Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

belozybka

Автор
  • Постов

    310
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент belozybka

  1. Каждый день - новое открытие)))) Жаль, этой милоты у меня нету(
  2. Да, признаю, о тушканчике вспомнила уже опосля. Он был самым первым декоративным питомцем в серии. И самым мимимишным Но вот не уверена есть ли он в гардеробе игры, как та же мантикора или мишка...? Знаю, что демон из ЛР за премиум (который 1к стоит) вроде как не добавляется в гардероб? Или тоже ошибаюсь... Хотелось бы всех затронуть, но тогда "десятка" лопнет.
  3. Вовсе не сову)) К каждому питомцу старалась подобрать наряд для персонажа. Если далее прочтёте - там есть же упоминания о костюмах Про Повилику - всего лишь шутейка и поле для фантазии. Додумайте сами, так сказать Прошу текст сугубо серьезно не воспринимать, т.к. сухую формулировку читать скучно. А шуточный вариант с крохами домыслов - разве плохо?
  4. он 7-го и выйдет)) Просто ближе к ночи уже, редактор на финишной прямой уже
  5. 10. Косма Механическая неустанная сова с довольно гламурным окрасом, так сказать на любителя. Питомца можно было получить как на подписочном, так и на бесплатных серверах за покупку цифрового коллекционного издания «Знамение» в июле 2017 года. Сова, не зная отдыха, кружит над хозяином даже во время офлайна. Имеет свойство проворачивать голову на 360 градусов во время танца, чем отпугивает не только грызунов, но и слабонервных ухажёров. Гармонично будет смотреться в наряде, украшенном пайетками, стразами и морем блестяшек. Как пример: эполет опытного гоэта в сочитании с парадным одеянием юбиляра, которое гармонично подходит по яркости и стилю совы, дополненные космическими крыльями (из того же коллекционного издания). И, в качестве акцента, «звезда во лбу» – юбилейная корона героя, дабы блистать и сиять. Питомец неприхотлив к еде, т.к. шут его знает, что оно ест: по наблюдениям очевидцев сова грызунов не ловила, на мясо реагировала как и всегда – никак. Но все же, для перестраховки, сказать пару ласковых слов в адрес Космы не помешает. Авось не бабахнет. 9. Мантикора Детеныш мантикоры очень необычного, переливающегося бирюзой и синевой, окраса по кличке Повилика. Имеет собрата по кличке Лютик, у которого окрас ближе к «стандартному». Заводчики наперебой обещают ласковое трение об ноги и неимоверное мурчание, словом, зачем вам кот, когда есть мини-мантикора. Но, пожив несколько дней со зверьком, хозяин привыкает периодически пинать зависающее в прострации создание. Мило наблюдать, как малютка ловит несуществующих мух или бабочек, порыкивая в пустоту. Но когда это происходит в закрытом помещении, априори изолированном от насекомых, – становится жутковато и не по себе. Необходимо периодически обрезать когти и мыть лапы после прогулки по улице, т.к. Повилика обожает рыть землю, асфальт, брусчатку и даже зазевавшихся прохожих. Зарывать. Очень подойдёт, если Вы замкнутый в себе типаж личности. Унылую вечеринку мантикора никак не скрасит, т.к. танцует всегда в пару движений, без особого изыска и в своем ритме. Зато гладить малыша можно бесконечно долго – ему в принципе будет пофиг на вас, своя атмосфера в голове, так сказать. Приобрести это чудо природы можно было в коллекционном издании «Бессмертие» в ноябре 2016 года. Гармонично будет смотреться к наряду погибшего разведчика, головной убор при этом не обязателен. 8. Грифончик Создание не от мира сего – так можно охарактеризовать этот вид живности. Ему все равно: вокруг бойня, кровавая резня или интимный момент – своя атмосфера, отрешенный взгляд и путаница под ногами будут вам обеспечены. Создан для тех, кому нужен питомец «для галочки». На зажигательной вечеринке будет пугать вас до сердечного приступа своими пируэтами в воздухе, поэтому желательно не давать пробовать грифончику спиртное – он и так немного «того». Зато не предаст и не продаст вас, будет верно следовать в любую погоду по пятам и надоедливо порхать перед носом в моменты высокой сосредоточенности. Приобреталось это диво-дивное в цифровом коллекционном издании «Крылья войны» от октября 2015 года. Имеет два окраса: огненно-коричневый (Дымка) – подойдёт в сочетание как к повседневной одежде, так и к изысканным латам белого пламени; и бело-синий окрас (Чилик) - не плохая гармония будет с аксессуарами в стиле «стим-панк». 7. Мимик Пожалуй, самый странный и в то же время – самый необычайный «зверь», которого можно было приобрести в коллекционном издании «Пылающие небеса» в июле 2016 года. Маскируется под сундук с призрачными ножками, но на деле – это слюнявые зубо-щупальца, так и норовящие тяпнуть за хвост или ногу. Будьте готовы к обилию слюны – ее Мимик производит в пугающих для своего размера масштабах. Но зато такой питомец дополнит наряд любой суровости – шипастые головные уборы, сверкающие кровавыми пятнами доспехи, устрашающие крылья и железки за спиной будут смотреться рядом с ним необычайно гармонично. Как и в случае с загрызайкой, заводчик настоятельно рекомендовал беречь конечности, активно жестикулируя рукой с тремя пальцами. Мимик не требует особого ухода – уже через пару минут после ванны он снова будет в слюнях, да и для деревянных боков сырость излишня; ну а его схожесть со старым сундуком позволяет охотиться везде и на кого угодно. 6. Кровавый нетопырь Ярко-красная летучая мышь, которую можно приобрести в праздник Хэллоуина через Лавку Редкостей, дополнит самый экстравагантный образ хоть званого ужина, хоть костюмированного бала. Зверушка будет активно порхать вокруг хозяина и его собеседников, а когда устанет – без стеснения отдохнёт на ветках. Вызывающий окрас отлично смотрится с эльфийскими нарядами и броскими шляпками. Не рекомендуется брать нетопыря с собой в разведку – кто знает, когда ему приспичит поохотиться; ведь издаваемым писком животное может выдать вашу дислокацию, а кому это нужно? Особого ухода не требует, но после контакта с руками – лучше уж их вымыть, т.к. мало ли заразы на старых сухих деревьях. У этого вида нетопырей есть сородич – сумеречный нетопырь, но его окрас не столь ярок и вызывающ, чтобы хвастаться перед друзьями. 5. Демон Р'рык Миниатюрный хвостатый демон, который позволит вам насладиться своим присутствием, приобретается в коллекционном цифровом издании «Пробуждение» к обновлению 9.0. еще до середины декабря 2017 года. Забавное существо демонической породы позабавит любого жителя Сарнаута своим умением выдыхать небольшой сгусток пламени. Самое главное – не позволять это делать в закрытых помещениях. Пытаться прожарить продукты строго запрещено - не нужно лишний раз тревожить создание. Гармонично смотрится как в жестоком бою, так и на пикнике с друзьями благодаря своей яркой внешности. А уж если вам вздумается сплясать от радости – демон подхватит ваш запал и даже в некотором роде превзойдёт вашу сноровку и движения. Кормить строго термически обработанным мясом, от сырого могут появиться гельминты. Да и существует риск быть съеденным на завтрак, если питомец войдёт во вкус или вы забудете вовремя дать лакомство. По цветовой гамме лучше подбирать наряды с фиолетовыми вставками, к примеру: костюм астрального оракула или парадный плащ мистика. 4. Мартин Хищный самец выдры с коричневым окрасом шерсти продавался в марте 2017 года в цифровом коллекционном издании «Сотворение». Особенность этого зверька – необычайное любопытство и жизнерадостность. А еще он умеет собирать всю вашу добычу, упавшую с монстров, прямо в сумку: нужно только активировать этот полезный навык в Книге умений. Обожает лакомство в виде свежей рыбёшки, но осторожность никто не отменял – острые зубки могут лишить вашу конечность пары сантиметров. Скрасит будни необычайным умением – танец в водном пузыре, где владелец может любоваться изящными движениями гибкого тела выдры и умиляться этим маленьким лапкам. Уход минимален – животное привыкло само о себе заботиться, но от лёгонького поглаживания шерстки по хребту никогда не откажется. Стоит избегать также в образах блестящих аксессуаров или острых лезвий: первое перевозбудит зверька, а второе может ранить в буквальном смысле. 3. Потап Михалыч Именно так, по имени-отчеству, следует обращаться к этому милому медвежонку рыжеватого окраса. Необычайно умен и харизматичен – такой напарник скрасит и трудовые будни, и моменты боевых подвигов, и активный отдых. А если дать ему попробовать глоток медовухи – мишка пустится в зажигательный пляс, которому позавидует самый отпетый гуляка. Только мы вам этого не говорили. И даже радиооборудование на спине – не помеха игривости малыша. Хотя иногда Потап Михалыч и передает морзянкой важные разведданные в штаб, хозяину не стоит волноваться – там вряд ли будет идти речь о цвете белья или очередной любовной интрижке. Кормить медвежонка строго свежими продуктами, купать регулярно через день. Тогда питомец будет радовать глаз своим здоровьем, активностью и красивой густой шерстью. Приобретался в коллекционном цифровом издании «Триумф» от мая 2017 года. 2. Капитан Хвост Харизматичная обезьяна, которая, по слухам, была любимицей призрачного пирата Финта Жадных. Источником получения данного создания была в своё время акция от «Яндекс. Деньги», а также заказ раннего доступа в игре «Пираты: Штурм небес». Сейчас же обладателем хвостатого может стать любой покупатель ларчиков от «Игры Mail.Ru», выполнив всего одно условие – нужно набрать 1000 баллов, открывая ларцы. Животинка безостановочно курит трубку и выглядит весьма внушительно – можно без страха брать ее на важные переговоры под видом секретаря. А если попасть на шумную вечеринку – обезьяна станет изюминкой танцпола, покоряя души самых чёрствых своим изысканным нижним брейком. Гармонично смотрится с любыми экстравагантными и вызывающими образами - будь то хоть бесплотный костюм, хоть одеяние опытного гоэта. Периодически рекомендуется обрабатывать шерсть спреем от блох во избежание распространения педикулёза. Питомец гармонично дополнит собой любой наряд и образ – будь то синюшность аэда или мертвецкая бледнота Зэм. 1. Грызь Описание этого зубастика просто и наглядно демонстрирует всю его сущность: ОЧЕНЬ. ЗЛОЙ. ЗАЯЦ. Как бы предупреждая не только окружение, но и самого хозяина – пальцы лишний раз не стоит распускать. В любом споре вы одержите правоту, если рядом будет тусоваться это милейшее чудо мутации – даже самые красноречивые оппоненты потеряют сноровку при взгляде на «улыбку» зайки. Естественно, животное требует ухода, поэтому походы к стоматологу будут излишними: не стоит травмировать психику врача и дразнить зайку «вкусным дядей» – уж очень потом долго и тщательно придется выковыривать остатки между зубов. А мы с вами помним про пальцы. Добыть это создание возможно в рейдовом приключении «Обсерватория«, убив кучу времени и босса «Хыхдун Третий» на высокой сложности. И самое главное – без разницы кто вы: хрупкая эльфийка или милый гибберлинг, ведь прогулки в безлунную ночь сырыми закоулками города так романтичны, когда рядом верно следует по пятам загрызайка. Даже если вы любитель погулять нагишом.
  6. 10. Косма Механическая неустанная сова с довольно гламурным окрасом, так сказать на любителя. Питомца можно было получить как на подписочном, так и на бесплатных серверах за покупку цифрового коллекционного издания «Знамение» в июле 2017 года. Сова, не зная отдыха, кружит над хозяином даже во время офлайна. Имеет свойство проворачивать голову на 360 градусов во время танца, чем отпугивает не только грызунов, но и слабонервных ухажёров. Гармонично будет смотреться в наряде, украшенном пайетками, стразами и морем блестяшек. Как пример: эполет опытного гоэта в сочитании с парадным одеянием юбиляра, которое гармонично подходит по яркости и стилю совы, дополненные космическими крыльями (из того же коллекционного издания). И, в качестве акцента, «звезда во лбу» – юбилейная корона героя, дабы блистать и сиять. Питомец неприхотлив к еде, т.к. шут его знает, что оно ест: по наблюдениям очевидцев сова грызунов не ловила, на мясо реагировала как и всегда – никак. Но все же, для перестраховки, сказать пару ласковых слов в адрес Космы не помешает. Авось не бабахнет. 9. Мантикора Детеныш мантикоры очень необычного, переливающегося бирюзой и синевой, окраса по кличке Повилика. Имеет собрата по кличке Лютик, у которого окрас ближе к «стандартному». Заводчики наперебой обещают ласковое трение об ноги и неимоверное мурчание, словом, зачем вам кот, когда есть мини-мантикора. Но, пожив несколько дней со зверьком, хозяин привыкает периодически пинать зависающее в прострации создание. Мило наблюдать, как малютка ловит несуществующих мух или бабочек, порыкивая в пустоту. Но когда это происходит в закрытом помещении, априори изолированном от насекомых, – становится жутковато и не по себе. Необходимо периодически обрезать когти и мыть лапы после прогулки по улице, т.к. Повилика обожает рыть землю, асфальт, брусчатку и даже зазевавшихся прохожих. Зарывать. Очень подойдёт, если Вы замкнутый в себе типаж личности. Унылую вечеринку мантикора никак не скрасит, т.к. танцует всегда в пару движений, без особого изыска и в своем ритме. Зато гладить малыша можно бесконечно долго – ему в принципе будет пофиг на вас, своя атмосфера в голове, так сказать. Приобрести это чудо природы можно было в коллекционном издании «Бессмертие» в ноябре 2016 года. Гармонично будет смотреться к наряду погибшего разведчика, головной убор при этом не обязателен. 8. Грифончик Создание не от мира сего – так можно охарактеризовать этот вид живности. Ему все равно: вокруг бойня, кровавая резня или интимный момент – своя атмосфера, отрешенный взгляд и путаница под ногами будут вам обеспечены. Создан для тех, кому нужен питомец «для галочки». На зажигательной вечеринке будет пугать вас до сердечного приступа своими пируэтами в воздухе, поэтому желательно не давать пробовать грифончику спиртное – он и так немного «того». Зато не предаст и не продаст вас, будет верно следовать в любую погоду по пятам и надоедливо порхать перед носом в моменты высокой сосредоточенности. Приобреталось это диво-дивное в цифровом коллекционном издании «Крылья войны» от октября 2015 года. Имеет два окраса: огненно-коричневый (Дымка) – подойдёт в сочетание как к повседневной одежде, так и к изысканным латам белого пламени; и бело-синий окрас (Чилик) - не плохая гармония будет с аксессуарами в стиле «стим-панк». 7. Мимик Пожалуй, самый странный и в то же время – самый необычайный «зверь», которого можно было приобрести в коллекционном издании «Пылающие небеса» в июле 2016 года. Маскируется под сундук с призрачными ножками, но на деле – это слюнявые зубо-щупальца, так и норовящие тяпнуть за хвост или ногу. Будьте готовы к обилию слюны – ее Мимик производит в пугающих для своего размера масштабах. Но зато такой питомец дополнит наряд любой суровости – шипастые головные уборы, сверкающие кровавыми пятнами доспехи, устрашающие крылья и железки за спиной будут смотреться рядом с ним необычайно гармонично. Как и в случае с загрызайкой, заводчик настоятельно рекомендовал беречь конечности, активно жестикулируя рукой с тремя пальцами. Мимик не требует особого ухода – уже через пару минут после ванны он снова будет в слюнях, да и для деревянных боков сырость излишня; ну а его схожесть со старым сундуком позволяет охотиться везде и на кого угодно. 6. Кровавый нетопырь Ярко-красная летучая мышь, которую можно приобрести в праздник Хэллоуина через Лавку Редкостей, дополнит самый экстравагантный образ хоть званого ужина, хоть костюмированного бала. Зверушка будет активно порхать вокруг хозяина и его собеседников, а когда устанет – без стеснения отдохнёт на ветках. Вызывающий окрас отлично смотрится с эльфийскими нарядами и броскими шляпками. Не рекомендуется брать нетопыря с собой в разведку – кто знает, когда ему приспичит поохотиться; ведь издаваемым писком животное может выдать вашу дислокацию, а кому это нужно? Особого ухода не требует, но после контакта с руками – лучше уж их вымыть, т.к. мало ли заразы на старых сухих деревьях. У этого вида нетопырей есть сородич – сумеречный нетопырь, но его окрас не столь ярок и вызывающ, чтобы хвастаться перед друзьями. 5. Демон Р'рык Миниатюрный хвостатый демон, который позволит вам насладиться своим присутствием, приобретается в коллекционном цифровом издании «Пробуждение» к обновлению 9.0. еще до середины декабря 2017 года. Забавное существо демонической породы позабавит любого жителя Сарнаута своим умением выдыхать небольшой сгусток пламени. Самое главное – не позволять это делать в закрытых помещениях. Пытаться прожарить продукты строго запрещено - не нужно лишний раз тревожить создание. Гармонично смотрится как в жестоком бою, так и на пикнике с друзьями благодаря своей яркой внешности. А уж если вам вздумается сплясать от радости – демон подхватит ваш запал и даже в некотором роде превзойдёт вашу сноровку и движения. Кормить строго термически обработанным мясом, от сырого могут появиться гельминты. Да и существует риск быть съеденным на завтрак, если питомец войдёт во вкус или вы забудете вовремя дать лакомство. По цветовой гамме лучше подбирать наряды с фиолетовыми вставками, к примеру: костюм астрального оракула или парадный плащ мистика. 4. Мартин Хищный самец выдры с коричневым окрасом шерсти продавался в марте 2017 года в цифровом коллекционном издании «Сотворение». Особенность этого зверька – необычайное любопытство и жизнерадостность. А еще он умеет собирать всю вашу добычу, упавшую с монстров, прямо в сумку: нужно только активировать этот полезный навык в Книге умений. Обожает лакомство в виде свежей рыбёшки, но осторожность никто не отменял – острые зубки могут лишить вашу конечность пары сантиметров. Скрасит будни необычайным умением – танец в водном пузыре, где владелец может любоваться изящными движениями гибкого тела выдры и умиляться этим маленьким лапкам. Уход минимален – животное привыкло само о себе заботиться, но от лёгонького поглаживания шерстки по хребту никогда не откажется. Стоит избегать также в образах блестящих аксессуаров или острых лезвий: первое перевозбудит зверька, а второе может ранить в буквальном смысле. 3. Потап Михалыч Именно так, по имени-отчеству, следует обращаться к этому милому медвежонку рыжеватого окраса. Необычайно умен и харизматичен – такой напарник скрасит и трудовые будни, и моменты боевых подвигов, и активный отдых. А если дать ему попробовать глоток медовухи – мишка пустится в зажигательный пляс, которому позавидует самый отпетый гуляка. Только мы вам этого не говорили. И даже радиооборудование на спине – не помеха игривости малыша. Хотя иногда Потап Михалыч и передает морзянкой важные разведданные в штаб, хозяину не стоит волноваться – там вряд ли будет идти речь о цвете белья или очередной любовной интрижке. Кормить медвежонка строго свежими продуктами, купать регулярно через день. Тогда питомец будет радовать глаз своим здоровьем, активностью и красивой густой шерстью. Приобретался в коллекционном цифровом издании «Триумф» от мая 2017 года. 2. Капитан Хвост Харизматичная обезьяна, которая, по слухам, была любимицей призрачного пирата Финта Жадных. Источником получения данного создания была в своё время акция от «Яндекс. Деньги», а также заказ раннего доступа в игре «Пираты: Штурм небес». Сейчас же обладателем хвостатого может стать любой покупатель ларчиков от «Игры Mail.Ru», выполнив всего одно условие – нужно набрать 1000 баллов, открывая ларцы. Животинка безостановочно курит трубку и выглядит весьма внушительно – можно без страха брать ее на важные переговоры под видом секретаря. А если попасть на шумную вечеринку – обезьяна станет изюминкой танцпола, покоряя души самых чёрствых своим изысканным нижним брейком. Гармонично смотрится с любыми экстравагантными и вызывающими образами - будь то хоть бесплотный костюм, хоть одеяние опытного гоэта. Периодически рекомендуется обрабатывать шерсть спреем от блох во избежание распространения педикулёза. Питомец гармонично дополнит собой любой наряд и образ – будь то синюшность аэда или мертвецкая бледнота Зэм. 1. Грызь Описание этого зубастика просто и наглядно демонстрирует всю его сущность: ОЧЕНЬ. ЗЛОЙ. ЗАЯЦ. Как бы предупреждая не только окружение, но и самого хозяина – пальцы лишний раз не стоит распускать. В любом споре вы одержите правоту, если рядом будет тусоваться это милейшее чудо мутации – даже самые красноречивые оппоненты потеряют сноровку при взгляде на «улыбку» зайки. Естественно, животное требует ухода, поэтому походы к стоматологу будут излишними: не стоит травмировать психику врача и дразнить зайку «вкусным дядей» – уж очень потом долго и тщательно придется выковыривать остатки между зубов. А мы с вами помним про пальцы. Добыть это создание возможно в рейдовом приключении «Обсерватория«, убив кучу времени и босса «Хыхдун Третий» на высокой сложности. И самое главное – без разницы кто вы: хрупкая эльфийка или милый гибберлинг, ведь прогулки в безлунную ночь сырыми закоулками города так романтичны, когда рядом верно следует по пятам загрызайка. Даже если вы любитель погулять нагишом. Просмотреть полную запись
  7. ЧАСТЬ 1 ЧАСТЬ 2 Астрал всегда был изменчив: сегодня он благосклонно "не обращает внимание" и все путешествия или полёты оказываются тихими, спокойными, размеренными... Но стоит лишь забыть о его разрушительной мощи, о его пагубном воздействии на всё живое - и храбрец теряет всю свою спесь, молчун обретает дар красноречия, а бывалый капитан суетится, словно лишь вчера заступил юнгой на палубу... Злата всматривалась в потоки астральных клубов мусора и толи дыма, толи пыли, ожидая вот-вот увидеть хоть одно чудище, хоть одного астрального монстра, о которых рассказывали бывалые путешественники. Но вокруг было тихо, только реи поскрипывали, а в трюме были еле слышны приглушенные ворсистым ковром шаги команды. Сегодня разведка поработала неожиданно плодотворно: новостей было много, одна из которых - есть след старой магии, по нему один дряхлый колдун смог определить направление и силу остатка. А это значило, что методом магии в купе с расчётами можно вычислить примерные координаты местонахождения ожерелья Ферра, где, вероятнее всего, были и другие древности. Задача Златы была в предвидении возможных ловушек, неожиданных атак и подстраховке основного состава колдунов. Пара прыжков с помощью Астролябии существенно бы улучшила ситуацию, на первый взгляд. Но она имела одно плохое для команды свойство - при самом простейшем оборудовании сторожевой башни аллода защитными распознавателями магии и парочкой детекторов манны корабль засекли бы еще далеко перед прилётом. Все дело было в астральных ветрах - они не только развевали паруса и флажки кораблей, но и могли с огромной скоростью переносить все, вплоть до мелких частичек манны. А вот распознаватели и детекторы были созданы как раз для улавливания таких остатков - таким образом жители могли подготовиться к атаке как демонов, так и пиратов. Посему приходилось осторожничать и добираться с огромной внимательностью - астрал наполнен всяким. Внезапный гул заставил кожу покрыться мурашками - было не по себе от звуков жужжания и слаборазличимого гортанного пения, до этого ни разу не встречаемого и не слышимого. Но это лишь помощник капитана протрубил в рожок, зазывая на совет. А значит - цель путешествия уже очень близко. Спустя час вдали показались туманные очертания аллода. Или, скорее, ошмётков аллода - настолько сильно было исковеркано землю, что оставалось лишь догадываться: как там может кто-то жить? Корабль мягко остановился у края аллода, где уже было место для телепорта - значит земля обитаема разумными существами, владеющими магией. Перед высадкой Злата погрузилась в недолгую концентрацию и "разведала" территорию своими способами. Но пока что все было тихо, подозрительно тихо и чисто. Наложив на себя несколько защитных ловушек разума, девушка ступи на неизведанную почву. Сомнений не оставалось - это был тот самый лес из сна, виднелся тот самый роскошный замок на холме. Время действовать решительно и слаженно: маги зачаровали несколько ловушек, лучники осторожно наготовили специальные ядовитые стрелы, а Злата снова "просканировала" окружение. Внутренний взор зацепил мягкую "белую" вспышку на севере - это свидетельствовало о свеже сотворённой магии воздуха. Судя по всему в замке сейчас не спят: видимо, активно готовятся к приходу гостей, толи чего и похуже. Твоя жизнь слишком ценна, дитя. Уходи сейчас, пока не поздно... В голове прозвучали эти слова, но кто их произнес? Голос был совершенно не знаком, но от него веяло отеческой заботой и теплом, лаской. И, судя по всему, только Злата слышала эти две фразы - больше никто не имел такого растерянного вида с глазами, полными вопросов: как, кто, зачем?... Несколько минут спустя экспедиция была уже у ворот - красивые ставни, золотые створки, ручная отделка узоров. Была заметна рука искусного мастера. Преодолев защитные барьеры, десяток магов рассредоточились по территории, остальные же ринулись ко входу. Зал, еще один зал, роскошные коридоры между ними. А вокруг никого, ни души, ни звука. Но Злата "видела" куда нужно направляться. Ворвавшись в последний огромный зал разведчики и бойцы увидели перед собой высокую фигуру в плаще, лицо которой скрывал широкий капюшон. Перед существом стояла стеклянная тренога, на которой взгромоздилась чаша, инкрустированная драгоценностями. Единственный обитатель комнаты колдовал над чашей, казалось бы не обращая ни крупицы внимания на вошедшую группу. "Арэем. Азмир. Ануарит. Амси..." - послышались слова. Голос был тот самый, что и в голове у Златы, но более твердый, холодный, уверенный. Девушка чуяла нутром, а может - это приобретенные познания после долгих часов в библиотеке, но было точно ясно: нельзя проливать ни капли из сосуда, иначе все живое вокруг будет уничтожено. Два бойца ринулись в атаку, но не успела Злата и звука произнести - как их растлило барьерным заклинанием. Оставшиеся в команде маги начали произносить контр-заклинания для разрушения защиты. Слишком поздно, путешественники, вы очнулись. Еще минута - и Сарнаут познает мощь великих артефактов, которые Вы так нагло присвоили. Поздно, ранее нужно было молить о пощаде! Громогластно произнеслись речи по комнате, казалось - источник звука находится где-то вверху, под куполовидным потолком. Голос подавлял волю, заставлял трепетать и паниковать. Ты не скроешься от меня, дитя. Я могу прочувствовать все твои действия, все планы. Не сопротивляйся, присоединись - и выживешь. Но Злата уже не обращала внимание на эти льстивые речи - дело нужно довести до конца. "Поздно" - только и подумала девушка, как рядом послышался слабый крик, будто бы толстая подушка душила кричащего. Моментом картина поменялась - комната была наполнена трупами таких же фигур в плащах с капюшонами, восставшие целители Зэм раскидывали на окружающих раненных воинов и ратников заклинания восстановления. А чаша с драгоценными камнями была в руках у молодой Златы. Голос из-под купола надрывно взорвался проклятиями: Что? Неееееет! Вы не могли! Вы наивны и слабы, ничтожества! Стражи, убейте оставшихся! "Некого звать, тебя облапошили, слепец!" - воскликнул капитан корабля и бросился на фигуру у пустующей треноги. Но фигура тут же превратилась в крупного нетопыря, взмывшего под потолок в поисках выхода. Четыре точных выстрела стрелами и заклинаниями одновременно - и тлеющее тельце уже потихоньку трансформировалось обратно в человеческое на полу. А вокруг расползалась лужа крови... *** План был прост - Злата знала, что против них будут использовать сильную магию. И нужно было разработать план, который бы заставил похитителей ценностей думать, что это они умнее и смогут всех обмануть. Злата отлично знала, что именно ее дар в купе с сильной магией внушения поможет в осуществлении плана. Именно потому в экспедицию отправилось четыре корабля из разных Портов в разное время. империя и Лига на время объединила усилия, чего враг нисколечко не мог ожидать. Путем все той же магии девушка скрыла как свои мысли и познания, так и более десятка членов экипажа - сильнейших магов и целителей, которые под ее прикрытием были до самого решающего момента. Остальные три корабля сделали такой же ход, но их магии хватало на меньшее количество народу. Тот самый дряхлый колдун, который сопровождал Злату, на самом деле был хорошо замаскированный Избор Иверский. Но под воздействием магии ни одна душа не догадывалась об этом - так же часть плана. Засекретить силы так, что бы врагу казалось ущербным все усилия команды. А в заключение операции, когда таинственный похититель был ослеплён своей псевдо-могущественностью, юная колдунья использовала главный козырь - умение "двойник", тем самим перехватив чашу из-под носа у колдовавшего. Все барьеры, которые защищали фигуру у треноги были давно разрушены, но спектакль должен был быть на высших уровнях. И он удался. Авилон был спасён от дальнейшей разрухи, а историкам открыт путь к новым познаниям и открытиям. Просмотреть полную запись
  8. ЧАСТЬ 1 ЧАСТЬ 2 Астрал всегда был изменчив: сегодня он благосклонно «не обращает внимание», и все путешествия или полёты оказываются тихими, спокойными, размеренными... Но стоит лишь забыть о его разрушительной мощи, о его пагубном воздействии на всё живое – и храбрец теряет всю свою спесь, молчун обретает дар красноречия, а бывалый капитан суетится, словно лишь вчера заступил юнгой на палубу... Злата всматривалась в потоки астральных клубов мусора и то ли дыма, то ли пыли, ожидая вот-вот увидеть хоть одно чудище, хоть одного астрального монстра, о которых рассказывали бывалые путешественники. Но вокруг было тихо, только реи поскрипывали, а в трюме были еле слышны приглушенные ворсистым ковром шаги команды. Сегодня разведка поработала неожиданно плодотворно: новостей было много, одна из которых – есть след старой магии, по нему один дряхлый колдун смог определить направление и силу остатка. А это значило, что методом магии вкупе с расчётами можно вычислить примерные координаты местонахождения ожерелья Ферра, где, вероятнее всего, были и другие древности. Задача Златы была в предвидении возможных ловушек, неожиданных атак и подстраховке основного состава колдунов. Пара прыжков с помощью Астролябии существенно бы улучшили ситуацию, на первый взгляд. Но она имела одно плохое для команды свойство – при самом простейшем оборудовании сторожевой башни аллода защитными распознавателями магии и парочкой детекторов манны корабль засекли бы еще далеко перед прилётом. Все дело было в астральных ветрах – они не только развевали паруса и флажки кораблей, но и могли с огромной скоростью переносить все, вплоть до мелких частичек манны. А вот распознаватели и детекторы были созданы как раз для улавливания таких остатков - таким образом жители могли подготовиться к атаке как демонов, так и пиратов. Посему приходилось осторожничать и добираться с огромной внимательностью – астрал наполнен всяким. Внезапный гул заставил кожу покрыться мурашками -– было не по себе от звуков жужжания и слаборазличимого гортанного пения, до этого ни разу не встречаемого и не слышимого. Но это лишь помощник капитана протрубил в рожок, зазывая на совет. А значит – цель путешествия уже очень близко. Спустя час вдали показались туманные очертания аллода. Или, скорее, ошмётков аллода – настолько сильно была исковеркана земля, что оставалось лишь догадываться: как там может кто-то жить? Корабль мягко остановился у края аллода, где уже было место для телепорта – значит, земля обитаема разумными существами, владеющими магией. Перед высадкой Злата погрузилась в недолгую концентрацию и «разведала» территорию своими способами. Но пока что всё было тихо, подозрительно тихо и чисто. Наложив на себя несколько защитных ловушек разума, девушка ступила на неизведанную почву. Сомнений не оставалось – это был тот самый лес из сна, виднелся тот самый роскошный замок на холме. Время действовать решительно и слаженно: маги зачаровали несколько ловушек, лучники осторожно наготовили специальные ядовитые стрелы, а Злата снова «просканировала» окружение. Внутренний взор зацепил мягкую «белую» вспышку на севере – это свидетельствовало о свежесотворённой магии воздуха. Судя по всему, в замке сейчас не спят: видимо, активно готовятся к приходу гостей, то ли чего и похуже. Твоя жизнь слишком ценна, дитя. Уходи сейчас, пока не поздно... В голове прозвучали эти слова, но кто их произнес? Голос был совершенно незнаком, но от него веяло отеческой заботой и теплом, лаской. И, судя по всему, только Злата слышала эти две фразы – больше никто не имел такого растерянного вида с глазами, полными вопросов: как, кто, зачем?... Несколько минут спустя экспедиция была уже у ворот – красивые ставни, золотые створки, ручная отделка узоров. Была заметна рука искусного мастера. Преодолев защитные барьеры, десяток магов рассредоточились по территории, остальные же ринулись ко входу. Зал, еще один зал, роскошные коридоры между ними. А вокруг никого, ни души, ни звука. Но Злата «видела», куда нужно направляться. Ворвавшись в последний огромный зал, разведчики и бойцы увидели перед собой высокую фигуру в плаще, лицо которой скрывал широкий капюшон. Перед существом стояла стеклянная тренога, на которой взгромоздилась чаша, инкрустированная драгоценностями. Единственный обитатель комнаты колдовал над чашей, казалось бы, не обращая ни крупицы внимания на вошедшую группу. «Арэем. Азмир. Ануарит. Амси...» – послышались слова. Голос был тот самый, что и в голове у Златы, но более твердый, холодный, уверенный. Девушка чуяла нутром, а может – это приобретенные познания после долгих часов в библиотеке, но было точно ясно: нельзя проливать ни капли из сосуда, иначе все живое вокруг будет уничтожено. Два бойца ринулись в атаку, но не успела Злата и звука произнести – как их разъяло барьерным заклинанием. Оставшиеся в команде маги начали произносить контр-заклинания для разрушения защиты. Слишком поздно, путешественники, вы очнулись. Еще минута – и Сарнаут познает мощь великих артефактов, которые Вы так нагло присвоили. Поздно, ранее нужно было молить о пощаде! Громогласно прозвучали речи в комнате, казалось – источник звука находится где-то вверху, под куполовидным потолком. Голос подавлял волю, заставлял трепетать и паниковать. Ты не скроешься от меня, дитя. Я могу прочувствовать все твои действия, все планы. Не сопротивляйся, присоединись – и выживешь. Но Злата уже не обращала внимание на эти льстивые речи – дело нужно довести до конца. «Поздно,» – только и подумала девушка, как рядом послышался слабый крик, будто бы толстая подушка душила кричащего. Моментом картина поменялась – комната была наполнена трупами таких же фигур в плащах с капюшонами, восставшие целители Зэм раскидывали на окружающих раненых воинов и ратников заклинания восстановления. А чаша с драгоценными камнями была в руках у молодой Златы. Голос из-под купола надрывно взорвался проклятиями: Что? Неееееет! Вы не могли! Вы наивны и слабы, ничтожества! Стражи, убейте оставшихся! «Некого звать, тебя облапошили, слепец!» – воскликнул капитан корабля и бросился на фигуру у пустующей треноги. Но фигура тут же превратилась в крупного нетопыря, взмывшего под потолок в поисках выхода. Четыре точных выстрела стрелами и заклинаниями одновременно – и тлеющее тельце уже потихоньку трансформировалось обратно в человеческое на полу. А вокруг расползалась лужа крови... *** План был прост – Злата понимала, что против них будут использовать сильную магию. И нужно было разработать тактику, которая бы заставила похитителей ценностей думать, что это они умнее и смогут всех обмануть. Злата отлично знала, что именно ее дар вкупе с сильной магией внушения поможет в осуществлении плана. Именно потому в экспедицию отправилось четыре корабля из разных Портов в разное время. Империя и Лига на время объединили усилия, чего враг нисколечко не мог ожидать. Путем все той же магии девушка скрыла как свои мысли и познания, так и более десятка членов экипажа – сильнейших магов и целителей, которые под ее прикрытием были до самого решающего момента. Остальные три корабля сделали такой же ход, но их магии хватало на меньшее количество народу. Тот самый дряхлый колдун, который сопровождал Злату, на самом деле был хорошо замаскированный Избор Иверский. Но под воздействием магии ни одна душа не догадывалась об этом – это была также часть плана. Засекретить силы так, чтобы врагу казалось ущербным все усилия команды. А в заключение операции, когда таинственный похититель был ослеплён своей псевдомогущественностью, юная колдунья использовала главный козырь – умение «двойник», тем самим перехватив чашу из-под носа у колдовавшего. Все барьеры, которые защищали фигуру у треноги, были давно разрушены, но спектакль должен был быть на высших уровнях. И он удался. Авилон был спасён от дальнейшей разрухи, а историкам открыт путь к новым познаниям и открытиям.
  9. Однажды, в студёную зимнюю пору, Пошла хадаганка грибы собирать... Ей было понятно – «Грибы? В ЭТУ ПОРУ?» Но спор проиграла – условия марш выполнять. Бредёт героиня, кусты все ломает, А нету грибов! Снег да холод вокруг. Вдруг видит – костер на опушке сверкает! Там люди – грибочки у них завалялись, а вдруг? Пришла на опушку – и в ступоре стала. Там старцев двенадцать стоят у костра, Баранину жарят, винцо попивая. Судачат – идти на какую им смену пора. Трясясь от мороза, девчушка спросила: «Эй, люди. У вас там грибы не растут?» Все встали с пеньков, и ей молвил громила: «Девчонка, тебе было мало простуд?» «Какие простуды? Эй, дяди, какого?!» Ей старцы намерились руки связать. Как глянула девушка: «Что ж это, снова?» Там ОГРОВ двенадцать, куда там бежать? Опешила знатно, но тут же собравшись, Достала свой жезлик да посох родной. «Давай, подходи, живою не сдамся! Плевать, что вы все – против Белки одной!» Все ОГРЫ плюются и злятся безумно! Посмела же наглая дать им отпор!... А девушка позже, с улыбкой, бесшумно, Вернулась домой, сдержав договор.
  10. Однажды, в студёную зимнюю пору, Пошла хадаганка грибы собирать... Ей было понятно – «Грибы? В ЭТУ ПОРУ?» Но спор проиграла – условия марш выполнять. Бредёт героиня, кусты все ломает, А нету грибов! Снег да холод вокруг. Вдруг видит – костер на опушке сверкает! Там люди – грибочки у них завалялись, а вдруг? Пришла на опушку – и в ступоре стала. Там старцев двенадцать стоят у костра, Баранину жарят, винцо попивая. Судачат – идти на какую им смену пора. Трясясь от мороза, девчушка спросила: «Эй, люди. У вас там грибы не растут?» Все встали с пеньков, и ей молвил громила: «Девчонка, тебе было мало простуд?» «Какие простуды? Эй, дяди, какого?!» Ей старцы намерились руки связать. Как глянула девушка: «Что ж это, снова?» Там ОГРОВ двенадцать, куда там бежать? Опешила знатно, но тут же собравшись, Достала свой жезлик да посох родной. «Давай, подходи, живою не сдамся! Плевать, что вы все – против Белки одной!» Все ОГРЫ плюются и злятся безумно! Посмела же наглая дать им отпор!... А девушка позже, с улыбкой, бесшумно, Вернулась домой, сдержав договор. Просмотреть полную запись
  11. belozybka

    Боевая подруга

    Дело было вечером. Дунайка, миниатюрная хадаганка с копной огненного цвета волос, слонялась по городу. Все здоровались с маленькой острячкой, но если в иные дни она задорно подмигивала и бросала вслед колкие фразочки ухажерам да боевым товарищам, то сегодня было как-то туговато: «приветы» разлетались невпопад, взгляд не был наполнен игривостью и флиртом, как обычно... Шла, а дорогу перед собой будто и не видела... Думы были заполнены абсолютно всем и в то же время – там не было ничего. А точнее – НИКОГО... ОН смылся, даже не забрав свои носки, аккуратно поставленные в уголок комнаты. Ни слова. Ни фразы. В то время, когда Дунайка добрела до окраины города, там уже формировалась очередная группа на поход. …Сражение Дикий Хутор славилось остротою своих ощущений – каждый в Сарнауте готов был помериться силушкой немереной, Разумом неосязаемым да умениями изворотливыми. Да еще и за награду – как не искуситься?.. Вот и добрела девушка до такой очереди, да толком не поняла, что и куда, где она вообще? Рядом суетились бравые хадаганцы, кокетливые хадаганочки, недалеко обменивались семками орки. «Здороваются, что ли, так? Или как знак уважения? Черт их разбери…» – промелькнула мысль. Но вдруг все резко потемнело, настала секундная гробовая тишина. Рев, свист, яркое солнце… Оказавшись в зоне подготовки к бою, не сразу поняла красотка, что по ошибке она вне очереди попала на сражение – то ли рост помог незаметно переместиться, то ли так задумал Нихаз… Тем не менее – надо было драться, вдруг это поможет отвлечься от мерзавца-ухажера и мыслей о нём. «Кто же у нас тут? Так, пара дуболомов с топориками, ага – балалайщик, о – мертвяка на коняке. Неплохо. Хм. А это кто такая?» В сторонке стояла странная прайденка верхом на не менее странной лошади без внутренностей – одни рёбра торчат да кожа хлопьями свисает; еще и с таким топором за спиной, что оставалось только догадываться, как она вообще ходит. Подойдя вплотную, Дунайка улыбнулась и рявкнула с целью перекричать гвалт окружения. - Привет!! Я – Дунайка! Для друзей - Дунка. - А?.. привет, я Ньюба. - Эммм, какое специфическое имя для девушки… Как поживаешь? Я тебя ранее не видела в Незебграде, хотя живу там я уже много лет. - Та нет, обычное вроде. Спасибо, все хорошо. Я недавно в городе, только-только прошла обряд инициации в Фракцию. Ой, всё, пора! 4… 3… 2… 1… ВПЕРЕД! «ЧЕРТ! А я ведь даже не подготовилась как следует. Ну, что будет, понеслась!» – и Дунка шустро вскочила на офигевшего Кота – планов куда-либо ехать у него не было, поэтому усатый даже не успел вытереть морду от сметаны, как его призвали. И понеслась! Тут орут, тут матерятся, тут молча проносится орк-дуболом на задыхающемся от тяжести котэйке, и в какого-то хомяка уже летит двуручная секира размером с полторы Дунайки. «На такого и двоих не хватит вылечить!» – проносятся паникующие мысли. Но нет, сноровка, ловкость рук и опыт берут верх – потихоньку отбиваем Флаг, пинаем всех подряд и даже успеваем пофлиртовать с эльфом, который умирает быстро то ли от умиления, то ли от удивления… Все бы хорошо. Да только Мана не вечная. И вот настал критический момент – она исчерпалась. Да и не в самую подходящую минуту – вокруг одни эльфы да броне-хомяки, а из наших – никого. «Черт! Да где же все? Бухать ушли или снова семечки жрут у Флага?». Хоть вой, хоть кричи – враг кусается и всячески пытается лишить жизни, что б им пусто было. Отбив нападение зубастого хомяка – чем его кормят? – и оглушив наглого эльфа, девушка поняла – толку мало. Надо отступать и, недолго думая, она шустро ринулась к центру, к Флагу, попутно выстреливая заклинаниями и кое-как кастуя щиты! Сзади раздавались крики и мат, над головой промелькнуло пара косых ударов какого-то криворукого мага. «Сволочи, всю прическу испоганят такими темпами!» Слева раздался крик – «Сдохни», и с горы на шею здоровенному мужику соскочила та самая странная прайденка, пару раз стукнув его обухом топора и залив глаза какой-то едкой дрянью, прыгнула, а точнее грохнулась всей тушкой на бедного хомяка, пробегавшего мимо. «А она ничего!» – скользнула мысль. Но стоило на мгновение отвлечься, как в Дунайку уже летели с двух сторон заклинания: ледяной булыжник да огненный шарик размером с добротный арбуз. «Вот запара! Добрались таки, ироды!» Дальше – как в замедленном фильме – девчушка бросилась к Дунайке и, с криком «Джеронимо!!», повалила ее на землю, только магия уже врезалась в них обоих. Основной удар пришелся по «чип-и-дэйлу», немного задело и нашу героиню. Хорошо хоть все эти крики да истерику услышали Имперцы и вовремя пришли на подмогу. Хотя, может, они и до этого шли на подмогу, но пришли вот-вот. Тот бой был выигран. Да только Дунайку не покидало странное ощущение – с какого перепугу незнакомка кинулась ее защищать? Несомненно, лекарь-лекарем, полезная вещь в сражении, да только зачем? Позже она узнала, что звали полностью девушку Найра Храброва, но предпочитала прайденка именно прозвище «Ньюба». А буквально через день после сражения она встретила Ньюбу в Оке Мира. – Привет! Помнишь меня? Ты же Найра вроде? – Здравствуй. Помню. Да, так меня зовут на Ольме родные, но я предпочитаю себе несколько иное прозвище. Я тебе его, вроде, называла. – А твое полное имя соответствует твоему поведению на поле битвы. Пинаешься ты неплохо, но пока слабо. А в зубы дать – это у тебя видимо запросто! Я все хочу узнать, зачем ты меня прикрывала? Мы ведь выигрывали, и время уже почти на исходе было… Так и так бы все вышло. – Понимаешь... Дело в том, что на самом деле тебя зовут Люк Скайвокер. И я твой отец! – Чтооооо?.. О_О – Да шучу! Просто нечестно было четверо на одну. А вокруг лишь я и мой топорище были, вот и не было другого выхода. – Смущенно, но с улыбкой, произнесла новая знакомая. – Тенсес мне в спальню, а ты еще тот острый язык имеешь. – Засмеялась Дунка, похлопывая прайденку по локтю. …Разговор их длился еще долгое время. И, несмотря на поздний час, они еще долго гуляли, шутили и флиртовали с мимо проходящими мальчишками. А после и вовсе дружба их переросла все границы, связав судьбу кровной клятвой верности. Но это уже другая история.
  12. belozybka

    Боевая подруга

    Дело было вечером. Дунайка, миниатюрная хадаганка с копной огненного цвета волос, слонялась по городу. Все здоровались с маленькой острячкой, но если в иные дни она задорно подмигивала и бросала вслед колкие фразочки ухажерам да боевым товарищам, то сегодня было как-то туговато: «приветы» разлетались невпопад, взгляд не был наполнен игривостью и флиртом, как обычно... Шла, а дорогу перед собой будто и не видела... Думы были заполнены абсолютно всем и в то же время – там не было ничего. А точнее – НИКОГО... ОН смылся, даже не забрав свои носки, аккуратно поставленные в уголок комнаты. Ни слова. Ни фразы. В то время, когда Дунайка добрела до окраины города, там уже формировалась очередная группа на поход. …Сражение Дикий Хутор славилось остротою своих ощущений – каждый в Сарнауте готов был помериться силушкой немереной, Разумом неосязаемым да умениями изворотливыми. Да еще и за награду – как не искуситься?.. Вот и добрела девушка до такой очереди, да толком не поняла, что и куда, где она вообще? Рядом суетились бравые хадаганцы, кокетливые хадаганочки, недалеко обменивались семками орки. «Здороваются, что ли, так? Или как знак уважения? Черт их разбери…» – промелькнула мысль. Но вдруг все резко потемнело, настала секундная гробовая тишина. Рев, свист, яркое солнце… Оказавшись в зоне подготовки к бою, не сразу поняла красотка, что по ошибке она вне очереди попала на сражение – то ли рост помог незаметно переместиться, то ли так задумал Нихаз… Тем не менее – надо было драться, вдруг это поможет отвлечься от мерзавца-ухажера и мыслей о нём. «Кто же у нас тут? Так, пара дуболомов с топориками, ага – балалайщик, о – мертвяка на коняке. Неплохо. Хм. А это кто такая?» В сторонке стояла странная прайденка верхом на не менее странной лошади без внутренностей – одни рёбра торчат да кожа хлопьями свисает; еще и с таким топором за спиной, что оставалось только догадываться, как она вообще ходит. Подойдя вплотную, Дунайка улыбнулась и рявкнула с целью перекричать гвалт окружения. - Привет!! Я – Дунайка! Для друзей - Дунка. - А?.. привет, я Ньюба. - Эммм, какое специфическое имя для девушки… Как поживаешь? Я тебя ранее не видела в Незебграде, хотя живу там я уже много лет. - Та нет, обычное вроде. Спасибо, все хорошо. Я недавно в городе, только-только прошла обряд инициации в Фракцию. Ой, всё, пора! 4… 3… 2… 1… ВПЕРЕД! «ЧЕРТ! А я ведь даже не подготовилась как следует. Ну, что будет, понеслась!» – и Дунка шустро вскочила на офигевшего Кота – планов куда-либо ехать у него не было, поэтому усатый даже не успел вытереть морду от сметаны, как его призвали. И понеслась! Тут орут, тут матерятся, тут молча проносится орк-дуболом на задыхающемся от тяжести котэйке, и в какого-то хомяка уже летит двуручная секира размером с полторы Дунайки. «На такого и двоих не хватит вылечить!» – проносятся паникующие мысли. Но нет, сноровка, ловкость рук и опыт берут верх – потихоньку отбиваем Флаг, пинаем всех подряд и даже успеваем пофлиртовать с эльфом, который умирает быстро то ли от умиления, то ли от удивления… Все бы хорошо. Да только Мана не вечная. И вот настал критический момент – она исчерпалась. Да и не в самую подходящую минуту – вокруг одни эльфы да броне-хомяки, а из наших – никого. «Черт! Да где же все? Бухать ушли или снова семечки жрут у Флага?». Хоть вой, хоть кричи – враг кусается и всячески пытается лишить жизни, что б им пусто было. Отбив нападение зубастого хомяка – чем его кормят? – и оглушив наглого эльфа, девушка поняла – толку мало. Надо отступать и, недолго думая, она шустро ринулась к центру, к Флагу, попутно выстреливая заклинаниями и кое-как кастуя щиты! Сзади раздавались крики и мат, над головой промелькнуло пара косых ударов какого-то криворукого мага. «Сволочи, всю прическу испоганят такими темпами!» Слева раздался крик – «Сдохни», и с горы на шею здоровенному мужику соскочила та самая странная прайденка, пару раз стукнув его обухом топора и залив глаза какой-то едкой дрянью, прыгнула, а точнее грохнулась всей тушкой на бедного хомяка, пробегавшего мимо. «А она ничего!» – скользнула мысль. Но стоило на мгновение отвлечься, как в Дунайку уже летели с двух сторон заклинания: ледяной булыжник да огненный шарик размером с добротный арбуз. «Вот запара! Добрались таки, ироды!» Дальше – как в замедленном фильме – девчушка бросилась к Дунайке и, с криком «Джеронимо!!», повалила ее на землю, только магия уже врезалась в них обоих. Основной удар пришелся по «чип-и-дэйлу», немного задело и нашу героиню. Хорошо хоть все эти крики да истерику услышали Имперцы и вовремя пришли на подмогу. Хотя, может, они и до этого шли на подмогу, но пришли вот-вот. Тот бой был выигран. Да только Дунайку не покидало странное ощущение – с какого перепугу незнакомка кинулась ее защищать? Несомненно, лекарь-лекарем, полезная вещь в сражении, да только зачем? Позже она узнала, что звали полностью девушку Найра Храброва, но предпочитала прайденка именно прозвище «Ньюба». А буквально через день после сражения она встретила Ньюбу в Оке Мира. – Привет! Помнишь меня? Ты же Найра вроде? – Здравствуй. Помню. Да, так меня зовут на Ольме родные, но я предпочитаю себе несколько иное прозвище. Я тебе его, вроде, называла. – А твое полное имя соответствует твоему поведению на поле битвы. Пинаешься ты неплохо, но пока слабо. А в зубы дать – это у тебя видимо запросто! Я все хочу узнать, зачем ты меня прикрывала? Мы ведь выигрывали, и время уже почти на исходе было… Так и так бы все вышло. – Понимаешь... Дело в том, что на самом деле тебя зовут Люк Скайвокер. И я твой отец! – Чтооооо?.. О_О – Да шучу! Просто нечестно было четверо на одну. А вокруг лишь я и мой топорище были, вот и не было другого выхода. – Смущенно, но с улыбкой, произнесла новая знакомая. – Тенсес мне в спальню, а ты еще тот острый язык имеешь. – Засмеялась Дунка, похлопывая прайденку по локтю. …Разговор их длился еще долгое время. И, несмотря на поздний час, они еще долго гуляли, шутили и флиртовали с мимо проходящими мальчишками. А после и вовсе дружба их переросла все границы, связав судьбу кровной клятвой верности. Но это уже другая история. Просмотреть полную запись
  13. У каждого есть своя «та самая» история (с) Продолжая ностальгировать об ушедшем времени мыслями часто возвращаешься к «истокам» – а помнишь, а вот было… Намедни, сортируя необъятную пачку скриншотов по игре, добрались ручонки и до самых-самых вот прям первых скринов: без применения комбинации «Alt+Z», с нелепыми ракурсами и чатом на половину игрового окна. Моя история началась в феврале 2011 года, когда, сдав половину сессии автоматом, студентка-второкурсница получила еще одну дополнительную неделю каникул. И вот, при созвоне в очередной раз с молодым человеком, был задан банальный вопрос: «Что делаешь?». Ответ последовал немного ошеломляющий: играю в Аллоды. Тот факт, что МЧ был любителем поиграть – не удивил нисколечко. Но что такое «Аллоды»? Мне послышалось, может? И на следующий день я воочию увидела, что это такое: много растительности, бегающий персонаж, вокруг тигры и очень забавная музыка. Это была локация Асээ-Тепх. И вот, чтобы впечатлить парня, я также зарегистрировалась в игре – сервер «Молодая Гвардия», фракция Лига, раса эльфов. Помню, как во время выполнения самых первых квестов меня набрал мой молодой человек и очень удивился, когда я «ляпнула», что теперь я эльф: как, ты играешь тоже? А где ты щас качаешься? Ответила я гениально: ну а где я могу еще качаться на 8-м уровне? Столица! (на деле был только 5-й, но «выпендриться» ой как хотелось). И вот именно с того момента начался мой долгий путь. Квесты до капа проходились очень-очень долго – не придавала значения, т.к. казалось, что суть игры состоит именно в выполнении квестов. Помню, как пришла к «Орешку», а меня пригласили в группу для прохождения оного. А что же я сделала? Правильно, побежала дальше выполнять задания, особо не понимая зачем меня взяли в группу. И лишь в июне (!) мой уровень достиг максимально возможного в том сезоне. А к следующему обновлению перешла на новосозданный сервер «Грань Мироздания» за Империю, решив тем самым попробовать свои силы уже с чистого листа. ••• Ожившие Легенды ••• ВЛАДСССР: Помню Юбилей. Я тогда за Лигу играл еще. Я начал играть за Лигу, в момент, когда начался Юбилей. И купил свой первый костюм за 2 голд. Вообще, когда я начал играть, я даже не вдуплил, что Аллоды Онлайн – ОНЛАЙН игра Я установил игру с диска, который припёр мой друг из моего класса. Пришел домой и установил, правда, была регистрация, но даже она меня не смутила, и я был убежден, что это обычная игра. До Светолесья бегал убежденный в том, что это сингл-игра. Наконец, мой друг из класса решил выйти со мной на связь. Я понял, что это онлайн-игра. Через несколько дней я докачался до 9 лвл и решил, что пора совершать подвиги и пойти в поход. Друг взял 11 лвл. И мы пошли в Сиверию. Оба. Это было настоящее приключение. Дошли аж до Новой Земли. Еле как. Локации ведь для нас были незнакомые. Первопроходцы, блин. Только вот друг вернулся назад с помощью камня. А у меня его НЕ БЫЛО. И обратно я с горем пополам, еле как, но дошел. Что надолго отбило желание лезть в локации не по уровню. Посмотрите, что я нашел. Это мой друг кинул скриншот. Вон тот нубас 9 лвл – это я!!! Вот тогда мы пошли в Сиверию)) Даже покрову еще курить нужно. Для справки (может, не знали), но раньше покровитель не работал без прокурирования его. Вообще. Т.е. даже милость нельзя было использовать. И урон не увеличивался. Блин. Аж на настальгию пробило... Посмотрите на сообщение в чате. Последнее. Именно с этого началось приключение. В 2.0. я помню атмосферу во фракциях. Люди прямо хотели пойти на битву с лигой/империей. Часто ходили рейдами на столицы друг друга. А сейчас? Я не знаю, как сейчас. Хотел бы у вас спросить. Как оно сейчас? Есть хоть какое-то противостояние Лиги и Империи? Войны или хотя бы духа той войны, что была на Асээ-Тэпх. ЯростныйХомяк: Играю с момента открытия свободного доступа на ОБТ. Начинал тем же персом и тем же классом, которым играю сейчас (воин). Сначала прочитал про игру в новостях и рассказал о ней товарищу. А он через пару дней уговорил зарегаться А первые квесты больше всего запомнились очередями на мобов и хитрыми способами обхода некоторых багов. Долго помню, как в Сиверии стояла очередь, чтобы с помощью моба профиряться через сугроб, закрывающий нужный проход. Ну и замесы на Асээ, радость от провода эльфийки. Вообще до капа месяца два качался. Тогда все делалось не спеша, было интереснее. Хотя сейчас бы так не смог, все локации бегать без маунтов и клубков. Остался в проекте, т.к. сперва была хорошая компания, много друзей. А потом стал лидером гильдии, и это уже затянуло. Было много всего, хотя больше, наверное, запомнились удачные попытки залезть куда-нибудь в необычные места. Например, корабль в горах Сиверии. Или новогодние снеговики на крышах, чтобы другие не фармили А бои все уже слились в одну большую кучу, сложно вспомнить отдельное какое-то. Больше всего из боевого запомнился сезон, когда доминион был с картой секторов. Там были жестокие бои за выживание. Наша гильдия была одна из немногих, кто удержался до конца карты, хотя нас оттеснили в угол. Майлан: Играю, насколько помню, с 4.0. Начинал некром и все время им и играю; не знаю почему, не смотря на все, что с ним творили разрабы за эти годы – класс мне этот нравится. Фракция Лига, на сервере Вечный Зов. В начале много чего запомнилось, если честно, это наверное такая же ностальгия, что и у игроков, которые играют с ОБТ. Прокачка, когда еще на том же Кирахе 3-го уничтожителя били чуть ли не рейдом. Героики помню, полёты в астрал, когда по часу летели до острова и не было никакой гарантии, что прямо перед островом корабль не разобьют демоны. Прохождение самих островов – тоже та еще штука была. Да и много чего – раньше вроде бы как было все и сложнее, но с другой стороны – как -то все интереснее, что ли. Ну и первое ПвП – это, конечно, «Ведьмин Яр» и шмот оттуда фиольный и рыжий – это были действительно незабываемые часы, проведенные в игре. Именно в период 4.0-6.0 – было реально интересно играть. Даже несмотря на то, что приходилось выкраивать время между учебой и игрой, недосыпать, так сказать. Появились друзья в игре, общение с ними в голосовиках, скайпе. Сейчас уже, наверное, последние пару лет – это в силу привычки игра отчасти. Отчасти держит общение, нововведения, которыми разработчики пытаются удержать старых игроков и привлечь новых ••• Авангард ••• Забыл: Начал играть на сервере Сумерки Богов за шамана, тогда еще было ЗБТ. Некоторое время жрецом играл, но потом все равно шаманом продолжил, уж больно этот игровой класс нравится. Из фракций выбрал Империю – близко по нутру. Хотя и Лига тоже радует глаз своей атмосферой (на мой взгляд – на создание Лиги было больше уделено времени, нежели чем Империи). Можно было много чего доработать и добавить, дабы заинтересовать большой круг игроков. Серия игр «Аллодов» мне изначально нравилась, но онлайн – это было что-то новое. Так и решил попробовать. Столько великолепных людей повстречал за все это время. Если сравнить «тогда» и «сейчас» – то сейчас это все быстро происходит, если прибегать к свиткам опыта. Но не все могут это себе позволить. Я качался быстро, хватило дня докачать персонажа до максимального опыта. Ну лично мне вот нравилось время по прокачке на Святой Земле, начиная с Асээ-Тепха, когда было еще ОБТ. Вот там как-то вечером бегал с подругой (помогал там по квестам; думаю, каждый парень это в свое время делал) и стоило отбежать чуть дальше – на нее напали три лигаша, пришлось бежать и выручать ее. Тогда еще не было быстрых маунтов. Так вот, довольно быстро мы с ними справились, хотя они были выше по уровням, с экипировкой так же. Показалось странным, что они не возвращаются (обычно всегда бегут, чтобы отомстить). Мы тогда в голосовом чате сидели, а с нами еще несколько человек. Один в то время прокачивал в Лиге персонажа и было странным услышать от него слова: «Вы что там делаете на Святой земле?» Спросили, мол – «а что?», на что было ответом: «На вас там рейд собирают!!» А в итоге была действительно отличная битва. Игроки с хай-левелами помогли, и с их стороны тоже пришли. Было реально здорово, вечер удался (тогда играл еще на СБ). Сейчас, как мне кажется, из-за быстрой прокачки многие локации пустуют, и большинству из игроков скучно бегать в одиночестве. Поэтому не докачиваются до максимального уровня и забрасывают игру. Донат тоже влияет, но это отдельная история. Локтанчик: Мое знакомство с Аллодами началось задолго до релиза. Когда интернет не был таким популярным, как сейчас, я брал информацию об играх в основном из журналов. Больше всего я увлекался журналом «Игромания», и там первый раз услышал об продолжении серии Аллодов в жанре ММО. Лично у меня особое отношение к играм отечественного производителя (особенно фанател от Демиургов 2, Космических Рейнжеров 1, 2). Учитывая этот фактор и отсутствие адекватных игр в жанре ММО (кроме линейки и вовки), и прибавьте модель распространения F2P, – получается любопытный проект. Жаль, что в интервью 2007 года не было скриншотов, только парочка артов. Со временем вышел выпуск Игромании, где Арт Аллодов вовсю красовался на обложке журнала. Смотря на скришноты и на восторженное мнение редакторов, я был просто в шоке оттого, какой уровень наши разработчики взяли. Сразу чувствуется уровень WoW, а не того шлака, который клепали один за другим с грабительскими подписками. Увы, при старте ОБТ компьютер для Аллодов был слишком слаб. Был случай, когда друг внезапно перестал выходить гулять, вытащить его через телефон было невозможно, и зайдя к нему лично в дом, я увидел причину в виде тех самых Аллодов. Естественно я не мог упустить возможность и поиграл 20 минут за зэма. Естественно, я начал лучше учиться и трясти родителей на новый компьютер, ибо от вовки уже тошно было. К выходу версии «Игра Богов» я обзавелся более мощной системой и начал свои приключения с ником Локтан. Честно говоря, прокачка была очень тяжелой, особенно в Эльджуне. Тогда не было клубочков, сорок и других удобностей для прокачки, да и мобы были очень суровыми. Не буду скрывать, что меня это немного пошатнуло, но мне очень хотелось посмотреть на Астрал, ибо ранее ничего подобного в жанре ММОРПГ я не видел и не слышал. Докачавшись до нужного уровня, я сразу отправился на корабль своего знакомого, ибо уже невтерпеж было . После нескольких ходок астрал оставил просто офигенное впечатление, благодаря механике и своей атмосфере, а у моего персонажа была полная сумка золота, с которой прокачка шла уже гораздо легче. Кстати, кусочек первого полета в астрал у меня остался на ютубе, возможно, с этого и началась моя деятельность на канале. ••• Наследие Богов ••• ХхПечальБедаХх: Началось моё приключение в далёком 2011 году. Дело было вечером – делать было нечего, я, как обычно, шарился в интернете и совершенно случайно наткнулся на рекламу «Аллодов онлайн», решил посмотреть, что это за фрукт и с чем его едят. Зарегистрировался, скачал игру, зашёл в игру и понеслась. Как сегодня помню свой первый вход игру. Аллоды зашли мне с самых первых секунд. Классная музыка, приятный графоний, и что самое главное – патриотизм! До аллодов у меня не было опыта в мморпг-играх, поэтому поначалу мне было очень непросто. Сначала я вообще не понимал, что здесь происходит и что от меня хотят. Почему здесь там много кнопок и что с ними делать. После того, как я более-менее разобрался со всем происходящим, я заметил, что здесь просто куча отсылок к различным фильмам и играм, больше всего улыбнул квест где нужно было напинать Чёрному Властелину (до сих пор доставляет, если честно). Ох, а как я был удивлён, когда первый раз попал на Ассэ-Тэпх, это было совсем новым началом для меня. Красивая локация, первое PvP (в котором я конечно же проиграл – ручки кривые были), да и вообще я первый раз увидел столько игроков в одной локации. Поиграв еще немного, я понял, что мне нужно друзей в игре найти – так я и вступил в свою первую гильдию, где меня довольно-таки дружелюбно встретили и начали помогать с прохождением сложных квестов. Качал своего первого персонажа очень долго (полгода примерно), потому что хотел изучить весь сюжет, читал все квесты, диалоги, и знаете, что скажу я вам? Это просто шедевр. Первое рейдовое приключение не забуду никогда. Город Демонов, а точнее босс Кровавое Око – это было слишком люто. Траили его по несколько часов изо дня в день – и вот, наконец, победа! Сам не знаю как, но мне выпала с него шкатулка – моей радости не было предела (я даже поначалу считал себя первым парнем на деревне). Короче говоря, игра меня затянула, мне стало интересно, что же будет дальше, я ждал каждого обновления, как манны небесной. И так из года в год, вот уже шесть лет я играю, и до сих пор интересно. Да, были, конечно, и печальные моменты, но о них я даже вспоминать не хочу, пускай останутся в прошлом. А сейчас я всем доволен. И на этой позитивной ноте я кончаю, до свидания! Увидимся в игре! семенпитомец: Играю с 2011 года луком, начал за Империю и продолжаю. Понравился проект, так как это вообще первая игра – брат сюда позвал. Квесты до капа долго проходил, примерно год. Сложности были с картой. Пока найдёшь, что тебе нужно... В то время проходить квесты было интересней, Лига мешала, да, на всех картах с ними воевать приходилось, но было прикольно. Консты не люблю, поэтому всегда соло играю и качался тоже соло. Хотелось бы вернуть разделение: раньше лук был луком, некр – некром, у всех были индивидуальные умения, за которые они ценились по-настоящему. Каждый был индивидуальным, сейчас же все как-то похожи стали. Очень хорошо помню Плато Коба, как с Лигой сцепился, а потом за меня вступались ребята. Потом вступились за Лигу, а в итоге все переросло из индивидуального сражения в массовое побоище с игроками самых разных левелов, было прикольно Екатерина Обломова, Veronica's Secrets (ник по желанию не указывался): Я помню, что начала играть зимой 2011. Вроде бы это были новогодние выходные. Сначала мой выбор пал на милых хомяков, но не зашло. С тех пор у меня персы только на стороне Империи. Да, можно считать, что уже шесть лет я имперец. Играли друзья, а я к ним присоединилась. Только реальные знакомые как-то отсеялись, а вот в игре появились новые товарищи. Честно? Мы были компанией неудачников. Однако играть было так душевно, что наше «нубство» даже радовало. Постепенно у некоторых появились амбиции, новые игровые желания. Донат пустил корни, игровой магазин стал наполняться плюшками. И все, кто мог себе позволить покупать улучшения, выходили из маленькой уютной гильдии. Так сделала и я. Не знаю зачем. Тогда я отлично поняла, что все эти топ-ги не по мне: активная учеба и зубрежка не оставляли места качу. Я часто прерывала игру и в итоге вообще плюнула на все это. Просто стала играть в удовольствие. Уйти не дает любовь к миру Аллодов Онлайн. Это как с русским роком – вроде бы все лучшее было где-то там, но ты продолжаешь любить его за воспоминания о настроении, которое он дарил. Так и с Аллодами: каждый раз убеждаешься, что уже не то и лучше не становится, но живешь прошлым. ••• Сердце Войны ••• Дракозавр: Начал играть в 2010 году с осени, мне как раз весной на днюху подарили ноут, а по приезду в общагу (учился в другом городе) ребята с комнаты рассказали про «Аллоды». Всей комнатой мы скидывались на оплату инета, после чего всем табором создавали себе аккаунты и персонажей. Играл в Лиге, на Молодой Гвардии, до того, как его объединили в Сердце Войны. Потом забрасывал на года два, была работа такая, в разъездах постоянно. Очень запомнилось мое первое пвп – как только пришел на Св. Землю, не знал, что нужно бегать с «опущенными» флагами войны. А тогда старались как можно меньше помирать – проклятие рун было, бесило жуть. И вот на меня нападает имп, тоже, как и я храмовник. И, наверно, минут пять мы с ним бегали вокруг одного большого дерева – я ударю, он заденет, я – он – я – он. В итоге ему тол и надоело, то ли он завис, я подбежал и несколькими ударами его добил. А в комнате в общаге в это время тишина, пацаны смотрят «экшен» в моем исполнении. И секунды через три дикий ор: дааа, Димон, ты смог его вальнуть, красава! А я сижу, и руки непроизвольно трясутся. Жесть была, короче. Еще помню, как на юбилей игры нам начислили премиальные кристаллы, мы с ребятами все ринулись волков покупать в лавке. Особо донатить никто не хотел – стипендия небольшая, город чужой, домой и так редко ездили. Эйфория от волчары даже сейчас всплывает, как вспомню. Я тогда зачастил ходить на скачки, выписал себе расписание (ориентироваться в разнице по времени). А где-то через полгода я свою девушку (будущую жену) тоже втянул в игру, бегали вместе храмовниками. Помню еще, она быстрее меня освоила искусство танкования, учила долго, объясняла. А я психовал, потому как не мог понять механику и суть. Она немного троллила, но терпела. А потом я создал себе перерождение, и через некоторое время вместе уже ходили в героики, подолгу искали патьку. Вот, кстати, скрин сохранился даже, только не мой - это товарища по общаге, иногда брал тоже поиграть. Урсуллаа: Начинала игру с 51-го капа, начала с шамана на Молодой гвардии за Империю. В игру позвали друзья. Помню времена, как на Асээ-Тепхе ПвПешились целыми рейдами, очень весело было. Считаю, что сейчас очень сильно этого не хватает при каче, все очень примитивно и легко, делаешь квесты на автомате. Еще очень радовали рейды, когда ходили в МГ и ГД, и когда сидели по несколько часов на Око, у всех было желание траить и траить. Было время, когда пришлось покинуть проект на 60-м капе после того, как развалилась гильдия, и многие люди, с которыми общались, ушли в ВЦ. Да и сезон с самоцветами был не очень. Но, в определенный момент просто захотелось что изменилось - и снова затянуло. Если бы представилась возможность вернуть то время - я бы с радостью вернулась, оставив весь донат Наверное, самая запоминающаяся история была как мы 45-ми левелами первый раз полетели в астрал, не зная устройство корабля, и разбивались от мобов в каждом хабе. И спустя несколько часов и 4 убитых корабля – мы долетели все-таки до острова! После чего ты сидишь, везешь сундуки со шмотом и молишься, что бы корабль не разбить вновь. Просмотреть полную запись
  14. У каждого есть своя «та самая» история (с) Продолжая ностальгировать об ушедшем времени мыслями часто возвращаешься к «истокам» – а помнишь, а вот было… Намедни, сортируя необъятную пачку скриншотов по игре, добрались ручонки и до самых-самых вот прям первых скринов: без применения комбинации «Alt+Z», с нелепыми ракурсами и чатом на половину игрового окна. Моя история началась в феврале 2011 года, когда, сдав половину сессии автоматом, студентка-второкурсница получила еще одну дополнительную неделю каникул. И вот, при созвоне в очередной раз с молодым человеком, был задан банальный вопрос: «Что делаешь?». Ответ последовал немного ошеломляющий: играю в Аллоды. Тот факт, что МЧ был любителем поиграть – не удивил нисколечко. Но что такое «Аллоды»? Мне послышалось, может? И на следующий день я воочию увидела, что это такое: много растительности, бегающий персонаж, вокруг тигры и очень забавная музыка. Это была локация Асээ-Тепх. И вот, чтобы впечатлить парня, я также зарегистрировалась в игре – сервер «Молодая Гвардия», фракция Лига, раса эльфов. Помню, как во время выполнения самых первых квестов меня набрал мой молодой человек и очень удивился, когда я «ляпнула», что теперь я эльф: как, ты играешь тоже? А где ты щас качаешься? Ответила я гениально: ну а где я могу еще качаться на 8-м уровне? Столица! (на деле был только 5-й, но «выпендриться» ой как хотелось!) И вот именно с того момента начался мой долгий путь. Квесты до капа проходились очень-очень долго – не придавала значения, т.к. казалось, что суть игры состоит именно в выполнении квестов. Помню, как пришла к «Орешку», а меня пригласили в группу для прохождения оного. А что же я сделала? Правильно, побежала дальше выполнять задания, особо не понимая зачем меня взяли в группу. И лишь в июне (!) мой уровень достиг максимально возможного в том сезоне. А к следующему обновлению перешла на новосозданный сервер «Грань Мироздания» за Империю, решив тем самым попробовать свои силы уже с чистого листа. Ожившие Легенды ВЛАДСССР Помню Юбилей. Я тогда за Лигу играл еще. Я начал играть за Лигу, в момент, когда начался Юбилей. И купил свой первый костюм за 2 голд. Вообще, когда я начал играть, я даже не вдуплил, что Аллоды Онлайн – ОНЛАЙН игра Я установил игру с диска, который припёр мой друг из моего класса. Пришел домой и установил, правда, была регистрация, но даже она меня не смутила, и я был убежден, что это обычная игра. До Светолесья бегал убежденный в том, что это сингл-игра. Наконец, мой друг из класса решил выйти со мной на связь. Я понял, что это онлайн-игра. Через несколько дней я докачался до 9 лвл и решил, что пора совершать подвиги и пойти в поход. Друг взял 11 лвл. И мы пошли в Сиверию. Оба. Это было настоящее приключение. Дошли аж до Новой Земли. Еле как. Локации ведь для нас были незнакомые. Первопроходцы, блин. Только вот друг вернулся назад с помощью камня. А у меня его НЕ БЫЛО. И обратно я с горем пополам, еле как, но дошел. Что надолго отбило желание лезть в локации не по уровню. Посмотрите, что я нашел. Это мой друг кинул скриншот. Вон тот нубас 9 лвл – это я!!! Вот тогда мы пошли в Сиверию)) Даже покрову еще курить нужно. Для справки (может, не знали), но раньше покровитель не работал без прокурирования его. Вообще. Т.е. даже милость нельзя было использовать. И урон не увеличивался. Блин. Аж на настальгию пробило... Посмотрите на сообщение в чате. Последнее. Именно с этого началось приключение. В 2.0. я помню атмосферу во фракциях. Люди прямо хотели пойти на битву с лигой/империей. Часто ходили рейдами на столицы друг друга. А сейчас? Я не знаю, как сейчас. Хотел бы у вас спросить. Как оно сейчас? Есть хоть какое-то противостояние Лиги и Империи? Войны или хотя бы духа той войны, что была на Асээ-Тэпх. ЯростныйХомяк Играю с момента открытия свободного доступа на ОБТ. Начинал тем же персом и тем же классом, которым играю сейчас (воин). Сначала прочитал про игру в новостях и рассказал о ней товарищу. А он через пару дней уговорил зарегаться А первые квесты больше всего запомнились очередями на мобов и хитрыми способами обхода некоторых багов. Долго помню, как в Сиверии стояла очередь, чтобы с помощью моба профиряться через сугроб, закрывающий нужный проход. Ну и замесы на Асээ, радость от провода эльфийки. Вообще до капа месяца два качался. Тогда все делалось не спеша, было интереснее. Хотя сейчас бы так не смог, все локации бегать без маунтов и клубков. Остался в проекте, т.к. сперва была хорошая компания, много друзей. А потом стал лидером гильдии, и это уже затянуло. Было много всего, хотя больше, наверное, запомнились удачные попытки залезть куда-нибудь в необычные места. Например, корабль в горах Сиверии. Или новогодние снеговики на крышах, чтобы другие не фармили А бои все уже слились в одну большую кучу, сложно вспомнить отдельное какое-то. Больше всего из боевого запомнился сезон, когда доминион был с картой секторов. Там были жестокие бои за выживание. Наша гильдия была одна из немногих, кто удержался до конца карты, хотя нас оттеснили в угол. Майлан Играю, насколько помню, с 4.0. Начинал некром и все время им и играю; не знаю почему, не смотря на все, что с ним творили разрабы за эти годы – класс мне этот нравится. Фракция Лига, на сервере Вечный Зов. В начале много чего запомнилось, если честно, это наверное такая же ностальгия, что и у игроков, которые играют с ОБТ. Прокачка, когда еще на том же Кирахе 3-го уничтожителя били чуть ли не рейдом. Героики помню, полёты в астрал, когда по часу летели до острова и не было никакой гарантии, что прямо перед островом корабль не разобьют демоны. Прохождение самих островов – тоже та еще штука была. Да и много чего – раньше вроде бы как было все и сложнее, но с другой стороны – как -то все интереснее, что ли. Ну и первое ПвП – это, конечно, «Ведьмин Яр» и шмот оттуда фиольный и рыжий – это были действительно незабываемые часы, проведенные в игре. Именно в период 4.0-6.0 – было реально интересно играть. Даже несмотря на то, что приходилось выкраивать время между учебой и игрой, недосыпать, так сказать. Появились друзья в игре, общение с ними в голосовиках, скайпе. Сейчас уже, наверное, последние пару лет – это в силу привычки игра отчасти. Отчасти держит общение, нововведения, которыми разработчики пытаются удержать старых игроков и привлечь новых Авангард Забыл Начал играть на сервере Сумерки Богов за шамана, тогда еще было ЗБТ. Некоторое время жрецом играл, но потом все равно шаманом продолжил, уж больно этот игровой класс нравится. Из фракций выбрал Империю – близко по нутру. Хотя и Лига тоже радует глаз своей атмосферой (на мой взгляд – на создание Лиги было больше уделено времени, нежели чем Империи). Можно было много чего доработать и добавить, дабы заинтересовать большой круг игроков. Серия игр «Аллодов» мне изначально нравилась, но онлайн – это было что-то новое. Так и решил попробовать. Столько великолепных людей повстречал за все это время. Если сравнить «тогда» и «сейчас» – то сейчас это все быстро происходит, если прибегать к свиткам опыта. Но не все могут это себе позволить. Я качался быстро, хватило дня докачать персонажа до максимального опыта. Ну лично мне вот нравилось время по прокачке на Святой Земле, начиная с Асээ-Тепха, когда было еще ОБТ. Вот там как-то вечером бегал с подругой (помогал там по квестам; думаю, каждый парень это в свое время делал) и стоило отбежать чуть дальше – на нее напали три лигаша, пришлось бежать и выручать ее. Тогда еще не было быстрых маунтов. Так вот, довольно быстро мы с ними справились, хотя они были выше по уровням, с экипировкой так же. Показалось странным, что они не возвращаются (обычно всегда бегут, чтобы отомстить). Мы тогда в голосовом чате сидели, а с нами еще несколько человек. Один в то время прокачивал в Лиге персонажа и было странным услышать от него слова: «Вы что там делаете на Святой земле?» Спросили, мол – «а что?», на что было ответом: «На вас там рейд собирают!!» А в итоге была действительно отличная битва. Игроки с хай-левелами помогли, и с их стороны тоже пришли. Было реально здорово, вечер удался (тогда играл еще на СБ). Сейчас, как мне кажется, из-за быстрой прокачки многие локации пустуют, и большинству из игроков скучно бегать в одиночестве. Поэтому не докачиваются до максимального уровня и забрасывают игру. Донат тоже влияет, но это отдельная история. Локтанчик Мое знакомство с Аллодами началось задолго до релиза. Когда интернет не был таким популярным, как сейчас, я брал информацию об играх в основном из журналов. Больше всего я увлекался журналом «Игромания», и там первый раз услышал об продолжении серии Аллодов в жанре ММО. Лично у меня особое отношение к играм отечественного производителя (особенно фанател от Демиургов 2, Космических Рейнжеров 1, 2). Учитывая этот фактор и отсутствие адекватных игр в жанре ММО (кроме линейки и вовки), и прибавьте модель распространения F2P, – получается любопытный проект. Жаль, что в интервью 2007 года не было скриншотов, только парочка артов. Со временем вышел выпуск Игромании, где Арт Аллодов вовсю красовался на обложке журнала. Смотря на скришноты и на восторженное мнение редакторов, я был просто в шоке оттого, какой уровень наши разработчики взяли. Сразу чувствуется уровень WoW, а не того шлака, который клепали один за другим с грабительскими подписками. Увы, при старте ОБТ компьютер для Аллодов был слишком слаб. Был случай, когда друг внезапно перестал выходить гулять, вытащить его через телефон было невозможно, и зайдя к нему лично в дом, я увидел причину в виде тех самых Аллодов. Естественно я не мог упустить возможность и поиграл 20 минут за зэма. Естественно, я начал лучше учиться и трясти родителей на новый компьютер, ибо от вовки уже тошно было. К выходу версии «Игра Богов» я обзавелся более мощной системой и начал свои приключения с ником Локтан. Честно говоря, прокачка была очень тяжелой, особенно в Эльджуне. Тогда не было клубочков, сорок и других удобностей для прокачки, да и мобы были очень суровыми. Не буду скрывать, что меня это немного пошатнуло, но мне очень хотелось посмотреть на Астрал, ибо ранее ничего подобного в жанре ММОРПГ я не видел и не слышал. Докачавшись до нужного уровня, я сразу отправился на корабль своего знакомого, ибо уже невтерпеж было . После нескольких ходок астрал оставил просто офигенное впечатление, благодаря механике и своей атмосфере, а у моего персонажа была полная сумка золота, с которой прокачка шла уже гораздо легче. Кстати, кусочек первого полета в астрал у меня остался на ютубе, возможно, с этого и началась моя деятельность на канале. Наследие Богов ХхПечальБедаХх Началось моё приключение в далёком 2011 году. Дело было вечером – делать было нечего, я, как обычно, шарился в интернете и совершенно случайно наткнулся на рекламу «Аллодов онлайн», решил посмотреть, что это за фрукт и с чем его едят. Зарегистрировался, скачал игру, зашёл в игру и понеслась. Как сегодня помню свой первый вход игру. Аллоды зашли мне с самых первых секунд. Классная музыка, приятный графоний, и что самое главное – патриотизм! До аллодов у меня не было опыта в мморпг-играх, поэтому поначалу мне было очень непросто. Сначала я вообще не понимал, что здесь происходит и что от меня хотят. Почему здесь там много кнопок и что с ними делать. После того, как я более-менее разобрался со всем происходящим, я заметил, что здесь просто куча отсылок к различным фильмам и играм, больше всего улыбнул квест где нужно было напинать Чёрному Властелину (до сих пор доставляет, если честно). Ох, а как я был удивлён, когда первый раз попал на Ассэ-Тэпх, это было совсем новым началом для меня. Красивая локация, первое PvP (в котором я конечно же проиграл – ручки кривые были), да и вообще я первый раз увидел столько игроков в одной локации. Поиграв еще немного, я понял, что мне нужно друзей в игре найти – так я и вступил в свою первую гильдию, где меня довольно-таки дружелюбно встретили и начали помогать с прохождением сложных квестов. Качал своего первого персонажа очень долго (полгода примерно), потому что хотел изучить весь сюжет, читал все квесты, диалоги, и знаете, что скажу я вам? Это просто шедевр. Первое рейдовое приключение не забуду никогда. Город Демонов, а точнее босс Кровавое Око – это было слишком люто. Траили его по несколько часов изо дня в день – и вот, наконец, победа! Сам не знаю как, но мне выпала с него шкатулка – моей радости не было предела (я даже поначалу считал себя первым парнем на деревне). Короче говоря, игра меня затянула, мне стало интересно, что же будет дальше, я ждал каждого обновления, как манны небесной. И так из года в год, вот уже шесть лет я играю, и до сих пор интересно. Да, были, конечно, и печальные моменты, но о них я даже вспоминать не хочу, пускай останутся в прошлом. А сейчас я всем доволен. И на этой позитивной ноте я кончаю, до свидания! Увидимся в игре! семенпитомец Играю с 2011 года луком, начал за Империю и продолжаю. Понравился проект, так как это вообще первая игра – брат сюда позвал. Квесты до капа долго проходил, примерно год. Сложности были с картой. Пока найдёшь, что тебе нужно... В то время проходить квесты было интересней, Лига мешала, да, на всех картах с ними воевать приходилось, но было прикольно. Консты не люблю, поэтому всегда соло играю и качался тоже соло. Хотелось бы вернуть разделение: раньше лук был луком, некр – некром, у всех были индивидуальные умения, за которые они ценились по-настоящему. Каждый был индивидуальным, сейчас же все как-то похожи стали. Очень хорошо помню Плато Коба, как с Лигой сцепился, а потом за меня вступались ребята. Потом вступились за Лигу, а в итоге все переросло из индивидуального сражения в массовое побоище с игроками самых разных левелов, было прикольно Екатерина Обломова, Veronica's Secrets (ник по желанию не указывался) Я помню, что начала играть зимой 2011. Вроде бы это были новогодние выходные. Сначала мой выбор пал на милых хомяков, но не зашло. С тех пор у меня персы только на стороне Империи. Да, можно считать, что уже шесть лет я имперец. Играли друзья, а я к ним присоединилась. Только реальные знакомые как-то отсеялись, а вот в игре появились новые товарищи. Честно? Мы были компанией неудачников. Однако играть было так душевно, что наше «нубство» даже радовало. Постепенно у некоторых появились амбиции, новые игровые желания. Донат пустил корни, игровой магазин стал наполняться плюшками. И все, кто мог себе позволить покупать улучшения, выходили из маленькой уютной гильдии. Так сделала и я. Не знаю зачем. Тогда я отлично поняла, что все эти топ-ги не по мне: активная учеба и зубрежка не оставляли места качу. Я часто прерывала игру и в итоге вообще плюнула на все это. Просто стала играть в удовольствие. Уйти не дает любовь к миру Аллодов Онлайн. Это как с русским роком – вроде бы все лучшее было где-то там, но ты продолжаешь любить его за воспоминания о настроении, которое он дарил. Так и с Аллодами: каждый раз убеждаешься, что уже не то и лучше не становится, но живешь прошлым. Сердце Войны Дракозавр Начал играть в 2010 году с осени, мне как раз весной на днюху подарили ноут, а по приезду в общагу (учился в другом городе) ребята с комнаты рассказали про «Аллоды». Всей комнатой мы скидывались на оплату инета, после чего всем табором создавали себе аккаунты и персонажей. Играл в Лиге, на Молодой Гвардии, до того, как его объединили в Сердце Войны. Потом забрасывал на года два, была работа такая, в разъездах постоянно. Очень запомнилось мое первое пвп – как только пришел на Св. Землю, не знал, что нужно бегать с «опущенными» флагами войны. А тогда старались как можно меньше помирать – проклятие рун было, бесило жуть. И вот на меня нападает имп, тоже, как и я храмовник. И, наверно, минут пять мы с ним бегали вокруг одного большого дерева – я ударю, он заденет, я – он – я – он. В итоге ему тол и надоело, то ли он завис, я подбежал и несколькими ударами его добил. А в комнате в общаге в это время тишина, пацаны смотрят «экшен» в моем исполнении. И секунды через три дикий ор: дааа, Димон, ты смог его вальнуть, красава! А я сижу, и руки непроизвольно трясутся. Жесть была, короче. Еще помню, как на юбилей игры нам начислили премиальные кристаллы, мы с ребятами все ринулись волков покупать в лавке. Особо донатить никто не хотел – стипендия небольшая, город чужой, домой и так редко ездили. Эйфория от волчары даже сейчас всплывает, как вспомню. Я тогда зачастил ходить на скачки, выписал себе расписание (ориентироваться в разнице по времени). А где-то через полгода я свою девушку (будущую жену) тоже втянул в игру, бегали вместе храмовниками. Помню еще, она быстрее меня освоила искусство танкования, учила долго, объясняла. А я психовал, потому как не мог понять механику и суть. Она немного троллила, но терпела. А потом я создал себе перерождение, и через некоторое время вместе уже ходили в героики, подолгу искали патьку. Вот, кстати, скрин сохранился даже, только не мой - это товарища по общаге, иногда брал тоже поиграть. Урсуллаа Начинала игру с 51-го капа, начала с шамана на Молодой гвардии за Империю. В игру позвали друзья. Помню времена, как на Асээ-Тепхе ПвПешились целыми рейдами, очень весело было. Считаю, что сейчас очень сильно этого не хватает при каче, все очень примитивно и легко, делаешь квесты на автомате. Еще очень радовали рейды, когда ходили в МГ и ГД, и когда сидели по несколько часов на Око, у всех было желание траить и траить. Было время, когда пришлось покинуть проект на 60-м капе после того, как развалилась гильдия, и многие люди, с которыми общались, ушли в ВЦ. Да и сезон с самоцветами был не очень. Но, в определенный момент просто захотелось что изменилось - и снова затянуло. Если бы представилась возможность вернуть то время - я бы с радостью вернулась, оставив весь донат Наверное, самая запоминающаяся история была как мы 45-ми левелами первый раз полетели в астрал, не зная устройство корабля, и разбивались от мобов в каждом хабе. И спустя несколько часов и 4 убитых корабля – мы долетели все-таки до острова! После чего ты сидишь, везешь сундуки со шмотом и молишься, что бы корабль не разбить вновь.
  15. Защищать - не защищаю, слегка комментирую, уточняю. По поводу ников: да, все верно сказано ораторами выше, только я не знаю более игрока, который интересуется делами гильдии, при этом подписывая себя "Роберт". И уж тем более с таким именем. Моя логика слишком наивна, фальши не жду, хотя стоит) Ну а так - заходите ещё, пишите, звоните.
  16. Ваше мнение имеет право на жизнь, но внесу свою мааааленькую лепту разъяснений. Дайждест по новостям создается 3-5 авторами, при том в разный промежуток времени (первая неделя месяца... Середина там или конец...). Т.к все играют на разных серверах и за разные фракции. + Используются новости, которые изредка присылаются игроками. Зима выше писал, что если авторство нескольких - то статья идет от его "имени".
  17. Кгхм... Десперадо в помощь (жаль оно уже заброшено, но статистика сохранилась до 2016). Да у Роба НИК кричащий! Зуб даю на выбивание - Робертиус БЫЛ в Экспансии (да, давно) и именно Робертиус сейчас общается с Вами, милейшая. Тут с первых вопросов стало ясно кто собеседник... Сэр Роберт, мой вам привет
  18. Мне уже интересно с Вами пообщаться на темку ностальгий)))
  19. ЧАСТЬ 1 ЧАСТЬ 2 Треск… Назойливый треск уже действовал на мозги и нервы, отуплял все реакции и не давал возможности ни сосредоточиться, ни выспаться, ни подумать. Как матросы и капитан, которые годами присутствуют на этой рейсовой посудине, не тронулись еще рассудком? Слегка очухавшись и покачиваясь в гамаке, Орк разглядывал «потолок» рейсового корабля, следующего к Диким Землям. Путь предстоял не особо длинный, можно было и не спать, но события последних дней немного измотали – сдача крови, тонны бумаг для заполнения то туда, то сюда, сборы и проверки, а помимо этого – дела вне гильдии и личные мысли о девушке-Офицере. Казалось бы – можно просто жить в свое удовольствие, но нет – он был не из тех сухарей, от которых ожидать эмоций и чувств можно лишь при условии наличия печенюшки. Вернувшись мыслями на рейсовую посудину, как он ее называл, впервые только увидев издали это гениальное воплощение инженерной мысли, Орк выпал (в прямом смысле этого слова) из гамака. Резкая остановка просто вынудила его оказаться на металлическом полу корабля и заодно дала понять о прибытии в место назначения. Поднявшись на палубу, Орк заметил, что туда высыпало около десятка таких же молодых рекрутов, как и он с Собакьеном… Она уже давала последние указания и наставления: – … Ни в коем случае не драться между собой, на Арену не ходить – вы не знаете местных подвохов и правил, все инструкции, что вы получите у местных Торговцев и Административных представителей, выполнять четко, слаженно и быстро. Опасаться людожоров и стервятников. Вроде все. Ах да – для пущего интереса и оценки вас вам будут выданы пара заданий на смекалку и скорость. Нет, бегать не придется. Все подробности вы узнаете после. Итак, отряд! Становись! – Все присутствующие скоренько выстроились в шеренгу. – Равняйсь! Смирно! К выполнению заданий готовы?! Дружный рёв оповестил Офицера о готовности рекрутов, а местное население – о прибытии табуна «дикарей» на их «спокойные земли». – Ну что же! ВПЕРЕД, ГЕРОИ! – рявкнула Девушка и добавила, почему-то ухмыльнувшись, – или вы хотите жить вечно? – и первой соскочила с прибывшего корабля. – За приключениями и неприятностями, – тихо добавил про себя Орк и спрыгнул сразу же за ней. Видимо, Она слышала эту фразу, так как окрикнула его, но Орк уже несся сломя голову в поселение. «Хотите соревнований, будут вам соревнования. Оценивать меня захотели? Получите вы оценку! Еще поглядим!» – в сопровождении подобных мыслей Орк ворвался в ближайшую хижину, где его поджидал солидного вида седой орк… *** Дикие Земли… Земля обетованная для Орков, где живут четыре разных семьи, когда-то поссорившись из-за мелочишки, но, как свойственно Оркам, поднявшим целую войну. О причине уже и не помнят, а обиду наносят друг другу доселе. Волею судьбы их земли раскололись на 5 островков в просторах астрала, принадлежащих современному Незебграду. Племена угомонились, противостояние немного успокоилось, вражда осталась на устах. «Какого племени Я? Живут ли тут мои родичи? Где сейчас мои родители? Будет ли у меня своя семья? ...» – тревожные мысли проносились в голове пятнами, пока Орк бежал к очередному жителю, выпучившему на него глаза – то ли от страха, что на него движется махина мускул, то ли от удивления: «Как эта махина тормозит и куда мне прятаться?» Шел уже четвертый час пребывания на Земле Орков, ноги немного подустали, мозг непрерывно обрабатывал информацию и успевал наблюдать за рекрутами, пробегающими мимо, за Собакьеном, пыхтящем рядом – дружба вопреки всему, и неважно – соревнование у них или просто прикол, вместе до конца! ... За торгашами и местными жителями и, когда выпадала возможность, за Ней – мирно сидящей на траве под забором Арены Орков и беседующей с седыми представителями его расы. Палящее солнце плавило мозг, заставляло потеть и ненавидеть всех и вся… И добавляло злости на себя: «Что ты как тряпка! Соберись сейчас же!». Через час не осталось уже ни одного жителя или Административного представителя, к которому Орк бы не обратился за заданием и просьбы которых он бы не выполнил. В списке осталось одно, самое непонятное задание – убить предводителя Людоедов, который был настолько велик, что Орк засомневался – а справится ли он с Собакьеном вдвоем? Просить помощи у Нее он не хотел и не думал даже. Оставалось одно – выживать вместе. Кое-как собрав рекрутов, которые хоть немного примелькались и запомнились, Орк объяснил им ситуацию: по одному задание не выполнится никак, и нужно драться группкой. Естественно, нашлись скептики, не поддержавшие идею, которые вскоре пожалели о своем выборе, но это было потом. – Просто так нам не завалить эту тушу, нужно собрать силы, и в обязательном порядке нужен толковый лекарь. Силой мы задавим гадину, а лекарь подстрахует от смерти. – Разъясняя ситуацию, Орк даже немного удивился – как к нему пришли такие рассуждения. – А ты уверен, что это нам принесет победу? – громкий и четкий голос резанул слух, и вперед вышла девчонка, миловидная на первый взгляд, но в глазах которой горел огонь и жажда крови, блестел опыт сражений и скептицизм. – Я знаю эту местность, мало кому удавалось хотя бы подойти к Лупоглазому. Мне удалось выжить, лишь применив опасное заклинание перемещения в астральное тело. Еле ноги унесла. Мое имя Дженни. – Сразу отвечая на множество вопросов, выпалила басисто девушка. – Ни я, ни мой друг ни в чем не уверены. Но эта победа нам принесет много опыта в плане группового взаимодействия и даст шанс оказаться в фаворитах, – ответил Собакьен вместо Орка. Некоторые из собравшихся «умов» чесали репу, кто-то непонимающе смотрел перед собой, кто-то одобряюще загудел, и в конечном итоге шестеро смельчаков: Дженни, Собакьен, Орк, некий скромный лекарь-Зэм, ворчливый некромант и еще один орк со здоровенным щитом – отправились на восточную часть Центрального острова Диких Земель. Некоторое время за ними следовала толпа из зевак-рекрутов, которая резко рассосалась у пригорка, за которым виднелась пещера предводителя Людоедов. – Была не была! Вперед, ребята, – или героями вернемся, или не вернемся … с позором, – добавил шепотом Орк и первым спрыгнул вниз, к приключениям и к шансу, что Она обратит на него внимание… *** Запыхавшийся хадаганец чуть было не сломил себе шею, когда резко грохнулся к ногам Офицера-кадровика и, задыхаясь, пролепетал: – … доед… там… Орк… кьен… стеро… битва. – Стоп-стоп! Какая битва? Какой Людоед? Кто уже нарвался? – подозревая неладное, девушка вскочила на ноги и помогла встать хадаганцу. – Там Орк собрал группу. Они Лупоглаза пошли… их шесть… уже дерутся! – Выдохнул Ей в лицо «посол». Мысли у Неё были разные, но первой была мысль – «иди, почисть зубы, дорогой!». Мысленно отмахнувшись ото всех предвзятостей и коротко поблагодарив «посла», Она кинулась на восточное побережье острова. Оголять оружие было рано – слишком большое расстояние для магии, а большущий топор будет только мешать бежать. «Ох уж эта магия. Как на себе носить – словно пушинка, но стоит коснуться рукоятки – сразу неподъемное и громоздкое. Напридумывали ж, блин!» Основная ее задача была – избежать потерь рекрутов в плане смертей. Она знала, что половина отсеется, это было решено уже давно. Но шанс всегда давался, хоть он был и самым последним. Умоляя судьбу пощадить нерадивых героев, Девушка подбежала к пригорку и немного сбавила темп бега – а ведь у людей, дерущихся, орущих там, внизу, пока что все шло неплохо – лекарь успевал исцелять при малейших царапинах, орк со щитом прекрасно стоял во главе группы и страховал всех от ударов дубинки Лупоглазого. Даже некромант умудрялся и отравлять жизнь врагу в прямом смысле слова, и командовать душегубкой, и втихаря чего-то жевать, копошась в кармашке длинной мантии. Даже ОН достойно дрался и накладывал заклинания так мастерски, что они, смешиваясь между собой, лупили Людоеда с удвоенной, а то и с утроенной, силой. Расстояние для применения магии было в самый раз, но ОНА дала шанс ребятам добить Людоеда, и они его не упустили. Хорошая тактика отхода-нападения, отвлекающие манёвры и слаженность выполнения команд Орка принесли победу группе отчаянных новобранцев. Когда Орк в порыве радости сжал Дженни в объятьях, его взгляд скользнул к пригорку, где он увидел одинокую фигуру с вьющимися волосами и улыбкой на загорелом лице, которая тут же угасла. Она молча развернулась и скрылась из виду, оставив осадок на душе – то ли обиделась, то ли сделала вид, что не видела их битвы и его обнимашек. Вот и понимай после этого девушек… *** К концу дня все прибывшие на Острова Орков собрались у причала. У каждого новобранца была бумага с подписями местных обитателей о выполнении тех или иных заданий. Собрав все бумаги, Она приказала народу отдыхать в селении или на его окрестностях, а сама тем временем удалилась в одну из хижин для переговоров с Вождём. Орк сидел на травке у причала и думал думу: если его сейчас поругают – будет плохо, ведь придется возвратиться на прежнюю работу и быть до скончания дней ничем и никем. Либо он мог свалить отсюда восвояси – документы его в отделе кадров в далёком Незебграде, а выкинуть их никто не мог – всё строго выдавалось на руки и предварительно фиксировалось на бумаге. Оглядевшись вокруг и заметив, что за ним пристально наблюдала Дженни, Орк сделал вид, будто не заметил ее, и, потянувшись, встал и побрёл вдоль берега острова, будто любуясь манящей таинственностью и убивающей красотой астрала. На самом деле Орк высчитывал время прибытия и отправки рейсового корабля: вот-вот должно быть прибытие, а вот отправку ждать целых 20 минут. За это время нужно незамеченным проникнуть на палубу и сделать это без шума-спешки. «Собакьен умён, ловок, справится без меня. А я пока на войну схожу, себя покажу, с орденами, авось, вернусь и будет тогда ОНА мной гордиться… и любить… может быть…» – волной накатывающие мысли вдохновляли и возносили Орка на вершину воображаемой славы. Как и ожидалось, минута в минуту к острову пришвартовался Рейсовый корабль. «Посудина…» – вновь подумал Орк и, снова оглянувшись, резко повернул назад и прытью бросился к пристани, а точнее – к ее основанию и рабочим помостам. Мысль была следующей – переждать некоторое время там и перед самой отправкой заскочить на «посудину», и тогда ищи-свищи его. По истечении пятнадцати минут ожидания Орк тревожно поглядел в сторону Поселения и с надеждой вслушался в голоса, доносившиеся оттуда: ни криков, ни его имени. Только пение птиц, шелест ветра в сухой траве и ленивые голоса. «Пора. Прощай, Собакьен. До встречи, моя безумная ме…» Резкая боль в затылке заставила Орка оглянуться и округлить глаза от неожиданности: на него ухмыляясь смотрели Дженни и Собакьен, который пытался делать суровое лицо, но которого так и распирало от смеха. – Типа, слинять подумал, да? А про товарищей ни-ни? И как тебя после этого назвать, выбирай – эпитетов множество, красок достаточно! – Грозно пробасила Дженни. Еле слышное блеянье вырвалось из уст Орка, даже рука не поднялась дать сдачи – настолько он был ошарашен и удивлён. – Мы как бы посовещались и после недолгих поисков тебя решили, что нужно бы отправиться всем вместе в то неизведанное путешествие, о котором ты сейчас бормотал тут, – усмехнулся Собакьен и похлопал товарища по плечу. – Решение не подлежит осуждению, время на исходе, предлагаю выдвигаться немедля! Орку ничего не оставалось более – времени и вправду не было, корабль уже должен был отчалить. Ловко вскочив на строительные леса, окружавшие Причал слева, мистик взобралась по ним до крепёжных брусьев и, подтянувшись, выкарабкалась наверх. Следом последовали Собакьен и Орк. Как только троица активировала прыжковое устройство, сзади послышался шум и крики. Орк успел оглянуться и заметить, что в их сторону бежала Охрана, мимо которой они так хитро проскользнули. «Поооо-кааааа!» – пронеслась игривая мысль, и прыжковое устройство дезактивировалось как раз по приземлению Орка на Палубу корабля, который уже гудел и трещал, отчаливая от Диких Земель. Продолжение
  20. ЧАСТЬ 1 ЧАСТЬ 2 Треск… Назойливый треск уже действовал на мозги и нервы, отуплял все реакции и не давал возможности ни сосредоточиться, ни выспаться, ни подумать. Как матросы и капитан, которые годами присутствуют на этой рейсовой посудине, не тронулись еще рассудком? Слегка очухавшись и покачиваясь в гамаке, Орк разглядывал «потолок» рейсового корабля, следующего к Диким Землям. Путь предстоял не особо длинный, можно было и не спать, но события последних дней немного измотали – сдача крови, тонны бумаг для заполнения то туда, то сюда, сборы и проверки, а помимо этого – дела вне гильдии и личные мысли о девушке-Офицере. Казалось бы – можно просто жить в свое удовольствие, но нет – он был не из тех сухарей, от которых ожидать эмоций и чувств можно лишь при условии наличия печенюшки. Вернувшись мыслями на рейсовую посудину, как он ее называл, впервые только увидев издали это гениальное воплощение инженерной мысли, Орк выпал (в прямом смысле этого слова) из гамака. Резкая остановка просто вынудила его оказаться на металлическом полу корабля и заодно дала понять о прибытии в место назначения. Поднявшись на палубу, Орк заметил, что туда высыпало около десятка таких же молодых рекрутов, как и он с Собакьеном… Она уже давала последние указания и наставления: – … Ни в коем случае не драться между собой, на Арену не ходить – вы не знаете местных подвохов и правил, все инструкции, что вы получите у местных Торговцев и Административных представителей, выполнять четко, слаженно и быстро. Опасаться людожоров и стервятников. Вроде все. Ах да – для пущего интереса и оценки вас вам будут выданы пара заданий на смекалку и скорость. Нет, бегать не придется. Все подробности вы узнаете после. Итак, отряд! Становись! – Все присутствующие скоренько выстроились в шеренгу. – Равняйсь! Смирно! К выполнению заданий готовы?! Дружный рёв оповестил Офицера о готовности рекрутов, а местное население – о прибытии табуна «дикарей» на их «спокойные земли». – Ну что же! ВПЕРЕД, ГЕРОИ! – рявкнула Девушка и добавила, почему-то ухмыльнувшись, – или вы хотите жить вечно? – и первой соскочила с прибывшего корабля. – За приключениями и неприятностями, – тихо добавил про себя Орк и спрыгнул сразу же за ней. Видимо, Она слышала эту фразу, так как окрикнула его, но Орк уже несся сломя голову в поселение. «Хотите соревнований, будут вам соревнования. Оценивать меня захотели? Получите вы оценку! Еще поглядим!» – в сопровождении подобных мыслей Орк ворвался в ближайшую хижину, где его поджидал солидного вида седой орк… *** Дикие Земли… Земля обетованная для Орков, где живут четыре разных семьи, когда-то поссорившись из-за мелочишки, но, как свойственно Оркам, поднявшим целую войну. О причине уже и не помнят, а обиду наносят друг другу доселе. Волею судьбы их земли раскололись на 5 островков в просторах астрала, принадлежащих современному Незебграду. Племена угомонились, противостояние немного успокоилось, вражда осталась на устах. «Какого племени Я? Живут ли тут мои родичи? Где сейчас мои родители? Будет ли у меня своя семья? ...» – тревожные мысли проносились в голове пятнами, пока Орк бежал к очередному жителю, выпучившему на него глаза – то ли от страха, что на него движется махина мускул, то ли от удивления: «Как эта махина тормозит и куда мне прятаться?» Шел уже четвертый час пребывания на Земле Орков, ноги немного подустали, мозг непрерывно обрабатывал информацию и успевал наблюдать за рекрутами, пробегающими мимо, за Собакьеном, пыхтящем рядом – дружба вопреки всему, и неважно – соревнование у них или просто прикол, вместе до конца! ... За торгашами и местными жителями и, когда выпадала возможность, за Ней – мирно сидящей на траве под забором Арены Орков и беседующей с седыми представителями его расы. Палящее солнце плавило мозг, заставляло потеть и ненавидеть всех и вся… И добавляло злости на себя: «Что ты как тряпка! Соберись сейчас же!». Через час не осталось уже ни одного жителя или Административного представителя, к которому Орк бы не обратился за заданием и просьбы которых он бы не выполнил. В списке осталось одно, самое непонятное задание – убить предводителя Людоедов, который был настолько велик, что Орк засомневался – а справится ли он с Собакьеном вдвоем? Просить помощи у Нее он не хотел и не думал даже. Оставалось одно – выживать вместе. Кое-как собрав рекрутов, которые хоть немного примелькались и запомнились, Орк объяснил им ситуацию: по одному задание не выполнится никак, и нужно драться группкой. Естественно, нашлись скептики, не поддержавшие идею, которые вскоре пожалели о своем выборе, но это было потом. – Просто так нам не завалить эту тушу, нужно собрать силы, и в обязательном порядке нужен толковый лекарь. Силой мы задавим гадину, а лекарь подстрахует от смерти. – Разъясняя ситуацию, Орк даже немного удивился – как к нему пришли такие рассуждения. – А ты уверен, что это нам принесет победу? – громкий и четкий голос резанул слух, и вперед вышла девчонка, миловидная на первый взгляд, но в глазах которой горел огонь и жажда крови, блестел опыт сражений и скептицизм. – Я знаю эту местность, мало кому удавалось хотя бы подойти к Лупоглазому. Мне удалось выжить, лишь применив опасное заклинание перемещения в астральное тело. Еле ноги унесла. Мое имя Дженни. – Сразу отвечая на множество вопросов, выпалила басисто девушка. – Ни я, ни мой друг ни в чем не уверены. Но эта победа нам принесет много опыта в плане группового взаимодействия и даст шанс оказаться в фаворитах, – ответил Собакьен вместо Орка. Некоторые из собравшихся «умов» чесали репу, кто-то непонимающе смотрел перед собой, кто-то одобряюще загудел, и в конечном итоге шестеро смельчаков: Дженни, Собакьен, Орк, некий скромный лекарь-Зэм, ворчливый некромант и еще один орк со здоровенным щитом – отправились на восточную часть Центрального острова Диких Земель. Некоторое время за ними следовала толпа из зевак-рекрутов, которая резко рассосалась у пригорка, за которым виднелась пещера предводителя Людоедов. – Была не была! Вперед, ребята, – или героями вернемся, или не вернемся … с позором, – добавил шепотом Орк и первым спрыгнул вниз, к приключениям и к шансу, что Она обратит на него внимание… *** Запыхавшийся хадаганец чуть было не сломил себе шею, когда резко грохнулся к ногам Офицера-кадровика и, задыхаясь, пролепетал: – … доед… там… Орк… кьен… стеро… битва. – Стоп-стоп! Какая битва? Какой Людоед? Кто уже нарвался? – подозревая неладное, девушка вскочила на ноги и помогла встать хадаганцу. – Там Орк собрал группу. Они Лупоглаза пошли… их шесть… уже дерутся! – Выдохнул Ей в лицо «посол». Мысли у Неё были разные, но первой была мысль – «иди, почисть зубы, дорогой!». Мысленно отмахнувшись ото всех предвзятостей и коротко поблагодарив «посла», Она кинулась на восточное побережье острова. Оголять оружие было рано – слишком большое расстояние для магии, а большущий топор будет только мешать бежать. «Ох уж эта магия. Как на себе носить – словно пушинка, но стоит коснуться рукоятки – сразу неподъемное и громоздкое. Напридумывали ж, блин!» Основная ее задача была – избежать потерь рекрутов в плане смертей. Она знала, что половина отсеется, это было решено уже давно. Но шанс всегда давался, хоть он был и самым последним. Умоляя судьбу пощадить нерадивых героев, Девушка подбежала к пригорку и немного сбавила темп бега – а ведь у людей, дерущихся, орущих там, внизу, пока что все шло неплохо – лекарь успевал исцелять при малейших царапинах, орк со щитом прекрасно стоял во главе группы и страховал всех от ударов дубинки Лупоглазого. Даже некромант умудрялся и отравлять жизнь врагу в прямом смысле слова, и командовать душегубкой, и втихаря чего-то жевать, копошась в кармашке длинной мантии. Даже ОН достойно дрался и накладывал заклинания так мастерски, что они, смешиваясь между собой, лупили Людоеда с удвоенной, а то и с утроенной, силой. Расстояние для применения магии было в самый раз, но ОНА дала шанс ребятам добить Людоеда, и они его не упустили. Хорошая тактика отхода-нападения, отвлекающие манёвры и слаженность выполнения команд Орка принесли победу группе отчаянных новобранцев. Когда Орк в порыве радости сжал Дженни в объятьях, его взгляд скользнул к пригорку, где он увидел одинокую фигуру с вьющимися волосами и улыбкой на загорелом лице, которая тут же угасла. Она молча развернулась и скрылась из виду, оставив осадок на душе – то ли обиделась, то ли сделала вид, что не видела их битвы и его обнимашек. Вот и понимай после этого девушек… *** К концу дня все прибывшие на Острова Орков собрались у причала. У каждого новобранца была бумага с подписями местных обитателей о выполнении тех или иных заданий. Собрав все бумаги, Она приказала народу отдыхать в селении или на его окрестностях, а сама тем временем удалилась в одну из хижин для переговоров с Вождём. Орк сидел на травке у причала и думал думу: если его сейчас поругают – будет плохо, ведь придется возвратиться на прежнюю работу и быть до скончания дней ничем и никем. Либо он мог свалить отсюда восвояси – документы его в отделе кадров в далёком Незебграде, а выкинуть их никто не мог – всё строго выдавалось на руки и предварительно фиксировалось на бумаге. Оглядевшись вокруг и заметив, что за ним пристально наблюдала Дженни, Орк сделал вид, будто не заметил ее, и, потянувшись, встал и побрёл вдоль берега острова, будто любуясь манящей таинственностью и убивающей красотой астрала. На самом деле Орк высчитывал время прибытия и отправки рейсового корабля: вот-вот должно быть прибытие, а вот отправку ждать целых 20 минут. За это время нужно незамеченным проникнуть на палубу и сделать это без шума-спешки. «Собакьен умён, ловок, справится без меня. А я пока на войну схожу, себя покажу, с орденами, авось, вернусь и будет тогда ОНА мной гордиться… и любить… может быть…» – волной накатывающие мысли вдохновляли и возносили Орка на вершину воображаемой славы. Как и ожидалось, минута в минуту к острову пришвартовался Рейсовый корабль. «Посудина…» – вновь подумал Орк и, снова оглянувшись, резко повернул назад и прытью бросился к пристани, а точнее – к ее основанию и рабочим помостам. Мысль была следующей – переждать некоторое время там и перед самой отправкой заскочить на «посудину», и тогда ищи-свищи его. По истечении пятнадцати минут ожидания Орк тревожно поглядел в сторону Поселения и с надеждой вслушался в голоса, доносившиеся оттуда: ни криков, ни его имени. Только пение птиц, шелест ветра в сухой траве и ленивые голоса. «Пора. Прощай, Собакьен. До встречи, моя безумная ме…» Резкая боль в затылке заставила Орка оглянуться и округлить глаза от неожиданности: на него ухмыляясь смотрели Дженни и Собакьен, который пытался делать суровое лицо, но которого так и распирало от смеха. – Типа, слинять подумал, да? А про товарищей ни-ни? И как тебя после этого назвать, выбирай – эпитетов множество, красок достаточно! – Грозно пробасила Дженни. Еле слышное блеянье вырвалось из уст Орка, даже рука не поднялась дать сдачи – настолько он был ошарашен и удивлён. – Мы как бы посовещались и после недолгих поисков тебя решили, что нужно бы отправиться всем вместе в то неизведанное путешествие, о котором ты сейчас бормотал тут, – усмехнулся Собакьен и похлопал товарища по плечу. – Решение не подлежит осуждению, время на исходе, предлагаю выдвигаться немедля! Орку ничего не оставалось более – времени и вправду не было, корабль уже должен был отчалить. Ловко вскочив на строительные леса, окружавшие Причал слева, мистик взобралась по ним до крепёжных брусьев и, подтянувшись, выкарабкалась наверх. Следом последовали Собакьен и Орк. Как только троица активировала прыжковое устройство, сзади послышался шум и крики. Орк успел оглянуться и заметить, что в их сторону бежала Охрана, мимо которой они так хитро проскользнули. «Поооо-кааааа!» – пронеслась игривая мысль, и прыжковое устройство дезактивировалось как раз по приземлению Орка на Палубу корабля, который уже гудел и трещал, отчаливая от Диких Земель. Продолжение Просмотреть полную запись
  21. Давным-давно в одной довольно большой деревне жил торговец мёдом. Промысел незаурядный, но довольно прибыльный – климат аллода позволял возить свежий товар на ярмарки в течение восьми месяцев в году. Остальное время торговец с женой и маленьким сыном проводили в домашних занятиях или путешествиях. Быстро мальчуган подрос, окреп и стал чудным юношей с острым умом и сильными руками. А на двадцатом году жизни сын торговца решил жениться на приемной дочери местного священника, с которой водил дружбу еще с малых лет. Через год молодая невестка стала мамой чудной и розовощекой девочки, которую нарекли Златой. А еще через год и четыре месяца слегла из-за тяжелых вторых родов. Дитя долго приходилось выхаживать, очень слабым родилось. Но в итоге не выжили ни мать, ни новорожденный. Тяжко переживал смерть супруги и ребенка молодой отец и его родные. И вот, спустя зиму, которая оказалась самой суровой за последние три сотни лет, мужчина не выдержал тоски по умершей, и сердце его остановилось, а душа устремилась к супруге. Старик с женой остались одни растить и воспитывать двухлетнюю внучку Злату. На пятом году жизни с девочкой стали твориться странные вещи – то волк принесет ей за шкирку зайца, то белка спустится с ветки прямо в руки. Хозяйские пчелы очень любили, когда именно девочка приходила собирать мёд. Казалось, даже растения слушались ее – почти усохшая слива зацвела и пустила новые ветви после девочкиной песни. Хотя сама она считала, что просто хорошее отношение делало окружение таким приветливым: не обижать невинных, не топтать нарочно растения… Однажды ночью ей явился дурной сон: будто бы высоко в небе она, в облике мыши летучей через тёмный лес пролетает. И ни луны не видать, ни звезд, ни живности какой. А потом превращается мышь в вампира, который через мгновение уже поднимается винтовой лестницей в роскошный зал. В том зале восседает на красивом троне величественный эльф. Но что-то не так во взгляде этого эльфа – слишком зловещий он, а глаза, эти кроваво-красные глаза… Эльф говорил про убийства, про какой-то ценный клад, что нужно отправляться ночью… Злата проснулась в своей кровати, дома, под тёплым одеялом, рядом мирно спала бабушка. Это был только сон, просто сказок перечитали, наверное... А спустя неделю до деревеньки дошла весть о загадочной смерти одного вельможи, при том из его дома не было украдено ни серебряника. Пропала лишь какая-то тиара, очень древняя и, судя по всему, бесценная. Злата побоялась кому-либо рассказать свой сон. Шли годы, изредка сны повторялись – неясные, зловещие, весьма странные: заговоры, убийства, магические ритуалы при полной луне. И всегда, всегда они сопровождались плохими новостями из разных уголков мира – родная деревня разрослась довольно широко, и очень часто в их край захаживали различные циркачи, фокусники и торговцы диковинкой. Новости были разные, но одна черта всегда их объединяла – пропадали исключительно ценные артефакты, будто зловещий коллекционер жаждал собрать все древности мира любой ценой. Или не коллекционер?... К своему шестнадцатому году жизни девушка похоронила сперва бабушку, а через несколько месяцев и деда. Усадьбу продала, а на вырученные деньги отправилась в путь к столице, дабы изучить магию тамошних мастеров. Странные сны уже давно не приходили к ней. Воспоминания о них стали забываться…Видимо, некий «коллекционер» достиг своей цели, а может и… …Старый ворон летит в сторону древнего замка. Он лишь разведчик, но сегодня несёт особую весть для своего хозяина. Через две ночи зелье превращения будет доставлено к цели. Тогда вампиры смогут вторгнуться в Цитадель, захватив власть над аллодом Тенебра - навсегда изменить ход истории и повергнуть мир в хаос… Злата проснулась от собственного крика. Сон был настолько реальным, что не поверить в увиденное было очень сложно. Планы пришлось изменить – теперь ее путь лежал не в поисках мастера магии, а к самому Айденусу. Из сна она помнила, что есть еще две ночи в запасе, а до Новограда оставалось полдня ходу. Пришлось поспешить. Хвала Тенсесу – девушке поверили, и уже к вечеру второго дня с помощью магии перевоплощения восстание вампиров на архипелаге Тенебра было придушено. А спустя несколько месяцев обучения Злата стала Новоградской провидицей. Из архивов столицы, в которых было проведено не один час, она узнала, что мать ее была сильной чародейкой, владеющей магией внушения – вельможи столицы, для перестраховки, вели учёт всех сильных магов Лиги. Злата смогла развить свои способности в течение трех лет настолько сильно, что прочувствовать приближение большой бури или нападение демонов стало чем-то обыденным. Слава и хорошее жалованье вовсе не испортили юную чародейку, но хотелось чего-то большего. И оно пришло… …Тёмное небо сверкало молниями далёкой бури, воздух был наполнен странным привкусом дыма и палёной плоти. Привкусом власти над этим миром! Могучие крылья резали влажный воздух с еле заметным шелестом. Демон с приспешниками уверенно следовал к своей цели – огромному замку, раскинувшимся на холме среди дремучего леса. Хозяину нужна была последняя «побрякушка» – и сегодня он ее получит! Последний артефакт, принадлежавший некогда двенадцати великим мученикам, был найден в глубинах дальнего астрала и обманом украден у хранителя. Легенда оживёт: владелец двенадцатки получит доступ к такой древней магии, что сам создатель позавидует той мощи, которую обретёт «хозяин»… Утро только начиналось: лавочники открывались, из печных труб потянуло первым дымом, а молодая колдунья Злата уже заканчивала пересказывать свой сон Избору Изверскому, Марианне ди Ардер и Айденусу на срочном тайном совете. Что-то предпринимать нужно было немедленно, ведь пару минут назад совет прервали разведчики неотложными вестями: последний артефакт – ожерелье Ферра – было украдено этой ночью. Продолжение
  22. Давным-давно в одной довольно большой деревне жил торговец мёдом. Промысел незаурядный, но довольно прибыльный – климат аллода позволял возить свежий товар на ярмарки в течение восьми месяцев в году. Остальное время торговец с женой и маленьким сыном проводили в домашних занятиях или путешествиях. Быстро мальчуган подрос, окреп и стал чудным юношей с острым умом и сильными руками. А на двадцатом году жизни сын торговца решил жениться на приемной дочери местного священника, с которой водил дружбу еще с малых лет. Через год молодая невестка стала мамой чудной и розовощекой девочки, которую нарекли Златой. А еще через год и четыре месяца слегла из-за тяжелых вторых родов. Дитя долго приходилось выхаживать, очень слабым родилось. Но в итоге не выжили ни мать, ни новорожденный. Тяжко переживал смерть супруги и ребенка молодой отец и его родные. И вот, спустя зиму, которая оказалась самой суровой за последние три сотни лет, мужчина не выдержал тоски по умершей, и сердце его остановилось, а душа устремилась к супруге. Старик с женой остались одни растить и воспитывать двухлетнюю внучку Злату. На пятом году жизни с девочкой стали твориться странные вещи – то волк принесет ей за шкирку зайца, то белка спустится с ветки прямо в руки. Хозяйские пчелы очень любили, когда именно девочка приходила собирать мёд. Казалось, даже растения слушались ее – почти усохшая слива зацвела и пустила новые ветви после девочкиной песни. Хотя сама она считала, что просто хорошее отношение делало окружение таким приветливым: не обижать невинных, не топтать нарочно растения… Однажды ночью ей явился дурной сон: будто бы высоко в небе она, в облике мыши летучей через тёмный лес пролетает. И ни луны не видать, ни звезд, ни живности какой. А потом превращается мышь в вампира, который через мгновение уже поднимается винтовой лестницей в роскошный зал. В том зале восседает на красивом троне величественный эльф. Но что-то не так во взгляде этого эльфа – слишком зловещий он, а глаза, эти кроваво-красные глаза… Эльф говорил про убийства, про какой-то ценный клад, что нужно отправляться ночью… Злата проснулась в своей кровати, дома, под тёплым одеялом, рядом мирно спала бабушка. Это был только сон, просто сказок перечитали, наверное... А спустя неделю до деревеньки дошла весть о загадочной смерти одного вельможи, при том из его дома не было украдено ни серебряника. Пропала лишь какая-то тиара, очень древняя и, судя по всему, бесценная. Злата побоялась кому-либо рассказать свой сон. Шли годы, изредка сны повторялись – неясные, зловещие, весьма странные: заговоры, убийства, магические ритуалы при полной луне. И всегда, всегда они сопровождались плохими новостями из разных уголков мира – родная деревня разрослась довольно широко, и очень часто в их край захаживали различные циркачи, фокусники и торговцы диковинкой. Новости были разные, но одна черта всегда их объединяла – пропадали исключительно ценные артефакты, будто зловещий коллекционер жаждал собрать все древности мира любой ценой. Или не коллекционер?... К своему шестнадцатому году жизни девушка похоронила сперва бабушку, а через несколько месяцев и деда. Усадьбу продала, а на вырученные деньги отправилась в путь к столице, дабы изучить магию тамошних мастеров. Странные сны уже давно не приходили к ней. Воспоминания о них стали забываться…Видимо, некий «коллекционер» достиг своей цели, а может и… …Старый ворон летит в сторону древнего замка. Он лишь разведчик, но сегодня несёт особую весть для своего хозяина. Через две ночи зелье превращения будет доставлено к цели. Тогда вампиры смогут вторгнуться в Цитадель, захватив власть над аллодом Тенебра - навсегда изменить ход истории и повергнуть мир в хаос… Злата проснулась от собственного крика. Сон был настолько реальным, что не поверить в увиденное было очень сложно. Планы пришлось изменить – теперь ее путь лежал не в поисках мастера магии, а к самому Айденусу. Из сна она помнила, что есть еще две ночи в запасе, а до Новограда оставалось полдня ходу. Пришлось поспешить. Хвала Тенсесу – девушке поверили, и уже к вечеру второго дня с помощью магии перевоплощения восстание вампиров на архипелаге Тенебра было придушено. А спустя несколько месяцев обучения Злата стала Новоградской провидицей. Из архивов столицы, в которых было проведено не один час, она узнала, что мать ее была сильной чародейкой, владеющей магией внушения – вельможи столицы, для перестраховки, вели учёт всех сильных магов Лиги. Злата смогла развить свои способности в течение трех лет настолько сильно, что прочувствовать приближение большой бури или нападение демонов стало чем-то обыденным. Слава и хорошее жалованье вовсе не испортили юную чародейку, но хотелось чего-то большего. И оно пришло… …Тёмное небо сверкало молниями далёкой бури, воздух был наполнен странным привкусом дыма и палёной плоти. Привкусом власти над этим миром! Могучие крылья резали влажный воздух с еле заметным шелестом. Демон с приспешниками уверенно следовал к своей цели – огромному замку, раскинувшимся на холме среди дремучего леса. Хозяину нужна была последняя «побрякушка» – и сегодня он ее получит! Последний артефакт, принадлежавший некогда двенадцати великим мученикам, был найден в глубинах дальнего астрала и обманом украден у хранителя. Легенда оживёт: владелец двенадцатки получит доступ к такой древней магии, что сам создатель позавидует той мощи, которую обретёт «хозяин»… Утро только начиналось: лавочники открывались, из печных труб потянуло первым дымом, а молодая колдунья Злата уже заканчивала пересказывать свой сон Избору Изверскому, Марианне ди Ардер и Айденусу на срочном тайном совете. Что-то предпринимать нужно было немедленно, ведь пару минут назад совет прервали разведчики неотложными вестями: последний артефакт – ожерелье Ферра – было украдено этой ночью. Продолжение Просмотреть полную запись
  23. "я только одну умелку затестирую" (с) Ага...
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования