Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Скоро Зима

Автор
  • Постов

    546
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Скоро Зима

  1. 25 ноября на боевые серверы было установлено глобальное обновление 7.0, привнесшее в игровой процесс огромное количество нововведений. Как мы уже упоминали ранее – самые важные изменения коснулись классов и их умений, системы характеристик, а также экипировки и способов её получения. Кроме того, традиционно получила развитие сюжетная линия, появились новые локации и приключения. Добро пожаловать в «Новый Порядок» Впервые посмотреть на изменения большинству игроков удалось на публичном тестовом сервере, открывшемся 30 октября. Правда, не все смогли попасть туда своими основными персонажами, так как часть из них «зависла» на стадии копирования на несколько суток, что, в свою очередь, вызывало массу недовольств со стороны играющих. В качестве альтернативы им предлагалось создать нового персонажа и воспользоваться «ковчегом» для моментального поднятия уровня и получения начальной экипировки. Впрочем, некоторые игроки восприняли досадную оплошность с известной долей юмора. Больше всего игровую общественность интересовало изменение классов. Об этом говорит и популярность соответствующей ветки на форуме, где количество сообщений от игроков в несколько раз превышало комментарии из всех стальных тем о публичном тестовом сервере, а ник «OmegaShadow», под которым скрывается представитель АТ Аркадий Буяк, занимающийся игровыми классами, самым упоминаемым. С первых же часов тестирования игроки начали делиться впечатлениями о новых классах. Мнения, как и следовало ожидать, разительно отличались друг от друга: кто-то пришел в восторг от новых умений, механик и анимаций, кто-то остался недоволен. Уже за время работы ПТСа было внесено множество правок, призванных сбалансировать классовое неравенство. Так, например, игроки с самого начала обратили внимание на резко выделившихся на общем фоне волшебников, после хотфикса почти такая же участь постигла и язычников. Несмотря на то, что Аркадий Буяк много отмечался в классовых ветках на официальном форуме, поясняя работу умений, причины своих решений и расписывая предполагаемую тактику боя, игроки всё ещё продолжают разбираться в своих классах, которые (скорее всего) ещё не раз будут правиться. Поиск «золотого баланса» осложняется ещё и совершенно новой системой характеристик, над которой тоже всем предстоит поломать голову. Очень много полезной информации можно почерпнуть из интервью дизайнера игровой механики Андрея Кудаева, которое, благодаря стараниям форумчанки под ником MissKaramel, было переведено в текстовый вариант. Большинство вопросов, заданных разработчику, касалось опять-таки игровых классов. Неоднократно было подчёркнуто, что система классов разработана не под сольную игру, а для группового взаимодействия. Даже хил-классы, до этого способные успешно выживать в одиночку против нескольких противников, теперь нуждаются в союзниках. Появление новых ролей (поддержки, подавления, ПвП-танка, помимо традиционных ДД и хилов) должно разнообразить состав групп и тактик ведения боя, ведь каждый класс по-своему уникален и будет наиболее полезен в определённых ситуациях. Несмотря на это, по словам Андрея, сбалансировать классы теперь станет легче, так как раньше они создавались в разное время, под разные игровые реалии и, соответственно, подчинялись разной логике. Привести столь разрозненные данные к общему знаменателю оказалось непросто, и было решено начать всё фактически с нуля. Ещё одной горячо обсуждаемой темой стало увеличение ГКД до 1,5 секунд. Разработчики объясняют это решение сделать игру более продуманной и тактичной. Если раньше ошибка в прожатиискилов мало сказывалась на результате, так как можно было просто быстро прожать следующее умение, то теперь такая оплошность будет дорого стоить! Игроку придётся очень чётко выверять свои атаки, грамотно распределяя время и ресурсы. Как мы уже отмечали ранее, в обновлении 7.0 полностью удалён Драконий Облик, изъятые предметы были компенсированы владельцам монетами Негоциантов, которые теперь можно получить в старых рейдовых приключениях. В новом же рейд-инсте игроками будет добываться обычная экипировка, хоть и наивысшего качества. Решение довольно спорное, но оправдает ли оно себя – покажет время. Исчезли из игры и некоторые локации: Дикие земли и Тающий остров. И если упразднение Диких Земель было встречено весьма радостно, то потеря атмосферного Тающего острова – скорее разочаровала. Ветераны игры до сих пор помнят яростные схватки целых рейдов за оттаивающие из-под льда сокровища. Полностью изменена система экипировки и методы её добывания. Разработчики решили отказаться от камней, и все статы теперь снова находятся в самих предметах одежды и снаряжения. Немаловажным нюансом является то, что теперь привычные нам ключи тратятся в момент открытия неких шкатулок, откуда мы и будем доставать экипировку для своего персонажа (кроме «салатовой», которую можно достать только в рейдовом приключении). Шкатулки можно добыть в нескольких активностях. Во-первых, это, конечно же, астральные острова, которые в этом сезоне будут представлены в двух уровнях сложности. Во-вторых, шкатулки можно получить в «Искажениях»– это переработанное «Безвременье», приключение, рассчитанное на одного игрока без наёмников. В-третьих, это Астральная охота, где вместо привычных компонентов для создания самоцветов можно будет купить шкатулки. И, что особенно будет интересно многим ПвП-ориентированным игрокам, шкатулки можно будет приобрести и за эмблемы противостояния, получаемые на полях сражений. Так как теперь вся экипировка делится на добываемую и создаваемую, шкатулки будут содержать как готовые предметы, так и компоненты для создания вещей –«элементы боевой экипировки». Напомним, что добываемая (готовая) экипировка – это все виды оружия, щиты/спец.оружие, оружие дальнего боя, перчатки, наплечники, пояс, наручи и ожерелье, они будут падать целыми. Всё остальное придется создавать отдельно: шлем, плащ, доспех, поножи, ботинки, серьги, рубаха и кольца. Что же нужно для создания предметов? Первое – это получаемые из шкатулок «элементы боевой экипировки», а также «инструменты», которые можно купить за золото у торговцев, интендантов рейтинговых арен или в лавке редкостей, создать с помощью профессий или приобрести за реальгар, получаемый на доминионе. С помощью этих инструментов мы разбираем элементы боевой экипировки на «боевой материал», который при уже помощи амальгамы превращаем в готовый предмет экипировки. Кроме того, все созданные предметы можно перековать, изменив наборы характеристик и их значения. Для этого вам понадобятся компоненты, получаемые всё из тех же шкатулок, только открывать их необходимо под уже известным нам бафом«Бескорыстная помощь». Внимание! Все шкатулки и получаемый из них лут, а также инструменты различаются по качеству! Как и в прошлом году, сезон будет поделен на четыре этапа. Однако в этом году вместе с каждым новым открытым этапом будет меняться и уровень экипировки вплоть до 75. Подробнее о прогрессе и экипировке читайте в статьях на официальном форуме. Изменения, коснувшиеся доминиона, были вполне ожидаемы. В новом сезоне отряд рейдового этапа будет состоять из 12 человек. В групповом же этапе рейтинг для гильдии будут зарабатывать всего лишь четыре чемпионские группы. К большому сожалению, к старту обновления разработчики решили не баловать нас разнообразием астральных островов. Нам будет доступно только четыре острова, из них один новый «Зачумлённый город», который уже получил положительные отзывы от игроков. Однако в ближайших обновлениях было обещано расширить количество доступных астральных приключений. А вот что по-настоящему порадовало – так это совершенно роскошный виток сюжета. В этом году разработчики расщедрились на прямо таки царскую квестовую линейку, которая является продолжением тех событий, что случились в конце сезона 6.0. Архитекторы начали вторжение в наш мир, на их пути лежит аллод Дайн. Наша задача – отбить их вторжение и закрыть лазейку. Те, кто знает и любит историю, обязательно найдут множество интереснейших параллелей с реальными событиями. Ещё одним вкусным моментом сюжета являются искажения времени. В самом начале наш герой получает возможность влиять на ход времени и изменять уже произошедшие события! Действие происходит на огромной локации, и даже если вы быстро «пробежали» новые квесты основным персонажем, мы категорически рекомендуем вам вернуться туда перерождением и не спеша, вдумчиво пройти сюжет, смакуя отсылки к реальной истории. Мы пока не знаем, что ждёт нас в следующих этапах этого сезона, но очень надеемся, что продолжение будет не хуже. Очень удивило решение АТ не высылать в начале сезона традиционные капли живой и мёртвой воды для сброса умений и характеристик персонажей, которые в связи с глобальной переделкой всех классов стали как никогда актуальны. В этот же день была объявлена их распродажа со скидкой в лавке редкостей. Однако разочарованное сообщество продолжало настаивать на бесплатном получении капель и, к всеобщему удивлению, АТ согласились. Уже на следующий день сжалившиеся над игроками «Боги Сарнаута» прислали всем персонажам капли мёртвой воды сроком на одну неделю, а также 200 премиальных кристаллов! Об этих и многих других подробностях сезона 7.0 «Новый Порядок» читайте на официальном форуме игры.
  2. Скоро Зима

    Рисунки игроков

    Мая Виданова / Дана Виданова Ирина Зацепа / Танюшка Котейко
  3. Разведчица КармаКар, сервер Край света. Орфография и пунктуация сохранены. Предложили мне написать о луке в разрезе разных сезонов... а ведь есть о чем вспомнить :)? В игру я пришла в день открытия сервера Грань вымирания, тьфу, Мироздания... Это было удивительное совпадение, ведь до этого дня я вообще не играла ни в какие онлайн игры, вообще! И затянула меня игра уже больше чем на три года... Если вспомнить сезон, то это было - 4.0 – Владыки Судеб. Выбор класса был абсолютно случаен, я ничего не читала, просто понравился персонаж с луком. Так появилась моя КармаКар, а так как я создала персонажа на новом сервере в первый же день, то и учителя мне не досталось. Качалась как сама соображала, скажу честно – соображала мало, поэтому в чистилище оказывалась постоянно. Как-то я все-таки докачалась до 55 (чудом и природным упрямством, наверное). Мой первый билд– без слез не взглянешь, только советоваться было не с кем, пара луков, что были в гильдии, были такие же как я. Помните каменный домик? Ну и так как я была ватным луком без дамага, то единственное, на что я годилась в гильдийских активностях, – это затыкание свободных дырок в патьках на домик. Обычно это были третья или четвертая... ох и обидно же было :). А потом мой ученик (а я оказалась еще тот учитель), дал мне играбельный билд и слегка вправил руки (хорошо вправить не удалось, не оттуда они растут). Вдруг мой лук стал нужен в первой или второй патьке на домик, и мой дамаг стал заметен в рейдах... Хорошее было время, соло летала на острова с наймами и спокойно одевалась. Тогда и определилась, что я больше пве-игрок (ну волнуюсь я, когда меня убить пытаются, ручки дрожат, не на те кнопочки нажимаю). К концу сезона я подошла в салате, вроде тогда был и 51 и 52. 5.0 – сердце мира Мне запомнилось введением Умойра и Диких земель, особенно фармом там до полного отупения. Луков становилось все меньше, мы заметно отставали по дамагу. Только благодаря тому, что в гильдии было много друзей, у меня всегда были пати на острова и в ДЗ. А так было обидно до слез, когда другие классы (менее одетые) занимали строчки выше меня, поэтому в тот период я удалила аддон, показывающий дамаг (чисто женское решение – не так ли?) Вот очень хочется отметить нашу гильдийскую систему в Небесном Ордене. Из-за разного режима, разных часовых поясов, из-за того, что у нас играли и школьники, и пенсионеры, и офисный-рабочий люд, – очень сильно прыгал онлайн по дням и времени. В то время оказалось счастьем, что гильдия не была заточена на «констовую систему» – иначе нифига бы мы не оделись и скатились бы вниз в рейтинге на сервере. У нас было очень простое правило: кто есть онлайн, с тем и летим. Благодаря ему одевались и отстающие по онлайну, и непопулярные классы. Кстати, правило никто не отменял и до сих пор, но мы не знаем, как в 7.0 это всё будет получаться. Закончила тот сезон в фулл салате и с большой надеждой, что луков поправят. 6.0. – Разбитые оковы Вот хоть убейте, но я не помню, когда апнули луков, это было столь долгожданное событие, что память мне отбило. Но имбовали мы совсем недолго, в отличие от друлей, которых не резали очень долго. Луков махом порезали... и на все мои плак-плак, народ радостно потирал руки и говорил, что «Луки должны страдать». Половину этого сезона я честно одевалась, но крафт камней доводил меня до бешенства, поэтому я ушла в полуслак в ожидании 7.0. Вот и пришло это 7.0.Я пока не могу сказать, что-то определенное про нового лука – он теперь ДРУГОЙ и им приходится учиться играть заново...
  4. Скоро Зима

    Наша команда

    В этом номере мы решили рассказать читателям немного о тех, кто занимается этим журналом, то есть – о нас. Как уже неоднократно говорилось ранее, наша редакция состоит из семи обычных игроков с разных серверов, объединившихся в небольшой коллектив для создания фанатского ресурса – журнала повсеми нами горячо любимой игре «Аллоды Онлайн». Это Амали – Люда и Вавилонская – Лена, обе с сервера Край Света, Татьяна и Дарья, известная как Евпраксия Ди Ардер, сервер Владыки Астрала, Antaron – Максим и EvgenikUberzoldaten с сервера Сумерки Богов,ну и резидент иностранной разведки – Зима, предпочитающий не распространяться о своих игровых достижениях. Кому принадлежала идея журнала и как вы все собрались вместе? Татьяна: Идея моя. Как-то 1-ого июня 2015-ого года пришла мысль создать какой-то проект, посвящённый нашей любимой игре, и так решила, что это будет журнал. Сразу же написала Дарье, предложила создать совместный проект, она, конечно же, согласилась, и наша работа началась, в тот же день, 1-ого июня! А потом мне написала Лена, выразившая желание стать корректором. Мы втроем стали основателями. Лена: Я увидела на форуме заявление Тани, что будет издаваться журнал. Единственный и легендарный, что-то в таком духе – позабавило. И порадовало, что кому-то не лень заниматься подобным. Но текст был с ошибками, и я подумала, что «если журнал будет таким же, то, может, лучше не надо»... А то и так уже хочется глаза закрыть и не видеть текстов вокруг: и в официальных документах, и в книгах, и в разных изданиях, про интернет вообще молчу. Примерно так тогда подумалось: «Разве солидные издания не могут позволить себе содержать штатного корректора?» И тут же написала Тане предложение взять меня в корректоры. Таня взяла. Вот и всё. Я, конечно, не идеал граммар-наци, но в любом случае видимые опечатки и ошибки отловлю. Евпраксия: Когда Таня обратилась ко мне с предложением создать журнал, поначалу казалось, что ничего не получится, но в итоге вышло неплохо! Зима: «Резидент иностранной разведки» – это меня так в шутку девушки прозвали, за то, что я не люблю рассказывать о себе. Так и пошло в журнал. Сам я пришёл ко второму номеру. Когда увидел первый выпуск, сразу появились какие-то мысли и предложения. Идея журнала мне понравилась, и я решил поучаствовать. Потом я предложил позвать к нам Евгеника и выделить ему в журнале персональную рубрику, где он мог бы писать свои идеи, которые я всегда с большим интересом читал на официальном форуме. Таня написала ему, и к третьему выпуску наш штат пополнился ещё одним автором. А ещё через два номера у нас появился свой художник! Амали: Я просто увидела объявление о поиске художника и тоже решила поучаствовать в проекте. Первым делом нарисовала аватарку для нашей группы «вконтакте»! Antaron: Ну ая постучался в редакцию журнала «Вестник Сарнаута» совсем недавно, в середине ноября, по своей инициативе. За время своего существования «Вестник» меня очень заинтересовал, захотелось активно участвовать в жизни проекта вообще и в развитии журнала, который до этого с удовольствием читал. Чем конкретно занимается каждый участник журнала? Амали: У меня всё просто – я оформляю обложку. Рисую арт по главной теме номера. Лена: Я корректор. Занимаюсь поиском грамматических и орфографических ошибок, опечаток. Ну и попутно придираюсь ко всему: к шрифтам, к оформлению, к содержанию. Для первого номера писала новостную статью, потому что как-то непонятно было вообще, что там будет и кто чем занимается. Поскольку я не спец в этом, во время написания статьи листала форум в поисках источника вдохновения и дёргала из него цитаты из обсуждения разных событий. Идею подачи новостей с цитатами приняли, хотя авторы некоторых из них были недовольны. Ничего, раз уж высказываются публично – пусть радуются, что их выражения «ушли в народ». В первых номерах Таня делала кроссворды, но потом как-то в условиях цейтнота пришлось мне. И в последнем номере – тоже мой. Трудное это дело, надо сказать! Может, найдётся умелец и любитель составлять кроссворды, загадки, головоломки – приглашаем к нам! Ну и статистика. Играю на Краю света и всё время поглядываю на другие сервера «а как там у них, за бугром, у больших». В первом номере сделала статистику, потом решили оставить как рубрику. К сожалению, в официальных рейтингах как-то мало информации, которую можно представить в виде сводок, сравнений, графиков. Например, есть отдельно итоги боёв 3*3, а гирскор участников рейтинга надо смотреть в другой табличке, а место гильдии, в которой состоит чемпион – в третьей, а как себя вообще гильдия показывает в пвп – этого в официальном рейтинге вообще нет, тут приходится опираться на некий пвп-рейтинг, рассчитанный на desperado-ao.ru (к слову, спасибо создателю этого портала). Татьяна: В команде нашего журнала я являюсь комьюнити-менеджером, пиарщицей, руководительницей и журналисткой. Я пишу новости в социальных сетях, а также на официальном форуме Аллодов Онлайн. Публикую свежие выпуски! Пиарить дело нехитрое, я оповещаю на форумах топ-гильдий о выходе свежего выпуска, рекламирую в соц-сетях, да и где только можно. Евпраксия: Я пишу статьи, в основном по истории АО. Antaron: Я совсем недавно состою в команде, пока что думаю над своей постоянной рубрикой и пишу статьи для раздела под условным названием «разное». Зима: Я редактор журнала и автор. Хотя мы стараемся помогать друг другу, у нас у всех есть свои чёткие роли, это очень помогает в организации любой работы. Мне очень нравится наш маленький коллектив. Он разношёрстный, но очень дружный. Таня – наш моторчик и заводила, подбадривает нас и ищет новых людей. Вот, в частности, связалась с администрацией портала alloder.pro, и теперь мы переехали на новое «место жительства». Она у нас специалист по связям с общественностью. Если бы не она – о нас бы, наверное, никто и не слышал. Евпраксия – это наша энциклопедия, в хорошем смысле слова. Она знает всё! Какие-то вопросы по сюжету? К Евпраксии. Нужны арты по игре? К Евпраксии! Забыл, как выглядит какой-то костюм? К Евпраксии! А ещё она ведет мою любимую рубрику «Истории Аллодов Онлайн». Амали очень талантливая художница, которая рисует для нас обложки. Правда, это всегда сопровождается пытками несчастного меня, с целью узнать тему будущего номера. Но я стараюсь определиться с содержанием как можно скорей, чтобы она успела к сроку. Евгеник ведёт свою авторскую колонку с предложениями по игре. И совсем недавно у нас появился ещё один автор, Макс, от которого мы тоже ждём интересных статей. Я редактор и отвечаю за конечное содержание журнала. Сам пишу главную тему номера, делаю обзоры новостей с цитатами, создаю топ чего-нибудь, на мой взгляд, интересного, собираю материалы от других авторов, добавляю картинок, что-то редактирую, пишу вводный текст для рубрик, названия, подписи, и так далее. Из всего этого формируется один длинный документ, который и станет в итоге новым выпуском. Далее он отправляется нашему суровому корректору на проверку. Кстати, Лена, кроме того, что исправляет ошибки, ещё делает рейтинги и таблицы в конце каждого номера, а также составляет кроссворд. Когда длинный документ проходит через честь и совесть нашей редакции – корректора Лену, он снова возвращается ко мне, где и превращается в то, что в итоге видят читатели – в готовый для публикации журнал. Затем вновь начинается работа «моторчика» Тани, которая опубликует выпуск и обязательно донесёт до всех, что пришло время читать новый «Вестник Сарнаута»! Вот по такой схеме мы и работаем. Есть ли какие-то пожелания, «хотелки» для журнала? Лена: Хотелось бы видеть журнал как-то поживее, что ли. С обратной связью и возможностью для читателей оставлять комментарии к любому материалу. Как это сделать технически – не знаю, я не специалист в этом. А ещё хочется в бумажном виде журналы полистать, ну это так – от лёгкой зависти к AllodsTeam. Евпраксия: Наш журнал сейчас такой один в своем роде, думаю, со временем он будет только развиваться. Antaron: Мне очень понравилась как сама идея создания журнала по АО, так и её воплощение. Поэтому, собственно, и пришел в редакцию. В будущем хотелось бы более тесных контактов редакции журнала непосредственно с разработчиками, возможно даже активного участия в жизни проекта (например, те же конкурсы и т.д.) совместно с АТ. Ну и вывести журнал на уровень серьёзных электронных изданий, конечно. Надеюсь, это осуществимо. Зима: После каждого выпуска мы всегда выслушиваем и критику, и похвалу. Стараемся почерпнуть что-то конструктивное. Конечно, журнал ещё далек от того, чего лично мне бы в итоге хотелось увидеть, но я не могу не отметить, что мы развиваемся. Я считаю, что каждый наш новый номер в чём-то лучше предыдущего: появляются новые идеи, приходят новые люди. Наш журнал ещё очень молодой и неопытный, но мы растём, и это приятно! Надеюсь, что к нам придут ещё люди со своими идеями, которые помогут сделать журнал интересней. Ищем грамотного верстальщика, который поработает над визуализацией содержания. Да много всяких хотелок. Главное, чтобы игра процветала и развивалась, ну и мы уж как-нибудь постараемся подтянуться следом. Амали: А я хочу темы журнала на пять выпусков вперёд, чтобы спокойно сесть рисовать! Зима: :с
  5. День Рождения Аллодов Онлайн, коллекционное издание игры, «Молния» на подписке, конкурс «ужасных» фильмов, фотоприветы для Allods Team, очередная порция изменений в 7.0, новые и не очень «особые умения» и маг-классы, познающие искусство войны на мечах, – словом, все то, чем жило сообщество последний месяц. Прошедший месяц ознаменовался сразу несколькими творческими конкурсами. Во-первых, были объявлены победительницы конкурса эссе на тему «Тяжело ли быть девушкой в игровом сообществе?», который входил в один из этапов конкурса красоты. Первое место заняла Евгения (КлубничноеВино), написавшая сразу два рассказа: «Легкость» и «Парадигма». Кроме того, были озвучены победители конкурса «Придумываем поля сражений вместе». Счастливыми обладателями 3000 кристаллов стали сразу два участника: ОдинокийЛекарь со своей работой «Высадка в Металлграде» и ЛлеуЛлауГифес, предложившая сразиться за «Алтарь Нихаза». Подробное описание батлграундов читайте на официальном форуме в теме «Придумываем поля сражений вместе!» Вслед за этим стартовал киноконкурс «Фестиваль ужасов», где участникам предстоит снять ролик к приближающемуся хеллоуину. Желающие проверить свои возможности в режиссуре, способной пощекотать нервы зрителю, могут опубликовать видео для конкурса на суд жюри до 28 октября. Но и это еще не все! Совсем недавно разработчики объявили еще об одном конкурсе – на этот раз конкурсе фотографий! Точнее, участникам необходимо передать разработчикам своеобразный фотопривет. На снимке обязательно должен быть запечатлен логотип игры, а в остальном – все, на что хватит вашей фантазии! Фотографии необходимо опубликовать в Instagram до 28 октября! Тем временем, информация об обновлении 7.0 продолжает появляться на сайте игры. Вслед за первой частью, повествующей о хил-классах, вышли еще три. Во второй части нам поведали об аспекте защиты, которым будут наделены храмовники, воины и разведчики, или попросту говоря – это статья о танках. Несмотря на то, что классы, способные «танковать», остались прежними, сообщество все равно пришло в некоторое недоумение от того, что эта роль наличествует у разведчика. Третья статья ожидаемо коснулась саппорт-аспектов, а именно Поддержки и Подавления, которыми будут обладать волшебники, барды, мистики и инженеры. В этой же статье была выложена таблица оружия, которое могут носить те или иные классы. Таблица вызвала жаркие дискуссии, потому как некоторым классам дали возможность носить нехарактерное для них оружие. Наибольшее возмущение вызвали мечи, которыми теперь смогут быть экипированы маги и мистики. В завершающей статье о переделке классов было рассказано об особых умениях, передающихся от переродов, а также представлена анимация способностей, использующих слезы дракона. Цитата с форума: «Вары, кастующие вьюгу (особенно орки будут хороши, прям чувствую, Коловрат уже утирает слезы счастья), и маги, прущие на таран и откидывающие врага костлявым плечиком на 20м – почему бы и нет?» Однако не меньший интерес вызвало сообщение о двухстах игроках, которые были приглашены на закрытое тестирование, что вызвало шквал негодования у тех, кто не попал в их число. Чуть ли не половина сообщений в ветке были посвящены не самой новости, а разбирательствам, кто достоин тестировать новые классы, а кто нет. Подробную информацию о грядущих изменениях читайте на официальном форуме игры, в разделе «В разработке». 16 октября в продажу поступили Коллекционные цифровые издания «Аллодов Онлайн» в двух вариантах: стартовый набор «Новый Порядок» и расширенная версия «Крылья Войны». Издания порадуют владельцев новым интересным костюмом, декоративными питомцами, оригинальной цветовой схемой «Молнии» и некоторыми игровыми бонусами. Примечательно, что коллекционное издание будет доступно и игрокам с подписочного сервера, хотя и с некоторыми изменениями. Так, например, вместо кристаллов и артефактов «Универсальный инструмент», «Фолиант знаний», «Тлеющая крупица Чистого Света» и «Полевая скатерть-самобранка» игрокам будут предоставлены дополнительные дни подписки. Однако наибольший ажиотаж вызвала возможность приобретения Молнии, которая является на фри-серверах боевым маунтом, недоступным «Нити Судьбы». Хотя в теме сразу было оговорено, что у Молнии на подписочном сервере будут убраны боевые скиллы, и в целом она будет мало отличаться от других, «небоевых», маунтов, возмущение игроков привело к тому, что откат «блинка№ был увеличен с изначально заявленных 10 секунд до минуты. Правда, и расстояние тоже было увеличено с 20 до 60 метров. Предполагалось, что целью введения Молнии на подписку является всего лишь внесение визуального разнообразия в игру, но, тем не менее, споры, внесет ли дисбаланс даже такой порезанный маунт, кипят до сих пор. И напоследок самое главное: 15 октября нашей любимой игре «Аллоды Онлайн» исполнилось 6 лет! В первую очередь хочется пожелать команде разработчиков терпения, свежих идей, азарта и увлеченности, чтобы их творчество радовало нас еще на протяжении многих лет! От всей души поздравляем вас с этим праздником и призываем всех жителей Сарнаута выпить зелье сильного восстановления за здоровье людей, подаривших нам такую замечательную игру! УРА!!!
  6. Скоро Зима

    Конкурс

    ВНИМАНИЕ, КОНКУРС! Дорогие друзья, мы рады сообщить вам о начале творческого конкурса, где участникам предстоит познакомить нас со своим игровым персонажем! Правила конкурса просты: Придумайте своему персонажу интересную биографию. Изложите ее в виде эссе. Опубликуйте в специальной теме до 22 ноября включительно. Авторы лучших работ могут получить до 3000 кристаллов, а сами работы обязательно появятся на страницах нашего журнала! Размер вознаграждения зависит от того, как высоко оценит ваши работы жюри, в состав которого вошла редакция журнала “Вестник Сарнаута”, а также комьюнити-менеджер Аллодов Онлайн Velranni. Количество работ от одного автора не ограничено (вы можете написать биографии нескольких своих персонажей), но призером может стать только одна ваша работа. Не упустите свой шанс проявить творческие способности, найти новых друзей и выиграть главный приз! Желаем удачи!
  7. Самым главным и обсуждаемым событием последних дней является турнир “Межсерверный Доминион”, где сильнейшие гильдии Сарнаута сражались за право называться лучшей. Это большое гильдейское соревнование считается неофициальным финалом очередного сезона в игре и знаменует старт следующего, а победа в нем едва ли не самое высокое достижение в Аллодах Онлайн, к которому стремятся все амбициозные игроки. “Папой” этого турнира можно считать Межсерверное Астральное Противостояние, впервые прошедшее в 2012 году и положившее старт ежегодным схваткам между гильдиями. Стоит отметить, что это был единственный межсерверный турнир, проходивший в формате рейдового соревнования. К сожалению, в игре уже нет этого ивента, где в борьбе за дрейфующий аллод сталкивались два отряда, состоящих из двадцати четырех человек каждый. Однако его правила схожи с существующей второй фазой Чемпионского Доминиона. Атакующему отряду нужно было захватить контрольные точки, убить Великого Мага, сражающегося на стороне обороны, и разрушить главный лагерь защитников. И хотя теперь межсерверные соревнования сильно отличаются от турнира 2012 года, это был первый опыт, который, несомненно, помог в организации последующих подобных мероприятий. Некоторые недоработки исправлялись прямо по ходу соревнования, так, например, первый стрим турнира никто не комментировал, и смотреть его было не так интересно. Ситуацию исправил один из офицеров гильдии АпологиЯ – Антон, больше известный нам как Дио. Он самостоятельно озвучил немую официальную трансляцию, что пришлось очень по душе как зрителям, так и организаторам, которые в дальнейшем стали доверять обычным игрокам не только комментировать трансляции, но и управлять камерой. Первым и последним победителем Межсерверного Астрального противостояния стала гильдия Золотая Орда, вырвавшая в финале победу у Покорителей Астрала. На следующий год межсерверное гильдейское соревнование претерпело значительные изменения, приняв уже более привычный на сегодняшний день формат групповых боев внутрисерверного чемпионского доминиона. В Межсерверном Доминионе 2013 принимали участие по шесть групп от каждой гильдии, таким образом, это самый был многолюдный гильдейский турнир. По итогам четырех этапов в финал вышли гильдии Армада и Братство Сумеречного Леса. Их схватка оказалась весьма драматичной, а результаты неоднозначными, и некоторые игроки до сих пор склонны считать, что вопрос «какая же гильдия была сильнейшей в 2013 году» так и остался открытым. Все дело в том, что по правилам турнира победителем должна была стать гильдия, у которой в финале окажется больше побед над противником. Однако, по удивительному стечению обстоятельств, счет обеих гильдий оказался равным, и победитель был определен по количеству набранных во время боев очков. Им оказалась гильдия Армада, которой и достались заветные крылья Чемпиона. Проигравшая гильдия предсказуемо не согласилась с таким решением, ссылаясь на некоторые баги, помешавшие им одержать победу, а также возможность подтасовать результаты путем преждевременного “слива” заведомо проигрышных боев, из-за чего победившие группы могли бы получать меньшее количество очков. Стикол, лидер гильдии Братство Сумеречного Леса, предложил провести дополнительное состязание между двумя финалистами, которое бы окончательно расставило все очки над i. Однако возможность переигровки не была рассмотрена, и проигравшей стороне пришлось смириться с таким результатом. Крылья Чемпионов 2013, 2014 и 2015 года В Межсерверном Доминионе 2014 года от каждой гильдии выступало по три группы. Кроме того, впервые было введено классовое ограничение (по 1 классу в группе), вскоре это правило перекочевало и на внутрисерверный доминион, сохранившись по сей день. В остальном формат соревнования практически не изменился - это были все те же групповые бои 6 на 6, аналогичные еженедельному воскресному чемпионскому доминиону. Полуфиналистами прошлогоднего турнира стали четыре гильдии с одного сервера: Сердце Войны (-AD-, Армада, Вырезано цензурой и Последний Легион Кании), что окончательно закрепило за ним статус главного ПвП-сервера Аллодов Онлайн. Для многих игроков немного неожиданным стал вылет на этом этапе действующего чемпиона - гильдии Армада. В финал по итогам боев прошли гильдии Последний Легион Кании и -AD-, где со счетом 7:5 ПЛК одержали убедительную победу, став Чемпионами 2014. На этот раз переигровки никто не требовал, большинство игроков согласилось, что результат был заслуженным и закономерным. В то же время многие отметили, что для -AD- попасть в финал, обойдя такое количество сильных соперников, уже отличный результат, и, в каком-то смысле, они тоже чемпионы, только без крыльев. И, наконец, последний Межсерверный Доминион, закончившийся на этой неделе, определил Чемпиона 2015 года. Правила турнира практически ничем не отличались от прошлогодних. В течение четырех этапов определились два финалиста: ими стали Армада и Последний Легион Кании с сервера Сердце Войны. Обе гильдии уже имели титул победителя, и вопрос состоял лишь в том, кто станет двукратным чемпионом. После череды жарких боев победу одержала гильдия Армада с убедительным счетом 9 : 3! В этом году, помимо традиционных крыльев, победители получат уникальный костюм. Но и это не последний сюрприз! Цитата: “В этом году имена лучших бойцов не просто будут вписаны в историю проекта золотыми буквами! Их визуальный образ увековечится в уникальной статуе, которая появится в Астральной академии на всех серверах!” Однако не все сочли такой необычный подарок уместным. Все дело в том, что на протяжении всего турнира не утихали горячие споры на тему пересадок игроков из разных гильдий на чужих персонажей. Несмотря на многочисленные сообщения о том, что подобные нарушения имеются практически во всех гильдиях, основным нападкам подверглась Армада, как самый вероятный претендент на победу. В обсуждении на официальном форуме Стиколом, видимо, так и не простившим Армаде титул победителя в 2013 году, был выложен список конкретных игроков, которые якобы нарушили правила игры. Сообщество фактически разделилось на два лагеря. Часть людей посчитала, что организаторам турнира необходимо немедленно разобраться в ситуации и наказать виновных, даже если это приведет к срыву соревнования. Зато оставшаяся часть игроков считает, что добровольную продажу или передачу аккаунтов давно пора разрешить официально (напомним, что на данный момент это запрещено правилам игры). Даже внутри нашей редакции оказались сторонники обеих позиций! Вскоре последовал официальный ответ АТ на сложившуюся ситуацию, в котором разработчики дали понять, что требования массовых банов нарушителям, вспыхнувшие непосредственно во время проведения турнира, являются не чем иным, как попыткой ослабить конкурентов. Получит ли эта история дальнейшее развитие после окончания турнира, неизвестно, ну а пока мы поздравляем гильдию с победой и желаем ей дальнейших успехов на полях сражений!
  8. Представляем вашему вниманию замечательную творческую работу для конкурса видероликов «Фестиваль Ужасов», которая очень приглянулась нашей редакции! «Девять кругов Сарнаута» Земную жизнь пройдя до половины, Я очутился в сумрачном лесу. Утратив путь свой в сумраке долины, Рассказ вам донести спешу. В тумане леса над рекою Три зверя встали на моем пути. Не отмахнешься от клыков рукою – Искрой был я готов уйти. Но между мной и смертью верной Возник внезапно яркий свет, Он спас меня, прогнав ту скверну, Я в нем узнал любимой силуэт. Не бойся смерти, если ты безгрешен, Не пропуская рейды, накурь покупал, Цены не завышал, во всем был честен, Не багоюзил, малышей не обижал. Ждет кара тех, кто нарушал заветы. Скорее вниз, ведь долгий путь На все вопросы даст тебе ответы И с девяти кругов не даст свернуть. Круг первый, где в ожиданье вечном Томятся те, кто мирру в рейд не взял. Не будь герой таким беспечным – И ты покинешь этот скорби зал. Второй круг мог показаться раем, Но знают те, кто заперт в нем, Что если парень бабойвдруг играет, То будет эльфами любим он день за днем. А тем, кому кристаллы ближе друга, Ценивших только руны и донат, Всех благ лишенье - наказанье круга! Не будет грешник здесь богат. Как страшно одиночества оковы В четвертом круге торгашам влачить… Пусть банк забит товаром новым, Нет ни души, чтобы за это заплатить. А пятый круг, в молчанье погруженный, – Обитель тех, кто в флуде мер не знает. Им наказанье - вечно быть безмолвным, Админ их баном чата покарает. А на шестом лишь фарм извечный Для тех, кто обходил работу стороной. Раскайся здесь чистосердечно За прозябание с протянутой рукой. Вдруг если слабого обидишь, Седьмой круг ждет тебя, скорей, И в бесконечной смерти ты увидишь Всю суть никчемности своей. Восьмой круг пуст, а где все души? Я рад, ведь, вероятно, не грешат! Нет, друг, ты слишком благодушен: Ссылают на второй, вот этим багоюз чреват. Девятый и последний – Лишь звезд круговороты. Здесь центр остальных кругов, А кару за внеплановые техработы На совести мы оставляем игроков... И дух исчез, а я очнулся сразу Под сенью столь родных душе лесов. Кватох любимый, милый глазу, Где был я на протяжении всех этих часов? Авторы: Марошка, Погибель, ХомякСудьбы Сервер Край Света
  9. Совсем недавно закончился конкурс красоты «Мисс Аллоды Онлайн 2015», о котором мы рассказывали в предыдущем номере. Как и любое соревнование, конкурс вызвал множество жарких споров, как между участницами, так и среди их поклонников. Понятие о красоте – вещь субъективная, и у всех голосующих были свои фаворитки. Не остался в стороне и коллектив нашего журнала, точнее – мужская его часть (количественно – скромная, качественно – непредвзятая). Методом собственного голосования, к которому не были допущены наши милые дамы, мы выбрали свой топ-10 Сарнаутских красавиц! 10 место На этой фотографии прекрасно всё: и девушка, и её окружение. Открывает нашу десятку любительница собак Ирина из Симферополя, известная игрокам сервера Авангард под ником Мифия. Быть может, использовать всеми любимого «Хатико» для добавления очков в свою копилку было и не совсем честно, но всё-таки нельзя не признать, что девушка хороша сама по себе, и поэтому вполне заслуженно находится в нашем топе. 9 место На девятое место десятка наших красавиц с легкостью взобралась в симпатичных кедах Мария из Витебска, играющая персонажем Тигрилла с сервера Сумерки Богов. Эта очаровательная девушка сразу приглянулась нам своей озорной улыбкой и непринужденной позой. И, конечно же, мы не могли не заметить отличную футболку с логотипом Аллодов Онлайн, которая, как мы уверены, будет к лицу любой моднице! 8 место Строчкой выше находится еще одна «жительница» сервера Сумерки Богов – Анна из Москвы, хозяйка персонажа АнафельДеМориа. Хочется отметить, что не все девушки выбрали главным фото свои самые удачные снимки. Только просмотрев дополнительные изображения, мы обратили внимание на выразительные, темные глаза Анны и ее пронзительный взгляд.Как сказал один из участников нашего внутреннего голосования – «космос в глазах». 7 место Под счастливым седьмым номером находится яркая девушка Ольга с родины игры Аллоды Онлайн – города Воронежа, известная под ником ТерраИнкогнита, сервер Ожившие Легенды. Глядя на этот чудесный снимок, мы единогласно решили, что все любим веселых, огненно-рыжих красавиц! А еще нам нравится гибби, что прячется за спиной девушки. Ну и безусловно, как вы уже поняли, мы просто обожаем классные кеды! 6 место На шестом месте нашего топа оказалась ЛедиВамп с сервера Ожившие Легенды. Под столь зловещим ником скрывалась милая и улыбчивая девушка по имени Надежда из города Сыктывкар. Несмотря на осенний пейзаж, фотография получилась очень теплой, солнечной и позитивной, как и сама участница. В голосовании на официальном форуме игры она какое-то время лидировала и в итоге заняла почетное третье место. 5 место Пятерку лидеров нашего топа открывает победительница официального конкурса игры – Юлия из города Днепропетровск, играющая на сервере Ожившие Легенды персонажем ЖаннетаДарк. Стройная блондинка с голубыми глазами – классика жанра, которая понравится, наверное, любому мужчине. Кроме этого, мимо нашего взгляда не прошли и нарисованные на платье девушки гитары, дополняющие ее романтический образ! 4 место На следующей строчке находится серебряный призер официального голосования – жительница Волгограда прекрасная Елена, она же Эсстер с сервера Сердце Войны. На какие только жертвы не приходится идти бедным участницам ради победы! Мы все очень надеемся, что в день съемок была теплая погода, и девушка не замерзла, сидя в воде. За нестандартный подход, антуражный наряд, а также отвагу мы присуждаем Елене четвертое место. 3 место На третьей ступни пьедестала победительниц находится еще одна прелестная блондинка Евгения из Новосибирска, играющая на сервере Сердце Войны персонажем КлубничноеВино. Никто из нас никогда не пил вино из клубники, да и вообще, любителей вина среди нас не нашлось, но если оно такое же вкусное, как и эта фотография, то мы не против. Это просто красивое фото, просто красивой девушки, где нам просто понравилось абсолютно все. 2 место В мире соблазнительных эльфиек, загадочных Зэм, красавиц каниек и фигуристых хадаганок орчихи не пользуются большой популярностью среди представительниц слабого пола. Но настоящие орки точно знают, как выглядит женщина их мечты! К сожалению, нам неизвестно имя этой креативной девушки. Все, что пожелала сообщить о себе участница – это ник своего персонажа – КаарХа с сервера Край Света. И мы с радостью присуждаем ей второе место. 1 место И победителем становится настоящая девушка-загадка АзраилФиер с сервера Сумерки Богов. Очаровательной Наталье из Саратова очень убедительно удалось создать образ эффектной рыжеволосой ведьмы, которую обязательно сожгли бы на костре в средневековье, ну а мы присуждаем ей первое место в нашем топе Сарнаутских красавиц и желаем множество креативных идей и удачных фотосессий, которыми надеемся еще не раз насладиться!
  10. Скоро Зима

    Рисунки игроков

    Автор: Казимир Хмельников Автор: Feather Firebird / Тимофей Смиронов
  11. Скоро Зима

    Смеемся вместе

    Автор: Dark Fox Автор: Дияна Младенович / Мария Чернова
  12. Нередко игроки задаются вопросом, кто из команды разработчиков, занимающейся проектом сейчас, стоял у самых истоков игры. Мы задали этот вопрос комьюнити-менеджеру Velranni. «В студии Allods Team немало сотрудников, которые работают практически с самых первых дней основания. Так сложилось, что главными "старичками" являются художники. На фото слева направо: Евгений Лащев (арт.директор), Антон Турищев (руководитель проекта, а начинал тоже художником), Анастасия Исакова (команда создания игрового мира) и Сергей Перов (команда создания игровых персонажей). Эти ребята в команде уже более 8 лет (с 2007 года) и продолжают плодотворно трудиться над развитием нашей с вами любимой игры» (с) Михаил Фурзиков
  13. Александр (Ананербе, сервер Край света) Орфография и пунктуация сохранены. Для меня это первый случай, когда виртуальная жизнь спасла жизнь реальную. Я играю в «Аллоды» около двух лет и примерно год регулярно вожу группы на Доминион. Надо сказать, что по характеру я весьма стеснительный и рассудительный человек, старающийся не доставлять лишних неудобств окружающим. Но коли уж «назвался груздем – полезай в кузов» – на Доминионе приходится и быстро принимать решения и жестко командовать. Немедленно. Зачастую безапелляционно. Так вот… Два дня назад вечером иду домой, останавливаюсь перед дорогой, которую надо перейти – пропускаю поток машин. Со мной рядом – мужчина средних лет. Основной поток проехал. За ним, стараясь проскочить на зелёный сигнал светофора, с большой скоростью к нам «летит» ещё большая черная БМВ. Мужчина основной поток пропустил и пошёл вперёд, не обратив на неё внимания. Тут я рявкнул «СТОЙ!!!». Получилось отрывисто и не очень громко – я всё ещё не мог поверить, что он шагает прямо под колёса. Он встал как вкопанный. Машина, не меняя направления и не снижая скорости, пронеслась у него перед лицом. Перешли дорогу, мужчина поблагодарил. Ещё через минуту ещё раз поблагодарил – очевидно, находился «под впечатлением». В общем, не было бы у меня навыка с Доминиона – я бы точно не успел, да и не решился бы крикнуть на него в критической ситуации, когда всё решали доли секунды. Судя по скорости машины, это спасло ему жизнь.
  14. Наши журналисты связались с руководством гильдий с разных серверов и попросили немного рассказать нам о своих кланах и об их истории. А так же об участии или неучастии в межсерверном доминионе, о достижениях, о том, чем живут их согильдийцы, к чему стремятся и о чем мечтают. Читайте самое большое интервью в «Вестнике Сарнаута»! Лидеры гильдий, желающие рассказать нам о своих кланах, могут связаться с нами по указанным на последней странице контактам. Прославьте свою гильдию и ее участников! Авангард Знамя Апологии ДжемиЛинн - Наташа Гильдия создана 16 ноября 2010г. Ребята из гильдии Апологии создали ее как академию для своих переродков. Постепенно гильдия начала жить своей жизнью, начали приходить люди со стороны, вначале это было просто приятное общение, потом пришли более сильные игроки, новое руководство и подняли гильдию до боеспособного состояния. Сейчас наша гильдия занимает 3 место на сервере. МЧД ждали, возлагали большие надежды, ребята готовились, тренировались, гильдия помогала финансово. Но результат разочаровал, не в плане, что мы хуже и не справились, а в несправедливости подсчета рейтинга, т.к. изза своего высокого рейтинга на боевом сервере мы оказались в конце таблицы, а более слабые гильдии оказались на первых местах. Также одна наша группа не смогла вступить на бой из за неактивной кнопки. Но раз разработчики считают, что подав заявку на МЧД, мы должны быть готовы к любому противнику, наверное они правы. В этом сезоне гильдия сделала 3 ВФК во Вратах. Гильдия уделяет много внимания отношениям внутри коллектива, проводит различные конкурсы с призами. Конечно же, будем рады сильным пвп-ориентированным игрокам, но также активным игрокам, желающим играть в команде. Ведь новый сезон требует именно этого. МяСо СтрелыРадости - Валерий Историю создания уже не подскажу, даже старожилы гильдии, увы, ее не знают, основатели уже все давно ушли из игры. А вот создана гильдия в конце 2009 года, самые-самые старожилы у нас - это новобранцы марта 2010, более "старые" не сохранились) От МЧД мы не отказывались, мы традиционно ходим на МЧД уже 3й год. В этом году прошли во второй тур, это и есть неплохое достижение. В предыдущие годы, к сожалению, во второй тур пройти не удавалось. Чемпионский доминион играет важнейшую роль. Стараемся и рейдовые приключения также держать на уровне, но в ПВЕ к концу сезона запал поугас. МЧД для нас - это возможность увидеть группы других серверов, узнать что-то новое (состав групп, тактика и т.д.). Это позволяет придумывать что-то новое в боях на своем сервере. Готовились мы на протяжении всего сезона на чемпионском доминионе своего сервера и на рейтинговых боях. С формированием команд, к сожалению, возникла проблема. Не получилось выставить группы теми составами, которыми они ходят на ЧД, некоторые не смогли поучаствовать из-за работы\учебы. Помимо МЧД, были еще успехи на Арене Героев (МИ), несколько недель в нашей гильдии были чемпионы. Планируем побороться за этот титул хотя бы в некоторых классах. ДоблестьИчесть Сережечкин - Сергей Гильдия создана 21 апреля 2011 года. Я только начинал осваивать АО, был где-то 30 лвл. К кому-то в гильдию не хотел вступать, хотелось создать свою, собрать друзей, а не подстраиваться под чьи-то правила. Много сильных игроков временно перестали играть, в ожидании 7.0. Поэтому без своего сильнейшего состава не было смысла выставляться на МЧД. Активности все важны. Стараемся всё пробовать. В коллективе интересы разные. Кому-то ПВП – доминион, БГ больше нравятся, кому-то ПВЕ-рейды. Думаю, так и в любом коллективе тут в АО Хочу пожелать всем удачи и успехов, как в АО, так и в реальной жизни) ну и многих волнующий вопрос – чтоб 7.0 не разочаровала. Хадаганская Сечь СлугаИмперии – Валерия Наша гильдия очень старая. По воспоминаниям ребят, на сервере за Империю была сильнейшая гильдия - Милость. Все, кто ее помнит, считают, что, если бы она не развалилась, то по количеству умелых игроков она превосходила Апологию. Хадаганская Сечь в то время уже существовала, но была небольшой гильдией. Из создателей ребята вспомнили ники ГаРгУлЬя, Кубинатор, шалун и Всепожирающий. Вроде бы, одним из первых или первым лидером был ГаРгУлЬя. Увы, этого ребята уже не помнят. Когда в Милости создавался то ли третий, то ли четвертый рейд в ГД, она начала разваливаться. В то время играл человек под ником Злоой. Он создал совместный рейд Милости и ХС, видимо, это дало толчок... В Милости наступили тяжелые времена и большая часть игроков ушла в ХС. В разное время часть игроков, включая управляющий состав, выходили из ги и пытались создать более сильные гильдии под начальством Злоого... Но гильдии по тем или иным причинам не прижились. Я пришла в гильдию в 2011-м году, когда ее лидером был Мексина. В то время гильдия уже была не последней на сервере. С тех пор прошло четыре года, еще два человека побывали лидерами ги, потом стала я... Много всего произошло как за три прошлых года, так и во время моего лидерства... Из самого запоминающегося, например, вскрытие моего персонажа и удаление гильдии. Край света Завоеватели Анксунамун – Александр Гильдия создана 16 октября 2012 г, на следующий день после открытия сервера. Это старейшая из ныне живых гильдий Империи. Тогда было такое время, гильдии создавались быстро, тогда же появились гильдии Хранители, немного раньше нас Пылающий легион, чуть позже Владыки стихий. У нашей гильдии были и сложные времена. Был период, когда в онлайне был один человек (не я). Он длился пять месяцев, наверное. Потом в игру вернулся я и принял игрока с ником БасХАрдБас. Занимались набором и по сути учили людей ходить на доминион и побеждать тактикой. Участвовать ли в МЧД – такие вопросы мы решаем проведением опросов как в электронном виде, так и устно. В устной форме были голоса против, так как на МЧД выступают гильдии с высокими рунами, это имеет очень большое значение в конце сезона. А в электронном опросе высказались ЗА всего 11 человек. (Кстати, сколько у вас сейчас активных игроков?). Сейчас у нас 20 (2 октября), в среду на РЧД был 31 человек. Вендетта имягероя – Иван Гильдия основалась в конце ноября 2012-го года. Я не самый старый игрок в этой гильдии, и не стоял у ее истоков, а влился в дружный коллектив больше года спустя вместе с другими игроками небольшой гильдии СОБР. Это второе наше участие в МЧД. Кто участвовал в прошлом году, получили массу впечатлений, поэтому было решено идти и в этом году, хотя мы не ставили особо высоких целей. Надеялись, что в лучшем случае сможем пройти во второй тур. С формированием команды – довольно сложно: активных игроков, которые гарантированно могли бы прийти на МЧД хотя бы два вечера понедельника, не так уж много; люди у нас в основном взрослые –увсех свои заботы: работа, дети... И этот сезон вообще выдался сложным: несбалансированное разработчиками одевание привело к тому, что практически все активные игроки смогли полностью одеться задолго до конца сезона и утратили интерес к игре до нового сезона + наложились некоторые внутригильдейские неурядицы, в том числе уход из игры на этом сервере нашего харизматичного лидера, игрока с ником БлэкЪ, и ряда других сильных игроков: кто-то просто ушел из проекта, кто-то пошел искать счастья на других, более активных серверах. Какие достижения? На своем сервере мы остаемся первыми как гильдия во всех активностях: Доминион, Великий Древний, Врата/Затмение - если не ошибаюсь, за исключением двух боссов Врат все остальные СФК на Краю Света в этом сезоне сделаны Вендеттой. Что касается подготовки к МЧД, то как-то особенно не готовились. Участвовали люди, которым интересно, которым нравится ПвП-составляющая игры, которые активно участвуют в ЧД на сервере и в других БГ, а какие-то специальные подготовки перед МЧД существенно не повлияют на подготовленность. Что касается каких-то тактик – то тут решает каждая группа сама. Небесный Орден КармаКар, Люба Гильдия Небесный орден была создана в день открытия сервера Грань Мироздания персонажем Энди. Мы традиционно занимаем 3-4-5 места на нашем сервере. Насчет «естественно, что решили сходить» – я бы так не сказала :), наше участие это непомерная «наглость» и «необоснованные амбиции».К МЧД мы не готовились, а просто кое-как собрались :). Команду не формировали, а собрали из тех, кто был :). А так как был преимущественно обычный состав, которым мы ходим на домик, то определенная слаженность присутствовала :). Ожидали, что нас будут активно обижать, что и получили Наше главное достижение в этом сезоне – мы смогли сохранить гильдию, несмотря на большой отток игроков с сервера. Да мы сюда пришли не только ради обязательных достижений, а чтобы играть в удовольствие :). Поэтому приглашаем к нам игроков, кто одновременно и хочет удовлетворить свои амбиции, и не готов ради них всю жизнь посвятить игре) Мы за нормальные, добрые, человеческие отношения, уважение к своим друзьям. Но и стараемся не отставать от задач каждого сезона. Экспансия ТемныйАрхон – Андрей Историю создания не знаю, т.к. начал позже играть на этом сервере. В этом сезоне ушло в АФК много людей, которые могли себя достойно показать на МЧД ,В итоге могло быть не более двух патек которые могли себя противопоставить средним гильдиям участников. Решили, что в таком аспекте не пройдём дальше 10 команд – и не стали участвовать. Актуальные активности наиболее важны – Врата, убийство Смеяны, почти фулл проход врат, участие 3х3 Дендрас, я и Каниечка призёры окраса (8 сильнейших троек). МИ пока держим, но есть шанс у стороны Империи. Гильдия ожидает 7.0 в основном. Что касается фото… Я не считаю, что виртуальный персонаж и реальный человек, хоть и находятся близко тут, но очень далеки по многим параметрам. Не вижу смысла давать фото) Ожившие легенды Ангелы СофочкаТарская Так уж сложилось, что название нашей гильдии популярно буквально во всех играх. Тёзки есть везде. Прародители здешних Ангелов пришли из Perfect World, соблазнившись на обнадёживающие призывы разработчиков Аллодов. Играть начали уже на ЗБТ, проголосовали за Империю, хотя часть людей всё же ушла в Лигу в клан СВОИ. В первый же день почти что открытого ОБТ ребята создали нашу гильдию. Почему почти? Предзаказ. До запуска игроков оставалась ещё целая неделя. Вдумайтесь, есть чем гордиться, мы старейшие на сервере Раскол в Империи. Я возглавила Ангелов чуть меньше года назад. Мне повезло с ребятами. Очень активные и трудолюбивые мальчишки и девчонки. Первоначально ориентированы были на PvP, но быстро поняли, что покорять PvP активности не зафармив PvE активности, ну, никак не получится. В этом сезоне, после объединения Раскола и Вечного Зова в Ожившие Легенды, к нам пришло очень много людей из других гильдий. Гильдия Триарии влилась почти полным составом к нам. В следующем году мы планируем участвовать в МЧД. Этот сезон показал ребятам, что не отставать от ТОПов в одевании не так уж и сложно, а одевшись можно им и противостоять. Каждая победа воодушевляла их трудиться все больше и больше. В этом году (спасибо разработчикам за столь долгие карты) ребята подняли руны на 1-2 ступени, что тоже вселяет в них уверенность в себя. Сейчас мои согильдийцы заняты зарабатыванием яростных титулов в Мавзолее Искр, или как это сейчас называется – на Арене героев. Надеюсь, следующий сезон они начнут, как минимум, сокрушителями. А зная их упорство, уверена, что так оно и будет! Сердце войны Герой Лиги Александр - МаняЪ. Гильдия Герой Лиги была создана 01.09.2009 года. Создана она была друзьями с реала для совместной игры в АО. В Ги нам стало легче и удобнее проходить инсты. Мы стали знакомиться с новыми игроками, приглашать их к нам в коллектив. Достаточно быстро мы собрали достаточное количество ярких персонажей, захотели чего-то больше, не только в плане пве, но и в пвп. За всю нашу историю мы поглотили много гильдий, к нам вступили разные игроки, как только начинающие свой путь, так и игроки топ-уровней. Как итог, гильдия Герой Лиги стала топ-гильдией за Лигу на нашем сервере (в тот момент это ещё был сервер Горн Войны). В тот момент у нас были задачи быть первыми во всем, во всех направлениях игры. В пвп мы стали самым серьезным противником Армады (топ-ги за Империю на сервере). У нас были самые жаркие бои. Кто помнит, Астральное Противостояние, первый Доминион, Выжига на ЦС. К сожалению, после слияния серверов Горн Войны и Молодая Гвардия, гильдия Герой Лиги в силу обстоятельств перестала существовать как единое целое. Это были тяжёлые времена. Описывать здесь и сейчас их не буду. Это, я бы сказал, отдельная история, но как результат, гильдию пришлось поднимать с нуля. Вновь проводить набор игроков, вновь вести переговоры о слиянии с главами других гильдий. Мы потихонечку стали расти, подниматься всё выше и выше. Вновь. Сейчас гильдия занимает 3 место на ЧД на сервере. Хороший коллектив, хорошие друзья. Всегда приятно находиться в такой обстановке. Готовились к МЧД мы уже давно, но, как известно, игроков такого уровня, как в ПЛК и в Армаде, у нас было мало. Классовые составы почти нельзя было сформировать. Мы перепробовали много вариантов подготовки к МЧД. Переделывали составы, ходили тренироваться, изучали тактики, пересматривали видео своих боев, искали ошибки и их исправляли, но все равно не получалось сделать еще две равных пати из-за нехватки человеческого ресурса в Ги. Своими силами выбирали самых активных и, конечно, желающих пойти на МЧД и биться до конца. Две пати были созданы за неделю до МЧД. Результат первых боёв показал, что даже собранная за неделю пати может себя показать в бою. О результатах пока рано говорить, сейчас идёт лишь первый этап МЧД, но мы надеемся пройти дальше и достойно показать себя. Каких-то ярких успехов, как раньше, сейчас у Гильдии нет. Мы только стали восстанавливаться после «болезни». Конечно, важен ещё тот фактор, что сейчас игроки в Гильдии стремятся больше к пвп, чем к пве, поэтому я не настаивал на быстром убийстве боссов во Вратах. Но я могу похвастаться нашим участием в Круге Равных, боях 3Х3. Мы заняли первое место, себя показали, на других посмотрели, всех порвали))) Мы молодцы))) Напоследок читателям Вестника хочу сказать: «Каждый может стать Героем!». Верьте в себя, в свои силы, учитесь, старайтесь, боритесь, и вы сможете добиться успеха. Поволжье Оперета Гильдия «ПОВОЛЖЬЕ» была образована на сервере «Молодая Гвардия» летом 2010 г. Главой гильдии стал ШирМладший, сам он был родом из Энгельса, и поэтому назвал гильдию «ПОВОЛЖЬЕ». Но никакой задачи собрать в ги игроков Поволжского федерального округа никогда не ставилось – в ги играли и играют как люди из Владивостока или Екатеринбурга, так и из Белоруси и Украины. Хотя большая часть игроков все же живет по Московскому часовому поясу. История гильдии изложена на нашем сайте – povolje.su За первые первых полтора года существования гильдии в ней сменилось три ГМа. А с 6 октября 2011 г. гильдию возглавляет жрец Ванавала. За прошедшие с этого момента 4 года гильдия поступательно развивалась. Она сумела сначала подняться с уровня мелкой гильдии с онлайном в пару патей до уровня средней гильдии с регулярными рейдами в инсты, и собственным островом в конце сезона АП (август-сентябрь 2012 г.); пережить без фатальных потерь тяжелейший для гильдий среднего уровня первый сезон доминиона в 2013 г. К моменту объединения серверов Молодая гвардия и Горн войны в один в мае 2014 г. гильдия «ПОВОЛЖЬЕ» стабильно занимала 7 строчку в рейтинге еженедельного доминиона. Но с приходом новых гильдий и игроков конкурентная борьба на доминионе серьёзно обострилась, и мы долго попадали лишь в двадцатку. Сезон 2015 г. был для нас наиболее успешным. В гильдию вступило много новых сильных игроков, в частности, в середине апреля почти в полном составе гильдия «Лорды астрала» (а они до этого вобрали в себя еще несколько гильдий). Каждую неделю во Врата у нас ходят 4 рейда (два утренних воскресных, и два вечерних будних), и один рейд в Затмение (вечерний, для протаскивания на веху новеньких и зарабатывание авторитета). Сейчас на доминионе мы стабильно попадаем в 10 сильнейших гильдий (максимальный успех был – 4 строчка в рейтинге). Но участвовать в МЧД не стали. Причина очевидна и озвучена в журнале «Вестник Сарнаута» (сентябрьский выпуск) - у нас много игроков одетых в фул.салат, но по зарунке мы очень проигрываем многим гильдиям у нас на сервере. ПВП интересен, когда ты сражаешься с равным противником, а когда тебя раскатывают в блин тонким слоем, и ты никакими тактиками не можешь этого компенсировать – удовольствия это не доставляет. Даже на обычном доминионе. А уж когда это происходит публично… Я совершенно не понимаю гильдии, которые подали заявки на мчд и выставили в пати персов с гиром 80к или зарункой 6 и 7. Для чего? Для того, чтобы получить комментарий от стиммера – «ну тут ничего интересно нет, это я стриммить не хочу»? Средняя зарунка наших пвп-игроков 8-10. У примерно 6 человек есть 11 руны, только один – фул одинадцатый. А есть еще и те, у кого пока 7 в защите… Выступать на равных в таких условиях против 11-13 рун невозможно, к сожалению. А ведь есть еще и уровень доната, он тоже сильно влияет на результаты в пвп. У нас фул-задоначенных игроков максимум 1 пати. Так что подождем нового сезона, посмотрим, насколько нам удастся подрасти за следующий год в плане зарунки и доната, и с каким составом и настроем мы подойдем к следующему мчд. Руководство гильдией все последние четыре года полагает, что его задача сделать игру комфортной и приятной для игроков. А у разных игроков интересы всегда разные. Поэтому, наверное, основное наше достижение, что такой разумный баланс между интересами мы всегда стараемся найти и обеспечить. Ну, насколько это возможно в принципе. Любители покорять инсты имеют возможность регулярно ходить в рейды. Причем в рейды, удобные им по времени. Результативность у 4 рейдов, ходящих во Врата, разная, но 13 из 15 боссов уже покорены. Затмение закрыто, веха со Смеяны есть у всех соги и теперь ее получают переродки и вновь принятые игроки. Как в первом, так и во втором гильдейском сезоне мы целенаправленно качали известность и сейчас у нас 55 левелов известности, который обеспечивают, в частности, 45 чемпионских накидок. Если добавить к ним 66 накидок, полученных от 62 левела авторитета, получим 111 активных игроков в ги (свободных накидок у нас, как правило, нет). По уровню известности мы с 9 места в конце 1 гильдейского сезона переместились сейчас на 4 место. Впереди нас только Армада, ПЛК и ГЛ, уровень известности каждой из этих ги 80 и больше. А следовательно, больше и обычных накидок. В любом случае, все, что было можно сделать в этом сезоне на этом поприще, мы уже сделали. Любителей пвп у нас довольно много. И именно этим игрокам мы и обязаны регулярным вхождением в десятку и нашим максимальным 4-м местом. В свободное от рейдовых мероприятий и полетов время игроки «Поволжья» любят летать в аномальный сектор, на лютиков, отхаживать лабы, яры/хуторы, 3*3 и даже иногда (в основном по пятницам) хором петь в ТС. Периодически игроки гильдии встречаются и в он-лайне (пока только в Москве и Санкт-Петербурге были такие встречи) – вместе гуляют, посещают парки, музеи, театры и рестораны. А еще мы несколько раз в год проводим конкурсы, с ценными призами, и многие в них активно участвуют. Среди самых популярных наших конкурсов можно назвать: индивидуальный пвп-турнир (проводился два раза в 2014 г.) конкурс «Дом моды ПОВОЛЖЬЯ» (проводился 3 раза за 2014-2015 г.) Об итогах конкурса см. у нас на сайте: http://povolje.su/content.php/278-moda http://povolje.su/content.php/288-moda2 http://povolje.su/content.php/308-moda3 «Клуб Знатоков ПОВОЛЖЬЯ» (проводился летом 2015 г.) Мы надеемся, что новый сезон АО 2015-1016 гг. подарит нам еще много интересного в игре, к нам придут новые игроки, которые станут нашими друзьями, и вместе мы будем покорять новые острова и инсты, сражаться на доминионах и просто вместе отдыхать. Пограничье ЛимиТер Гильдия была образована в ноябре 2009 года. Я не был основателем (создавал гильдию ГрандКреш, он ушел из игры в 2012 году), я вступил в мае 2010, а лидером гильдии стал в конце 2013. На доминионе, к сожалению, в этом сезоне мы не занимаем высоких мест из-за ухода многих игроков в течениt сезона (хотя и в прошлых не были в топе). У нас гильдия, так сказать, по интересам. В МЧД решили участвовать, чтобы попробовать что-то новое, было собрано 2 пати желающих. Наша цель была дойти 2 тура. К сожалению, достичь нам ее не удалось, в связи с проблемами явки на турнир. Собралось только 2 пати и то не топовые составы( Серверных Достижений у нас нету, так как все-таки мы гильдия среднего уровня) Тихий Омут Чунька Гильдия "Скотобаза" (июль 2012) и гильдия "Тихий омут" (февраль 2010) Мы с ребятами уже очень давно хотели поучаствовать в МЧД, но, к сожалению, для этого нам не хватало полноценно играющих людей. Я приняла решение объединиться с гильдией Тихий Омут для совместного участия. Написала ребятам, они тоже были не против. Сложностью было то, что команды были не сыграны, так что пришлось в основном импровизировать с составом и возможностями персонажей. Конечно, мы не строили иллюзий насчет победы, в первую очередь нам было важно получить массу позитивных эмоций и посмотреть на игру сильных команд других серверов. Кроме того, после МЧД мы еще сильнее сдружились с ребятами из другой гильдии и это идет на пользу обеим) Сумерки Богов Львиное Сердце ОчепяткаЯ Добрый день. ЛС - одна из старых гидьдий доброго сервера СБ, к сожалению, мне не посчастливилось участвовать в ней со дня ее создания, но последний год активно вместе со всеми согильдяями развиваем ее в разных направлениях, особенно интересны нам ПВЕ-активности и гонка авторитета. МЧД является самым крутым межсерверным ПВП состязанием, где собирается весь цвет скиловых игроков, чтоб показать свои навыки и умения, приобретенные за долгие годы задротства в Аллоды А, как я уже говорил, для нашей гильдии основной интерес составляют именно ПВЕ-активности, ну и немножко астрального ПВП таких, как полеты в аномальный сектор, "Древний спрутоглав" и т.д Ну и конечно разработчики порадовали нас довольно интересными и разнообразными тактиками в Проекте "Врата". Так что скучать нам и без МЧД не приходится, да и наше участие на трибунах зрителей тоже никто не отменял, иногда даже интересней бывает наблюдать за всем со стороны)) Массаракш Альфадемон Гильдия "Массаракш" была создана в 2009 году несколькими ребятами, одними из первых, апнувшими 40 уровень. Примерно через полгода основатели покинули проект, и управление гильдией перешло ко мне. В определенный период я покинул проект на год, и гильдию возглавили ветераны: Некровост, призматрон, а затем Маурицио. После моего возвращения ГМство снова было передано мне. Гильдия уже более 5 лет является сильнейшей гильдией за Империю и бОльшую часть этого времени является сильнейшей на сервере. Несмотря на большой отток игроков, Массаракш продолжает сохранять лидирующие позиции, не уступая гильдиям Лиги. Участия в МЧД игроки очень ждали, поэтому вопрос о том, будет ли гильдия участвовать или нет - не стоял. Были сформированы группы, которые впоследствии претерпели некоторые изменения в виду различных причин, были организованы тренировочные бои между участниками на обычном доминионе. К сожалению, отсутствие сильного соперника на боевом сервере сказалось на турниром сервере, что отчасти отразилось на результате боев с более тренированными соперниками и, как следствие, выход лишь в 3 этап МЧД. Уже второй год подряд мы находимся в шаге от полуфинала, но не отчаиваемся. Стабильность - признак мастерства, мы 3 года подряд попадаем в ТОП 8 гильдий - участников турнира, что само по себе является хорошим результатом для нас. Но останавливаться не планируем, в следующем году будем бороться за полуфинал). К главному достижению гильдии можно отнести то, что мы, несмотря ни на что, являемся сплоченным годами коллективом, который уверенно идет к своей цели, даже при нынешней ситуации на сервере, сохраняя свою силу.
  15. Скоро Зима

    Смеемся вместе

    Встречаются два геймера: -Ну как жизнь? - Да так, процентов на тридцать. *** Личный аллод построил, деревья сами выросли. Теперь осталось дождаться сезона, когда можно будет вырастить сына... *** Высшая степень игрового мастерства в Аллодах - это когда игрок, клиент и сервер тормозят одновременно. *** В анонсе 8.0: ’’Хорошо там, где нас нет. В гостях хорошо, а дома лучше. Не ищи обетованные края — они там, где родина твоя. Нет в мире краше родины нашей. Где родился-там и сгодился!" - Я так понял, трансфера опять не будет? *** Выпустили марку с изображением Яскера. Но что-то не приклеивается: одни плюют не на ту сторону, другие лижут не ту сторону...
  16. Встречаются два геймера: -Ну как жизнь? - Да так, процентов на тридцать. *** Личный аллод построил, деревья сами выросли. Теперь осталось дождаться сезона, когда можно будет вырастить сына... *** Высшая степень игрового мастерства в Аллодах - это когда игрок, клиент и сервер тормозят одновременно. *** В анонсе 8.0: ’’Хорошо там, где нас нет. В гостях хорошо, а дома лучше. Не ищи обетованные края — они там, где родина твоя. Нет в мире краше родины нашей. Где родился-там и сгодился!" - Я так понял, трансфера опять не будет? *** Выпустили марку с изображением Яскера. Но что-то не приклеивается: одни плюют не на ту сторону, другие лижут не ту сторону... Просмотреть полную запись
  17. Самый молодой сервер живёт в несколько других обстоятельствах. Край Света - сервер малочисленный, и это влияет на все аспекты игры. В частности, доминион тоже у нас своеобразен. Если посмотреть статистику боев на РЧД по десперадо, то видно, насколько «популярен» на нашем сервере доминион. Или сдаются без боя, или отправляют пару человек, чтобы задержать атакующих на 20 минут («почти не оказала сопротивления»), или нападающие не идут («напугала авторитетом гильдию»). Всего два боя нормальных + внизу какие-то разборки в песочнице. Впрочем, на других серверах то же самое. От общего числа гильдий на РЧД биться (а не грабить) идёт примерно десятая часть. То есть РЧД как ПВП-мероприятие само по себе мало кому интересно. Это формальность, позволяющая топам увеличить свой реальгар Полагаю, можно выпилить РЧД из игры - скорее всего, никто не заплачет. Давно зреет мысль по поводу набора авторитета и званий: 1. В систему рангов добавить «Отпускник». Реальгара им не выдавать (несмотря на накидки), налогов не брать. 2. Оставить число разных рангов в гильдии, но дать возможность давать свои названия для ветеранов/старшин/рядовых (хотя бы для них). 3. Дать возможность задавать планки гирскора'верности для разных рангов в гильдии, чтобы при достижении персонажем заданных значений гирскора и верности звание этому персонажу присваивалось автоматически. Ручное изменение званий (как сейчас) тоже оставить. 4. Добавить другой вид авторитета за пвп-активности: как арены, катакомбы, ТО, бастион, случайные сражения, так и астральные активности типа аномалки. Авторитет с заданий на ЦС отнести тоже к пвп-авторитету. 5. Пве-авторитет, который сейчас есть, добавить за МИ в зависимости от числа пройденных волн и убрать за задания с ЦС. 6. Увеличение заработанного на доминионе реальгара сделать в зависимости от набранного пвп- авторитета (а не фиксированным коэффициентом в зависимости от вида накидки, как сейчас). Учитывать при этом номинальную численность гильдии (за вычетом отпускников). Если гильдия А в 100 человек набрала 200 (условных) единиц пвп-авторитета, то на каждого человека приходится 2 единицы, т е. увеличение будет в 2 раза (коэффициент условен). А гильдия Б численностью 30 человек набрала 90 (условных) единиц пвп-авторитета, для неё и заработанная награда будет увеличена в 3 раза. В общем и целом сильного перекоса не будет, т.к. гильдия А в 100 человек скорее всего будет в лидерах доминиона (базовая награда будет сама по себе велика), а гильдия Б в 30 человек - в середине списка (базовая награда в разы меньше). 7. А пве-авторитет (который сейчас есть) использовать только для гильдийских вех. 8. При этом вехи тоже разделить на пвп и пве, и возможность взять разные вехи тоже сделать в зависимости от набранного пве или пвп авторитета. Можно сделать разные поля для пвп и пве вех, а можно вперемешку, чтобы, например, «вкусную» веху за пвп нельзя было взять, не пройдя через пве-веху (для которой нужно набрать пве-авторитет). Таким образом небольшие гильдии смогут получить более 1 единицы реальгара за доминион, если они состоят не из «мёртвых душ», а активно посещают сражения в течение недели. В том и смысл, чтобы можно было увеличить количество реальгара не «псевдо-грабежами» по средам, а чем-то другим. А РЧД расценивать как ещё одно БГ для зарабатывания авторитета, те это только часть общей системы. Сейчас это просто вообще формальность. Я думала, только на нашем сервере так, но нет! На всех серверах бои по средам - примерно только десятая часть участников! Это показывает, что эта активность не используется так, как задумана. Значит, увеличение реальгара должно зависеть от чего-то другого. Офицер гильдии с сервера Край Света. Орфография и пунктуация сохранены.
  18. Самый молодой сервер живёт в несколько других обстоятельствах. Край Света - сервер малочисленный, и это влияет на все аспекты игры. В частности, доминион тоже у нас своеобразен. Если посмотреть статистику боев на РЧД по десперадо, то видно, насколько «популярен» на нашем сервере доминион. Или сдаются без боя, или отправляют пару человек, чтобы задержать атакующих на 20 минут («почти не оказала сопротивления»), или нападающие не идут («напугала авторитетом гильдию»). Всего два боя нормальных + внизу какие-то разборки в песочнице. Впрочем, на других серверах то же самое. От общего числа гильдий на РЧД биться (а не грабить) идёт примерно десятая часть. То есть РЧД как ПВП-мероприятие само по себе мало кому интересно. Это формальность, позволяющая топам увеличить свой реальгар Полагаю, можно выпилить РЧД из игры - скорее всего, никто не заплачет. Давно зреет мысль по поводу набора авторитета и званий: 1. В систему рангов добавить «Отпускник». Реальгара им не выдавать (несмотря на накидки), налогов не брать. 2. Оставить число разных рангов в гильдии, но дать возможность давать свои названия для ветеранов/старшин/рядовых (хотя бы для них). 3. Дать возможность задавать планки гирскора'верности для разных рангов в гильдии, чтобы при достижении персонажем заданных значений гирскора и верности звание этому персонажу присваивалось автоматически. Ручное изменение званий (как сейчас) тоже оставить. 4. Добавить другой вид авторитета за пвп-активности: как арены, катакомбы, ТО, бастион, случайные сражения, так и астральные активности типа аномалки. Авторитет с заданий на ЦС отнести тоже к пвп-авторитету. 5. Пве-авторитет, который сейчас есть, добавить за МИ в зависимости от числа пройденных волн и убрать за задания с ЦС. 6. Увеличение заработанного на доминионе реальгара сделать в зависимости от набранного пвп- авторитета (а не фиксированным коэффициентом в зависимости от вида накидки, как сейчас). Учитывать при этом номинальную численность гильдии (за вычетом отпускников). Если гильдия А в 100 человек набрала 200 (условных) единиц пвп-авторитета, то на каждого человека приходится 2 единицы, т е. увеличение будет в 2 раза (коэффициент условен). А гильдия Б численностью 30 человек набрала 90 (условных) единиц пвп-авторитета, для неё и заработанная награда будет увеличена в 3 раза. В общем и целом сильного перекоса не будет, т.к. гильдия А в 100 человек скорее всего будет в лидерах доминиона (базовая награда будет сама по себе велика), а гильдия Б в 30 человек - в середине списка (базовая награда в разы меньше). 7. А пве-авторитет (который сейчас есть) использовать только для гильдийских вех. 8. При этом вехи тоже разделить на пвп и пве, и возможность взять разные вехи тоже сделать в зависимости от набранного пве или пвп авторитета. Можно сделать разные поля для пвп и пве вех, а можно вперемешку, чтобы, например, «вкусную» веху за пвп нельзя было взять, не пройдя через пве-веху (для которой нужно набрать пве-авторитет). Таким образом небольшие гильдии смогут получить более 1 единицы реальгара за доминион, если они состоят не из «мёртвых душ», а активно посещают сражения в течение недели. В том и смысл, чтобы можно было увеличить количество реальгара не «псевдо-грабежами» по средам, а чем-то другим. А РЧД расценивать как ещё одно БГ для зарабатывания авторитета, те это только часть общей системы. Сейчас это просто вообще формальность. Я думала, только на нашем сервере так, но нет! На всех серверах бои по средам - примерно только десятая часть участников! Это показывает, что эта активность не используется так, как задумана. Значит, увеличение реальгара должно зависеть от чего-то другого. Офицер гильдии с сервера Край Света. Орфография и пунктуация сохранены. Просмотреть полную запись
  19. Многие игроки, начиная путешествие по миру Сарнаута, стремятся найти единомышленников. И лучший способ найти друзей и соратников - это. конечно же. вступить в гильдию! Но в какую? Ни для кого не секрет, что у каждой уважающей себя гильдии есть собственный сайт, где можно ознакомиться с правилами, требованиями и целями будущего коллектива. Мы решили посетить сайты гильдий, находящихся в топ- 100 на официальном форуме и выбрать десятку лучших (на наш взгляд), ведь это лицо сообщества, его визитная карточка! И очень многие игроки подошли к созданию сайтов творчески. 10 место Открывает нашу десятку сайт гильдии Смерш с сервера Сумерки Богов (allods-smersh.ru). Нам очень понравились астральные демоны и ненавязчивая анимация в шапке, но, к сожалению, при попытке зарегистрироваться на сайте мы столкнулись с некоторыми проблемами. Портал упрямо твердил, что на наш ящик уже зарегистрирован аккаунт, однако на просьбу повторно выслать пароль на этот самый ящик, заявлял, что такой ящик не найден. Нам, конечно, не составило бы труда зарегистрироваться с другой почтой, но такие мелкие недоразумения огорчают. 9 место На девятой строчке обосновалась гильдия Золотая Орда, со своим прекрасным «золотым сайтом» (ghorde.ru). Этот портал мог бы оказаться если не победителем, то точно в тройке призеров, если бы не досадные неувязки при регистрации. Доказать порталу, что мы не боты, редакция не смогла, сайт почему-то отказывался верить, что спутник Земли - это Луна, а дорогу нужно переходить на зеленый, упорно утверждая, что ответ неправильный. Хоть этот лаконичный дизайн производит очень приятное впечатление, мы твердо уверены, что удобство и простота использования должны быть в приоритете. 8 место На восьмом месте еще один сильный визуально, но недоработанный технически сайт гильдии Хадаганская Сечь (hadse4.ru). Как и предыдущий портал, он мог и должен быть значительно выше в нашем топе, но и здесь мы столкнулись с неудобствами при регистрации. Высылаемый на почту код активации почему-то оказался некорректным и прорваться на сайт ни с первой, ни даже со второй попытки нам не удалось. Безусловно, тем, кто стремится попасть в гильдию, такая мелочь не станет преградой, но все-таки хотелось бы, чтобы процесс регистрации был проще и быстрее. 7 место Седьмую строчку занимает лаконичный сайт гильдии «Мертвые Души». Дизайн его довольно прост, но, тем не менее, не лишен некой эстетики. Неброский фон, сменяющие друг друга картинки в шапке и ничего лишнего. Однако, к нашему разочарованию, гильдия сменила «местожительство» и теперь пользуется другим сайтом, который понравился нам значительно меньше. Поэтому регистрироваться и тюкать администрацию мы не стали. 6 место На шестую строчку взобралась гильдия Пограничье, доказавшая, что даже бесплатный сайт можно оформить со вкусом (pograniche.ru). Интересно обыгранное название гильдии, яркие цвета, тематика АО - здесь есть все, чтобы привлечь внимание игроков «Неожиданно было увидеть такой интерес к оформлению сайта, ну да ладно. Сайту очень много лет, с самого начала ОБТ, делали его ГрандКрэш и Миройе. А так же Вакаримаз ныне е І1ЛК. Последние оформления делал Даркгром, но он уже тоже не в нашей ги». 5 место Эти белоснежные крылья на фоне темносинего астрала не оставят равнодушным никого! Пятерку лидеров открывает сайт гильдии Эспада (espada.su). «Дизайн "на бумажке” был разработан мной (администратор форума Михаель, прим, ред.) и Энджел и кой (ник на этом форуме), дизайн делала именно она, на костяк форума его наложил Нолтар (ник на этом форуме). Насколько знаю, они как и я, уже не играют в АО. Форум продолжает использовать гильдия, в которой мы играли». 4 место На четвертом месте немного помпезный, даже вычурный, но цепляющий глаз и запоминающийся сайт гильдии с самого молодого сервера Край Света - Вендетты (вендетта.сот). Несмотря на некоторую «тяжесть» и перегруженность идеями, портал заставляет задержаться на нем, чтобы рассмотреть детали. «Картинка для фона - не просто рисунок, это фото настоящей картины, написанной маслом на холсте специально для нашей гильдии. Там орк, Зэм и хадаганка держат скрещенными розу и меч, что символично для Вендетты. Рисовала одна наша соги, а сам сайт сделал человек, уже не играющий в АО». 3 место Тройку лидеров открывает очаровательный сайт гильдии Русь, который, как нам кажется, является прямо-таки олицетворением Аллодов Онлайн (www.myrus.net)! Яркий, сказочный, выполненный в полном соответствии со стилистикой игры, с большим вниманием к мелочам, он порадует даже самых придирчивых пользователей. «Само оформление делал один человек, он профессиональный дизайнер. Что-то рисовал, что-то брал непосредственно с игрушки. Идеи были двух-трех человек, насколько мне известно, а воплощал все один». 2 место На второй строчке находится обновленный сайт гильдии Братство Сумеречного Леса (bsl-clan.ru). И хотя предыдущая, более строгая и лаконичная версия сайта нам все же нравилась больше, этот вариант тоже выглядит очень достойно. Оформление соответствует названию гильдии, хотя тем, кто не любит зеленый цвет, может не понравиться несколько ограниченная палитра. «Наш сайт в прежнем дизайне работал более 9 лет. Пришло время обновить дизайн и техническую начинку. Нас дизайном трудились все желающие соклановцы, и мы пробовали разные варианты. В конечном итоге остановились на данном варианте». 1 место И победителем сегодняшнего топа становится гильдия с подписочного сервера - Южный Парк, со своим сайтом, выгодно отличающимся от остальных веселой неординарностью (sp-ao.ru)! К этому своеобразному сайту можно относиться по-разному, но нельзя не признать, что его авторы не пошли по протоптанной тропинке и решили вопрос оформления с долей юмора. Наши поздравления победителю! Интервью с автором сайта читайте на следующей странице!
  20. Многие игроки, начиная путешествие по миру Сарнаута, стремятся найти единомышленников. И лучший способ найти друзей и соратников - это. конечно же. вступить в гильдию! Но в какую? Ни для кого не секрет, что у каждой уважающей себя гильдии есть собственный сайт, где можно ознакомиться с правилами, требованиями и целями будущего коллектива. Мы решили посетить сайты гильдий, находящихся в топ- 100 на официальном форуме и выбрать десятку лучших (на наш взгляд), ведь это лицо сообщества, его визитная карточка! И очень многие игроки подошли к созданию сайтов творчески. 10 место Открывает нашу десятку сайт гильдии Смерш с сервера Сумерки Богов (allods-smersh.ru). Нам очень понравились астральные демоны и ненавязчивая анимация в шапке, но, к сожалению, при попытке зарегистрироваться на сайте мы столкнулись с некоторыми проблемами. Портал упрямо твердил, что на наш ящик уже зарегистрирован аккаунт, однако на просьбу повторно выслать пароль на этот самый ящик, заявлял, что такой ящик не найден. Нам, конечно, не составило бы труда зарегистрироваться с другой почтой, но такие мелкие недоразумения огорчают. 9 место На девятой строчке обосновалась гильдия Золотая Орда, со своим прекрасным «золотым сайтом» (ghorde.ru). Этот портал мог бы оказаться если не победителем, то точно в тройке призеров, если бы не досадные неувязки при регистрации. Доказать порталу, что мы не боты, редакция не смогла, сайт почему-то отказывался верить, что спутник Земли - это Луна, а дорогу нужно переходить на зеленый, упорно утверждая, что ответ неправильный. Хоть этот лаконичный дизайн производит очень приятное впечатление, мы твердо уверены, что удобство и простота использования должны быть в приоритете. 8 место На восьмом месте еще один сильный визуально, но недоработанный технически сайт гильдии Хадаганская Сечь (hadse4.ru). Как и предыдущий портал, он мог и должен быть значительно выше в нашем топе, но и здесь мы столкнулись с неудобствами при регистрации. Высылаемый на почту код активации почему-то оказался некорректным и прорваться на сайт ни с первой, ни даже со второй попытки нам не удалось. Безусловно, тем, кто стремится попасть в гильдию, такая мелочь не станет преградой, но все-таки хотелось бы, чтобы процесс регистрации был проще и быстрее. 7 место Седьмую строчку занимает лаконичный сайт гильдии «Мертвые Души». Дизайн его довольно прост, но, тем не менее, не лишен некой эстетики. Неброский фон, сменяющие друг друга картинки в шапке и ничего лишнего. Однако, к нашему разочарованию, гильдия сменила «местожительство» и теперь пользуется другим сайтом, который понравился нам значительно меньше. Поэтому регистрироваться и тюкать администрацию мы не стали. 6 место На шестую строчку взобралась гильдия Пограничье, доказавшая, что даже бесплатный сайт можно оформить со вкусом (pograniche.ru). Интересно обыгранное название гильдии, яркие цвета, тематика АО - здесь есть все, чтобы привлечь внимание игроков «Неожиданно было увидеть такой интерес к оформлению сайта, ну да ладно. Сайту очень много лет, с самого начала ОБТ, делали его ГрандКрэш и Миройе. А так же Вакаримаз ныне е І1ЛК. Последние оформления делал Даркгром, но он уже тоже не в нашей ги». 5 место Эти белоснежные крылья на фоне темносинего астрала не оставят равнодушным никого! Пятерку лидеров открывает сайт гильдии Эспада (espada.su). «Дизайн "на бумажке” был разработан мной (администратор форума Михаель, прим, ред.) и Энджел и кой (ник на этом форуме), дизайн делала именно она, на костяк форума его наложил Нолтар (ник на этом форуме). Насколько знаю, они как и я, уже не играют в АО. Форум продолжает использовать гильдия, в которой мы играли». 4 место На четвертом месте немного помпезный, даже вычурный, но цепляющий глаз и запоминающийся сайт гильдии с самого молодого сервера Край Света - Вендетты (вендетта.сот). Несмотря на некоторую «тяжесть» и перегруженность идеями, портал заставляет задержаться на нем, чтобы рассмотреть детали. «Картинка для фона - не просто рисунок, это фото настоящей картины, написанной маслом на холсте специально для нашей гильдии. Там орк, Зэм и хадаганка держат скрещенными розу и меч, что символично для Вендетты. Рисовала одна наша соги, а сам сайт сделал человек, уже не играющий в АО». 3 место Тройку лидеров открывает очаровательный сайт гильдии Русь, который, как нам кажется, является прямо-таки олицетворением Аллодов Онлайн (www.myrus.net)! Яркий, сказочный, выполненный в полном соответствии со стилистикой игры, с большим вниманием к мелочам, он порадует даже самых придирчивых пользователей. «Само оформление делал один человек, он профессиональный дизайнер. Что-то рисовал, что-то брал непосредственно с игрушки. Идеи были двух-трех человек, насколько мне известно, а воплощал все один». 2 место На второй строчке находится обновленный сайт гильдии Братство Сумеречного Леса (bsl-clan.ru). И хотя предыдущая, более строгая и лаконичная версия сайта нам все же нравилась больше, этот вариант тоже выглядит очень достойно. Оформление соответствует названию гильдии, хотя тем, кто не любит зеленый цвет, может не понравиться несколько ограниченная палитра. «Наш сайт в прежнем дизайне работал более 9 лет. Пришло время обновить дизайн и техническую начинку. Нас дизайном трудились все желающие соклановцы, и мы пробовали разные варианты. В конечном итоге остановились на данном варианте». 1 место И победителем сегодняшнего топа становится гильдия с подписочного сервера - Южный Парк, со своим сайтом, выгодно отличающимся от остальных веселой неординарностью (sp-ao.ru)! К этому своеобразному сайту можно относиться по-разному, но нельзя не признать, что его авторы не пошли по протоптанной тропинке и решили вопрос оформления с долей юмора. Наши поздравления победителю! Интервью с автором сайта читайте на следующей странице! Просмотреть полную запись
  21. Открытие Межсерверного Чемпионского Доминиона, Карты Судьбы, конкурс батлграундов, новая информация о грядущем 7.0 и недоумевающие воины и язычники, внезапно потерявшие некоторые из своих ипостасей, - словом, все то, чем жило сообщество последний месяц. Следом за турниром 3x3, как и было обещано разработчиками, стартовал турнир 6x6. Формат соревнования принципиально ничем не отличался от предыдущего. На первом этапе было отобрано 8 групп по 6 игроков, которые прошли в финальные поединки. Победителями стали: Беспощадность (некромант), Сапфирион (инженер), СеленаГомес (жрец), Имбанутый (бард), БогОлимпа (язычник), Дейвик (мистик). По ощущениям, этот турнир прошел намного спокойней предыдущего, и хотя на форуме было достаточно недовольных результатами, в целом мероприятие закончилось без эксцессов. Больший ажиотаж вызвало сообщение о предстоящем Межсерверном Чемпионском Доминионе, который многие игроки называют едва ли не главной целью всей игры. На форуме сразу начали строить догадки и вьдвигать предположения, кто же станет чемпионом в этом году. Судя по всему, общественность отдает пальму первенства гильдии Армада с сервера Сердце Войны, но и у Последнего Легиона Кании есть множество поклонников. Как и в прошлом году, участвуют три группы от гильдии, кроме того, еще одну группу можно записать в качестве замены. Интерес вызвал и объявленный разработчиками конкурс ’’Придумываем поля сражений вместе", где игрокам предлагается разработать собственный батлграуцц. По сообщениям администрации портала, от игроков поступило около пары сотен идей, из которых нам покажут самые лучшие Попадут ли какие-нибудь из них в игру - пока не известно, но мы будем надеяться именно на такой результат Пожелаем удачи всем участникам! Тем временем разработчики понемногу делятся информацией о том, что точно мы вскоре увидим в игре, а именно - в обновлении 7.0, которое получило название «Новый Порядок». Сначала нам рассказали немного о сюжете, в котором продолжится история архитекторов. Описание дальнейших событий, где, если верить АТ, нас ожидает настоящая «война миров», выглядит довольно интригующе. Сражение будет проходить на крупном аллоде свободных торговцев, который называется Дайн. Именно он попадет под первый удар архитекторов, деструктурирующих наш привычный мир в нечто чуждое всему живому. Немного двояко звучат фразы разработчиков об объединенных усилиях двух фракций. Несмотря на то, что мы уже привыкли к смешанным бг, Лига и Империя пока что все еще остаются врачебными друг другу. Тем не менее, у многих игроков сложилось впечатление, что ситуация может кардинально измениться. Ошибочное это мнение или нет, увидим в 7.0. Еще одним моментом, вызвавшим жаркую дискуссию на форуме, стало слово «если» из официальной новости. Игроки увидели в этом тайный смысл и тут же стали выдвигать предположения, что же будет, если войну мы все-таки проиграем. Пессимисты склоняются к самому печальному развитию событий, вплоть до закрытия игры. Еще одной весточкой об обновлении стал двухдневный плейтест в Воронеже, в котором приняли участие игроки из гильдий «Последний Легион Кании» («Сердце Войны»), «Братство Сумеречного Леса» («Ожившие Легенды»), «АпологиЯ» («Авангард») и «Золотая Орда» («Владыки Астрала»). Игрокам посчастливилось не только опробовать новые классы в ПвП, но и посмотреть на новый рейд-инст. Правда, своими впечатлениями делились они неохотно: несмотря на шквал просьб на официальном форуме рассказать, как же изменятся классы в следующем сезоне, очень мало участников плейтеста раскрыли какие-то подробности. Вскоре в видео-блоге АТ появился новый ролик об обновлении, где очаровательная девушка Катя, немного спотыкаясь на явно непонятных ей словах из гейм-сленга, назвала воинов ратниками, а язычников друидами, чем не пришлась игровому сообществу по душе. Какой-то ранее не известной информации изложено не было, зато в самом ролике можно увидеть анимацию новых умений! В конце концов, более детальная информация по классам стала поступать буквально несколько дней назад. В первой порции нововведений было рассказано о «хипящих» классах: жреце, некроманте и язычнике - их аспектах и новых умениях. Подробнее читайте на официальном форуме в статье «В разработке 7.0: Изменения классов — часть I». В свою очередь обсуждение этой темы подарило нам целую охапку замечательных сообщений, достойных попадания в цитатник: Одним из главных событий прошедшего месяца стал запуск, пожалуй, самой ожидаемой акции АО - Карт Судьбы. К разочарованию игроков, количество золотой пыли, которая в связи со стремительным падением курса золота, обесценилась, не было пересмотрено. Зато в карты была добавлена еда, а также значительно увеличен срок проведения акции. В этот раз разыгрывался костюм песчаной бури и ездовой маунт - скорпикора в - четырех различных окрасах. Отдельной строкой хотелось бы отметить замечательное оформление новости, сопровождающееся анимированными картинками новых маунтов и костюма на мужском и женском персонажах. Тем временем программа для автоматического обновления аддонов, о которой мы уже упоминали, успешно завершена! Не забудьте скачать ее на сайте alloder.pro. 7 Сентября были наконец- то закрыты «Врата»! Гильдия Братство Сумеречного Леса первой сумела победить последнего непобежденного в рейдовом режиме босса Иномирья - Жнеца, стража Пути. Для БСЛ это второй в этом сезоне ВФК и третий для сервера Ожившие Легееды в целом (еще одним ВФК в свое время отличилась гильдия Ренессанс). От души поздравляем всех игроков с закрытием сюжета сезона 6 0! И с нетерпением ждем новый рейд-инст.
  22. Открытие Межсерверного Чемпионского Доминиона, Карты Судьбы, конкурс батлграундов, новая информация о грядущем 7.0 и недоумевающие воины и язычники, внезапно потерявшие некоторые из своих ипостасей, - словом, все то, чем жило сообщество последний месяц. Следом за турниром 3x3, как и было обещано разработчиками, стартовал турнир 6x6. Формат соревнования принципиально ничем не отличался от предыдущего. На первом этапе было отобрано 8 групп по 6 игроков, которые прошли в финальные поединки. Победителями стали: Беспощадность (некромант), Сапфирион (инженер), СеленаГомес (жрец), Имбанутый (бард), БогОлимпа (язычник), Дейвик (мистик). По ощущениям, этот турнир прошел намного спокойней предыдущего, и хотя на форуме было достаточно недовольных результатами, в целом мероприятие закончилось без эксцессов. Больший ажиотаж вызвало сообщение о предстоящем Межсерверном Чемпионском Доминионе, который многие игроки называют едва ли не главной целью всей игры. На форуме сразу начали строить догадки и вьдвигать предположения, кто же станет чемпионом в этом году. Судя по всему, общественность отдает пальму первенства гильдии Армада с сервера Сердце Войны, но и у Последнего Легиона Кании есть множество поклонников. Как и в прошлом году, участвуют три группы от гильдии, кроме того, еще одну группу можно записать в качестве замены. Интерес вызвал и объявленный разработчиками конкурс ’’Придумываем поля сражений вместе", где игрокам предлагается разработать собственный батлграуцц. По сообщениям администрации портала, от игроков поступило около пары сотен идей, из которых нам покажут самые лучшие Попадут ли какие-нибудь из них в игру - пока не известно, но мы будем надеяться именно на такой результат Пожелаем удачи всем участникам! Тем временем разработчики понемногу делятся информацией о том, что точно мы вскоре увидим в игре, а именно - в обновлении 7.0, которое получило название «Новый Порядок». Сначала нам рассказали немного о сюжете, в котором продолжится история архитекторов. Описание дальнейших событий, где, если верить АТ, нас ожидает настоящая «война миров», выглядит довольно интригующе. Сражение будет проходить на крупном аллоде свободных торговцев, который называется Дайн. Именно он попадет под первый удар архитекторов, деструктурирующих наш привычный мир в нечто чуждое всему живому. Немного двояко звучат фразы разработчиков об объединенных усилиях двух фракций. Несмотря на то, что мы уже привыкли к смешанным бг, Лига и Империя пока что все еще остаются врачебными друг другу. Тем не менее, у многих игроков сложилось впечатление, что ситуация может кардинально измениться. Ошибочное это мнение или нет, увидим в 7.0. Еще одним моментом, вызвавшим жаркую дискуссию на форуме, стало слово «если» из официальной новости. Игроки увидели в этом тайный смысл и тут же стали выдвигать предположения, что же будет, если войну мы все-таки проиграем. Пессимисты склоняются к самому печальному развитию событий, вплоть до закрытия игры. Еще одной весточкой об обновлении стал двухдневный плейтест в Воронеже, в котором приняли участие игроки из гильдий «Последний Легион Кании» («Сердце Войны»), «Братство Сумеречного Леса» («Ожившие Легенды»), «АпологиЯ» («Авангард») и «Золотая Орда» («Владыки Астрала»). Игрокам посчастливилось не только опробовать новые классы в ПвП, но и посмотреть на новый рейд-инст. Правда, своими впечатлениями делились они неохотно: несмотря на шквал просьб на официальном форуме рассказать, как же изменятся классы в следующем сезоне, очень мало участников плейтеста раскрыли какие-то подробности. Вскоре в видео-блоге АТ появился новый ролик об обновлении, где очаровательная девушка Катя, немного спотыкаясь на явно непонятных ей словах из гейм-сленга, назвала воинов ратниками, а язычников друидами, чем не пришлась игровому сообществу по душе. Какой-то ранее не известной информации изложено не было, зато в самом ролике можно увидеть анимацию новых умений! В конце концов, более детальная информация по классам стала поступать буквально несколько дней назад. В первой порции нововведений было рассказано о «хипящих» классах: жреце, некроманте и язычнике - их аспектах и новых умениях. Подробнее читайте на официальном форуме в статье «В разработке 7.0: Изменения классов — часть I». В свою очередь обсуждение этой темы подарило нам целую охапку замечательных сообщений, достойных попадания в цитатник: Одним из главных событий прошедшего месяца стал запуск, пожалуй, самой ожидаемой акции АО - Карт Судьбы. К разочарованию игроков, количество золотой пыли, которая в связи со стремительным падением курса золота, обесценилась, не было пересмотрено. Зато в карты была добавлена еда, а также значительно увеличен срок проведения акции. В этот раз разыгрывался костюм песчаной бури и ездовой маунт - скорпикора в - четырех различных окрасах. Отдельной строкой хотелось бы отметить замечательное оформление новости, сопровождающееся анимированными картинками новых маунтов и костюма на мужском и женском персонажах. Тем временем программа для автоматического обновления аддонов, о которой мы уже упоминали, успешно завершена! Не забудьте скачать ее на сайте alloder.pro. 7 Сентября были наконец- то закрыты «Врата»! Гильдия Братство Сумеречного Леса первой сумела победить последнего непобежденного в рейдовом режиме босса Иномирья - Жнеца, стража Пути. Для БСЛ это второй в этом сезоне ВФК и третий для сервера Ожившие Легееды в целом (еще одним ВФК в свое время отличилась гильдия Ренессанс). От души поздравляем всех игроков с закрытием сюжета сезона 6 0! И с нетерпением ждем новый рейд-инст. Просмотреть полную запись
  23. В конце прошлого месяца стартовал очередной конкурс красоты, где все прелестницы Сарнаута могли попытать счастье в борьбе за титул “Мисс Аллоды Онлайн 2015”. Условия конкурсы просты: нужно было всего лишь предоставить свою фотографию. где обязательно должна быть символика АО и дата создания фото. Главным призом стал смартфон SamsungGalaxyNote 3, 15000 кристаллов и Корона Совершенства. Для платного сервера альтернативой кристаллам являются 8 месяцев подписки. Кроме того, есть еще дополнительный конкурс эссе на тему “Легко ли быть девушкой-геймером”, где призами станут год подписки на сервис онлайн-чтения, а также купоны на покупку аудио- и электронных книг. В этом году претерпела изменения система голосования за участниц. Теперь нам предоставляется по паре фотографий претенденток, где нужно проголосовать за одну, чтобы перейти к следующей паре. Такой метод позволяет избежать накруток голосов, чем страдали предыдущие конкурсы. Однако и такой способ понравился далеко не всем игрокам, ведь некоторые хотели просто проголосовать за свою фаворитку. Помимо этого, система не дает возможности посмотреть фотографии всех участниц за один раз, показывая лишь часть из них. Это тут же породило волну возмущений, что некоторые девушки попадают на страницу голосования чаще, чем другие, правда, представитель АТ тут же поспешил всех успокоить: Посмотрели текущее распределение (пока что оно в не самом удобном для зрителей виде, мы смотрели по базе) - все участницы были показаны практически равное число раз. Расхождение показов реально измеряется единицами" (с) И буквально на днях завершившееся голосование наконец определило победительницу! Новой красавицей АО стала ЖаннетаДарк с сервера «Ожившие Легенды». Наши искренние поздравления фаворитке народного голосования! А пока на официальном форуме идет обсуждение результатов, мы предлагаем вам вспомнить, как проходили и чем закончились предыдущие конкурсы красоты. Мисс Аллоды Онлайн 2011 Аллоды Онлайн 2011 Miss GAMER 2011 год. Началось все с конкурса Miss GAMER, стартовавшего 25 февраля 2011 года. Тогда разыгрывались 15000 кристаллов, коллекционная версия игры и, главное, путевка в финал Miss GAMER, где победительница представляла игру Аллоды Онлайн! За второе и третье девушки получили 7000 и 5000 кристаллов соответственно. Девушка, Евгения, ставшая в том году первой красавицей Сарнаута, сумела занять почетное третье место на конкурсе Miss GAMER! Не обошлось и без веселых курьезов В ходе голосования было зафиксировано огромное количество накруток, и имена самых злостных нарушительниц, увеличивших количество своих голосов с нескольких десятков до нескольких сотен (!), были объявлены на официальном форуме.Кроме того, им в качестве специального приза были вручены Маски Обманщика! Мисс Аллоды Онлайн 2012. 2012 год. Следующий конкурс красоты начался спустя год 21 мая. Тогда девушкам-призерам помимо традиционных кристаллов были вручены планшеты компании Acer, а одна из конкурсанток - по выбору жюри - приняла участие в фотосессии MAXIM Online. Первое место по результатам зрительского голосования заняла девушка, известная под ником Алруна. Анабель на фотосессии MAXIM Online Для участия в фотосессии в MAXIM Online было заявлено две претендентки, однако в итоге полюбоваться нам удалось только на одну - очаровательную Анабель. 2013 год. Третий по счету конкурс красоты в Аллодах стартовал 18 октября, где зрительским голосованием было выбрано 15 красавиц, из которых уже жюри определило трех победительниц, получивших кристаллы на свой игровой аккаунт. Мисс Аллоды Онлайн 2013 Тогда первое место заняла прекрасная Халлибел. 2014 год. Прошлогодний конкурс красоты, начавшийся 31 октября, стал, пожалуй, самым скандальным из всех. Он проводился параллельно с конкурсом на портале ИГРЫ@МAIL.RU, И Сарнаутским красавицам пришлось соревноваться не только друг с другом, но и с девушками из других игр. В конце концов противостояние свелось к битве между двумя конкурсантками: очаровательной Анной-лучницей, представляющей АО, и девушкой из Warface. Их борьба была очень жаркой и до последнего держала всех в напряжении, но, к нашему огорчению, по итогам зрительского голосования Анна все-таки уступила своей конкурентке титул главной красавицы игр MAIL.RU. Победительница конкурса Мисс Аллоды Онлайн 2014 Мисс ИГРЫ@MAIL.RU 2014 (WarFace) Мисс Аллоды Онлайн 2014 Но самым курьезным случаем стала история с девушкой Майей, наделавшей много шума даже за пределами MAIL.RU. Пользователи небезызвестного “Двача" устроили настоящий демарш, выбрав в свои фаворитки девушку с нестандартной для конкурса красоты внешностью. Позиция Майи начала стремительно подниматься, и организаторам пришлось сначала искусственно занизить ее в рейтинге, а потом и вовсе снять с конкурса, что вызвало бурю негодования в интернете. Что касается титула Мисс Аллоды Онлайн, то его определило жюри, чье мнение также разошлось с мнением голосовавших. Победу одержала деваВалькирия, выигравшая помимо титула путевку в Египет. Нашей редакции очень понравилась эта душевная фотография, милая улыбка и теплый взгляд девушки Светланы, однако сообщество пришло в недоумение, почему была проигнорирована Анна, которая долго лидировала в открытом голосовании. Таковы результаты предыдущих конкурсов красоты. Мы уверены, что все девушки прекрасны и достойны победы! Красота спасет мир.
  24. В конце прошлого месяца стартовал очередной конкурс красоты, где все прелестницы Сарнаута могли попытать счастье в борьбе за титул “Мисс Аллоды Онлайн 2015”. Условия конкурсы просты: нужно было всего лишь предоставить свою фотографию. где обязательно должна быть символика АО и дата создания фото. Главным призом стал смартфон SamsungGalaxyNote 3, 15000 кристаллов и Корона Совершенства. Для платного сервера альтернативой кристаллам являются 8 месяцев подписки. Кроме того, есть еще дополнительный конкурс эссе на тему “Легко ли быть девушкой-геймером”, где призами станут год подписки на сервис онлайн-чтения, а также купоны на покупку аудио- и электронных книг. В этом году претерпела изменения система голосования за участниц. Теперь нам предоставляется по паре фотографий претенденток, где нужно проголосовать за одну, чтобы перейти к следующей паре. Такой метод позволяет избежать накруток голосов, чем страдали предыдущие конкурсы. Однако и такой способ понравился далеко не всем игрокам, ведь некоторые хотели просто проголосовать за свою фаворитку. Помимо этого, система не дает возможности посмотреть фотографии всех участниц за один раз, показывая лишь часть из них. Это тут же породило волну возмущений, что некоторые девушки попадают на страницу голосования чаще, чем другие, правда, представитель АТ тут же поспешил всех успокоить: Посмотрели текущее распределение (пока что оно в не самом удобном для зрителей виде, мы смотрели по базе) - все участницы были показаны практически равное число раз. Расхождение показов реально измеряется единицами" (с) И буквально на днях завершившееся голосование наконец определило победительницу! Новой красавицей АО стала ЖаннетаДарк с сервера «Ожившие Легенды». Наши искренние поздравления фаворитке народного голосования! А пока на официальном форуме идет обсуждение результатов, мы предлагаем вам вспомнить, как проходили и чем закончились предыдущие конкурсы красоты. Мисс Аллоды Онлайн 2011 Аллоды Онлайн 2011 Miss GAMER 2011 год. Началось все с конкурса Miss GAMER, стартовавшего 25 февраля 2011 года. Тогда разыгрывались 15000 кристаллов, коллекционная версия игры и, главное, путевка в финал Miss GAMER, где победительница представляла игру Аллоды Онлайн! За второе и третье девушки получили 7000 и 5000 кристаллов соответственно. Девушка, Евгения, ставшая в том году первой красавицей Сарнаута, сумела занять почетное третье место на конкурсе Miss GAMER! Не обошлось и без веселых курьезов В ходе голосования было зафиксировано огромное количество накруток, и имена самых злостных нарушительниц, увеличивших количество своих голосов с нескольких десятков до нескольких сотен (!), были объявлены на официальном форуме.Кроме того, им в качестве специального приза были вручены Маски Обманщика! Мисс Аллоды Онлайн 2012. 2012 год. Следующий конкурс красоты начался спустя год 21 мая. Тогда девушкам-призерам помимо традиционных кристаллов были вручены планшеты компании Acer, а одна из конкурсанток - по выбору жюри - приняла участие в фотосессии MAXIM Online. Первое место по результатам зрительского голосования заняла девушка, известная под ником Алруна. Анабель на фотосессии MAXIM Online Для участия в фотосессии в MAXIM Online было заявлено две претендентки, однако в итоге полюбоваться нам удалось только на одну - очаровательную Анабель. 2013 год. Третий по счету конкурс красоты в Аллодах стартовал 18 октября, где зрительским голосованием было выбрано 15 красавиц, из которых уже жюри определило трех победительниц, получивших кристаллы на свой игровой аккаунт. Мисс Аллоды Онлайн 2013 Тогда первое место заняла прекрасная Халлибел. 2014 год. Прошлогодний конкурс красоты, начавшийся 31 октября, стал, пожалуй, самым скандальным из всех. Он проводился параллельно с конкурсом на портале ИГРЫ@МAIL.RU, И Сарнаутским красавицам пришлось соревноваться не только друг с другом, но и с девушками из других игр. В конце концов противостояние свелось к битве между двумя конкурсантками: очаровательной Анной-лучницей, представляющей АО, и девушкой из Warface. Их борьба была очень жаркой и до последнего держала всех в напряжении, но, к нашему огорчению, по итогам зрительского голосования Анна все-таки уступила своей конкурентке титул главной красавицы игр MAIL.RU. Победительница конкурса Мисс Аллоды Онлайн 2014 Мисс ИГРЫ@MAIL.RU 2014 (WarFace) Мисс Аллоды Онлайн 2014 Но самым курьезным случаем стала история с девушкой Майей, наделавшей много шума даже за пределами MAIL.RU. Пользователи небезызвестного “Двача" устроили настоящий демарш, выбрав в свои фаворитки девушку с нестандартной для конкурса красоты внешностью. Позиция Майи начала стремительно подниматься, и организаторам пришлось сначала искусственно занизить ее в рейтинге, а потом и вовсе снять с конкурса, что вызвало бурю негодования в интернете. Что касается титула Мисс Аллоды Онлайн, то его определило жюри, чье мнение также разошлось с мнением голосовавших. Победу одержала деваВалькирия, выигравшая помимо титула путевку в Египет. Нашей редакции очень понравилась эта душевная фотография, милая улыбка и теплый взгляд девушки Светланы, однако сообщество пришло в недоумение, почему была проигнорирована Анна, которая долго лидировала в открытом голосовании. Таковы результаты предыдущих конкурсов красоты. Мы уверены, что все девушки прекрасны и достойны победы! Красота спасет мир. Просмотреть полную запись
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования