Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Мысли касательно бонусного магазина


     Поделиться

    баннер.png

    Приветствую, друзья!

    Сегодня хотелось бы немного затронуть Бонусный магазин от Игры.Mail.Ru, который существует уже не первый год и даже предоставляет возможность покупки некоторых товаров для «Аллодов Онлайн». На главной страничке баннер гласит «Играй выгодно! Играй с Бонусом!» Но так ли это – в особенности для игроков АО? 

    Если вы не знали, то зарабатывать бонусы на данной площадке вполне возможно и без доната в игру: выполняйте задания, заполняйте профиль и не забывайте хотя бы раз в месяц заходить в Магазин (а иначе часть накопленного/заработанного будет списана с вашего счёта).
    Также 1-2 раза в день каждый пользователь может открыть бесплатный сундук (раздел Сундуки), где, если очень сильно повезёт, можно выиграть до 10 000 баллов. Либо потратить баллы для приобретения сундучков, где содержатся тоже баллы. Вот такой салат из сундуков и бонусных баллов. 

    беспл сунд.png

    Помимо всего прочего, площадка бонусного магазина даёт возможность игрокам приобрести различные предметы и плюшки (получить их можно путём генерации пин-кода и последующим вводом оного в личном кабинете проекта) для игр (раздел Магазин):

    • Warface
    • CrossFire
    • Armored Warfare
    • Хроники Хаоса
    • Juggernaut Wars
    • Гнездо дракона
    • Ground War: Tanks
    • Джаггернаут
    • Троецарствие
    • Легенда: Наследие Драконов
    • Аллоды Онлайн

    У каждого проекта свой набор плюшек и всяческих зельев / костюмов / образов и прочего нужного хлама. Но давайте всё же рассмотрим, чем «радует» раздел «Аллодов»? Да, именно «радует», потому что иначе язык не поворачивается назвать это безобразие. Сет благородного героя, который получили уже даже твинковые персонажи, на которых заходишь ради троллинга особо кричащих в мировой чат либо чтобы потратить бонусные кристаллы и получить на основного персонажа купончики. 

    Далее: нестабильный быстролёт на неделю – не более одной штуки на мейл-аккаунт. И ладно, если у вас 20 аккаунтов, и если вы прям на всех умудрились заработать по 399 баллов и не сойти при этом с ума, дабы последующие 20 недель кататься на быстролёте. Но почему ТОЛЬКО быстролёт? Может, я хочу и на ловчем покататься, пусть он будет на 7 дней, но уже хоть разнообразие. Вы скажете «а для этого есть Парад Машин». А что, если ловчий за столько лет игры мне упорно не хотел выпадать, вот абсолютно, ни на основном аккаунте, где более 20 персонажей всяческих мастей и серверов, ни на трёх реферальных аккаунтах. И ведь таких людей полно. 

    Следующими идут в списке радостей: инсигния защиты (а где атаки?) и благовония, которые всегда «нет в наличии», а если появляются, то за пару дней их уже разбирают, как свежие пирожки в студенческой столовке.

     Безымянный.png

    Почему же не актуализируют? Ответов 2, они понятны и просты: 1) экономически не выгодно, 2) это пошатнёт «баланс». Не смейтесь, это и правда так: игра же по своей сути – это бизнес, это работа для программистов, дизайнеров, сценаристов и ещё огромного перечня людей, где они получают зарплату, обмениваются опытом и набивают навык. Ну а насчёт баланса... Тут мыслей много, как и тапок, которым уже не первый месяц кидаются все желающие не только на Форуме, но и вне него. 

    Но мне бы хотелось рассмотреть варианты, где бонусный магазин именно даёт бонус, выгоду для игрока, а не постоянные вопросы: ну когда же уже? ну сделайте же уже!... Ведь так много тех, кто накопил уже не одну тысячу бонусных баллов, да только что толку? Зачем тогда существует эта система, если она не применяется? Как лыжи в Африке, честное слово.

    Вариантов же решения многое множество, к примеру взять практику продаж набора Вконтакте от VK Pay – его же покупали, и применить это к бонусному магазину. Люди всегда будут вестись на визуал: любой окрас, любая косметика. Плюс репликаторы или корм. Или уникальная шляпка. Всё запаковать в симпатичную коробку и продавать за пару тысяч баллов, пускай и раз на майл-аккаунт. 
    Либо же, к примеру, ввести устаревшие окрасы на волков / лошадей. Добавить какой-то новый окрас, уникальный, как это некогда было с манулом или с тем же горынычем от Vk Pay. На баланс это мало повлияет, а старичку и новичку приятно, да и бонусы есть куда потратить – при наличии 20 твинковых аккаунтов полгильдии обеспечит окрасами. 

    Инсигнии. Вы уж простите, но даже пару инсигний защиты купить – это такой гемморой, что и врагу не пожелаешь. А что говорить о десятке? Да вы уже на седьмом пин-коде будете выть волком, особенно если у вас vpn-соединение. Почему не продавать их пачкой? 10 штук за 500 баллов, 100 за 5000 баллов? Пускай они привяжутся, но не нужно вводить эти 100 пин-кодов и сразу же после записываться на приём к психотерапевту. 

    Мирра. После порезки добывания золота немного приостановили резкий рост курса кристаллов, но при этом затраты на мирру как-то не уменьшились, да и стоимость так же не менялась. Добавить в бонусный магазин, почему нет? Пусть это будет так же ограниченное число, скажем, в неделю / месяц. По 10 000 капель и, допустим, 5 покупок в неделю, стоимостью в 500 баллов. Это лишь предположения, но по сути всё можно просчитать исходя из %, который начисляется за донат в игру и реальной стоимости в переводе на кристаллы. 

    Титулы или игрушки / питомцы. Мода на них в последний год только возросла, ведь чем уникальнее у тебя титул, тем ты индивидуальнее! Не совсем интересно, когда у тебя в рейде четыре любимца толпы, три Поборника и так далее. Куда интереснее же, когда всё индивидуально, уникально. Вот и в данном случае добавить титул «Перекупщик» или «Плюшкин» там... Стоимостью в несколько тысяч баллов, допустим, и возможностью лишь разово его приобрести. Так же и с игрушкой или питомцем – прыгающий кувшинчик с золотом или злобный тролль, который перебрасывает в руках горсть монет... С аналогичной разовой покупкой за несколько тысяч бонусных баллов. 

    Ларчики. И не только с донат-плюшками, как из ежедневного бонуса, где всё привязано к персонажу, и очень редко падает что-то нужное. Но и с ресурсами (рудой, травами или кожей/шёлком), с товарами негоциантов (амальгама, материя или пыльца), и с костюмами, и с украшениями, которые есть в игре, но, может быть их у кого-то нету, а хочется. Различные скидочные купоны для приобретения крошки, джунских монет, зельев и прочего, как из «очень важной посылки». По типу существующих в бонусном магазине, где прокручиваются несколько вариантов и выпадет выигрыш. 

    Эксклюзивное белье, кстати, заинтересует не только женскую половину играющих. Да и давненько ничего из нижнего белья не вводилось в игру. 

    Бонусное время для Нити судьбы или всяческие размножалки для амальгамы, пыли. Пускай в ограниченном варианте либо с «откатом» последующего приобретения – раз в месяц, раз в неделю... Но, согласитесь, это было бы ну очень приятным бонусом.

    Ну и самое, пожалуй, маловероятное – Душа творца на 7 дней в одноразовом варианте приобретения на майл-аккаунт. Наверное, каждый сталкивался с бедой, когда твой класс внезапно резанули, уровень премиума не позволяет купить душу для смены класса, денег катастрофически не хватает и в долг никто не жаждет дать. Не всегда же всё складывается идеально и так, как мы хотим... И вот оно, решение, спасительный луч. Ведь игрок, не имеющий подобного запасного варианта, будет вынужден забросить на время игру, а это минус в казну, хехе. 

    И подобным образом можно рассуждать ещё долго, приводя массу примеров. 
    Но в одном со мной согласятся многие – бонусный магазин требует переработки, добавления, расширения ассортимента. Иначе зачем тогда эти лыжи в жаркой Африке?

    0eKPdrGXEKUxZz8CkUBTFQ.jpeg

    • Нравится 3
     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за январь'20


    В центре внимания
    Новости

    Интервью
    Геймплей

    Топ-10
    Творчество игроков



    Обзоры



    Замесы и стримы
















    Юмор

    « декабрь февраль »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    "Почему же не актуализируют? Ответов 2, они понятны и просты: 1) экономически не выгодно, 2) это пошатнёт «баланс». Не смейтесь, это и правда так: игра же по своей сути – это бизнес, это работа для программистов, дизайнеров, сценаристов и ещё огромного перечня людей, где они получают зарплату, обмениваются опытом и набивают навык. Ну а насчёт баланса... Тут мыслей много, как и тапок, которым уже не первый месяц кидаются все желающие не только на Форуме, но и вне него. "

    По-моему, не актуализируют по простой причине: некому этим заниматься. И нет там никакого "огромного перечня людей" - может, и было так когда-то, но теперь горсточка захлёбывается в невыполненных задачах, мечась между совсем противоположными и пытаясь найти баланс между латанием дыр и развитием.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    На форуме уже как-то отписывались, что бонусным магазином занимается другое подразделение мэйл.ру и им, похоже, на Аллоды глубоко класть. Особенно меня смешит, что в списке игр отображены не все, типа не влезают, но когда список разворачиваешь туда добавляются ТОЛЬКО Аллоды. Как будто их специально спрятали

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    1) не выгодно 

    2) товар там не бесконечный поэтому инсижки атаки закончились, также там раньше был мираж, но его теперь там нет :) 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Бонус магазин  уже давно прикрыли, и тема совсем не актуальна , только засоряет поисковик ((( Почистить бы 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования