Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Слава Орде!, ч.13


     Поделиться

    К ОГЛАВЛЕНИЮ

    Битва у Диких островов

    Череп Степных стоял на носу «Восставшего Змия», опираясь руками на ограждение. Орк был одет в плотный комбинезон, а на толстых каменных ремнях на его груди держался миниатюрный мана-реактор. Это хитроумное устройство представляло собой фиолетовую сферу в металлической оправе в форме глаза, качавшее магическую энергию по прозрачным трубкам, расползавшимся по всему телу. Несколько кабелей напрямую подключались к бронзовому воротнику, защищавшему орочью шею. Непонятно, какие устройства и механизмы были спрятаны под корпусом, но лицо мистика угрожающе подсвечивалось лиловым цветом. К вискам прижимался медный обруч с инкрустированными по периметру аметистами, державшийся на затылке с помощью твердого мана-кабеля, поднимающегося от воротника.

    — Как ощущения от боевого костюма? — Иасскул Бундес-Такх подошел к орку-мистику, сжимая дипломат в руках.

    — Жмет. И голову хрен повернешь. — Степных указал на металлический воротник. — Без ошейника никак?

    — Это не ошейник. — Возразил изобретатель. — Это сложное устройство, распределяющее…

    — Мне не важно, что это. — Мистик прервал собеседника. — Это ошейник, и он мне мешает.

    — Без него у тебя не будет ни малейшего шанса в схватке с Яскером. — Восставший констатировал факт.

    — Схватка с Яскером? — Усмехнулся орк. — Почему вы все уверены, что все закончится именно так?

    — Мы? — Переспросил изобретатель. — Нефер Ур был бы рад решить конфликт дипломатическим путем.

    — Нефер Ур. А ты? — Орк перестал задумчиво созерцать бескрайний астрал и повернулся к собеседнику лицом.

    — Я?.. Я считаю, что необходимо действовать наиболее эффективным методом. — Задумался Иасскул Бундес-Такх. — И если схватка с Яскером поможет решить проблему — то так тому и быть.

    — А если я не хочу? — Спросил Череп. — Это уже не важно. Яскер лично ведет корабли к Диким островам. — Теперь уже изобретатель всматривался в астрал. — И я не думаю, что армия и флот необходимы для мирных переговоров.

    — Я не смогу. — Возразил мистик. — Где я, простой орк, а где Яскер…

    — Ты не простой орк. Ты — наследник Легендарного орка! — В разговор вклинился Коловрат Северных. На нем была боевая роба с костными пластинами, выступавшими в роли брони. — Ты и есть Легендарный орк!

    — К тому же, моя броня, которая тебе «жмет», должна уравнять шансы. — Изобретатель протянул кейс орку.

    — Что это? — Удивленно спросил Череп Степных, взяв тяжелый дипломат в руки.

    — УКУСБ-41 «Хватка» — Ответил Восставший. — Мана-перчатки, усиливающие удары, заклинания, все! Наша новейшая разработка.

    — Э-э. А руки не оторвет? — Череп осторожно открыл кейс и достал оттуда одну перчатку.

    — Мы закончили все испытания! — Оскорбился Иасскул Бундес-Такх. — Готова к серийному производству, но чертежи еще не поступили на фабрики. Это единственный экземпляр, таких нет даже у Яскера!

    Орк аккуратно надел сначала одну перчатку, а затем другую. Датчики сразу включились и механизм надежно обхватил кисть.

    — Мне нравится. — Череп сжал руку в кулак, любуясь исходящей от него энергией.

    Расправив астральные паруса, объединенная флотилия двигалась сквозь хищную стихию, неумолимо приближаясь к берегам Диких островов. Флагманом флота был назначен «Восставший Змий», крейсер Номарха Атона. Ученик Нефер Ура был вынужден остаться на Изуне вместе с Номарх Нефру, ученицей Невзра, чтобы удерживать аллод, но благодаря хитроумным устройствам, Восставший получал полный отчет о передвижениях судов.

    Следом за астральным крейсером шло несколько имперских корветов, захваченных в Пасти Изуна во время штурма Глотки. Мощные двигатели этих кораблей позволяли тянуть за собой на гигантских цепях из метеорита пару турелей, некогда несших береговой дозор.

    В составе ордынского флота был и весьма необычный объект — оркам и гоблинам удалось буквально за несколько дней из металлолома и обломков «Алой Звезды» собрать функционирующий астральный корабль, способный не только передвигаться в агрессивной среде, но и вести бой без риска саморазрушения самодельного реактора. Хоть это судно-франкенштейн, получившее название «Звезда» (от «алой» просто не осталось букв после взрыва), внешне и походило на консервную банку, но было более чем боеспособно.

    Еще несколько кораблей было предоставлено Барыгой Честных, одним из Олигархов Свободных торговцев, но основную массу составляли многочисленные эльфийские бриги Дома ди Вевр со стягами Орды на золоченых мачтах. Расправив астральные паруса в форме эльфийских крыльев, изящные суда двигались за «Орхидеей», фрегатом самого Великого мага Флоренты. Все брусья и доски корабля-произведения искусства были вытесаны из мореного дуба, черный цвет древесины которого служил идеальным фоном для золотой оснастки судна, дополняющую золотую статую гарпии, развратно распростершей свои крылья по бортам, закрепленную на гальюне. Само название корабль получил благодаря своим нежно-розовым парусам с лиловыми прожилками, изображавшим лепестки цветка.

    — Дикие острова прямо по курсу! — Раздался голос рулевого из динамиков, установленных в кают-компании «Восставшего змия», переделанную под штаб командования.

    — Навигатор, где изображение? — Обратился Череп Степных Восставшему, настраивающему новый сканер в центре помещения.

    — Я вообще-то из техподдержки! — Недовольно прошипел Зэм, сжимая в протезах несколько кабелей разного цвета. — Стоял бы сканер на месте, уже была бы картинка. Нет же, надо перетащить его в кают-компанию!.. Эх, а мог быть в отпуске…

    — Иавер Стикс, — Одернул его Иасскул Бундес-Такх. — Будет тебе отпуск, ты подключай давай!

    — Уже. — Фокусирующие кристаллы устройства загорелись, проецируя изображение архипелага и движущихся кораблей Орды.

    — И где они? — Коловрат Северных всматривался в голограмму. — Где корабли Империи? Струсили?

    — В пути. — Ответил Такх. — Наши корабли быстрее и маневреннее, поэтому мы прибыли раньше.

    — Когда они будут здесь? — Поинтересовался Череп.

    — А мне откуда-то знать? — Пожал плечами изобретатель. — Я напоминаю, вдруг вы забыли, что я вроде как числюсь захваченным в плен, а потому не был на утренней летучке имперских адмиралов.

    — А если я тебя по голове палицей поглажу, железяшка? — В руках Сердца Кровожадных блеснуло оружие.

    — Ну погладишь, а что дальше? Будете сами разбираться с экспериментальными пушками? — Фыркнул Восставший.

    — Цыц, вы, оба! — Коловрат призывал к порядку. — Раз у нас преимущество в скорости, нужно не терять времени и занять наиболее выгодные позиции.

    — Сердце, веди своих ребят на остров Кровожадных. — Череп ткнул пальцем в один из пяти островов архипелага на сканере. — Если Яскер высадит десант, вы первые примете удар.

    — Одни?! Мы вам что, пушечное мясо? — Вождь Кровожадных продолжал нервничать.

    — А на Изуне ты рвался в бой и один. — Ответил ему Коловрат. — Не дрейфь, Сердце. Вместе с вами будут еще Дерзкие. И я, если все паршиво станет, отправлю Северных к вам.

    — Каспар? — Мистик включил астралофон, связываясь с «Орхидеей».

    — Внимаю. — Магический кристалл вспыхнул, проецируя голограмму Великого мага.

    — Имперский флот скоро будет здесь. — Продолжил орк. — Твои корабли готовы?

    — О моя муза! — Ответил эльф. — Я уже жалею, что согласился помочь тебе. Но, раз обязался, надо выполнять, да? Мои корабли готовы встретить противника громом пушек. Надеюсь, Яскер пригонит не весь имперский флот…

    ***

    Ордынская флотилия медленно заходила в узкие астральные проливы между островами архипелага. «Звезда», монструозное нечто, собранное из обломков других кораблей, огибала остров Праведных, не подходя близко к берегу, опасаясь нападения местного клана. Обогнув землю, судно взяло курс на остров Кровожадных, чтобы высадить Сердце Кровожадных и Рубило Дерзких вместе с их бойцами.

    — Наш противник! — Вновь раздался голос из динамиков «Восставшего Змия», зависшего в пустоте над Дикими островами.

    Череп Степных метнулся к сканеру, желая увидеть все своими глазами. Возле устройства уже стоял Иасскул Бундес-Такх, нажимая кнопки. На противоположном конце голографической карты показался огонек. Затем еще один, два, три… Новые точки все загорались и загорались. Спустя минуту уже два десятка огоньков двигались ровным строем в сторону Диких островов.

    ***

    Извергая из огромных труб и сопел клубы дыма и маны, имперские корветы с толстенной обшивкой неумолимо неслись вперед. Десятки кораблей, одинаковые, словно капли дождя, двигались как один сложный, но структурированный организм. Мозгом (ну или сердцем) этого «организма» был огромных размеров линкор.

    Линкор носил имя Великого Незеба и был больше корвета раза так в три-четыре. Массивный нос-таран, укрепленный двутавровыми балками, отлитыми целиком из метеоритного железа, мог разрезать толстенную обшивку как нож масло. А какой-нибудь деревянный бриг и подавно бы прошел насквозь, даже не заметив его. Из таких же сверхпрочных балок (для того, чтобы обхватить хотя бы один двутавр понадобилось бы минимум два-три орка), взявших друг друга за руки, был сварен и весь остов «Незеба». Такой скелет давал повышенную жесткость судну и позволял не опасаться таранного удара.

    Расширенный нос корабля позволял не только разместить здесь бронированную рубку рулевого, но и значительных размеров орудийную башню, способную поворачиваться вокруг своей оси благодаря гигантскому механизму, шестерни которого могли «пережевать» зазевавшегося матроса и не заметить этого. Но она была не единственным вооружением линкора Яскера — оба борта были испещрены многочисленными бойницами в шахматном порядке с торчащими из них пушками.

    Но главный калибр «Незеба» располагался на его верхней палубе — сверхтяжелая гаубица «Подвиг», настолько большая, что для удобства ее использования были сооружены специальные леса и подмостки, способные вращаться вместе с пушкой.

    Все это дитя гигантомании требовало просто чудовищного количества энергии, которое не мог дать ни один реактор в Сарнауте, не считая реактора «Затмения». Поэтому у линкора было сразу два «сердца», вырабатывающих огромный объем маны. Наличие двух реакторов обязывало иметь и соответствующие паруса — у «Незеба» было две пары крыльев, представлявших собой жесткие рамы с натянутой на них астральной парусиной, через которую были прошити не просто аргентовые нити, собирающие астральную энергию, а настоящие троссы, свитые из драгоценного металла. Дополнительно вся эта монструозная конструкция была закреплена на подвижном механизме из рельсов, колес, шестеренок и поршней, благодаря которым паруса могли втягиваться в защитный корпус из стали.

    Линкор «Незеб» был самым дорогим проектом Империи, и, фактически, детищем Яскера, желавшем превзойти Смеяну. Глава Империи лично участвовал в разработке и вносил исправления в десятки чертежей гигантского корабля. В ходе многочисленных правок «Незеб» и был существенно увеличен в размерах, обзавелся «Подвигом» и бронированным отсеком внутри корабля. Бункер Яскера обладал полностью автономной системой жизнеобеспечения и в случае гибели «Незеба» (что маловероятно), мог перемещаться сквозь астрал благодаря запасу манабатарей и маневровым двигателям.

    ***

    — Охренеть. Меряемся размерами, Яскер? — Орк-мистик внимательно изучал проекцию «Незеба».

    — «Орхидея» вызывает «Змия». — Из динамиков астралофона раздался взволнованный голос Великого мага Флоренты. — Это еще что за интрада-ля-мажор?!

    — «Незеб», имперский линкор экстра-класса. — Уточнил Иасскул Бундес-Такх.

    — Класса-хренасса. — Фыркнул орк, переключая астралофон на вещание на все корабли Орды. — Говорит Череп Степных. Все видят огромную консервную банку? Это Яскер пытается запугать нас, Орков! Орду не испугать пушками и размерами!

    — Тысячи лет назад, Орда поставила на колени почти весь мир! — В эфире раздался и голос Коловрата Северных. — Наших великих предков боялся весь Сарнаут! Будем ли мы, их потомки, бояться каких-то там пушек и стальных посудин?!

    — Орда никого и ничего не боится! — На том конце провода раздался голос Сердца Кровожадных, уже занявшего один из островов архипелага.

    — Это Яскер боится нас! — Заговорил Великий маг орков. — Иначе зачем ему прятаться за толстенными стенами из металла?! Империя боится нас! Они боятся нас, великую Орду! Так давайте обратим их в бегство!

    — За Орков! — Из динамиков раздался голос Матери Степных, командующей «Шпагой».

    — За Орду! — Штырь Головастых присоединился к вещанию.

    — Да начнется Великий Пир! — Сердце вновь ворвался в эфир с острова Кровожадных.

    — Да начнется Великий Пир! — Подхватил Череп Степных. — Орда, за Свободу! За Орков! Вперед!

    ***

    «Восставший Змий» сдвинулся с места, взяв курс прямо на имперскую эскадру, бросая вызов. Принимая вызов, «Незеб», окруженный корветами, направился навстречу крейсеру. Обе флотилии неумолимо приближались друг к другу, но ни одна из сторон не решалась открывать огонь, выжидая хода противника.

    Все началось с первым разрядом энергии, выпущенным лучеметом одного из корветов Империи. Смертоносный луч прошел по касательной, лишь слегка зацепив щиты «Восставшего Змия». Но даже этого хватило для обоснования ответа — десятки лучеметов один за другим открыли огонь по имперским кораблям.

    Корабли обменивались выстрелами, разукрашивая оранжевое небо над Дикими островами голубыми всполохами. Тут и там сверкали разряды молний, выпущенных из лучеметов, грохот которых распугивал даже огромных степных носорогов.

    Щиты крейсера пока успешно выдерживали все попадания, благодаря чему «Восставший Змий» кружил над Зверским островом, раздраконивая имперский флот. Воспользовавшись ситуацией, когда имперцы были полностью озабочены обстрелом «Змия», «Орхидея», фрегат Каспара ди Вевр, вынырнул из-под острова Боевых, где он скрывался за скалами и осколками суши. Манамортиры прозвучали одна за другой, обрушивая целый град мана-ядер навесом сразу на несколько кораблей.

    От каждого попадания снаряда «Орхидеи» прогремел оглушающий взрыв — палубы сразу трех корветов были охвачены голубым пламенем, распространявшегося от воронок пробоин во все стороны. А еще одному кораблю повезло меньше всего — взрыв мортирных ядер повредил сразу несколько важных манапроводов, соединяющих паруса, реактор и двигатель. Дестабилизированный реактор почти мгновенно взорвался, озарив все яркой вспышкой, оставляя на месте корвета груду развороченных обломков.

    Гораздо хуже чувствовала себя «Звезда» — ее щиты, очевидно, снятые с какого-то другого корабля, с значительным трудом справлялись с ожесточенным обстрелом имперскими военными судами. Генераторы силового поля, укрывавшего крейсер-франкенштейн от враждебного огня, искрились и дымились, а отдельные болты и гайки, фиксировавшие манапровода, и вовсе нагрелись до красна. «Звезда» могла выдержать лишь пару попаданий перед тем, как ее защита выйдет из строя.

    «Незеб» и «Восставший Змий» кружили в небе над Зверским островом, вальсируя в страстном и горячем танце. Горячем — из-за нескончаемого потока маназарядов, снующих в обе стороны. В силу того, что линкор Яскера был в разы медленнее и менее маневренным, чем его противник, он держал значительное расстояние, не подпуская экспериментальный крейсер близко друг другу. Контролировал дистанцию он с помощью залпов из всех трех орудий носовой башни. Большая часть выстрелов не попадала в цель — либо уносилась в пустоту астрала, либо цепляла поверхность суши, оставляя огромные воронки, в которых мог поместиться с головой взрослый лютый тролль, и разбивая массивные скалы-столбы в каменную пыль.

    Впрочем, Иасскул Бундес-Такх, командовавший всеми маневрами «Змия» не особо и старался сократить расстояние между флагманами, опасаясь основного орудия «Незеба». Главный калибр линкора все это время угрожающе выцеливал противника, градус за градусом поворачивая свое длинное дуло на левый борт.

    Все небо над Дикими островами озарил ослепительный луч энергии, выпущенный «Подвигом». С нестерпимым грохотом и звоном, заряд энергии, выпущенный «Незебом», пронесся совсем близко от флагмана Орды, задев только щиты. Защита «Восставшего Змия» задребезжала, а на всех палубах заорала сирена, предупреждавшая о скором отключении генераторов силового поля. Гексагональная структура щита-сферы, окружавшей корабль, дергалась и покрывалась трещинами.

    Благодаря своей скорости и маневренности в сравнении с линкором Яскера, «Восставший Змий» смог увернуться от удара, избежав катастрофических повреждений. А вот Зверский остров, в силу того, что он являлся островом, не удалось увернуться — гигантский шар энергии, выпущенный «Подвигом», вонзился в небольшой полуостров, на котором обитали огры.

    Яркий шар света раздулся буквально за мгновение, обретая форму гигантского гриба. Разрушительная сфера взрыва экспоненциально увеличивалась в размерах, поглощая земную твердь. Затем последовала ударная волна чудовищной силы, сметавшей все на своем пути — скалы-столбы обламывались, словно песчаные куличики, деревянные башни стадиона лопались и кренились, а все стяги и флаги и подавно унесло в астрал. Ударной волной зацепило и все корабли, находившиеся рядом — у «Змия» выбило все стекла на левом борту, которым он был повернут к взрыву, а сам корабль взрывом отнесло в сторону. Когда пыль улеглась, на месте целого полуострова в разные стороны разлетались большие обломки камня и тверди. За мгновение Зверский остров был разделен на две части.

    Пока все матросы и капитаны пытались понять, что произошло во время дуэли двух флагманов, «Змий» действовал — он разворачивался носом к левому борту «Незеба». Главный калибр линкора Яскера был орудием чудовищный силы, но и перезарядка этой гаубицы была тоже чудовищно долгой. Для Бундес-Такха это промедление противника было джекпотом.

    Развернувшись, «Восставший Змий» застыл. Вместо этого гигантская стальная пасть дракона, в форме которого был исполнен нос крейсера, начала открываться, обнажая массивное треугольное дуло с множеством кабелей, кристаллов и светящихся полос зеленого цвета. Когда зарядка орудия была завершена, дракон Зэм изрыгнул пламя — зеленый бесформенный луч, действительно напоминавший драконье пламя, устремился прямо в сторону щитов «Незеба».

    Мана в реакторах линкора «Незеб» уже кипела от перегрузки, поскольку вся энергия была брошена на перезарядку «Подвига». Поэтому «сверхпрочные сверхмощные сверхщиты» (какими они были задекларированы в технической документации на корабельное оборудование, установленного на линкоре) задребезжали под потоком «драконьего» пламени. Энергетический поток настойчиво терзал защиту корабля, пытаясь расколоть, словно скорлупу. Наконец, предохранители, установленные в гигантских генераторах щитов, предназначенных для недопускания значительного повреждения сложных манаустройств, не выдержали. Защита линкора экстра-класса полностью отключилась, как и множество внутренних систем корабля, не выдержавших колоссальной перегрузки.

    — ОСТАНОВИТЕ ЭТО БЕЗУМИЕ! — Из динамиков как корветов Империи, так и бригов Орды, раздался голос Антуанетты ди Делис, правительницы эльфов.

    • Нравится 1
     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за ноябрь'20


    Новости
    Жизнь серверов
    Особое мнение


    Интервью
    Геймплей





    Творчество игроков





    Кроссворд
    Юмор


    Гайды




    Обзоры

    Замесы и стримы






















    « октябрь декабрь »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Кстати,небольшое буквоедство:чем всё та ки стреляло главное орудие линкора-лучами или шарами?

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования