Jump to content

Digest August

We talk about what was done and updated in the past month. We help keep abreast of events.

Read more

Servers monitoring and the Addons Editor

We present you two legends. All dreams come true.

Servers monitoring The Addons Editor

Game tooltips

Tooltips provide a way for 3rd party fansites and extensions to display detailed information on mouseover.

Read more

  • Обзор классов в 11.1


    Вот и вышло обновление, которое мы так долго ждали, с новыми характеристиками и переделанными классами, давайте посмотрим как сейчас чувствуют себя различные классы:

    banner_warrior.png

    И вот карета превратилась в тыкву, а воины в текущем обновлении, без хот фикса в пустой слот, так как большая часть их умений не работает, ещё бы, ведь они привязаны к старым характеристикам. Пока класс не играбелен, ждем хотфикса который это исправит.

     

    banner_scout.png

    Вот у них все хорошо, с начала 11.0 и пусть новая характеристика господства им не зашла, уж больно суровые условия ее активации, за то все остальное выглядит отлично, тут тебе и высокий урон и возможность полностью восстановить здоровье от припасов (интересно, почему не привязано к аспекту защиты?) и новое облачко, в котором можно спрятаться всей группой и тут не понятно то ли оно все так и будет продолжаться до конца этого сезона, то ли их ждет нерф, поживем увидим.

     

    banner_paladin.png

    Тут все не так однозначно, с одной стороны паладины подросли в ПвП и стали просто машинами для убийства, выдавая неоправданно высокий урон, при этом сохранив хорошую выживаемость. С другой стороны танко аспект спел свою лебединую песню и там где раньше пало-танки проходили острова легко и не принужденно, сегодня они не могут да же при поддержке хила. В принципе сейчас это один из классов, который могу сильно ослабить после фикса.

     

    banner_warlock.png

    Не сильно пострадали от переработки классов, получили переделанный апофеоз (защитное умение), стали жить в ПвП несколько дольше, но по моим ощущениям из-за новых характеристик сильно упал урон, и там где раньше Пожиратель искр выкашивал все живое, теперь не так то просто убить всех одной кнопкой. Да и то, что убрали двойную атаку сильно их ослабило, теперь сложнее набрать одержимость и быстро накидать 10 стаков Печати хаоса. С другой стороны сейчас демонологи в танке самый лучший танк, благодаря высокой защите и порезки урона по ним. В любом случае вижу как любимый класс еще немного и полностью выйдет из текущей ПвП меты, уступив место двум хилам сапорту и палу с луком.

     

    banner_mage.png

    Маг был всем хорош, до ввода обновления 11.1, по мне так его можно было чуть чуть изменить и добавить ему живучести, но у разработчиков на эту тему свои мысли и они переработали мага в сторону урона, оставив ему все так же мало защиты, ну и что бы им мало не было, пусть еще и колдуют стоя. В итоге получился класс с хорошим уроном и нулевой выживаемостью, для ПвП нужно теперь проявлять чудеса микроконтроля и быстрых маневров, благо убрали стопор после телепортации.

     

     

    banner_druid.png

    Стал лучше себя чувствовать в аспекте исцеления, в паре с инженером или жрецом выживает без труда и выхиливает всю группу. В остальном изменений не претерпел, все так же плох во всех других аспектах.

     

    banner_bards.png

    Разработчики подумали и решили видимо совсем исключить этот класс из игры, только только игроки подобрали билды, что бы быть полезными в ПвП и ПвЕ, как всю малину взяли и вытоптали. Теперь это бесполезный класс с нулевым уроном и выживаемостью.

     

    banner_necromant.png

    Больших изменений не претерпел, чувствует себя все так же хорошо, не смотря на сложности с господством. Знаю, что многие жалуются на живучесть, ну так поверьте это сейчас у всех классов. В остальном говорят что некроманты стали достойными хилами в ПвП активностях, но на мой взгляд жрец и друид пока выхиливают лучше.

     

    banner_mechanic.png

    В целом не изменились, я думал что правки будут настолько глобальными, что он потеряет свою актуальность. А в итоге разработчики даже добавили немного интересных фишек в его геймплей, чего только стоит бомба, которая может убить игроков, или санаторий, на который теперь действует перезагрузка. В целом получилось интересно, да и актуальности своей в ПвП и ПвЕ инженеры не потеряли. Единственный минус который я вижу - это то, что им стало сложнее играть - длительные откаты умений теперь требуют пристально следить за полем боя и вовремя жать умения.

     

    banner_healer.png

    Потерял свою актуальность во всех аспектах, кроме исцеления из-за того, что вехи связанные с двойной атакой были не переработаны под текущее обновление, плюс некоторые умения стали хуже, в итоге получили практически неиграбельный класс, с единственным актуальным аспектом исцеления.

     

    banner_psionic.png

    Стал эдаким массовиком затейником в аспекте подавлении, в котором они делают упор на контроль. А что делать, ведь урона практически нет (как в ПвП, так и в ПвЕ), осталось немного выживаемости, но в остальном класс в ближайшее время может стать совсем не популярным, ну что это такое, когда из всех умений у тебя работает нормально только Агония? Да призрачный убийца дает уязвимость на цель. За то они могут замечательно выводить игроков из себя, насылая на них практически непрерывный контроль.

     

    Подводя итоги

    Давайте составим топ классов на текущий момент:

    1. Разведчик
    2. Паладин
    3. Инженер
    4. Некромант
    5. Друид
    6. Демонолог
    7. Волшебник
    8. Мистик
    9. Жрец
    10. Воин
    11. Бард

    Понятно, что формулы урона не просто пересчитать. Да и созданная разработчиками система доната уже просто душила игру и ее давно было пора переделать. Видимо по этому не получилось переработать классы так как хотелось бы многим, делать их сбалансированными и оригинальными. Надеюсь в ближайшее время разработчики отловят все баги, уберут завышенный урон и поправят дисбаланс в отношении классов.

    • Like 2
     Share

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за май'20


    Новости
    Особое мнение
    Геймплей




    Истории Аллодов
    Творчество игроков


    Гайды







    Обзоры



    Замесы и стримы














    « апрель июнь »


    User Feedback

    Recommended Comments

    Думал, что в "итогах" забыли про 11 класс - мистика. Но играя на мистике скажу, что ему не место даже в топ 11 классах - уж больно он помойный стал.

    Link to comment
    Share on other sites

    Некроманты:
     

    Цитата

    В остальном говорят что некроманты стали достойными хилами в ПвП активностях, но на мой взгляд жрец и друид пока выхиливают лучше.

    Жрецы

    Цитата

    в итоге получили практически неиграбельный класс, с единственным актуальным аспектом исцеления, да и тот, на мой взгляд, проигрывает некромантам и друидам.

    Некр хуже жреца в отхиле, но жрец хуже некра в отхиле) мда)
    Язычник

    Цитата

    Стал лучше себя чувствовать в аспекте исцеления в паре с инженером или жрецом выживает без труда и выхиливает всю группу

    а тут где то запятую потеряли))

    • Like 1
    Link to comment
    Share on other sites

    Спасибо! Понятно почему статья в рубрике ИМХО, потому что у всех свой топ классов, но соглашусь луки и палы сеют смерть.

    Link to comment
    Share on other sites



    Guest
    Add a comment...

    ×   Pasted as rich text.   Restore formatting

      Only 75 emoji are allowed.

    ×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

    ×   Your previous content has been restored.   Clear editor

    ×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\знаков за новую
    • 500-2000 кри\знаков за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Wallpapers

  • Current Donation Goals

  • Свежие комментарии

    • Представляем вашему вниманию дайджест за август. Обновление материалов Калькулятор талантов обновлен под 14.0.01.53 @Lafayette Исправление безопасности для системы мониторинга @Slashuur Обновление статей Язычник в Аспекте Поддержки - актуализация распределения статов, множественные уточнения по умениям, добавлены разделы по расовым умениям, умениям переродов, банкам, артефактам, аугментации и модулям @shugardaddy Язычник в Аспекте Нападения - актуализация распределения статов, множественные уточнения по умениям, добавлены разделы по расовым умениям, умениям переродов, банкам, артефактам, аугментации и модулям @shugardaddy Язычник в Аспекте Исцеления - актуализация распределения статов, добавлены разделы по расовым умениям, умениям переродов, банкам, артефактам, аугментации и модулям @shugardaddy Тропический атолл - актуализация статьи под обновления 14.0.01.41, 14.0.01.47, добавлена информация об активностях, доступных только в августе, обновлен ряд изображений @DreamsLilu Демонолог в Аспекте Нападения - актуализированы билд под 14.1 и распределение статов @Бэллион Некромант в АП: PvP - добавлен порядок действий под стяжки, актуализация статов под салат @Бэллион Статы, идеальный расклад., ч.1 - небольшие уточнения и актуализация @LeoForever Новые аддоны ATOInformer - показывает время до конца сундука. Нужен, чтобы люди, оставшиеся на корабле, лучше видели когда позвать свою команду с кукол на основной корабль @MiXaiLL76  PinPanelInfo - упрощает получение информации о бонусах Ордена на текущий день и выполненных заданиях по прокачке Искры. Встраивает знаки вопроса в соответствующие кнопки при наведении указателя мыши на которые всплывают подсказки @worm CalendarTrackerZ - выводит на экран оповещения о грядущих/начавшихся событиях календаря. Обрабатываются события от ежедневных до ежемесячных (ежегодные и однократные и т.д. игнорируются) всех типов @Zeno RaidAntiHealTransparent - делает пул ран прозрачным в интерфейсе отряда, чтобы лучше было видно хп @LEM Развитие аддонов TargetInfo - добавлено отображение тира у артефактов, бонус от т3 шапки, актуализирован бонус от эссенции совершенства, фикс отображения бонусов от комплекта т3 вещей @LEM Менеджер статов в шмоте(StatManager) - добавлена инсигния для немецкого клиента игры @OLDodin UniverseMeter - добавлены настройки "Выводить место на кнопке", "Увеличить шрифт", "Альтернативный подсчет решимости", перевод аддона на использование новых возможностей API версии 14.1 @OLDodin WalkOnBuffZ - в список по умолчанию добавлен "Уро-Борос слышит", исправления логики срабатывания в ряде сценариев, оптимизация быстродействия @Zeno GuildDefenderFarm - переработка в связи с обновлением @MiXaiLL76 InformerZ - в сообщениях об эффектах теперь возможно исключение повторов. Время действий монстров теперь можно округлять до десятых долей секунды. Добавлены возможность обновлять время отображения сообщения при обновлении его текста, возможность приравнять время отображения сообщения к длительности действия, фильтры игнорирования действий целительниц и захватчиков на БзА, улучшен алгоритм исключения повторов в сообщениях об эффектах. В сообщении об атакующих теперь изменяется кол-во атакующих на актуальное, пока отображается сообщение. Отключена загрузка настроечных таблиц из файла конфигурации. Исправлена необходимость перезапуска при изменении настройки количества сообщений. Добавлен дополнительный контроль динамической регистрации событий, чтобы ещё больше снизить вероятность возникновения ошибки регистрации @Zeno Исправление ошибок Помощник торговца @budunovmv  Обои на следующий месяц Премии Основные премии - от разработчиков игры, знаками особых заслуг или кристаллами. О них они объявят в официальных новостях позже. Ниже приведены дополнительные рублевые премии, которыми в меру своих скромных сил мы хотим отметить особо выделившиеся работы. 750 ₽ за актуализацию гайдов по язычнику @shugardaddy 500 ₽ за разработку аддонов @Zeno Открыть запись
    • @MiRivan за многие годы у нас скопилось очень много информации, которая уже устарела. Для навигации по актуальным гайдам используйте пожалуйста блок ссылок в шапке сайта.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using our site you agree to the Terms of Use