Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Скоро Зима

Автор
  • Постов

    507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Скоро Зима

  1. Наши журналисты связались с руководством гильдий с разных серверов и попросили немного рассказать нам о своих кланах и об их истории. А так же об участии или неучастии в межсерверном доминионе, о достижениях, о том, чем живут их согильдийцы, к чему стремятся и о чем мечтают. Читайте самое большое интервью в «Вестнике Сарнаута»! Лидеры гильдий, желающие рассказать нам о своих кланах, могут связаться с нами по указанным на последней странице контактам. Прославьте свою гильдию и ее участников! Авангард Знамя Апологии ДжемиЛинн - Наташа Гильдия создана 16 ноября 2010г. Ребята из гильдии Апологии создали ее как академию для своих переродков. Постепенно гильдия начала жить своей жизнью, начали приходить люди со стороны, вначале это было просто приятное общение, потом пришли более сильные игроки, новое руководство и подняли гильдию до боеспособного состояния. Сейчас наша гильдия занимает 3 место на сервере. МЧД ждали, возлагали большие надежды, ребята готовились, тренировались, гильдия помогала финансово. Но результат разочаровал, не в плане, что мы хуже и не справились, а в несправедливости подсчета рейтинга, т.к. изза своего высокого рейтинга на боевом сервере мы оказались в конце таблицы, а более слабые гильдии оказались на первых местах. Также одна наша группа не смогла вступить на бой из за неактивной кнопки. Но раз разработчики считают, что подав заявку на МЧД, мы должны быть готовы к любому противнику, наверное они правы. В этом сезоне гильдия сделала 3 ВФК во Вратах. Гильдия уделяет много внимания отношениям внутри коллектива, проводит различные конкурсы с призами. Конечно же, будем рады сильным пвп-ориентированным игрокам, но также активным игрокам, желающим играть в команде. Ведь новый сезон требует именно этого. МяСо СтрелыРадости - Валерий Историю создания уже не подскажу, даже старожилы гильдии, увы, ее не знают, основатели уже все давно ушли из игры. А вот создана гильдия в конце 2009 года, самые-самые старожилы у нас - это новобранцы марта 2010, более "старые" не сохранились) От МЧД мы не отказывались, мы традиционно ходим на МЧД уже 3й год. В этом году прошли во второй тур, это и есть неплохое достижение. В предыдущие годы, к сожалению, во второй тур пройти не удавалось. Чемпионский доминион играет важнейшую роль. Стараемся и рейдовые приключения также держать на уровне, но в ПВЕ к концу сезона запал поугас. МЧД для нас - это возможность увидеть группы других серверов, узнать что-то новое (состав групп, тактика и т.д.). Это позволяет придумывать что-то новое в боях на своем сервере. Готовились мы на протяжении всего сезона на чемпионском доминионе своего сервера и на рейтинговых боях. С формированием команд, к сожалению, возникла проблема. Не получилось выставить группы теми составами, которыми они ходят на ЧД, некоторые не смогли поучаствовать из-за работы\учебы. Помимо МЧД, были еще успехи на Арене Героев (МИ), несколько недель в нашей гильдии были чемпионы. Планируем побороться за этот титул хотя бы в некоторых классах. ДоблестьИчесть Сережечкин - Сергей Гильдия создана 21 апреля 2011 года. Я только начинал осваивать АО, был где-то 30 лвл. К кому-то в гильдию не хотел вступать, хотелось создать свою, собрать друзей, а не подстраиваться под чьи-то правила. Много сильных игроков временно перестали играть, в ожидании 7.0. Поэтому без своего сильнейшего состава не было смысла выставляться на МЧД. Активности все важны. Стараемся всё пробовать. В коллективе интересы разные. Кому-то ПВП – доминион, БГ больше нравятся, кому-то ПВЕ-рейды. Думаю, так и в любом коллективе тут в АО Хочу пожелать всем удачи и успехов, как в АО, так и в реальной жизни) ну и многих волнующий вопрос – чтоб 7.0 не разочаровала. Хадаганская Сечь СлугаИмперии – Валерия Наша гильдия очень старая. По воспоминаниям ребят, на сервере за Империю была сильнейшая гильдия - Милость. Все, кто ее помнит, считают, что, если бы она не развалилась, то по количеству умелых игроков она превосходила Апологию. Хадаганская Сечь в то время уже существовала, но была небольшой гильдией. Из создателей ребята вспомнили ники ГаРгУлЬя, Кубинатор, шалун и Всепожирающий. Вроде бы, одним из первых или первым лидером был ГаРгУлЬя. Увы, этого ребята уже не помнят. Когда в Милости создавался то ли третий, то ли четвертый рейд в ГД, она начала разваливаться. В то время играл человек под ником Злоой. Он создал совместный рейд Милости и ХС, видимо, это дало толчок... В Милости наступили тяжелые времена и большая часть игроков ушла в ХС. В разное время часть игроков, включая управляющий состав, выходили из ги и пытались создать более сильные гильдии под начальством Злоого... Но гильдии по тем или иным причинам не прижились. Я пришла в гильдию в 2011-м году, когда ее лидером был Мексина. В то время гильдия уже была не последней на сервере. С тех пор прошло четыре года, еще два человека побывали лидерами ги, потом стала я... Много всего произошло как за три прошлых года, так и во время моего лидерства... Из самого запоминающегося, например, вскрытие моего персонажа и удаление гильдии. Край света Завоеватели Анксунамун – Александр Гильдия создана 16 октября 2012 г, на следующий день после открытия сервера. Это старейшая из ныне живых гильдий Империи. Тогда было такое время, гильдии создавались быстро, тогда же появились гильдии Хранители, немного раньше нас Пылающий легион, чуть позже Владыки стихий. У нашей гильдии были и сложные времена. Был период, когда в онлайне был один человек (не я). Он длился пять месяцев, наверное. Потом в игру вернулся я и принял игрока с ником БасХАрдБас. Занимались набором и по сути учили людей ходить на доминион и побеждать тактикой. Участвовать ли в МЧД – такие вопросы мы решаем проведением опросов как в электронном виде, так и устно. В устной форме были голоса против, так как на МЧД выступают гильдии с высокими рунами, это имеет очень большое значение в конце сезона. А в электронном опросе высказались ЗА всего 11 человек. (Кстати, сколько у вас сейчас активных игроков?). Сейчас у нас 20 (2 октября), в среду на РЧД был 31 человек. Вендетта имягероя – Иван Гильдия основалась в конце ноября 2012-го года. Я не самый старый игрок в этой гильдии, и не стоял у ее истоков, а влился в дружный коллектив больше года спустя вместе с другими игроками небольшой гильдии СОБР. Это второе наше участие в МЧД. Кто участвовал в прошлом году, получили массу впечатлений, поэтому было решено идти и в этом году, хотя мы не ставили особо высоких целей. Надеялись, что в лучшем случае сможем пройти во второй тур. С формированием команды – довольно сложно: активных игроков, которые гарантированно могли бы прийти на МЧД хотя бы два вечера понедельника, не так уж много; люди у нас в основном взрослые –увсех свои заботы: работа, дети... И этот сезон вообще выдался сложным: несбалансированное разработчиками одевание привело к тому, что практически все активные игроки смогли полностью одеться задолго до конца сезона и утратили интерес к игре до нового сезона + наложились некоторые внутригильдейские неурядицы, в том числе уход из игры на этом сервере нашего харизматичного лидера, игрока с ником БлэкЪ, и ряда других сильных игроков: кто-то просто ушел из проекта, кто-то пошел искать счастья на других, более активных серверах. Какие достижения? На своем сервере мы остаемся первыми как гильдия во всех активностях: Доминион, Великий Древний, Врата/Затмение - если не ошибаюсь, за исключением двух боссов Врат все остальные СФК на Краю Света в этом сезоне сделаны Вендеттой. Что касается подготовки к МЧД, то как-то особенно не готовились. Участвовали люди, которым интересно, которым нравится ПвП-составляющая игры, которые активно участвуют в ЧД на сервере и в других БГ, а какие-то специальные подготовки перед МЧД существенно не повлияют на подготовленность. Что касается каких-то тактик – то тут решает каждая группа сама. Небесный Орден КармаКар, Люба Гильдия Небесный орден была создана в день открытия сервера Грань Мироздания персонажем Энди. Мы традиционно занимаем 3-4-5 места на нашем сервере. Насчет «естественно, что решили сходить» – я бы так не сказала :), наше участие это непомерная «наглость» и «необоснованные амбиции».К МЧД мы не готовились, а просто кое-как собрались :). Команду не формировали, а собрали из тех, кто был :). А так как был преимущественно обычный состав, которым мы ходим на домик, то определенная слаженность присутствовала :). Ожидали, что нас будут активно обижать, что и получили Наше главное достижение в этом сезоне – мы смогли сохранить гильдию, несмотря на большой отток игроков с сервера. Да мы сюда пришли не только ради обязательных достижений, а чтобы играть в удовольствие :). Поэтому приглашаем к нам игроков, кто одновременно и хочет удовлетворить свои амбиции, и не готов ради них всю жизнь посвятить игре) Мы за нормальные, добрые, человеческие отношения, уважение к своим друзьям. Но и стараемся не отставать от задач каждого сезона. Экспансия ТемныйАрхон – Андрей Историю создания не знаю, т.к. начал позже играть на этом сервере. В этом сезоне ушло в АФК много людей, которые могли себя достойно показать на МЧД ,В итоге могло быть не более двух патек которые могли себя противопоставить средним гильдиям участников. Решили, что в таком аспекте не пройдём дальше 10 команд – и не стали участвовать. Актуальные активности наиболее важны – Врата, убийство Смеяны, почти фулл проход врат, участие 3х3 Дендрас, я и Каниечка призёры окраса (8 сильнейших троек). МИ пока держим, но есть шанс у стороны Империи. Гильдия ожидает 7.0 в основном. Что касается фото… Я не считаю, что виртуальный персонаж и реальный человек, хоть и находятся близко тут, но очень далеки по многим параметрам. Не вижу смысла давать фото) Ожившие легенды Ангелы СофочкаТарская Так уж сложилось, что название нашей гильдии популярно буквально во всех играх. Тёзки есть везде. Прародители здешних Ангелов пришли из Perfect World, соблазнившись на обнадёживающие призывы разработчиков Аллодов. Играть начали уже на ЗБТ, проголосовали за Империю, хотя часть людей всё же ушла в Лигу в клан СВОИ. В первый же день почти что открытого ОБТ ребята создали нашу гильдию. Почему почти? Предзаказ. До запуска игроков оставалась ещё целая неделя. Вдумайтесь, есть чем гордиться, мы старейшие на сервере Раскол в Империи. Я возглавила Ангелов чуть меньше года назад. Мне повезло с ребятами. Очень активные и трудолюбивые мальчишки и девчонки. Первоначально ориентированы были на PvP, но быстро поняли, что покорять PvP активности не зафармив PvE активности, ну, никак не получится. В этом сезоне, после объединения Раскола и Вечного Зова в Ожившие Легенды, к нам пришло очень много людей из других гильдий. Гильдия Триарии влилась почти полным составом к нам. В следующем году мы планируем участвовать в МЧД. Этот сезон показал ребятам, что не отставать от ТОПов в одевании не так уж и сложно, а одевшись можно им и противостоять. Каждая победа воодушевляла их трудиться все больше и больше. В этом году (спасибо разработчикам за столь долгие карты) ребята подняли руны на 1-2 ступени, что тоже вселяет в них уверенность в себя. Сейчас мои согильдийцы заняты зарабатыванием яростных титулов в Мавзолее Искр, или как это сейчас называется – на Арене героев. Надеюсь, следующий сезон они начнут, как минимум, сокрушителями. А зная их упорство, уверена, что так оно и будет! Сердце войны Герой Лиги Александр - МаняЪ. Гильдия Герой Лиги была создана 01.09.2009 года. Создана она была друзьями с реала для совместной игры в АО. В Ги нам стало легче и удобнее проходить инсты. Мы стали знакомиться с новыми игроками, приглашать их к нам в коллектив. Достаточно быстро мы собрали достаточное количество ярких персонажей, захотели чего-то больше, не только в плане пве, но и в пвп. За всю нашу историю мы поглотили много гильдий, к нам вступили разные игроки, как только начинающие свой путь, так и игроки топ-уровней. Как итог, гильдия Герой Лиги стала топ-гильдией за Лигу на нашем сервере (в тот момент это ещё был сервер Горн Войны). В тот момент у нас были задачи быть первыми во всем, во всех направлениях игры. В пвп мы стали самым серьезным противником Армады (топ-ги за Империю на сервере). У нас были самые жаркие бои. Кто помнит, Астральное Противостояние, первый Доминион, Выжига на ЦС. К сожалению, после слияния серверов Горн Войны и Молодая Гвардия, гильдия Герой Лиги в силу обстоятельств перестала существовать как единое целое. Это были тяжёлые времена. Описывать здесь и сейчас их не буду. Это, я бы сказал, отдельная история, но как результат, гильдию пришлось поднимать с нуля. Вновь проводить набор игроков, вновь вести переговоры о слиянии с главами других гильдий. Мы потихонечку стали расти, подниматься всё выше и выше. Вновь. Сейчас гильдия занимает 3 место на ЧД на сервере. Хороший коллектив, хорошие друзья. Всегда приятно находиться в такой обстановке. Готовились к МЧД мы уже давно, но, как известно, игроков такого уровня, как в ПЛК и в Армаде, у нас было мало. Классовые составы почти нельзя было сформировать. Мы перепробовали много вариантов подготовки к МЧД. Переделывали составы, ходили тренироваться, изучали тактики, пересматривали видео своих боев, искали ошибки и их исправляли, но все равно не получалось сделать еще две равных пати из-за нехватки человеческого ресурса в Ги. Своими силами выбирали самых активных и, конечно, желающих пойти на МЧД и биться до конца. Две пати были созданы за неделю до МЧД. Результат первых боёв показал, что даже собранная за неделю пати может себя показать в бою. О результатах пока рано говорить, сейчас идёт лишь первый этап МЧД, но мы надеемся пройти дальше и достойно показать себя. Каких-то ярких успехов, как раньше, сейчас у Гильдии нет. Мы только стали восстанавливаться после «болезни». Конечно, важен ещё тот фактор, что сейчас игроки в Гильдии стремятся больше к пвп, чем к пве, поэтому я не настаивал на быстром убийстве боссов во Вратах. Но я могу похвастаться нашим участием в Круге Равных, боях 3Х3. Мы заняли первое место, себя показали, на других посмотрели, всех порвали))) Мы молодцы))) Напоследок читателям Вестника хочу сказать: «Каждый может стать Героем!». Верьте в себя, в свои силы, учитесь, старайтесь, боритесь, и вы сможете добиться успеха. Поволжье Оперета Гильдия «ПОВОЛЖЬЕ» была образована на сервере «Молодая Гвардия» летом 2010 г. Главой гильдии стал ШирМладший, сам он был родом из Энгельса, и поэтому назвал гильдию «ПОВОЛЖЬЕ». Но никакой задачи собрать в ги игроков Поволжского федерального округа никогда не ставилось – в ги играли и играют как люди из Владивостока или Екатеринбурга, так и из Белоруси и Украины. Хотя большая часть игроков все же живет по Московскому часовому поясу. История гильдии изложена на нашем сайте – povolje.su За первые первых полтора года существования гильдии в ней сменилось три ГМа. А с 6 октября 2011 г. гильдию возглавляет жрец Ванавала. За прошедшие с этого момента 4 года гильдия поступательно развивалась. Она сумела сначала подняться с уровня мелкой гильдии с онлайном в пару патей до уровня средней гильдии с регулярными рейдами в инсты, и собственным островом в конце сезона АП (август-сентябрь 2012 г.); пережить без фатальных потерь тяжелейший для гильдий среднего уровня первый сезон доминиона в 2013 г. К моменту объединения серверов Молодая гвардия и Горн войны в один в мае 2014 г. гильдия «ПОВОЛЖЬЕ» стабильно занимала 7 строчку в рейтинге еженедельного доминиона. Но с приходом новых гильдий и игроков конкурентная борьба на доминионе серьёзно обострилась, и мы долго попадали лишь в двадцатку. Сезон 2015 г. был для нас наиболее успешным. В гильдию вступило много новых сильных игроков, в частности, в середине апреля почти в полном составе гильдия «Лорды астрала» (а они до этого вобрали в себя еще несколько гильдий). Каждую неделю во Врата у нас ходят 4 рейда (два утренних воскресных, и два вечерних будних), и один рейд в Затмение (вечерний, для протаскивания на веху новеньких и зарабатывание авторитета). Сейчас на доминионе мы стабильно попадаем в 10 сильнейших гильдий (максимальный успех был – 4 строчка в рейтинге). Но участвовать в МЧД не стали. Причина очевидна и озвучена в журнале «Вестник Сарнаута» (сентябрьский выпуск) - у нас много игроков одетых в фул.салат, но по зарунке мы очень проигрываем многим гильдиям у нас на сервере. ПВП интересен, когда ты сражаешься с равным противником, а когда тебя раскатывают в блин тонким слоем, и ты никакими тактиками не можешь этого компенсировать – удовольствия это не доставляет. Даже на обычном доминионе. А уж когда это происходит публично… Я совершенно не понимаю гильдии, которые подали заявки на мчд и выставили в пати персов с гиром 80к или зарункой 6 и 7. Для чего? Для того, чтобы получить комментарий от стиммера – «ну тут ничего интересно нет, это я стриммить не хочу»? Средняя зарунка наших пвп-игроков 8-10. У примерно 6 человек есть 11 руны, только один – фул одинадцатый. А есть еще и те, у кого пока 7 в защите… Выступать на равных в таких условиях против 11-13 рун невозможно, к сожалению. А ведь есть еще и уровень доната, он тоже сильно влияет на результаты в пвп. У нас фул-задоначенных игроков максимум 1 пати. Так что подождем нового сезона, посмотрим, насколько нам удастся подрасти за следующий год в плане зарунки и доната, и с каким составом и настроем мы подойдем к следующему мчд. Руководство гильдией все последние четыре года полагает, что его задача сделать игру комфортной и приятной для игроков. А у разных игроков интересы всегда разные. Поэтому, наверное, основное наше достижение, что такой разумный баланс между интересами мы всегда стараемся найти и обеспечить. Ну, насколько это возможно в принципе. Любители покорять инсты имеют возможность регулярно ходить в рейды. Причем в рейды, удобные им по времени. Результативность у 4 рейдов, ходящих во Врата, разная, но 13 из 15 боссов уже покорены. Затмение закрыто, веха со Смеяны есть у всех соги и теперь ее получают переродки и вновь принятые игроки. Как в первом, так и во втором гильдейском сезоне мы целенаправленно качали известность и сейчас у нас 55 левелов известности, который обеспечивают, в частности, 45 чемпионских накидок. Если добавить к ним 66 накидок, полученных от 62 левела авторитета, получим 111 активных игроков в ги (свободных накидок у нас, как правило, нет). По уровню известности мы с 9 места в конце 1 гильдейского сезона переместились сейчас на 4 место. Впереди нас только Армада, ПЛК и ГЛ, уровень известности каждой из этих ги 80 и больше. А следовательно, больше и обычных накидок. В любом случае, все, что было можно сделать в этом сезоне на этом поприще, мы уже сделали. Любителей пвп у нас довольно много. И именно этим игрокам мы и обязаны регулярным вхождением в десятку и нашим максимальным 4-м местом. В свободное от рейдовых мероприятий и полетов время игроки «Поволжья» любят летать в аномальный сектор, на лютиков, отхаживать лабы, яры/хуторы, 3*3 и даже иногда (в основном по пятницам) хором петь в ТС. Периодически игроки гильдии встречаются и в он-лайне (пока только в Москве и Санкт-Петербурге были такие встречи) – вместе гуляют, посещают парки, музеи, театры и рестораны. А еще мы несколько раз в год проводим конкурсы, с ценными призами, и многие в них активно участвуют. Среди самых популярных наших конкурсов можно назвать: индивидуальный пвп-турнир (проводился два раза в 2014 г.) конкурс «Дом моды ПОВОЛЖЬЯ» (проводился 3 раза за 2014-2015 г.) Об итогах конкурса см. у нас на сайте: http://povolje.su/content.php/278-moda http://povolje.su/content.php/288-moda2 http://povolje.su/content.php/308-moda3 «Клуб Знатоков ПОВОЛЖЬЯ» (проводился летом 2015 г.) Мы надеемся, что новый сезон АО 2015-1016 гг. подарит нам еще много интересного в игре, к нам придут новые игроки, которые станут нашими друзьями, и вместе мы будем покорять новые острова и инсты, сражаться на доминионах и просто вместе отдыхать. Пограничье ЛимиТер Гильдия была образована в ноябре 2009 года. Я не был основателем (создавал гильдию ГрандКреш, он ушел из игры в 2012 году), я вступил в мае 2010, а лидером гильдии стал в конце 2013. На доминионе, к сожалению, в этом сезоне мы не занимаем высоких мест из-за ухода многих игроков в течениt сезона (хотя и в прошлых не были в топе). У нас гильдия, так сказать, по интересам. В МЧД решили участвовать, чтобы попробовать что-то новое, было собрано 2 пати желающих. Наша цель была дойти 2 тура. К сожалению, достичь нам ее не удалось, в связи с проблемами явки на турнир. Собралось только 2 пати и то не топовые составы( Серверных Достижений у нас нету, так как все-таки мы гильдия среднего уровня) Тихий Омут Чунька Гильдия "Скотобаза" (июль 2012) и гильдия "Тихий омут" (февраль 2010) Мы с ребятами уже очень давно хотели поучаствовать в МЧД, но, к сожалению, для этого нам не хватало полноценно играющих людей. Я приняла решение объединиться с гильдией Тихий Омут для совместного участия. Написала ребятам, они тоже были не против. Сложностью было то, что команды были не сыграны, так что пришлось в основном импровизировать с составом и возможностями персонажей. Конечно, мы не строили иллюзий насчет победы, в первую очередь нам было важно получить массу позитивных эмоций и посмотреть на игру сильных команд других серверов. Кроме того, после МЧД мы еще сильнее сдружились с ребятами из другой гильдии и это идет на пользу обеим) Сумерки Богов Львиное Сердце ОчепяткаЯ Добрый день. ЛС - одна из старых гидьдий доброго сервера СБ, к сожалению, мне не посчастливилось участвовать в ней со дня ее создания, но последний год активно вместе со всеми согильдяями развиваем ее в разных направлениях, особенно интересны нам ПВЕ-активности и гонка авторитета. МЧД является самым крутым межсерверным ПВП состязанием, где собирается весь цвет скиловых игроков, чтоб показать свои навыки и умения, приобретенные за долгие годы задротства в Аллоды А, как я уже говорил, для нашей гильдии основной интерес составляют именно ПВЕ-активности, ну и немножко астрального ПВП таких, как полеты в аномальный сектор, "Древний спрутоглав" и т.д Ну и конечно разработчики порадовали нас довольно интересными и разнообразными тактиками в Проекте "Врата". Так что скучать нам и без МЧД не приходится, да и наше участие на трибунах зрителей тоже никто не отменял, иногда даже интересней бывает наблюдать за всем со стороны)) Массаракш Альфадемон Гильдия "Массаракш" была создана в 2009 году несколькими ребятами, одними из первых, апнувшими 40 уровень. Примерно через полгода основатели покинули проект, и управление гильдией перешло ко мне. В определенный период я покинул проект на год, и гильдию возглавили ветераны: Некровост, призматрон, а затем Маурицио. После моего возвращения ГМство снова было передано мне. Гильдия уже более 5 лет является сильнейшей гильдией за Империю и бОльшую часть этого времени является сильнейшей на сервере. Несмотря на большой отток игроков, Массаракш продолжает сохранять лидирующие позиции, не уступая гильдиям Лиги. Участия в МЧД игроки очень ждали, поэтому вопрос о том, будет ли гильдия участвовать или нет - не стоял. Были сформированы группы, которые впоследствии претерпели некоторые изменения в виду различных причин, были организованы тренировочные бои между участниками на обычном доминионе. К сожалению, отсутствие сильного соперника на боевом сервере сказалось на турниром сервере, что отчасти отразилось на результате боев с более тренированными соперниками и, как следствие, выход лишь в 3 этап МЧД. Уже второй год подряд мы находимся в шаге от полуфинала, но не отчаиваемся. Стабильность - признак мастерства, мы 3 года подряд попадаем в ТОП 8 гильдий - участников турнира, что само по себе является хорошим результатом для нас. Но останавливаться не планируем, в следующем году будем бороться за полуфинал). К главному достижению гильдии можно отнести то, что мы, несмотря ни на что, являемся сплоченным годами коллективом, который уверенно идет к своей цели, даже при нынешней ситуации на сервере, сохраняя свою силу.
  2. Скоро Зима

    Смеемся вместе

    Встречаются два геймера: -Ну как жизнь? - Да так, процентов на тридцать. *** Личный аллод построил, деревья сами выросли. Теперь осталось дождаться сезона, когда можно будет вырастить сына... *** Высшая степень игрового мастерства в Аллодах - это когда игрок, клиент и сервер тормозят одновременно. *** В анонсе 8.0: ’’Хорошо там, где нас нет. В гостях хорошо, а дома лучше. Не ищи обетованные края — они там, где родина твоя. Нет в мире краше родины нашей. Где родился-там и сгодился!" - Я так понял, трансфера опять не будет? *** Выпустили марку с изображением Яскера. Но что-то не приклеивается: одни плюют не на ту сторону, другие лижут не ту сторону...
  3. Встречаются два геймера: -Ну как жизнь? - Да так, процентов на тридцать. *** Личный аллод построил, деревья сами выросли. Теперь осталось дождаться сезона, когда можно будет вырастить сына... *** Высшая степень игрового мастерства в Аллодах - это когда игрок, клиент и сервер тормозят одновременно. *** В анонсе 8.0: ’’Хорошо там, где нас нет. В гостях хорошо, а дома лучше. Не ищи обетованные края — они там, где родина твоя. Нет в мире краше родины нашей. Где родился-там и сгодился!" - Я так понял, трансфера опять не будет? *** Выпустили марку с изображением Яскера. Но что-то не приклеивается: одни плюют не на ту сторону, другие лижут не ту сторону... Просмотреть полную запись
  4. Самый молодой сервер живёт в несколько других обстоятельствах. Край Света - сервер малочисленный, и это влияет на все аспекты игры. В частности, доминион тоже у нас своеобразен. Если посмотреть статистику боев на РЧД по десперадо, то видно, насколько «популярен» на нашем сервере доминион. Или сдаются без боя, или отправляют пару человек, чтобы задержать атакующих на 20 минут («почти не оказала сопротивления»), или нападающие не идут («напугала авторитетом гильдию»). Всего два боя нормальных + внизу какие-то разборки в песочнице. Впрочем, на других серверах то же самое. От общего числа гильдий на РЧД биться (а не грабить) идёт примерно десятая часть. То есть РЧД как ПВП-мероприятие само по себе мало кому интересно. Это формальность, позволяющая топам увеличить свой реальгар Полагаю, можно выпилить РЧД из игры - скорее всего, никто не заплачет. Давно зреет мысль по поводу набора авторитета и званий: 1. В систему рангов добавить «Отпускник». Реальгара им не выдавать (несмотря на накидки), налогов не брать. 2. Оставить число разных рангов в гильдии, но дать возможность давать свои названия для ветеранов/старшин/рядовых (хотя бы для них). 3. Дать возможность задавать планки гирскора'верности для разных рангов в гильдии, чтобы при достижении персонажем заданных значений гирскора и верности звание этому персонажу присваивалось автоматически. Ручное изменение званий (как сейчас) тоже оставить. 4. Добавить другой вид авторитета за пвп-активности: как арены, катакомбы, ТО, бастион, случайные сражения, так и астральные активности типа аномалки. Авторитет с заданий на ЦС отнести тоже к пвп-авторитету. 5. Пве-авторитет, который сейчас есть, добавить за МИ в зависимости от числа пройденных волн и убрать за задания с ЦС. 6. Увеличение заработанного на доминионе реальгара сделать в зависимости от набранного пвп- авторитета (а не фиксированным коэффициентом в зависимости от вида накидки, как сейчас). Учитывать при этом номинальную численность гильдии (за вычетом отпускников). Если гильдия А в 100 человек набрала 200 (условных) единиц пвп-авторитета, то на каждого человека приходится 2 единицы, т е. увеличение будет в 2 раза (коэффициент условен). А гильдия Б численностью 30 человек набрала 90 (условных) единиц пвп-авторитета, для неё и заработанная награда будет увеличена в 3 раза. В общем и целом сильного перекоса не будет, т.к. гильдия А в 100 человек скорее всего будет в лидерах доминиона (базовая награда будет сама по себе велика), а гильдия Б в 30 человек - в середине списка (базовая награда в разы меньше). 7. А пве-авторитет (который сейчас есть) использовать только для гильдийских вех. 8. При этом вехи тоже разделить на пвп и пве, и возможность взять разные вехи тоже сделать в зависимости от набранного пве или пвп авторитета. Можно сделать разные поля для пвп и пве вех, а можно вперемешку, чтобы, например, «вкусную» веху за пвп нельзя было взять, не пройдя через пве-веху (для которой нужно набрать пве-авторитет). Таким образом небольшие гильдии смогут получить более 1 единицы реальгара за доминион, если они состоят не из «мёртвых душ», а активно посещают сражения в течение недели. В том и смысл, чтобы можно было увеличить количество реальгара не «псевдо-грабежами» по средам, а чем-то другим. А РЧД расценивать как ещё одно БГ для зарабатывания авторитета, те это только часть общей системы. Сейчас это просто вообще формальность. Я думала, только на нашем сервере так, но нет! На всех серверах бои по средам - примерно только десятая часть участников! Это показывает, что эта активность не используется так, как задумана. Значит, увеличение реальгара должно зависеть от чего-то другого. Офицер гильдии с сервера Край Света. Орфография и пунктуация сохранены.
  5. Самый молодой сервер живёт в несколько других обстоятельствах. Край Света - сервер малочисленный, и это влияет на все аспекты игры. В частности, доминион тоже у нас своеобразен. Если посмотреть статистику боев на РЧД по десперадо, то видно, насколько «популярен» на нашем сервере доминион. Или сдаются без боя, или отправляют пару человек, чтобы задержать атакующих на 20 минут («почти не оказала сопротивления»), или нападающие не идут («напугала авторитетом гильдию»). Всего два боя нормальных + внизу какие-то разборки в песочнице. Впрочем, на других серверах то же самое. От общего числа гильдий на РЧД биться (а не грабить) идёт примерно десятая часть. То есть РЧД как ПВП-мероприятие само по себе мало кому интересно. Это формальность, позволяющая топам увеличить свой реальгар Полагаю, можно выпилить РЧД из игры - скорее всего, никто не заплачет. Давно зреет мысль по поводу набора авторитета и званий: 1. В систему рангов добавить «Отпускник». Реальгара им не выдавать (несмотря на накидки), налогов не брать. 2. Оставить число разных рангов в гильдии, но дать возможность давать свои названия для ветеранов/старшин/рядовых (хотя бы для них). 3. Дать возможность задавать планки гирскора'верности для разных рангов в гильдии, чтобы при достижении персонажем заданных значений гирскора и верности звание этому персонажу присваивалось автоматически. Ручное изменение званий (как сейчас) тоже оставить. 4. Добавить другой вид авторитета за пвп-активности: как арены, катакомбы, ТО, бастион, случайные сражения, так и астральные активности типа аномалки. Авторитет с заданий на ЦС отнести тоже к пвп-авторитету. 5. Пве-авторитет, который сейчас есть, добавить за МИ в зависимости от числа пройденных волн и убрать за задания с ЦС. 6. Увеличение заработанного на доминионе реальгара сделать в зависимости от набранного пвп- авторитета (а не фиксированным коэффициентом в зависимости от вида накидки, как сейчас). Учитывать при этом номинальную численность гильдии (за вычетом отпускников). Если гильдия А в 100 человек набрала 200 (условных) единиц пвп-авторитета, то на каждого человека приходится 2 единицы, т е. увеличение будет в 2 раза (коэффициент условен). А гильдия Б численностью 30 человек набрала 90 (условных) единиц пвп-авторитета, для неё и заработанная награда будет увеличена в 3 раза. В общем и целом сильного перекоса не будет, т.к. гильдия А в 100 человек скорее всего будет в лидерах доминиона (базовая награда будет сама по себе велика), а гильдия Б в 30 человек - в середине списка (базовая награда в разы меньше). 7. А пве-авторитет (который сейчас есть) использовать только для гильдийских вех. 8. При этом вехи тоже разделить на пвп и пве, и возможность взять разные вехи тоже сделать в зависимости от набранного пве или пвп авторитета. Можно сделать разные поля для пвп и пве вех, а можно вперемешку, чтобы, например, «вкусную» веху за пвп нельзя было взять, не пройдя через пве-веху (для которой нужно набрать пве-авторитет). Таким образом небольшие гильдии смогут получить более 1 единицы реальгара за доминион, если они состоят не из «мёртвых душ», а активно посещают сражения в течение недели. В том и смысл, чтобы можно было увеличить количество реальгара не «псевдо-грабежами» по средам, а чем-то другим. А РЧД расценивать как ещё одно БГ для зарабатывания авторитета, те это только часть общей системы. Сейчас это просто вообще формальность. Я думала, только на нашем сервере так, но нет! На всех серверах бои по средам - примерно только десятая часть участников! Это показывает, что эта активность не используется так, как задумана. Значит, увеличение реальгара должно зависеть от чего-то другого. Офицер гильдии с сервера Край Света. Орфография и пунктуация сохранены. Просмотреть полную запись
  6. Многие игроки, начиная путешествие по миру Сарнаута, стремятся найти единомышленников. И лучший способ найти друзей и соратников - это. конечно же. вступить в гильдию! Но в какую? Ни для кого не секрет, что у каждой уважающей себя гильдии есть собственный сайт, где можно ознакомиться с правилами, требованиями и целями будущего коллектива. Мы решили посетить сайты гильдий, находящихся в топ- 100 на официальном форуме и выбрать десятку лучших (на наш взгляд), ведь это лицо сообщества, его визитная карточка! И очень многие игроки подошли к созданию сайтов творчески. 10 место Открывает нашу десятку сайт гильдии Смерш с сервера Сумерки Богов (allods-smersh.ru). Нам очень понравились астральные демоны и ненавязчивая анимация в шапке, но, к сожалению, при попытке зарегистрироваться на сайте мы столкнулись с некоторыми проблемами. Портал упрямо твердил, что на наш ящик уже зарегистрирован аккаунт, однако на просьбу повторно выслать пароль на этот самый ящик, заявлял, что такой ящик не найден. Нам, конечно, не составило бы труда зарегистрироваться с другой почтой, но такие мелкие недоразумения огорчают. 9 место На девятой строчке обосновалась гильдия Золотая Орда, со своим прекрасным «золотым сайтом» (ghorde.ru). Этот портал мог бы оказаться если не победителем, то точно в тройке призеров, если бы не досадные неувязки при регистрации. Доказать порталу, что мы не боты, редакция не смогла, сайт почему-то отказывался верить, что спутник Земли - это Луна, а дорогу нужно переходить на зеленый, упорно утверждая, что ответ неправильный. Хоть этот лаконичный дизайн производит очень приятное впечатление, мы твердо уверены, что удобство и простота использования должны быть в приоритете. 8 место На восьмом месте еще один сильный визуально, но недоработанный технически сайт гильдии Хадаганская Сечь (hadse4.ru). Как и предыдущий портал, он мог и должен быть значительно выше в нашем топе, но и здесь мы столкнулись с неудобствами при регистрации. Высылаемый на почту код активации почему-то оказался некорректным и прорваться на сайт ни с первой, ни даже со второй попытки нам не удалось. Безусловно, тем, кто стремится попасть в гильдию, такая мелочь не станет преградой, но все-таки хотелось бы, чтобы процесс регистрации был проще и быстрее. 7 место Седьмую строчку занимает лаконичный сайт гильдии «Мертвые Души». Дизайн его довольно прост, но, тем не менее, не лишен некой эстетики. Неброский фон, сменяющие друг друга картинки в шапке и ничего лишнего. Однако, к нашему разочарованию, гильдия сменила «местожительство» и теперь пользуется другим сайтом, который понравился нам значительно меньше. Поэтому регистрироваться и тюкать администрацию мы не стали. 6 место На шестую строчку взобралась гильдия Пограничье, доказавшая, что даже бесплатный сайт можно оформить со вкусом (pograniche.ru). Интересно обыгранное название гильдии, яркие цвета, тематика АО - здесь есть все, чтобы привлечь внимание игроков «Неожиданно было увидеть такой интерес к оформлению сайта, ну да ладно. Сайту очень много лет, с самого начала ОБТ, делали его ГрандКрэш и Миройе. А так же Вакаримаз ныне е І1ЛК. Последние оформления делал Даркгром, но он уже тоже не в нашей ги». 5 место Эти белоснежные крылья на фоне темносинего астрала не оставят равнодушным никого! Пятерку лидеров открывает сайт гильдии Эспада (espada.su). «Дизайн "на бумажке” был разработан мной (администратор форума Михаель, прим, ред.) и Энджел и кой (ник на этом форуме), дизайн делала именно она, на костяк форума его наложил Нолтар (ник на этом форуме). Насколько знаю, они как и я, уже не играют в АО. Форум продолжает использовать гильдия, в которой мы играли». 4 место На четвертом месте немного помпезный, даже вычурный, но цепляющий глаз и запоминающийся сайт гильдии с самого молодого сервера Край Света - Вендетты (вендетта.сот). Несмотря на некоторую «тяжесть» и перегруженность идеями, портал заставляет задержаться на нем, чтобы рассмотреть детали. «Картинка для фона - не просто рисунок, это фото настоящей картины, написанной маслом на холсте специально для нашей гильдии. Там орк, Зэм и хадаганка держат скрещенными розу и меч, что символично для Вендетты. Рисовала одна наша соги, а сам сайт сделал человек, уже не играющий в АО». 3 место Тройку лидеров открывает очаровательный сайт гильдии Русь, который, как нам кажется, является прямо-таки олицетворением Аллодов Онлайн (www.myrus.net)! Яркий, сказочный, выполненный в полном соответствии со стилистикой игры, с большим вниманием к мелочам, он порадует даже самых придирчивых пользователей. «Само оформление делал один человек, он профессиональный дизайнер. Что-то рисовал, что-то брал непосредственно с игрушки. Идеи были двух-трех человек, насколько мне известно, а воплощал все один». 2 место На второй строчке находится обновленный сайт гильдии Братство Сумеречного Леса (bsl-clan.ru). И хотя предыдущая, более строгая и лаконичная версия сайта нам все же нравилась больше, этот вариант тоже выглядит очень достойно. Оформление соответствует названию гильдии, хотя тем, кто не любит зеленый цвет, может не понравиться несколько ограниченная палитра. «Наш сайт в прежнем дизайне работал более 9 лет. Пришло время обновить дизайн и техническую начинку. Нас дизайном трудились все желающие соклановцы, и мы пробовали разные варианты. В конечном итоге остановились на данном варианте». 1 место И победителем сегодняшнего топа становится гильдия с подписочного сервера - Южный Парк, со своим сайтом, выгодно отличающимся от остальных веселой неординарностью (sp-ao.ru)! К этому своеобразному сайту можно относиться по-разному, но нельзя не признать, что его авторы не пошли по протоптанной тропинке и решили вопрос оформления с долей юмора. Наши поздравления победителю! Интервью с автором сайта читайте на следующей странице!
  7. Многие игроки, начиная путешествие по миру Сарнаута, стремятся найти единомышленников. И лучший способ найти друзей и соратников - это. конечно же. вступить в гильдию! Но в какую? Ни для кого не секрет, что у каждой уважающей себя гильдии есть собственный сайт, где можно ознакомиться с правилами, требованиями и целями будущего коллектива. Мы решили посетить сайты гильдий, находящихся в топ- 100 на официальном форуме и выбрать десятку лучших (на наш взгляд), ведь это лицо сообщества, его визитная карточка! И очень многие игроки подошли к созданию сайтов творчески. 10 место Открывает нашу десятку сайт гильдии Смерш с сервера Сумерки Богов (allods-smersh.ru). Нам очень понравились астральные демоны и ненавязчивая анимация в шапке, но, к сожалению, при попытке зарегистрироваться на сайте мы столкнулись с некоторыми проблемами. Портал упрямо твердил, что на наш ящик уже зарегистрирован аккаунт, однако на просьбу повторно выслать пароль на этот самый ящик, заявлял, что такой ящик не найден. Нам, конечно, не составило бы труда зарегистрироваться с другой почтой, но такие мелкие недоразумения огорчают. 9 место На девятой строчке обосновалась гильдия Золотая Орда, со своим прекрасным «золотым сайтом» (ghorde.ru). Этот портал мог бы оказаться если не победителем, то точно в тройке призеров, если бы не досадные неувязки при регистрации. Доказать порталу, что мы не боты, редакция не смогла, сайт почему-то отказывался верить, что спутник Земли - это Луна, а дорогу нужно переходить на зеленый, упорно утверждая, что ответ неправильный. Хоть этот лаконичный дизайн производит очень приятное впечатление, мы твердо уверены, что удобство и простота использования должны быть в приоритете. 8 место На восьмом месте еще один сильный визуально, но недоработанный технически сайт гильдии Хадаганская Сечь (hadse4.ru). Как и предыдущий портал, он мог и должен быть значительно выше в нашем топе, но и здесь мы столкнулись с неудобствами при регистрации. Высылаемый на почту код активации почему-то оказался некорректным и прорваться на сайт ни с первой, ни даже со второй попытки нам не удалось. Безусловно, тем, кто стремится попасть в гильдию, такая мелочь не станет преградой, но все-таки хотелось бы, чтобы процесс регистрации был проще и быстрее. 7 место Седьмую строчку занимает лаконичный сайт гильдии «Мертвые Души». Дизайн его довольно прост, но, тем не менее, не лишен некой эстетики. Неброский фон, сменяющие друг друга картинки в шапке и ничего лишнего. Однако, к нашему разочарованию, гильдия сменила «местожительство» и теперь пользуется другим сайтом, который понравился нам значительно меньше. Поэтому регистрироваться и тюкать администрацию мы не стали. 6 место На шестую строчку взобралась гильдия Пограничье, доказавшая, что даже бесплатный сайт можно оформить со вкусом (pograniche.ru). Интересно обыгранное название гильдии, яркие цвета, тематика АО - здесь есть все, чтобы привлечь внимание игроков «Неожиданно было увидеть такой интерес к оформлению сайта, ну да ладно. Сайту очень много лет, с самого начала ОБТ, делали его ГрандКрэш и Миройе. А так же Вакаримаз ныне е І1ЛК. Последние оформления делал Даркгром, но он уже тоже не в нашей ги». 5 место Эти белоснежные крылья на фоне темносинего астрала не оставят равнодушным никого! Пятерку лидеров открывает сайт гильдии Эспада (espada.su). «Дизайн "на бумажке” был разработан мной (администратор форума Михаель, прим, ред.) и Энджел и кой (ник на этом форуме), дизайн делала именно она, на костяк форума его наложил Нолтар (ник на этом форуме). Насколько знаю, они как и я, уже не играют в АО. Форум продолжает использовать гильдия, в которой мы играли». 4 место На четвертом месте немного помпезный, даже вычурный, но цепляющий глаз и запоминающийся сайт гильдии с самого молодого сервера Край Света - Вендетты (вендетта.сот). Несмотря на некоторую «тяжесть» и перегруженность идеями, портал заставляет задержаться на нем, чтобы рассмотреть детали. «Картинка для фона - не просто рисунок, это фото настоящей картины, написанной маслом на холсте специально для нашей гильдии. Там орк, Зэм и хадаганка держат скрещенными розу и меч, что символично для Вендетты. Рисовала одна наша соги, а сам сайт сделал человек, уже не играющий в АО». 3 место Тройку лидеров открывает очаровательный сайт гильдии Русь, который, как нам кажется, является прямо-таки олицетворением Аллодов Онлайн (www.myrus.net)! Яркий, сказочный, выполненный в полном соответствии со стилистикой игры, с большим вниманием к мелочам, он порадует даже самых придирчивых пользователей. «Само оформление делал один человек, он профессиональный дизайнер. Что-то рисовал, что-то брал непосредственно с игрушки. Идеи были двух-трех человек, насколько мне известно, а воплощал все один». 2 место На второй строчке находится обновленный сайт гильдии Братство Сумеречного Леса (bsl-clan.ru). И хотя предыдущая, более строгая и лаконичная версия сайта нам все же нравилась больше, этот вариант тоже выглядит очень достойно. Оформление соответствует названию гильдии, хотя тем, кто не любит зеленый цвет, может не понравиться несколько ограниченная палитра. «Наш сайт в прежнем дизайне работал более 9 лет. Пришло время обновить дизайн и техническую начинку. Нас дизайном трудились все желающие соклановцы, и мы пробовали разные варианты. В конечном итоге остановились на данном варианте». 1 место И победителем сегодняшнего топа становится гильдия с подписочного сервера - Южный Парк, со своим сайтом, выгодно отличающимся от остальных веселой неординарностью (sp-ao.ru)! К этому своеобразному сайту можно относиться по-разному, но нельзя не признать, что его авторы не пошли по протоптанной тропинке и решили вопрос оформления с долей юмора. Наши поздравления победителю! Интервью с автором сайта читайте на следующей странице! Просмотреть полную запись
  8. Открытие Межсерверного Чемпионского Доминиона, Карты Судьбы, конкурс батлграундов, новая информация о грядущем 7.0 и недоумевающие воины и язычники, внезапно потерявшие некоторые из своих ипостасей, - словом, все то, чем жило сообщество последний месяц. Следом за турниром 3x3, как и было обещано разработчиками, стартовал турнир 6x6. Формат соревнования принципиально ничем не отличался от предыдущего. На первом этапе было отобрано 8 групп по 6 игроков, которые прошли в финальные поединки. Победителями стали: Беспощадность (некромант), Сапфирион (инженер), СеленаГомес (жрец), Имбанутый (бард), БогОлимпа (язычник), Дейвик (мистик). По ощущениям, этот турнир прошел намного спокойней предыдущего, и хотя на форуме было достаточно недовольных результатами, в целом мероприятие закончилось без эксцессов. Больший ажиотаж вызвало сообщение о предстоящем Межсерверном Чемпионском Доминионе, который многие игроки называют едва ли не главной целью всей игры. На форуме сразу начали строить догадки и вьдвигать предположения, кто же станет чемпионом в этом году. Судя по всему, общественность отдает пальму первенства гильдии Армада с сервера Сердце Войны, но и у Последнего Легиона Кании есть множество поклонников. Как и в прошлом году, участвуют три группы от гильдии, кроме того, еще одну группу можно записать в качестве замены. Интерес вызвал и объявленный разработчиками конкурс ’’Придумываем поля сражений вместе", где игрокам предлагается разработать собственный батлграуцц. По сообщениям администрации портала, от игроков поступило около пары сотен идей, из которых нам покажут самые лучшие Попадут ли какие-нибудь из них в игру - пока не известно, но мы будем надеяться именно на такой результат Пожелаем удачи всем участникам! Тем временем разработчики понемногу делятся информацией о том, что точно мы вскоре увидим в игре, а именно - в обновлении 7.0, которое получило название «Новый Порядок». Сначала нам рассказали немного о сюжете, в котором продолжится история архитекторов. Описание дальнейших событий, где, если верить АТ, нас ожидает настоящая «война миров», выглядит довольно интригующе. Сражение будет проходить на крупном аллоде свободных торговцев, который называется Дайн. Именно он попадет под первый удар архитекторов, деструктурирующих наш привычный мир в нечто чуждое всему живому. Немного двояко звучат фразы разработчиков об объединенных усилиях двух фракций. Несмотря на то, что мы уже привыкли к смешанным бг, Лига и Империя пока что все еще остаются врачебными друг другу. Тем не менее, у многих игроков сложилось впечатление, что ситуация может кардинально измениться. Ошибочное это мнение или нет, увидим в 7.0. Еще одним моментом, вызвавшим жаркую дискуссию на форуме, стало слово «если» из официальной новости. Игроки увидели в этом тайный смысл и тут же стали выдвигать предположения, что же будет, если войну мы все-таки проиграем. Пессимисты склоняются к самому печальному развитию событий, вплоть до закрытия игры. Еще одной весточкой об обновлении стал двухдневный плейтест в Воронеже, в котором приняли участие игроки из гильдий «Последний Легион Кании» («Сердце Войны»), «Братство Сумеречного Леса» («Ожившие Легенды»), «АпологиЯ» («Авангард») и «Золотая Орда» («Владыки Астрала»). Игрокам посчастливилось не только опробовать новые классы в ПвП, но и посмотреть на новый рейд-инст. Правда, своими впечатлениями делились они неохотно: несмотря на шквал просьб на официальном форуме рассказать, как же изменятся классы в следующем сезоне, очень мало участников плейтеста раскрыли какие-то подробности. Вскоре в видео-блоге АТ появился новый ролик об обновлении, где очаровательная девушка Катя, немного спотыкаясь на явно непонятных ей словах из гейм-сленга, назвала воинов ратниками, а язычников друидами, чем не пришлась игровому сообществу по душе. Какой-то ранее не известной информации изложено не было, зато в самом ролике можно увидеть анимацию новых умений! В конце концов, более детальная информация по классам стала поступать буквально несколько дней назад. В первой порции нововведений было рассказано о «хипящих» классах: жреце, некроманте и язычнике - их аспектах и новых умениях. Подробнее читайте на официальном форуме в статье «В разработке 7.0: Изменения классов — часть I». В свою очередь обсуждение этой темы подарило нам целую охапку замечательных сообщений, достойных попадания в цитатник: Одним из главных событий прошедшего месяца стал запуск, пожалуй, самой ожидаемой акции АО - Карт Судьбы. К разочарованию игроков, количество золотой пыли, которая в связи со стремительным падением курса золота, обесценилась, не было пересмотрено. Зато в карты была добавлена еда, а также значительно увеличен срок проведения акции. В этот раз разыгрывался костюм песчаной бури и ездовой маунт - скорпикора в - четырех различных окрасах. Отдельной строкой хотелось бы отметить замечательное оформление новости, сопровождающееся анимированными картинками новых маунтов и костюма на мужском и женском персонажах. Тем временем программа для автоматического обновления аддонов, о которой мы уже упоминали, успешно завершена! Не забудьте скачать ее на сайте alloder.pro. 7 Сентября были наконец- то закрыты «Врата»! Гильдия Братство Сумеречного Леса первой сумела победить последнего непобежденного в рейдовом режиме босса Иномирья - Жнеца, стража Пути. Для БСЛ это второй в этом сезоне ВФК и третий для сервера Ожившие Легееды в целом (еще одним ВФК в свое время отличилась гильдия Ренессанс). От души поздравляем всех игроков с закрытием сюжета сезона 6 0! И с нетерпением ждем новый рейд-инст.
  9. Открытие Межсерверного Чемпионского Доминиона, Карты Судьбы, конкурс батлграундов, новая информация о грядущем 7.0 и недоумевающие воины и язычники, внезапно потерявшие некоторые из своих ипостасей, - словом, все то, чем жило сообщество последний месяц. Следом за турниром 3x3, как и было обещано разработчиками, стартовал турнир 6x6. Формат соревнования принципиально ничем не отличался от предыдущего. На первом этапе было отобрано 8 групп по 6 игроков, которые прошли в финальные поединки. Победителями стали: Беспощадность (некромант), Сапфирион (инженер), СеленаГомес (жрец), Имбанутый (бард), БогОлимпа (язычник), Дейвик (мистик). По ощущениям, этот турнир прошел намного спокойней предыдущего, и хотя на форуме было достаточно недовольных результатами, в целом мероприятие закончилось без эксцессов. Больший ажиотаж вызвало сообщение о предстоящем Межсерверном Чемпионском Доминионе, который многие игроки называют едва ли не главной целью всей игры. На форуме сразу начали строить догадки и вьдвигать предположения, кто же станет чемпионом в этом году. Судя по всему, общественность отдает пальму первенства гильдии Армада с сервера Сердце Войны, но и у Последнего Легиона Кании есть множество поклонников. Как и в прошлом году, участвуют три группы от гильдии, кроме того, еще одну группу можно записать в качестве замены. Интерес вызвал и объявленный разработчиками конкурс ’’Придумываем поля сражений вместе", где игрокам предлагается разработать собственный батлграуцц. По сообщениям администрации портала, от игроков поступило около пары сотен идей, из которых нам покажут самые лучшие Попадут ли какие-нибудь из них в игру - пока не известно, но мы будем надеяться именно на такой результат Пожелаем удачи всем участникам! Тем временем разработчики понемногу делятся информацией о том, что точно мы вскоре увидим в игре, а именно - в обновлении 7.0, которое получило название «Новый Порядок». Сначала нам рассказали немного о сюжете, в котором продолжится история архитекторов. Описание дальнейших событий, где, если верить АТ, нас ожидает настоящая «война миров», выглядит довольно интригующе. Сражение будет проходить на крупном аллоде свободных торговцев, который называется Дайн. Именно он попадет под первый удар архитекторов, деструктурирующих наш привычный мир в нечто чуждое всему живому. Немного двояко звучат фразы разработчиков об объединенных усилиях двух фракций. Несмотря на то, что мы уже привыкли к смешанным бг, Лига и Империя пока что все еще остаются врачебными друг другу. Тем не менее, у многих игроков сложилось впечатление, что ситуация может кардинально измениться. Ошибочное это мнение или нет, увидим в 7.0. Еще одним моментом, вызвавшим жаркую дискуссию на форуме, стало слово «если» из официальной новости. Игроки увидели в этом тайный смысл и тут же стали выдвигать предположения, что же будет, если войну мы все-таки проиграем. Пессимисты склоняются к самому печальному развитию событий, вплоть до закрытия игры. Еще одной весточкой об обновлении стал двухдневный плейтест в Воронеже, в котором приняли участие игроки из гильдий «Последний Легион Кании» («Сердце Войны»), «Братство Сумеречного Леса» («Ожившие Легенды»), «АпологиЯ» («Авангард») и «Золотая Орда» («Владыки Астрала»). Игрокам посчастливилось не только опробовать новые классы в ПвП, но и посмотреть на новый рейд-инст. Правда, своими впечатлениями делились они неохотно: несмотря на шквал просьб на официальном форуме рассказать, как же изменятся классы в следующем сезоне, очень мало участников плейтеста раскрыли какие-то подробности. Вскоре в видео-блоге АТ появился новый ролик об обновлении, где очаровательная девушка Катя, немного спотыкаясь на явно непонятных ей словах из гейм-сленга, назвала воинов ратниками, а язычников друидами, чем не пришлась игровому сообществу по душе. Какой-то ранее не известной информации изложено не было, зато в самом ролике можно увидеть анимацию новых умений! В конце концов, более детальная информация по классам стала поступать буквально несколько дней назад. В первой порции нововведений было рассказано о «хипящих» классах: жреце, некроманте и язычнике - их аспектах и новых умениях. Подробнее читайте на официальном форуме в статье «В разработке 7.0: Изменения классов — часть I». В свою очередь обсуждение этой темы подарило нам целую охапку замечательных сообщений, достойных попадания в цитатник: Одним из главных событий прошедшего месяца стал запуск, пожалуй, самой ожидаемой акции АО - Карт Судьбы. К разочарованию игроков, количество золотой пыли, которая в связи со стремительным падением курса золота, обесценилась, не было пересмотрено. Зато в карты была добавлена еда, а также значительно увеличен срок проведения акции. В этот раз разыгрывался костюм песчаной бури и ездовой маунт - скорпикора в - четырех различных окрасах. Отдельной строкой хотелось бы отметить замечательное оформление новости, сопровождающееся анимированными картинками новых маунтов и костюма на мужском и женском персонажах. Тем временем программа для автоматического обновления аддонов, о которой мы уже упоминали, успешно завершена! Не забудьте скачать ее на сайте alloder.pro. 7 Сентября были наконец- то закрыты «Врата»! Гильдия Братство Сумеречного Леса первой сумела победить последнего непобежденного в рейдовом режиме босса Иномирья - Жнеца, стража Пути. Для БСЛ это второй в этом сезоне ВФК и третий для сервера Ожившие Легееды в целом (еще одним ВФК в свое время отличилась гильдия Ренессанс). От души поздравляем всех игроков с закрытием сюжета сезона 6 0! И с нетерпением ждем новый рейд-инст. Просмотреть полную запись
  10. В конце прошлого месяца стартовал очередной конкурс красоты, где все прелестницы Сарнаута могли попытать счастье в борьбе за титул “Мисс Аллоды Онлайн 2015”. Условия конкурсы просты: нужно было всего лишь предоставить свою фотографию. где обязательно должна быть символика АО и дата создания фото. Главным призом стал смартфон SamsungGalaxyNote 3, 15000 кристаллов и Корона Совершенства. Для платного сервера альтернативой кристаллам являются 8 месяцев подписки. Кроме того, есть еще дополнительный конкурс эссе на тему “Легко ли быть девушкой-геймером”, где призами станут год подписки на сервис онлайн-чтения, а также купоны на покупку аудио- и электронных книг. В этом году претерпела изменения система голосования за участниц. Теперь нам предоставляется по паре фотографий претенденток, где нужно проголосовать за одну, чтобы перейти к следующей паре. Такой метод позволяет избежать накруток голосов, чем страдали предыдущие конкурсы. Однако и такой способ понравился далеко не всем игрокам, ведь некоторые хотели просто проголосовать за свою фаворитку. Помимо этого, система не дает возможности посмотреть фотографии всех участниц за один раз, показывая лишь часть из них. Это тут же породило волну возмущений, что некоторые девушки попадают на страницу голосования чаще, чем другие, правда, представитель АТ тут же поспешил всех успокоить: Посмотрели текущее распределение (пока что оно в не самом удобном для зрителей виде, мы смотрели по базе) - все участницы были показаны практически равное число раз. Расхождение показов реально измеряется единицами" (с) И буквально на днях завершившееся голосование наконец определило победительницу! Новой красавицей АО стала ЖаннетаДарк с сервера «Ожившие Легенды». Наши искренние поздравления фаворитке народного голосования! А пока на официальном форуме идет обсуждение результатов, мы предлагаем вам вспомнить, как проходили и чем закончились предыдущие конкурсы красоты. Мисс Аллоды Онлайн 2011 Аллоды Онлайн 2011 Miss GAMER 2011 год. Началось все с конкурса Miss GAMER, стартовавшего 25 февраля 2011 года. Тогда разыгрывались 15000 кристаллов, коллекционная версия игры и, главное, путевка в финал Miss GAMER, где победительница представляла игру Аллоды Онлайн! За второе и третье девушки получили 7000 и 5000 кристаллов соответственно. Девушка, Евгения, ставшая в том году первой красавицей Сарнаута, сумела занять почетное третье место на конкурсе Miss GAMER! Не обошлось и без веселых курьезов В ходе голосования было зафиксировано огромное количество накруток, и имена самых злостных нарушительниц, увеличивших количество своих голосов с нескольких десятков до нескольких сотен (!), были объявлены на официальном форуме.Кроме того, им в качестве специального приза были вручены Маски Обманщика! Мисс Аллоды Онлайн 2012. 2012 год. Следующий конкурс красоты начался спустя год 21 мая. Тогда девушкам-призерам помимо традиционных кристаллов были вручены планшеты компании Acer, а одна из конкурсанток - по выбору жюри - приняла участие в фотосессии MAXIM Online. Первое место по результатам зрительского голосования заняла девушка, известная под ником Алруна. Анабель на фотосессии MAXIM Online Для участия в фотосессии в MAXIM Online было заявлено две претендентки, однако в итоге полюбоваться нам удалось только на одну - очаровательную Анабель. 2013 год. Третий по счету конкурс красоты в Аллодах стартовал 18 октября, где зрительским голосованием было выбрано 15 красавиц, из которых уже жюри определило трех победительниц, получивших кристаллы на свой игровой аккаунт. Мисс Аллоды Онлайн 2013 Тогда первое место заняла прекрасная Халлибел. 2014 год. Прошлогодний конкурс красоты, начавшийся 31 октября, стал, пожалуй, самым скандальным из всех. Он проводился параллельно с конкурсом на портале ИГРЫ@МAIL.RU, И Сарнаутским красавицам пришлось соревноваться не только друг с другом, но и с девушками из других игр. В конце концов противостояние свелось к битве между двумя конкурсантками: очаровательной Анной-лучницей, представляющей АО, и девушкой из Warface. Их борьба была очень жаркой и до последнего держала всех в напряжении, но, к нашему огорчению, по итогам зрительского голосования Анна все-таки уступила своей конкурентке титул главной красавицы игр MAIL.RU. Победительница конкурса Мисс Аллоды Онлайн 2014 Мисс ИГРЫ@MAIL.RU 2014 (WarFace) Мисс Аллоды Онлайн 2014 Но самым курьезным случаем стала история с девушкой Майей, наделавшей много шума даже за пределами MAIL.RU. Пользователи небезызвестного “Двача" устроили настоящий демарш, выбрав в свои фаворитки девушку с нестандартной для конкурса красоты внешностью. Позиция Майи начала стремительно подниматься, и организаторам пришлось сначала искусственно занизить ее в рейтинге, а потом и вовсе снять с конкурса, что вызвало бурю негодования в интернете. Что касается титула Мисс Аллоды Онлайн, то его определило жюри, чье мнение также разошлось с мнением голосовавших. Победу одержала деваВалькирия, выигравшая помимо титула путевку в Египет. Нашей редакции очень понравилась эта душевная фотография, милая улыбка и теплый взгляд девушки Светланы, однако сообщество пришло в недоумение, почему была проигнорирована Анна, которая долго лидировала в открытом голосовании. Таковы результаты предыдущих конкурсов красоты. Мы уверены, что все девушки прекрасны и достойны победы! Красота спасет мир.
  11. В конце прошлого месяца стартовал очередной конкурс красоты, где все прелестницы Сарнаута могли попытать счастье в борьбе за титул “Мисс Аллоды Онлайн 2015”. Условия конкурсы просты: нужно было всего лишь предоставить свою фотографию. где обязательно должна быть символика АО и дата создания фото. Главным призом стал смартфон SamsungGalaxyNote 3, 15000 кристаллов и Корона Совершенства. Для платного сервера альтернативой кристаллам являются 8 месяцев подписки. Кроме того, есть еще дополнительный конкурс эссе на тему “Легко ли быть девушкой-геймером”, где призами станут год подписки на сервис онлайн-чтения, а также купоны на покупку аудио- и электронных книг. В этом году претерпела изменения система голосования за участниц. Теперь нам предоставляется по паре фотографий претенденток, где нужно проголосовать за одну, чтобы перейти к следующей паре. Такой метод позволяет избежать накруток голосов, чем страдали предыдущие конкурсы. Однако и такой способ понравился далеко не всем игрокам, ведь некоторые хотели просто проголосовать за свою фаворитку. Помимо этого, система не дает возможности посмотреть фотографии всех участниц за один раз, показывая лишь часть из них. Это тут же породило волну возмущений, что некоторые девушки попадают на страницу голосования чаще, чем другие, правда, представитель АТ тут же поспешил всех успокоить: Посмотрели текущее распределение (пока что оно в не самом удобном для зрителей виде, мы смотрели по базе) - все участницы были показаны практически равное число раз. Расхождение показов реально измеряется единицами" (с) И буквально на днях завершившееся голосование наконец определило победительницу! Новой красавицей АО стала ЖаннетаДарк с сервера «Ожившие Легенды». Наши искренние поздравления фаворитке народного голосования! А пока на официальном форуме идет обсуждение результатов, мы предлагаем вам вспомнить, как проходили и чем закончились предыдущие конкурсы красоты. Мисс Аллоды Онлайн 2011 Аллоды Онлайн 2011 Miss GAMER 2011 год. Началось все с конкурса Miss GAMER, стартовавшего 25 февраля 2011 года. Тогда разыгрывались 15000 кристаллов, коллекционная версия игры и, главное, путевка в финал Miss GAMER, где победительница представляла игру Аллоды Онлайн! За второе и третье девушки получили 7000 и 5000 кристаллов соответственно. Девушка, Евгения, ставшая в том году первой красавицей Сарнаута, сумела занять почетное третье место на конкурсе Miss GAMER! Не обошлось и без веселых курьезов В ходе голосования было зафиксировано огромное количество накруток, и имена самых злостных нарушительниц, увеличивших количество своих голосов с нескольких десятков до нескольких сотен (!), были объявлены на официальном форуме.Кроме того, им в качестве специального приза были вручены Маски Обманщика! Мисс Аллоды Онлайн 2012. 2012 год. Следующий конкурс красоты начался спустя год 21 мая. Тогда девушкам-призерам помимо традиционных кристаллов были вручены планшеты компании Acer, а одна из конкурсанток - по выбору жюри - приняла участие в фотосессии MAXIM Online. Первое место по результатам зрительского голосования заняла девушка, известная под ником Алруна. Анабель на фотосессии MAXIM Online Для участия в фотосессии в MAXIM Online было заявлено две претендентки, однако в итоге полюбоваться нам удалось только на одну - очаровательную Анабель. 2013 год. Третий по счету конкурс красоты в Аллодах стартовал 18 октября, где зрительским голосованием было выбрано 15 красавиц, из которых уже жюри определило трех победительниц, получивших кристаллы на свой игровой аккаунт. Мисс Аллоды Онлайн 2013 Тогда первое место заняла прекрасная Халлибел. 2014 год. Прошлогодний конкурс красоты, начавшийся 31 октября, стал, пожалуй, самым скандальным из всех. Он проводился параллельно с конкурсом на портале ИГРЫ@МAIL.RU, И Сарнаутским красавицам пришлось соревноваться не только друг с другом, но и с девушками из других игр. В конце концов противостояние свелось к битве между двумя конкурсантками: очаровательной Анной-лучницей, представляющей АО, и девушкой из Warface. Их борьба была очень жаркой и до последнего держала всех в напряжении, но, к нашему огорчению, по итогам зрительского голосования Анна все-таки уступила своей конкурентке титул главной красавицы игр MAIL.RU. Победительница конкурса Мисс Аллоды Онлайн 2014 Мисс ИГРЫ@MAIL.RU 2014 (WarFace) Мисс Аллоды Онлайн 2014 Но самым курьезным случаем стала история с девушкой Майей, наделавшей много шума даже за пределами MAIL.RU. Пользователи небезызвестного “Двача" устроили настоящий демарш, выбрав в свои фаворитки девушку с нестандартной для конкурса красоты внешностью. Позиция Майи начала стремительно подниматься, и организаторам пришлось сначала искусственно занизить ее в рейтинге, а потом и вовсе снять с конкурса, что вызвало бурю негодования в интернете. Что касается титула Мисс Аллоды Онлайн, то его определило жюри, чье мнение также разошлось с мнением голосовавших. Победу одержала деваВалькирия, выигравшая помимо титула путевку в Египет. Нашей редакции очень понравилась эта душевная фотография, милая улыбка и теплый взгляд девушки Светланы, однако сообщество пришло в недоумение, почему была проигнорирована Анна, которая долго лидировала в открытом голосовании. Таковы результаты предыдущих конкурсов красоты. Мы уверены, что все девушки прекрасны и достойны победы! Красота спасет мир. Просмотреть полную запись
  12. Скоро Зима

    Рисунки игроков

    Автор: Андрей Тарусов Автор: Enshi aka Тамара Краюшкина Автор: EmmaSommerset Автор: Даша Горбунова Автор: Лилия Швабенланд \ Автор: Екатерина Иванова (Kaylynn Art) Автор: Наталья Белослудцева
  13. Автор: Андрей Тарусов Автор: Enshi aka Тамара Краюшкина Автор: EmmaSommerset Автор: Даша Горбунова Автор: Лилия Швабенланд \ Автор: Екатерина Иванова (Kaylynn Art) Автор: Наталья Белослудцева Просмотреть полную запись
  14. Итоги "Круга Равных", ярмарка питомцев, повышение характеристик, новый сотрудник АТ, очередные ВФК и обидевшиеся маги - словом, всё то, чем жило сообщество последний месяц. Закончился турнир "Круг Равных", о котором мы упоминали в прошлом номере. Его победителями стали игроки НезависимыйЪ (некромант), МаняЪ (мистик) и Стеф (лучник). Примечательно, что в финале они сражались с группой, представляющий из себя, по мнению игроков, идеальный сетап: некромант, бард и язычник, но сумели, несмотря на это, одержать победу. Правда, даже после этого разговоры на тему порезок классов не утихли. Менее удачливые участники турнира коллективно ссылались на баги и заговоры. Весь форум вопрошал, где же те самые никому неизвестные пряморукие парни, которых на боевых серверах задавили злые "донатеры", так как в числе лучших оказались всё те же, знакомые всем игроки. Мнение редакции: мы не согласны! Еще одним немаловажным моментом является то. что в стриме финального этапа участвовал представитель АТ дизайнер PvP-арен Иван Никитин, который в прямом эфире отвечал на вопросы игроков. И хотя все попытки стримера приоткрыть завесу тайны и вытащить из Ивана хоть какие-нибудь эксклюзивные сведения разбились о поистине партизанскую выдержку последнего, многим игрокам все равно будет интересно послушать это интервью. С записью стрима вы можете ознакомиться на канале Game History. В конце прошлого месяца на боевые сервера было установлено обновление 6.0.3, которое, правда, не внесло большого количества крупных изменений в игру, кроме, разве что. уменьшения числа участников в рейдовом приключении "Врата" с 24 до 12. Мнения игроков по этому поводу разделились. Часть из них обрадовалась тому, что собрать сильный, боеспособный рейд из двенадцати человек все-таки гораздо проще, чем из двадцати четырех, и это означает несомненное упрощение главного ПвЕ-контента. Другая часть игроков восприняла нововведение с негативом. Понять недовольных можно: образно говоря, из шумной, многолюдной вечеринки мероприятие превратилось в посиделки в узком семейном кругу. Такой тихий, спокойный праздник, куда приглашены только "свои", тоже по-своему хорош, но никогда в нем не будет столько же драйва и эмоций. Кроме того, обновление несколько облегчает жизнь игрокам, отставшим по экипировке. Во-первых, во время сражений на таких персонажей вешается эффект, повышающий их характеристики. Название эффекту было выбрано не самое удачное - "Воодушевление", совпадающее с небезызвестной "надувкой", однако после многочисленных жалоб владельцев аддонов, путающих два разных эффекта, название поменяли на "Упоение битвой" в следующем же хотфиксе. Во-вторых, игроки теперь могут искать группу для полетов в астрал за улучшителями экипировки 65 уровня не только на своем сервере - эти ПвЕ-приключения. как и сражения, стали межсерверными. Впрочем, в теме обсуждения хотфикса речь больше шла и о курсе кристаллов и способах добывания голды. Изредка тему разбавляли сообщения от возмущенных волшебников, пришедших в легкий ступор от того, что иней от второй кометы, исправно работающий несколько лет. внезапно был признан багом и беспощадно отрезан твердой дизайнерской рукой. Комментариев от разработчиков по поводу такого спорного решения так и не последовало. Изменение формата рейдового приключения явно пошло на пользу гильдии Последний Легион Кании с сервера Сердце Войны. За прошедший месяц они сделали сразу четыре ВФК: Негуса Джига, Каскада, Колосса и Локуса! Это самый впечатляющий прорыв этого сезона. Мы от всей души поздравляем первопроходцев и желаем им дальнейших успехов на полях сражений! Вслед за ярмаркой костюмов в игре стартовала распродажа ездовых питомцев, и хотя, по ощущениям, она не вызвала такого же ажиотажа, как предыдущая акция, многие игроки, в том числе и из нашей редакции, встретили ее с теплотой. Мы очень надеемся, что наш топ-10 маунтов из прошлого номера сподвиг кого-нибудь на удачную покупку. Приятные новости пришли с портала Alloder.pro, занимающегося в данный момент приложением, которое значительно облегчит жизнь пользователям аддонов. а именно: автоматически определит путь к папке с аддонами, самостоятельно скачает, установит и будет обновлять любые выбранные вами аддоны. Программа находится на стадии разработки, и наша редакция горячо рекомендует всем поучаствовать в ее развитии и помочь авторам программы финансово (подробности на сайте alloder.pro). Также были объявлены самые популярные аддоны, где пальму первенства по прежнему прочно удерживает бесплатный InspectEquipRating, показывающий рейтинг экипировки персонажей. Чуть выше по сравнению с прошлым списком поднялся BuffAnnounce - аддон, показывающий бафы и дебафы. И на третьей строчке AoUMeter - статистика урона, исцеления и защиты. Ну и на закуску самое приятное. В команде сотрудников появился новый работник, выбранный из числа игроков, принявших участие в конкурсе "Придумай босса", и этим счастливчиком оказалась девушка! Хотя Эльвира Юнисова, сочинившая увлекательную историю Мораха, оказалась лишь в числе бронзовых призеров конкурса, это не помешало ей успешно пройти собеседование и приступить к работе в воронежском офисе mail.ru! Из интервью с Эльвирой: Мы искренне надеемся, что испытательный срок Эльвиры пройдет успешно и плодотворно, и все ее планы и задумки обязательно осуществятся, как в игре, так и в жизни!
  15. Итоги "Круга Равных", ярмарка питомцев, повышение характеристик, новый сотрудник АТ, очередные ВФК и обидевшиеся маги - словом, всё то, чем жило сообщество последний месяц. Закончился турнир "Круг Равных", о котором мы упоминали в прошлом номере. Его победителями стали игроки НезависимыйЪ (некромант), МаняЪ (мистик) и Стеф (лучник). Примечательно, что в финале они сражались с группой, представляющий из себя, по мнению игроков, идеальный сетап: некромант, бард и язычник, но сумели, несмотря на это, одержать победу. Правда, даже после этого разговоры на тему порезок классов не утихли. Менее удачливые участники турнира коллективно ссылались на баги и заговоры. Весь форум вопрошал, где же те самые никому неизвестные пряморукие парни, которых на боевых серверах задавили злые "донатеры", так как в числе лучших оказались всё те же, знакомые всем игроки. Мнение редакции: мы не согласны! Еще одним немаловажным моментом является то. что в стриме финального этапа участвовал представитель АТ дизайнер PvP-арен Иван Никитин, который в прямом эфире отвечал на вопросы игроков. И хотя все попытки стримера приоткрыть завесу тайны и вытащить из Ивана хоть какие-нибудь эксклюзивные сведения разбились о поистине партизанскую выдержку последнего, многим игрокам все равно будет интересно послушать это интервью. С записью стрима вы можете ознакомиться на канале Game History. В конце прошлого месяца на боевые сервера было установлено обновление 6.0.3, которое, правда, не внесло большого количества крупных изменений в игру, кроме, разве что. уменьшения числа участников в рейдовом приключении "Врата" с 24 до 12. Мнения игроков по этому поводу разделились. Часть из них обрадовалась тому, что собрать сильный, боеспособный рейд из двенадцати человек все-таки гораздо проще, чем из двадцати четырех, и это означает несомненное упрощение главного ПвЕ-контента. Другая часть игроков восприняла нововведение с негативом. Понять недовольных можно: образно говоря, из шумной, многолюдной вечеринки мероприятие превратилось в посиделки в узком семейном кругу. Такой тихий, спокойный праздник, куда приглашены только "свои", тоже по-своему хорош, но никогда в нем не будет столько же драйва и эмоций. Кроме того, обновление несколько облегчает жизнь игрокам, отставшим по экипировке. Во-первых, во время сражений на таких персонажей вешается эффект, повышающий их характеристики. Название эффекту было выбрано не самое удачное - "Воодушевление", совпадающее с небезызвестной "надувкой", однако после многочисленных жалоб владельцев аддонов, путающих два разных эффекта, название поменяли на "Упоение битвой" в следующем же хотфиксе. Во-вторых, игроки теперь могут искать группу для полетов в астрал за улучшителями экипировки 65 уровня не только на своем сервере - эти ПвЕ-приключения. как и сражения, стали межсерверными. Впрочем, в теме обсуждения хотфикса речь больше шла и о курсе кристаллов и способах добывания голды. Изредка тему разбавляли сообщения от возмущенных волшебников, пришедших в легкий ступор от того, что иней от второй кометы, исправно работающий несколько лет. внезапно был признан багом и беспощадно отрезан твердой дизайнерской рукой. Комментариев от разработчиков по поводу такого спорного решения так и не последовало. Изменение формата рейдового приключения явно пошло на пользу гильдии Последний Легион Кании с сервера Сердце Войны. За прошедший месяц они сделали сразу четыре ВФК: Негуса Джига, Каскада, Колосса и Локуса! Это самый впечатляющий прорыв этого сезона. Мы от всей души поздравляем первопроходцев и желаем им дальнейших успехов на полях сражений! Вслед за ярмаркой костюмов в игре стартовала распродажа ездовых питомцев, и хотя, по ощущениям, она не вызвала такого же ажиотажа, как предыдущая акция, многие игроки, в том числе и из нашей редакции, встретили ее с теплотой. Мы очень надеемся, что наш топ-10 маунтов из прошлого номера сподвиг кого-нибудь на удачную покупку. Приятные новости пришли с портала Alloder.pro, занимающегося в данный момент приложением, которое значительно облегчит жизнь пользователям аддонов. а именно: автоматически определит путь к папке с аддонами, самостоятельно скачает, установит и будет обновлять любые выбранные вами аддоны. Программа находится на стадии разработки, и наша редакция горячо рекомендует всем поучаствовать в ее развитии и помочь авторам программы финансово (подробности на сайте alloder.pro). Также были объявлены самые популярные аддоны, где пальму первенства по прежнему прочно удерживает бесплатный InspectEquipRating, показывающий рейтинг экипировки персонажей. Чуть выше по сравнению с прошлым списком поднялся BuffAnnounce - аддон, показывающий бафы и дебафы. И на третьей строчке AoUMeter - статистика урона, исцеления и защиты. Ну и на закуску самое приятное. В команде сотрудников появился новый работник, выбранный из числа игроков, принявших участие в конкурсе "Придумай босса", и этим счастливчиком оказалась девушка! Хотя Эльвира Юнисова, сочинившая увлекательную историю Мораха, оказалась лишь в числе бронзовых призеров конкурса, это не помешало ей успешно пройти собеседование и приступить к работе в воронежском офисе mail.ru! Из интервью с Эльвирой: Мы искренне надеемся, что испытательный срок Эльвиры пройдет успешно и плодотворно, и все ее планы и задумки обязательно осуществятся, как в игре, так и в жизни! Выбор игроков из России - русское казино . Это казино нравится игрокам и из других стран, как вариант из Казахстана. Просмотреть полную запись
  16. Скоро Зима

    Лучшие острова

    Всем аллодерам известно, какую важную роль в АО играют острова. И, конечно, у всех у нас есть любимые, запомнившиеся больше всего астральные локации. В этом номере мы решили составить свои топ самых удачных, на наш взгляд, островов. Надо сказать, что редакции пришлось приложить большие усилия, чтобы не расширить этот список до двадцати, потому что все, о чем хотелось бы рассказать, просто не умещается в формат этой рубрики. Чего только стоит гипнотизирующее небо над Пропавшим островом, от которого невозможно отвести взгляд, или очаровательное коварное поле маков на Изумрудном острове, пораженная порчей Сонная Дубрава, на самом деле похожая на странный сон, или Сказа Сирен - очень красивый остров безумных эльфов-музыкантов.Этот список можно продолжать долго, но мы все-таки выделили наиболее яркую десятку. 10 место И открывает наш топ Тридевятый остров. На самом деле в Аллодах много красивых осенних пейзажей, но именно на Тридевятом острове осень обладает каким-то особым шармом. Игрокам предстоігг пройти через окрашенный в сочные цвета волшебный лес к извилистой пещере, где их ждет загадочная лесная хранительница. В текущем сезоне этот остров, к сожалению, отключен и попасть на него нельзя, но мы очень надеемся, что еще не раз полюбуемся на эту замечательную работу художников. 9 место На девятом месте очутился санаторий "Снежинка". На этом острове дизайнеры использовали хитрый прием, удачно сыграв на контрасте. Большая часть локации окрашена в холодные, почти монохромные цвета зимы, но под самый конец, когда впервые попавшие сюда игроки уже не ожидают никаких сюрпризов, они вдруг попадают в ослепительное, солнечное лето. Этот резкий переход от стужи к теплу столь внезапен, что заставляет сердце екнуть от неожиданности. 8 место На восьмом месте еще один остров не лишенный необычных, контрастных сочетаний. Странные, замерзшие джунгли острова Отклан-Тепек не запомнить невозможно. У .любого человека пальмы ассоциируются с жарой, солнцем и яркими красками, здесь же перед нами предстает сумрачный, холодный остров в приглушенных тонах. Нельзя не отметить и огромную ледяную пещеру, в которой находится последний босс. То ли из-за своих размеров, то ли из-за заклинаний самого босса она впечатляет так сильно, что холодно становится даже человеку, сидящему перед монитором. 7 место Седьмую строчку в нашем топе занимает ежегодный весенний гость АО - Металлоград. Этот остров всегда включают на майские праздники, и антураж у него соответствующий военной тематике. Художникам удалось выдержать его стиль в очень правильном ключе: величественный полуразрушенный город припорошенный снегом, непрекращающаяся канонада, окопы, пушки, ежи - за атмосферность этому суровому острову можно смело ставить пятерку с плюсом! 6 место На шестом месте расположилась Роща Двенадцати Месяцев, на которую можно было попасть в течение этого сезона. В самом начале нас встречают сидящие вокруг костра, как в знаменитой сказке, двенадцать братьев, которые поочередно отправят нас в путешествие по четырем разным локациям! В приключении нам предстоит встретиться с Зимушкой-Зимой, Весной-Красавицей. Осенью- Горемыкой и Летом Ясным. Глядя на этот удивительный остров, мы еще раз убеждаемся, что каждое время года по-своему прекрасно! 5 место Пятерку лучших открывает остров хозяйки Медной горы, который, к сожалению, тоже сейчас отключен. Однако этот остров сравнительно молодой, и вы наверняка помните и множество сверкающих драгоценных камней, которыми щедро усыпан лес, и восхитительный малахитовый дворец, в который игроки попадают в конце приключения. Идея острова принадлежала игроку, а истории его создания была посвящена целая статья на официальном форуме игры. По словам разработчиков, задача была непростой, но результат стоил затраченных усилий, и наша редакция полностью согласна с таким заключением! 4 место На четвертом месте расположился остров Истинбул, обладающий не только внешней привлекательностью, но и интересной историей. Этот древний хадаганский город, наполненный чарующим восточным колоритом, не оставит равнодушным никого. Уникальная архитектура, фонтаны, прекрасные танцовщицы, торговцы сладостями и заколдованная дочь султана - вот что ждет смелых путешественников на этом острове. Для полноты ощущений редакция категорически рекомендует передвигаться по Истинбулу исключительно на ковре-самолете. 3 место Тройку лидеров открывает уникальный в своем роде остров Подводное царство. И, как следует из названия, уникальность его заключается в том. что действие происходит под водой. Начинается приключение вполне обычно: зеленая полянка, окруженная деревьями, а посреди нее старый, неприглядный колодец... Но именно через этот колодец можно попасть в удивительный мир русалок, коралловых рифов и затонувших кораблей с сокровищами, сразиться с морскими чудищами, утопленниками, суровым Черномором и самим морским царем! 2 место Серебряным призером нашего топа стал, пожалуй, самый странный остров в Аллодах - Карнавал Фантазий. Когда-то давно здесь был цирк, пришедший со временем в запустение. Теперь же это мрачное, если нс сказать жуткое место стало домом для трех профессоров: Мейнуса, Лекстора и Ивиша, готовых за небольшие поручения отправить вас в мир красочных иллюзий. Весьма атмосферное, нарисованное в лучших традициях хоррора, шапито подарит вам массу незабываемых эмоций! 1 место И победителем нашего топа становится сказочно красивый уголок маленьких текуани - Лумисаар! Этот остров когда-то был непригодным для жизни из-за страшных морозов, теперь же здесь текут ручьи и цветут деревья, а прямо посередине аллода радует глаз зеленая проталина с лилиями. Очаровательный городок текуани расположился в таком живописном месте, которое хочется разглядывать еще и еще, проникаться его атмосферой и удивительной, несмотря на снег, теплотой.
  17. Всем аллодерам известно, какую важную роль в АО играют острова. И, конечно, у всех у нас есть любимые, запомнившиеся больше всего астральные локации. В этом номере мы решили составить свои топ самых удачных, на наш взгляд, островов. Надо сказать, что редакции пришлось приложить большие усилия, чтобы не расширить этот список до двадцати, потому что все, о чем хотелось бы рассказать, просто не умещается в формат этой рубрики. Чего только стоит гипнотизирующее небо над Пропавшим островом, от которого невозможно отвести взгляд, или очаровательное коварное поле маков на Изумрудном острове, пораженная порчей Сонная Дубрава, на самом деле похожая на странный сон, или Сказа Сирен - очень красивый остров безумных эльфов-музыкантов.Этот список можно продолжать долго, но мы все-таки выделили наиболее яркую десятку. 10 место И открывает наш топ Тридевятый остров. На самом деле в Аллодах много красивых осенних пейзажей, но именно на Тридевятом острове осень обладает каким-то особым шармом. Игрокам предстоігг пройти через окрашенный в сочные цвета волшебный лес к извилистой пещере, где их ждет загадочная лесная хранительница. В текущем сезоне этот остров, к сожалению, отключен и попасть на него нельзя, но мы очень надеемся, что еще не раз полюбуемся на эту замечательную работу художников. 9 место На девятом месте очутился санаторий "Снежинка". На этом острове дизайнеры использовали хитрый прием, удачно сыграв на контрасте. Большая часть локации окрашена в холодные, почти монохромные цвета зимы, но под самый конец, когда впервые попавшие сюда игроки уже не ожидают никаких сюрпризов, они вдруг попадают в ослепительное, солнечное лето. Этот резкий переход от стужи к теплу столь внезапен, что заставляет сердце екнуть от неожиданности. 8 место На восьмом месте еще один остров не лишенный необычных, контрастных сочетаний. Странные, замерзшие джунгли острова Отклан-Тепек не запомнить невозможно. У .любого человека пальмы ассоциируются с жарой, солнцем и яркими красками, здесь же перед нами предстает сумрачный, холодный остров в приглушенных тонах. Нельзя не отметить и огромную ледяную пещеру, в которой находится последний босс. То ли из-за своих размеров, то ли из-за заклинаний самого босса она впечатляет так сильно, что холодно становится даже человеку, сидящему перед монитором. 7 место Седьмую строчку в нашем топе занимает ежегодный весенний гость АО - Металлоград. Этот остров всегда включают на майские праздники, и антураж у него соответствующий военной тематике. Художникам удалось выдержать его стиль в очень правильном ключе: величественный полуразрушенный город припорошенный снегом, непрекращающаяся канонада, окопы, пушки, ежи - за атмосферность этому суровому острову можно смело ставить пятерку с плюсом! 6 место На шестом месте расположилась Роща Двенадцати Месяцев, на которую можно было попасть в течение этого сезона. В самом начале нас встречают сидящие вокруг костра, как в знаменитой сказке, двенадцать братьев, которые поочередно отправят нас в путешествие по четырем разным локациям! В приключении нам предстоит встретиться с Зимушкой-Зимой, Весной-Красавицей. Осенью- Горемыкой и Летом Ясным. Глядя на этот удивительный остров, мы еще раз убеждаемся, что каждое время года по-своему прекрасно! 5 место Пятерку лучших открывает остров хозяйки Медной горы, который, к сожалению, тоже сейчас отключен. Однако этот остров сравнительно молодой, и вы наверняка помните и множество сверкающих драгоценных камней, которыми щедро усыпан лес, и восхитительный малахитовый дворец, в который игроки попадают в конце приключения. Идея острова принадлежала игроку, а истории его создания была посвящена целая статья на официальном форуме игры. По словам разработчиков, задача была непростой, но результат стоил затраченных усилий, и наша редакция полностью согласна с таким заключением! 4 место На четвертом месте расположился остров Истинбул, обладающий не только внешней привлекательностью, но и интересной историей. Этот древний хадаганский город, наполненный чарующим восточным колоритом, не оставит равнодушным никого. Уникальная архитектура, фонтаны, прекрасные танцовщицы, торговцы сладостями и заколдованная дочь султана - вот что ждет смелых путешественников на этом острове. Для полноты ощущений редакция категорически рекомендует передвигаться по Истинбулу исключительно на ковре-самолете. 3 место Тройку лидеров открывает уникальный в своем роде остров Подводное царство. И, как следует из названия, уникальность его заключается в том. что действие происходит под водой. Начинается приключение вполне обычно: зеленая полянка, окруженная деревьями, а посреди нее старый, неприглядный колодец... Но именно через этот колодец можно попасть в удивительный мир русалок, коралловых рифов и затонувших кораблей с сокровищами, сразиться с морскими чудищами, утопленниками, суровым Черномором и самим морским царем! 2 место Серебряным призером нашего топа стал, пожалуй, самый странный остров в Аллодах - Карнавал Фантазий. Когда-то давно здесь был цирк, пришедший со временем в запустение. Теперь же это мрачное, если нс сказать жуткое место стало домом для трех профессоров: Мейнуса, Лекстора и Ивиша, готовых за небольшие поручения отправить вас в мир красочных иллюзий. Весьма атмосферное, нарисованное в лучших традициях хоррора, шапито подарит вам массу незабываемых эмоций! 1 место И победителем нашего топа становится сказочно красивый уголок маленьких текуани - Лумисаар! Этот остров когда-то был непригодным для жизни из-за страшных морозов, теперь же здесь текут ручьи и цветут деревья, а прямо посередине аллода радует глаз зеленая проталина с лилиями. Очаровательный городок текуани расположился в таком живописном месте, которое хочется разглядывать еще и еще, проникаться его атмосферой и удивительной, несмотря на снег, теплотой. Просмотреть полную запись
  18. 25 июля, в Москве в ресторане «Ив. Дурдинъ» состоялась очередная сходка, где разработчики традиционно поделились с игроками припасенными для глобального обновления 7.0 сюрпризами. Кроме этого, были и розыгрыши, и викторины с раздачей книг, маек, знаменитых тушканчиков, медальонов и пин-кодов на кристаллы, еще много шуток, позитива и хорошего настроения! Уже через несколько часов после начала мероприятия на официальный форум начала просачиваться информация с места событий. Счастливчикам, попавшим на сходку, не терпелось поделиться эмоциями, а тем, кто остался дома ждать новостей, в свою очередь не терпелось узнать. что же интересного приготовили разработчики. После сходки на официальном форуме появилась статься с обзором нововведений, а в обсуждении можно найти некоторые ответы от АТ на вопросы игроков. Кроме того, в сети можно разыскать видео с презентацией со сходки, заботливо снятой кем-то на телефон. Сейчас, конечно, трудно судить об изменениях, но по описаниям нас ожидают едва ли не самые кардинальные перемены за всю историю Аллодов Онлайн! Основания для такого решительного шага вполне очевидны, игре как никогда сейчас нужно второе дыхание и похоже, что оно состоится, так как большинство планируемых нововведений игроки встретили с энтузиазмом. Так. например, весть о том. в игре больше не будет ни самоцветов, ни Диких земель, сорвала бурные аплодисменты собравшихся. С самого начала слово взял комьюнити - менеджер Михаил Фурзиков. известный нам по форуму как Velranni, и сразу же реабилитировал себя за первоапрельскую шутку, которая многим игрокам показалась неудачной, так как задевала некоторые весьма болезненные вопросы. Однако выяснилось, что шутка была не совсем шуткой, и многое из того, над чем "пошутили" АТ, будет реализовано на самом деле! Из новости на официальном форуме 1 апреля: Главной шуткой разработчиков стало то. что мы. сами того не подозревая, уже несколько месяцев знаем, что будет в обновлении 7.0! Далее слово взял игровой дизайнер - Андрей Кудаев, подробно рассказавший о нововведениях, о которых можно также прочесть в статье "О предстоящем глобальном обновлении 7.0". В частности - об изменении системы получения экипировки, которую теперь не придется мучительно долго крафтить добытыми улучшителями. Также изменениям подвергнуться характеристики: имеющиеся ярость и выдержка будут упразднены, а к I оставшимся решимости. мастерству, беспощадности, стойкости, кровожадности и воле добавятся еще 18, на радость любителям поломать голову над билдами. Самой животрепещущей темой для игроков является тема глобальной переделки классов. В прошлом году мы уже слышали эту фразу в обновлении 6.0. но похоже, что в этом сезоне переделка действительно станет глобальной. Некоторые игроки ожидают фактически 10 новых классов, потому что, судя по описаниям, это не просто корректировка текущих реалий. Чего только стоит принципиально новый подход к энергии и мане, которые останутся теперь лишь у некоторых классов в виде их уникального ресурса. Ознакомить более детально с изменениями классов нас обещали в ближайших статьях об обновлении 7.0. Но на сходке кое-какая информация по классам все-таки стала достоянием общественности. Так, например, у волшебников будут только стихии, вероятно, те же, что и сейчас: электричество, огонь и лед, но так как им больше не придется заботиться о мане, то стоит ожидать значительной переделки полей вех и, возможно, умений. Аналогичная картина и у жрецов, которые сохранят фанатизм, и некромантов, ресурсом которых останется кровь. Мистики обзаведутся собственным ресурсом - стресс. Единственным классом, у которого останется мана, будут язычники - такое решение уже породило шутки на тему многострадального Царства Стихий и варки зелий, ради которых якобы и решено было оставить язычникам ману, что, впрочем, было уже опровергнуто представителем АТ. Изменения ожидаются и в стане энергоюзеров: так ресурсом инженеров будет лишь температура, а барды, наконец-то. обзаведутся нотами. У оставшихся классов (разведчика, храмовника и воина) по-прежнему останется энергия и свои собственные уникальные особенности: стрелы, каноны и боевое преимущество соответственно. Кроме того, в отличие от текущей картины, где некоторые классы могут выполнять лишь одну-единственную роль, нам обещают, что в новой системе у всех появится такой выбор. В статье на официальном форуме говорилось о пяти возможных ролях: «защита», «исцеление», «нападение», «подавление» и «поддержка», каким классам они будут соответствовать, пока неизвестно. В плане реализации, как уже сказано выше, это будут некие аспекты, которые можно переключать вне боя. однако, для наилучшей результативности изучать в пределах одного билда лучше один аспект. Разделение экипировки на ткань, кожу и латы сохранится, поэтому вряд ли маги или некроманты смогут играть роль танка. Однако будем ждать новых анонсов. Результаты творческого конкурса со сходки теперь украшают офис А 77! Ну и конечно же, помимо интересующих всех новостей, одним из самых важных моментов является то. что такие встречи дают возможность в теплой, дружественной обстановке познакомиться со своими союзниками и соперниками по игре, обзавестись новыми друзьями и поделиться впечатлениями! Анатолий Миронов, продюсер игры: Мы уверены, что встреча была далеко не последней, и мы еще не раз поднимем кружки... чая за процветание наших любимых Аллодов Онлайн! Отдельное спасибо тем, кто занимался фото- и видео-съемкой, оперативно выкладывал информацию со сходки на форум и на страницах вконтакте, а так же игрокам, которые разрисовывали лица всем желающим, создавая настроение и атмосферу праздника!
  19. 25 июля, в Москве в ресторане «Ив. Дурдинъ» состоялась очередная сходка, где разработчики традиционно поделились с игроками припасенными для глобального обновления 7.0 сюрпризами. Кроме этого, были и розыгрыши, и викторины с раздачей книг, маек, знаменитых тушканчиков, медальонов и пин-кодов на кристаллы, еще много шуток, позитива и хорошего настроения! Уже через несколько часов после начала мероприятия на официальный форум начала просачиваться информация с места событий. Счастливчикам, попавшим на сходку, не терпелось поделиться эмоциями, а тем, кто остался дома ждать новостей, в свою очередь не терпелось узнать. что же интересного приготовили разработчики. После сходки на официальном форуме появилась статься с обзором нововведений, а в обсуждении можно найти некоторые ответы от АТ на вопросы игроков. Кроме того, в сети можно разыскать видео с презентацией со сходки, заботливо снятой кем-то на телефон. Сейчас, конечно, трудно судить об изменениях, но по описаниям нас ожидают едва ли не самые кардинальные перемены за всю историю Аллодов Онлайн! Основания для такого решительного шага вполне очевидны, игре как никогда сейчас нужно второе дыхание и похоже, что оно состоится, так как большинство планируемых нововведений игроки встретили с энтузиазмом. Так. например, весть о том. в игре больше не будет ни самоцветов, ни Диких земель, сорвала бурные аплодисменты собравшихся. С самого начала слово взял комьюнити - менеджер Михаил Фурзиков. известный нам по форуму как Velranni, и сразу же реабилитировал себя за первоапрельскую шутку, которая многим игрокам показалась неудачной, так как задевала некоторые весьма болезненные вопросы. Однако выяснилось, что шутка была не совсем шуткой, и многое из того, над чем "пошутили" АТ, будет реализовано на самом деле! Из новости на официальном форуме 1 апреля: Главной шуткой разработчиков стало то. что мы. сами того не подозревая, уже несколько месяцев знаем, что будет в обновлении 7.0! Далее слово взял игровой дизайнер - Андрей Кудаев, подробно рассказавший о нововведениях, о которых можно также прочесть в статье "О предстоящем глобальном обновлении 7.0". В частности - об изменении системы получения экипировки, которую теперь не придется мучительно долго крафтить добытыми улучшителями. Также изменениям подвергнуться характеристики: имеющиеся ярость и выдержка будут упразднены, а к I оставшимся решимости. мастерству, беспощадности, стойкости, кровожадности и воле добавятся еще 18, на радость любителям поломать голову над билдами. Самой животрепещущей темой для игроков является тема глобальной переделки классов. В прошлом году мы уже слышали эту фразу в обновлении 6.0. но похоже, что в этом сезоне переделка действительно станет глобальной. Некоторые игроки ожидают фактически 10 новых классов, потому что, судя по описаниям, это не просто корректировка текущих реалий. Чего только стоит принципиально новый подход к энергии и мане, которые останутся теперь лишь у некоторых классов в виде их уникального ресурса. Ознакомить более детально с изменениями классов нас обещали в ближайших статьях об обновлении 7.0. Но на сходке кое-какая информация по классам все-таки стала достоянием общественности. Так, например, у волшебников будут только стихии, вероятно, те же, что и сейчас: электричество, огонь и лед, но так как им больше не придется заботиться о мане, то стоит ожидать значительной переделки полей вех и, возможно, умений. Аналогичная картина и у жрецов, которые сохранят фанатизм, и некромантов, ресурсом которых останется кровь. Мистики обзаведутся собственным ресурсом - стресс. Единственным классом, у которого останется мана, будут язычники - такое решение уже породило шутки на тему многострадального Царства Стихий и варки зелий, ради которых якобы и решено было оставить язычникам ману, что, впрочем, было уже опровергнуто представителем АТ. Изменения ожидаются и в стане энергоюзеров: так ресурсом инженеров будет лишь температура, а барды, наконец-то. обзаведутся нотами. У оставшихся классов (разведчика, храмовника и воина) по-прежнему останется энергия и свои собственные уникальные особенности: стрелы, каноны и боевое преимущество соответственно. Кроме того, в отличие от текущей картины, где некоторые классы могут выполнять лишь одну-единственную роль, нам обещают, что в новой системе у всех появится такой выбор. В статье на официальном форуме говорилось о пяти возможных ролях: «защита», «исцеление», «нападение», «подавление» и «поддержка», каким классам они будут соответствовать, пока неизвестно. В плане реализации, как уже сказано выше, это будут некие аспекты, которые можно переключать вне боя. однако, для наилучшей результативности изучать в пределах одного билда лучше один аспект. Разделение экипировки на ткань, кожу и латы сохранится, поэтому вряд ли маги или некроманты смогут играть роль танка. Однако будем ждать новых анонсов. Результаты творческого конкурса со сходки теперь украшают офис А 77! Ну и конечно же, помимо интересующих всех новостей, одним из самых важных моментов является то. что такие встречи дают возможность в теплой, дружественной обстановке познакомиться со своими союзниками и соперниками по игре, обзавестись новыми друзьями и поделиться впечатлениями! Анатолий Миронов, продюсер игры: Мы уверены, что встреча была далеко не последней, и мы еще не раз поднимем кружки... чая за процветание наших любимых Аллодов Онлайн! Отдельное спасибо тем, кто занимался фото- и видео-съемкой, оперативно выкладывал информацию со сходки на форум и на страницах вконтакте, а так же игрокам, которые разрисовывали лица всем желающим, создавая настроение и атмосферу праздника! Просмотреть полную запись
  20. Призеры конкурса «Рисуем мелом 2015» Vikuseiika Дельфиния Сервер: Сердце Войны Ник: Вайана Максим Подобед Сервер: Край Света Ник: Вальдеон Danil Panshin Сервер: Ожившие Легенды Ник: ХТриЗоНХ Ирина Зацепа Сервер: Авангард Ник: Мифия
  21. Призеры конкурса «Рисуем мелом 2015» Vikuseiika Дельфиния Сервер: Сердце Войны Ник: Вайана Максим Подобед Сервер: Край Света Ник: Вальдеон Danil Panshin Сервер: Ожившие Легенды Ник: ХТриЗоНХ Ирина Зацепа Сервер: Авангард Ник: Мифия Просмотреть полную запись
  22. Мифы Аллодов Онлайн или история о том, как когда-то было хорошо... Вернее, хорошо было в чьем-то воображении. Давно замечаю некий феномен, относительно нашего комьюнити - это некоторая идеализация прошлого. За пять лет многое изменилось, некоторые вещи очень сильно ушли от первоначальных вариантов. Это неудивительно - игра ведь развивается. Тем нс менее, все это стало неплохой почвой для мифотворчества в духе легенд о "Золотом Веке". При этом, о старых- добрых временах говорят уже не только старички, но и новички, которыми щедро завесили уши лапшой. Попробуем устроить борьбу с этими мифами. Асээ-Тэпх как идеальная пвп-локация Миф: Некогда Асээ-Тэпх было идеальной пвп-локацией. где было очень интересно, где воевали и лоу- лвл-персонажи вместе с хаями. Но злые разработчики ввели Святую Справедливость, прогнали бедных хаев с локации, теперь там пустота и уныние. Реальность: ПвП между хаями на Асээ в начале ОБТ действительно имело место. Выглядело это следующим образом - на локации был ряд обязательных квестов. которые позволяют игрокам другой фракции атаковать тех, кто эти квесты делает. Естественно, противоположная фракция в меру своих сил пыталась помешать их делать. Ни о какой честной войне разумеется речи нс шло. Лоу-лвл улетали с полтычка, жаловались своим хаям, те прибегали и так в итоге - кого больше соберется. Основные баталии разворачивались на Паучьем Холме и вокруг Храма Тенсеса - так как там нет общих респов и в эпоху без маунтов можно было устраивать качели от одного респа к другому. Так как на тот момент не было никаких иных пвп-активностей. то популярность сего действа была и правд}- высокой. Как только начали добавлять арены, катакомбы и тающий остров, то народу там стало резко меньше. В тоге, из хаев там по большей части остались аутсайдеры, которым только гангать лоу-лвл и светило. Как динозавры они и дождались на Асээ своего метеорита в виде усиления работы Святой Справедливости, после чего благополучно вымерли. В итоге еще раз: пвп на Асээ до ввода ССки было занятием скучающих хаев, которые мешали лоу-лвл персонажам делать квесты. Единственное, что там кажется более-менее интересным - это разнофракцнонные респы. Собственно, попытки сделать аналоги Асээ в виде Туманной низины или Царства Стихий не особо удались - так как у многих никакого желания участвовать в войне топов нет. Каст руками, как красивая анимация Миф: Некогда персонажи кастовали не с помощью жезлов, а руками, это было очень красиво, а потом злые разработчики ввели новую ужасную анимацию. Реальность: В реальности каст руками являл собой довольно странные и дерганные пассы руками, весьма бедные на движения. Тем более, само наличие жезла подразумевает, что заклинания осуществляются с его помощью. Лично мне анимация жезлом нравится намного больше. На самом деле, вопрос чисто личных предпочтений, и как любая вкусовщина может является предметом бесконечных споров. Однако, при желании можно найти видео-ролики со старой анимацией. Гляньте и спросите себя - нравится ли вам это? Думаю, многие ответят - "нет". Сейчас каст руками вернули паладинам. Многие уже говорят, что выглядит это ужасно - примерно как игра в снежки заклинаниями светом. Баланс классов Миф: На ОБТ существовал некий идеальный баланс классов. Или как еще говорят - все были имбами. Потом пришли злые разработчики и стали править классы, делая их по очереди слабее и сильнее. Реальность: На самом деле, классы начали активно править еше на ЗБТ. и скорее всего даже раньше. На старте ОБТ. и я прекрасно это помню, довольно сильно резанули лучников. Летом сильно переделали мистиков. Долго время все плакались на невероятную имбовость мили-жрецов, раздававших ваншоты. То есть на самом деле, баланса не было никогда. II правки классов идут непрерывно с момента начала игры. Думается, что и будут идти постоянно. Собственно, в 7.0 классы в очередной раз переделывают, на этот раз основательно. Но есть ли среди вас те. кто думает что после этого переделок больше не будет? Система получения предметов Миф: На ОБТ не было крафта. который так всем надоел. Можно было сразу получить рыжую вещь из Города Демонов или фиолетовую в геройке. Но потом пришли злые разработчики и ввели крафт. Теперь, получение хороших вещей требует невероятного количества времени и денег. Реальность: Многие забыли, но крафт, как раз был введен в ответ на просьбы игроков, которым надоел жуткий рандом в получении вещи. Да, из геройек в и в астрале сразу падало все готовое. Но - шанс получить что-то конкретное был очень мал. Это сейчас ты прилетаешь на остров, выбираешь лут, тебе падают универсальные, относительно класса, улучшители. Тогда же, если тебе допустим нужна была кожаная шапка на удачу, надо было: 1) Чтобы упала шапка, а не наручи. 2) Чтобы упала кожаная шапка, а не латная. 3) Чтобы упала именно на удачу, а не на мудрость. 4) Чтобы ее не сроллили еще все остальные кожаники в пати. В реальности это приводило к тому, что ты мог полгода ходить без какого- либо луга вообще. Текущая система, при всех своих перекосах и недостатках, хотя бы дает более-менее равномерное одевание внутри одной консты. Атмосфера в Империи Миф: Некогда Империя была более привлекательной, чем сейчас за счет своей уникальной мрачной атмосферы. Реальность: В районе 2010-2011 года вопрос о том, что за Империю играет мало игроков стоял весьма остро) Народ создавал темы "А почему вы не играете за Империю" и т.п. В общем, имперцы активно жаловались, что их мало играет, а новичков вовсе нет. При этом сравнивались Лига и Империя, и Лига за счет своей сказочности якобы выигрывала. В дальнейшем, разработчики провели некоторые изменения: 1) Сменилась начальная локация Империи после первого приключения - был Объекг-763 известный как "Канализация", стала Здравница "Небесная". 2) Осветлили Незебград. кое-что поменяв. 3) Поменяли серьезно ПВО. 4) Изменили и переозвучили хадаганок. 5) Поменяли символ Империи с "Н с мечом" (или как говорили "Ж) на Звезд)’, фактически вернув старый символ с ЗБТ. В целом, по впечатлению новичков с тех пор стало и правда больше. Однако, многие империи в свою очередь заныли о "духе фракции", который оказался якобы испорчен. Видимо, канализация им была милее. Но факт остается фактом - в целом популярность поднялась, хадаганок тоже стало гораздо больше. Одно из довольно неоднозначных решений - это возвращение "Звезд", когда все-таки пошли на поводу у игроков. Получилось забавно. Звезда (особенно, иных кроме красного цветов) - изначально намного более нейтральный символ, чем "Жо" и во многом не воспринимается как именно символ Империи. Для примера - звезды как элемент дизайна есть на костюмах лигийских чародеев, что теперь делает их "как бы" империями. Да и поменяли далеко не везде, в итоге у Империи теперь аж два символа. Сюжет Миф: Во времена ОБТ в Аллодах был интересный сюжет про фракции и войну с демонами, а теперь ничего не понятно, какие-то боги, это никому не интересно. Реальность: Меня давно удивляло, что многим сюжет времен Войны Богов не нравился, потому что он на самом деле, как раз один из самых интересных и лишен некоторой черно-белости. Кто прав - Бог Тьмы Ннхаз. который заточил Сарна, превратил джунов в чудовищ, но вроде нам помогает или Бог Света Сарн, наш творец и создатель демонов, плененный безумец, готовый ради своей свободы уничтожить Сарнаут? Что гораздо занятнее, история Сарна и Ннхаза, начинается как раз во времена 1.0 и там в квестах есть многочисленные намеки на то, что происходит в дальнейшем. Вообще же история интересна, именно если ее внимательно читать, причем все квесты, не пропуская ничего - к сожалению, большинство аудитории квесты вовсе не читает. О старых-добрых статах Миф: До переделки статов в 5.0 были старые отличные характеристики. Но плохие разработчики сделали новые характеристики для идиотов. Реальность: Довольно многие считают, что старые характеристики были сложнее для понимания и с их точки зрения это плюс. Действительно, одной из озвученных причин переделки в свое время было то. что со старыми характеристиками персонажа легко запороть, одев его так. что эффективность будет околонулевой. В новой системе такое невозможно. Это далеко не единственный недостаток старой системы характеристик - так, например, система стат-антистат привела к тому, что в свое время многие максили антистат удачи - инстинкт. II стат-билды ориентированные на кріп стали неэффективны. В итоге вся вариативность свелась к подбору оптимального значения пробивающих характеристик и вкидывания остального в разум/силу. Ко всему прочему каждый сезон снижал эффективность доната типа трактата. Работа обменника Миф: После ввода обменника курс стал расти, игроки сами между собой устанавливали честный курс, а курс в обменнике устанавливают разработчики и он далек от честного. Реальность: В школьном курсе экономики рассказывается о законе спроса и предложения. Как говорит Википедия - это объективный экономический закон, устанавливающий зависимость объёмов спроса и предложения товаров на рынке от их иен. При прочих равных условиях, чем цена на товар ниже, тем больше величина спроса (готовность покушать) и тем меньше величина предложения (готовность продавать). Обычно цена устанавливается в точке равновесия между предложением и спросом. Этот же закон объективно действует и в аллодах. В случае обменника он просто изначально реализован в той же математической формуле. И курс, разумеется, рос еще до ввода обменника. В первый месяц ОБТ он уверено взял планку 1 к 1, по мере того, как игроки качались и получали на поздних уровнях больше золота. А в самом начале 1 золотой был дороже 1 кристалла, представьте себе. Автор пожелал остаться анонимным. Орфография и пунктуация сохранены.
  23. Мифы Аллодов Онлайн или история о том, как когда-то было хорошо... Вернее, хорошо было в чьем-то воображении. Давно замечаю некий феномен, относительно нашего комьюнити - это некоторая идеализация прошлого. За пять лет многое изменилось, некоторые вещи очень сильно ушли от первоначальных вариантов. Это неудивительно - игра ведь развивается. Тем нс менее, все это стало неплохой почвой для мифотворчества в духе легенд о "Золотом Веке". При этом, о старых- добрых временах говорят уже не только старички, но и новички, которыми щедро завесили уши лапшой. Попробуем устроить борьбу с этими мифами. Асээ-Тэпх как идеальная пвп-локация Миф: Некогда Асээ-Тэпх было идеальной пвп-локацией. где было очень интересно, где воевали и лоу- лвл-персонажи вместе с хаями. Но злые разработчики ввели Святую Справедливость, прогнали бедных хаев с локации, теперь там пустота и уныние. Реальность: ПвП между хаями на Асээ в начале ОБТ действительно имело место. Выглядело это следующим образом - на локации был ряд обязательных квестов. которые позволяют игрокам другой фракции атаковать тех, кто эти квесты делает. Естественно, противоположная фракция в меру своих сил пыталась помешать их делать. Ни о какой честной войне разумеется речи нс шло. Лоу-лвл улетали с полтычка, жаловались своим хаям, те прибегали и так в итоге - кого больше соберется. Основные баталии разворачивались на Паучьем Холме и вокруг Храма Тенсеса - так как там нет общих респов и в эпоху без маунтов можно было устраивать качели от одного респа к другому. Так как на тот момент не было никаких иных пвп-активностей. то популярность сего действа была и правд}- высокой. Как только начали добавлять арены, катакомбы и тающий остров, то народу там стало резко меньше. В тоге, из хаев там по большей части остались аутсайдеры, которым только гангать лоу-лвл и светило. Как динозавры они и дождались на Асээ своего метеорита в виде усиления работы Святой Справедливости, после чего благополучно вымерли. В итоге еще раз: пвп на Асээ до ввода ССки было занятием скучающих хаев, которые мешали лоу-лвл персонажам делать квесты. Единственное, что там кажется более-менее интересным - это разнофракцнонные респы. Собственно, попытки сделать аналоги Асээ в виде Туманной низины или Царства Стихий не особо удались - так как у многих никакого желания участвовать в войне топов нет. Каст руками, как красивая анимация Миф: Некогда персонажи кастовали не с помощью жезлов, а руками, это было очень красиво, а потом злые разработчики ввели новую ужасную анимацию. Реальность: В реальности каст руками являл собой довольно странные и дерганные пассы руками, весьма бедные на движения. Тем более, само наличие жезла подразумевает, что заклинания осуществляются с его помощью. Лично мне анимация жезлом нравится намного больше. На самом деле, вопрос чисто личных предпочтений, и как любая вкусовщина может является предметом бесконечных споров. Однако, при желании можно найти видео-ролики со старой анимацией. Гляньте и спросите себя - нравится ли вам это? Думаю, многие ответят - "нет". Сейчас каст руками вернули паладинам. Многие уже говорят, что выглядит это ужасно - примерно как игра в снежки заклинаниями светом. Баланс классов Миф: На ОБТ существовал некий идеальный баланс классов. Или как еще говорят - все были имбами. Потом пришли злые разработчики и стали править классы, делая их по очереди слабее и сильнее. Реальность: На самом деле, классы начали активно править еше на ЗБТ. и скорее всего даже раньше. На старте ОБТ. и я прекрасно это помню, довольно сильно резанули лучников. Летом сильно переделали мистиков. Долго время все плакались на невероятную имбовость мили-жрецов, раздававших ваншоты. То есть на самом деле, баланса не было никогда. II правки классов идут непрерывно с момента начала игры. Думается, что и будут идти постоянно. Собственно, в 7.0 классы в очередной раз переделывают, на этот раз основательно. Но есть ли среди вас те. кто думает что после этого переделок больше не будет? Система получения предметов Миф: На ОБТ не было крафта. который так всем надоел. Можно было сразу получить рыжую вещь из Города Демонов или фиолетовую в геройке. Но потом пришли злые разработчики и ввели крафт. Теперь, получение хороших вещей требует невероятного количества времени и денег. Реальность: Многие забыли, но крафт, как раз был введен в ответ на просьбы игроков, которым надоел жуткий рандом в получении вещи. Да, из геройек в и в астрале сразу падало все готовое. Но - шанс получить что-то конкретное был очень мал. Это сейчас ты прилетаешь на остров, выбираешь лут, тебе падают универсальные, относительно класса, улучшители. Тогда же, если тебе допустим нужна была кожаная шапка на удачу, надо было: 1) Чтобы упала шапка, а не наручи. 2) Чтобы упала кожаная шапка, а не латная. 3) Чтобы упала именно на удачу, а не на мудрость. 4) Чтобы ее не сроллили еще все остальные кожаники в пати. В реальности это приводило к тому, что ты мог полгода ходить без какого- либо луга вообще. Текущая система, при всех своих перекосах и недостатках, хотя бы дает более-менее равномерное одевание внутри одной консты. Атмосфера в Империи Миф: Некогда Империя была более привлекательной, чем сейчас за счет своей уникальной мрачной атмосферы. Реальность: В районе 2010-2011 года вопрос о том, что за Империю играет мало игроков стоял весьма остро) Народ создавал темы "А почему вы не играете за Империю" и т.п. В общем, имперцы активно жаловались, что их мало играет, а новичков вовсе нет. При этом сравнивались Лига и Империя, и Лига за счет своей сказочности якобы выигрывала. В дальнейшем, разработчики провели некоторые изменения: 1) Сменилась начальная локация Империи после первого приключения - был Объекг-763 известный как "Канализация", стала Здравница "Небесная". 2) Осветлили Незебград. кое-что поменяв. 3) Поменяли серьезно ПВО. 4) Изменили и переозвучили хадаганок. 5) Поменяли символ Империи с "Н с мечом" (или как говорили "Ж) на Звезд)’, фактически вернув старый символ с ЗБТ. В целом, по впечатлению новичков с тех пор стало и правда больше. Однако, многие империи в свою очередь заныли о "духе фракции", который оказался якобы испорчен. Видимо, канализация им была милее. Но факт остается фактом - в целом популярность поднялась, хадаганок тоже стало гораздо больше. Одно из довольно неоднозначных решений - это возвращение "Звезд", когда все-таки пошли на поводу у игроков. Получилось забавно. Звезда (особенно, иных кроме красного цветов) - изначально намного более нейтральный символ, чем "Жо" и во многом не воспринимается как именно символ Империи. Для примера - звезды как элемент дизайна есть на костюмах лигийских чародеев, что теперь делает их "как бы" империями. Да и поменяли далеко не везде, в итоге у Империи теперь аж два символа. Сюжет Миф: Во времена ОБТ в Аллодах был интересный сюжет про фракции и войну с демонами, а теперь ничего не понятно, какие-то боги, это никому не интересно. Реальность: Меня давно удивляло, что многим сюжет времен Войны Богов не нравился, потому что он на самом деле, как раз один из самых интересных и лишен некоторой черно-белости. Кто прав - Бог Тьмы Ннхаз. который заточил Сарна, превратил джунов в чудовищ, но вроде нам помогает или Бог Света Сарн, наш творец и создатель демонов, плененный безумец, готовый ради своей свободы уничтожить Сарнаут? Что гораздо занятнее, история Сарна и Ннхаза, начинается как раз во времена 1.0 и там в квестах есть многочисленные намеки на то, что происходит в дальнейшем. Вообще же история интересна, именно если ее внимательно читать, причем все квесты, не пропуская ничего - к сожалению, большинство аудитории квесты вовсе не читает. О старых-добрых статах Миф: До переделки статов в 5.0 были старые отличные характеристики. Но плохие разработчики сделали новые характеристики для идиотов. Реальность: Довольно многие считают, что старые характеристики были сложнее для понимания и с их точки зрения это плюс. Действительно, одной из озвученных причин переделки в свое время было то. что со старыми характеристиками персонажа легко запороть, одев его так. что эффективность будет околонулевой. В новой системе такое невозможно. Это далеко не единственный недостаток старой системы характеристик - так, например, система стат-антистат привела к тому, что в свое время многие максили антистат удачи - инстинкт. II стат-билды ориентированные на кріп стали неэффективны. В итоге вся вариативность свелась к подбору оптимального значения пробивающих характеристик и вкидывания остального в разум/силу. Ко всему прочему каждый сезон снижал эффективность доната типа трактата. Работа обменника Миф: После ввода обменника курс стал расти, игроки сами между собой устанавливали честный курс, а курс в обменнике устанавливают разработчики и он далек от честного. Реальность: В школьном курсе экономики рассказывается о законе спроса и предложения. Как говорит Википедия - это объективный экономический закон, устанавливающий зависимость объёмов спроса и предложения товаров на рынке от их иен. При прочих равных условиях, чем цена на товар ниже, тем больше величина спроса (готовность покушать) и тем меньше величина предложения (готовность продавать). Обычно цена устанавливается в точке равновесия между предложением и спросом. Этот же закон объективно действует и в аллодах. В случае обменника он просто изначально реализован в той же математической формуле. И курс, разумеется, рос еще до ввода обменника. В первый месяц ОБТ он уверено взял планку 1 к 1, по мере того, как игроки качались и получали на поздних уровнях больше золота. А в самом начале 1 золотой был дороже 1 кристалла, представьте себе. Автор пожелал остаться анонимным. Орфография и пунктуация сохранены. Просмотреть полную запись
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования