Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Дисквалификации на МЧД. Кто прав?


     Поделиться

    Приветствую всех любителей остросюжетных историй, конфликтов и просто читателей журнала.

    Кто-то знает меня под ником Высер, кому-то я известен благодаря форумному нику ХитрюгаЕврей, а кто-то меня не знает вообще (такой вариант маловероятен, но всё-таки возможен). На данный момент я уже как два года играю в гильдии «смерш» и еще более продолжительное время являюсь одним из самых авторитетных и элитных хранилищ информации – о всём что происходит за кулисами использования игровых панелек.

    В данном тексте я хотел бы помочь разобраться в конфликте текущего МЧД плохо осведомленным личностям (таких, как показала практика, очевидное большинство), а также просто реально помочь разобраться людям находящимся в слаке (либо которые только что вернулись в преддверии глобального обновления)

    X1D4Rb5RwHg.jpg

    Придётся начать с предыстории, поскольку именно благодаря ей можно проследить тонкую грань межличностных отношений наших главных действующих лиц и понять мотивацию тех или иных конкретно взятых персонажей.

    МЧД-2018 год

    Первое МЧД после объединения серверов «Владыки астрала» и «Сумерки Богов».

    Благодаря безукоризненной кадровой работе лидера гильдии смерш (Черека), на игровом поприще появился новый достойный конкурент ПЛК и Армаде на постоянной основе. Именно поэтому Армада, которая сильно ослабла в течении сезона, принимает решение не регистрировать свою гильдию на МЧД, адекватно взвесив все шансы. И пока Юде отправляется в парикмахерскую на неопределенный срок и его место в пати занимает всеми известный Дурман (РауТах) – третьей пачкой ПЛК становится группа Армады под руководством Фисбена. Две, некогда основные противоборствующие друг другу, гильдии объединились против общего врага. Мощь смерша была слишком велика...

    И вот наступает четвертьфинал главного противостояния 2018 года. По итогам боев в полуфинал проходят: Армада, смерш и Массаракш (к слову, представленного на данном турнире достаточно сильными игроками с всеми любимой нами Нити Судьбы), а 4 и 5 место в лице гильдий Единство и С.В.О.И. выходят на переигровки за выход в заветное топ-4. Стоит отметить, что у Единства не было какой-то выделенной сильной группы, скорее их сила была в ЕДИНСТВЕ (поняли, поняли да!) всех трех пачек. В то время как С.В.О.И. имели золотой состав «панд», который мог дать бой абсолютно любой пачке из ПЛК и смерша.

    На следующий день после окончания боев четвертьфинала Пайнеко дает заманчивое предложение ГМ-у Единства (на тот момент ЛейтиРокк) выйти на переигровки за них. Лидер скрещенных «Огненных скорпионов» и «Мяса» отвечает чётким и безукоризненным отказом, заявляя о намерении идти самостоятельно. Но, в этот же момент ему поступает еще одно предложение, уже от Черека, но всё также выйти за них на переигровки. Мотивы что Пая, что Черека очевидны – желание как устранить лишнего конкурента в полуфинале, так и наличие в группе Черека МКБ (ниточный легионер), о неровных чувствах к группе панд которого известно очень давно.

    В итоге на переигровках группа Черека проводит 2 абсолютно салатных боя, завершая их счётом 2-0. Любой здравомыслящий человек понимал, что ХельгаЛинту не передамажит всю вместе взятую группу панд по урону, но... В игру вступает ЧёрныйМастер, который одним ловким звонком тому–чье–имя–нельзя–называть дисквалифицирует Единство. Как ни странно, никаких карательных санкций по отношению к смершу не последовало, хоть случай и был из ряда вон выходящий...

    (Интересный факт – в числе забаненных кукл Единства за данный инцидент была кукла Эшфентари, хозяйкой которой является вот уже который год старший модератор форума MissKaramel)


    Полуфинал

    Последний бой полуфинала. ПЛК гарантировали себе проход в Финал. У смерша, казалось бы, не должно быть никаких проблем, ведь Массаракш не может выиграть целых два боя у одних из сильнейших пачек турнира... Проведя арифметические вычисления, группа Пайнеко по уже отработанной схеме решает устранить более сильного противника в предстоящем финале и откровенно сливает бой Массаракшу. В это же время группа Панд показательно выигрывает бой у сильнейшей пачки Массаракша (Ова, ЧёрнаяАнглия и т.д.) и, сделав контрольное убийство (доказав таким образом, что они честно выиграли этот бой), выходят с точки, отдавая бой Массаракшу. По итогу этих двух боев Массаракш обходит смерш и занимает второе место, оставив смерш за бортом. Все грёзы Черека о заветных крыльях в один момент оборачиваются прахом.  Но...

    5qabVPRlEEQ.jpg
    WjP522sh4YI.jpg

    В результате жалоб на откровенно сливные бои, разработчики решают вспомнить о факте пересадок и дисквалифицируют все гильдии со свежими легионерами (С.В.О.И., смерш, Армада, Массаракш, Единство).

    Много воды утекло с тех пор, но отголоски этого решения доносятся до нас по сей день... Элросс принимает решения о роспуске ПЛК из-за несправедливых решений стороны разработки в сторону его гильдии. Но любой человек, который хоть немного знаком с данной ситуацией, понимает, что ему просто некому было оставить бразды правления. ХКридХ, который по факту являлся ГМ-ом гильдии с момента ухода Элросса в слак, ещё до МЧД сказал, что данный турнир будет для него последним. Решение было логичное, ведь, учитывая силу состава ПЛК того года, можно было лишь ужаснуться и помолиться за их противников...

    Когда, если не сейчас Крид сможет получить заветные крылья? Как окажется потом, чтобы выиграть МЧД – ему потребуется раствориться в небытие на год, чтобы восстать из пепла и дать бой Армаде, но уже под знамёнами гильдии, слепая ярость по отношению к которой помешала ему завершить свой триумф, который был так близко...

    -iegU13KgQI.jpg

    Расформирование ПЛК, игроки с Фронтира в составе «Вырезано Цензурой» – чемпионы МЧД, но самое главное – это зерно ненависти, которое было посажено в сердце каждой из панд. Никто не забудет того, что сделал смерш...

    fhBx6s6Gkz8.jpg


    МЧД-2020. Наши дни

    Группа панд принимает решение о переходе в Армаду. Символично, что на МЧД-2019 именно С.В.О.И. попали в переигровки за выход в финал против гильдии смерш. Бои они проиграли со счетом 1-2, а ярости не было предела. Учитывая факт тренировок перед этими самыми переигровками с группами Армады, становится очевидно, что приглашение сменить сервер бамбуковым медведям пришло ещё давно. Но почему это решение было принято за 2-3 месяца до МЧД – не знает никто. У СВОИ-х была перспективная вторая пати, по моим личным ощущениям – намного лучше, чем в прошлых годах. И достаточно интересная 3 пати, с недавно вернувшимся из армии ПыщПыщНаАое, который представлял флаги Единства в злополучном 2018 году... Своим решением они развалили гильдию – кто-то ушел в слак, кто-то (с ником начинающийся на Чёрный, а заканчивающийся на Мастер) ушел в запой...

    fy5v91droTY.jpg

    Так или иначе – решение было принято. Такие значительные пересадки не могут осуществляться без моего ведома, поэтому в первую же неделю прихода бело-черных полосатых в новый вольер, рыцари круглого стола смерша уже были в курсе происходящего и начали разработку плана под кодовым названием «Празднуем переезд». Судя по ниточникам, целый год ходившим в Армаде 3х3, приходу Панд, приходу МКБ, возвращению Морвана из слака и приходу Социула (тут, безусловно, сам по себе он был только в минус Армаде, но фул 13 куда нужно он поставил, а значит внес свою роль) в Армаде – назревало что-то серьезное...

    Вскоре после выше описанных событий было подписано межгильдейское соглашение, главами ведомств по межсерверным делам Апологии и смерша. Исходя из его положений, в случае допуска панд к игре на МЧД за Армаду, смерш выставлял свои две козырные пачки (Интоксикация и Альмери) за Апологию. Третья козырная пачка Апологии в лице ШкольникаТащера обеспечивала светлое будущее и высокие шансы на взятие МЧД. Шли недели, обо всем этом было давно доложено конкретным людям из стороны разработки. Были даны четкие ответы, что обо всем знают и допускать такое не планируется... Но что в итоге? Регистрация прошла успешно, дисквалификации панд не последовало. На очевидный и справедливый вопрос «а что вообще происходит?» – ясного ответа не последовало. Но, на вопрос о последствиях регистрации смерша за Апологию был дан четкий ответ – дисквал.

    eb3Sw1yRyCc.jpg

    В этом и заключается вся проблема данной статьи. Несправедливость по отношению к смершу в том, что Армаде позволили сделать массовые межсерверные пересадки тир-1 игроков, а смершу – нет. Всё, что было можно – игроки смерша уже доказали, а регистрироваться и играть по сути 2х3 пати, потому что ты хотел играть честно... Хоть третья группа смерша в заявке и была представлена вашим покорным слугой, но очевидно, что против солянок панд, ниточников и Оттав воевать моей группе было бы сложно.

    7sTa6VSl7QI.jpg

    Исходя из общего положения и опираясь на совокупность всех ранее перечисленных и упомянутых фактов, гильдия смерш принимает решение в знак протеста не регистрировать данное МЧД, ожидая справедливых решений от администрации. Путем многочисленных прений внутри, разработчики принимают решение повторить МЧД-2018 и дисквалифицировать все гильдии в ряду которых имеются легионеры, сидящие там лишь для МЧД. По объяснению, не односторонних решений не оставалось, и этот вариант посчитался самым справедливым.
    Ниже приведу причины дисквалификаций для каждой из гильдий.

    Армада:

    • ъъъ – МКБ. Бывший ниточник, пришел еще позже Панд, вне МЧД не играл.
    • ЧтоТакоеДенди – ДеловаяПанда (Ужастика, топ 3 КР-а 3х3)
    • ЧтоТакоеСенди – ТоксичнаяПанда (БестОлафЕУ)
    • Лотариниэль – Ленивая, Пьяная, Помойная и ДикаяПанда (Ницца, чемпион КР-а 3х3)
    • ТОРТилка – БездушнаяПанда (бывший ниточник)
    • Петовод – НевиннаяПанда (БрутальныйОрок топ 3 КР-а 3х3)
    • Дямоняшечка – ПодлаяПанда (КрошкаЕнотик)

    MQ5ruI-M5e4.jpg

    Evil:

    Здесь не будет сравнения с куклами в самом Evil, потому что далеко не все хорошо разбираются в ниточных легионерах.
    ИмяГероя, Студни, ВеликийКрих, Умалишенная, Нубсик, ПожилойЕнот, МордовротЪ, КровавыйБарон. Эти перчики сидят достаточно долго, и хоть ИмяГероя светился на тренировках ЧД в Армаде за +\- месяц до МЧД, думаю, дисквал был не из-за них. В пачку Студни незадолго до МЧД пришел Шусауро, а третьей пачкой стал кикнутый из Армады Социул со своими братишками. Думаю, именно Армадовские айпишники послужили главной причиной для дисквалификации Evil.

    смерш:

    Сразу оговорюсь, многие посчитают это лицемерием, что я защищаю именно эту гильдию, но, если говорить по фактам – то все эти люди играют в смерше больше года с небольшими перерывами. Все они были на прошлом МЧД, никто не менял сервер чтобы сыграть турнир и уйти обратно. О разнице с Армадой и пандами думайте сами.
    ШёпотКазаха – Казах
    МедоваяПчёлка – Георгосинг
    ЛяТыКрыса – Альмери

    Wi.Sp

    Айаутеотцмаль – Шалфейка
    КамоГредеши – ШкольникТащер
    Хофмайсе – ХитрюгаЕврей
    ВудиВудпекер – ЛяТыКрыса
    (Мне было скучно)


    Апология:

    Здесь намного меньше пересадок из-за вышеупомянутого срыва плана под кодовым словом «Празднуем переезд».
    Шалфейка – Ниалиса (перешел из смерша чуть раньше панд)
    Счастье – Перик
    Тиревидуаль – Пунь
    Багс – Фоллмас

    ZPVhv6PRcmQ.jpg


    Занавес

    Подводя итоги, хочется сказать, что не нужно считать меня слепым фанатом смерша, который заступается исключительно за своих братишек. Я уважаю Армаду как гильдию с невероятно богатым прошлым – в ее составе есть действительно очень хорошие игроки, да и банально – хорошие люди. Фисбен, УбьюВсеех, ПтичийПепел (КапитанБамбу, кумир миллионов), Оттава (когда вырубает ЧСВ). Да что тут говорить, даже Карма (Помпей) очень приятный в общении человек когда у него не прокает шизофрения на миллиарды и крылья МЧД, да и как Паладин – он просто кудесник.

    yJ96TmqLg3Q.jpg

    Но человека можно понять – он 4 год играет на хай уровне, из них – 2 раза его задисквалили, а третий он проиграл в финале с минимальным счётом – такое ломает самых сильных духом людей. Это я все к чему?

    Всей этой нелепой ситуации можно было избежать, будь у турнира (а лучше игры) нормальные и четкие правила с системой сдержек и противовесов. Когда люди будут знать когда можно делать что-либо, а когда нельзя и какие за это будут санкции и наказания – количество подобных прецедентов значительно уменьшится. Вот уже второй раз мы будем смотреть на финал, где людей будет убивать Симург. Разве это можно назвать турниром являющийся выявлением сильнейших по итогу года? Вопрос риторический...

    На этой ноте я откланиваюсь.
    Если вам понравится такой формат и содержание статьей, может быть я ещё вернусь и порадую вас интересными фельетонами.
    6vYZV4iQnQ4.jpg

    • Нравится 11
    • Плюсую 2
     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за ноябрь'20


    Новости
    Жизнь серверов
    Особое мнение


    Интервью
    Геймплей





    Творчество игроков





    Кроссворд
    Юмор


    Гайды




    Обзоры

    Замесы и стримы






















    « октябрь декабрь »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Было очень интересно и даже полезно почитать. Автор хорошо разобрался в теме и преподнёс это все в легкой и приятной форме. Как по мне это 10 из 10. Большое спасибо!

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Формат - ок, содержание - ок
    Про все ники владельцев - полезная информация, с учетом постоянных массовых миграций

    Картинки только надо поправить (а то какие-то в центре, какие-то - по левому краю сдвинуты)

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    история интересная) но когда уже дисквал руси дадут? иммеются такие же пересадочники описанные на форумах нарушившее правила игры на персонаже опеределенного времени для участия в МЧД или просто пересевшие за чужие куклы) ждем справедливости - если карать то всех)

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования