Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Новая война с демонами, часть 2


     Поделиться

    Война между Лигой и Империей на Святой Земле превратилась в конфликте демонами и культистами. Считалось, что Великий Астральный Поход устранил демоническую угрозу, но последние события доказали обратное. Демоны стали куда опаснее прежних -теперь они могут долгое время действовать вне астрала. Но еще опаснее культистов существа разных рас, которые помогают демонам уничтожить Сарнаут. Культисты как- то научились воскрешать своих погибших без Дара Тенсеса. И самая главная загадка - это их мотивы. Что сподвигло Гурлухсора и остальных на столь безумный поступок?

    Screenshot_76.pngИтак, Лига и Империя независимо друг от друга пришли к мысли о необходимости активно противостоять демонам. К счастью, удалось выявить местоположение их базы:

    «Ввожу тебя в курс дела. Ключ Патриарха вампиров, добытый на Авилоне, стал отправной точкой, с которой началось наше расследование деятельности культистов и демонов. И привело это расследование нас на Язес - хадаганский аллод, считавшийся уничтоженным. Но кое- что от него осталось... И это кое-что выглядит угрожающе... Мы сумели воспользоваться    демонической портальной сетью, оказались на Язесе и обнаружили там... Город Демонов, раскинувшийся вокруг обломков Башни Гурлухсора. Знакомое имечко? Нет сомнения, что этот Осколок Язеса - база демонов и культистов. Руководит которыми именно Гурлухсор. Цель его мне представляется ясной: захват власти. Именно для этого он, я полагаю, и вступил в сговор с демонами. Он использует их, а они, как мне думается, используют его. В этом деле еще много неясного. Вот ты во всем и разберешься. Наш десант, состоящий из самых лучших и опытных воинов, уже на Осколке. Там он столкнулся с яростным сопротивлением демонов. Им нужна помощь. Операция по уничтожению Города Демонов называет я «Новая надежда». Надежда на новый, окончательно очищенный от демонической заразы мир. И я призываю тебя к ней присоединиться. Отправляйся на Осколок. Для этого я даю тебе свиток телепортации. Не потеряй его», - этими словами Айденус напутствовал героев Лиги. Примерно то же самое сказал героям Империи и Яскер, но имперская операция получила название «Скрытая угроза».

    Screenshot_77.pngОднако Лига с Империей все еще продолжали воевать. Война с демонами не означала перемирия. И сражение между Лигой и Империей продолжилось и на осколке Язеса.

    А бой с демонами стал не просто жарким - Гурлухсор бросил в сражение все свои силы. Лагеря Лиги и Империи были под постоянной осадой. В сражении приняли участие и Спрутоглавы, уничтожившие множество кораблей. Язес, когда-то бывший красивым краем, превратился в мрачные руины, населяемые лишь демонами и культистами. Хотя тут еще оставались черные дрейки, предавшие драконов и присоединившиеся к демонам.

    Screenshot_78.pngК счастью, благодаря умелым действиям командиров Лиги и Империи, демонов удалось отбросить от лагерей. Были ликвидированы их командиры и перехвачены приказы Гурлухсора. Выяснилось, что Гурлухсор отправил через порталы в телепортационное измерение армады демонов, которые собирались ударить с тыла.

    Выяснилось кое-что и о мотивах культистов: как оказалось, культисты не обожествляют демонов, они поклоняются силе, стоящей за ними. Но что это за сила? И в ком она воплощена? Это было пока неясно. 

    Понимая, что по отдельности Лига и Империя не сдюжат против общего врага, Ветераны Великого Астрального Похода втайне от своих командиров объединились, создав «Единую Рать», - союз Империи и Лиги против общего врага.

    Screenshot_79.pngНо настал момент, когда «Единая Рать» решила проявить себя открыто - ведь теперь судьба всего Сарнаута висела на волоске. Обменявшись пленными, Лига и Империя все-таки объединились и реализовали «Дерзкий план». «План, разработанный мной и согласованный с генералом Империи Верховиным, таков: Армада демонов сейчас находится в телепортационном измерении, зависла в межмирье, так сказать. И мы можем навеки запечатать их там! Это наш единственный шанс выжить!», - подытожила Рогнеда Бойкова, Воевода Защитников Лиги.

    И план действительно сработал. Портал был запечатан, а у одного из командиров культистов - вапмира Эрика ди Дусер - удалось найти некий загадочный ключ. Командиры Лиги и Империи предположили, что это ключ от Врат в Город Демонов, но открыть их не вышло. Переодетому культ истом герою сообщили, что он недостоин войти. Как бы то ни было, все- таки это была победа. Айденус и Яскер получили доклады о том, что случилось на Осколке Язеса.

    Screenshot_80.png«Единая Рать, подумать только. Эти ветераны себе на уме! Интересно, как в Империи хваленый комитет Незеба проглядел эту организацию? Наверное, Яскер сейчас в ярости. Я, впрочем, тоже! Решения о совместных действиях должны приниматься мною, а не командирами на местах!

    Однако я готов принять во внимание чрезвычайные обстоятельства на Язесе. К тому же, результат, в самом деле, превосходен. Угроза вторжения через порталы ликвидирована. Целая армия демонов навсегда заперта в портальном измерении! Это большая победа!», - заявил Айденус. 

    Однако оставался еще сам Город Демонов. Лига и Империя не оставляли попыток туда попасть, хоть это и не было так просто.

    Screenshot_81.png«Пока нам рано радоваться. Город Демонов... Вот что меня тревожит. Ключ, который есть у нас, не позволяет попасть туда. Пока не позволяет. Нужно... как там было? «Совершить паломничество адепта, доказать свою верность»? Да, так и надо поступить! Культисты и демоны - это епархия Церкви Света. Если кто и может тебе помочь пройти этим жутким, но, увы, единственным путем - то только они. Ступай в церковь и поговори с Марианной ди Ардер. И передай, что сейчас не время для богослужений и епитимий! Пришла пора действовать!», - таков был приказ Айденуса.

    «Похоже, Айденус придает этому делу особое значение... М-да, теперь, когда итоги Великого Астрального Похода уже не кажутся столь... окончательными, интерес к культистам понятен и объясним. Итак, что нам известно о культистах? Признаюсь - немного. Они надежно охраняют свои секреты. Но кое-что нам удалось раскопать. Инквизиторы смогли раздобыть несколько важных документов и провести их исследование. Тебе надо ознакомиться с итогами.

    Screenshot_82.pngВо-первых, прочти «Историю демонического нашествия», охватывающую все важные события, начиная с Ночи Астральных Порталов.

    Во-вторых, изучи «Записи Инквизиции об истоках культа», там есть любопытные сведения.

    И наконец, самый ценный документ - несколько страниц из «Теономикона», священной книги культистов.

    Мы недавно приняли важное решение. Обнародовать все, что нам известно о культистах. Тогда враг уже не будет таким загадочным и неведомым и лишится своего главного оружия», - поведала Марианна. 

    О чем говорили эти книги?

    «История демонического нашествия», - в этой книге подробно рассказывается о Ночи Астральных Порталов, гибели Великих Магов и разрушении аллодов. Отдельная глава посвящена Великому Астральному Походу, который положил конец демонической угрозе.

    Screenshot_83.png«Записи Инквизиции об истоках культа», - подборка документов, рассказывающих о попытках Инквизиции разобраться в причинах, которые заставляют разумных существ Сарнаута поклоняться демонам. Большая часть изложенных теорий признается неудовлетворительными самими авторами. По прочтении этих записей можно сделать вывод, что дознание Инквизиции не принесло ощутимых результатов.

    «Теономикон», - записи, содержащиеся в этих зловещих документах, свидетельствуют о некой тайне, надежно охраняемой культистами. И чем более высокое положение занимает посвященный в иерархии культа, тем шире его познания о «великом проклятии этого гиблого мира».

    Сообщив все это героям Лиги, Марианна дала следующее поручение:

    «Вот что еще нам известно.

    Первое. В Новограде есть секта культистов. Прискорбно, но это факт. Инквизиция предприняла немало шагов, чтобы разоблачить их, однако результаты пока минимальны.

    Второе. Все, что у нас есть, -жертвенный нож культистов, найденный на теле курьера. Надеюсь, он ценен для них.

    На этом пока все. Однако есть план, который должен помочь нам узнать больше. Вот как мы это сделаем.

    Screenshot_84.pngТы повесишь на доске объявлений воззвание Церкви Света, сообщающее о том, что ножу нас украден. После чего навестишь скупщика краденого. Зовут его Фома Упрямов, найти его можно в Торговом Ряду. У нас есть подозрение, что он связан с культистами. Вот и проверим. Скажешь скупщику, что нож украден тобой и что ты хочешь за него хорошую цену. Сам нож я тебе пока не дам, главное - заинтересовать перекупщика.

    После возвращайся ко мне. Я дам тебе новые инструкции.

    Когда я впервые узнала о том, что Фома Упрямов, тот самый, что каждое воскресенье ходит в Церковь, связан с культистами... Не поверила!

    А теперь, да простит меня Тенсес, молю Свет, чтобы это оказалось именно так...». 

    После того, как была реализована первая часть плана, Марианна перешла ко второй.

    «То, что нам предстоит сделать сейчас, будет сложней и опасней, чем расклейка объявлений.

    Если наши предположения о Фоме правдивы, то во время следующего визита тебя будет ждать засада. Ты попадешь в нее. И умрешь.

    Да-да - это важно. Культисты не должны подозревать, что ты из Инквизиции. Для них ты простой вор. Только если они поверят в это, у нас есть возможность продолжить расследование. Все должно быть достоверно. Поэтому я даю тебе тот самый жертвенный нож. Они должны вернуть его.

    Твоя задача во время боя - умереть не сразу. И успеть использовать «Метку Света». Этот артефакт позволит нам следить за культистами. Используй его на их предводителе. Сделай это обязательно, иначе вся операция будет бессмысленной».

    Когда метка была установлена, удалось найти логово культистов в Новограде.

    «Метка Света действует! Теперь мы знаем, где искать врага. Твоя главная задача - обыскать их логово. Нас интересуют бумаги, документы, книги - одним словом, все, что поможет нам понять, кто они такие и какие цели преследуют. И конечно же, нужно вернуть жертвенный нож. Полагаю, он у того самого предводителя, который помечен Меткой Света». 

    После того, как документы культистов были добыты, Марианна принялась за их изучение.

    «Ничего не понимаю... Первые страницы этой книги точно такие же, как те, что нам уже известны! Еретическая философия и ни слова конкретики. Постой! А вот дальше... Да это же дневник! В нем - приказы и рапорты. Это меняет дело! Очень ценная находка! Скорее всего, у каждого культиста есть свой экземпляр «Теономикона», в котором он все и записывает. И уничтожает при первой же опасности!

    «Хозяин» культистов, о котором мы уже наслышаны, приказывает раздобыть как можно больше сведений о Тэпе. Это та сила, которая может помешать «Хозяину» в исполнении его планов. А может стать союзником.

    В награду «Хозяин» обещает Марселю ди Дусеру сан посвященного седьмого круга!    

    Это то, что нам нужно. Вот только вместо Марселя тем, кто выполнит поручение этого таинственного «Хозяина», станешь ты. И да простит нас Тенсес за то, что мы встаем на тропу Тьмы. Все это - во имя Света!

    Первое - его интересует МорТуун - проклятье Замка Валиров, верный слуга Тэпа. «Хозяин» хочет заполучить кусок его плоти, чтобы понять принципы, на основе которых Тэп создает этих чудовищ.

    Второе - ему нужен некий артефакт Тэпа, который носит с собой Стас Хмарин - предатель-комиссар, примкнувший к культистам Тэпа. Это он стал причиной того безобразия, что случилось в Секретной Лаборатории! Там ты его и отыщешь. И обыщешь его тело. Впрочем, Империя сама виновата. Нечего было заигрывать с демонами!

    И третьей - он заинтересован в сведениях, собранных Империей о Тэпе. Был там какой-то инцидент в НИИ МАНАНАЗЭМ, о котором мы знаем мало. Империя, как ей и положено, все запротоколировала. И экземпляр этого протокола есть у Осипа Крушинина - хадаганского диверсанта, проникшего в захваченный мятежниками Орешек. Нам надо добыть эти бумаги». 

    Когда герои Лиги с огромным трудом собрали все необходимое, настало время для того, чтобы все-таки получить ранг посвященного седьмого круга.

    «Возвращайся на Осколок Язеса. В северной части Проклятого Дола на берегу астрала с помощью ритуального ножа взрежь себе руку и принеси свою кровь в дар астралу. Появится демон. Отдай ему плоть МорТууна, артефакт Тэпа и записи Империи.

    Что будет дальше - неизвестно. Я буду молить Тенсеса о том, чтобы демон просто принял это подношение и сделал тебя культистом седьмого круга. И мы получили возможность пройти в их проклятый город», - сказала Марианна.

    Как и было предсказано, демон появился и принял подношение. Он передал новый ключ в Город Демонов.

    «Итак, началось! Поверь, это новый этап. Твоей жизни, моей, Лиги, Империи... Всего мира! С этого момента начинается новая война. Война с демонами. Слушай и запоминай. Мы приступаем к важнейшей военной операции. По своему значению она ничем не будет уступать Великому Астральному Походу. Пришло время нам раз и навсегда покончить с демонической угрозой. Пришло время покончить с этим «Хозяином»! Уверен, что речь идет о Гурлухсоре. Мы тут тоже проделали немало работы, и все ниточки ведут именно к нему. Теперь, когда ты можешь войти в Город Демонов, пришло время бросить вызов нашим заклятым врагам. Я сам буду руководить этой операцией. Все последнее время мы занимались изучением Ключа Патриарха. Именно с его помощью были открыты порталы на Осколок Язеса.

    Болеет щательное изучение показало, что этот же ключ связан еще с несколькими порталами, которые как раз и находятся в Городе Демонов. Но они надежно запечатаны от проникновения извне.

    Прежде чем без оглядки броситься в неравный бой с превосходящим врагом, нужно убедиться, что мы сможем контролировать телепортационную сеть демонов», - подытожил Айденус. 

    Screenshot_85.pngОднако все оказалось не так просто, как казалось сначала.

    «Не все так просто с этим порталом... Но мы все равно решим эту задачу! Я долго думал, что пошло не так, и вот что я понял. Портал демонов обладает какой-то своей волей. Для того, чтобы подчинить демонический портал, тебе придется укрепить тело и дух в сражениях с демонами. Тогда твоя воля сможет преодолеть защиту транспортной сети демонов, и я смогу подключиться к порталу с помощью Ключа Патриарха».

    И героям пришлось сразиться с сильнейшими из демонов. Это были:

    Колючка - злобный демон-разведчик, Опустошитель - один из сильнейших демонов- воителей, Студень - могущественный демон-маг, повелитель холода, Смертоносец - еще один ужасный демон-воитель. И, наконец, демонический червь Хуу’Луд! И лишь после победы над этими демонами удалось подключиться к портальной сети Города Демонов.

    Империя тоже не оставалась в стороне от сражения. Однако нам гораздо лучше известна та история, которую рассказали представители Лиги, первыми сумевшие одолеть всех противников в этой цитадели культистов. Поведаем же о всех врагах, которые встретились на их пути со слов Айденуса, который в виде своей проекции присутствовал и помогал героям Лиги. 

    Screenshot_86.pngАйденус: «Нужно двигаться дальше. Изучив «Теономикон», мы выяснили, что в этом проклятом Городе тебя ждет встреча с вражескими полководцами.

    Предстоит справиться со всеми, чтобы добраться до нашей главной цели - Гурлухсора. Первая преграда на пути - Погром, Страж Города. Гигантский бронированный огр, призванный обрушить на головы непрошеных гостей всю мощь этой исковерканной земли. Чтобы привлечь его внимание и получить разрешение на вход, каждый культист должен капнуть в огненную чашу каплю своей крови. Собери с убитых тобой культистов кровь и с ее помощью привлеки внимание Погрома. Не надейся, что он будет рад тебе. Но возможно, он не сразу вступит в бой, а сначала призовет подмогу. Тебе надо готовиться к долгой схватке. Твоя задача - выстоять и победить. А потом взломать второй демонический портал. Захватить этот Город будет непросто... Но другого выхода у нас нет!».

    Screenshot_87.pngРеплики культистов:
    Смерть обреченным!
    Во имя Хозяина!
    Проклинаю тебя!
    Моя смерть ничего не изменит!
    Чувствуешь дыхание смерти?
    Вот оно. торжество правды!
    Грядет Великое Перерождение, и плоть обратится в тлен...
    Астрал - это плоть мира, а демоны - суть бытия!
    Мы знаем, чего нам ждать. Но лишь демоны знают - когда...
    Не смерти надо бояться, а жизни - ибо она и есть Тьма!
    И грядет день, когда Узник порвет свои цепи!.. Буду ждать встречи с тобой. Хозяин...
    Смерть - это такая мелочь...

    Реплики Погрома:
    Гы. жратва пришла!
    Эх. больно...
    О! Попал, гы!
    Хозяин сказал тута стоять! Так и стою... Гм... А почему нельзя бить демонов? Самый лучший страж - это я! Во как! Подыхаю...

    Погром и культисты были разбиты.

    Айденус: «Наша следующая цель - Жор, Полководец Демонов. Этот портал открывает доступ в Казармы Города, где ты и сможешь его отыскать. Уверен, тебе уже приходилось сталкиваться с демонами. Но Жор... Это будет крепкий орешек. Только слаженные действия всего отряда помогут раскрошить его! Когда Жор будет повержен - взломай третий демонический портал».

    Победа над чудовищным Жором, который был одним из представителей астральных демонов-воинов, далась непросто - Жор обрушивал на героев огненные дожди и лихо орудовал чудовищным мечем, но поражение его было неминуемо.

    Screenshot_88.pngАйденус: «Мощь этого Жора сравнима с силой десятка Спрутоглавов! Немудрено, что именно он стал Полководцем. Теперь он мертв. Славная победа!

    Пока все идет по плану. Теперь твой путь лежит в Хранилище Города Демонов - место, наполненное магией астрала. Там властвует демонесса Пучина. Ее смерть позволит нам сделать еще один шаг на пути к главной цели - к Гурлухсору. Надеюсь, ты сможешь противостоять огромной магической мощи, которой обладает это исчадие зла. Сразись с ней, а после победы взломай следующий демонический портал».

    Как и Жор, Пучина была повержена. Ей не помогли ни астральный дождь, ни магические оковы.

    Айденус: «В этом месте магию можно черпать ложками... Возможно, если бы мы пришли в этот Город чуть позже, уже ничто не смогло бы остановить демонов. Как бы там ни было, Пучина повержена! Прекрасная работа!

    Следующий враг - старый знакомый. Арманд ди Дусер! Князь вампиров, предатель эльфийского рода. Мы все ближе к Гурлухсору, все ближе к разгадке тайны его загадочного возвращения из мертвых. Очевидно, эта же неизвестная нам сила позволила воскреснуть и Арманду. Надеюсь, в этот раз схватка с ним будет последней, и мы навсегда избавим мир от этого ублюдка. Полагаю, ты знаешь о способностях вампиров. Арманд наделен ими в полной мере. Ты найдешь его в трапезной, где он предается греху чревоугодия в компании таких же чудовищ, как и он сам. Победи его и взломай пятый демонический портал».?

    Screenshot_89.pngРазговор вампиров:
    Неправильный ответ, дорогая. Я давно подозревал, что твои вкусовые пристрастия несколько примитивны.
    Как точно сказано, сир! Вы как будто с языка у меня сняли эту реплику! Во время минувшей трапезы, когда мы дегустировали урожай с У мойра...
    Ах, прекрасный был букет! Этот незабываемый запах лесной хвои, это чуть терпкое послевкусие...
    Да уж! Не сравнится с орочьей бурдой с Изуна! Фу, мерзость!
    Ничего вы не понимаете! В орочьей крови есть особая сила! Да, она излишне крепка! Да, в нос шибает запах немытой кожи! Но каков эффект!
    Ха! Да, я помню тот бред, что ты несла про слияние мужественности и женственности! Давненько я так не смеялся!
    Да уж, сир! Но больше всего мне запомнилось то, что случилось после нашей трапезы...
    Да, это было... необычно... Давненько я такого не испытывала...
    А помните... помните, что вытворяла троица гибберлингов?! Вот уморы! Ха-ха! Ну, дорогая? И как вяжется то, что мы видели, с твоей теорией про слияние мужественности и женственности?
    Прекрасно вяжется! И доказательство тому - то благородное безумие, что охватило нас после иссушения этих малышей. Я чувствовала себя свободной. Свободной от всего! Вот так.

    Реплики вампиров-дарохранителей:
    Танец начинается!
    Ах, какой конфуз!
    Какой неловкий партнер!
    Арманд! Отомсти за меня!
    Реплики вампиров:
    Свежая кровь! И без привкуса бездны!
    Надеюсь, Узник сдержит свое слово...
    Твоя кровь станет моей, ха!
    Запах здесь ужасный... То ли дело на Авилоне!
    Этот город-последний этап на пути к могуществу!
    Скажу честно, культисты совсем не в моем вкусе! Падалью разит...
    Конец жажде!

    Screenshot_90.pngИ Арманд ди Дусер был повержен на этот раз - в последний. Вместе с ним пали и его верные миньоны - Пьер, Луи, Тина и Кора ди Дусер, вампиры-дароносцы. Так закончилась история мятежного Дома эльфов, который стал причиной столь многих бед. Связавшись с Тэпом, Арманд обрек свой дом на существование в виде вампиров. А после смерти на Тенебре он был воскрешен культистами и примкнул уже к ним. Теперь все его планы пошли прахом. Однако в мире оставались еще и другие вампиры из дома Дусер, скрывшись, они еще долгие годы могли представлять опасность.

    Айденус:«Трапезная! Жуткое место, до краев наполненное кровью... Теперь пол Трапезной обагрен кровью Арманда ди Дусера. Надеюсь, это все, что осталось от него. Теперь твой путь лежит на Кладбище Города Демонов. Но, к сожалению, это не место захоронения астральных тварей. Это место, где Жало Степных, орчиха, обладающая уникальными для своей расы способностями, создает нежить. Владычица Смерти - так теперь ее зовут. Прошло время положить конец этому владычеству. Сделай это, а после взломай шестой портал».

    Жало Степных не избежала судьбы других предводителей культистов. Ей не помогла ее магия смерти и бронированные огры-скелеты, коих она призывала себе в помощь. Жало была последней из потомков Великого Орка и с ее окончательной смертью надежда орков на независимость от Хадагана вновь исчезла.

    Айденус: «Мы уже близко, очень близко к Гурлухсору! Как докладывает наша разведка, еще совсем недавно Жало даже не подозревала о своих удивительных способностях. Когда же все открылось, она решила использовать их во зло всему миру. Империя... прозевала этот момент... Теперь похождения Жало закончились... Надеюсь, она обрела покой».

    Со смертью четырех полководцев - Жора, Пучины, Арманда и Жало - путь в саму Башню Гурлухсора был открыт. Мрачная черная башня возвышалась над руинами в кровавых небесах. Здесь героев ждали разгадки всех тайн и ответы на вопросы.

    Айденус: «Развязка близка! Теперь я смогу отправить тебя к подножию Башни Гурлухсора. Там тебя ждет Кровавое Око - жуткий злобоглаз, дозорный Гурлухсора. Он - последнее препятствие, отделяющее нас от главной цели. После победы над ним взломай седьмой демонический портал, и я дам тебе последнее задание».

    Screenshot_91.pngКровавое Око было одним из самых серьезных противников. Однако и оно было повержено. Оставался один последний шаг, герои штурмовали верхние этажи башни, пробиваясь к самому Гурлухсору.

    Айденус: «Перед тем как выдать тебе последнее задание, я хочу сказать нечто очень важное. Твоя роль во всей этой истории - главная! Если бы не ты, быть может, я сейчас сидел бы в своей башне и ничего не знал о надвигающейся угрозе. Мы бы прошляпили новое демоническое нашествие, которое могло стать смертельным для всего нашего мира. Спасибо тебе! А теперь о деле. Я полагаю, что именно Гурлухсор - причина всех бед. Мятежный хадаганский Великий Маг, оскорбленный Яскером. Жажда власти затуманила его разум. Он примкнул к врагам нашего мира и возглавил их. Я не знаю, как ему это удалось. И я не знаю, как ему удается воскресать после смерти. Во всем этом есть что-то противоестественное. Но опыт подсказывает мне, что для выполнения этой задачи Гурлухсору необходим мощный артефакт. Или магический агрегат. Или еще что-то. Одним словом, тебе надо найти источник возрождения Гурлухсора и уничтожить его. И не забудь обыскать его комнату после победы. Вдруг что интересное найдется».

    Нечто неожиданное поджидало героев в схватке с Гурлухсором. Он был не один - комната в которой он стоял, была заполнена капсулами. И в каждой капсуле - было по Гурлухсору. Да и сам он изрядно изменился - из под полы его мантии были видны не ноги человека, а щупальца как у демонов. А за спиной его стоял непонятный агрегат - видимо, как раз то самое устройство, о котором говорил Айденус. 

    Реплики Гурлухсора:
    Наши желания совпадают!
    Гурлухсор с тобой, брат!
    Я не мог этого пропустить!
    Это становится дурной привычкой...
    Всю жизнь я мечтал найти себе ровню... Воистину, ради этого стоило столько раз умирать!..
    Хорошего человека должно быть много, ха!
    Как приятно!
    Великий день! Мы отомщены!
    Объединим усилия, братья?

    Screenshot_92.pngГероям пришлось сразиться со всеми Гурлухсорами... но быть может, постоянные смерти и изменения как-то подточили силу Великого Мага? Так или иначе, поодиночке его клоны не представляли особой угрозы, лишь вместе они смогли что-то противопоставить героям. Однако в конце концов все равно проиграли. Казалось бы, вот конец всему демоническому культу. Повержен сам Хозяин культистов!

    Но, вот после того, как было сломано то самое устройство, произошло нечто совсем удивительное - Башня Гурлухсора вздрогнула, затряслась и наклонилась. Она как будто провалилась куда-то. Насторожившись, герои остановились у провала, и тут из Бездны донесся голос:

    «Не рекомендую прыгать в эту пропасть... Тайны, которые она скрывает, выше вашего понимания... Да и падать больно. Уходите. По-хорошему».

    Проигнорировав странный голос, герои начали спускаться. Их ждала странная паутина и необычные демоны. А голос продолжал вещать:

    «Непослушные... Ох, что же мне с вами делать?..».
    «Не понимаете... Сопротивляетесь... Как мне это все надоело!»
    «Думаю, это вас остановит!» 

    Screenshot_93.pngСпустившись в Бездну, герои встретили необычного старичка, скорее даже комичного вида, чем угрожающего. Старик размахивал палкой и выкрикивал угрозы:

    «Ох... Зря вы заставляете меня наказывать вас за непослушание. Ох, зря! Хотя с другой стороны... Кому это делать как не мне? Впрочем, похоже я только этим и занимаюсь... Ну? Все готовы к показательной порке? Приступим! Готовьтесь к наказанию, глупцы!»

    Однако забавный старичок оказался существом невиданной силы. Сражение с ним было нелегким. А когда, казалось бы. герои повергли его. произошло нечто совсем удивительное. Старик разделился на две части: одна была немыслимо прекрасна, а вторая - до отвращения ужасна. Прекрасный ангел и отвратительный паук, вымахавший так, что занял своим телом всю Бездну

    «Я уничтожу вас!», - заявила Темная сторона «Я буду участвовать!», - одновременно с ней сказала Светлая.

    Реплики Хозяина: Зря... Зря ты пытаешься слушать мои мысли, мой маленький, глупый дружок! Ох, зря!

    Я ждал свободы миллионы лет! Могу подождать еще чуть-чуть.
    Есть невыносимая радость в том. чтобы разрушать то, что любишь больше всего на свете!
    Ни хаз... Нихаз... Наступит день, когда я произнесу это имя в последний раз!
    Я видел рождение и гибель вселенных! Не вам, жалким смертным, тягаться с моим могуществом!
    Зачем? Зачем все это? Уходите, я не хочу причинять зла, я его и так уже совершил достаточно...
    Тысячи лет я томился в темнице собственных страхов... Но теперь... О. теперь я осознал коварство моего заклятого врага. Меня ничто не остановит!
    Уходите. прошу вас. Достаточно бессмысленных убийств - ваша гибель ничем не поможет этому миру.
    Нет, я не сломлен! Тысячи лет неволи лишь закалили мою ярость! Бегите, козявки, бегите, пока мой гнев не испепелил вас!

    Так-так-так... Думаете, вы герои?Вы-мухи, запутавшиеся в паутине лжи. И я раздавлю вас как мух!
    А ведь просил... Я же предупреждал! Глупцы! На кого руку подняли?! Ох...
    Все-таки я еще слишком привязан к вам... Проклятье! Но есть способ и для решения этой нравственной дилеммы...
    Лаударе Креперум!
    Лаударе Лумен!
    Пробатио Церебрум!
    Пробатио Арма!
    Еверсио!
    Десесус!
    Вот она - Кара!

    Screenshot_94.pngСражение было чудовищным. Светлая и Темная сторона обладали невероятной мощью. Лишь чудом они были повержены.

    «Что же, это победа... Ваша победа... Вот только обрадуют ли вас ее последствия!.. Мы еще встретимся, дорогие мои детишечки!»

    Героям удалось найти осколок некоей цепи. Не зная, теперь что и думать, они отнесли ее Айденусу.

    «Полагаю, стоит сегодняшний день объявить народным праздником... С демонами и культистами покончено! Хм... Ты что-то хочешь сообщить мне? Ох... Так ты хочешь сказать, что тебе встретилось неизвестное существо, еще более могучее, чем Гурлухсор?! Того, кто на самом деле является «Хозяином»? Неужели нам рано праздновать победу? Кто же он? Чья это темная и светлая сторона? Что это за магическая цепь, звено которой ты принес? Нет ответов. Пока у меня нет ответов». 

     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за июнь'16

    В центре внимания
    Новости
    Геймплей в подробностях
    Рейтинги и статистика
    Топ-10

    Истории Аллодов

    Колонка коллекционера
    Рассказы
    Конкурс

    Творчество игроков
    Кроссворд

    « май июль »
    скачать


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Current Donation Goals

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования