Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Лидеры гильдий о своих планах


     Поделиться

    Наши журналисты связались с руководством гильдий с разных серверов и попросили немного рассказать нам о своих кланах и об их истории. А так же об участии или неучастии в межсерверном доминионе, о достижениях, о том, чем живут их согильдийцы, к чему стремятся и о чем мечтают. Читайте самое большое интервью в «Вестнике Сарнаута»!

    Лидеры гильдий, желающие рассказать нам о своих кланах, могут связаться с нами по указанным на последней странице контактам. Прославьте свою гильдию и ее участников!

    Авангард

    Знамя Апологии
    ДжемиЛинн - Наташа

    image037.jpgГильдия создана 16 ноября 2010г. Ребята из гильдии Апологии создали ее как академию для своих переродков. Постепенно гильдия начала жить своей жизнью, начали приходить люди со стороны, вначале это было просто приятное общение, потом пришли более сильные игроки, новое руководство и подняли гильдию до боеспособного состояния. Сейчас наша гильдия занимает 3 место на сервере.

    МЧД ждали, возлагали большие надежды, ребята готовились, тренировались, гильдия помогала финансово. Но результат разочаровал, не в плане, что мы хуже и не справились, а в несправедливости подсчета рейтинга, т.к. изза своего высокого рейтинга на боевом сервере мы оказались в конце таблицы, а более слабые гильдии оказались на первых местах. Также одна наша группа не смогла вступить на бой из за неактивной кнопки. Но раз разработчики считают, что подав заявку на МЧД, мы должны быть готовы к любому противнику, наверное они правы. В этом сезоне гильдия сделала 3 ВФК во Вратах. Гильдия уделяет много внимания отношениям внутри коллектива, проводит различные конкурсы с призами. Конечно же, будем рады сильным пвп-ориентированным игрокам, но также активным игрокам, желающим играть в команде. Ведь новый сезон требует именно этого.


    МяСо
    СтрелыРадости - Валерий

    image038.jpgИсторию создания уже не подскажу, даже старожилы гильдии, увы, ее не знают, основатели уже все давно ушли из игры. А вот создана гильдия в конце 2009 года, самые-самые старожилы у нас - это новобранцы марта 2010, более "старые" не сохранились)

    От МЧД мы не отказывались, мы традиционно ходим на МЧД уже 3й год. В этом году прошли во второй тур, это и есть неплохое достижение. В предыдущие годы, к сожалению, во второй тур пройти не удавалось. Чемпионский доминион играет важнейшую роль. Стараемся и рейдовые приключения также держать на уровне, но в ПВЕ к концу сезона запал поугас. МЧД для нас - это возможность увидеть группы других серверов, узнать что-то новое (состав групп, тактика и т.д.). Это позволяет придумывать что-то новое в боях на своем сервере. Готовились мы на протяжении всего сезона на чемпионском доминионе своего сервера и на рейтинговых боях. С формированием команд, к сожалению, возникла проблема. Не получилось выставить группы теми составами, которыми они ходят на ЧД, некоторые не смогли поучаствовать из-за работы\учебы. Помимо МЧД, были еще успехи на Арене Героев (МИ), несколько недель в нашей гильдии были чемпионы. Планируем побороться за этот титул хотя бы в некоторых классах.

    ДоблестьИчесть
    Сережечкин - Сергей 

    image039.jpgГильдия создана 21 апреля 2011 года. Я только начинал осваивать АО, был где-то 30 лвл. К кому-то в гильдию не хотел вступать, хотелось создать свою, собрать друзей, а не подстраиваться под чьи-то правила.

    Много сильных игроков временно перестали играть, в ожидании 7.0. Поэтому без своего сильнейшего состава не было смысла выставляться на МЧД. Активности все важны. Стараемся всё пробовать. В коллективе интересы разные. Кому-то ПВП – доминион, БГ больше нравятся, кому-то  ПВЕ-рейды. Думаю, так и в любом коллективе тут в АО :) Хочу пожелать всем удачи и успехов, как в АО, так и в реальной жизни) ну и многих волнующий вопрос – чтоб 7.0 не разочаровала.

    Хадаганская Сечь
    СлугаИмперии – Валерия

    Наша гильдия очень старая. По воспоминаниям ребят, на сервере за Империю была сильнейшая гильдия - Милость. Все, кто ее помнит, считают, что, если бы она не развалилась, то по количеству умелых игроков она превосходила Апологию. Хадаганская Сечь в то время уже существовала, но была небольшой гильдией. Из создателей ребята вспомнили ники ГаРгУлЬя, Кубинатор, шалун и Всепожирающий. Вроде бы, одним из первых или первым лидером был ГаРгУлЬя. Увы, этого ребята уже не помнят.

    Когда в Милости создавался то ли третий, то ли четвертый рейд в ГД, она начала разваливаться. В то время играл человек под ником Злоой. Он создал совместный рейд Милости и ХС, видимо, это дало толчок... В Милости наступили тяжелые времена и большая часть игроков ушла в ХС. В разное время часть игроков, включая управляющий состав, выходили из ги и пытались создать более сильные гильдии под начальством Злоого... Но гильдии по тем или иным причинам не прижились. Я пришла в гильдию в 2011-м году, когда ее лидером был Мексина. В то время гильдия уже была не последней на сервере. С тех пор прошло четыре года, еще два человека побывали лидерами ги, потом стала я... Много всего произошло как за три прошлых года, так и во время моего лидерства... Из самого запоминающегося, например, вскрытие моего персонажа и удаление гильдии.

    Край света

    Завоеватели
    Анксунамун – Александр

    image040.jpgГильдия создана 16 октября 2012 г, на следующий день после открытия сервера. Это старейшая из ныне живых гильдий Империи. Тогда было такое время, гильдии создавались быстро, тогда же появились гильдии Хранители, немного раньше нас Пылающий легион, чуть позже Владыки стихий. У нашей гильдии были и сложные времена. Был период, когда в онлайне был один человек (не я). Он длился пять месяцев, наверное. Потом в игру вернулся я и принял игрока с ником БасХАрдБас. Занимались набором и по сути учили людей ходить на доминион и побеждать тактикой.

    Участвовать ли в МЧД – такие вопросы мы решаем проведением опросов как в электронном виде, так и устно. В устной форме были голоса против, так как на МЧД выступают гильдии с высокими рунами, это имеет очень большое значение в конце сезона. А в электронном опросе высказались ЗА всего 11 человек. (Кстати, сколько у вас сейчас активных игроков?). Сейчас у нас 20 (2 октября), в среду на РЧД был 31 человек.

    Вендетта
    имягероя – Иван

    Гильдия основалась в конце ноября 2012-го года. Я не самый старый игрок в этой гильдии, и не стоял у ее истоков, а влился в дружный коллектив больше года спустя вместе с другими игроками небольшой гильдии СОБР.

    Это второе наше участие в МЧД. Кто участвовал в прошлом году, получили массу впечатлений, поэтому было решено идти и в этом году, хотя мы не ставили особо высоких целей. Надеялись, что в лучшем случае сможем пройти во второй тур. С формированием команды – довольно сложно: активных игроков, которые гарантированно могли бы прийти на МЧД хотя бы два вечера понедельника,  не так уж много; люди у нас в основном взрослые –увсех свои заботы: работа, дети... И этот сезон вообще выдался сложным: несбалансированное разработчиками одевание привело к тому, что практически все активные игроки смогли полностью одеться задолго до конца сезона и утратили интерес к игре до нового сезона + наложились некоторые внутригильдейские неурядицы, в том числе уход из игры на этом сервере нашего харизматичного лидера, игрока с ником БлэкЪ, и ряда других сильных игроков: кто-то просто ушел из проекта, кто-то пошел искать счастья на других, более активных серверах. Какие достижения? На своем сервере мы остаемся первыми как гильдия во всех активностях: Доминион, Великий Древний, Врата/Затмение - если не ошибаюсь, за исключением двух боссов Врат все остальные СФК на Краю Света в этом сезоне сделаны Вендеттой. Что касается подготовки к МЧД, то как-то особенно не готовились. Участвовали люди, которым интересно, которым нравится ПвП-составляющая игры, которые активно участвуют в ЧД на сервере и в других БГ, а какие-то специальные подготовки перед МЧД существенно не повлияют на подготовленность. Что касается каких-то тактик – то тут решает каждая группа сама.

    Небесный Орден
    КармаКар, Люба

    image041.jpgГильдия Небесный орден была создана в день открытия сервера Грань Мироздания персонажем Энди.

    Мы традиционно занимаем 3-4-5 места на нашем сервере. Насчет «естественно, что решили сходить» – я бы так не сказала :), наше участие это непомерная «наглость» и «необоснованные амбиции».К МЧД мы не готовились, а просто кое-как собрались :). Команду не формировали, а собрали из тех, кто был :). А так как был преимущественно обычный состав, которым мы ходим на домик, то определенная слаженность присутствовала :). Ожидали, что нас будут активно обижать, что и получили :) Наше главное достижение в этом сезоне – мы смогли сохранить гильдию, несмотря на большой отток игроков с сервера. Да мы сюда пришли не только ради обязательных достижений, а чтобы играть в удовольствие :). Поэтому приглашаем к нам игроков, кто одновременно и хочет удовлетворить свои амбиции, и не готов ради них всю жизнь посвятить игре) Мы за нормальные, добрые, человеческие отношения, уважение к своим друзьям. Но и стараемся не отставать от задач каждого сезона.

    Экспансия
    ТемныйАрхон – Андрей

    Историю создания не знаю, т.к. начал позже играть на этом сервере.

    В этом сезоне ушло в АФК много людей, которые могли себя достойно показать на МЧД ,В итоге могло быть не более двух патек которые могли себя противопоставить средним гильдиям участников. Решили, что в таком аспекте не пройдём дальше 10 команд – и не стали участвовать.   Актуальные активности наиболее важны – Врата, убийство Смеяны, почти фулл проход врат, участие 3х3 Дендрас, я и Каниечка призёры окраса (8 сильнейших троек). МИ пока держим, но есть шанс у стороны Империи. Гильдия ожидает 7.0 в основном. Что касается фото… Я не считаю, что виртуальный персонаж и реальный человек, хоть и находятся близко тут, но очень далеки по многим параметрам. Не вижу смысла давать фото)

    Ожившие легенды

    Ангелы
    СофочкаТарская

    image042.jpgТак уж сложилось, что название нашей гильдии популярно буквально во всех играх. Тёзки есть везде. Прародители здешних Ангелов пришли из Perfect World, соблазнившись на обнадёживающие призывы разработчиков Аллодов. Играть начали уже на ЗБТ, проголосовали за Империю, хотя часть людей всё же ушла в Лигу в клан СВОИ. В первый же день почти что открытого ОБТ ребята создали нашу гильдию. Почему почти? Предзаказ. До запуска игроков оставалась ещё целая неделя. Вдумайтесь, есть чем гордиться, мы старейшие на сервере Раскол в Империи. Я возглавила Ангелов чуть меньше года назад. Мне повезло с ребятами. Очень активные и трудолюбивые мальчишки и девчонки. Первоначально ориентированы были на PvP, но быстро поняли, что покорять PvP активности не зафармив PvE активности, ну, никак не получится. В этом сезоне, после объединения Раскола и Вечного Зова в Ожившие Легенды, к нам пришло очень много людей из других гильдий. Гильдия Триарии влилась почти полным составом к нам.

    В следующем году мы планируем участвовать в МЧД. Этот сезон показал ребятам, что не отставать от ТОПов в одевании не так уж и сложно, а одевшись можно им и противостоять. Каждая победа воодушевляла их трудиться все больше и больше. В этом году (спасибо разработчикам за столь долгие карты) ребята подняли руны на 1-2 ступени, что тоже вселяет в них уверенность в себя. Сейчас мои согильдийцы заняты зарабатыванием яростных титулов в Мавзолее Искр, или как это сейчас называется – на Арене героев. Надеюсь, следующий сезон они начнут, как минимум, сокрушителями. А зная их упорство, уверена, что так оно и будет!

    Сердце войны

    Герой Лиги
    Александр - МаняЪ.

    image043.jpgГильдия Герой Лиги была создана 01.09.2009 года. Создана она была друзьями с реала для совместной игры в АО. В Ги нам стало легче и удобнее проходить инсты. Мы стали знакомиться с новыми игроками, приглашать их к нам в коллектив.  Достаточно быстро мы собрали достаточное количество ярких персонажей, захотели чего-то больше, не только в плане пве, но и в пвп. За всю нашу историю мы поглотили много гильдий, к нам вступили разные игроки, как только начинающие свой путь, так и игроки топ-уровней. Как итог, гильдия Герой Лиги стала топ-гильдией за Лигу на нашем сервере (в тот момент это ещё был сервер Горн Войны). В тот момент у нас были задачи быть первыми во всем, во всех направлениях игры.  В пвп мы стали самым серьезным противником Армады (топ-ги за Империю на сервере). У нас были самые жаркие бои. Кто помнит, Астральное Противостояние, первый Доминион, Выжига на ЦС.

    К сожалению, после слияния серверов Горн Войны и Молодая Гвардия, гильдия Герой Лиги в силу обстоятельств перестала существовать как единое целое. Это были тяжёлые времена. Описывать здесь и сейчас их не буду. Это, я бы сказал, отдельная история, но как результат, гильдию пришлось поднимать с нуля. Вновь проводить набор игроков, вновь вести переговоры о слиянии с главами других гильдий. Мы потихонечку стали расти, подниматься всё выше и выше. Вновь.  Сейчас гильдия занимает 3 место на ЧД на сервере. Хороший коллектив, хорошие друзья. Всегда приятно находиться в такой обстановке.

    Готовились к МЧД мы уже давно, но, как известно, игроков такого уровня, как в ПЛК и в Армаде, у нас было мало. Классовые составы почти нельзя было сформировать. Мы перепробовали много вариантов подготовки к МЧД. Переделывали составы, ходили тренироваться, изучали тактики, пересматривали видео своих боев, искали ошибки и их исправляли, но все равно не получалось сделать еще две равных пати из-за нехватки человеческого ресурса в Ги. Своими силами выбирали самых активных и, конечно, желающих пойти на МЧД и биться до конца. Две пати были созданы за неделю до МЧД. Результат первых боёв показал, что даже собранная за неделю пати может себя показать в бою. О результатах пока рано говорить, сейчас идёт лишь первый этап МЧД, но мы надеемся пройти дальше и достойно показать себя.

    Каких-то ярких успехов, как раньше, сейчас у Гильдии нет. Мы только стали восстанавливаться после «болезни». Конечно, важен ещё тот фактор, что сейчас игроки в Гильдии стремятся больше к пвп, чем к пве, поэтому я не настаивал на быстром убийстве боссов во Вратах. Но я могу похвастаться нашим участием в Круге Равных, боях 3Х3. Мы заняли первое место, себя показали, на других посмотрели, всех порвали))) Мы молодцы)))

    Напоследок читателям Вестника хочу сказать: «Каждый может стать Героем!». Верьте в себя, в свои силы, учитесь, старайтесь, боритесь, и вы сможете добиться успеха.

    Поволжье
    Оперета

    Гильдия «ПОВОЛЖЬЕ» была образована на сервере «Молодая Гвардия» летом 2010 г. Главой гильдии стал ШирМладший, сам он был родом из Энгельса, и поэтому назвал гильдию «ПОВОЛЖЬЕ». Но никакой задачи собрать в ги игроков Поволжского федерального округа никогда не ставилось – в ги играли и играют как люди из Владивостока или Екатеринбурга, так и из Белоруси и Украины. Хотя большая часть игроков все же живет по Московскому часовому поясу. История гильдии изложена на нашем сайте – povolje.su За первые первых полтора года существования гильдии в ней сменилось три ГМа. А с 6 октября 2011 г. гильдию возглавляет жрец Ванавала.

    За прошедшие с этого момента 4 года гильдия поступательно развивалась. Она сумела сначала подняться с уровня мелкой гильдии с онлайном в пару патей до уровня средней гильдии с регулярными рейдами в инсты, и собственным островом в конце сезона АП (август-сентябрь 2012 г.); пережить без фатальных потерь тяжелейший для гильдий среднего уровня первый сезон доминиона в 2013 г. К моменту объединения серверов Молодая гвардия и Горн войны в один в мае 2014 г. гильдия «ПОВОЛЖЬЕ» стабильно занимала 7 строчку в рейтинге еженедельного доминиона. Но с приходом новых гильдий и игроков конкурентная борьба на доминионе серьёзно обострилась, и мы долго попадали лишь в двадцатку.

    Сезон 2015 г. был для нас наиболее успешным. В гильдию вступило много новых сильных игроков, в частности, в середине апреля почти в полном составе гильдия «Лорды астрала» (а они до этого вобрали в себя еще несколько гильдий). Каждую неделю во Врата у нас ходят 4 рейда (два утренних воскресных, и два вечерних будних), и один рейд в Затмение (вечерний, для протаскивания на веху новеньких и зарабатывание авторитета). Сейчас на доминионе мы стабильно попадаем в 10 сильнейших гильдий (максимальный успех был – 4 строчка в рейтинге). Но участвовать в МЧД не стали. Причина очевидна и озвучена в журнале «Вестник Сарнаута» (сентябрьский выпуск) - у нас много игроков одетых в фул.салат, но по зарунке мы очень проигрываем многим гильдиям у нас на сервере. ПВП интересен, когда ты сражаешься с равным противником, а когда тебя раскатывают в блин тонким слоем, и ты никакими тактиками не можешь этого компенсировать – удовольствия это не доставляет. Даже на обычном доминионе. А уж когда это происходит публично… Я совершенно не понимаю гильдии, которые подали заявки на мчд и выставили в пати персов с гиром 80к или зарункой 6 и 7. Для чего? Для того, чтобы получить комментарий от стиммера – «ну тут ничего интересно нет, это я стриммить не хочу»? Средняя зарунка наших пвп-игроков 8-10. У примерно 6 человек есть 11 руны, только один – фул одинадцатый. А есть еще и те, у кого пока 7 в защите… Выступать на равных в таких условиях против 11-13 рун невозможно, к сожалению. А ведь есть еще и уровень доната, он тоже сильно влияет на результаты в пвп. У нас фул-задоначенных игроков максимум 1 пати. Так что подождем нового сезона, посмотрим, насколько нам удастся подрасти за следующий год в плане зарунки и доната, и с каким составом и настроем мы подойдем к следующему мчд.

    Руководство гильдией все последние четыре года полагает, что его задача сделать игру комфортной и приятной для игроков. А у разных игроков интересы всегда разные. Поэтому, наверное, основное наше достижение, что такой разумный баланс между интересами мы всегда стараемся найти и обеспечить. Ну, насколько это возможно в принципе. Любители покорять инсты имеют возможность регулярно ходить в рейды. Причем в рейды, удобные им по времени. Результативность у 4 рейдов, ходящих во Врата, разная, но 13 из 15 боссов уже покорены. Затмение закрыто, веха со Смеяны есть у всех соги и теперь ее получают переродки и вновь принятые игроки. Как в первом, так и во втором гильдейском сезоне мы целенаправленно качали известность и сейчас у нас 55 левелов известности, который обеспечивают, в частности, 45 чемпионских накидок. Если добавить к ним 66 накидок, полученных от 62 левела авторитета, получим 111 активных игроков в ги (свободных накидок у нас, как правило, нет). По уровню известности мы с 9 места в конце 1 гильдейского сезона переместились сейчас на 4 место. Впереди нас только Армада, ПЛК и ГЛ, уровень известности каждой из этих ги 80 и больше. А следовательно, больше и обычных накидок.

    В любом случае, все, что было можно сделать в этом сезоне на этом поприще, мы уже сделали. Любителей пвп у нас довольно много. И именно этим игрокам мы и обязаны регулярным вхождением в десятку и нашим максимальным 4-м местом. В свободное от рейдовых мероприятий и полетов время игроки «Поволжья» любят летать в аномальный сектор, на лютиков, отхаживать лабы, яры/хуторы, 3*3 и даже иногда (в основном по пятницам) хором петь в ТС. Периодически игроки гильдии встречаются и в он-лайне (пока только в Москве и Санкт-Петербурге были такие встречи) – вместе гуляют, посещают парки, музеи, театры и рестораны. А еще мы несколько раз в год проводим конкурсы, с ценными призами, и многие в них активно участвуют. Среди самых популярных наших конкурсов можно назвать:

    Мы надеемся, что новый сезон АО 2015-1016 гг. подарит нам еще много интересного в игре, к нам придут новые игроки, которые станут нашими друзьями, и вместе мы будем покорять новые острова и инсты, сражаться на доминионах и просто вместе отдыхать.

    Пограничье
    ЛимиТер

    image044.jpgГильдия была образована в ноябре 2009 года. Я не был основателем (создавал гильдию ГрандКреш, он ушел из игры в 2012 году), я вступил в мае 2010, а лидером гильдии стал в конце 2013.

    На доминионе, к сожалению, в этом сезоне мы не занимаем высоких мест из-за ухода многих игроков в течениt сезона (хотя и в прошлых не были в топе). У нас гильдия, так сказать, по интересам. В МЧД решили участвовать, чтобы попробовать что-то новое, было собрано 2 пати желающих. Наша цель была дойти 2 тура. К сожалению, достичь нам ее не удалось, в связи с проблемами явки на турнир. Собралось только 2 пати и то не топовые составы(

    Серверных Достижений у нас нету, так как все-таки мы гильдия среднего уровня)

    Тихий Омут
    Чунька

    Гильдия "Скотобаза" (июль 2012) и гильдия "Тихий омут" (февраль 2010)

    Мы с ребятами уже очень давно хотели поучаствовать в МЧД, но, к сожалению, для этого нам не хватало полноценно играющих людей. Я приняла решение объединиться с гильдией Тихий Омут для совместного участия. Написала ребятам, они тоже были не против. Сложностью было то, что команды были не сыграны, так что пришлось в основном импровизировать с составом и возможностями персонажей.

    Конечно, мы не строили иллюзий насчет победы, в первую очередь нам было важно получить массу позитивных эмоций и посмотреть на игру сильных команд других серверов. Кроме того, после МЧД мы еще сильнее сдружились с ребятами из другой гильдии и это идет на пользу обеим)

    Сумерки Богов

    Львиное Сердце
    ОчепяткаЯ

    image045.jpgДобрый день. ЛС - одна из старых гидьдий доброго сервера СБ, к сожалению, мне не посчастливилось участвовать в ней со дня ее создания, но последний год активно вместе со всеми согильдяями развиваем ее в разных направлениях, особенно интересны нам ПВЕ-активности и гонка авторитета.

    МЧД является самым крутым межсерверным ПВП состязанием, где собирается весь цвет скиловых игроков, чтоб показать свои навыки и умения, приобретенные за долгие годы задротства в Аллоды :) А, как я уже говорил, для нашей гильдии основной интерес составляют именно ПВЕ-активности, ну и немножко астрального ПВП :) таких, как полеты в аномальный сектор, "Древний спрутоглав" и т.д :) Ну и конечно разработчики порадовали нас довольно интересными и разнообразными тактиками в Проекте "Врата". Так что скучать нам и без МЧД не приходится, да и наше участие на трибунах зрителей тоже никто не отменял, иногда даже интересней бывает наблюдать за всем со стороны)) :)

    Массаракш
    Альфадемон

    Гильдия "Массаракш" была создана в 2009 году несколькими ребятами, одними из первых, апнувшими 40 уровень. Примерно через полгода основатели покинули проект, и управление гильдией перешло ко мне. В определенный период я покинул проект на год, и гильдию возглавили ветераны: Некровост, призматрон, а затем Маурицио. После моего возвращения ГМство снова было передано мне.

    Гильдия уже более 5 лет является сильнейшей гильдией за Империю и бОльшую часть этого времени является сильнейшей на сервере. Несмотря на большой отток игроков, Массаракш продолжает сохранять лидирующие позиции, не уступая гильдиям Лиги. Участия в МЧД игроки очень ждали, поэтому вопрос о том, будет ли гильдия участвовать или нет - не стоял. Были сформированы группы, которые впоследствии претерпели некоторые изменения в виду различных причин, были организованы тренировочные бои между участниками на обычном доминионе. К сожалению, отсутствие сильного соперника на боевом сервере сказалось на турниром сервере, что отчасти отразилось на результате боев с более тренированными соперниками и, как следствие, выход лишь в 3 этап МЧД. Уже второй год подряд мы находимся в шаге от полуфинала, но не отчаиваемся. Стабильность - признак мастерства, мы 3 года подряд попадаем в ТОП 8 гильдий - участников турнира, что само по себе является хорошим результатом для нас. Но останавливаться не планируем, в следующем году будем бороться за полуфинал). К главному достижению гильдии можно отнести то, что мы, несмотря ни на что, являемся сплоченным годами коллективом, который уверенно идет к своей цели, даже при нынешней ситуации на сервере, сохраняя свою силу.

     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    ГМ "Милости"  был Санделло, он же главная причина миграции народа в "Хадаганскую сечь".

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Оригинальный сюжет игры (Империя) в авторской обработке Автор: risovalkin   К ОГЛАВЛЕНИЮ Глава 33. Призыв   — Добро пожаловать в Мертвый город, мой верный помощник! Чувствуешь груз тысячелетий, довлеющий над ним? Ты по-прежнему упорно стремишься разгадать все тайны этого мира? Хвалю, молодец! Я ведь уже говорил, что сила сама по себе ничего не решает. Мало обладать силой, надо еще знать точку ее приложения. И так уж получилось, что в этой точке ты сейчас находишься. Чтобы дойти от распахнутых ворот, в которые я вошел, до противоположного конца тронного зала, мне понадобилось минут пять, не меньше. Здесь с успехом мог пройти целый парад кавалерии, разместиться пара астральных кораблей или произойти сражение двух армий. В зале было пусто — ни мебели, ни украшений, если не считать резных каменных стен, хоть и осыпавшихся местами, но все еще выглядящих очень крепкими. Эхо моих шагов возвращалось ко мне многократно, из-за чего казалось, что я шел не один. Увидев меня, Нихаз широко улыбнулся и свернул свою любимую газету. Сейчас он опять выглядел, как трактирщик с плато Коба, когда я его встретил впервые. И нет, я нисколько не удивился тому, что он здесь. — Тронный зал Мертвого города — место, где все началось и все закончится… Все участники нашей драмы уже на местах и прямо-таки изнывают от нетерпения принять участие в новом спектакле. Целых три акта развернутся на трех сценах одновременно, ха-ха! А я, пожалуй, останусь здесь, в зрительном зале. — Я кроме нас здесь никого не вижу. — Взгляни сюда, — Нихаз указал на ворота справа от себя, закрытые красивыми створками со сложным барельефом. Как и весь этот зал, они были невообразимо большими, и мне даже пришлось задрать голову, чтобы увидеть их верхушку. — За этими дверьми находится первая сцена — оскверненные демонами руины. О, как они хотели бы вырваться оттуда в зрительный зал и растерзать зрителей в клочья! Да вот незадача — слабоваты они тягаться с богом. Как бы они ни старались, усилия их напрасны — ворота откроются только по моей воле! Я оценивающе посмотрел на ворота — выглядят тяжелыми и неподъемными. Впрочем, какой-нибудь особенно большой и сильный демон, вроде спрутоглава, вполне может разобраться и с этим препятствием, тем более, что места для него тут предостаточно. — А вот прямо за моей спиной вход на вторую сцену, освещенную лишь багровым пламенем, изрыгаемым чешуйчатой ордой драконидов и их Огненным Отцом. Они попытались переиграть меня на моем же поле — и проиграли. Только они об этом пока не знают, хе-хе. За спиной Нихаза возвышались такие же по размеру ворота. Может это был обман зрения, иллюзия, вызванная словами Нихаза, но мне и впрямь казалось, что из-за этих дверей тянет дымом и запахом гари. — А здесь, — Нихаз указал на третьи ворота — слева, — ждут своего часа некогда великие джуны, а ныне страшные, как сон пьяницы, червелицые со своим никак не желающим помереть окончательно предводителем — Заком. Это его Искру они ухитрились спереть у меня из-под носа. Сейчас у него есть новое тело… Но что-то мне подсказывает, что он ему совсем не рад. Демоны и демонопоклонники, последний Великий дракон с армией драконидов, джуны во главе с воскресшим Ат-Зако — неплохая компания. И все, если верить Нихазу, зачем-то рвуться сюда, в тронный зал. Зачем? Сразиться с самим Нихазом? Для этого необязательно было ломиться в Мертвый город. Но что им еще нужно в этом большом и пустом зале? Я обернулся и окинул взглядом это место. Нет, никакого невероятного оружия за моей спиной не появилось. — А самое забавное в том, что все они — и дракониды, и червелицые, и демоны Сарна, больше всего опасаются даже не меня! Они страшатся того, что кто-то другой успеет прорваться сюда, в сердце Мертвого города, раньше них. И каждый из них уже пытался договориться со мной за спиной остальных и обещал помощь в уничтожении своих, и, как им кажется, моих врагов. Ха! Представляешь, все они хотят разобраться со своими давними противниками чужими руками! — И что же такого свело их всех здесь? — не выдержал я в конце концов. — Подними-ка голову! Я послушно посмотрел вверх, ожидая там увидеть потолок или, скорее, то, что от него осталось. Взгляд тут же приковало к себе странное сооружение — металлический обруч, зависший над центром и не многим уступающий размерами тронному залу. Какая-то древняя люстра? Массивный, очень тяжелый с виду, он удерживался цепями, но не сверху, а снизу, как-будто был легче воздуха и мог унестись в небо. — Что это? — Это ключ… и замок одновременно. Но пусть пока предназначение его останется для тебя загадкой — ты обо всем узнаешь в свое время. Негоже менять местами завязку с кульминацией, да? В этот момент пол тронного зала вдруг содрогнулся, посыпались камни, взметнулась пыль, но вскоре все стихло. Нихаз продолжал довольно улыбаться, глядя на мою реакцию. — До чего же забавны потуги моих, да и твоих, кстати, тоже, врагов сыграть со мной по моим же правилам на моем поле и при этом постараться выиграть. Вот, например, демоны Сарна очень хотят смерти Фламринга Огненосца. Этот драконид был одним из первых разумных созданий их Огненного Отца, и демоны ненавидят его почти так же сильно, как и самого Великого Дракона. Ведь долгие тысячелетия именно Великие Драконы были тюремщиками Сарна… Пока не разочаровали меня своей глупостью и неумением справляться с простейшими задачами. — Огненный Отец — последний Великий Дракон? — О нем мы поговорим отдельно. А вот Фламринг, эта ящерица-переросток, в отличие от своего создателя, способен использовать силу моих Печатей, и Сарн со своими прихвостнями понимает, что, случись драконидам добраться сюда, в тронный зал, Сарн навсегда останется пленником. Демоны даже готовы помочь мне, лишь бы избавиться от Фламринга. Представляешь? Демоны! Готовы помочь! Мне! Ха-ха! Но дареному коню в зубы не смотрят, не так ли? — Собираетесь принять их помощь? — Я собираюсь помочь им встретиться. Как же я люблю такие моменты… Мои враги сами уничтожают друг друга! Нихаз расхохотался, я же просто стоял и ждал, когда у него закончится приступ веселья. Он утер выступившие слезы и продолжил. — А вот драконы, знаешь ли, всей душой ненавидят червелицых. — И вас. — Я для них враг исключительно по стечению обстоятельств, а с червелицыми у драконов кровная вражда. Ведь червелицые — бывшие джуны. Я-то драконов создал, а вот джуны их почти всех истребили. Великому Дракону в принципе-то не за что ненавидеть меня, и у него полно причин желать смерти червелицым. — И им вы тоже хотите помочь встретиться, — догадался я. — Конечно. Здесь, за этими дверьми, есть трое червелицых — Шилонен, Коатль и Ацтлан. Один из них когда-то был великим мудрецом и философом, второй — могущественным волшебником, а третий — искуснейшим воином. Они в свое время особенно отличились в истреблении драконов. Правда, их умения не помогли им в борьбе с проклятьем Сарна, и тогда они приползли на коленях ко мне и стали тем, кем стали… Но это уже другая история. Сейчас важно то, что драконы не забыли эти имена и готовы оказать посильную помощь в их ликвидации! Ха-ха!!! — А сами джуны не хотят поквитаться со своим «проклятьем»? — Да какое там «проклятье», так, выкидыш астральной первоматерии, игрушка в руках Сарна. Хотя надо признать, джунов демоны истребили практически под корень. Смешно наблюдать, как твой весь такой из себя добренький недруг, ранее боявшийся запачкать свои белые одежды даже каплей жертвенной крови, утопил весь мир в кровавом приливе! И пусть джуны ненавидят меня сколько хотят, но превращение в червелицых явно пошло им на пользу. — Спорное утверждение… — Оказавшись в нелепом хилом теле, они начали использовать мозги, а не мускулы. И смогли даже удивить меня, украв мою находку — Искру последнего джуна. А самое забавное в том, что они вселили его Искру в тело одного из червелицых! Но ты прав, сейчас перерожденный Зак жаждет мести. Не мне, что было бы логично, а демонам — тем, из-за кого его народ был истреблен. И кто я такой, чтобы мешать им в этом благородном начинании! Драконы хотят отомстить червелицым, червелицые — демонам, демоны — драконам. Ну и клубок! Одно лишь оставалось непонятным. — Зачем здесь я? — Как я уже говорил, жители Сарнаута должны сами защитить свой дом — я дал вам для этого предостаточно возможностей! Цель твои врагов висит у тебя над головой. Если ты хоть чего-то стоишь, не дай им заполучить ее! Пол снова содрогнулся. Удерживающие обруч цепи гулко лязгнули. Кто-то точно пытается прорваться в тронный зал самым варварским способом. И у меня не было никаких сомнений, что рано или поздно им это удастся. — Вне зависимости от того, чего я стою, в одиночку мне не справиться с легионом противников! Вряд ли они полностью уничтожат друг друга по дороге сюда. — А кто сказал, что ты будешь один? Это было бы нечестно! Огненный Отец призвал своих прихвостней — драконидов и дрейков, за Сарна готово всем перегрызть глотки полчище демонов, Зак с другими червелицыми тоже притащили сюда всех, кого смогли, включая големов. Будет справедливо уравнять ваши шансы. Беги, мой юный друг, беги и зови всех, кто готов защищать ваш мир. Твой телепортатор вернет тебя сюда в любой момент. И поторопись, времени у тебя не очень много! Нихаз опять рассмеялся… и исчез в яркой вспышке. Ну и дела! Я достал телепортатор и замер, пытаясь сообразить, что мне делать. В первую очередь, конечно, хотелось вернуться на остров Откровения, где меня все еще ждали Орел, Лоб и Матрена, а может быть и Лиза с Мишей тоже. Но на это у меня просто не было времени! Нужно как можно скорее встретиться с Яскером или Командором Хранителей, или, астрал с ней, с Рысиной. Главное, быстро собрать ударную силу. Поборовшись сам с собой несколько секунд, я все же телепортировался в Око Мира. Как выглядело сердце страны я не запомнил, домчавшись до нужного кабинета на автопилоте. Возможно, кто-то здоровался со мной по дороге, но все это прошло мимо меня. Очнулся я лишь когда ко мне обратилась миловидная девушка у дверей главы государства. — Заходите. Товарищ Яскер вас ждет. Ага, уже доложили. Она открыла передо мной дверь и я вошел, с порога гаркнув стандартное «здравия желаю». Яскер сидел за своим столом — собранный, серьезный, с холодным, непроницаемым лицом. — Докладывай. — Во-первых, мой телепортатор. Он вероятно подключен к порталу, который ведет в Мертвый город. Я положил прибор на стол. А затем рассказал все без утайки, со всеми подробностями, которые казались мне важными. Яскер слушал молча, ни разу не перебив и не выказав абсолютно никаких эмоций. Нас прервала лишь девушка, зашедшая в кабинет как тень, взявшая мой телепортатор и так же тихо удалившаяся. — «Зови всех, кто готов защищать ваш мир, времени у тебя не очень много» — это его последние слова. Потом он исчез, а я сразу телепортировался сюда. Я замолчал, полагая, что дальше и так все понятно. Яскер повернул голову и с таким же ничего не выражающим лицом уставился в окно, лишь спустя несколько секунд он коротко сказал: — Обстановка накаляется. Прозвучало весьма прохладно. Когда мы разговаривали наедине обычно он был чуть менее официален, а сейчас я словно попал в опалу, только не понимал — из-за чего. — Я понимаю, зачем ты пришел, — произнес он наконец. — Но мой ответ — нет. — Простите? — растерялся я. — Армия Империи не будет дислоцирована в Мертвый город. Мысли, только что скакавшие так, что язык за ними не поспевал, парализовало. Может из меня плохой рассказчик, и Яскер просто не совсем понял то, что происходит? — А я? Я больше не в Армии Империи? — Конечно вы в армии, товарищ Хранитель, и ваш приказ таков — оставаться в Мертвом городе исключительно в качестве наблюдателя, большего от вас не требуется. — Но ведь… — Я не привык повторять дважды, майор! — отрубил Яскер, дав своим тоном понять, что на этом все. В этот момент в кабинет неожиданно вошла Елизавета Рысина. — Товарищи, — поприветствовала она, но я нашел в себе силы лишь кивнуть в ответ. — Ваш телепортатор, Санников. Мы сняли с него координаты маршрута. Благодарю вас за службу! — Что-то еще, майор? — спросил Яскер. Я взял телепортатор из рук Рысиной и, помолчав, все же произнес: — Да. Как же ход истории, на который я мог повлиять… от меня он больше не зависит? — Отнюдь, — ответила глава Комитета, неожиданно более разговорчивая, чем Яскер. — Проблема в том, что мы не знаем, как конкретно вы на нее влияете. Хотите, чтобы наша доблестная армия отправилась неизвестно куда защищать неизвестно что, но, полагаю, Лига не собирается делать то же самое, верно? Понимаю ваше разочарование, товарищ Санников, но что, если столкновение с червелицыми, драконами и демонами станет для наших солдат фатальным? Об этом вы не думали? Хотите оставить страну оголенной перед врагом? Это, безусловно, повернет ход истории! — Если вы про Лигу, то у нас вроде бы перемирие. — Не будьте наивным, Санников! Армия — гарант любого перемирия, и когда ее нет, перемирия рушатся быстрее, чем высыхают чернила на бумаге. Мы, конечно, свяжемся с Лигой по дипломатическим каналам, но вы же понимаете, что быстро такие вещи не решаются. — На Фронтир вы выделили отряд, и на Блуждающий остров… — Время показало, что эти решения были ошибочными. Я посмотрел на Яскера и по его суровому лицу понял, что он полностью согласен со сказанным. — Вы неправы. — Вот он и обнаглел, я говорила, что этим кончится! — всплеснула руками Рысина, до глубины души шокированная тем, что кто-то посмел усомниться в решении самого Яскера, который, как известно, всегда прав. — Речь идет о спасении Сарнаута, — возразил я, уже, правда, ни на что не надеясь. — Мы этого не знаем наверняка. — Конечно, вы этого не знаете, товарищ Рысина. Иногда надо быть внутри, чтобы понимать, как обстоят дела. — Чтобы понимать, как обстоят дела, иногда нужно взглянуть на них со стороны! Ты слишком заигрался в игры Режиссера, Санников, и теперь хочешь втянуть в них еще больше народа. Мы не готовы в одиночку повышать ставки, если Лига не собирается делать того же. — И зачем вам тогда координаты Мертвого города? — Чтобы забрать ваше тело в случае смерти, — мило сообщила она. Я не злился на нее, даже наоборот невольно улыбнулся. Глава Комитета оставалась собой, и в этой ее колючести даже было свое очарование. Сказать мне было больше нечего и я посмотрел на Яскера. — Разрешите идти? — Иди. Выйдя за дверь, я даже не стал утруждать себя спуском к площадке телепорта, а прямо там, в холле перед кабинетом, активировал камень телепортации на остров Откровения. Удивительно, но отказ хоть и был неожиданным и неприятным, не породил во мне упаднические настроения. Я все еще был сконцентрирован и нацелен на результат. Колыбель неплохо почистила мне голову! Если план А не сработал, значит будем искать план Б. Охотники на демонов не без моей помощи стали весомой организацией в Сарнауте, ведь это я изменил прошлое, благодаря чему сохранился Кирах — аллод, на котором у них теперь центральная база! И пусть они об этом не знают, у меня все равно есть моральное право потребовать расчет за оказанные услуги. Но первым, кого я встретил у причала, был историк Морис ди Вевр, и в голове сразу родился план В. — Рад вас видеть, Морис, и сразу к делу. Мне нужна ваша помощь! У меня очень мало времени. Мне нужно встретиться с вашим главой — Найаном. Это срочно. Вопрос жизни и смерти! Историк, которому я не дал вставить даже приветствие, растерялся от моего напора, но к счастью, не стал засыпать меня уточняющими вопросами, за что я мысленно поблагодарил его. — Найан на Авилоне, прямого портала туда нет, но долететь кораблем… — У меня. Нет. Времени. Лететь. Кораблем! — с расстановкой отрезал я. — У нас есть сеть порталов, но она соединяет лишь несколько аллодов, которые мы изучаем… — Вызовите его сюда! Я знаю, что вы можете с ним связаться. — Да, но Найан уже много лет не покидает аллод. — Речь идет о судьбе мира. Это достойная причина, чтобы покинуть аллод. Так ему и передайте! — Э-э-э… ну, хорошо, — кивнул он. — Ждите здесь. Морис быстро ушел, а я, хоть и согласился ждать, теперь заколебался — сколько времени ему понадобиться, чтобы отправить сообщение Найану? Минута, час, день, неделя? Мне нужно было найти своих друзей, да и план с Охотниками тоже еще в силе. Я побродил туда-сюда, вытягивая шею и высматривая причал — скорее всего меня ждут именно там. Наверное, не страшно, если я отойду на несколько минут? Вряд ли Морис передаст мою просьбу так быстро… — Приветствую вас, майор Санников. Мне сказали, речь идет о судьбе мира. Оперативно! Найан стоял передо мной, выбиваясь из окружавшего нас места не меньше, чем Цитадель за моей спиной. От него как всегда исходила очень спокойная, доброжелательная аура, и было совсем не похоже, что я оторвал его от важных дел. — Я бы не стал вас беспокоить, если б это было не так. — Не сомневаюсь в этом. Поговорим в более приятной обстановке, — Найан вдруг протянул мне джунский медальон, когда-то переданный мне червелицыми на Гипате и перенесший меня прямо в лагерь Историков на Авилон. Великому магу не нужны были отдельные приборы для телепорта, он исчез в сияющем коконе через секунду, я же снова активировал медальон и телепортировался вслед за ним. Авилон — аллод вечной утренней зари — по-прежнему был окутан розовой рассветной дымкой, и городок в центре него все еще восхищал изящным убранством и порядком. Пахло цветами, лесом и свежестью. Найан провел меня в свою любимую беседку, увитую плющом, сел, пригласив сесть и меня, сложил длинные пальцы домиком и превратился в слух. А я снова начал рассказывать все, что только что говорил Яскеру, надеясь, что в этот раз удача будет на моей стороне. — Сейчас там собрались все! Огненный Отец с драконидами, джуны, демоны… Но Империя не считает нужным вмешиваться и предоставлять свою армию из опасений стать уязвимой перед Лигой. — Если отбросить эмоции, то эти опасения не беспочвенны, — произнес Найан, когда я замолчал. — Перемирие Лиги и Империи — пожалуй, лучшее, что случилось с миром за последнее время, но оно слишком хрупкое, чтобы всецело на него полагаться. Даже сейчас, без прямых столкновений, вы все еще считаете себя врагами, и боюсь, так будет еще очень долго. Должно смениться много поколений, чтобы стерлась память о том, сколько боли вы причинили друг другу. — Но когда перед миром стояла демоническая угроза, Лига и Империя нашли силы встать плечом к плечу. — Вы правы, и сейчас как раз тот случай, когда нужно хотя бы на время забыть старые обиды. Можно сообщить обо всем второй стороне, но политика — вещь сложная. На то, чтобы Лига и Империя связались друг с другом на всех уровнях, обговорили нюансы и согласовали отправку армий в Мертвый город, уйдет время. Много времени. — А его у нас нет, — кивнул я. — Я надеялся на помощь Охотников на демонов. И вашу. Ваших наемников, точнее. — Мы сильно сократили их количество, потому что сейчас в Сарнауте установилось относительное спокойствие. Охотники на демонов… да, это хорошая мысль. Но этого недостаточно. Есть у меня одна идея… Можно ваш камень путешественника? Я передал Найану свой телепортатор. — Подождите здесь, немного. Это не займет много времени. Он ушел, а я остался его ждать в беседке. Все попытки просто полюбоваться красотами вокруг потерпели крах — мысли все равно крутились исключительно вокруг Мертвого города. А вдруг демоны, червелицые или дракониды прямо сейчас, в эту минуту вламываются в тронный зал? Я прямо видел, как массивные ворота падают под их напором, и в тронном зале становится тесно… К счастью, Найан действительно отсутствовал недолго, и я не успел себя слишком накрутить. Он вернул мне телепортатор и на этот раз садиться не стал. Я тоже поднялся на ноги. — После города Демонов ваше имя, майор Санников, разнеслось далеко за пределы Империи. Вы стали символом той победы, и сейчас это может сыграть нам на руку. Я постараюсь вам помочь, по крайней мере сделаю все от меня зависящее! И с Охотниками я тоже свяжусь, как минимум снова сразиться с демонами они точно не откажутся. А вам нужно немного отдохнуть! Можете остаться пока здесь… — Нет, я лучше вернусь в Мертвый город. Хочу знать, что там происходит! Вряд ли я смогу что-то сделать, если кто-то сумеет прорваться, но… — покачал головой я. — Понимаю. — Это ваше, — я протянул ему джунский амулет, с помощью которого телепортировался сюда, но Найан его не взял. — Оставьте себе. Пусть у вас всегда будет возможность вернуться на Авилон. Может это было знаком особого расположения, а может Найан таким образом намекал, что после моего обращения к Историкам в Империи мне будут не рады, и предлагал путь для отступления. Думать сейчас об этом не хотелось. Я жалел, что не увиделся с друзьями на острове Откровения, но боялся потерять даже несколько минут. Врывающиеся в тронный зал враги все еще стояли перед моим взором… Тронный зал был пуст. Непонятный обруч все еще сдерживали цепи, двери оставались закрытыми и ничего, если не считать трясущегося время от времени пола, не тревожило это место. Я был один, на огромном пространстве, и это заставило меня слегка содрогнуться. Сквозь разломы на потолке виднелось подернутое красными всполохами небо — наверное там какая-то магическая защита, чтобы никто не залез сюда сверху. Делать было нечего, но я решил на всякий случай никуда не уходить и немного осмотреться. Быть может помощь Найана прибудет очень скоро! Побродив по залу и сунув нос во все закутки, я не нашел ничего интересного. Наверное, когда-то здесь было очень красиво, но сейчас барельефы наполовину обрушились, везде валялись камни и только размеры зала напоминали о былом величии. Я сел на пол и откинулся на стену, вдруг осознав, как сильно устал и как сильно голоден. Пусть в битвах с воплощенными желаниями отдувалось мое астральное тело, но как давно я спал? Когда в последний раз что-то ел? Даже не верилось, что все еще длится один день, что только сегодня утром я впервые прибыл на Колыбель на лодке и увидел сражающихся Нихаза и Слугу Света, а потом сражался с Воплощениями чужих желаний. Я не заметил, как заснул. И опять мне снились прорвавшиеся в тронный зал враги, с которыми я в одиночку ничего не мог сделать… — Вот он! Спросонок я схватил меч и, не успев толком что-то рассмотреть, рванул защищаться. — Тихо, тихо, брат, свои! Не маши тут своей зубочисткой, а то в глаз себе попадешь! Даже сообразив, что мне ничего не угрожает, я все равно обернулся и посмотрел на двери, за которыми, если верить Нихазу, находился противник. Все они были закрыты. Сколько я проспал? — Историки говорят, ты тут ополчение собираешь, имперец? Учти, если это ваши имперские штучки… Мой взор сфокусировался на минотавре в отличных доспехах и с огромным топором. Его принадлежность к какой-то стране или гильдии не определялась. И за ним стояли еще люди, орки, эльфы… — Вы кто? — Я вольный наемник. — А мы — Охотники на демонов, — послышалось из-за его спины. — А я просто лесоруб, но ежели надо, я не только лес рубить могу! Пока я пытался стряхнуть с себя остатки сна и заставить мозг работать, в тронный зал прибыло еще пополнение. А потом еще. И еще. И еще… Голова пошла кругом! Тронный зал постепенно заполнялся совершенно разношерстной публикой, прибывавшей, казалось, со всех концов Сарнаута! Толпа увеличивалась, шум усиливался, все галдели и требовали объяснений. Я тоже хотел объяснений, но удовлетворить любопытство каждого, при этом что-то понять самому, было почти невозможно. В конце концов мне удалось по крупицам собрать картинку целиком. Гильдия Историков, присутствующая практически на каждом аллоде, распространила информацию по миру с фантастической скоростью. Напомнив всем о событиях в городе Демонов, они от моего имени призывали всех, кто может держать оружие, поднять его во имя спасения Сарнаута от угрозы, которая снова нависла над ним. Героические речи толкались повсюду, персональные телепортаторы настраивались на Мертвый город, и добровольцы потянулись… И не только из Империи! Я с изумлением смотрел, как в огромном, еще недавно пустом тронном зале вдруг становится тесно. — Ник! Ну наконец-то! Сначала я увидел Лба, хамовато распихивающего всех в стороны локтями, чтобы пробиться ко мне. За ним гуськом семенили остальные. — Что за шабаш ты тут устроил? Историки кричат, что ты собираешь армию… — Историки правы. Я знаю, что у вас ко мне много вопросов, но давайте потом. Если кратко ситуация такая: дракониды, демоны и червелицые уже здесь. И то, зачем они сюда пришли, висит у нас над головой. — А что это? — Вопросы потом! Сейчас нужно как-то организовать всю эту разрозненную толпу, и один я не справлюсь. Если бы все были такими же понятливыми, как моя группа… Мне казалось, что я сойду с ума от галдежа вокруг себя! — Мир правда в опасности? — Кто нам угрожает? — Где демоны? — Когда начнется наступление? — Что это за место? — Кто тут главный? — Мне одному кажется, что пол трясется? — А вы правда тот самый, из города Демонов? — Какой у нас план? — Историки наврали? — Кто-то вообще знает, что тут происходит? — А мне дадут новый топор, а то мой заржавел давно? — ТИ-И-ИХО-О!!! От этого ора у меня заложило уши, но относительная тишина в зале все же установилась. Зэм с громкоговорителем взобрался на груду камней и, жестом пригласив меня туда же, уже спокойней повторил: — Потише, пожалуйста. Соблюдайте спокойствие, сейчас мы все выясним. Спасибо! Поднявшись повыше и поблагодарив кивком, я взял у него из рук громкоговоритель. Еще секунду назад у меня роилось много разных мыслей, но когда я увидел море направленных на себя глаз, все как-то сразу вылетело из головы. Все-таки выступать перед толпой с заранее записанной Комитетом речью куда проще, чем вот так импровизировать. Стало вдруг очень тихо — даже удивительно, с учетом того, какой только что был шум. Во рту пересохло. — Во-первых… я благодарен вам за то, что вы пришли. Историки сказали правду — над миром нависла угроза. И сейчас все зависит от нас! Вы наверняка слышали о событиях последних дней: спектакль, режиссер, новое Откровение… Все это закончится здесь, в Мертвом городе. Вот за теми дверьми прямо сейчас находятся червелицые, которые пытаются пробиться сюда, там демоны и демонопоклонники, а там последний Великий Дракон с армией драконидов. Их много. И наших друзей среди них нет, — я дал всем немного времени поозираться на двери, и заодно себе (ведь, что уж там скрывать, ораторским искусством боги меня не наградили). — Я не умею красиво говорить… Но я надеюсь, что вы примите бой вместе со мной. — Ты говори, что делать! — выкрикнул кто-то из толпы, и все согласно загалдели. Я почувствовал облегчение. Пусть речь была косноязычной и совсем не торжественной, Рысина бы справилась лучше, но цель достигнута — и это главное! — Хорошо… очень хорошо… Давайте так… Маги, соберитесь слева от меня! Лучники — у той стены. Кто знает лекарское дело, те направо. Мечники, оставайтесь в центре… — А с топорами куда? — К мечникам. И объясняйте, что делать, тем, кто только прибывает. Если среди вас есть старшие офицеры с опытом, подойдите ко мне. С этим словами я спрыгнул с импровизированной трибуны и подозвал своих друзей поближе. В зале, тем временем, началось оживленное движение. Я надеялся, что никто не подерется, потому что в таком разнообразном, стихийно собранном войске без единой выучки и дисциплины недопонимание может вспыхнуть из-за любого пустяка. Но пока все шло на удивление хорошо. — Орел, нужно разделить всех лучников на три группы. Матрена — на тебе лекари. — Тоже на три группы? — Если их самих будет больше трех — то да. Лоб… — На мне центр, я понял, иду делить. — Лиза, Миша — я хочу знать, есть ли среди магов мистики и насколько они сильны. — Хорошо. А на три группы делить? — Нет. Маги мне нужны все. Пока все. Они развернулись и молча ушли. А я окинул взглядом тронный зал. Как и предполагалось, бойцов ближнего боя оказалось больше всего — это уже было заметно, хотя все еще разбредались по своим группам. Ко мне, тем временем, подошли двое людей канийской наружности, прайден, одолживший мне громкоговоритель Зэм и троица гибберлингов. А вот и офицеры. Жаль, эльфа среди них не было — острый ум их расы сейчас бы пригодился, но это все равно больше, чем я рассчитывал. Оба человека и гибберлинги оказались отставными лигийскими военными, в чьих званиях я так и не научился разбираться, прайден и Зэм — действующие Охотники на демонов, которые привели с собой два больших отряда. Мы отошли подальше на быстрый военный совет. Я обрисовал ситуацию более подробно с учетом сложных взаимоотношений наших соперников друг с другом. — Одни против всех мы не выстоим, нам не хватит на это сил, ведь против нас сейчас сразу три противника, и я уверен, что от каждой стороны там далеко не полтора землекопа. Но временные союзы никто не отменял. Наш единственный шанс — лавировать между дерущимися сторонами. Нам даже искру зажигать не надо — там и так все полыхает. — Чтобы лавировать между сторонами, заключая временные союзы, и при этом остаться в конце победителем, нужно уметь блефовать, — заметил Зэм. — Мы не в том положении, чтобы благородно биться со всеми лоб в лоб. Будем блефовать. Хорошая новость — мы уже находимся в месте, куда они только хотят попасть. Плюс наши противники являются между собой давними и непримиримыми врагами, так что договоры между ними не то, чтобы исключены, но все же маловероятны. В сумме это означает, что именно с нами все будут пытаться объединиться. — Это дает нам преимущество. Мы можем выбирать. — Да. Технически, самым сильным противником мне видятся дракониды, потому что с ними Великий Дракон, а самым слабым — червелицые, хоть они и притащили с собой големов. С другой стороны, червелицые — это коллективный разум, они умны, проницательны, общаются ментально и то, что увидел или узнал один червелицый — через секунду уже знают все. Их так легко не обманешь — они сразу раскусят любой блеф. — И они могут зомбировать нас, — снова вставил Зэм. — Вот именно. Дракониды в этом плане более простые и понятные противники. — Другими словами — их проще обвести вокруг пальца. — Предположительно, да. Что касается демонов… Сами они не отличаются большим умом, но там есть и демонопоклонники, среди которых тоже могут быть маги разума. — Значит блеф они тоже раскусят, просто не так быстро, как червелицые. Говоривший Зэм мне нравился все больше и больше, потому что сразу схватывал мою мысль. Остальные пока молчали, но я надеялся и на их опыт и знания. — Да. Таким образом у нас три врага: теоретически слабые, но умные червелицые, сильные, но туповатые дракониды, и нечто среднее между ними — демоны и их сторонники. Мои выводы могут быть полностью ошибочными, но так или иначе на их основе нам нужно соорудить какой-то план действий. — Никита! Я обернулся, увидев подошедшую Матрену. — Пока что прибыло пять лекарей, не считая меня, — сообщила она. — Четверо из них — язычники, и только один — церковник. — Значит только он умеет воскрешать. — Да. — Ладно, уже что-то… Я вытянул шею, стараясь оценить количество своего стихийного войска. Что ж, Ник, хотел почувствовать себя полководцем? Валяй. Вот только у Имперских командиров дисциплинированные, обученные по одному шаблону солдаты, аналитический штаб за плечами и как правило один враг. Мне же выпало вести армию, собранную с миру по нитке, по написанному на коленке плану и против трех врагов сразу. Свет еще не видывал такого блестящего расклада! Даже удивительно, откуда у меня взялось столько самоуверенности, ведь если смотреть объективно, наши шансы успешно выкрутиться из этой передряги стремятся к нулю. А еще более удивительна была моя готовность распорядиться судьбами тех, кто поверил мне и пришел на зов. Возможно, я веду их на верную и бессмысленную смерть, и меня самого пугало то, как легко я принял этот факт. Я посмотрел на свой такой же стихийно собранный офицерский совет — обсуждение там уже началось. — Я разделил лучников на три плюс-минус равные группы, — сказал подошедший Орел. — За их кривоглазость и косорукость ручаться не могу, но там в основном Охотники на демонов. — А Хранителей нет? Из тех, что были с нами на Фронтире и Блуждающем острове. Сонин не привел их сюда? — Ты разве не знаешь? Все, кроме нас, получили приказ срочно вернуться в Империю. Вряд ли здесь есть еще хоть один Хранитель. Комитетчики разве что. Интересные новости! Яскер не хочет жертвовать даже одним отрядом, или где-то что-то случилось еще? Мне казалось, что благосклонность Имперского руководства ко мне подошла к концу, и теперь мы все больше расходимся в разные стороны. — Если останусь жив, меня точно отдадут под трибунал, — пробормотал я. — Формально, никаких законов Империи ты не нарушаешь, — покачала головой Матрена. — Ага, за исключением приказа — сидеть здесь в качестве наблюдателя. Но это уже неважно… Я снова окинул взглядом тронный зал. Поле готово, последние фигуры скоро будут расставлены. И в этой шахматной партии на четверых первых ход придется сделать мне. Яскер был прав — у меня нет права на ошибку. Продолжение следует... Открыть запись
    • 21.08.2026 Добавлено послесловие с ссылкой на гайд Лунами по просьбам игроков
    • Представляем вашему вниманию дайджест за декабрь. Он принес две прекрасные статьи по Кватору. Обновление материалов Калькулятор талантов обновлен под 17.0.00.23 @Slashuur Новые статьи Кватор @oford_gabings Анализ фарма на Кваторе @oford_gabings Обновление статей Кадаган, как получить всё - небольшие исправления и уточнения @kurokaweakan   Развитие аддонов Cartographer - включены метки для Суслангера, Эдема, Исы, Джиграна, Кадагана, Кватора. Добавлены боссы, страницы и сундуки с Кватора @Zeno Chests - добавлены карты сундуков Исы, Джиграна и Ал-Риата (спасибо Zeno). Теперь кнопка на карте "Сбросить сундуки" должна корректно сбрасывать данные сразу на всех персонажах и перерождениях. Изменены цвета меток. Теперь подобранный сундук показывается зелёным цветом, а на других персонажах в этот день сундук будет красным, пока его не подберут. Исправлено множество ошибок. Удалены скрипты для x86 версии клиента. Для правильной работы аддона нужно полностью удалить старую версию, если устанавливаете аддон вручную @Slashuur Quester - добавлены диалоги Нея и Кватора (для Лиги). Добавлены break в циклы подбора диалогов ради оптимизации (из того, что проверил, везде работает, но проверить Кадаган и Поганый Дол возможности нет). Добавлена возможность выключить блок принятия квестов целиком (настраивается в settings.lua значение по умолчанию и через команду /qaccept можно переключить значения для текущей сессии) @Люнь Исправление ошибок UniverseMeter @OLDodin ChatWhisper @worm SidekickAlarm @x3max Обои на следующий месяц Премии Основные премии - от разработчиков игры, знаками особых заслуг или кристаллами. О них они объявят в официальных новостях позже. Ниже приведены дополнительные рублевые премии, которыми в меру своих скромных сил мы хотим отметить особо выделившиеся работы. 3500 ₽ - за статьи @oford_gabings Открыть запись
    • Представляем вашему вниманию дайджест за ноябрь.  Обновление статей Собирательство на Кадагане - уточнения и исправления @kurokaweakan Новые аддоны Chests - показывает сундуки Загорья, Кадагана, Джиграна, Исы, Ал-Риата на карте. Сундуки на Загорье и Кадагане локациях разделены по группам респов. В каждой группе каждый день появляется один сундук. При поднятии сундука с карты исчезает вся группа, остаётся только реальная точка. Если зайти на другого персонажа в этот же день, то на карте будет сразу отмечена только реальная точка. При входе в игру на следующий день аддон забывает все старые точки. Также показывает стрелку с расстоянием до геометрически ближайшего сундука. Она может показывать не туда, т.к. сундуки стоят очень близко. Но если стрелка появилась, то сундук точно где-то рядом. На большой карте в правом верхнем углу есть кнопка "Сбросить сундуки", которая позволяет сбросить данные о подборе сундуков @Slashuur NecromancerPet - для некромантов выводит надпись, когда миньон погиб и необходимо заново его призвать @worm   Развитие аддонов CrownTime - обновлена текстура карты и области коронок. Переменная для расчета времени вынесена в отдельный файл и ее можно редактировать @worm Исправление ошибок Билд менеджер @GooDByE AlRihatChestsDetector @LEM AOPing, BuildManager, UniverseMeter @OLDodin InterfaceCleaner @Slashuur Обои на следующий месяц Открыть запись
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования