Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Фан-ресурсы Аллодов - взгляд изнутри, ч.1


     Поделиться

    С ними сталкивался почти каждый активный игрок проекта «Аллоды Онлайн» – когда нужно посмотреть руководство или тактику на боссов Обсерватории, когда просто нечего делать или охота узнать новости, а иногда – и спойлеры предстоящих обновлений. Они – это фанатские ресурсы игры: всевозможные каналы на сайте YouTube или сообщества социальной сети Вконтакте, сайты и проекты. Как они набрали популярность и с чего начинался их путь? Зачем вообще они делают это и что руководит ими? Предлагаем узнать особенности, так сказать, внутренней кухни данных ресурсов. Так как в целом их довольно много.

    Ну а пока - вперед, к знакомству!

    Каналы YouTube

    Коала Коаловна 

    Играю в Аллоды примерно с 2010 года, начинала на сервере Вечный Зов. Как сейчас помню, создала в империи первого попавшегося персонажа, им оказался маг. Играла я тогда не активно, делала большие перерывы, и, в конечном счете, пароль от того аккаунта я забыла, и в 2012-2013 году мне пришлось создать новый (на котором я сейчас играю). Тогда меня привлек сервер Наследие Джунов, я создала эльфийку-паладина и продолжила играть. Дойдя до максимального уровня, я создала первого перерода. Им оказался бард. В начале 2014 года мне пришлось на время забросить персонажа. Вернулась я только летом 2015. С тех пор и играю, делая небольшие перерывы. Ð�аÑ�Ñ�инки по запÑ�оÑ�Ñ� коала Ñ�Ñ�икеÑ�

    Канал я создавала вместе со своей сестрой в 2014 году. Поначалу у меня и в мыслях не было, что я буду снимать какие-либо видео по Аллодам, но все изменилось в октябре 2015 года. Тогда проходил конкурс «Фестиваль ужасов», и я решила сделать видео «Пирамида». 
    Идея ника пришла очень давно (примерно в 2006-2007 году). Еще до Аллодов я играла в PW, и, собственно, персонажа звали именно так. 

    Я пыталась снимать гильдейские похождения, но в феврале 2016 года мне пришла идея начать снимать так называемые «Новостные котелки». Первое видео оказалось сыровато, но это не помешало попасть на стену Аллодов ВК. Я отсняла 11 видео и забросила эту идею из-за неактуальности. Сейчас времени для съемки нет, а так, я иногда выкладываю бои на БГ. Последнее видео так вообще для меня необычное – это описание билдов, которыми я пользуюсь на барде. 

    Первый стрим я провела вместе со своим другом Амео. На самом деле – мне было страшно. В голове были мысли вроде «А вдруг я запнусь или скажу что-то глупое?». Позже последовал уже одиночный стрим ЧД. Я испытывала себя, можно даже сказать – тренировала, потому что в планах у нас с Амео были трансляции «Зимней Охоты». 
    Насчет получения доступов – были некоторые переживания. Мы написали Геликану, что хотим участвовать в роли стримеров. Ответ нам пришел за пару дней, нам очень быстро дали доступ. Эмоции по поводу стримов только положительные. Мне было очень приятно, что многие зрители приняли нас очень тепло, поддерживали. Ð�аÑ�Ñ�инки по запÑ�оÑ�Ñ� коала Ñ�Ñ�икеÑ�Из-за этого какого-то морального напряжения не было. Было очень весело.

    Планы на будущее у меня – это продолжение съемки «Новостных котелков», возможно даже записи стримов, ну и записи БГ, конечно же. 

    К негативным комментариям и высказываниям я отношусь абсолютно нормально. Иногда я сразу удаляю сообщения и помещаю человека в ЧС, если вижу явную агрессию в мой адрес или в адрес другого человека. Один раз было такое, что я удалила видео, потому что человек просто начал поливать грязью меня и моих друзей. Потом же он долго просил прощение уже через АО. Я прислушиваюсь к критике, если она обоснованная, а, если нет, то просто игнорирую.

    matvikZZOpera Снимок_2018-05-27_152659_imgflip.com.png

    Начал снимать видео в далеком 2012 году, быстро понял, что лучше всего от меня будет выглядеть контент pvp-направленности. Вскоре начал параллельно комментировать данные ролики, некоторым людям это зашло и они рассказали о находке своим друзьям. Такими путями «сарафанного радио» некоторые игроки в аллоды узнали обо мне. 

    По тематике канала – как правило, выкладываю ролики с пвп-локаций (случайных сражений), куда реже подкасты вроде «чая с баранками» или pve-активности. Большая часть из того, что снято, выкладывается в общий доступ. 

    В текущих реалиях сложно назвать себя стримером аллодов онлайн, потому как потоки прямых трансляций у меня бывают только в роли сокастера, от которого не идет основное повествование. Перед серьезными мероприятиями успокаиваю себя тем, что в куда более шатком положении находятся игроки, чью игру приходится наблюдать зрителям, там вероятность ошибок куда выше. :) 

    Обычно идеи по поводу разных роликов приходят во время игры, бывает, что кто-нибудь подсказывает плодородную тему, но конкретных вдохновителей я бы не стал выделять. Все же больше всего мотивируют на создание контента лайки зрителей и позитивные комментарии. К сожалению, негативных-конструктивных комментариев почти не увидишь, т.к. обычно это просто хейт молодых людей, которые попались где-нибудь на руинах ал-риата в попытке взять сундук.

    Безусловно, рано или поздно настанет тот час, когда я закончу снимать пвп-контент, и стану бьюти-блогером, но только не сегодня (сарказм). 

    DemЭntoR

    Мой персонаж носит имя Демэнтор, 12/11 рунки, боевой фулл донат, есть душа творца, поэтому играю разными классами, Любимые: Лук, Некр, Маг, Мистик.
    Люблю пвпшиться, посмеяться с друзьями, веду свой канал и небольшую группу ВК (The Dementor's Abode). Стараюсь порадовать людей чем-то хорошим, интересным, смешным, забавным, в роликах стараюсь подбирать музычку разных жанров, чтобы она была приятна каждому, в том или ином видео. Я и сам слушаю музыку разных жанров. J-a7ZlUy9Ak.jpg

    История моего канала довольно забавная. Как-то раз, еще когда учился в школе, друг прислал пару видео по этой игре, мне очень понравилось, и захотел тоже создать что-то подобное.. И вот, я, уже окрыленный этой идеей, снял первое видео, одна появилась проблема: канала на ютубе-то у меня и нет. Решил загрузить на канал подруге... Мне было очень интересно мнение людей, понравится или нет, очень волновался, но им понравилось! Через какое-то время был снят еще ролик, потом еще. Потом обзавелся и своим каналом. Таким образом и появился тот канал, который мои зрители смотрят сейчас.

    Тематика канала довольно разнообразная. Я стараюсь снимать ролики, как пвп-, так и пве-контента. И куда же в таких сложных походах без шутеечек! Иногда прям в процессе походов я спонтанно включаю запись, как мы шутим, смеемся и весело что-то делаем. И потом эта запись тоже появляется на канале. Видео снимается довольно часто, почти каждый день. Однако заливается не сразу. Я пересматриваю кадры и стараюсь отобрать все самое лучшее и интересное. Но есть видео, которые заливаются целиком, например, Доминионы или прохождения лабиринта.

    Опыт стримерства был. Правда, именно стримить я начал в открытую совсем недавно, пару месяцев назад. Раньше делал только записи, потом их выкладывал. Из нововведений стараюсь охватывать все новое, что появляется. На МЧД был как участник от гильдии смерш (СБ), было это в 2016 году. Однако совместно с участием есть и записи боев, которые я выложил на канал.

    Эмоции всегда волнительные... Я очень долго опасался делать именно стримы, в связи с моей неопытностью в этом деле. Меня часто просили сделать именно «видео с голосом», «стрим», но по-настоящему мне помогли два человека, которые придали мне уверенности и храбрости. Так что теперь делаю еще и стримы. Большое этим людям за поддержку спасибо.

    Идеи для моих видео приходят из разных источников: иногда от настроения, вот хочется пвпшиться и все, а иногда и сами разработчики Аллодов подкидывают идею, будь то «Фестиваль ужасов» (на котором наша работа заняла 3 место), или вечер «Пвп с разработчиками». В планах и дальше развивать свой канал. Я хочу, чтобы моим зрителям было интересно смотреть ролики. Также что-то из них узнавать полезное, радоваться, может быть, даже подчеркивать для себя какие-то моменты. Обязательно доснимаем сериал «Секретные игры Сарнаута» и начнем новый проект.

    К критике я всегда отношусь положительно, если она конструктивная. Я всегда прислушиваюсь к дельным советам, которые помогают развивать канал. Иногда пересматриваю свои старые ролики и вижу, что улучшения есть. Однако есть и куда двигаться дальше, чтобы я мог и дальше радовать людей своими видео.
    Хочу еще сказать большое спасибо за то, что взяли у меня интервью. Если честно – то это мой первый раз. Я очень приятно удивлен. Желаю вам всяческих успехов, ваш DemЭntoR.

    Game Live

    Ну, что сказать, обычный персонаж, как у половины игроков мира Аллодов. Opera Снимок_2018-05-27_160356_vk.com.png

    Канал создан по фану, чтобы самому пересматривать бои свои старые. Позже начали люди спрашивать билды, и начал снимать видео билдов, в которых сам играю. В основном канал по пвп, но последнее время видео по билдам. Видео снимается много, но нету времени заниматься ими... Реал последнее время много отнимает времени, поэтому видео стали реже выходить. Идеи для роликов находятся спонтанно. Я редко слышу критику, а на хейт внимания не обращаю.

    Был опыт стриммерства. Эмоции все позитивные, вся интрига на МЧД в финале, а самые запоминающие бои были в финале 2016 Армада - ПЛК и в 2017 году бой Армада - СМЕРШ, где чутка СМЕРШу до финала не хватило... Доступы в последние время для МЧД давались хорошо.

    Реал сейчас сильно отвлекает, поэтому пока что идеи с каналом стоят на месте. Одно могу сказать, по АО видео будут выходить.

    Leo Metall

    Персонаж был создан давно, еще когда учился в Михайловской академии, это была моя первая ммо рпг игра, и сразу затянуло... Играл немного, но очень нравилось... Потом в 2013 не играл почти год ....и вернулся. Так с того момента и не бросал. Вернувшись после годового отсутствия в игру, не обнаружил своего персонажа и сервера не обнаружил. Играл на Горне Войны, а о слиянии серверов ничего не знал. Наверное, люди в поддержке посмеялись надо мной, указав мне название нового сервера Сердце Войны. :) Но я был настроен решительно, играл друидом и в то время был не сильно вдоначен. Меня на ЦС обижало много народу, и я решил, что пора положить этому конец. Много тренировался, постепенно ставил руны и донат. Вот такие дела :) Opera Снимок_2018-05-27_163128_www.google.com.ua.png

    Идея канала возникла спонтанно: были люди, которые снимали бои на ОД, ЧД, БГ, и я все время старался найти себя на их записях, понаблюдать за своим участием в сражениях. А потом подумал: почему бы самому не снимать, чтобы другие могли найти себя на моих видео. Название канала сделал как и название персонажа, как и ник в вк уже с самого его основания.

    На канале в основном Аллоды Онлайн, хотя были идеи для записи других игр, но аудитория собралась по АО. Так что пробные видео на других играх не зашли. Про ларцы будет мало, ибо вы можете посмотреть на мою невезучесть по видео, что уже есть про акции и ларчики), так что предпочитаю не тянуть, а с рук купить.

    В этой игре меня больше всего привлекает пвп-контент, такой как 3х3 или 6х6, ЧД, ОД. Так как у меня +6 часов к мск времени, да и сложная работа, приходится приспосабливаться и ходить куда получится. Но иногда сталкиваешься с проблемой сбора пати, и этот факт удручает. Если честно – завидую тем людям, у кого московское время: такие бодренькие сидят в 18.00, а у меня уже 00.00. А еще и после трудового рабочего дня – это вообще атас. Появляется лишняя раздражительность, в некоторых случаях агрессивность. Я не считаю эти черты положительными и пытаюсь с ними совладать, но не всегда это получается. Кстати, хочу попробовать шутейки, недавнее видео показало, что это вполне неплохо заходит. БГ планирую чаще снимать, но все время откладываю. Разочарование в переродах на БГ просто убивает: когда тащишь как можешь, а они сливают как могут :) 

    Не все из снятого публикуется.... Иногда появляются идеи, и их видите вы на видео. Иногда подписчики просят снять то или иное видео на понравившуюся им тему. А я с радостью это делаю. Ну критика есть, разная: есть советы, которые реально помогают; есть тупо хейтеры, которым никогда ничего не нравится и им не угодишь – ставят дизлайки, а почему – не пишут. Есть ребята, которым я насолил на БГ или в боях, и они прячутся за нелепыми фейковыми аккаунтами и барагозят в комментариях. Но много и тех, кто и в игре, и на канале поддерживают, просят помощи и даже удачи на боях желают.

    Был горький опыт стримерства. Горечь была в том, что записывал стрим с ТС, и ненужная инфа просочилась в массы. После этого около года пришлось скитаться и идти по просьбе трудящихся на МЧД в «Поволжье», хотя я понимал, что гильдия не готова к МЧД! Приходилось людям рассказывать про их же классы, заставлять скачивать элементарные аддоны для более качественной игры и обговаривать сетапы, о которых те даже и не задумывались раньше. Волнение перед мероприятиями, конечно, присутствует, главное, чтобы рядом были сопартийцы, которые смогут поддержать в той или иной ситуации и все будет в порядке. Так что уже давно не стримил, но в планах к этому вернуться. 

    Локтан

    Псевдоним был придуман еще очень давно, на момент классического WoW. Выбрал орка-шамана и нужно было придумать аутентичный ник. Позже стал использовать и в интернете. Изначально я состоял в команде "LazyVortigauntProductions" и помогал немного с обзорами. Кое-что и я сам озвучил или смонтировал (см.Канал Nekron910).

    Мой канал на ютубе изначально был «для галочки». Одним из первых видео был мой первый полет в астрал. Настолько я был под впечатлением,что позже решил выложить этот вылет, несмотря на то, что это никому было не интересно. Правда, выложил я позже, чем заснял. Opera Снимок_2018-05-27_163842_vk.com.png

    Но мнения в нашей команде разделились. Мне никогда не нравился формат Некрончика, слишком много акцента на негативные стороны игры, что явно идет не на пользу Аллодам. Ну и в связи с этим я начал реализовывать канал, хоть и тогда формально состоял в команде.

    Первым моим контентом по АО было видео под названием «Как заработать голд в Аллодах онлайн», где я собрал всю информацию по фарму валюты в игре. Сейчас я понимаю, что видео было просто отвратительным: плохой монтаж, дикция, квадратная картинка и т.д. В итоге видео набрало 67 881 просмотров и позже было мною закрыто. Хоть и первый блин комом, но просмотров было очень много. Такое видео не заслуживает оного результата.

    У меня было очень плохое железо, квадратный моник, но все же стал относиться к своему контенту более придирчиво. Первые намеки на качество были уже 11 марта 2014 г., когда вышло видео под названием «Гайд по Концентрату амальгамы от Локтана», в продолжение темы по заработку голды. В офф. группе ВК администрация увидела мои старания, и они решили выложить один из моих видео к себе на ленту. А позже я стал получать по 500 прем.кри в месяц (+ ачивка на форуме) как один из мастеров по руководствам.

    После целой линейки видео я решил сделать паузу и в самих Аллодах, так как мне нужно было заняться учебой и поступать в институт. В это время я не бросал попытки улучшить свою дикцию, навык видеомонтажа и делал видео по другим играм (и не только по играм). Все же было немного времени, что бы посмотреть на другие ММО и поигрывать в сами Аллоды. 

    Пришло время возвращаться, в то время было лето, и я решил сделать «Обзор Тропического атолла от Локтана». Моя немногочисленная аудитория очень тепло встретила с фразой «с возвращением, Локтан!» (VK). Ну и в группе в ВК Аллодов меня еще помнили и выложили по старой традиции мое видео в ленту, так как оно соответствовало (относительному) качеству. 

    Ну и чуть позже стал стримить, так как я все еще учился, и времени на полноценные видео не всегда хватало. Зато можно было хоть как-то наполнять контентом свой канал. Довольно быстро я нашел аудиторию для стримов, так как стримеров по АО практически не было, особенно постоянных. Мне очень понравилось общение и взаимодействие с игроками на стримах, где я общался с представителями всех серверов и фракций. В этот момент игра стала для меня намного живее – и это круто!

    Я очень увлекаюсь медиа-направлением, ранее был монтаж, а сейчас даже немного моушна и UE4. Не без помощи моего друга, который уже спец в этом :). Ранее он сам играл в Аллоды и следил за моим каналом. Моим триумфом было видео, которое всем очень понравилось, «Аллоды Онлайн: Обзор новой расы – Аэды».

    Кроме того, я ранее занимался рубрикой «Стоп-донат» по различным играм. Я немного уже разбирался в маркетинге + в институте такого предмета много было. И я понимал, что перед покупкой того или иного товара мне бы хотелось подробно ознакомиться с ним и, возможно, узнать мнение других людей. Что уж там, я сам постоянно так делал. Я хочу знать, куда я трачу свою тысячу рублей, будучи школьником/студентом и т.д.

    Тогда уже был ПТС 8.0, и я понимал, что будет коллекционка. Немного настойчивости, аргументирования, убеждения – и вуаля: коллекционка у меня была на ПТС! Я понимал, что задание было суперответственным, и не без советов от моего учителя по монтажу я сделал тот самый обзор, за целую неделю. Судя по реакции, всем очень понравилось, а кое-кому и формат обзора коллекционок, который получился очень удачным (спасибо также преподам из института по части маркетинга и рекламы). Разработчикам все понравилось. Похвалив меня за подачу, монтаж, текстовку, качество звука и т.д., они мне доверили новую броньку на обзор, заранее. Опять же, ответственность я чувствовал в полной мере, ибо тогда никто не знал о существовании Синергии. Opera Снимок_2018-05-27_165146_vk.com.png

    Мне вдруг вспомнилась старая игрушка от Нивала «Демиурги 2», оттуда я взял саундрек и вдохновение :). Получилось вроде бы неплохо. Как было приятно получить свою первую похвалу от АллодсТим! В подарок за труды я получил эту броньку, так что для меня она особенная.

    В первом для меня МЧД было несколько вопросов ко мне, так как я не имел опыта в этом. Но потом я и там себя зарекомендовал. Не сказал бы, что турниры мне прям очень интересны. Интересными для меня являются только финалы турниров, но до них, увы, надо еще дойти. 

    Сейчас я понимаю, что к АО у меня особое отношение, ибо я вырос с этой игрушкой. Дате регистрации аккаунта перевалило уже за семь лет. Вспоминая раскол команды Некрончика, я все еще убежден, что игру одним бесконечным флеймом не сделать лучше (на самом деле получается только хуже). И, как обычному игроку, мне приятно по-своему способствовать любимой игре, хоть это и капля в море. Хейта достаточно много, а конструктивной критики очень мало.

    Ну и всем, кто дочитал, желаю море лута, голды и переработки астрального контента !!! Всем удачи!

    Vlad G.

    Меня зовут Владислав, ники сейчас часто меняю, пока что ВладФитоняшка, ранее был Любименькая, в народе просто Любим, недавно решил, что надо что-то поменять. Ð�аÑ�Ñ�инки по запÑ�оÑ�Ñ� Ñ�Ñ�икеÑ� коÑ�ик

    Снимать видео, наверное, эта была мечта детства. И однажды у меня такая возможность появилась. Название канала сделал в честь себя, так как я очень сильно себя люблю, а писать какое-то искусственное название я не хотел. 

    Тематика из года в год остаётся неизменной, это PvP-направление, включая именно PVP-обзоры, PvE на втором плане. Шутейки? Шутить в других местах можно. 
    1/4 материала не публикуется, возможно, когда-нибудь это и можно будет показать. 

    Опыт стриммерства был касательно нововведений контента. Ошибки в механике класса тоже люблю осветить. Что касается МЧД, стримить не брался, так как принимал участие. Эмоции, такие как волнение, переживания о том, как все пройдёт, можно испытывать поначалу, потом все становится делом обычным.

    Что-то нравится, беру и снимаю. В основном много людей просят сделать обзоры, это наверное главная фишка, делать рациональные PvP освещения классов, так как у нас практически нет PvP-каналов. В последнее время не так много своего графика выделяю на видео, поэтому приходится давать консультации по статам и билдам в соцсетях. Заработок на видео как-то не интересует, да и по сравнению с тем, сколько люди готовы дать за качественную информацию о классе, это просто копейки. 

    Критика... Интересная тема, так как у меня очень много хейтеров, мне даже по этому поводу приходилось делать видео. Воспринимаю ли я подобную критику, которую можно увидеть в комментариях или на форуме? Нет, как я уже сказал, я не могу слушать человека, если его уровень игры или знаний ниже моего, он ничего не может мне предложить, но если человек играет достойно, то могу пообщаться с ним. 

    КрамЪ АО

    Если честно – не помню когда начинал, больше пяти лет. Первый персонаж был за Империю, потом был создан вот этот персонаж за Лигу. И когда был трансфер – он был перетащен сюда. И в итоге на основном персонаже я уже давненько не играю, он у меня есть, но нету времени. Opera Снимок_2018-05-27_175434_www.google.com.ua.png

    Видео просто для хобби снимаю, т.е. для себя. Никакой вобще идеи. Смотрел там «Брича», так сказать, он сподвиг меня. Попробовал – такие видосики стрёмненькие были, но ничего. И как-то щас уже: время есть – записываю. Времени нет – не записываю. БГ-шки в основном, но тоже когда как. Иногда вот попадаешь, и против тебя просто все сильные персонажи, а у тебя по-любому проигрышная заведомо команда... Такое себе. 

    На канал всё выкидываю: с рейдов, например. Закрываю панельки и обзоры не провожу ни на классы, ни на статы, то есть никого не учу играть. Как играю сам, так и выкладываю. И по БГ в основном – по факту как играем, и в итоге оно появляется. Я один занимаюсь этим, помощников нету. Если кто-то оскорбляет кого-то, межнациональная рознь – я их просто баню. Да и канал еще небольшой – там вроде уже 800 с лишним подписчиков, комментариев по 100 тысяч нету, поэтому я сам всё отслеживаю. Также с телефона: если приходит что-то плохое – я просто удаляю. Иногда даже говорят «воооот, удаляешь...» Ребята! Канал мой, что хочу – то и делаю, вот и всё. По стримерству опыта не было и, если честно, как правило, принимаешь участие во всём этом, а стримить и болтать, отвлекаться на всё это... Ну, не знаю, такое себе. В планах, может, и есть, но пока нету времени, если честно, да и это надо браться, играть, что-то нести на протяжении долгого времени. Я не любитель такого. Записал видосик; время есть – смонтировал, выкинул. И дальше уже: хотите – смотрите, хотите – нет :). 

    Делаю всё в «Сони Вегасе», в своё время учился – смотрел на YouTube уроки, потихонечку пытался монтировать. Это как хобби, просто в прикол. Конечно – чем больше канал, тем и лучше, потом уже какую-то рекламу давать, но сейчас цель не та, т.к. это моё личное хобби и как-то расширяться нету времени. 

    Брич

    Поначалу канал был создан для ознакомления игры Аллоды Онлайн. Первое видео было закинуто на канал о пвп игры Dark Orbit, и это было в 2009 году. Потом был большой перерыв до версии Аллодов Онлайн 5.0., где я начал активно играть в игру. Канал поначалу был назван «Хукс Канал», так как в то время персонаж имел ник Хукстер. Ники в игре менялись – Норвег, Лосось и в итоге остановился на Бричмула и поменял название канала на Брич.Opera Снимок_2018-05-27_181838_www.youtube.com.png

    Тематика канала разная, как пве- так и пвп-контент, различные видео про открытие ларцов, тактики боссов, различные билды и так далее. В итоге остановился на стримах, так как это очень популярно. Стримы проходят по разному, в зависимости от свободного времени. В среднем 2-4 за неделю. Стримить поначалу было сложно , так как для этого надо иметь хорошее железо и интернет, не говоря о свободном времени, и уметь развлекать публику. Турниры и ПТС стримить весело, но я предпочитаю МЧД, так как это очень весёлый турнир. Организация турниров не самая лучшая, но надеюсь, над этим будут работать организаторы. Иногда бывало проблемно получить доступ и информацию к турнирам.

    Канал расширяется неплохо, пытаюсь поднимать качество и контент, чтобы привлечь зрителей, хочу стримить не только Аллоды Онлайн, но и Пубг и Фортнайт, но людям пока что неинтересно. Спонтанность – это второе я. Никогда не планирую ничего , из-за этого меня смотреть интересно людям. Обычно есть два типа зрителей: одни, которые нейтрально пишут коменты, и другие, которые хейтят и пишут чушь. Хейтеров стараюсь банить либо мои модераторы этим занимаются. Надо понимать, что зрители не все 18+.

    APASNOTAK GAMES

    Идея пришла давно, как и первый канал, лет 5 назад (примерно). Пришел к этому, потому что много смотрел Ютуб, стало интересно, как и что, наверное как и у всех, плюс мне достаточно сложно общаться с людьми, поэтому это некий способ борьбы с тараканами в голове. По поводу названия – с ним особо не заморачивался, изначально это был id ВК, ну и потом, что бы долго над названием не думать, решил взять его :). Opera Снимок_2018-05-27_184806_vk.com.png

    У меня вообще нет определённой тематики, просто иногда в голову что-то приходит и снимаю, плюс часто темы подписчики предлагают. Очень часто что-то снимаю, монтирую, потом удаляю, потом снова снимаю и так по кругу пока не надоест, выходит примерно одно видео из 4-5. Все спонтанно, если появилась идея, то лучше ее сразу реализовать, иначе либо забуду, либо через пару дней сниму, не понравится и удалю видео.

    Стримами перестал заниматься, спасибо Ростелекому за это. Перед серьезным мероприятием, наверное, паникую, мне сложно общаться с кем либо, но мне это нравится, прикольное ощущение. Есть разные комментарии, отношусь нейтрально: иногда забавно почитать, что пишут. Если это обосновано, то круто, если «Ты говно», то это тупо и на такое даже внимание обращать не стоит.

    Планов огромное количество, но столько же лени и неуверенности в этих планах, все потихоньку реализовываю, те же самые АО без доната, ну а мечта максимально обычная, но лично для меня очень значимая – 1к на канале :).

    Листвли

    Канал создавал исключительно потому, что хотел создавать чего-то и показывать то или иное другим людям. Первый мой канал был создан еще в 2010 году, если мне не изменяет память, и на тот момент я записывал видео по игре CrossFire от издателя z8games (тогда все это называли европейкой :D). Первоначальное название канала вообще было ListvliLiveGames. Именно таким название было по причине того, что я в маленьком возрасте смотрел канал ThomasLiveGames и именно с него пошло LiveGames. Затем эта «приставка» ушла, потому что хотелось больше индивидуальности, да и я попросту разочаровался во владельце канала ThomasLiveGames. Так уж вышло, что удалось пообщаться с ним в скайпе и т.д. (к вопросу не относится, так что дальше). Сам же никнейм Листвли был создан мной следующим образом: в 2013 году возник вопрос создания мною переродка, а также имени для моего воплощения. А я очень трепетно всегда относился к именам своим персонажей, поэтому для меня это стало целым челленджом. Я начал искать в интернете много разных красивых переводов с разных языков. Как сильно восточных, так и западных. Но поиски по всемирной паутине не давали мне того, чего я хотел найти. В итоге я просто психанул и прошелся пальцами по клавиатуре. Как результат: листвлифыпы. Стер пару символов в конце и вот. Ð�аÑ�Ñ�инки по запÑ�оÑ�Ñ� Ñ�Ñ�икеÑ� коÑ�ик

    Тематика максимально разнообразна. Была, по крайней мере, ибо сейчас видео публикуются максимально редко. Видео могут быть как простыми обзорами того или иного, может быть моим мнением, подкаст по АО, небольшое пвп, что-то просто юморное, как быстрый обзор Skyforge (видео уже скрыто) и Обзор пиратов Аллодов. К сожалению, такие видео мало кто понимает, ибо аудитория именно фанатская, а в данных видео происходит именно стёб. 
    Далеко не всё из снятого публикуется. Связано с множеством причин, которые поведать, к сожалению, не могу.

    Стримы не провожу. Фух)

    Я буду реалистом. Какие планы и мечты в Аллодах?) У меня есть одна идея, скорее даже просто задумка, но это не связано с видео-контентом или стримерством и будет реализовано после прохождения армии. Источником идей в последнее время является именно ностальгия. А ранее источником скорее всего была обыкновенная спонтанность и желание показателям зрителям тот или иной контент. Сейчас, судя по количеству видео в год – вдохновения не много. А скорее просто полное отсутствие желания. Связано это тоже с многими параметрами.

    Таверна Листвача целиком и полностью связан с каналом. Контент там тоже исключительно по каналу. Иногда можно увидеть супер-тонкий юмор и мое мнение.

    Название у паблика ВК именно такое, потому что я очень люблю всю атмосферу старых пабов, таверн. Это симпатично и интересно. К тому же я очень дружелюбен к своей аудитории, со всеми общаюсь как с братанами, нашел множество реально друзей, которые раньше смотрели меня. Даже настолько дошло, что у меня было аж 2 штуки отношений благодаря каналу. Начиналось все с «я твоя подписчица» и т.д. :D
    Исходя из всего этого принял решение, что назову паблик Таверной. И, как бы это не звучало лицемерно - Листвача.

    Dark Mary

    Я играю в Аллоды Онлайн с апреля 2014 года. Впервые об игре я узнала в рекламе, которую временами крутили по телевизору. Моего основного персонажа зовут ДаркМаша. Он средний по донату (донат до фиола), имеет молнию, броню, чемпионство в дионских играх и игрушку оттуда.Opera Снимок_2018-05-27_190327_www.youtube.com.png 

    Меня вдохновили достаточно знаменитые стримеры Локтан и Филипп Фторыгин. Это были первые стримеры, которых я вообще в принципе увидела. Моё первое видео было по 9 мая 2017 года. Оно было не очень хорошим, хотя моим друзьям понравилось. Мои последующие видео были об архитектуре и разных красивых видах мира Сарнаут. Я это дело очень полюбила, хотя многие осуждали меня, что это не интересный и скучный контент, но я не сдавала позиции и продолжала. Последнее видео, которое было там выложено, – это поздравление с Новым годом по радио, как было в СССР. После этого на одном из конкурсов, а именно ЗТО (Зимней творческой олимпиады) я узнала о таком сервисе, как Coub. И подумала, почему бы и не попробовать. Я не выиграла призового места тогда, но один из моих конкурсных coub-ов был опубликован в официальной группе Аллодов Онлайн во Вконтакте. Это давало мне сигнал о том, что нужно продолжать, и вот так всё началось. 

    Вдохновение -– это такая штука, которая приходит и уходит. Но по большей части моё вдохновение идёт из музыки. В особенности идёт музыка церковного характера либо флейта. Идеи либо приходят сами собой, либо мои друзья помогают мне с идеями.

    Я также администратор группы "Мысли Оцеколотки" примерно с марта того года. До этого у меня была своя группа моего канала на ютуб, но, к сожалению, она не пропиарилась. Александр, мой друг, можно сказать, дал мне руку, и благодаря ему начала развиваться и даровать людям эту красоту.

    Мои планы на будущее – это попытаться доказать людям, что игра это не только бои и прочее, но и красота локаций. Насчёт конкурсов – я буду участвовать в каждом конкурсе, который сделают, но более конкретно по видео и по поделкам в реале.

    Интоксикация Аллоды Онлайн

    Общий стаж игры – играю с ОБТ. Если брать активную игру – это всё-таки сезон 7.0. с того момента, как открыли стим-сервер. Если судить по роликам, то уже 2 сезона я играю только шаманом. Друиды наше всё :). Ð�аÑ�Ñ�инки по запÑ�оÑ�Ñ� Ñ�окÑ�ик

    Знаете, смотришь ты такой на ютубе контент любой по Аллодам и думаешь: «Хм, а почему бы тоже не попробовать, а вдруг людям понравится?» Просто нравится заниматься подобным делом. Пытаюсь вложить в каждое видео кусочек своей души. 

    Поначалу я думал только из гиры контент делать. А потом с ребятами из консты появилась идея на такого рода видео, как «песенка макросника». Что в голову придёт – то и сделаем, все спонтанно. 

    Опыта стриммерства не было, разве только по другой игре. Но, чувствую, скоро и стримы запускаться будут. Главное, чтобы людям нравилось. Может, как-нибудь упрошу Любимку (ака ВладФитоняшка) запустить совместный стрим. Но это зависит от того, до какого этапа мы дойдём, а так я только за. 

    В мечтах – чтобы больше людей участвовало в создании контента. Пока что нас только трое: я, Друк и ЕХТ. Если есть желающие присоединиться и делать развлекательные видео – то мы всегда ждём. 

    Штефани Клосс

    Ну вообще, когда ютуб-каналы еще были не столь популярны, был один замечательный канал Матвега. Ð�аÑ�Ñ�инки по запÑ�оÑ�Ñ� Ñ�Ñ�еÑ�ани клоÑ�Ñ� аллодÑ�Мне безумно нравилось смотреть его видео, и играл он бок о бок со мной. И с его подачи я решилась тоже снимать видео. Начинала я с фановых видео на БГ (впрочем, это и до сих пор мой самый главный контент). Ну а название было выбрано просто – по нику в игре. С таким изначально играла на сервере Авангард с 3.0. сезона, а снимать начала в 6.0. сезоне. В общем, скажем, Матвег вдохновил. В большей степени ПВЕ-аспект сейчас уныл, особенно на Нити Судьбы, благодаря последним патчам, прохождение ПВЕ-активностей слишком долгое.

    Опыт стриммерства, кстати, есть и он достаточно широкий. Также стримила в паре со многими популярными стриммерами в Аллодах, опыт в большинстве своём положительный, интересный. И, конечно же, как только появится возможность (сейчас не имею хорошего компьютера) – обязательно буду продолжать. 

    Расширение тематики планируется давно, пока нету возможности. Иногда и сложность возникает – борьба с ленью :) 

    • Плюсую 2
     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Allods Statistic — статистика в браузере и подпись персонажа PNG Появился сайт статистики, рядом с ботом в Telegram и MAX. https://web.allodstop.ru/]https://web.allodstop.ru/ Бот: @allods_statistic_bot (Telegram) · в карточке /info есть кнопка «Страница» — сразу на сайт. [b]Что смотреть на сайте[/b]   Топы ГС — по серверу, по классу и по всей игре. Рост места зелёным, падение красным; рядом дельта ГС за 2 и 4 недели. Карточка игрока — ГС, наследие, руны, стихии / атака / защита, график ГС за 90 дней, лента изменений, места в официальных рейтингах (арена, корабли, лабиринты, острова). Поиск — имя или id, как /info в боте. Гильдии — наш топ по составу и официальный авторитет, сравнение двух гильдий. Официальные рейтинги — арена 3×3 / 6×6, корабли, лабиринты, HPI.   Подпись персонажа для форума и профиля На карточке игрока — блок «Подпись для форума»: картинка 1200×148, которую можно сохранить и вставить в тему, в профиль или в подпись. На полоске: щит класса и уровень; ник, гильдия, сервер, наследие и ступени рун; корабль и остров из официальных рейтингов; герб расы, ГС и место в мире; стяг Лиги или Империи. Как получить свою: Откройте [url=https://web.allodstop.ru/search]поиск[/url] и введите ник. Зайдите в карточку персонажа. Внизу — «Подпись для форума» → ПКМ «Сохранить» или «скачать PNG».   Прямая ссылка (подставьте id персонажа):   Шаблоны по классам: https://web.allodstop.ru/toolbars]web.allodstop.ru/toolbars Карточка и топы Бот как раньше Telegram и MAX никуда не делись: поиск, /info, топы, гильдии, подписки, /changes. Сайт — удобный просмотр того же, плюс картинка для форума. Если персонажа нет в поиске — на сайте можно запросить добавление. Данные подтягиваются не мгновенно. Замечания и идеи — форма «Обратная связь»: https://web.allodstop.ru/feedback]web.allodstop.ru/feedback Сайт будем дорабатывать. Спасибо, что пользуетесь.
    • Оригинальный сюжет игры (Империя) в авторской обработке Автор: Иван Соловей   К ОГЛАВЛЕНИЮ Глава 34. Игра с огнем   «Пытаться воевать сразу на несколько фронтов — как играть одновременно на разных инструментах. Скорее вместо вместо прекрасной мелодии получиться какофония, если вы конечно не гений-виртуоз». — Я не нуждаюсь в ваших советах. «Вы строите сложные планы, хотите всех перехитрить, считаете себя умнее других… Но вы не сумеете нас обмануть, вы же понимаете это». — Понимаю. «Поэтому вы пришли договариваться с нами в последнюю очередь?» — Не надо задавать риторические вопросы, у меня нет времени вести с вами светские беседы. Лгать вам бессмысленно, мне это прекрасно известно, так что все карты перед вами. Вы рветесь в тронный зал, но мы будем защищаться до последнего. Вот только кроме нас с вами претендентов еще двое — слишком много на один трон. Боюсь, не поместимся. Я предлагаю уменьшить количество кандидатур, и это в ваших интересах тоже. Мы оба знаем, что у демонов и Великого Дракона шансов взломать двери больше, чем у вас. Пол, словно в подтверждение моих слов, содрогнулся. «С этим трудно спорить». — И не надо. Мы уже заключили временный союз с демонопоклонниками, они помогут нам избавить Мертвый город от присутствия драконидов и Огненного Отца… «И пока демоны заняты последним Великим Драконом, вы ударите им в спину». — И вы. Это ваша лучшая возможность поквитаться с демонами. Не без нашей помощи, конечно. «Хотите избавиться от драконидов руками демонов, а от демонов — нашими руками…». — Я бы так не сказал. Мы не собираемся при этом стоять в стороне и просто наблюдать. «А еще вы договорились объединиться с драконидами и атаковать нас». — И часть драконидов так и сделает, не сомневайтесь. Но естественно мы не будем им помогать, это только отвлекающий маневр. Ведь, как вы верно заметили, обмануть вас нам все равно не удастся. «Думаете, обмануть Великого Дракона или сторонников Сарна проще?» — Можете принять это как комплимент. Обсудим детали? Я старался сохранять хладнокровие, но внутри меня трясло. Оставалось лишь надеяться, что внешне это никак не проявляется. Мы стояли с червелицым в какой-то трубе, с потолка и стен которой стекали капли и проваливались в решетку под ногами. Снизу гремел поток воды, из-за тяжелого, влажного воздуха у меня намокли волосы и одежда. Нихаз, открывший мне врата в ту часть Мертвого города, которую заняли червелицые, и собственно организовавший нашу встречу с их представителем, на переговорах не присутствовал. Мы были только вдвоем. Условно вдвоем, конечно. Даже сквозь шум воды я слышал отдаленный лязг оружия, замершего вне пределах видимости войска за моей спиной, и чувствовал всей кожей незримое присутствие других червелицых где-то впереди. Но хрупкий паритет никто из нас не нарушил. Последний, третий разговор вымотал меня сильнее, чем предыдущие два вместе взятые — с агрессивным драконидом, все время решающим, стоит напасть на меня сразу или все же подождать, и эльфом-демонопоклонником, чьего лица я так и не увидел из-за капюшона и даже остался неуверенным в его половой принадлежности. Когда я и группа поддержки, что была со мной хоть и на отдалении, наконец вернулись в тронный зал, и тяжелые ворота за нами захлопнулись, мне удалось немного расслабиться. — Ну что? — коротко спросил Орел. — Пока все по плану. — Враги тоже могут заключить союзы за нашей спиной. Тем более, что однажды они это уже делали, — покачал головой Миша. — Знаю. Но все же будем надеяться, что ничего не пойдет наперекосяк. Червелицые согласны, что только объединив усилия с нами, удастся выбить из Мертвого города демонов… Я прикрыл глаза, прокручивая в голове все заключенные соглашения. Чуть ранее мне удалось договориться с демонопоклонниками о совместной атаке на Фламринга Огненосца — драконида, об опасности которого предупреждал Нихаз. А еще ранее я встретился представителем драконидов, которым предложил вместе с нами взять в клещи червелицых — они с северной стороны, мы с южной. И именно этот договор я собирался полностью нарушить, потому что глупо атаковать существ, в совершенстве владеющих магией разума, одновременно ожидая их помощи на другом поле. — Что-то я совсем запутался. Червелицым ты пообещал помочь отлупить демонов, демонопоклонникам пообщал выступить с ними против драконидов, а драконидам — раскидать вместе с ними червелицых? Я вижу, круг замкнулся. Но как ты собираешься выкручиваться из того, что заварил? — У меня есть план, Орел. — Слава всем Богам, а то я уже ожидала услышать гениальное мужское «посмотрим»! — Возможно, план не идеален, Зизи, но он есть. Ну а дальше… посмотрим. Я замолчал, дав Лизе несколько секунд на закатывание глаз. И она меня не подвела. — Я хотел сказать… — Да-да, ты хотел сказать — будем действовать по ситуации. Полагаться на интуицию — это вполне в твоем духе. — Обычно моя интуиция меня не обманывает. — Это и пугает больше всего. На самом деле я вовсе не витал в облаках, мечтая, что все само как-нибудь разрешится, и вполне осознавал, что затеял опасную игру, а значит должен все продумать. Но все же мне нужен был и элемент удачи. Неуловимое дуновение фортуны, которое я так часто ощущал на себе, но вряд ли обращал внимание, принимая все как должное. Везение это, или нечто большее, но сейчас оно мне тоже пригодилось бы. В итоге конечно же все пошло не так, как я планировал! Но пока что я, вдохновленный результатами переговоров, бегал среди своей армии и раздавал последние указания. Даже с учетом наличия помощников, мне казалось, что организовать такую толпу — это что-то почти невозможное. В голове сплошным круговоротом носились идеи, детали плана, страхи, но я старался не распыляться и быть максимально собранным. А самое главное — задвигать подальше мысли, что я что-то могу сделать неправильно. Если начать сомневаться в каждом решении и без конца вносить корректировки, то есть риск никогда не сдвинуться с одной точки. Поэтому один раз определившись, кто, куда и в каком количестве отправится, я себе уже не изменял. Финал спектакля близился, и я хотел уйти с этой сцены под овации, а не свист. Первый отряд, которому предстояло выдвинуться на помощь сторонникам Сарна против драконидов, уже был полностью готов: посоветовавшись со своим офицерским составом, взвесив за и против, я докинул туда побольше лучников и уменьшил количество мечников, выделил нескольких магов, двое из которых — мистики, и, поборовшись сам с собой, отдал всех четверых язычников — быть может они смогут защитить хоть кого-нибудь, если Великий Дракон попытается всех спалить. Нихаз, тихий и незаметный, не лезущий в центр внимания, но как-то ухитряющийся быть в курсе происходящего в тронном зале, уже ждал возле высоких дверей, от которых по-прежнему шел жар и сильный запах гари. — Знаешь, что я больше всего не люблю? Тупое и мелочное предательство. Вот, например, Великий Дракон. Я простил ему то, что они не справились с поставленной задачей — охранять тюрьму. В конце концов, каждый имеет право на ошибку. Но вот его попытка пойти на меня войной выглядит, как стремление дворовой шавки облаять матерого волкодава — глупо, мелочно и бессмысленно. Похоже, он забыл с кем имеет дело! Я буду только рад, если вы избавите меня от этого ящера-переростка. Он стал неинтересен мне. Мне не хотелось ничего на это отвечать. Где-то там, за этими дверями, не только армия драконидов, но и Великий Дракон, справится с которым под силу наверное только Великому Магу. Хватит ли для этого тех, кого я туда посылаю? Да, там будут еще демоны и демонопоклонники, с которыми мы договорились выступить единым фронтом, но все же меня не покидало ощущение, что я отправляю отряд на верную смерть. Я видел мощь драконихи Силайи, а ведь она всего лишь потомок Огненного Отца. Большие двери распахнулись и оттуда в тронный зал пахнуло горячим воздухом и дымом, смешанными с золой. Я должен был что-то сказать отряду напоследок, но слов не нашел, поэтому просто обратился к мистикам: — Держите меня в курсе. Когда двери за ними закрылись, я, вопреки ожиданиям, даже почувствовал что-то вроде облегчения. Первый ход сделан и назад дороги нет. Мне лишь оставалось надеяться, что какая-то часть драконидов, а может и сам Огненный Отец, в это время пытаются, в соответствии с нашей договоренностью, пробиться к червелицым с севера, веря, что мы наступаем с юга, а не идем на них самих вместе с демонами. Я окинул взглядом притихший тронный зал. Второй отряд — бо́льшая часть наших сил — оставался здесь: во-первых просто для охраны, на случай прорыва с какой-нибудь из сторон, а во-вторых для ротации — не хотелось бросать в бой сразу всех, ну а в-третьих мы сделали только первый ход, и желательно, чтобы кто-то остался и на последующие ходы. В тронном зале тоже оставалось двое мистиков. Раций у нас не было, а связь поддерживать как-то нужно. Маги разума — ценный ресурс, жаль, что у меня их оказалось всего пятеро. Последний, третий, самый маленький отряд возглавлял я. Здесь была вся моя группа плюс еще восемнадцать бойцов — таким составом мы собирались провернуть авантюру, которую, правда, сразу раскусили червелицые. Да, я отправил большой отряд помочь демонам и их сторонникам расправиться с драконидами, а сам с малым отрядом готовился ударить по самим демонам в том крыле, которое они оккупировали, и откуда шли эти загадочные толчки, от которых без конца тряслись стены и пол. Меня нервировали эти удары едва ли не больше, чем присутствие где-то рядом Великого Дракона. Быть может, пока демоны увлечены грызней с драконидами, я успею разобраться с этой тряской. Что касается червелицых — с ними приходилось пока вести дела честно. И я надеялся на взаимность. Если они сдержат слово и помогут нам в крыле демонов, задача нашего маленького отряда развалить демоническую угрозу перестанет выглядеть такой уж нереальной. Но пока нам надо было дождаться сигнала от ушедшего отряда о том, что демоны и демонопоклонники действительно ввязались в драку с драконидами. То есть часть демонической армии сейчас ведет бой в другом месте, и мы можем попробовать наведаться к ним самим без страха бессмысленно убиться об их полную мощь. Что там говорил о коварстве Хранитель Мироздания? Если хочешь победить, придется учиться лгать, предавать и бить в спину, плести паутину интриг и лжи, играть на чувствах, стравливать других между собой… Не то, чтобы я жаждал этому научиться, но урок определенно усвоил. — Там все в огне… Трудно дышать… Трудно продвигаться… Повсюду дракониды… — короткими, рублеными фразами передавала Лиза, глядя в пустоту стеклянными глазами. — Много дыма… Почти ничего не видно… Я ждал, сохраняя удивительное хладнокровие. Огненный Отец не встретил отряд смертельным напалмом прямо за дверями в тронный зал, а значит вожак драконидов где-то в другом месте. И очень хотелось верить, что он сейчас прессует червелицых. — Дорогу преградила какая-то огненная ящерица… — Огненный Отец? — встрепенулся я. — Вроде нет… Но плюется огнем. — Может это и есть Фламринг? — Вряд ли… Демоны… ящерицу атакуют демоны! И их много! Значит демоны все же выступили против драконидов. Я набрал в грудь побольше воздуха и шумно выдохнул. Теперь наш выход. — Ник, все же оторви от сердца тридцать секунд своего драгоценного времени и объясни хотя бы в двух словах, что ты задумал. — Лиза, ты умная, ты же и так все поняла. Я собираюсь стравить всех между собой. Пока демоны при нашей посильной помощи режут драконидов и теряют силы, мы вторым отрядом наведаемся в демоническое крыло. Там мы объедимся с червелицыми и ударим в спину демонам. — А червелицые? — Договор с ними нарушать нельзя, если мы хотим, чтобы они помогли нам разобраться с демонами. Пока наша главная проблема — это дракониды и демоны, потому что с одними Великий Дракон, а с другими… — в этот момент тронный зал ощутимо содрогнулся, — вот это! И с этим нужно разобраться в первую очередь, все остальное — потом. — А как… — Нам пора выдвигаться! Нихаз уже терся возле соседних дверей, за которыми обосновались демонопоклонники. Он радостно потирал руки, его глаза блестели, и я понимал, что доставляю ему удовольствие тем, что играю на его сцене. Но сейчас мне было не до этого. — Хочешь заняться демонами Сарна? Одобряю! А то что-то пленничек уж очень вольготно стал себя чувствовать. Того и гляди, поломает совсем свою тюрьму. Я ж потом новую создать не смогу, придется этого дурачка прихлопнуть. А мне он целый нужен. Очень забавно наблюдать, как с каждой потугой освободиться на его чистенькой до отвращения душе появляются пятна тьмы, от которых моему светленькому дружку никогда не избавиться… Пол сильно затрясся. С каждым разом эти толчки становились длиннее и ощутимей. — Что все-таки это такое? — спросил я, глядя, как по стенам — выстоявшим даже во время Катаклизма! — поползли трещины. — Разрушитель Тверди, самоходный таран, способный «пробить стены тюрьмы» и освободить своего создателя. Без шуток — в этот раз Сарну удалось создать почти идеального исполнителя своих замыслов, единственное предназначение которого — убийства и разрушение. Сарн все больше становится похожим на меня в юности, ха! Я, помнится, тоже пытался создавать всяких разных чудовищ, пока не понял, что грубая сила всегда проигрывает точному расчету. — Но в данном случае грубая сила может и сработать. — Может, — согласился Нихаз. — Хочешь проверить сам? Я, кинув мимолетный взгляд на свой готовый к бою отряд, кивнул, и двери тут же с шумом распахнулись. Демон-таран… моей фантазии не хватало, чтобы представить, как это может выглядеть. За дверями было открытое небо. Почти черное, затянутое тяжелыми тучами, оно все равно выглядело поприветливей, чем жуткий, изломанный, будто вывернутый наизнанку Мертвый город, простиравшийся под ним. Башни, зависшие под странными углами, лестницы, ведущие в никуда, поменявшиеся местами пол и потолок, кривые стены с окнами, глядящими то в бездну под ногами, то в бездну над головой. Я уже видел нечто подобное на острове Откровения у Цитадели, но здесь это странное, «изломанное» пространство поражало масштабами. Все выглядело настолько неправильным, несуразным, что голова снова начала кружиться, будто я верчусь на карусели, хотя я твердо стоял на ногах. То же самое испытывали все, кому-то даже пришлось сесть на землю и закрыть глаза, чтобы прийти в себя. Я дал на адаптацию пятнадцать минут — большего мы не могли себе позволить. Хорошо, что нас тоже, как и предыдущий отряд, ушедший в крыло драконидов, никто не встречал. — Впереди кто-то есть… не могу понять… Полуразумные… — снова отрывисто заговорила Лиза, глядя в пустоту перед собой. — Демоны? — спросил я, размышляя, могут ли эти сгустки злобы быть хоть сколько-нибудь разумными. — Не похоже… Но их много. — А червелицые? — Нет, никого не чувствую. Неизвестность напрягала, и мне даже захотелось поскорее добраться до хоть какого-нибудь противника, чтобы для тревоги не осталось места. Все лучше, чем топтаться здесь и гадать, что ждет впереди. Продвигаться было сложно. И дело не в хрупкости опоры под ногами — вовсе нет, просто идти то по стенам, стараясь не провалиться в оконный проем, то по потолку, то еще бог знает по чему, было странно, непривычно, и все время хотелось за что-нибудь ухватиться, зажмуриться и больше уже не двигаться с места. Мы были наготове, ждали нападения каждую секунду. Я поглядывал на Лизу — единственного мистика в нашем отряде, но и сам прислушивался к интуиции. Присутствие разумных она почувствовала очень скоро, но и это, по ее словам, были не червелицые. Хоть мы уже и знали, что не одни здесь, шум боя все равно застал нас врасплох. Мы просто услышали его — совсем близко! — едва вскарабкавшись по каким-то руинам. Я все еще надеялся, что червелицые выполнили уговор и все же явились, чтобы помочь нам проредить демонические ряды. Пусть не сами, но и от помощи их големов я бы не отказался. Увиденное, однако, оказалось далеким от моих предположений. Мы поднялись еще повыше, и нашему зрелищу предстала большая площадка, на которой сражались демоны, но вовсе не с големами, и не с червелицыми. А с драконидами! — А эти как сюда попали?! — произнес кто-то рядом. Вот именно! Неужели совместная с демонами атака нашего первого отряда захлебнулась и теперь дракониды перешли в контрнаступление? Я обернулся и поймал взгляд Лизы, который она сразу поняла правильно. — Бой в разгаре. Они нашли Фламринга… Вместе с демонами они точно его дожмут… но у них есть потери. — Червелицых нигде не видно? — Нет. Я кивнул, скорее для себя, чем для нее. Значит бой между демонами и драконидами идет сразу в двух местах. Передо мной встал вопрос, что делать дальше нам. Атаковать демонов, как и собирались? Наш отряд слишком мал, чтобы представлять большую угрозу, и если дракониды, что сейчас передо мной яростно вгрызаются в глотки демонам, уже знают, что мы активно атакуем их в другом месте, то мы просто сгинем между молотом и наковальней. Наоборот помочь демонам и напасть на драконидов, как это сейчас делает наш первый отряд? Но в мои планы не входило оказывать посильную помощь только одной стороне, ведь я планировал под шумок пощипать и тех, и других. Развернуться и уйти отсюда от греха подальше? Самый безопасный вариант, но он не продвинет нас в решении задачи ни на шаг… Я быстро перебирал в голове возможные развития событий, параллельно оценивая ситуацию вокруг. Сверху на демонов пикировали дрейки, помогая драконидам раскидывать врагов… — Вперед! На демонов, как и планировали, — добавил я, буквально затылком считав непонимание своего отряда. — Ник, но если дракониды… — начал Орел с сомнением в голосе. — Дрейки видят нас, но не атакуют. Значит дракониды еще не знают, что мы напали на них в другом крыле. Поначалу казалось, что мой расчет верный. Мы ловко влились в бой, словно только нас здесь и не хватало, и чаша весов сразу склонилась в пользу драконидов. Родной двуручник привычно лег мне в ладони, его рукоять приятно холодила пальцы, и дальше все пошло как по маслу. Все тревоги ушли на второй план, потому что я был в своей стихии: делал то, что умею лучше всего — сражаться. Особенно, если противник — уродливые монстры, от уничтожения которых возникало чувство глубокого удовлетворения. Что ж, погнали… Времени на приказы не было, но каждый и так знал свое дело. Над головой со свистом полетели стрелы, выкашивая первые ряды наступающих тварей, а за спиной загремели заклинания магов, от которых воздух ощутимо завибрировал. Дракониды, перегруппировавшись, кололи демонов длинными копьями, пока их собственные чародеи сдерживали натиск, швыряя в противника ослепительные молнии. Разряды с треском распарывали пространство, на мгновение выхватывая из темных углов искаженные злобой морды. Крупные, опасные демоны шли на нас сплошной стеной, но нам раз за разом удавалось отбрасывать их назад. И какое-то время даже казалось, что мы сможем победить… Но демонам не было ни конца, ни края. На месте одной поверженной твари из темноты тут же вырастали двое новых. Они перли напролом, ведомые лишь слепой жаждой разрушения. Вскоре даже группы поддержки в нашем лице стало не хватать. Мои мышцы горели от непрерывного напряжения, дыхание срывалось на хрип. Со временем усталость, еще пока невнятная, прячущаяся за адреналиновым угаром, начала потихоньку давать о себе знать — меч, пусть совсем немного, но стал тяжелеть, и каждый взмах требовал все больше усилий. Я снес голову очередному рогатому демону и, поймав взгляд Матрены, кивнул ей, без слов прося прикрыть меня на несколько секунд. Вокруг с тихим хрустальным звоном сразу образовалась светящаяся золотая сфера, покрытая тонкой вязью рун, похожих на морозный рисунок на стекле. Удары демонов снаружи бессильно вязли в этом барьере. Вломив мимоходом какому-то демоническому отродью, я взобрался на лежавшие горизонтально колонны, чтобы немного обозреть поле боя и сориентироваться. Картина была не из лучших. Дрейки все еще успешно атаковали демонов, и их было достаточно много, а вот потрепанные дракониды уже были на последнем издыхании. Я понял, что еще чуть-чуть, и наш отряд останется в одиночестве. И одним нам не справиться. Нужно было отступать, пока еще есть кому… Но тут я увидел Его! Размах крыльев дракона закрывал полнеба, и снизу даже на мгновение стало темно, но потом он открыл пасть. — В укрытия! — крикнул я, неуверенный, что меня хоть кто-то услышал в этом хаосе. Да и не у всех была возможность укрыться. Куда бежать, если ты посреди открытого пространства? Сам я прыгнул в оконный проем, по счастливой случайности оказавшийся рядом, но все равно успел ощутить, как мне в спину ударила волна раскаленного воздуха. Рев дракона утонул в гуле ослепительного пламени, которое за секунды слизнуло всех, кто не успел среагировать и убраться подальше. Замешкавшиеся прямо на бегу превращались в танцующие силуэты из пепла, тут же рассыпающиеся. Струи огня, залившие поле, на котором шло сражение, испепелили всех, кто оказался в зоне их поражения, включая драконидов и дрейков. Огненный Отец не оставил шанса никому, даже своим детям. То, что это и есть Великий Дракон, я понял сразу — раза в два больше драконихи Силайи и настолько же свирепей, он кружил сверху, сметая напалмом копошащихся снизу «муравьев». Его размеры не позволяли ему опуститься слишком низко, и только благодаря этому мы еще были живы. Отползая все глубже, под спасительные стены Мертвого города, куда не мог достать огонь, я постарался успокоиться и расслышать что-нибудь кроме оглушительно шумевшей в ушах крови. Я видел нескольких драконидов, людей и прайдена с обожженным хвостом, которые пряталась возле меня. И никого из своих друзей. Дышать было трудно, огонь сжег почти весь кислород. Все кашляли и терли слезившиеся глаза. Я старался заткнуть эмоции, среди которых не было ничего, кроме волнения, стремительно перерастающего в панический страх. Нужно осмотреться, нужно найти свой отряд, нужно вернуть контроль над происходящим. Отвернувшись ото всех и закрыв глаза, я постарался абстрагироваться и уйти в себя. Горячий воздух жег легкие и не давал сосредоточиться, но вскоре сквозь какофонию звуков до меня донеслось верещание демонов — именно они были самыми громкими. — Надеюсь, вы хорошо поджарились, твари, — прошептал я. — Ник! От сердца немного отлегло, когда до моего плеча дотронулась Лиза. За ней стоял Лоб, покрытый копотью так, что его кожа казалась черной, но он довольно скалился, значит не ранен, по крайней мере не сильно. Лиза тоже выглядела невредимой, и даже удивительно чистой для этого места. — Остальные? — Я их не вижу, но они живы. Кажется, Орел ранен, но не критично. Я кивнул, принимая информацию. Дышать сразу стало проще. — Нужно отступать, Ник, нам не справиться с Великим Драконом! — Зато помрем как настоящие орки — в бою! — радостно гаркнул Лоб и осклабился. Его клыки на фоне покрытого копотью лица казались неестественно белыми. — Заманчиво, Лоб, но я собиралась пожить еще… — Он атакует демонов, Зизи. Не нас, — произнес я, снова вслушиваясь в шум. — Да? Мне так не показалось. — Поверь мне. — Расскажи это тем бедолагам, от которых остался один прах! — Это сопутствующие потери. Огненный Отец не целил в нас, просто бить точечно напалмом несколько сложновато. — Сопутствующие потери… — фыркнула Лиза. — В какой момент ты стал таким расчетливым? Мне это не нравится. — Зизи, у тебя есть Миша, вот его и пили! — Когда ты женишься, я с радостью делегирую эту почетную обязанность той несчастной. А пока что… — Тихо! Шум изменился, и я сразу уловил затихший рев пламени дракона, хотя пожар по-прежнему громко трещал, пожирая все, что можно. К счастью, а может и к сожалению, почти все вокруг было каменным и горело плохо. Двигаться нам было некуда, да и слишком опасно, поэтому мы просто ждали, молясь не задохнуться и не сгореть заживо. Пошло достаточно много времени, прежде чем пепел немного улегся, а дым начал рассеивать ветер, блуждающий среди зазубренных остовов поломанного города. Кашель все еще душил, гарь скрипела на зубах и драла горло. В глаза будто насыпали песка. Я, только что заметив, что до сих пор судорожно сжимаю рукоять меча, разжал затекшие пальцы, оттолкнулся от раскаленных камней и тяжело выбрался из своего спасительного плена наружу. Чтобы оценить потери, нужно было собраться всем отрядом, но огонь все еще лениво облизывал полуразрушенные, оплавленные стены города, хотя его гул сошел на нет. Новый порыв ветра подхватил тяжелую завесу дыма и копоти, и дышать стало легче. Видимость тоже улучшилась. Демоны как всегда исчезли, и невозможно было понять, сколько этих тварей спалил дракон. Я рыскал глазами по телам драконидов и дрейков в поисках кого-то из своего отряда — какого-то еще живого, но после испепеляющего напалма Огненного Отца выжить было невозможно, и все, кто не успел спрятаться, погибли без возможности воскрешения. Я бы не сунулся в бой, прилети он немного ранее. — Торопиться! Торопиться! Время немного! Мироед уничтожать Мертвый город. Мы не успеть. Большой демон убить все! Съесть город, съесть мы! Мироед уже близко… Я обернулся. Окровавленный, тяжело дышавший и еле стоявший на ногах драконид все равно так уверенно смотрел мне в глаза, что я восхитился его выдержкой. В этот момент он показался мне удивительно разумным, хоть и говорил неправильно. — Почему вы здесь? Я думал, ваша братия собирается напасть на червелицых, — осторожно поинтересовался я, желая не столько узнать о червелицых, сколько о том, знают ли дракониды, что делается у них в тылу. Конечно, если бы все стало известно, вряд ли бы он сейчас разговаривал со мной, но все же… — Нет время тратить червелицых! Мироед точит земля под ноги, — гаркнул драконид хриплым голосом и закашлялся. — Мы остановить его. Мы вместе! — Что за мироед? — спросил я, подумав про себя, что скорее всего драконид имеет в виду того самого Разрушителя Тверди, про которого говорил Нихаз. — Демон. Страшный демон! Он надо умереть! — Надо так надо, — согласился я. Наверное, это действительно что-то ужасное, раз даже Огненный Отец явился сюда собственной персоной. Голые камни горели плохо и пламя понемногу угасало. Пепел тоже почти осел и то тут, то там среди обугленных руин началось шевеление. Из глубоких щелей, подвалов и полуразрушенных арок, кашляя и стряхивая с себя золу, один за другим стали выползать выжившие счастливчики. Матрену я заметил одной из первых — она рванула искать раненых или тех, кого можно воскресить, но таковых на поле боя не осталось. — Вы не добраться до Мироед. Он уничтожить все, на что дотянуться, уничтожить земля под ноги, — хрипло продолжал драконид, изо всех сил стараясь устоять на ногах. — Дрейки! Вы везти дрейки. Вы помочь Огненный Отец убить Мироед! С каждой секундой его голос становился все более хриплым и лающем, и разбирать его речь становилось трудно. Он говорил что-то еще, но дальше я уже ничего не понял. Дракона не было видно, а черные дрейки, на которых драконид указывал когтистой лапой, приземлялись неподалеку один за другим, вели себя спокойно и кажется были не прочь покатать на себе кого-нибудь… И тут до меня дошло, чего пытается сказать драконид. На то, чтобы всем собраться, подсчитать выживших, подлечить раненых и убедиться, что никого, кто попал под огонь дракона, точно не спасти, ушло неприлично много времени. Наш отряд сократился на две боевые единицы — я не досчитался двух мечников, но их тел на этом пепелище мы найти не смогли. С неожиданным для себя хладнокровием я отметил, что это лучше, чем я ожидал, учитывая огненное светопреставление, устроенное Великим Драконом. Всего двое из двадцати четырех — разве не чудо? Я посмотрел под ноги, на покрытую ровным слоем серой пыли землю. Можно было не тратить время на поиск тел, искать их в этом аду не было никакого смысла. От тех, кого настигло драконье пламя, не осталось абсолютно ничего — ни доспехов, ни оружия, ни костей. Огонь просто стер их, превратив в тот самый пепел, что сейчас лениво оседал на наших плечах. — Никита? — позвала Матрена, выдернув меня из своих мыслей. Я поднял глаза, и что-то в моем лице заставило ее замолчать на секунду. — Серьезно раненных среди нашего отряда нет… не считая двух погибших, конечно. Остальных я подлечила, и мы готовы продолжать, — отрапортовала Матрена, но у меня осталось ощущение, что она собиралась сказать что-то другое. Я посмотрел поверх ее головы на свой отряд, замерший в ожидании распоряжений. Увидел скалящегося Лба, сосредоточенных Мишу и Лизу, хмурого, но решительного Орла. Поискав внутри себя сомнения и аргументы за то, чтобы повернуть назад, ничего не нашел, и поэтому принять решение оказалось просто. — Дальше нам самим не пройти, — крикнул я, не узнав в этом хриплом лае свой голос. — Мы полетим на дрейках. Кто боится высоты… страховки нет, но вы держитесь. В дальнейшей суете я совсем забыл и про другой отряд, сражающийся сейчас против драконидов, и про отсутствие червелицых, которых я ждал здесь, и даже про нашу собственную цель — таинственного Разрушителя Тверди. Все мои мысли целиком были заняты тем, чтобы все оседлали дрейков, ухватились за шипы на их загривках и не свалились во время полета. Кто-то вообще впервые видел этих здоровых, летающих ящериц и боялся к ним подходить. Когда я сам уселся на дрейка, в мой мозг резко, как молния, вонзилось воспоминание о Старике, которое я всеми правдами и неправдами постарался заглушить, запихав обратно в самый дальний угол. Прости, Старик, но сейчас я не могу себе позволить горевать по тебе. На спину черному дрейку я взобрался последним. Он распахнул огромные, перепончатые крылья, оттолкнулся сильными лапами, дернувшись всем телом, отчего я едва не свалился, и взмыл в воздух. Ощущение на первый взгляд показалось знакомым — Старик тоже мог взлетать достаточно высоко, но когда дрейк стал активно махать крыльями, выписывая крутые виражи, сходство исчезло. Мое сердце то и дело замирало и сбивалось дыхание. И все же это было и страшно, и приятно одновременно. Полет не был ровным. Каждый взмах крыльев ощущался как мощный толчок снизу. Меня то бросало вверх, то опускало в провал воздушной ямы. Я вдруг словил себя на мысли, что каждый раз, испытывая чувство свободного падения, начинаю едва ли ни хохотать от восторга. Это ощущение нельзя было сравнить ни с чем! В груди распирало от бешеного, звенящего ликования, словно внутри сорвало плотину и по венам хлынул чистый адреналин. Вокруг проносились остовы Мертвого города, но я их почти не замечал, даже когда дрейк нырял в какие-то арки, оконные проемы, под перевернутые лестницы и упавшие стены. Я забыл обо всем на свете. Забыл, где нахожусь, куда и зачем лечу. Хотелось, чтоб этот полет не кончался никогда! Но в конце концов лапы дрейка ударились об пол, и я снова чуть не упал. К счастью, до места добрались все, но не всем понравился такой способ доставки. Кто-то заметно шатался, кого-то рвало в сторонке, кто-то просто матерился и клялся больше ни за что не садиться на это чудовище. Мы стояли на чем-то похожем на стену завалившейся на бок башни. Уклон был очень крутым и если споткнуться, можно было покатиться вниз кубарем. Ситуация осложнялась еще и окнами-бойницами башни, находившимися под ногами. Я подумал про толчки, от которых периодически содрогался весь Мертвый город. Если такой толчок застанет нас здесь, то мы все улетим с этой стены, так что нужно поскорее убраться на что-то более горизонтальное. Я не совсем понимал, куда двигаться, вверх или вниз, пока наше внимание не привлекли дракониды, махавшие нам руками с вершины башни, так что пришлось карабкаться вверх. И это было непросто! Кто-то и вовсе поднимался ползком, а к концу пути почти все предпочли такой безопасный способ подъема. Дрейки, на которых мы прилетели, кружили над головами. Им некуда было приземлиться, так как башня своей верхушкой опиралась на совсем узкий «мостик» из полуразрушенной стены, по которой нам пришлось идти. Испытания для тех, кто боится высоты, продолжались. Я не слишком боялся, но все равно старался не смотреть вниз. Хоть бы сейчас эта ненадежная тропинка не содрогнулась от очередного толчка! Тогда нам всем конец. Целиком сосредоточенный на том, чтобы не упасть, я услышал шум боя только после того, как ступил на более безопасную площадку — тоже наклоненную под углом, но хотя бы широкую. Это была какая-то комната, во всяком случае здесь сохранился потолок. Справа в темноту убегал длинный коридор, слева был завал, а спереди в стене зияла большая дыра. Демоны лезли со всех щелей, и дракониды, и те, кто перешел хрупкий мост, уже вступили в бой. Я тоже выхватил меч и, едва сделав пару шагов, полоснул лезвием по астральной твари, выросшей возле меня. Но взгляд мой магнитом притягивался к дыре в противоположной стене, и я невольно стал пробираться вперед, словно чувствовал, что самое главное ждет нас именно там. Демоны наседали, но пока что мы справлялись с их натиском. Здесь смешалось все отродье: под ногами путались мелкие бесы, щелкающие зубастыми пастями, а над ними высились твари покрупнее и поопаснее. Маги у нас были в меньшинстве, и поэтому визг демонов в основном перекрывал звон холодного оружия. Сталь звенела о когти, мечи с глухим стуком врубались в плотную чешую, а тяжелые топоры с хрустом переламывали кости. Но стоило тварям испустить дух, как они, по своему обыкновению, растворялись в воздухе, и было совершенно невозможно понять, сколько врагов мы уже уничтожили на самом деле. Я перехватил рукоять поудобнее, занося тяжелое лезвие над головой, и широким, размашистым ударом рассек сразу двух бросившихся на меня гадов. Моей главной защитой было непрерывное движение. Шаг за шагом, увязая в коротких стычках, я буквально прорубал себе проход к стене, где зияла большая дыра. — Ты еще что за пугало? — невольно вырвалось у меня, когда я наконец заглянул в нее. Там была настоящая бездна, разлом, провал… я не знал, как описать увиденное. На самом краю каменного пола, пронзающего пустоту словно астральный пирс, сидело нечто, отдаленно напоминающее жука, только очень уродливого и гигантских размеров. Если это и есть Мироед, о котором говорил драконид, то название точно отражало действительность — жук в буквальном смысле пожирал пол, на котором сидел, медленно, но неотвратимо приближаясь к нам. Некоторое время я просто стоял и смотрел на его неспешное продвижение, на то, как легко многовековой гранит исчезает в его бездонной пасти словно масло. Это было жутко и мерзко. Очнулся я только после того, как над монстром закружили дрейки. Они пытались нападать, но Мироед не подпускал их близко, отгоняя словно мух длинными шипастыми щупальцами, которыми он, со свистом рассекая воздух, размахивал во все стороны. План в моей голове родился мгновенно, и я заозирался в поисках какого-нибудь драконида, желательно мага — они выглядели куда более разумными и цивилизованными, чем их полудикие собратья с тяжелыми копьями наперевес. Страх, что на попытки что-то объяснить уйдет слишком много времени, оказался напрасным. Драконид, которого я поймал, все понял сразу. И уже через несколько минут атакующие Мироеда дрейки оставили его в покое и, откликнувшись на зов, один за другим с шумом захлопали кожистыми крыльями и начали протискиваться к нам через широкий пролом в стене. К этому моменту я уже сориентировался и понял, что бесконечные волны демонов в основном идут из длинного темного коридора. Туда я соваться не хотел, чтобы не распылять силы, поэтому просто выставил кордон из мечников. А вот задача у магов и лучников была другой: оседлать дрейков, подняться в воздух и обрушить на Мироеда шквал заклинаний и стрел с безопасного расстояния, оставаясь вне досягаемости его щупалец. План безумный, но захватывающий настолько, что я даже пожалел, что мне, как мечнику, придется остаться внизу — в воздухе от меня не будет толку. Так странно, почти весь мой отряд стал казаться мне одной сплошной массой: без лиц, без пола, без расы. Словно они не были отдельными личностями. Мой перегруженный мозг как будто сам отфильтровывал все второстепенное, и я видел только бойцов, различая лишь оружие в их руках, сразу определяя для каждого его задачу и просто не успевая отметить что-то еще. Это осознание пришло ко мне в тот момент, когда после череды магов и лучников, уже оседлавших дрейков, мой взгляд упал на Мишу и Орла. Я запомнил, что до них в атаку на Мироеда отправилось семеро магов и четверо лучников, но кто они, как выглядели, вспомнить не мог. Вероятно, среди них были дракониды, потому что в моем отряде магов было меньше. Лиза оставалась внизу — прячась за спинами мечников, она успешно вводила в транс самых крупных демонов. Лоб самозабвенно рубился в самых первых рядах, и до меня даже периодически долетал его победный рык. Матрена уже склонилась над первыми ранеными. Да и весь наш отряд в союзе с драконидами и дрейками действовал так слажено, как единый организм, словно мы тренировали этот бой много раз. На секунду забыв отбиваться, я остановился, оглядывая поле боя. И казалось, что и все остальные замерли, давая мне возможность оценить происходящее. Время застыло, шум затих, а мои мысли, наоборот, ускорились. Вот первые дрейки с наездниками добрались до Мироеда, и первые стрелы полетели в его омерзительную тушу. Вот мелкие астральные бесы пытаются кусать за ноги тех, кто отбивается от крупных демонов. Вот фиолетовые искры срываются с пальцев Лизы, а значит, как минимум парочка тварей сейчас замрет, став легкой мишенью для чьего-то меча или топора. Вот какой-то драконид на пару с человеком оттаскивают раненого назад, поближе к Матрене, чья лампадка светит так ярко, что от нее даже это мрачное место становится не таким ужасным. Безумие звуков превратилось в низкий гул, а стремительные прыжки противника стали ленивыми и тягучими. В этом состоянии замедленного времени бой перестал быть хаосом — он превратился в простую геометрическую задачу. Я видел каждое движение врагов за секунду до удара: вот эта рогатая тварь только заносит когтистую лапу, а мое лезвие уже плавно и точно выписывает в пространстве ровный полукруг и рассекает ее пополам. Затем восьмерка, дуга, развернуться, повторить… И вот еще несколько демонов рассыпались прахом. Адреналиновый всплеск вытеснил из головы все лишнее, оставив лишь чистый азарт. И как всегда я потерял счет времени и не мог сказать, как долго длился этот бой. Иногда я выглядывал в разлом и каждый раз отмечал, что Мироед уже не жует камень — ему стало резко не до еды. Мой план сработал! Теперь вся его туша была сплошь утыкана стрелами и покрыта угольно-черными подпалинами от магических ударов. Щупальца заметно обмякли, монстр еще слепо и бессильно отгонял ими дрейков, но от былой ретивости не осталось и следа. Он был измотан и находился на последнем издыхании. Время со щелчком вернуло свой бешеный темп в тот момент, когда из разлома в стене до меня донесся радостный вопль. Не знаю, как я умудрился его распознать в таком шуме. Наверное подсознательно ждал, когда это произойдет, и сам того не подозревая прислушивался к звукам. Демоны не прекратили на нас нападать, и мне не сразу удалось снова отступить к стене, чтобы заглянуть в проем. Я сделал это как раз в тот момент, когда Мироед рассыпался снопом искр, потухших через несколько секунд. Меня окатило чувство глубокого удовлетворения, но радость длилась недолго. Сначала впечатление было смазано новым толчком, от которого мне на голову посыпались мелкие камни. Я совсем забыл про эту тряску! И раз уж она продолжается после смерти Мироеда, значит эта тварь вовсе не Разрушитель Тверди, о котором говорил Нихаз. Сколько же здесь монстров? Не успел я разочароваться этим фактом, как на выступ, где только что сидел Мироед, легла огромная тень… Дрейки с наездниками уже возвращались обратно, и мне пришлось отойти от разлома, чтобы не попасть под их мощные крылья и когтистые лапы. Но я все равно заметил в небе дракона, стремительно спускающегося вниз. — Да ты просто бог своевременности! Прилетел, когда мы уже спра… — начал было я, как вдруг почувствовал опасность возле себя. Резко развернувшись, я уставился на драконида, не ожидавшего, что я успею среагировать на его приближение и замершего с поднятым копьем. — Вы нас предали! — прошептал он. Его попытка меня атаковать теперь не имела никаких шансов, но его это не остановило. Я отбил копье и снес ему голову почти не глядя, потому что все мое внимание теперь было приковано к дыре в стене. На этот раз все стало медленным не от того, что во мне пылал боевой азарт, а потому что мой мозг ушел в отрицание происходящего. С ощущением, что все это только кажется, я смотрел, как несколько еще не долетевших до нас дрейков вдруг резко меняют траекторию и просто сбрасывают с себя наездников в пропасть. Но даже у тех, кто ухитрился зацепиться и не упасть, не было шансов. Не было шансов и у самих дрейков, потому что огненная струя Великого Дракона сжирала всех без разбора. Я думал, что готов к такому повороту: к тому, что в любой момент дракониды узнают про другой наш отряд, который вырезает их в соседнем крыле. Но на самом деле я впал в ступор, глядя, как дракониды и дрейки переключаются на нас, и наша слаженная, дружная работа летит ко всем демонам в астрал. Значит, не дорос я еще до настоящего полководца, раз уж мне не хватило хладнокровия в самый критический момент. — Ник! НИК!!! — гаркнул Лоб, ощутимо встряхнув меня за плечо и чуть не вывихнув лопатку. Это слегка привело меня в чувство. К этому моменту мой отряд под натиском и демонов, и дрейков уже отступал обратно к узкому мостику, по которому мы сюда забрались. Но при одном взгляде в ту сторону у меня внутри все похолодело и сжалось. Интуиция взвыла, и я вместе с ней. — НАЗАААД! НЕ ТУДА!!! Команды были слишком сумбурными и непонятными, так что мои «назад» и «не туда» не возымели должного эффекта. Отряд рассыпался на отдельные, хаотично бегающие единицы, и я не представлял, что должен сделать, чтобы навести хоть какое-то подобие порядка. — Лоб, туда! — ткнул я пальцем в сторону дыры в стене, еще сам не совсем понимая, почему мне пришла в голову эта мысль. Раскинув свои гигантские лапища, Лоб сгреб в охапку подвернувшуюся Матрену и еще троих людей, ухитрившись буквально донести всех четверых до разлома. Я тоже не глядя хватал всех, до кого мог дотянуться, и толкал в том же направлении, не переставая при этом что-то орать. Мельком увидел Лизу, уже движущуюся к разлому, и понадеялся, что и Миша где-то рядом с ней. Нас продолжали атаковать, и единственное, что нам помогало, это демоны, вгрызающиеся не только в нас, но и в драконидов, что так же мешало им скоординироваться. В битве «все против всех» для нас, как для меньшинства, самой лучшей стратегией было убраться как можно скорее, проблема в том, что часть отряда меня просто не слышала и бежала не в ту сторону, другая продолжала сражаться, а третья, уже добравшись до дыры в стене, теперь не понимала, что делать дальше. — Прыгайте вниз! Единственным положительным моментом среди воцарившегося вокруг безумия была моя группа, точно знающая, что когда я с выпученными глазами, срывая голос, выкрикиваю приказы, лучше их быстро выполнить, какими бы дикими они не казались. Разбираться будем потом, ведь любое промедление может стать фатальным! Умничка Лиза, ни тратя ни секунды, перелезла через разлом и тут же спрыгнула, исчезнув из виду. За ней Матрена. Потом еще кто-то. И это подтолкнуло остальных. Дальше уже никто не переглядывался с сомнением на лице. — Сюда! Сюда!!! Все вниз! — продолжал надрываться я, стоя возле разлома, отбиваясь и от демонов, и от драконидов и давая возможность уйти остальному отряду. До кого-то успел докричаться, кто-то был слишком далеко от меня, отступая туда, откуда мы пришли, и уже балансируя на тонком «мостике» с другой стороны. В какой-то момент я понял, что дальше тянуть уже нельзя. Взобрался на стену, свесив ноги и глянув вниз. Высоковато, если неудачно приземлиться, то можно и кости переломать. Обернулся еще раз посмотреть на то место, где мы вместе с драконидами и дрейками приняли бой против демонов, и даже почти победили, во всяком случае сумели разобраться с гигантской, пожирающей камень тварью… И в этот момент с противоположной стороны, откуда-то снизу вынырнул Огненный Отец. Ему было тесно среди стен, и он ломал их своим телом, но его голова повернулась в нашу сторону, желтые глаза полыхали злобой и в разинутой пасти разгоралось алое зарево. Я успел увидеть и бросившихся в разные стороны дрейков, и улепетывающих вместе с демонами драконидов, и нескольких своих заметавшихся бойцов, не успевших убраться по тонкой перекладине. Но им уже нельзя было помочь. Я спрыгнул вниз, затылком ощутив волну раскаленного воздуха. Столб пламени пронесся над моей головой в тот момент, когда я коснулся ногами пола. — Сюда, Ник! Я увидел Орла, махавшего мне рукой и указывающего на единственную дорогу — куда-то вглубь строений. Рассмотреть что-то еще не смог, потому что все снова было в дыму и копоти. Жар стоял такой, что плавилась кожа на лице. Глаза жгло, каждый вдох казался пыткой. Мы с Орлом нырнули в укрытие — еще один коридор, где я застал тех, кто успел спастись. Убрал мешающийся меч и попытался пересчитать выживших, но снова закашлялся. — Они убили Фламринга… первый отряд, — проговорила Лиза, пока я пытался восстановить дыхание. — И очевидно, Огненный Отец об этом уже знает. — Хоть кто-нибудь остался жив? — выдавил я, ни на что особо не надеясь. — Да, им удалось вовремя отступить. Основной удар приняли на себя демоны. — А тронный зал? — Там все тихо. — Червелицые? — Молчат. Вот же хитрые твари! Решили отсидеться, пока остальные сражаются. Я обвел взглядом свой отряд, отметив, что Матрена, Лоб и Миша тоже здесь. Снова попытался всех пересчитать, но в глазах двоилось и цифра каждый раз выходила разной. — Сколько нас? — наконец спросил я, плюнув на это занятие. — Четырнадцать, — тихо сказала Матрена. И больше никто ничего не добавил. Четырнадцать. Из двадцати четырех, что были в начале. — Первый отряд интересуется, что им делать дальше. Они почти в полном составе и готовы продолжить зачистку, — сказала Лиза. — В любой момент туда может вернуться Огненный Отец, им нужно… Договорить я не успел. Пол и стены затряслись так сильно, что мы попадали на пол. Огненный Отец не собирался никуда возвращаться, так легко бросив добычу в виде нас — он крушил каменную кладку, огромными валунами разлетающуюся в разные стороны, и пытался достать нас, как рыбу из консервы. От каждого удара сердце уходило в пятки. Рев Великого Дракона был совсем рядом, от него закладывало уши, и мне казалось, что я уже чувствую на себе его пламя. — БЕЖИМ!!! И мы побежали. Не разбирая дороги, не запоминая направления, не видя ничего, кроме серых стен, надеясь лишь на то, что дракон отстанет, или мы найдем достаточно укромное место, где он не сможет пролезть. Но как назло, узкий коридор вывел нас на достаточно большое пространство, где спрятаться было практически негде. А в спину дышал пламенем Огненный Отец, раскаты огня пока до нас не долетали, но горячий воздух все равно обжигал. Каменный лабиринт разрушенных улиц превратился в адскую полосу препятствий. Мы мчались во весь дух, а над нашими головами с грохотом рушились вековые фасады зданий — тварь крушила крыши мощными ударами крыльев и хвоста, преследуя нас по пятам. Оглянувшись на бегу, я похолодел: дракон пикировал прямо вдоль узкой улицы, прожигая ее как гигантскую печную трубу. Потоки пламени с ревом неслись по мостовой, заставляя нас нырять в полуподвалы, срезать углы через полуразрушенные арки и протискиваться в узкие переулки. Каменная крошка и осколки витражей летели в спину, воздух позади взрывался от невыносимого жара, а дракон в глухой ярости палил во все подряд, превращая целые кварталы в пылающие факелы. Оставалось лишь молиться, чтобы очередная стена не рухнула прямо перед нами, отрезая последний путь к спасению. Где-то на периферии сознания я смутно улавливал шум воды, но мне не хватало времени подумать об этом как следует. Впрочем, я неосознанно двигался на этот шум. И когда улицы впереди окончательно сомкнулись в огненном кольце — единственным выходом остался зияющий провал под ногами. — Вниз! Все вниз! — скомандовал я. Бежать больше было некуда, дракон уже висел прямо над нами и поэтому на этот раз сомнений ни у кого не возникло. Все дружно прыгнули в темноту. Секунды свободного падения сменились оглушительным всплеском — на полной скорости мы влетели в ледяную воду. Высота была приличной и ушли мы глубоко, так что выплыть обратно оказалось непросто, потому что в темноте было непонятно, где верх, а где низ. Тяжелый меч сильно мешал, усталость в мышцах давала знать о себе, но я упрямо греб на крохотный источник света, который заметил среди бурлящей от барахтающихся беглецов воды. Нужно глотнуть хоть немного воздуха, чтобы потом нырнуть снова и попытаться вытащить тех, кто выплыть сам уже не в состоянии. Что было источником света я так и не понял, да и некогда мне было об этом думать. Я вынырнул, цепляясь за скользкие выступы стен и стараясь надышаться. Вокруг было такое же непонятное нагромождение строений, словно детский конструктор, просто сваленный в кучу. Витражные окна нависали прямо над головой, и мое сознание живо нарисовало картину, как все это рушиться и стеклянные осколки градом сыпятся на меня. Я опустил глаза, чтобы не смотреть. Кое-кто уже тоже выныривал на поверхность. Рядом со мной показалась голова Орла, зачем-то сообщившая мне: — Мой лук утонул. Но это неважно, ведь стрелы у меня давно закончились. Почему-то мне стало смешно. И я уже готов был рассмеяться, как сверху раздался скрежет когтей по камню. Все задрали головы. Огненный Отец оказался одержим местью! Он не собирался отступать: разрушая стены, он протискивался в широкий коллектор вслед за нами. Во тьме вспыхнуло зловещее багровое зарево — монстр разевал пасть для смертельного залпа. Кричать приказы не потребовалось, все и так разом нырнули под воду. В ту же секунду над поверхностью с ревом пронесся поток пламени, превращая верхний слой воды в бурлящий кипяток, от которого даже на глубине становилось горячо. И снова нам пришлось убегать, точнее — уплывать. И пусть под водой шансов поджариться меньше, зато теперь мы не могли дышать! Мысль, отцепить меч, чтобы плыть быстрее, уже окончательно укрепилась в мой голове, и я уже почти с ней смирился, как меня вдруг подхватил поток воды и понес вперед с огромной скоростью. Я полностью утратил контроль. Водоворот швырял мое измученное тело из стороны в сторону, то бросая на глубину, где ребра едва не трещали от давления, то резко выталкивая вверх, где я едва успевал глотнуть воздуха, пока поток снова не утягивал меня под воду. В этой мешанине воды и пены я окончательно потерял ориентацию в пространстве, лишь мельком замечая, как точно так же беспомощно болтает остальных. Аттракцион подошел к своему пику, когда я с ужасом понял, куда нас несет. Впереди, перегораживая половину подземного русла, вращалось гигантское водяное колесо. Покрытое скользкой тиной, оно с глухим стоном ворочалось под напором бешеного течения. Его массивные лопасти с размаху вбивались в бурлящую пену, с грохотом зачерпывали воду и уходили вверх, к потолку пещеры, где скрежетали огромные, сопряженные с ним шестерни. Этот исполинский механизм выглядел как безжалостная ловушка: поток тащил нас прямо под падающие лопасти, и я не мог с этим ничего сделать. Сопротивляться течению было бесполезно, и я невольно зажмурился, приготовившись к смертельному удару. Но бурный поток, набравший сумасшедшую скорость, пронес нас между движущимися лопастями. Миг — и мы оказались по ту сторону колеса, где течение срывалось вниз, увлекая нас за собой. Мы полетели в пустоту вместе с тоннами воды, чтобы секундой позже с оглушительным всплеском врезаться в темное подземное озеро. На этот раз, к своему удивлению, я почти сразу сориентировался, потому что уперся ногами об пол, оттолкнулся и поплыл вверх, выдавливая из себя последние остатки сил. Неожиданно я увидел ступени, затопленные водой, и дальше с облегчением начал карабкаться уже по ним, устало отметив, как стучит мой меч по камням. Надо же, не потерял! Выжатый как лимон, я выбрался из воды на ровную площадку и рухнул на камни, стараясь отдышаться. Мой мозг продолжал работать, отметив и рев проклятого дракона, волочившегося за нами как на привязи, и присутствие еще кого-то рядом, буквально в нескольких шагах, но как-то отреагировать на это уже не мог. «Воин оказался слабее, чем мы думали», — прошелестело у меня в голове. Через силу, превозмогая боль и усталость, я приподнялся и посмотрел на три фигуры, возвышающиеся прямо надо мной. — Кто это — мы? — промямлил я, не сумев заставить себя собраться и хотя бы для вида положить руку на меч. «Мы есть Ацтлан, Коатль и Шилонен». Мысли в моей голове заработали с удвоенной силой. Я уже слышал эти имена. Что-то такое рассказывал Нихаз. Один из них когда-то был великим мудрецом и философом, второй — могущественным волшебником, а третий — искуснейшим воином… — Вы охотники на драконов! — вспомнил я. Только сейчас я заметил, что за спинами червелицых выстраиваются големы. Армия големов! И это даже заставило мою кровь немного разогнаться. — Отлично, — кивнул я. — Для вас как раз сейчас есть работа. Вот она, ползет прямо за нами и жаждет встречи… Продолжение следует... Открыть запись
    • Что-то похоже подзабили на инжа, в аспекте нападение. Хотя сейчас интереснее стало, чем было)  Автор, поправь моменты если ещё актуален гайд. Спасибо
    • Так и не понял, где брать начальный квест на шапку-невидимку (Акима нашел, но он только мирру продаёт).
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования