Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Воспоминания игроков


     Поделиться

    У каждого есть своя «та самая» история (с) 

    Продолжая ностальгировать об ушедшем времени мыслями часто возвращаешься к «истокам» а помнишь, а вот было… Намедни, сортируя необъятную пачку скриншотов по игре, добрались ручонки и до самых-самых вот прям первых скринов: без применения комбинации «Alt+Z», с нелепыми ракурсами и чатом на половину игрового окна.

    Моя история началась в феврале 2011 года, когда, сдав половину сессии автоматом, студентка-второкурсница получила еще одну дополнительную неделю каникул. И вот, при созвоне в очередной раз с молодым человеком, был задан банальный вопрос: «Что делаешь?». Ответ последовал немного ошеломляющий: играю в Аллоды. Тот факт, что МЧ был любителем поиграть – не удивил нисколечко. Но что такое «Аллоды»? Мне послышалось, может? И на следующий день я воочию увидела, что это такое: много растительности, бегающий персонаж, вокруг тигры и очень забавная музыка. Это была локация Асээ-Тепх.

    И вот, чтобы впечатлить парня, я также зарегистрировалась в игре – сервер «Молодая Гвардия», фракция Лига, раса эльфов. Помню, как во время выполнения самых первых квестов меня набрал мой молодой человек и очень удивился, когда я «ляпнула», что теперь я эльф: как, ты играешь тоже? А где ты щас качаешься? Ответила я гениально: ну а где я могу еще качаться на 8-м уровне? Столица! (на деле был только 5-й, но «выпендриться» ой как хотелось!)

    И вот именно с того момента начался мой долгий путь. Квесты до капа проходились очень-очень долго – не придавала значения, т.к. казалось, что суть игры состоит именно в выполнении квестов. Помню, как пришла к «Орешку», а меня пригласили в группу для прохождения оного. А что же я сделала? Правильно, побежала дальше выполнять задания, особо не понимая зачем меня взяли в группу. И лишь в июне (!) мой уровень достиг максимально возможного в том сезоне. А к следующему обновлению перешла на новосозданный сервер «Грань Мироздания» за Империю, решив тем самым попробовать свои силы уже с чистого листа.

    Allods_120704_112340.jpg

     

    Ожившие Легенды

    ВЛАДСССР

    Помню Юбилей. Я тогда за Лигу играл еще. Я начал играть за Лигу, в момент, когда начался Юбилей. И купил свой первый костюм за 2 голд. 
    Вообще, когда я начал играть, я даже не вдуплил, что Аллоды Онлайн
    ОНЛАЙН игра :) Я установил игру  с диска, который припёр мой друг из моего класса. Пришел домой и установил, правда, была регистрация, но даже она меня не смутила, и я был убежден, что это обычная игра. До Светолесья бегал убежденный в том, что это сингл-игра. Наконец, мой друг из класса решил выйти со мной на связь. Я понял, что это онлайн-игра. Через несколько дней я докачался до 9 лвл и решил, что пора совершать подвиги и пойти в поход. Друг взял 11 лвл. И мы пошли в Сиверию. Оба. Это было настоящее приключение. Дошли аж до Новой Земли. Еле как. Локации ведь для нас были незнакомые. Первопроходцы, блин. Только вот друг вернулся назад с помощью камня. А у меня его НЕ БЫЛО. И обратно я с горем пополам, еле как, но дошел. Что надолго отбило желание лезть в локации не по уровню.

    Посмотрите, что я нашел. Это мой друг кинул скриншот. Вон тот нубас 9 лвл  это я!!! Вот тогда мы пошли в Сиверию)) 
    Даже покрову еще курить нужно. Для справки (может, не знали), но раньше покровитель не работал без прокурирования его. Вообще. Т.е. даже милость нельзя было использовать. И урон не увеличивался. Блин. Аж на настальгию пробило... Посмотрите на сообщение в чате. Последнее. Именно с этого началось приключение. 

    lrA0Gj6ofFI.jpg

    В 2.0. я помню атмосферу во фракциях. Люди прямо хотели пойти на битву с лигой/империей. Часто ходили рейдами на столицы друг друга. А сейчас? Я не знаю, как сейчас. Хотел бы у вас спросить. Как оно сейчас? Есть хоть какое-то противостояние Лиги и Империи? Войны или хотя бы духа той войны, что была на Асээ-Тэпх. 

    ЯростныйХомяк

    Играю с момента открытия свободного доступа на ОБТ. Начинал тем же персом и тем же классом, которым играю сейчас (воин). Сначала прочитал про игру в новостях и рассказал о ней товарищу. А он через пару дней уговорил зарегаться :)

    А первые квесты больше всего запомнились очередями на мобов и хитрыми способами обхода некоторых багов. Долго помню, как в Сиверии стояла очередь, чтобы с помощью моба профиряться через сугроб, закрывающий нужный проход. Ну и замесы на Асээ, радость от провода эльфийки. Вообще до капа месяца два качался. Тогда все делалось не спеша, было интереснее. Хотя сейчас бы так не смог, все локации бегать без маунтов и клубков. Остался в проекте, т.к. сперва была хорошая компания, много друзей. А потом стал лидером гильдии, и это уже затянуло. Было много всего, хотя больше, наверное, запомнились удачные попытки залезть куда-нибудь в необычные места. Например, корабль в горах Сиверии. Или новогодние снеговики на крышах, чтобы другие не фармили :) А бои все уже слились в одну большую кучу, сложно вспомнить отдельное какое-то. Больше всего из боевого запомнился сезон, когда доминион был с картой секторов. Там были жестокие бои за выживание. Наша гильдия была одна из немногих, кто удержался до конца карты, хотя нас оттеснили в угол.

    DominionMapFinal.jpg

     

    Майлан

    Играю, насколько помню, с 4.0. Начинал некром и все время им и играю; не знаю почему, не смотря на все, что с ним творили разрабы за эти годы класс мне этот нравится.  Фракция Лига, на сервере Вечный Зов. В начале много чего запомнилось, если честно, это наверное такая же ностальгия, что и у игроков, которые играют с ОБТ. Прокачка, когда еще на том же Кирахе 3-го уничтожителя били чуть ли не рейдом. Героики помню, полёты в астрал, когда по часу летели до острова и не было никакой гарантии, что прямо перед островом корабль не разобьют демоны. Прохождение самих островов тоже та еще штука была. Да и много чего раньше вроде бы как было все и сложнее, но с другой стороны как -то все интереснее, что ли. Ну и первое ПвП это, конечно, «Ведьмин Яр» и шмот оттуда фиольный и рыжий  это были действительно незабываемые часы, проведенные в игре. Именно в период 4.0-6.0 было реально интересно играть. Даже несмотря на то, что приходилось выкраивать время между учебой и игрой, недосыпать, так сказать. Появились друзья в игре, общение с ними в голосовиках, скайпе. Сейчас уже, наверное, последние пару лет это в силу привычки игра отчасти. Отчасти держит общение, нововведения, которыми разработчики пытаются удержать старых игроков и привлечь новых :) 

    Allods_110217_230607.jpg

     

    Авангард

    Забыл

    Начал играть на сервере Сумерки Богов за шамана, тогда еще было ЗБТ. Некоторое время жрецом играл, но потом все равно шаманом продолжил, уж больно этот игровой класс нравится. Из фракций выбрал Империю близко по нутру. Хотя и Лига тоже радует глаз своей атмосферой (на мой взгляд на создание Лиги было больше уделено времени, нежели чем Империи). Можно было много чего доработать и добавить, дабы заинтересовать большой круг игроков. 

    Серия игр «Аллодов» мне изначально нравилась, но онлайн это было что-то новое. Так и решил попробовать. Столько великолепных людей повстречал за все это время. Если сравнить «тогда» и «сейчас» то сейчас это все быстро происходит, если прибегать к свиткам опыта. Но не все могут это себе позволить. Я качался быстро, хватило дня докачать персонажа до максимального опыта. 

    Ну лично мне вот нравилось время по прокачке на Святой Земле, начиная с Асээ-Тепха, когда было еще ОБТ. Вот там как-то вечером бегал с подругой (помогал там по квестам; думаю, каждый парень это в свое время делал) и стоило отбежать чуть дальше на нее напали три лигаша, пришлось бежать и выручать ее. Тогда еще не было быстрых маунтов. Так вот, довольно быстро мы с ними справились, хотя они были выше по уровням, с экипировкой так же. Показалось странным, что они не возвращаются (обычно всегда бегут, чтобы отомстить). Мы тогда в голосовом чате сидели, а с нами еще несколько человек. Один в то время прокачивал в Лиге персонажа и было странным услышать от него слова: «Вы что там делаете на Святой земле?» Спросили, мол «а что?», на что было ответом: «На вас там рейд собирают!!» А в итоге была действительно отличная битва. Игроки с хай-левелами помогли, и с их стороны тоже пришли. Было реально здорово, вечер удался (тогда играл еще на СБ). 

    Сейчас, как мне кажется, из-за быстрой прокачки многие локации пустуют, и большинству из игроков скучно бегать в одиночестве. Поэтому не докачиваются до максимального уровня и забрасывают игру. Донат тоже влияет, но это отдельная история.

    Локтанчик

    Мое знакомство с Аллодами началось задолго до релиза. Когда интернет не был таким популярным, как сейчас, я брал информацию об играх в основном из журналов. Больше всего я увлекался журналом «Игромания», и там первый раз услышал об продолжении серии Аллодов в жанре ММО. Лично у меня особое отношение к играм отечественного производителя (особенно фанател от Демиургов 2, Космических Рейнжеров 1, 2). Учитывая этот фактор и отсутствие адекватных игр в жанре ММО (кроме линейки и вовки), и прибавьте модель распространения F2P,  получается любопытный проект. Жаль, что в интервью 2007 года не было скриншотов, только парочка артов.

    Со временем вышел выпуск Игромании, где Арт Аллодов вовсю красовался на обложке журнала. Смотря на скришноты и на восторженное мнение редакторов, я был просто в шоке оттого, какой уровень наши разработчики взяли. Сразу чувствуется уровень WoW, а не того шлака, который клепали один за другим с грабительскими подписками. Увы, при старте ОБТ компьютер для Аллодов был слишком слаб. Был случай, когда друг внезапно перестал выходить гулять, вытащить его через телефон было невозможно, и зайдя к нему лично в дом, я увидел причину в виде тех самых Аллодов. Естественно я не мог упустить возможность и поиграл 20 минут за зэма. Естественно, я начал лучше учиться и трясти родителей на новый компьютер, ибо от вовки уже тошно было. К выходу версии «Игра Богов» я обзавелся более мощной системой и начал свои приключения с ником Локтан.

    Честно говоря, прокачка была очень тяжелой, особенно в Эльджуне. Тогда не было клубочков, сорок и других удобностей для прокачки, да и мобы были очень суровыми. Не буду скрывать, что меня это немного пошатнуло, но мне очень хотелось посмотреть на Астрал, ибо ранее ничего подобного в жанре ММОРПГ я не видел и не слышал. Докачавшись до нужного уровня, я сразу отправился на корабль своего знакомого, ибо уже невтерпеж было :). После нескольких ходок астрал оставил просто офигенное впечатление, благодаря механике и своей атмосфере, а у моего персонажа была полная сумка золота, с которой прокачка шла уже гораздо легче.

    Кстати, кусочек первого полета в астрал у меня остался на ютубе, возможно, с этого и началась моя деятельность на канале.

     

    Наследие Богов

    ХхПечальБедаХх

    Началось моё приключение в далёком 2011 году. Дело было вечером делать было нечего, я, как обычно, шарился в интернете и совершенно случайно наткнулся на рекламу «Аллодов онлайн», решил посмотреть, что это за фрукт и с чем его едят. Зарегистрировался, скачал игру, зашёл в игру и понеслась. Как сегодня помню свой первый вход игру.

    Аллоды зашли мне с самых первых секунд. Классная музыка, приятный графоний, и что самое главное  патриотизм! До аллодов у меня не было опыта в мморпг-играх, поэтому поначалу мне было очень непросто. Сначала я вообще не понимал, что здесь происходит и что от меня хотят. Почему здесь там много кнопок и что с ними делать. После того, как я более-менее разобрался со всем происходящим, я заметил, что здесь просто куча отсылок к различным фильмам и играм, больше всего улыбнул квест где нужно было напинать Чёрному Властелину (до сих пор доставляет, если честно). 

    Ох, а как я был удивлён, когда первый раз попал на Ассэ-Тэпх, это было совсем новым началом для меня. Красивая локация, первое PvP (в котором я конечно же проиграл  ручки кривые были), да и вообще я первый раз увидел столько игроков в одной локации. Поиграв еще немного, я понял, что мне нужно друзей в игре найти так я и вступил в свою первую гильдию, где меня довольно-таки дружелюбно встретили и начали помогать с прохождением сложных квестов. 

    Качал своего первого персонажа очень долго (полгода примерно), потому что хотел изучить весь сюжет, читал все квесты, диалоги, и знаете, что скажу я вам? Это просто шедевр. Первое рейдовое приключение не забуду никогда. Город Демонов, а точнее босс Кровавое Око это было слишком люто. Траили его по несколько часов изо дня в день и вот, наконец, победа! Сам не знаю как, но мне выпала с него шкатулка моей радости не было предела (я даже поначалу считал себя первым парнем на деревне). Короче говоря, игра меня затянула, мне стало интересно, что же будет дальше, я ждал каждого обновления, как манны небесной. И так из года в год, вот уже шесть лет я играю, и до сих пор интересно. Да, были, конечно, и печальные моменты, но о них я даже вспоминать не хочу, пускай останутся в прошлом. А сейчас я всем доволен. И на этой позитивной ноте я кончаю, до свидания! Увидимся в игре! 

    семенпитомец

    Играю с 2011 года луком, начал за Империю и продолжаю. Понравился проект, так как это вообще первая игра брат сюда позвал. Квесты до капа долго проходил, примерно год. Сложности были с картой. Пока найдёшь, что тебе нужно... В то время проходить квесты было интересней, Лига мешала, да, на всех картах с ними воевать приходилось, но было прикольно. Консты не люблю, поэтому всегда соло играю и качался тоже соло. Хотелось бы вернуть разделение: раньше лук был луком, некр некром, у всех были индивидуальные умения, за которые они ценились по-настоящему. Каждый был индивидуальным, сейчас же все как-то похожи стали. 

    Очень хорошо помню Плато Коба, как с Лигой сцепился, а потом за меня вступались ребята. Потом вступились за Лигу, а в итоге все переросло из индивидуального сражения в массовое побоище с игроками самых разных левелов, было прикольно :) 

    Екатерина Обломова, Veronica's Secrets (ник по желанию не указывался)

    Я помню, что начала играть зимой 2011. Вроде бы это были новогодние выходные. Сначала мой выбор пал на милых хомяков, но не зашло. С тех пор у меня персы только на стороне Империи. Да, можно считать, что уже шесть лет я имперец. 

    Играли друзья, а я к ним присоединилась. Только реальные знакомые как-то отсеялись, а вот в игре появились новые товарищи. Честно? Мы были компанией неудачников. Однако играть было так душевно, что наше «нубство» даже радовало. Постепенно у некоторых появились амбиции, новые игровые желания. Донат пустил корни, игровой магазин стал наполняться плюшками. И все, кто мог себе позволить покупать улучшения, выходили из маленькой уютной гильдии. Так сделала и я. Не знаю зачем. Тогда я отлично поняла, что все эти топ-ги не по мне: активная учеба и зубрежка не оставляли места качу. Я часто прерывала игру и в итоге вообще плюнула на все это. Просто стала играть в удовольствие. Уйти не дает любовь к миру Аллодов Онлайн. 

    Это как с русским роком – вроде бы все лучшее было где-то там, но ты продолжаешь любить его за воспоминания о настроении, которое он дарил. Так и с Аллодами: каждый раз убеждаешься, что уже не то и лучше не становится, но живешь прошлым.

     

    Сердце Войны

    Дракозавр

    Начал играть в 2010 году с осени, мне как раз весной на днюху подарили ноут, а по приезду в общагу (учился в другом городе) ребята с комнаты рассказали про «Аллоды». Всей комнатой мы скидывались на оплату инета, после чего всем табором создавали себе аккаунты и персонажей. Играл в Лиге, на Молодой Гвардии, до того, как его объединили в Сердце Войны. Потом забрасывал на года два, была работа такая, в разъездах постоянно. 

    Allods_110228_132656.jpgОчень запомнилось мое первое пвп – как только пришел на Св. Землю, не знал, что нужно бегать с «опущенными» флагами войны. А тогда старались как можно меньше помирать – проклятие рун было, бесило жуть. И вот на меня нападает имп, тоже, как и я храмовник. И, наверно, минут пять мы с ним бегали вокруг одного большого дерева – я ударю, он заденет, я – он – я – он. В итоге ему тол и надоело, то ли он завис, я подбежал и несколькими ударами его добил. А в комнате в общаге в это время тишина, пацаны смотрят «экшен» в моем исполнении. И секунды через три дикий ор: дааа, Димон, ты смог его вальнуть, красава! 

    А я сижу, и руки непроизвольно трясутся. Жесть была, короче. Еще помню, как на юбилей игры нам начислили премиальные кристаллы, мы с ребятами все ринулись волков покупать в лавке. Особо донатить никто не хотел – стипендия небольшая, город чужой, домой и так редко ездили. Эйфория от волчары даже сейчас всплывает, как вспомню. Я тогда зачастил ходить на скачки, выписал себе расписание (ориентироваться в разнице по времени). 

    А где-то через полгода я свою девушку (будущую жену) тоже втянул в игру, бегали вместе храмовниками. Помню еще, она быстрее меня освоила искусство танкования, учила долго, объясняла. А я психовал, потому как не мог понять механику и суть. Она немного троллила, но терпела. А потом я создал себе перерождение, и через некоторое время вместе уже ходили в героики, подолгу искали патьку. Вот, кстати, скрин сохранился даже, только не мой - это товарища по общаге, иногда брал тоже поиграть. 

    Allods_110220_010540.jpg

     

    Урсуллаа

    Начинала игру с 51-го капа, начала с шамана на Молодой гвардии за Империю. В игру позвали друзья. Помню времена, как на Асээ-Тепхе ПвПешились целыми рейдами, очень весело было. Считаю, что сейчас очень сильно этого не хватает при каче, все очень примитивно и легко, делаешь квесты на автомате. Еще очень радовали рейды, когда ходили в МГ и ГД, и когда сидели по несколько часов на Око, у всех было желание траить и траить. Было время, когда пришлось покинуть проект на 60-м капе после того, как развалилась гильдия, и многие люди, с которыми общались, ушли в ВЦ. Да и сезон с самоцветами был не очень. Но, в определенный момент просто захотелось что изменилось - и снова затянуло. Если бы представилась возможность вернуть то время - я бы с радостью вернулась, оставив весь донат :) 

    Наверное, самая запоминающаяся история была как мы 45-ми левелами первый раз полетели в астрал, не зная устройство корабля, и разбивались от мобов в каждом хабе. И спустя несколько часов и 4 убитых корабля – мы долетели все-таки до острова! После чего ты сидишь, везешь сундуки со шмотом и молишься, что бы корабль не разбить вновь. 

    • Плюсую 2
     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за ноябрь'17


    В центре внимания
    Новости
    Жизнь серверов


    Особое мнение
    Интервью


    Геймплей

    Топ-10
    Истории Аллодов

    Колонка коллекционера
    Творчество игроков




    Тест


    Гайды

    Обзоры







    Замесы и стримы

    « октябрь декабрь »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    чойта у меня никто ивью не взял) яж с збт, когда орки еще были магами хреначу. есть, конечно, определенная ностальгия  о временах обт, но адекватно рассудить - нефиг там было делать.  Астрал да геры. Схожу в ХС/БК/ЛАБУ и все, в принципе. Разве что на моменте прокачки было долго и интересно. и то, в какой то момент попытки довести орка на Ассе выводили из себя. тоже самое с Эмиссаром. вот бомбило аж. да и луки бесили, пуляя с 2х километров, с холма на паучке прямо по респу

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    12 часа назад, shadowstr сказал:

    чойта у меня никто ивью не взял) яж с збт, когда орки еще были магами хреначу.

    У Вас в комменте получилось почти что вью )))

     :93::37:

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования