Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Onega

Пользователь
  • Постов

    111
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Посетители профиля

4 651 просмотр профиля

Достижения Onega

Новичок

Новичок (1/14)

  1. "Почему же не актуализируют? Ответов 2, они понятны и просты: 1) экономически не выгодно, 2) это пошатнёт «баланс». Не смейтесь, это и правда так: игра же по своей сути – это бизнес, это работа для программистов, дизайнеров, сценаристов и ещё огромного перечня людей, где они получают зарплату, обмениваются опытом и набивают навык. Ну а насчёт баланса... Тут мыслей много, как и тапок, которым уже не первый месяц кидаются все желающие не только на Форуме, но и вне него. " По-моему, не актуализируют по простой причине: некому этим заниматься. И нет там никакого "огромного перечня людей" - может, и было так когда-то, но теперь горсточка захлёбывается в невыполненных задачах, мечась между совсем противоположными и пытаясь найти баланс между латанием дыр и развитием.
  2. Жаль, не было вопроса, кто им тексты пишет. Больше 40 сообщений об ошибках в саппорт отправлено, и это, кажется, ещё не половина.
  3. Что-то не видно "на улице" очереди желающих потратить немного своего времени ради развлечения аудитории) На самом деле, если кто-то "с улицы" хочет попробовать себя в каком-то жанре (интервью, новости, рассказы, особое мнение, ТОП-10 и остальные рубрики) - напишите Зиме, согласуйте с ним тему, содержание, концепцию - и вперёд!
  4. Неизвестно. Порядочность очень по-разному проявляется в разных случаях: 1) когда есть правила и рамки, которые контролируются, и шаг влево-шаг вправо - расстрел на месте, и 2) когда люди очень долго видят бесконтрольность и безнаказанность, привыкают к этому. Во второй ситуации многие даже не замечают, когда они переступают грань порядочности, считая "ачотакова, раньше же это было норм", типа мне же это разрешено было правилами - а правила просто не были записаны внятно и по пунктам.
  5. Аллоды не слишком приспособлены для собственных мероприятий, кроме, может быть, спортивных, да и то не слишком. Нет возможности поставить собственный таймер на группу участников, чтобы выяснить, кто быстрее. Нет возможности поставить собственный счётчик мобов, чтобы выяснить, кто первый набьёт 100 белок. Нет возможности спрятать предметы или текстовые записки, чтобы организовать квесты. Самое доступное - это пвп-турниры на аренке. Но и тут сложности организационного и технического характера - надо, чтобы не мешали посторонние. Когда-то можно было на ТО договариваться о групповых замесах, но ТО выпилен.
  6. Да, это очень неприятно, когда отнимают. Драконий облик добывали, ходили настоящими большими рейдами в настоящие интересные инсты, с настоящим интересным сюжетом и настоящей тактикой, и драконий облик того стоил, и рейды чаще были в удовольствие. Отобрали! Лабиринто-маньяки месяцами и годами добывали и копили ресурсы, чтобы сделать самый настоящий лабиринт, в котором можно заблудиться по-настоящему) Отобрали лабиринты! И 100500 защитников стали неактуальными. Вот эта временность всего, нестабильность, неактуальность, отсутствие вечных ценностей, каких-то глобальных целей, и делает игру неинтересной. Рутина, рутина - похожие ежедневные однотипные действия ради наград либо временных, либо не являющихся самостоятельными наградами, не имеющими собственной отдельной ценности (клочки, куски, частицы, пылинки).
  7. Не знаю, как сейчас, но помнится, что эти 20% не прибавляются, а умножаются. Например, победила гильдия, у которой до того было 100 очков, проиграла ей гильдия с 117 очками. 17% от 117 очков будет 19,89, и без вех гильдии в таблице бы показали сумму прежних очков плюс 19, 89 и округлили бы до целого = 120. С вехами добавится 20% от 19,89, то есть 3,98, всего будет 123,87, покажется как 124. При этом, по-моему, помнится неокруглённое значение для расчёта в следующих боях, потому что иногда вдруг получалось на 1 больше или меньше, чем если бы считали от целых чисел в таблице.
  8. 17% без вех от очков побеждённой гильдии, если я правильно помню.
  9. То платят, то не платят... Но хочу сказать, что мы бы занимались (и занимались с самого начала!) тем же самым и так. Если кому-то интересно писать - он пишет, даже если монетизации своего творчества не видит. Если кто-то рисует - он всё равно рисует, даже для себя. Этим отличаются люди творческие и неравнодушные от тех, кто выдавливает из себя знаки или пиксели исходя из каких-то расценок. Вот они расценивают себя "не меньше ХХХ за тыщу знаков, иначе попу не оторву от стула, а руку от кружки с пивом". А настоящие графоманы строчат, даже если им не только не заплатят, а ещё им придётся квесты делать, чтобы их творчество разместили, заметили и оценили. " Настоящих буйных мало..." Ау, буйные и неравнодушные, но при этом готовые не по паре фраз выдавать, а связные тексты или законченные картинки, где вы? Ждём, пишите Зиме!
  10. Я читаю одной из первых - и мне нравится ВСЁ! И я очень-очень жду продолжения! Мне кажется, это можно и нужно издавать книгой, и это гораздо лучше многих книг, которые выпущены.
  11. Помимо очевидных наград за выполнение квестов, для всех купивших билет действует бонус: Увеличен набор опыта и репутации на 50% Увеличен в два раза шанс выпадения юбилейных монет Увеличена награда за Испытание крови Увеличено количество получаемых Отметок Достижений, Эмблем Царства стихий и Амальгамы на 20% Костюм почетного охотника == Это временный бонус. Опыт + репутация уже не увеличены, отметкам с бг, с ЦС и аме остался 1 день, отметкам за ИК осталось два дня.
  12. Мне, наоборот, показалось, что так и задумано было - "Питомец (он) неприхотлив", тут же "шут его знает, что оно (это странное существо) ест", тут же "сова (она) не ловила".
  13. Нам на самом деле никто ничего не рассказывает особо. Иногда бывает, что дают некоторую надежду "может быть, и ответим - вы подготовьте вопросы, а мы посмотрим". Ну и потом идёт время, молчат, вопросы теряют актуальность, потом этот человек советует обратиться к другому человеку... В общем, обычно ничего эксклюзивного. Я лично (без ссылок на кого-либо) могу предположить, что группа энтузиастов сделала этот проект на не слишком большом финансировании, практически без ресурсов, без рекламы. Его выпустили, кто-то начал пользоваться, но как отдельный продукт он не приобрёл такую уж популярность, чтобы на его поддержку (не старт, а поддержку и развитие) выделять группу и финансирование на развитие. Ну и закрыли, чтобы "разговоров больше не было". Я сама (не в мэйле) была участником проекта, который мог бы принести деньги, привлечь пользователей (потенциально, в будущем, при вложениях в продвижение и развитие), но владелец его закрыл, потому что на фоне других программных продуктов тот проект выбивался, не был "форматным" в линейке, на его развитие и поддержку требовались специалисты, которых тогда в группе компаний было мало, а расширять штат владелец не счёл целесообразным (риски были немалые). И владелец просто закрыл проект. Потом продал за смешные деньги французам, те его локализовали и поставили на коммерческие рельсы. В то время в России вообще не было аналогов. С одной стороны - это преимущество, опережение, отсутствие конкурентов, а с другой стороны - риски "а вдруг не взлетит", "за чей счёт этот банкет", "а вдруг это вообще полная фигня и никому не нужно". А разработчики (наше отдельное юрлицо, созданное для этой рабочей пилотной группы) права голоса не имели. После закрытия частично примкнули к другим проектам того же владельца, частично ушли в другие компании или другие бизнесы. Тот самый пример, когда разработчик и владелец - две большие разницы. А тут, возможно, как раз увидели, что конкурентов достаточно и что нужно вкладывать деньги и усилия, чтобы обогнать конкурентов и переманить игроков из других проектов. Повторю - это домыслы только.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования