Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
548 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент Скоро Зима
-
ВНИМАНИЕ, КОНКУРС! Дорогие друзья! Редакция нашего журнала поздравляет всех мужчин с прошедшим Днем Защитника Отечества и всех женщин наступающим Международным Женским Днем, и в честь этих праздников с радостью объявляет начало двух творческих конкурсов! Первый конкурс – поэтический. Участникам необходимо сочинить стих на тему 23 февраля либо 8 марта на выбор. Размер – от 8 до 16 строк (2-4 четверостишья). Художники тоже не останутся без призов! Во втором конкурсе нужно нарисовать открытку так же на тему 23 февраля или 8 марта. Три самые лучшие открытки, а так же три лучших стихотворения попадут в следующий выпуск нашего журнала, а их авторы обязательно получат вознаграждение за свои труды! Прием работ продлится до 24 марта включительно. Количество работ от одного автора не ограничено, но призером может стать только одно наиболее интересное, по мнению жюри, авторский поздравление. Конкурсные работы необходимо выкладывать в специальной теме на официальном форуме игры «Конкурс поздравлений». Желаем удачи конкурсантам!
-
Этот человек известен всем активным игрокам в Аллоды Онлайн и в дополнительных представлениях вряд ли нуждается. Мы представляем вам интервью с руководителем проекта – Антоном Турищевым. Здравствуйте, Антон. Спасибо, что согласились на это интервью. В первую очередь, спешим поздравить вас и всю вашу команду с выходом игры в Steam. Аллоды вышли на новый уровень. Каковы ощущения? Привет! Спасибо за поздравления! Это был долгий и тяжёлый путь, но мы справились. Ощущения положительные, изучаем новую для себя площадку, готовимся к следующему прыжку – старту европейской версии Аллодов в Стиме. Мы не будем мучить вас вопросами о геймплее, нам интересно узнать, а также рассказать нашим читателем о людях, занимающихся игрой. Расскажите, в чём заключаются обязанности руководителя проекта – контролировать работу разных отделов? ПМ отвечает всеми частями тела за результаты (время/деньги) проекта, занимается планированием, орг. вопросами и «всем-чем-надо-чтобы-было-хорошо». Мы знаем, что вы начинали художником, а сейчас вы что-нибудь рисуете для игры? Нет, сейчас не рисую. Как вы попали в геймдев? Для этого нужно какое-то специальное образование? Попал на энтузиазме. Местами сильно повезло, подробно можно послушать мой рассказ на GamesNight. (Первая встреча GamesNight в Воронеже, тема «Как попасть в игровую индустрию?».Матёрые участники круглого стола рассказывают все, что они думают о новайсах и отвечают на вопросы участников, прим. ред.) Наверное, любой игрок мечтает стать разработчиком, ведь говорят, что самая лучшая работа – это хобби, за которое ещё и платят. Про вас можно сказать, что вы нашли работу мечты? Ещё говорят, что «осторожнее с мечтами, они могут сбыться». Про хобби не знаю, для меня хобби – это что-то такое расслабляющее и не напрягающее, про нашу работу я такого сказать никак не могу, но она мне этим и нравится. Много времени сами проводите в игре? И на работе, и в свободное время? На работе, как это ни покажется странным, надо работать. Практически всё свободное время стараюсь уделять играм, но после рождения дочки этого «свободного» времени почти нет. Поздравляем с этим радостным событием! Обычные люди играют в игры ради развлечения, но для вас это работа. Есть ли различия между тем, когда вы заходите в игру для работы, и тем, когда хотите просто отдохнуть? Или для вас это всегда одно и то же? Я стараюсь различать, да. Иначе можно никогда не отдохнуть, а только искать, проверять и работать. Когда захожу в игры, чтобы отдохнуть, то стараюсь выключать своего «внутреннего QA» - к сожалению, это не всегда удаётся. Как принимаются важные решения по игре - это всегда результат коллективного обсуждения, или есть кто-то, за кем всегда остаётся «последнее слово»? Может быть, это вы? Разработка игры, особенно такой большой и сложной, – это прежде всего командная работа. Все важные решения у нас принимаются исключительно коллегиально, порой в жарких спорах. Но, конечно же, у нас есть люди, за которыми при необходимости остаётся «последнее слово», если обсуждения заходят в тупик и необходимо разрубить этот «гордиев узел». Если условно разделить создание игры или её составляющих на две стадии: первая - придумать идею, вторая – воплотить идею в жизнь, какая стадия более сложная? Как сказал кто-то умный, «Идея стоит минус количество денег, которые нужно потратить на её воплощение в жизнь». Несмотря на то, что идея крайне важна и от неё зависит многое, воплощение её в жизнь не сравнимо с затратами на её придумывание. Часто приходится отказываться от идей, которые казались вам интересными, но, например, не понравились игрокам? Тяжело ли даются такие решения? Практически постоянно, когда необходимо заработать лишний миллион! (шутка) Приходилось да, крайне тяжело и неприятно. Например, когда в позапрошлом сезоне убирали астральные карты, плакали практически как эта девочка. Вы стараетесь играть всеми классами и участвовать во всех активностях, или всё-таки, как и у всех, – есть любимые, которым отдаёте предпочтение? Есть любимые, да. Люблю играть хилами. Хотя маг вот в начале сезона тоже неплохо заходил, пока не порезали. Обожаю Доминионы. Вы часто читаете форум или узнаёте, о чем говорят игроки, в основном через комьюнити-менеджеров? Просматриваю важные темы форума каждый день практически. Комьюнити-менеджеры отличные отчёты делают каждую неделю о форумной жизни в целом. Внимательно изучаются и все предложенные идеи. Ветераны игры часто говорят о «более зелёной траве», которая была раньше. А вас посещает ностальгия о том, что было в игре когда-то? Хочется иногда что-нибудь вернуть? Ностальгия посещает, конечно, и мы стараемся возвращать положительные моменты из «старых времён», например частичный дроп, но при этом надо понимать, что игра должна постоянно развиваться. И напоследок, хоть мы и обещали не задавать вопросов про геймплей, но все таки - можете открыть нам какой-нибудь секрет? Что-нибудь об игре, чего ещё никто не знает? Честно говоря, это сложно, мы постоянно, так или иначе, рассказываем нашему комьюнити о наших планах и будущих нововведениях, наверняка найдутся внимательные читатели, которые что-то где-то слышали и всё знают. Наша команда продолжает работу над астральным ответвлением от основной игры, и скоро мы уже начнем собирать фокус-группы. Большое спасибо за то, что уделили нам время. Удачи!
-
В своих странствиях по миру Сарнаута мы встречаем сотни персонажей, дружественных и не очень, полезных и очень полезных, которые могут нам как навредить, так и помочь, значительно облегчив наш нелегкий, усыпанный приключениями путь, поэтому дружить с некоторыми из них очень желательно. В этом номере мы представляем вам топ-10 НПС, с которыми редакция журнала «Вестник Сарнаута» категорически советует поддерживать хорошие отношения! 10 место Классовый наставник Кто еще может раскрыть вам секреты мастерства и удачи, научить упорству и живучести, добавить воли и решимости, а также направить ваши многочисленные умения в правильное русло? Первым делом искателям приключений стоит познакомиться со своим мудрым и опытным наставником, который обязательно поможет вам достичь небывалых высот в боевых искусствах, исправить ошибки и недочеты в обучении и даже познать новые грани своего таланта! У каждого класса есть свой наставник, который ждет учеников в столицах фракций. 9 место Торговец рунами Каждый житель Сарнаута знает, какое важное значение имеют в этом мире руны, поэтому ссориться с продавцами рун, инструментов и ингредиентов для их склейки вам совершенно ни к чему! А если вы давно и преданно служите своему делу, то того и гляди, скидочку получите на золотую пыль. Главное – не забудьте предоставить свои медали в качестве доказательства добросовестной службы! В Лиге рунами торгует семейка Загадочных, в Империи – Семер Немар. 8 место Мастер перемен Жорж ди Ардер из Лиги и Сергей Зверин из Империи точно знают, как часто людям, эльфам, гибберлингам, прайденам и даже оркам и Зэмам хочется измениться до неузнаваемости. Совсем немного волшебных карнавальных масок – и вы уже счастливый обладатель эксклюзивной прически, стильной татуировки и необычного цвета глаз. Но и это еще не все: научно-волшебный прогресс дошел до того, что вы за секунду можете сменить даже пол и расу! Однако имейте ввиду: если вы прайден, желающий избавиться от блох путем превращения в человека, то мастера перемен не гарантируют вам стопроцентный результат 7 место Специалист по необъяснимому Если изменений внешности недостаточно, и ты считаешь, что пора в корне изменить свою жизнь, в буквальном смысле переместившись в шкуру другого существа, то в этом деле тебе непременно помогут Мара ди Дусер из Лиги и Саранг Бисану из Империи, к которым недавно присоединились Лоон-Нэна Ясноликая и Оулэ Загадочная, проживающие на аллоде Ольм. Если ты воин, давно мечтавший стать волшебником, или инженер, желающий посвятить себя музыке, а может быть – разведчик, в тайне изучающий науку некромантии, обязательно разыщи в столице специалиста по необъяснимому! 6 место Ловелас Даже на самой суровой войне всегда найдется место для любви! Наша редакция не представляет, как можно прожить в мире Сарнаута, не выслушав советов от Загреба Рукастых из Лиги или имперца Могуты Любимова, которые за скромную плату не только откроют галантным кавалерам и прекрасным дамам секреты обольщения противоположного пола, но и дадут несколько полезных адресочков, где вас также не оставят без ценных советов. От себя же хотим добавить, что ничто так не повышает боевой дух кавалера, как очаровательная улыбка дамы, и только те дамы улыбаются часто и искренне, которых носят на руках кавалеры. 5 место Капитан наемников Александра Сольдина из Империи и Властемир Наймитов из Лиги – люди очень важные и полезные. Ведь, как известно, один в поле не воин, и очень часто нам нужна поддержка бравых вояк. И тут нам на помощь приходят опытные капитаны наемников, которые за небольшую плату (а то и вовсе бесплатно) пришлют нам на помощь отважных солдат Лба Буйных, Матрену Коновалову, Бурю Степных, Михаила Грамотина, Лизу ди Вевр и Кузьму Орлова! Так что всем героям рекомендуется как можно скорее заключить контракт с наемниками и на всякий случай всегда носить его с собой. 4 место Меняла За Любавой Грошевой, живущей в Новограде, и Юрием Копейкиным из Незебграда, а также за Гээл-Олой с Ольма стоит приглядывать, едва попав в город, потому что от их деятельности может зависеть ваше финансовое благополучие. Они с радостью обменяют вам золото на кристаллы, а кристаллы на золото, в зависимости от ваших нужд, но будьте осторожны – хитрые менялы никогда не упустят шанс поживиться на честных тружениках, ловко играя на курсах валют. И все-таки их услуги бывают необходимы, чтобы можно было ими пренебречь. 3 место Очень Уважаемый Гоблин Это достопочтенный господин – личность в Сарнауте известная и полезная чрезвычайно: кладезь уникальных вещей и специалист по сделкам – он обязательно сделает вам предложение, от которого вы точно не сможете отказаться. Но не стоит отвлекать столь важную персону по пустякам, он очень ценит каждую секунду своего времени, и даже его визитная карточка стоит недешево. Однако, подружившись с Очень Уважаемым Гоблином, можно и самому неплохо разбогатеть, поэтому, если вы чувствуете в себе деловую жилку –дерзайте, мастера звонкой монеты! 2 место Глава фракции Не могли мы обделить вниманием и многоуважаемое руководство Лиги и Империи в лице Айденуса и Яскера соответственно. И хотя они очень редко балуют нас чем-нибудь приятным, чаще всего отправляя рисковать жизнью на важные и опасные заданияво имя Родины, пренебрегать их дружбой чревато грустными последствиями. Да и мало кто может похвастать дружбой с сильными мира сего, поэтому, если вы сумели добиться аудиенции у самих Яскера или Айденуса, можете смело считать, что достигли небывалых высот, ведь такие выдающиеся личности не тратят свое время на обычных смертных. 1 место Служитель света в чистилище Кто же может быть важнее лидеров фракций, спросите вы? Дружба с великими – это, конечно, хорошо, но если вы мертвы, то никакие связи в мире живых вам уже не помогут. И поэтому на первом месте самая важная персона в игре – служитель света из чистилища, единственный, кто может помочь вам продолжить свой путь на просторах Сарнаута, если он внезапно и трагично прервался. И хотя мы советуем вам встречаться с ним как можно реже, не забудьте на всякий случай купить побольше мирры!
-
Автор: Настя Горбачёва Автор: Александра Богданова Автор: Dark Fox Автор: Жанна Орлеанская Автор: Джин Приторна Автор: Виктория Сухова Автор: Дарья Шило Автор: Дарья Шило
-
Автор: Настя Горбачёва Автор: Александра Богданова Автор: Dark Fox Автор: Жанна Орлеанская Автор: Джин Приторна Автор: Виктория Сухова Автор: Дарья Шило Автор: Дарья Шило Просмотреть полную запись
-
Корабль в аллодах - это не просто средство передвижения! Это уникальный дом для персонажа, который каждый может украсить и настроить под себя! Есть как отдельные скины для кораблей, так и возможность поменять цвет корпуса, рисунок на парусах. Но самое главное - это замена внутреннего окружения. Доступны предметы 6 рас (всех, кроме прайденов) и ещё - отдельно - предметы Охотников за Демонами. Сегодня мы как раз поговорим о кастомизации внутри корабля! Итак, встречайте - ТОП-10 украшений для корабля. 10 место Всё самое красивое в мире создано эльфами - с этой истиной в мире Сарнаута даже бессмысленно спорить. Поэтому на 10 месте Эльфийский иллюзориум «Грация» - чарующая услада для глаз в виде танцующей голографической эльфийки. 9 место Надо отдать должное и Восставшим. Стол исследователя Зэм также способен приковать к себе взгляд. При виде вращающегося кубика-рубика так и тянет задуматься о вечном. 8 место Художественный шедевр, занимающий непременное место в каждой сокровище корабля, самая эротичная картинка в Аллодах - это Картина «Грация». Главное - не засматривайтесь на неё во время боя. 7 место Канийский щит «Лик Солнца» - прямо-таки воплощение сурового канииского духа, то настенное украшение которое на любом корабле будет к месту. 6 место А вот одно из самых забавных украшений - Бочка с кальмаром. Ну кому не хотелось иметь у тебя в трюме огромного розового кальмара в гигантской бадье? Вам разве не хотелось? 5 место Какой же корабль без вдохновляющей музыки? Эльфийские арфы, конечно, хорошо, но несколько однообразно. А вот Тумбочка с патефоном - последнее слово хадаганской мысли - будет проигрывать любую из ваших любимых пластинок. 4 место Пожары на корабле, который постоянно находится в самой гуще боевых действий, - частое дело. Да и у ваших сопартийцев, бывает, иногда подгорает... Что ж делать? - Пожарный гидрант всегда спасёт положение. 3 место На корабле всегда найдётся такой паршивец, который будет отлынивать от занятий и слакать. Для таких лично у меня припасена Бочка для мытья палубы с прилагающейся к ней шваброй. Отошёл куда-то? Будешь палубу драить! 2 место На каждом корабле должен быть НЗ. Мало ли, сколько придётся пролетать в астрале, кушать-то хочется, и тут Столовый шкаф с холодильником - самое верное решение. Здесь и консервы, и томаты с огурцами, и даже сгущёнка. Весь набор хадаганского общепита с его самой светлой стороны. 1 место Холодильник - это, конечно, славно. Но не жевать же бутерброды прямо за рулём корабля. И здесь нам на помощь придет Канийский обеденный стол. Самовар, чистая скатерть, каравай хлеба. При виде всего этого невольно вспоминаешь дом, милый дом, и пускаешь слезу. Добротный деревянный стол, где можно пообедать, - главный выбор всякого астралонавта.
-
Корабль в аллодах - это не просто средство передвижения! Это уникальный дом для персонажа, который каждый может украсить и настроить под себя! Есть как отдельные скины для кораблей, так и возможность поменять цвет корпуса, рисунок на парусах. Но самое главное - это замена внутреннего окружения. Доступны предметы 6 рас (всех, кроме прайденов) и ещё - отдельно - предметы Охотников за Демонами. Сегодня мы как раз поговорим о кастомизации внутри корабля! Итак, встречайте - ТОП-10 украшений для корабля. 10 место Всё самое красивое в мире создано эльфами - с этой истиной в мире Сарнаута даже бессмысленно спорить. Поэтому на 10 месте Эльфийский иллюзориум «Грация» - чарующая услада для глаз в виде танцующей голографической эльфийки. 9 место Надо отдать должное и Восставшим. Стол исследователя Зэм также способен приковать к себе взгляд. При виде вращающегося кубика-рубика так и тянет задуматься о вечном. 8 место Художественный шедевр, занимающий непременное место в каждой сокровище корабля, самая эротичная картинка в Аллодах - это Картина «Грация». Главное - не засматривайтесь на неё во время боя. 7 место Канийский щит «Лик Солнца» - прямо-таки воплощение сурового канииского духа, то настенное украшение которое на любом корабле будет к месту. 6 место А вот одно из самых забавных украшений - Бочка с кальмаром. Ну кому не хотелось иметь у тебя в трюме огромного розового кальмара в гигантской бадье? Вам разве не хотелось? 5 место Какой же корабль без вдохновляющей музыки? Эльфийские арфы, конечно, хорошо, но несколько однообразно. А вот Тумбочка с патефоном - последнее слово хадаганской мысли - будет проигрывать любую из ваших любимых пластинок. 4 место Пожары на корабле, который постоянно находится в самой гуще боевых действий, - частое дело. Да и у ваших сопартийцев, бывает, иногда подгорает... Что ж делать? - Пожарный гидрант всегда спасёт положение. 3 место На корабле всегда найдётся такой паршивец, который будет отлынивать от занятий и слакать. Для таких лично у меня припасена Бочка для мытья палубы с прилагающейся к ней шваброй. Отошёл куда-то? Будешь палубу драить! 2 место На каждом корабле должен быть НЗ. Мало ли, сколько придётся пролетать в астрале, кушать-то хочется, и тут Столовый шкаф с холодильником - самое верное решение. Здесь и консервы, и томаты с огурцами, и даже сгущёнка. Весь набор хадаганского общепита с его самой светлой стороны. 1 место Холодильник - это, конечно, славно. Но не жевать же бутерброды прямо за рулём корабля. И здесь нам на помощь придет Канийский обеденный стол. Самовар, чистая скатерть, каравай хлеба. При виде всего этого невольно вспоминаешь дом, милый дом, и пускаешь слезу. Добротный деревянный стол, где можно пообедать, - главный выбор всякого астралонавта. Просмотреть полную запись
-
Новогодние поздравления, поиск художников, писателей и режиссеров, возвращение старых акций, очередные обновления с изменениями классов, рейд-инста и перековки шмота, весёлые воины, грустные язычники и танцующий чилик - словом, всё то, чем жило сообщество последний месяц. Вот и закончились новогодние праздники, и пора подвести итоги уходящего месяца. В последний день уходящего года в 19.00 МСК на всех серверах были объявлены новогодние поздравления от победителей одноимённого конкурса. Если вы пропустили их на своём сервере, то спешим вам передать тёплые слова от игроков. Авангард, igreyn97 «Дорогая и горячо любимая волшебница И грей н с сервера Авангард, поздравляю тебя с новым 2016 годом. Уже 4 года мы с тобой пребываем бок о бок в Аллодах Онлайн.Мы встречали новые обновления, терпели поражения в противостояниях,но остались большими друзьями.Я желаю тебе успехов в игровом и материальном мире, что бы все что ты пожелала непременно сбылось.Твоя верная подруга Эгида. P/S сервер Авангард поздравление для Игрейн от Эгида» Владыки Астрала, trojanWinLoc «Спешу поздравить с праздником, не только игроков но и АОтим с Наступающим Новым 2016 годом. Пусть в Новом году дни будут яркими и веселыми, как новогодние! Неприятности превращаются в воду сами собой, как снег на ладошках! Пусть все задуманное под торжественный бой курантов исполнится, А Дед Мороз, даже зимуя на Северном полюсе, исполняет все желания - 365 дней в году! С Новым Годом! Ароматной елки, серебра с небес, Шишки и иголки украшают лес. Сказкою волшебной в каждым дом придет- Этот необычный, яркий Новый Год! Жизнь украшаем, в гильдии уют, Пусть счастливым каждый- будет с нами тут! КрушителЪница Владыки Астрала» Край Света, vikylya92 «Мы видели падение великих, И переживали за чужие судьбы. В игре - наборчик пикселей безликих, Внутри которых - Человечища и Люди. Давайте-ка в ”16-м" дарить друг другу радость. В Краю делить все так же славу и успех. Бороть в себе все недостатки, слабость. Привет от Зуби. п.с. ну, и с "Обезьянкой" ВСЕХ! Сервер: Край Света Автор: Зубодёриха, гильдия "Вендетта"» Нить Судьбы, HoratioN «С наступающим 2016 ! Поздравляю любимый сервер - Нить Судьбы, единственный в своем роде, неповторимый и лучший! Друзей, союзников и достойных соперников - с Новым Годом! Отличных рейдов, астральной охоты и жарких сражений на Доминионе! P.S. Отдельные поздравления моей любимой гильдии Эскадре и верным друзьям=) Нить Судьбы, Амперсандт» Ожившие Легенды, AnKara «Хочу поздравить всех игроков сервера Ожившие Легенды С Наступающим Новым годом! Какими мы не были разными, сколько бы раздоров между нами не было, хочу пожелать нам хотя бы на праздники забыть об этом и дружно отпраздновать их! Желаю в новом году обрести новых друзей, соратников, укрепить свои гильдии. Отдельно хочу поздравить моих дорогих согильдийцев из гильдии КаМеЛоТ. Ребята, вы все замечательные и надеюсь, что нас ждёт только хорошее в новом году. С Наступающим, вас, Ожившие Легенды!!! Доча. Ожившие Легенды» Сердце Войны, near «С уклоном в японскую поэзию АСТРОДЕЯ, в ежедневных сражениях, твое храброе сердце столько раз защищало меня от сомнений. Все эти годы с тобою прошли рука об руку рядом. Течение времени дружбу скрепило. И скоро праздник. Удачи, стойкости, могущества, незыблемости и сосредоточенности тебе желаю в сетевой нирване 2016 года. ТЧЦР Сервер: Сердце Войны Ник: ТЧЦР» Сумерки Богов, madlynxO Разработчики приложили максимум усилий, чтобы придать игре дух новизны. Тот самый, который мы с ностальгией вспоминаем со времен ОБТ и версии 1.0. Я желаю нам всем, чтобы этот дух никогда не пропадал, и чтобы игра нас всегда радовала приятным и неожиданным разнообразием! Моему родному серверу "Сумерки Богов" желаю в новом году новых побед в сражениях, новых открытий в мире Аллодов, а самое главное - новых друзей, у которых есть руны! Ну, и старых не забывайте. Всех реальных пассанофф и деффчонок с наступающим Новым Годом!!!» Но, конечно, это не единственный праздничный конкурс! Во время выходных и каникул у всех была возможность принять участие в зимней творческой Олимпиаде! Она включает в себя сразу три разных направления. В литературном конкурсе «Байки уходящего года», необходимо было рассказать интересную историю о своем сервере и его обитателях, где победителями стали de_JaZZ с истрией «Имперец, который выжил» и Awi с байкой без названия. В конкурсе художников необходимо было изобразить празднование Нового Года в игре. Приём работ уже закрыт, и победители будут объявлены со дня на день. С радостью сообщаем, что в соревновании приняли участие и наши талантливые художницы: Амали, рисующая обложки для журнала, и Dark Fox, оформляющая страницы журнала. Вся наша редакция за них очень болеет и желает удачи! В следующем номере мы обязательно расскажем вам об итогах этого конкурса. И в последнем соревновании режиссеров «Морозный киномарафон» игрокам нужно снять короткометражное видео (до пяти минут) об Аллодах Онлайн на любую тему. Конкурс еще не закончился, и вы можете успеть принять в нём участие! Кроме того, в официальной группе «ВКонтакте» с 1 по 10 января проходили ежедневные раздачи ПИН-кодов с кристалами, а также состоялся супер-розыгрыш штурмовой брони «Авангард»! В этом месяце к нам вернулась старая «Лампа», которую в декабре заменило новое «Колесо Фортуны». Еще одной интересной акцией в праздники стала всем известная Джунская мозаика, приняв участие в которой, можно получить боевых маунтов. В этот раз их было две - «Древняя мозаика», где разыгрывались ловчий, быстролёт и титан, а также «Сказочная мозаика» с молнией, миражом и молохом! Символы древней мозаики менялись на символы сказочной мозаики по курсу 2 к 1. Но самыми значимыми, пожалуй, событиями стали установки двух хотфиксов, принесшие значительные изменения в игру. Первый в большей степени коснулся рейд-инста «Фрактал», где были несколько ослаблены все боссы. Последний фикс был более «объёмным» и включил в себя много аспектов. Была значительно упрощена добыча пыльцы, необходимой для рефорджа, а также добавлены инсигнии, способные менять характеристики в перековываемой экипировке, если их значение достигло 100%. Это нововведение было встречено с большим одобрением, так как сообщество неоднократно высказывало недовольство на чрезмерно раздутый фарм необходимых ресурсов. Небольшие изменения претерпел доминион. Здесь разработчики тоже пошли навстречу пожеланиям игроков, вернув возможность получать награду тем, кто не принимал участие в еженедельном состязании. Кроме того, игроки, принимавшие участие в рейдовом доминионе, тоже не останутся обделёнными заслуженной наградой. Обновление коснулось и практически всех игровых классов. Были внесены разнообразные правки и починены некоторые баги. Правда, фикс по неясным причинам не затронул едва ли не самый слабый класс в игре - язычника, актуализация которого казалась самой ожидаемой, а также недоумение вызвали достаточно мягкие исправления такого дисбалансного класса, как воин, который по-прежнему значительно выделяется на фоне всех остальных. Однако разработчики обращают внимание на то, что в хотфикс вошли не все запланированные классовые правки, и стоит ожидать дальнейших обновлений, которые, как мы надеемся, улучшат текущую ситуацию. Также в обновления вошли и другие изменения, подробно о которых вы можете прочесть на официальном форуме. Ну а мы желаем вам приятной игры и легкого фарма!
-
Новогодние поздравления, поиск художников, писателей и режиссеров, возвращение старых акций, очередные обновления с изменениями классов, рейд-инста и перековки шмота, весёлые воины, грустные язычники и танцующий чилик - словом, всё то, чем жило сообщество последний месяц. Вот и закончились новогодние праздники, и пора подвести итоги уходящего месяца. В последний день уходящего года в 19.00 МСК на всех серверах были объявлены новогодние поздравления от победителей одноимённого конкурса. Если вы пропустили их на своём сервере, то спешим вам передать тёплые слова от игроков. Авангард, igreyn97 «Дорогая и горячо любимая волшебница И грей н с сервера Авангард, поздравляю тебя с новым 2016 годом. Уже 4 года мы с тобой пребываем бок о бок в Аллодах Онлайн.Мы встречали новые обновления, терпели поражения в противостояниях,но остались большими друзьями.Я желаю тебе успехов в игровом и материальном мире, что бы все что ты пожелала непременно сбылось.Твоя верная подруга Эгида. P/S сервер Авангард поздравление для Игрейн от Эгида» Владыки Астрала, trojanWinLoc «Спешу поздравить с праздником, не только игроков но и АОтим с Наступающим Новым 2016 годом. Пусть в Новом году дни будут яркими и веселыми, как новогодние! Неприятности превращаются в воду сами собой, как снег на ладошках! Пусть все задуманное под торжественный бой курантов исполнится, А Дед Мороз, даже зимуя на Северном полюсе, исполняет все желания - 365 дней в году! С Новым Годом! Ароматной елки, серебра с небес, Шишки и иголки украшают лес. Сказкою волшебной в каждым дом придет- Этот необычный, яркий Новый Год! Жизнь украшаем, в гильдии уют, Пусть счастливым каждый- будет с нами тут! КрушителЪница Владыки Астрала» Край Света, vikylya92 «Мы видели падение великих, И переживали за чужие судьбы. В игре - наборчик пикселей безликих, Внутри которых - Человечища и Люди. Давайте-ка в ”16-м" дарить друг другу радость. В Краю делить все так же славу и успех. Бороть в себе все недостатки, слабость. Привет от Зуби. п.с. ну, и с "Обезьянкой" ВСЕХ! Сервер: Край Света Автор: Зубодёриха, гильдия "Вендетта"» Нить Судьбы, HoratioN «С наступающим 2016 ! Поздравляю любимый сервер - Нить Судьбы, единственный в своем роде, неповторимый и лучший! Друзей, союзников и достойных соперников - с Новым Годом! Отличных рейдов, астральной охоты и жарких сражений на Доминионе! P.S. Отдельные поздравления моей любимой гильдии Эскадре и верным друзьям=) Нить Судьбы, Амперсандт» Ожившие Легенды, AnKara «Хочу поздравить всех игроков сервера Ожившие Легенды С Наступающим Новым годом! Какими мы не были разными, сколько бы раздоров между нами не было, хочу пожелать нам хотя бы на праздники забыть об этом и дружно отпраздновать их! Желаю в новом году обрести новых друзей, соратников, укрепить свои гильдии. Отдельно хочу поздравить моих дорогих согильдийцев из гильдии КаМеЛоТ. Ребята, вы все замечательные и надеюсь, что нас ждёт только хорошее в новом году. С Наступающим, вас, Ожившие Легенды!!! Доча. Ожившие Легенды» Сердце Войны, near «С уклоном в японскую поэзию АСТРОДЕЯ, в ежедневных сражениях, твое храброе сердце столько раз защищало меня от сомнений. Все эти годы с тобою прошли рука об руку рядом. Течение времени дружбу скрепило. И скоро праздник. Удачи, стойкости, могущества, незыблемости и сосредоточенности тебе желаю в сетевой нирване 2016 года. ТЧЦР Сервер: Сердце Войны Ник: ТЧЦР» Сумерки Богов, madlynxO Разработчики приложили максимум усилий, чтобы придать игре дух новизны. Тот самый, который мы с ностальгией вспоминаем со времен ОБТ и версии 1.0. Я желаю нам всем, чтобы этот дух никогда не пропадал, и чтобы игра нас всегда радовала приятным и неожиданным разнообразием! Моему родному серверу "Сумерки Богов" желаю в новом году новых побед в сражениях, новых открытий в мире Аллодов, а самое главное - новых друзей, у которых есть руны! Ну, и старых не забывайте. Всех реальных пассанофф и деффчонок с наступающим Новым Годом!!!» Но, конечно, это не единственный праздничный конкурс! Во время выходных и каникул у всех была возможность принять участие в зимней творческой Олимпиаде! Она включает в себя сразу три разных направления. В литературном конкурсе «Байки уходящего года», необходимо было рассказать интересную историю о своем сервере и его обитателях, где победителями стали de_JaZZ с истрией «Имперец, который выжил» и Awi с байкой без названия. В конкурсе художников необходимо было изобразить празднование Нового Года в игре. Приём работ уже закрыт, и победители будут объявлены со дня на день. С радостью сообщаем, что в соревновании приняли участие и наши талантливые художницы: Амали, рисующая обложки для журнала, и Dark Fox, оформляющая страницы журнала. Вся наша редакция за них очень болеет и желает удачи! В следующем номере мы обязательно расскажем вам об итогах этого конкурса. И в последнем соревновании режиссеров «Морозный киномарафон» игрокам нужно снять короткометражное видео (до пяти минут) об Аллодах Онлайн на любую тему. Конкурс еще не закончился, и вы можете успеть принять в нём участие! Кроме того, в официальной группе «ВКонтакте» с 1 по 10 января проходили ежедневные раздачи ПИН-кодов с кристалами, а также состоялся супер-розыгрыш штурмовой брони «Авангард»! В этом месяце к нам вернулась старая «Лампа», которую в декабре заменило новое «Колесо Фортуны». Еще одной интересной акцией в праздники стала всем известная Джунская мозаика, приняв участие в которой, можно получить боевых маунтов. В этот раз их было две - «Древняя мозаика», где разыгрывались ловчий, быстролёт и титан, а также «Сказочная мозаика» с молнией, миражом и молохом! Символы древней мозаики менялись на символы сказочной мозаики по курсу 2 к 1. Но самыми значимыми, пожалуй, событиями стали установки двух хотфиксов, принесшие значительные изменения в игру. Первый в большей степени коснулся рейд-инста «Фрактал», где были несколько ослаблены все боссы. Последний фикс был более «объёмным» и включил в себя много аспектов. Была значительно упрощена добыча пыльцы, необходимой для рефорджа, а также добавлены инсигнии, способные менять характеристики в перековываемой экипировке, если их значение достигло 100%. Это нововведение было встречено с большим одобрением, так как сообщество неоднократно высказывало недовольство на чрезмерно раздутый фарм необходимых ресурсов. Небольшие изменения претерпел доминион. Здесь разработчики тоже пошли навстречу пожеланиям игроков, вернув возможность получать награду тем, кто не принимал участие в еженедельном состязании. Кроме того, игроки, принимавшие участие в рейдовом доминионе, тоже не останутся обделёнными заслуженной наградой. Обновление коснулось и практически всех игровых классов. Были внесены разнообразные правки и починены некоторые баги. Правда, фикс по неясным причинам не затронул едва ли не самый слабый класс в игре - язычника, актуализация которого казалась самой ожидаемой, а также недоумение вызвали достаточно мягкие исправления такого дисбалансного класса, как воин, который по-прежнему значительно выделяется на фоне всех остальных. Однако разработчики обращают внимание на то, что в хотфикс вошли не все запланированные классовые правки, и стоит ожидать дальнейших обновлений, которые, как мы надеемся, улучшат текущую ситуацию. Также в обновления вошли и другие изменения, подробно о которых вы можете прочесть на официальном форуме. Ну а мы желаем вам приятной игры и легкого фарма! Просмотреть полную запись
-
В декабрьском номере мы уже рассказывали о сюжетной сложности нового рейдового приключения, однако за месяц большая часть ТОП-гильдий успели освоить хард-мод рейда, значит, настало время поговорить о ВФК. Дальнейшее развитие сюжета Победа над Архонтами позволила Беренике запечатать портал в мир Архитекторов и устранить главную опасность, грозящую всему Сарнауту гибелью, но выиграна война или продолжается - до сих пор не ясно. Так и остается загадкой, откуда взялись архитекторы близ Дайна и куда ушли, однако можно предположить, что в следующем подсезоне сюжет преподнесет нам новых врагов и новый рейд-инст, а значит - время героев еще не прошло. Кстати, если кто-то упустил начало нити сюжета с архитекторами, может ознакомиться с сюжетной линией в этом номере журнала. Читайте продолжение обзора рас Сарнаута - в январской статье приведена история Архитекторов! «Существует ряд архитекторов, которые имеют некую специальную функцию - их называют Архонтами. Во время сражения за Дайн герои Лиги и Империи встретили пятерых таких Архонтов: Айна, который мог управлять временем, Крига - архонта войны, Саванта - архонта познания, Зенита - архонта-наблюдателя и Вершителя, архонта-созидателя. Хотя планы архитекторов на Дайне были разрушены, их угроза не была окончательно устранена.» История освоения Фрактала ВФК (World first kill) - первая победа над боссом какой-либо гильдии по всем серверам. Абсолютным рекордсменом в подсезоне 7.0.0 стал рейд гильдии Последний Легион Кании: смельчакам удалось расправиться с каждым из четырех боссов Фрактала первыми. Состав рейда (Криг) Барды: Яикири Воины: Интерстоляр Волшебники: Рыксенок Язычники: Лего Жрецы: Баффи, Бэмби Мистики: хКриДх, Таланор Разведчики: ХьюЛорри Некроманты: Кисликс, Чума Инженеры: Тануки Состав рейда (Вершитель) Барды: Этериас Воины: Интерстоляр, Яикири Волшебники: Рыксенок Язычники: Лего Жрецы: Баффи, Бэмби Мистики: хКриДх Разведчики: ХьюЛорри Некроманты: Кисликс, Чума Инженеры: Тануки Состав рейда (Зенит и Савант) Барды: Этериас Воины: Интерстоляр, Яикири Волшебники: Рыксенок Язычники: Лего Жрецы: Баффи, Бэмби Мистики: хКриДх Разведчики: ХьюЛорри Некроманты: Кисликс, Чума Инженеры: Тануки А о том, как именно изменились тактики боя с каждым из боссов, рассказано в статье «Геймплей в подробностях» в этом же номере журнала. Что нового За последний месяц рейдовое приключение Фрактал подвергалось изменениям дважды (в сторону упрощения). В конце декабря были внесены следующие правки: • Общая сложность боссов снижена. • Зенит. Снижен урон от автоматической атаки. Босс применяет ее каждые 3 сек. (было каждую 1 сек.). • Зенит. На 40% уменьшен урон от эффекта, остающегося после применения боссом способности «Раскол». • Савант. Сферы теперь видно в обоих планах. • Савант. Уменьшен урон от автоматической атаки Двуединого. • Вершитель. Урон от способности «Проводник» теперь не наносится носителю эффекта. А в январе исправления коснулись последнего босса Фрактала - Вершителя: • Вершитель. Средоточие порядка и средоточие хаоса больше не подвержены умениям контроля. • Вершитель. «Стазисный луч» больше не применяется на носителя эффекта «Дестабилизация». • Вершитель. Снижен урон от автоматической атаки босса. Ещё был выпущен внеплановый фикс на уменьшение АОЕ Крига. Правда, после него на форуме появились комментарии противоположного содержания: Выбор сложности Активные игроки сезона 6.0 наверняка помнят, что в проекте «Врата» хард-мод боя с боссом активировал тот или иной предмет, находящийся непосредственно рядом с его логовом. В сезоне 7.0 решили отказаться от этой механики, теперь сложность выбирает только рейд-лидер непосредственно перед входом в инст и далее в диалоговых строках с Береникой. Чтобы изменить сложность, лидер должен перезайти во Фрактал и выбрать соответствующий мод. При этом покидать Фрактал всем остальным игрокам не обязательно. Награда С каждого босса участники рейда получают уже известный нам «боевой материал», на этот раз наивысшего «чудесного» качества. Напомним, что рейд-инст остаётся единственной активностью, где можно получить этот ресурс. «Салатовый» боевой материал точно так же разбивается уже известными нам инструментами в элементы боевой экипировки чудесного качества, которые вкупе с «вечными магическими чернилами» преобразуются на наковальне в «младший свиток укрепления». С помощью этого свитка можно повысить «рыжую» экипировку до «салатового» качества. В этом мини-сезоне можно создать «чудесные» рубашку, плащ, серьги, перчатки и ожерелье. Интересной особенностью является то, что новый «салат» не просто увеличивает характеристики персонажа, но и в собранном комплекте имеет ряд способностей, и чем больше предметов комплекта собрано, тем больше бонусов получает игрок. А именно: 2 предмета: Время подготовки и поддержания умений ускорено на 50%. 3 предмета: Глобальное время восстановления умений уменьшено на 50%. 4 предмета: Стоимость всех умений снижена на 50% (если возможно). 5 предметов: Время восстановления классовых умений ускорено на 50%. 6 предметов: Показатели мастерства, решимости и беспощадности увеличены на 150. Применение способностей имеет свою анимацию, различающуюся по цветам в зависимости от количества собранных предметов! Отзывы игроков о Фрактале Амали, Край Света: Новый рейдовый инстанс Фрактал нам понравился) Атмосферный, красочный и разнообразный по тактикам рейд. Боссы интересные и требовательные, особенно интересными для нас они были до упрощения Фрактала, когда мы и взялись покорять Фрактал в рейдовой сложности. Самым сложным нам показался первый босс Крит, но мы решили не отступать и пощупав его пару дней сделали СФК на нашем сервере, а следом за ним СФК Зенита (на мой взгляд самый простой босс в рейде). Саванта и Вершителя убили следом (СФК достались конкурентам, не пожалевшим новогодние праздники на траи). Теперь, после упрощения инстанса, пожалуй, с боссами смогут справиться и менее сильные гильдии. Впечатления остались самые положительные, красивые локации, шикарные боссы - респект художникам и дизайнерам рейда. Хотя сюжет с архитекторами немного приелся, с нетерпением ждем новый инстанс и надеемся на смену действующих лиц. ЭрлВейс, Сумерки богов: Хорошо проработанный и интересный инст. Порадовало разнообразие тактик, подчас довольно сложных и запутанных, но это только повышает интерес к игре. Графика, как всегда, на высоте, локации отлично прорисованы. Единственный минус - сюжетного разнообразия, в отличие от тактик, не хватает - практически одинаковые архитекторы поднадоели за время прохождения Дайна. В целом - хорошее рейдовое приключение, проходится без скуки, «с огоньком». Ждём продолжения и надеемся, что «живых» противников и локаций в 7.1 станет больше) Элросс, Сердце войны, Последний Легион Кании: Фрактал неплох, но прошлые инстансы показались интереснее. Боссы в целом получились достойные. Интересная механика, особенно в хард-моде. Да, это не самые сложные боссы, которых мы видели, но они и не последние в этом сезоне. Для старта сезона вполне себе адекватно. Требования к рейдам пока также выглядят вменяемыми. Единственное, к чему можно придраться, - так это к недоработкам. То не работает что-либо на боссе, то после очередного фикса ломается, то приходится рейд пересобирать после смерти рейда в определённых случаях. По сюжету - тут кому как. Моё субъективное мнение, что не стоит из Аллодов делать Старкрафты, Звёздные войны и прочую космическую фантастику. Пришельцы извне - это уже слишком для игры с эльфами и орками.
-
Когда над головой то и дело начинает мерцать Северное Сияние и падать снег, когда столицы фракций становятся усеяны ёлками, снеговиками и гирляндами, когда их жители бегают в масках Деда Мороза и с мешками подарков за спиной, когда в вас со всех сторон начинают лететь весёлые снежки - это означает лишь одно: в Сарнауте начались Новогодние Забавы! Праздник - это всегда время подарков, и, конечно же, в Новый Год никто не останется без приятных сюрпризов. В столицах обеих фракций возле главной елки - в Новограде в Торговом Ряду, в Незебграде на Имперской площади - вас ждут Дед Мороз и Снегурочка, у которых можно взять новогодние задания и приобрести новые костюмы. Валютой в этот праздник являются традиционные новогодние открытки, а вот ассортимент костюмов пополнился интересными новинками. Заячий тулупчик и пуховый платок: Особенно очаровательно выглядит порхающий над плечом снегирь! Пижонский костюм и подарок от бабушки - вязаные шарф и шапка: А также коньки и новогодняя пелерина: Для наездников стали доступны новогодние окрасы для лисы и гаура: Всё это можно приобрести за новогодние открытки, которые, свою очередь, добываются разными способами. Во-первых, их можно купить за юбилейные монеты. Во-вторых, обыскав ёлки на предмет подарков, из которых можно достать не только открытки, но еще и различные вкусности: конфеты, мандарины и шампанское, а также, с небольшим шансом, амулет «око стужи». Этот амулет при использовании превратит вас в ледяную скульптуру на четыре минуты, а если у вас уже есть такой амулет, то его можно обменять у Снегурочки на две открытки. Такие же подарки с открытками можно получить, закидав снежками тех, кто слишком увлёкся разграблением городских ёлок и заслужил титул «Жадный Дед Мороз». Узнать жадин можно по объёмному мешку с подарками за спиной. Но где же взять снежки, чтобы охладить их праздничный пыл? Всё просто! Повсюду вы можете увидеть снеговиков, из которых и можно слепить главное новогоднее оружие - снежок! Но будьте осторожны! В праздничном кураже вы и сами можете стать жадным Дедом Морозом, и снежками могут закидать уже вас! Однако, если вы будете достаточно хитры и проворны, чтобы не попасться под снежную атаку, то, разграбив десять городских гирлянд, можете получить новогодний подарок года обезьяны. При некоторой доле везения в нём может храниться костюм! В том случае, если костюм из подарка у вас уже есть, вы получите компенсацию открытками! И, конечно же, вы можете выполнить простые задания и получить за это вознаграждение. Первое, что вам предстоит сделать, это проверить, все ли танцоры добросовестно веселят народ в разных уголках столицы. В Незебграде вам необходимо посетить пять мест: Имперскую площадь, Старую площадь, Парк Победы, Изун-город и Триумфальные ворота. А в Новограде всего четыре места: Торговый ряд, Главную площадь, Эльфийский и Гибберлингский кварталы. За это простое задание Дед Мороз подарит вам три подарка. Но на этом задания не закончатся! Следующий квест называется «Новогоднее веселье». Вам необходимо поразить три любых цели снежками. Бросать можно как в друзей (ради забавы или тренировки), так и в противников. Для пробы Дед Мороз выдаст три пробных снежка, далее же вам придется лепить их самим. В сражениях с равным вам по силе противником закидайте его предварительно снегом, ведь победив таким образом трёх врагов, вы обязательно будете вознаграждены подарком! В третьем задании, которое можно будет выполнять любое количество раз, вам нужно самим сплясать у трёх Новогодних елок, рядом с заводилами, для этого Дед Мороз даже выдаст вам трещотку, чтобы было веселее! Потом необходимо починить трёх снеговиков, которых городские жители так и норовят разобрать на снежки. И напоследок нужно подарить подарки трём горожанам, и тогда Дед Мороз не оставит без подарка и вас! На Новогодние праздники не останемся мы и без традиционной Улыбки Судьбы, которая будет действовать до 10 января 2016 года. Кроме того, все персонажи будут получать на 50% больше амальгамы на случайных сражениях, на Арене Смерти, в Катакомбах Джунов и за выполнение задания «Высшее искусство алхимии». Обращаем ваше внимание: не забудьте проверить свой почтовый ящик, на который пришло поздравление от Allods Team со ссылкой на приятные бонусы! Если вы по какой-либо причине пропустили столь важное послание, не расстраивайтесь! Просто введите на официальном портале игры в своём личном кабинете пин-код 5P6FBDIP4KIV3M3, и вы обязательно получите подарок для выбранного персонажа! Ну а мы рады сообщить вам о старте нового конкурса, о котором вы можете прочесть на следующей странице. Не упустите шанс порадовать себя на Новый Год призами! Из Чертога ледяного, Среди снежной пелены, Королева вылетает Показать всю власть зимы. Она вновь в права вступила, Снег на землю призвала, Заковала льдом все реки, Чтоб царила тишина. И для всех нас этот праздник, Новый год, приходит вновь. Ёлки светятся в гирляндах, В мире праздник и любовь. Отольный град горит огнями, Фейерверки там и тут, Горожане все гуляют И Мороза в гости ждут. Ждать себя тот не заставит, Со Снегуркой вновь придёт, И под ёлкою высокой, Всем подарки раздаёт. А подарки кто без меры Начинает открывать, Сразу станет жадным дедом И снежка не миновать.
-
Когда над головой то и дело начинает мерцать Северное Сияние и падать снег, когда столицы фракций становятся усеяны ёлками, снеговиками и гирляндами, когда их жители бегают в масках Деда Мороза и с мешками подарков за спиной, когда в вас со всех сторон начинают лететь весёлые снежки - это означает лишь одно: в Сарнауте начались Новогодние Забавы! Праздник - это всегда время подарков, и, конечно же, в Новый Год никто не останется без приятных сюрпризов. В столицах обеих фракций возле главной елки - в Новограде в Торговом Ряду, в Незебграде на Имперской площади - вас ждут Дед Мороз и Снегурочка, у которых можно взять новогодние задания и приобрести новые костюмы. Валютой в этот праздник являются традиционные новогодние открытки, а вот ассортимент костюмов пополнился интересными новинками. Заячий тулупчик и пуховый платок: Особенно очаровательно выглядит порхающий над плечом снегирь! Пижонский костюм и подарок от бабушки - вязаные шарф и шапка: А также коньки и новогодняя пелерина: Для наездников стали доступны новогодние окрасы для лисы и гаура: Всё это можно приобрести за новогодние открытки, которые, свою очередь, добываются разными способами. Во-первых, их можно купить за юбилейные монеты. Во-вторых, обыскав ёлки на предмет подарков, из которых можно достать не только открытки, но еще и различные вкусности: конфеты, мандарины и шампанское, а также, с небольшим шансом, амулет «око стужи». Этот амулет при использовании превратит вас в ледяную скульптуру на четыре минуты, а если у вас уже есть такой амулет, то его можно обменять у Снегурочки на две открытки. Такие же подарки с открытками можно получить, закидав снежками тех, кто слишком увлёкся разграблением городских ёлок и заслужил титул «Жадный Дед Мороз». Узнать жадин можно по объёмному мешку с подарками за спиной. Но где же взять снежки, чтобы охладить их праздничный пыл? Всё просто! Повсюду вы можете увидеть снеговиков, из которых и можно слепить главное новогоднее оружие - снежок! Но будьте осторожны! В праздничном кураже вы и сами можете стать жадным Дедом Морозом, и снежками могут закидать уже вас! Однако, если вы будете достаточно хитры и проворны, чтобы не попасться под снежную атаку, то, разграбив десять городских гирлянд, можете получить новогодний подарок года обезьяны. При некоторой доле везения в нём может храниться костюм! В том случае, если костюм из подарка у вас уже есть, вы получите компенсацию открытками! И, конечно же, вы можете выполнить простые задания и получить за это вознаграждение. Первое, что вам предстоит сделать, это проверить, все ли танцоры добросовестно веселят народ в разных уголках столицы. В Незебграде вам необходимо посетить пять мест: Имперскую площадь, Старую площадь, Парк Победы, Изун-город и Триумфальные ворота. А в Новограде всего четыре места: Торговый ряд, Главную площадь, Эльфийский и Гибберлингский кварталы. За это простое задание Дед Мороз подарит вам три подарка. Но на этом задания не закончатся! Следующий квест называется «Новогоднее веселье». Вам необходимо поразить три любых цели снежками. Бросать можно как в друзей (ради забавы или тренировки), так и в противников. Для пробы Дед Мороз выдаст три пробных снежка, далее же вам придется лепить их самим. В сражениях с равным вам по силе противником закидайте его предварительно снегом, ведь победив таким образом трёх врагов, вы обязательно будете вознаграждены подарком! В третьем задании, которое можно будет выполнять любое количество раз, вам нужно самим сплясать у трёх Новогодних елок, рядом с заводилами, для этого Дед Мороз даже выдаст вам трещотку, чтобы было веселее! Потом необходимо починить трёх снеговиков, которых городские жители так и норовят разобрать на снежки. И напоследок нужно подарить подарки трём горожанам, и тогда Дед Мороз не оставит без подарка и вас! На Новогодние праздники не останемся мы и без традиционной Улыбки Судьбы, которая будет действовать до 10 января 2016 года. Кроме того, все персонажи будут получать на 50% больше амальгамы на случайных сражениях, на Арене Смерти, в Катакомбах Джунов и за выполнение задания «Высшее искусство алхимии». Обращаем ваше внимание: не забудьте проверить свой почтовый ящик, на который пришло поздравление от Allods Team со ссылкой на приятные бонусы! Если вы по какой-либо причине пропустили столь важное послание, не расстраивайтесь! Просто введите на официальном портале игры в своём личном кабинете пин-код 5P6FBDIP4KIV3M3, и вы обязательно получите подарок для выбранного персонажа! Ну а мы рады сообщить вам о старте нового конкурса, о котором вы можете прочесть на следующей странице. Не упустите шанс порадовать себя на Новый Год призами! Из Чертога ледяного, Среди снежной пелены, Королева вылетает Показать всю власть зимы. Она вновь в права вступила, Снег на землю призвала, Заковала льдом все реки, Чтоб царила тишина. И для всех нас этот праздник, Новый год, приходит вновь. Ёлки светятся в гирляндах, В мире праздник и любовь. Отольный град горит огнями, Фейерверки там и тут, Горожане все гуляют И Мороза в гости ждут. Ждать себя тот не заставит, Со Снегуркой вновь придёт, И под ёлкою высокой, Всем подарки раздаёт. А подарки кто без меры Начинает открывать, Сразу станет жадным дедом И снежка не миновать. Просмотреть полную запись
-
В ноябрьском выпуске мы рассказывали вам о Мавзолее Искр прошлого сезона. И вот наконец списки Чемпионов оглашены! Если вы пропустили эту информацию на официальном форуме, спешим вам презентовать имена победителей по всем серверам. Нить Судьбы Авангард Сердце Войны Ожившие Легенды Сумерки Богов Владыки Астрала Край Света
-
Автор: Наталья Белослудцева Автор: Кира Коваль Автор: Алёна Таубер
-
Автор: Наталья Белослудцева Автор: Кира Коваль Автор: Алёна Таубер Просмотреть полную запись
-
Автор: Богдан Иноземцев Автор: Ольга Горелова Автор: Ольга Горелова Автор: Танюшка Котейко
-
Автор: Богдан Иноземцев Автор: Ольга Горелова Автор: Ольга Горелова Автор: Танюшка Котейко Просмотреть полную запись
-
В декабрьском номере нашего журнала мы решили представить вам очень старое, но весьма занимательное интервью 2008 года. Оно было взято у одного из разработчиков Аллодов Онлайн - Алексея Гиленко - ещё до того, как игра увидела свет, но была на тот момент одной из самых ожидаемых MMORPG. О том, какой команда разработчиков видела свою игру семь лет назад и соответствует ли игра реалиям - читайте далее. Говорят, что разница между восточными и западными ММО обусловлена тем, что азиаты - заядлые курильщики и поэтому играют одной рукой. Как вы оцениваете любовь к курению российских геймеров, попросту - сколько рук потребуется для управления Аллодами Онлайн? Это только одна из версий, что азиаты - заядлые курильщики, и поэтому играют одной рукой. Возможно, в это же самое время, они качают видео и музыку из интернета - и для этого им необходима вторая рука. А может, среднестатистически среди азиатских геймеров очень много одноруких любителей ММО? На самом деле управление мышью по клику гораздо более казуальное, и к нему гораздо легче привыкнуть тем людям, которые нечасто играют в MMORPG. Но для того, чтобы удобно было всем, в «Аллодах Онлайн» игрок будет волен выбирать, какой способ управления ему наиболее предпочтителен - по клику или по WASD с клавиатуры. Работать будут обе возможности. Мир Аллодов велик. Как мы сможем ориентироваться в нем, не имея мини-карты? И за что, собственно, нас ее лишают? Мини-карта не имеет никакого отношения к размеру мира. Она показывает только его маленький кусочек и позволяется ориентироваться в той локальной местности, в которой ваш персонаж находится в данный момент. Понятно, что в стратегиях мини-карта является важным элементом с точки зрения управления: по ней можно отдавать приказы, перемещаться по глобальной карте, смотреть, что происходит с вашей армией или войсками союзников. В шутерах же или играх жанра MMORPG она нужна лишь для того, чтобы помочь игроку ориентироваться в мире. Так что если игрок не страдает топографическим кретинизмом, а дизайнер уровней сделал свою работу на «отлично», в мини-карте нет ни малейшей необходимости. Ведь в реальной жизни никому не приходит в голову ежедневно перемещаться по одним и тем же улицам с помощью компаса. Наша задача - обратить внимание игрока на тот прекрасный 30-мир «Аллодов», который делают наши мап-дизайнеры, художники и аниматоры. Для этого мы стараемся сделать очень понятную топологию всех территорий в мире Сарнаут и при этом доносим важную информацию, которую игрок мог бы получать посредством мини-карты, другими простыми способами. Например, сведения о расположенном вблизи квестодателе пользователь может получить с помощью специальных маркеров, которые присутствуют прямо в мире и не заметить которые просто невозможно. Будет ли в игре возможность установить или переназначить горячие клавиши и много ли хоткеев потребуется хардкорным геймерам? Да, безусловно, будет возможность полностью перенастроить горячие клавиши под любое действие. Игровые манипуляции предстоит совершать как при помощи мыши, так и посредством клавиатуры. Чтобы посчитать, сколько потребуется хоткеев, необходимо представить, сколько действий всего вашему персонажу придется совершать в игре. Учитывая движения, общение в чате, перемещение вашего персонажа, открытие множества информационных окошек, использование заклинаний, ударов, прицеливания и так далее, могу сказать, что подобных действий будет порядка сотни. Однако пугаться не стоит - с точки зрения интерфейса все будет предельно ясно и понятно интуитивно. С недавних пор к характеристикам ММО добавилась еще одна - поддерживает или не поддерживает клавиатуру G15. Принимают ли в расчет разработчики существование такого девайса? Пока что мы устремляем все наши усилия на то, чтобы массовым пользователям, пожелавшим присоединиться к «Аллодам Онлайн», играть было бы максимально комфортно. Однако, если окажется, что большое количество наших игроков используют данную клавиатуру - почему бы и нет - мы сделаем специальный патч, позволяющей игре работать с этим устройством. Чтобы одержать победу, мало обладать отменной реакцией. Удобное, интуитивно понятное управление - это добрая треть успеха. Насколько успешны мы будем в бою? Мы решили отойти от принципа управления, принятого во многих корейских играх, при котором по единому клику в моба ваш персонаж сам начинает бой и преследует неприятеля, если тот убегает. Такой подход, на наш взгляд, лишает игрока возможности маневрировать и отрицательно сказывается на PvP-составляющей игры. Наша цель - сделать так, чтобы победа в бою напрямую зависела от личных тактических решений пользователя: от действий и месторасположения персонажа и комбинации ударов. В общем, умение управлять собственным героем будет очень важно для PvP. Кроме того, мы делаем интерфейсы для «Аллодов Онлайн», основываясь на собственном игровом опыте. Вся наша команда довольно много играет в различные MMORPG и подробно изучила все клиентские онлайн-игры, которые появились на рынке в последние 5 лет. Поэтому мы отлично понимаем, как будет работать наш интерфейс не только с точки зрения разработчика, но и с точки зрения игрока. На кораблях, переносящих нас от одного аллода к другому, мы проведем значительное количество времени. И даже сможем поучаствовать в боях «на лету». Будет ли управлять кораблем сложнее, чем «порулить» в каком-нибудь NFS? И чем вообще пребывание на корабле будет отличаться от пешеходных прогулок? Ничего сложного в управлении кораблем нет. На наших астральных судах будет несколько специальных приборов управления. Начнем с того, что вашей команде, решившей выбраться на собственном корабле в Астрал, предстоит выполнять различные корабельные роли. Они никак не связаны с классовыми особенностями ваших персонажей, поэтому всеми разновидностями судовых ремесел может овладеть каждый желающий. У вас будет возможность побывать в шкуре навигатора, рулевого, канонира или ремонтника. Для каждой роли заготовлен свой интерфейс. В распоряжении у навигатора будет специальный прибор - визор, который работает как магический глаз. С его помощью можно видеть угрожающие вашему кораблю опасности, расположение пушек и повреждения ваших защитных щитов. Кроме того, визор позволяет детально рассмотреть корабль противника. С точки зрения управления здесь все просто, у визора будет свой интерфейс, но в нем также довольно легко разобраться. Аналогичная ситуация ждет стрелков. В их управлении все еще проще: в интерфейсе следует выбрать правильный снаряд - и можно палить по вражеским кораблям, целясь в щиты, корпус или мана-реактор. Ремонтникам следует вовремя замечать повреждения, нанесенные кораблю, и оперативно спускаться в трюм за специально обученными гоблинами, которые занимаются починкой. Игрок, исполняющий роль рулевого, будет стоять за штурвалом и задавать кораблю правильное направление движения, поворачивая штурвал влево-вправо. В общем, любой игрок сумеет освоить все эти профессии во время первого же астрального боя. На кораблях, переносящих нас от одного аллода к другому, мы проведем значительное количество времени. И даже сможем поучаствовать в боях «на лету». Будет ли управлять кораблем сложнее, чем «порулить» в каком-нибудь NFS? И чем вообще пребывание на корабле будет отличаться от пешеходных прогулок? Ничего сложного в управлении кораблем нет. На наших астральных судах будет несколько специальных приборов управления. Начнем с того, что вашей команде, решившей выбраться на собственном корабле в Астрал, предстоит выполнять различные корабельные роли. Они никак не связаны с классовыми особенностями ваших персонажей, поэтому всеми разновидностями судовых ремесел может овладеть каждый желающий. У вас будет возможность побывать в шкуре навигатора, рулевого, канонира или ремонтника. Для каждой роли заготовлен свой интерфейс. В распоряжении у навигатора будет специальный прибор - визор, который работает как магический глаз. С его помощью можно видеть угрожающие вашему кораблю опасности, расположение пушек и повреждения ваших защитных щитов. Кроме того, визор позволяет детально рассмотреть корабль противника. С точки зрения управления здесь все просто, у визора будет свой интерфейс, но в нем также довольно легко разобраться. Аналогичная ситуация ждет стрелков. В их управлении все еще проще: в интерфейсе следует выбрать правильный снаряд - и можно палить по вражеским кораблям, целясь в щиты, корпус или мана-реактор. Ремонтникам следует вовремя замечать повреждения, нанесенные кораблю, и оперативно спускаться в трюм за специально обученными гоблинами, которые занимаются починкой. Игрок, исполняющий роль рулевого, будет стоять за штурвалом и задавать кораблю правильное направление движения, поворачивая штурвал влево-вправо. В общем, любой игрок сумеет освоить все эти профессии во время первого же астрального боя. Не боем единым... Значительное количество игроков ставит крафт едва ли не выше военных походов. Чем порадуют «Аллоды» их? Что, где и как можно будет «соорудить»? В «Аллодах Онлайн» будет несколько крафтинговых профессий, предназначенных для создания одежды, оружия и полезных зелий. При этом для изготовления нового предмета нужно будет не просто овладеть крафтинговой профессией, получить рецепт и найти необходимые ингредиенты. Чтобы получить какой-то предмет, необходимо будет сыграть в мини-игру, устроенную по принципу слот-машины (она же - «Однорукий бандит»»), покера или блек-джека. К примеру, для приготовления зелий у алхимика будет специальная интерфейс - ступка, представляющая собой барабан слот-машины. В слоты вы закладываете необходимые ингредиенты, нажимаете кнопку «создать», а дальше полагаетесь на удачу и ждете, какой результат покажет барабан. И либо получаете нужное зелье, либо идете вновь собирать травки. Естественно, с частотой использования алхимических навыков, шанс приготовления отличного зелья увеличивается. Одного идеала для всех не существует. Будет ли игра поддерживать скины и моды интерфейса? Насколько просто будет перенастроить расположение и вид панелей под себя? В версии игры, с которой мы выйдем весной 2009 года, у нас будет один скин. Но наш интерфейс будет поддерживать любые модификации, которые будут написаны пользователями с помощью xml и lua. Так что если у пользователей будет желание, они смогут самостоятельно делать моды. Все в ваших руках. Источник www.mmoq.oql.ru
-
В декабрьском номере нашего журнала мы решили представить вам очень старое, но весьма занимательное интервью 2008 года. Оно было взято у одного из разработчиков Аллодов Онлайн - Алексея Гиленко - ещё до того, как игра увидела свет, но была на тот момент одной из самых ожидаемых MMORPG. О том, какой команда разработчиков видела свою игру семь лет назад и соответствует ли игра реалиям - читайте далее. Говорят, что разница между восточными и западными ММО обусловлена тем, что азиаты - заядлые курильщики и поэтому играют одной рукой. Как вы оцениваете любовь к курению российских геймеров, попросту - сколько рук потребуется для управления Аллодами Онлайн? Это только одна из версий, что азиаты - заядлые курильщики, и поэтому играют одной рукой. Возможно, в это же самое время, они качают видео и музыку из интернета - и для этого им необходима вторая рука. А может, среднестатистически среди азиатских геймеров очень много одноруких любителей ММО? На самом деле управление мышью по клику гораздо более казуальное, и к нему гораздо легче привыкнуть тем людям, которые нечасто играют в MMORPG. Но для того, чтобы удобно было всем, в «Аллодах Онлайн» игрок будет волен выбирать, какой способ управления ему наиболее предпочтителен - по клику или по WASD с клавиатуры. Работать будут обе возможности. Мир Аллодов велик. Как мы сможем ориентироваться в нем, не имея мини-карты? И за что, собственно, нас ее лишают? Мини-карта не имеет никакого отношения к размеру мира. Она показывает только его маленький кусочек и позволяется ориентироваться в той локальной местности, в которой ваш персонаж находится в данный момент. Понятно, что в стратегиях мини-карта является важным элементом с точки зрения управления: по ней можно отдавать приказы, перемещаться по глобальной карте, смотреть, что происходит с вашей армией или войсками союзников. В шутерах же или играх жанра MMORPG она нужна лишь для того, чтобы помочь игроку ориентироваться в мире. Так что если игрок не страдает топографическим кретинизмом, а дизайнер уровней сделал свою работу на «отлично», в мини-карте нет ни малейшей необходимости. Ведь в реальной жизни никому не приходит в голову ежедневно перемещаться по одним и тем же улицам с помощью компаса. Наша задача - обратить внимание игрока на тот прекрасный 30-мир «Аллодов», который делают наши мап-дизайнеры, художники и аниматоры. Для этого мы стараемся сделать очень понятную топологию всех территорий в мире Сарнаут и при этом доносим важную информацию, которую игрок мог бы получать посредством мини-карты, другими простыми способами. Например, сведения о расположенном вблизи квестодателе пользователь может получить с помощью специальных маркеров, которые присутствуют прямо в мире и не заметить которые просто невозможно. Будет ли в игре возможность установить или переназначить горячие клавиши и много ли хоткеев потребуется хардкорным геймерам? Да, безусловно, будет возможность полностью перенастроить горячие клавиши под любое действие. Игровые манипуляции предстоит совершать как при помощи мыши, так и посредством клавиатуры. Чтобы посчитать, сколько потребуется хоткеев, необходимо представить, сколько действий всего вашему персонажу придется совершать в игре. Учитывая движения, общение в чате, перемещение вашего персонажа, открытие множества информационных окошек, использование заклинаний, ударов, прицеливания и так далее, могу сказать, что подобных действий будет порядка сотни. Однако пугаться не стоит - с точки зрения интерфейса все будет предельно ясно и понятно интуитивно. С недавних пор к характеристикам ММО добавилась еще одна - поддерживает или не поддерживает клавиатуру G15. Принимают ли в расчет разработчики существование такого девайса? Пока что мы устремляем все наши усилия на то, чтобы массовым пользователям, пожелавшим присоединиться к «Аллодам Онлайн», играть было бы максимально комфортно. Однако, если окажется, что большое количество наших игроков используют данную клавиатуру - почему бы и нет - мы сделаем специальный патч, позволяющей игре работать с этим устройством. Чтобы одержать победу, мало обладать отменной реакцией. Удобное, интуитивно понятное управление - это добрая треть успеха. Насколько успешны мы будем в бою? Мы решили отойти от принципа управления, принятого во многих корейских играх, при котором по единому клику в моба ваш персонаж сам начинает бой и преследует неприятеля, если тот убегает. Такой подход, на наш взгляд, лишает игрока возможности маневрировать и отрицательно сказывается на PvP-составляющей игры. Наша цель - сделать так, чтобы победа в бою напрямую зависела от личных тактических решений пользователя: от действий и месторасположения персонажа и комбинации ударов. В общем, умение управлять собственным героем будет очень важно для PvP. Кроме того, мы делаем интерфейсы для «Аллодов Онлайн», основываясь на собственном игровом опыте. Вся наша команда довольно много играет в различные MMORPG и подробно изучила все клиентские онлайн-игры, которые появились на рынке в последние 5 лет. Поэтому мы отлично понимаем, как будет работать наш интерфейс не только с точки зрения разработчика, но и с точки зрения игрока. На кораблях, переносящих нас от одного аллода к другому, мы проведем значительное количество времени. И даже сможем поучаствовать в боях «на лету». Будет ли управлять кораблем сложнее, чем «порулить» в каком-нибудь NFS? И чем вообще пребывание на корабле будет отличаться от пешеходных прогулок? Ничего сложного в управлении кораблем нет. На наших астральных судах будет несколько специальных приборов управления. Начнем с того, что вашей команде, решившей выбраться на собственном корабле в Астрал, предстоит выполнять различные корабельные роли. Они никак не связаны с классовыми особенностями ваших персонажей, поэтому всеми разновидностями судовых ремесел может овладеть каждый желающий. У вас будет возможность побывать в шкуре навигатора, рулевого, канонира или ремонтника. Для каждой роли заготовлен свой интерфейс. В распоряжении у навигатора будет специальный прибор - визор, который работает как магический глаз. С его помощью можно видеть угрожающие вашему кораблю опасности, расположение пушек и повреждения ваших защитных щитов. Кроме того, визор позволяет детально рассмотреть корабль противника. С точки зрения управления здесь все просто, у визора будет свой интерфейс, но в нем также довольно легко разобраться. Аналогичная ситуация ждет стрелков. В их управлении все еще проще: в интерфейсе следует выбрать правильный снаряд - и можно палить по вражеским кораблям, целясь в щиты, корпус или мана-реактор. Ремонтникам следует вовремя замечать повреждения, нанесенные кораблю, и оперативно спускаться в трюм за специально обученными гоблинами, которые занимаются починкой. Игрок, исполняющий роль рулевого, будет стоять за штурвалом и задавать кораблю правильное направление движения, поворачивая штурвал влево-вправо. В общем, любой игрок сумеет освоить все эти профессии во время первого же астрального боя. На кораблях, переносящих нас от одного аллода к другому, мы проведем значительное количество времени. И даже сможем поучаствовать в боях «на лету». Будет ли управлять кораблем сложнее, чем «порулить» в каком-нибудь NFS? И чем вообще пребывание на корабле будет отличаться от пешеходных прогулок? Ничего сложного в управлении кораблем нет. На наших астральных судах будет несколько специальных приборов управления. Начнем с того, что вашей команде, решившей выбраться на собственном корабле в Астрал, предстоит выполнять различные корабельные роли. Они никак не связаны с классовыми особенностями ваших персонажей, поэтому всеми разновидностями судовых ремесел может овладеть каждый желающий. У вас будет возможность побывать в шкуре навигатора, рулевого, канонира или ремонтника. Для каждой роли заготовлен свой интерфейс. В распоряжении у навигатора будет специальный прибор - визор, который работает как магический глаз. С его помощью можно видеть угрожающие вашему кораблю опасности, расположение пушек и повреждения ваших защитных щитов. Кроме того, визор позволяет детально рассмотреть корабль противника. С точки зрения управления здесь все просто, у визора будет свой интерфейс, но в нем также довольно легко разобраться. Аналогичная ситуация ждет стрелков. В их управлении все еще проще: в интерфейсе следует выбрать правильный снаряд - и можно палить по вражеским кораблям, целясь в щиты, корпус или мана-реактор. Ремонтникам следует вовремя замечать повреждения, нанесенные кораблю, и оперативно спускаться в трюм за специально обученными гоблинами, которые занимаются починкой. Игрок, исполняющий роль рулевого, будет стоять за штурвалом и задавать кораблю правильное направление движения, поворачивая штурвал влево-вправо. В общем, любой игрок сумеет освоить все эти профессии во время первого же астрального боя. Не боем единым... Значительное количество игроков ставит крафт едва ли не выше военных походов. Чем порадуют «Аллоды» их? Что, где и как можно будет «соорудить»? В «Аллодах Онлайн» будет несколько крафтинговых профессий, предназначенных для создания одежды, оружия и полезных зелий. При этом для изготовления нового предмета нужно будет не просто овладеть крафтинговой профессией, получить рецепт и найти необходимые ингредиенты. Чтобы получить какой-то предмет, необходимо будет сыграть в мини-игру, устроенную по принципу слот-машины (она же - «Однорукий бандит»»), покера или блек-джека. К примеру, для приготовления зелий у алхимика будет специальная интерфейс - ступка, представляющая собой барабан слот-машины. В слоты вы закладываете необходимые ингредиенты, нажимаете кнопку «создать», а дальше полагаетесь на удачу и ждете, какой результат покажет барабан. И либо получаете нужное зелье, либо идете вновь собирать травки. Естественно, с частотой использования алхимических навыков, шанс приготовления отличного зелья увеличивается. Одного идеала для всех не существует. Будет ли игра поддерживать скины и моды интерфейса? Насколько просто будет перенастроить расположение и вид панелей под себя? В версии игры, с которой мы выйдем весной 2009 года, у нас будет один скин. Но наш интерфейс будет поддерживать любые модификации, которые будут написаны пользователями с помощью xml и lua. Так что если у пользователей будет желание, они смогут самостоятельно делать моды. Все в ваших руках. Источник www.mmoq.oql.ru View full record
-
В поисках Деда Мороза Снежок кружится в лёгком танце, И год идёт на новый круг, Гирляндами всё украшая, Ведь Новый Год уже, мой друг. В домах под ёлкой ждут подарки, Индейка в печи греет бок, Вокруг веселье, песни, танцы, Все водят дружный хоровод. А я решил не ждать напрасно, Пойду и встречу старика, Грифона оседлал тихонько - Ищите в поле ветерка. Сиверия внизу простёрлась, И я к Гравстейну прилетел, Здесь гибберлинги основали, От всех подальше, свой удел. К старейшинам пришёл с вопросом: Где тут Мороза отыскать? Задумались те ненадолго, Куда б меня скорей послать? «К долине тигров направляйся, Там ходит вроде старичок, Весь белый-белый, с бородою, Подарков даст тебе мешок». От них я вышел вдохновлённый, А за спиною слышен смех, Скачу скорей на место встречи, Подарки вручат раньше всех. Грифона у леска оставил, А сам тигриною тропой Иду, ищу, где тут гуляет Старик морозною порой? Тут слышу сбоку хруст и шорох, Нашёл! И с радостью в глазах Я выбежал к нему навстречу, Улыбка счастья на губах. Ко мне спиной старик стоял тот, Смотрю - и правда бородач, А он вдруг резко повернулся... О, сила света! То Космач! В лесу звук воплей раздавался, Трещали ветки и кусты, Так я спасался от подарков, Что «дед» дарил без суеты. Лежу в больнице с переломом, А может с парой... Не считал. Урок усвоен невесёлый, Что дед Космач мне преподал.
-
В поисках Деда Мороза Снежок кружится в лёгком танце, И год идёт на новый круг, Гирляндами всё украшая, Ведь Новый Год уже, мой друг. В домах под ёлкой ждут подарки, Индейка в печи греет бок, Вокруг веселье, песни, танцы, Все водят дружный хоровод. А я решил не ждать напрасно, Пойду и встречу старика, Грифона оседлал тихонько - Ищите в поле ветерка. Сиверия внизу простёрлась, И я к Гравстейну прилетел, Здесь гибберлинги основали, От всех подальше, свой удел. К старейшинам пришёл с вопросом: Где тут Мороза отыскать? Задумались те ненадолго, Куда б меня скорей послать? «К долине тигров направляйся, Там ходит вроде старичок, Весь белый-белый, с бородою, Подарков даст тебе мешок». От них я вышел вдохновлённый, А за спиною слышен смех, Скачу скорей на место встречи, Подарки вручат раньше всех. Грифона у леска оставил, А сам тигриною тропой Иду, ищу, где тут гуляет Старик морозною порой? Тут слышу сбоку хруст и шорох, Нашёл! И с радостью в глазах Я выбежал к нему навстречу, Улыбка счастья на губах. Ко мне спиной старик стоял тот, Смотрю - и правда бородач, А он вдруг резко повернулся... О, сила света! То Космач! В лесу звук воплей раздавался, Трещали ветки и кусты, Так я спасался от подарков, Что «дед» дарил без суеты. Лежу в больнице с переломом, А может с парой... Не считал. Урок усвоен невесёлый, Что дед Космач мне преподал. View full record
-
Сходка в Воронеже, поиски сокровищ и амальгамы, «Колесо Фортуны», потерянные скриншоты, первые убитые боссы нового рейд-инста, сверхзвуковая скорость одевания, бронированные руки «Авангарда» и обделенные реальгаром дальневосточники - словом, всё то, чем жило сообщество последний месяц. Старт сезона 7.0 «Новый Порядок» ознаменовался феноменально быстрым взлётом рейтингов экипировки персонажей, что дало повод думать о наличии бага. Причиной этому стало то, что некая комбинация «салатовых» вещей 66 уровня с крафтовым «фиолом» текущего сезона дала значительный прирост рейтинга, благодаря которому некоторые персонажи ушли в значительный отрыв. Возможно, стремительно растущий гирскор не вызвал бы такого широкого резонанса, если бы не одно серьёзное изменение в системе одевания. Всё дело в том, что по новым правилам открытие очередного слоя астрала, где можно достать более качественную экипировку, напрямую зависит от рейтинга экипировки. Таким образом, когда большинство игроков продолжало крафтить «синь», летая в соответствующий слой, другие игроки получили преждевременный доступ к более высокому уровню. Несмотря на заверения разработчиков, что текущая система так называемого «паровозинга» позволяет в кратчайшие сроки наверстать отставание, (цитата: «Это все же ММО - общайтесь с окружающими и получайте от этого бонусы»), игроки продолжали недоумевать, как в течение всего одной недели с начала сезона они уже оказались в числе отстающих и почему из-за не совсем корректного подсчета рейтинга экипировки они вынуждены обращаться к кому-то за помощью. Ситуация усугубилась ещё и тем, что на всех серверах стало практиковаться «закидывание» отставших персонажей на острова актуальных секторов за кристаллы. Напомним, что этот год будет разделён на четыре мини-сезона, и повторится ли ситуация в следующей четверти «Нового Порядка», пока не ясно. После долгого перерыва были наконец объявлены победители конкурса скриншотов. Ими стали Анастасия Вьюхина и Юстина Ширшова. Однако в распределении наград произошла небольшая накладка. По правилам конкурса работы можно было выкладывать как на форуме игры, так и на официальной страничке «Вконтакте», но ни одна работа с форума не была вовремя передана жюри и, соответственно, не попала в число призёров. Оплошность оперативно была исправлена, и форумные работы получили отдельную оценку жюри, Победителями стали F-f-o и Draculina. Ну а сейчас вы можете принять участие в конкурсе новогодних поздравлений, который продлится до 31 декабря. Всё, что вам нужно, - это написать в специальной теме на официальном форуме поздравление, состоящее не более чем из 300 символов. Самые красивые поздравления будут озвучены на весь сервер! Поздравление на конкурс с официального форума: «Пришла зима. Кругом белый снег. Новый год. Сердце войны. Гибус». 13 декабря прошли первые в новом сезоне бои Чемпионского Доминиона, формат которого претерпел небольшие изменения (о них мы рассказывали в прошлом номере). Наиболее бурное обсуждение было вызвано тем, что теперь награду - реальгар - получают лишь те персонажи, которые принимали непосредственное участие в боях на групповом этапе. Споры, справедливо ли такое решение, продолжаются до сих пор. Кроме того, на форуме звучало много жалоб о переизбытке АоЕ-дамага, который лишает игроков обещанных тактических боев, и если ещё недавно это можно было списать на плохую одетость персонажей и, как следствие, слабую защищённость от входящего урона, то теперь проблема стала более очевидной. Немаловажным моментом стало выявление некоторого дисбаланса в классах, правки по которым всё ещё продолжаются. На данный момент прошло уже два хотфикса с корректировками, однако превалирование некоторых классов до сих пор заметно, а значит, стоит ждать дальнейших изменений. Начало нового сезона одевания сопровождалось острой нехваткой амальгамы, её цена у негоциантов ощутимо поднялась и разработчикам пришлось несколько увеличить количество её добычи в случайных сражениях, Катакомбах Джунов, на Арене Смерти, а также по квесту «Высшее искусство алхимии». В этом месяце в продажу поступила новая, усовершенствованная броня «Авангард», отличающаяся от уже известного «Монолита» увеличенным запасом здоровья. Её уникальным умением вместо щитов, защищающих союзника, стала «ударная волна», позволяющая застанить противника. Существенно отличается «Авангард» и внешне - это две мощные механические руки, которые не скрывают надетого на персонажа костюма! Совершенно очевидно, какой вопрос стал самым популярным. Интересной новинкой стала акция на премиальные кристаллы за пополнение счёта «Колесо Фортуны», заменившая привычную «лампу». Если раньше это был разовый бонус, процент которого мы узнавали, просто открыв присланный на игровую почту сундучок, то теперь это мини-игра на официальном форуме, которая длится несколько дней. Размер бонуса не ограничен, и некоторым счастливчикам, если верить счётчику, удавалось выиграть более 1000%! Один раз в день у каждого игрока была одна бесплатная попытка поймать удачу за хвост, а самые азартные могли продолжить крутить Колесо Фортуны за кристаллы бесчисленное количество раз. В связи с тем, что не всем игрокам стал сразу ясен принцип работы колеса, разработчикам пришлось снять небольшой видео-гайд. Впоследствии акция была продлена на несколько дней, чтобы все желающие могли попытать счастье большее количество раз! 4 декабря в прямом эфире интернет-радио grind.fm на вопросы игроков отвечали руководитель проекта Аллоды Онлайн Антон Турищев и старший геймдизайнер Андрей Кудаев. Запись интервью можно послушать на портале радио или прочесть текстовый вариант на официальном форуме игры. В этот же день, 4 декабря, начались долгожданные поиски сокровищ, на этот раз - «Железной башни»! Карты, пожалуй, самая популярная акция в игре, продлились до 24 декабря. Призовыми маунтами стали: скорпикора, виверна, котофей и пёс, конечно же, в новых окрасах. Поскольку в игре в последнее время сохраняется некий «техногенный» стиль, маунтов из карт отличают механические детали. Главным призом стал костюм испытателя! В этом месяце была улучшена реферальная система. Приглашённые игроки теперь будут получать больше бонусов, а для приглашающих был расширен ассортимент ценностей, которые можно приобрести за реферальные купоны. Ну а те игроки, у кого наберется десять последователей, докачавшихся до максимального уровня, станут обладателями эксклюзивного окраса для «Молнии» для бесплатных серверов или ездового Дрейка для «Нити Судьбы». Всё самое интересное смотрите в альбоме фотографий в официальной группе «Вконтакте» в альбоме «Сходка в Воронеже 2015». 17 декабря был открыт сезон ФК в новом рейдовом приключении «Фрактал». Отважные воители из гильдии «Последний Легион Кании» с сервера «Сердце войны» смогли одолеть в рейдовой сложности первого босса Крига - Архонта войны. А вскоре, 23 декабря, перед этой же гильдией пал и четвертый босс Вершитель - Архонт созидания. Мы от всей души поздравляем победителей и желаем им не останавливаться на достигнутом. Весь Сарнаут ждёт новых подвигов и великих побед!
-
Сходка в Воронеже, поиски сокровищ и амальгамы, «Колесо Фортуны», потерянные скриншоты, первые убитые боссы нового рейд-инста, сверхзвуковая скорость одевания, бронированные руки «Авангарда» и обделенные реальгаром дальневосточники - словом, всё то, чем жило сообщество последний месяц. Старт сезона 7.0 «Новый Порядок» ознаменовался феноменально быстрым взлётом рейтингов экипировки персонажей, что дало повод думать о наличии бага. Причиной этому стало то, что некая комбинация «салатовых» вещей 66 уровня с крафтовым «фиолом» текущего сезона дала значительный прирост рейтинга, благодаря которому некоторые персонажи ушли в значительный отрыв. Возможно, стремительно растущий гирскор не вызвал бы такого широкого резонанса, если бы не одно серьёзное изменение в системе одевания. Всё дело в том, что по новым правилам открытие очередного слоя астрала, где можно достать более качественную экипировку, напрямую зависит от рейтинга экипировки. Таким образом, когда большинство игроков продолжало крафтить «синь», летая в соответствующий слой, другие игроки получили преждевременный доступ к более высокому уровню. Несмотря на заверения разработчиков, что текущая система так называемого «паровозинга» позволяет в кратчайшие сроки наверстать отставание, (цитата: «Это все же ММО - общайтесь с окружающими и получайте от этого бонусы»), игроки продолжали недоумевать, как в течение всего одной недели с начала сезона они уже оказались в числе отстающих и почему из-за не совсем корректного подсчета рейтинга экипировки они вынуждены обращаться к кому-то за помощью. Ситуация усугубилась ещё и тем, что на всех серверах стало практиковаться «закидывание» отставших персонажей на острова актуальных секторов за кристаллы. Напомним, что этот год будет разделён на четыре мини-сезона, и повторится ли ситуация в следующей четверти «Нового Порядка», пока не ясно. После долгого перерыва были наконец объявлены победители конкурса скриншотов. Ими стали Анастасия Вьюхина и Юстина Ширшова. Однако в распределении наград произошла небольшая накладка. По правилам конкурса работы можно было выкладывать как на форуме игры, так и на официальной страничке «Вконтакте», но ни одна работа с форума не была вовремя передана жюри и, соответственно, не попала в число призёров. Оплошность оперативно была исправлена, и форумные работы получили отдельную оценку жюри, Победителями стали F-f-o и Draculina. Ну а сейчас вы можете принять участие в конкурсе новогодних поздравлений, который продлится до 31 декабря. Всё, что вам нужно, - это написать в специальной теме на официальном форуме поздравление, состоящее не более чем из 300 символов. Самые красивые поздравления будут озвучены на весь сервер! Поздравление на конкурс с официального форума: «Пришла зима. Кругом белый снег. Новый год. Сердце войны. Гибус». 13 декабря прошли первые в новом сезоне бои Чемпионского Доминиона, формат которого претерпел небольшие изменения (о них мы рассказывали в прошлом номере). Наиболее бурное обсуждение было вызвано тем, что теперь награду - реальгар - получают лишь те персонажи, которые принимали непосредственное участие в боях на групповом этапе. Споры, справедливо ли такое решение, продолжаются до сих пор. Кроме того, на форуме звучало много жалоб о переизбытке АоЕ-дамага, который лишает игроков обещанных тактических боев, и если ещё недавно это можно было списать на плохую одетость персонажей и, как следствие, слабую защищённость от входящего урона, то теперь проблема стала более очевидной. Немаловажным моментом стало выявление некоторого дисбаланса в классах, правки по которым всё ещё продолжаются. На данный момент прошло уже два хотфикса с корректировками, однако превалирование некоторых классов до сих пор заметно, а значит, стоит ждать дальнейших изменений. Начало нового сезона одевания сопровождалось острой нехваткой амальгамы, её цена у негоциантов ощутимо поднялась и разработчикам пришлось несколько увеличить количество её добычи в случайных сражениях, Катакомбах Джунов, на Арене Смерти, а также по квесту «Высшее искусство алхимии». В этом месяце в продажу поступила новая, усовершенствованная броня «Авангард», отличающаяся от уже известного «Монолита» увеличенным запасом здоровья. Её уникальным умением вместо щитов, защищающих союзника, стала «ударная волна», позволяющая застанить противника. Существенно отличается «Авангард» и внешне - это две мощные механические руки, которые не скрывают надетого на персонажа костюма! Совершенно очевидно, какой вопрос стал самым популярным. Интересной новинкой стала акция на премиальные кристаллы за пополнение счёта «Колесо Фортуны», заменившая привычную «лампу». Если раньше это был разовый бонус, процент которого мы узнавали, просто открыв присланный на игровую почту сундучок, то теперь это мини-игра на официальном форуме, которая длится несколько дней. Размер бонуса не ограничен, и некоторым счастливчикам, если верить счётчику, удавалось выиграть более 1000%! Один раз в день у каждого игрока была одна бесплатная попытка поймать удачу за хвост, а самые азартные могли продолжить крутить Колесо Фортуны за кристаллы бесчисленное количество раз. В связи с тем, что не всем игрокам стал сразу ясен принцип работы колеса, разработчикам пришлось снять небольшой видео-гайд. Впоследствии акция была продлена на несколько дней, чтобы все желающие могли попытать счастье большее количество раз! 4 декабря в прямом эфире интернет-радио grind.fm на вопросы игроков отвечали руководитель проекта Аллоды Онлайн Антон Турищев и старший геймдизайнер Андрей Кудаев. Запись интервью можно послушать на портале радио или прочесть текстовый вариант на официальном форуме игры. В этот же день, 4 декабря, начались долгожданные поиски сокровищ, на этот раз - «Железной башни»! Карты, пожалуй, самая популярная акция в игре, продлились до 24 декабря. Призовыми маунтами стали: скорпикора, виверна, котофей и пёс, конечно же, в новых окрасах. Поскольку в игре в последнее время сохраняется некий «техногенный» стиль, маунтов из карт отличают механические детали. Главным призом стал костюм испытателя! В этом месяце была улучшена реферальная система. Приглашённые игроки теперь будут получать больше бонусов, а для приглашающих был расширен ассортимент ценностей, которые можно приобрести за реферальные купоны. Ну а те игроки, у кого наберется десять последователей, докачавшихся до максимального уровня, станут обладателями эксклюзивного окраса для «Молнии» для бесплатных серверов или ездового Дрейка для «Нити Судьбы». Всё самое интересное смотрите в альбоме фотографий в официальной группе «Вконтакте» в альбоме «Сходка в Воронеже 2015». 17 декабря был открыт сезон ФК в новом рейдовом приключении «Фрактал». Отважные воители из гильдии «Последний Легион Кании» с сервера «Сердце войны» смогли одолеть в рейдовой сложности первого босса Крига - Архонта войны. А вскоре, 23 декабря, перед этой же гильдией пал и четвертый босс Вершитель - Архонт созидания. Мы от всей души поздравляем победителей и желаем им не останавливаться на достигнутом. Весь Сарнаут ждёт новых подвигов и великих побед! Просмотреть полную запись
-
Гардероб в Аллодах Онлайн давно завоевал множество симпатий игроков, ведь он насчитывает больше тысячи разнообразных костюмов! Недавно завершившиеся поиски сокровищ как всегда пополнили его новыми нарядами, среди которых самым главным является костюм испытателя. Во время этой популярной акции за полный пройденный «круг» карт персонаж получает эксклюзивный костюм и в ожидании акции игроки частенько гадают, каким он будет на этот раз! 10 место Открывает наш топ костюм Драконоборца, который был главным призом в поисках Драконьих сокровищ, прошедших весной 2014 года. Это массивная броня в коричнево-синих тонах, с множеством украшений и мелких деталей, выглядит несколько вычурно, но, тем не менее, сразу цепляет глаз и запоминается. Наездникам роскошных дрейков, которых также можно было получить в этой акции, очень идёт этот набор отважного укротителя драконов! 9 место На девятом месте самый последний эксклюзивный наряд из карт, которые закончились в этом месяце. Как мы уже упоминали ранее, это костюм Испытателя, ставший главным сокровищем Железной башни! В последнее время костюмы из карт отличают тёмные тона и, возможно, некоторая перегруженность деталями. Не стал исключением и этот костюм, похожий на защитную кожаную экипировку коричневого цвета. 8 место Восьмую строчку занимает униформа Кинолога, попавшая в наш гардероб зимой 2013 года, во время поиска сокровищ Дрессировщика. Тогда же мы впервые увидели и ездовых собак в качестве ездовых питомцев. Полностью закрытая, укрепленная форма красно-коричневого цвета - это как раз та одежда, которая необходима вам для того, чтобы усмирить орочьего бойцового пса или астральную гончую, даже если вы хрупкая девушка! 7 место Весенние поиски сокровищ этого года подарили нам четверых замечательных ездовых питомцев, а вместе с ними и довольно необычный костюм Ведьминого леса! Он похож на живую броню из коры дерева и листьев. За спиной развивается красивый зелёный плащ, а очаровательное украшение - цветок, порхающий над левым плечом словно птица, - стал настоящей изюминкой этого костюма. Отличный выбор для лесных ведьм и ведьмаков! 6 место Осенью 2013 года вернувшийся из дальних странствий в условиях невероятной секретности исследовательский корабль «Первопроходец» привез кучу невероятных сокровищ! Среди них был и уникальный костюм астрального Ловчего. Фиолетово-коричневый, «демонический» наряд, весьма устрашающего вида, сразу нашел своих поклонников и занял свое достойное место в гардеробе коллекционеров и просто любителей подобного стиля. 5 место На пятой строчке нашего топа находится костюм Песчаной бури, попавший в наш гардероб осенью этого года среди других сокровищ Чёрной пустоши. Этот наряд также выполнен в тёмных, коричневых тонах, но благодаря необычному дизайну, сумел добраться до пятёрки лучших нарядов из карт Судьбы. Потрёпанный бурей старый плащ, развивающийся за спиной, придаёт наряду своеобразный шарм. 4 место Чуть-чуть не хватило до тройки лидеров полюбившемуся многим костюму Последнего часа. Несмотря на то, что этот костюм можно было найти среди сокровищ Проклятого клада далёкой зимой 2012 года, наряд популярен до сих пор! Наша редакция уверена, что если бы скакуны из той же акции не уступали в скорости более поздним питомцам из карт, то и они бы пользовались неувядающим спросом у игроков. 3 место Осенью того же 2012 года в Сарнауте наступил «Золотой век» и принес в игру море сказочных сокровищ! Одним из них стал костюм Гениального изобретателя, который открывает тройку лучших костюмов из карт, по мнению нашей редакции. Этот наряд порадовал игроков яркими красками и забавным дизайном. Кроме того, мужская версия значительно отличается от женской, можно сказать, что мы получили сразу два костюма в одном! 2 место Серебряным призёром нашего топа стал всеми любимый костюм дрессировщика котов из акции «поиски сокровищ Лукоморья», прошедшей весной 2013 года. Ярко-алый, расшитый золотом костюм, достойный лучших цирковых арен мира, очень часто можно встретить на различных персонажах Сарнаута, вне зависимости от пола и расы. И женская, и мужская версия костюма получились очень удачными. Этот костюм, пожалуй, один из самых красивых не только среди тех, что можно было получить из карт, но и во всем гардеробе в целом. 1 место Ну а абсолютным чемпионом нашего парада модных нарядов из карт стал Королевский костюм, полностью оправдавший свое название! Он появился в игре зимой 2012 года и сразу завоевал всеобщие любовь и признание! Чёрно-белый с золотом, он станет украшением любой вечеринки!
-
В Аллодах у каждого класса есть множество умений со своей уникальной анимацией, а в этом сезоне у некоторых классов добавились ещё и новые! Художники, как и всегда, постарались на славу, и мы, внимательно изучив все классы, решили выбрать по одной самой зрелищной, на наш взгляд, анимации от каждого класса. Итак – топ-10 самых красивых умений! 10 место Открывает наш рейтинг бард, со своим «Акустическим барьером». Умение и его оригинальная анимация уже давно известны игрокам – мы видели их и в прошлых сезонах. Бард играет короткую мелодию, создающую необычный, окутавший его фиолетовый кокон из нот, который не только защищает хозяина, поглощая входящий урон, но и наносит урон атакующему барда противнику! 9 место Строчкой выше находится разведчик и его умение «Град стрел». Это новое умение со старым названием используется за слёзы дракона. Безостановочно летящие во все стороны стрелы разведчика выглядят довольно внушительно. К тому же, когда разведчик начинает вести свой шквальный обстрел, его невозможно законтролить. Будьте бдительны! 8 место На восьмой строчке нашего рейтинга ещё одно старое умение, на этот раз от жреца. Бойтесь воплощённого гнева служителя церкви, в особенности – фанатичного! Ослепительная молния, бьющая с неба сразу по нескольким врагам, не только наносит огромный урон, но и сбивает с ног всех, кому не посчастливилось перейти дорогу жрецу! 7 место Седьмую строчку топа самых красивых умений занимает инженер с одним из своих многочисленных механизмов – генератором «Силового поля». Механизм создаёт вокруг себя полупрозрачный барьер – сложенную из правильных шестиугольных сегментов сферу, тонкую и очень хрупкую на вид, которая, однако, успешно отталкивает врагов, не пропуская их внутрь! 6 место Чуть выше расположился некромант со своим небезызвестным умением «Изъятие жизни». Подчинённая приверженцу магии смерти стая летучих мышей, выпивающая жизненные силы из противника, выглядит довольно атмосферно. Светящийся кровавый шлейф, тянущийся за смертоносной летающей вереницей, только усиливает этот эффект. 5 место Пятёрку лидеров открывает храмовник и его новое умение «Узилище». Эта сверкающая стена из чистого света, на первый взгляд кажущаяся прекрасной, есть не что иное, как тюрьма, попав в которую, любой противник получит сильнейший урон, а при попытке сбежать – узник будет безжалостно притянут к её центру. Умение используется за слёзы дракона. 4 место На четвёртом месте обосновался мистик и его загадочная «Энтропия», применяемая за слёзы дракона. Мастер иллюзий и гипноза с помощью мощного ментального усилия способен воздействовать на всех врагов, оказавшихся поблизости, пугая их, оглушая или нанося урон. Несчастные марионетки в руках мистика не способны предпринимать никаких действий самостоятельно. 3 место В тройке лидеров находится воин со своим весьма зрелищным «Могучим прыжком». Растрескавшаяся под ногами земля и летящие во все стороны камни выглядят очень впечатляюще. Прыжок разозлённого воина в эпицентр сражения настолько могуч, что подбрасывает в воздух всех противников в радиусе семи метров! 2 место Серебряным призёром нашего рейтинга становится язычник и его «Цветение». Надо сказать, что у язычника появилось очень много новых умений и, соответственно, анимаций, и «Цветение»– одно из них. Очаровательная цветущая поляна, распускающаяся от взмаха руки даже на самой холодной земле, способна излечить любого союзника! 1 место Безоговорочным победителем сегодняшнего топа становится волшебник, способный устроить настоящий катаклизм! Это умение появилось у него недавно и сразу завоевало симпатии у игроков как своим действием, так и визуальной составляющей. Ритуал невероятной мощи обрушивает на противников в радиусе двадцати метров силу трёх стихий: огня, льда и электричества. Летящие с неба ледяные метеориты, молнии и сгустки пламени не оставили шансов конкурентам!
