Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Впечатления игроков от ПТС 9.0


     Поделиться

    Третьего ноября на официальном сайте появилась долгожданная для многих  новость об открытии публичного тестового сервера 9.0 «Пробуждение». Героям Сарнаута предстояло исследовать новую локацию Согот, вникнуть в продолжение сюжетной линии, познакомиться с новым классом Демонологом, изучить изменения классов и многое другое. О первых впечатлениях игры на ПТС мы попросили рассказать нескольких игроков. 

    Allods_171104_133709.jpgРонблэйд

    Какое из всех анонсированных нововведении является самым долгожданным для Вас? 

    Отмена подсезонов. Из неанонсированного – актуализация профессий, крафт шмота профессиями, если это перейдет на боевые.

    Тестировали ли Вы новый класс? 

    Толком нет – пока разбираюсь с изменениями воина-танка... 

    И как Вам, кстати, изменения варо-танка? 

    Стала чуть интереснее механика; порадовало увеличение урона, следовательно стали актуальными кровожадка/сосредоточка; в целом – танчить стало даже чуть легче. 

    Сюжетную линию проходили? Можете что нибудь сказать по поводу новой локации?

    Проходил, к локации только две претензии:
     1. Довольно обширные размеры, в сочетании с невозможностью  использовать маунтов.
     2. Немного нелогичная схема перемещений. Некоторые важные моменты, типа лестниц, на карте никак не обозначены, в остальном хорошо – неплохо нарисовано.

    Острова новые фармили уже? 

    Да,  летал танком в 1-2 компасы, не знаю, как будет на Нити (я оттуда), но тут с 8 рунами в защите танчится достаточно хорошо. На некоторых боссах даже хил необязателен, если лишнего урона не ловить.

    Есть что сказать об уходящем 8.0? Какие моменты хотелось 6ы оставить, какие упразднить для нового сезона? 

    Ну, основное АОТимс уже сделала – убранные подсезоны сделают одевание более плавным, что позволит лучше распределять времязатраты на разные активности, а так... я 6 упразднил Искажения за полной их бессмысленностью... за сезон 8.0 я там бывал только по заданиям на компасы для карт судьбы, как и большая часть согильдийцев. Интересной идеей было добавление новой добычи боссам старых рейдов (Мираж с Негуса Джиига) – оставить бы эту концепцию и развивать дальше. 

    Есть что-нибудь, возможно, добавить от себя?

    Есть маленько: пожелание разработчикам не частить с классовыми изменениями - а то «топы» уже замучились классы менять )) Ну, и хотелось бы, чтобы в дальнейшем от разработчиков появлялись развернутые комментарии о той роли, которую именно они видят для каждого измененного класса, тогда не будет глупых вопросов «а почему вы так поменяли»? 

    альМахди

    Какое из всех анонсированных нововведений является самым долгожданным для Вас? 

    Привет) Думаю,  демонолог-танк, а что, по мне не видно?))) (стоит в облике джаггернаута – ред.)

    И как вам демонолог? Только один аспект тестили?

    Мне ДД не интересен, потому да, только танк, но глубоко. 

    Allods_171105_000542.jpgКакие впечатления от класса в Аспекте Защиты?

    Я написал на форуме, а так в двух словах – интересная механика, но сделана под манекен в ИВО. Для реальных тактик харда  пока не приспособлена абсолютно. Летал с наймами, острова проходятся, но там у Матрены отхил недетский.  А, да, летал с топовым хилом, тоже вроде проходятся, но зто не хард – тут тактики по клаве лицом)

    О хилах, кстати, измененных есть что сказать? 

    Да, вот я же и говорю. Топовый хил меня отхилил, но кто меньше рукастый... Жуть в общем, раньше такого не было.

    А таланты искры смотрели? Как вам данное нововведение?

    Честно, не докачался, это следующим пунктом буду тестить, а так интересно.  Можно выбрать развитие по интересу – ПВП/ПВЕ. Только все-равно хотелось бы какого-то лимита. Неохота в игре сутками торчать, чтобы не отстать от остальных.

    Есть что сказать об уходящем 8.0? Какие моменты хотелось 6ы оставить, какие упразднить для нового сезона?

    Я играю луком. Все мои впечатления связаны с его переделкой.  Остальное отошло на второй план, но в целом и общем сезон понравился. И в следующих сезонах... в общем, пусть разрабы меня удивят)

    Есть что-нибудь, возможно, добавить от себя о ПТС и изменениях?

    Да сыро все, работаем, ищем баги. Сюжетка вот короткая, но шикарная. Изменения классов... Время только покажет. Любое изменение это хорошо, лишь 6ы не опустили класс ниже плинтуса по неосторожности.

    МессирГнев

    Какое из всех анонсированных нововведений является самым долгожданным для Вас? 

    Я не жду обнов, просто подстраиваюсь под изменения.

    А что успели потестить на ПТС? Что больше всего понравилось из нового?  

    Глянул пала в дд, «уяз» это, конечно, хорошо, но для пала это перебор.  Мисту вернули стяжку, но всё остальное как было, так и осталось.  Обидно за миста, за барда тоже немного обидно, дамага в сапе стало немного меньше, АН так вообще не трогали, а он очень слабый в любых активностях.  Демонолога тоже оценил, очень много дамага, просто он сейчас заменит лука.

    Демонолога во всех аспектах смотрели или только в АН? 

    Только в АН, танка не стал, в игре будет 4 танка и 1-2 скорее всего будут не нужны, так как будут хуже остальных. 

    А про хилов есть мнение, предположение на будущее? 

    Я хилом не играю, но в консте те, кто тестил их, говорят, что хилы сейчас не живут. 

    Смотрели таланты искры? Что скажете по поводу этого нововведения?

    Таланты в большей степени порадовали, но сразу есть минус – у тех, кто будет качать искру за всех выродов (их вроде как 12, так как опыт стакается), будет больше прирост в плане талантов, в то время когда люди, не имеющие много времени на это, будут в минусе. Вот если сделать как с престижем, без настакивания опыта, а только на одного перса (основного), то это уравняет шансы. Или сделать лимит на набор опыта в день-неделю.

    О новой локации, сюжетке скажете пару слов?

    В новой локе не был еще (лвл у краба апнул).

    А острова фармили?

    Нет, но слышал, как другие фармили при мне. Лут рандомный падает, т.е. если нет салат души, то придется очень долго летать за нужной шмоткой.

    Есть что сказать об уходящем 8.0? Какие моменты хотелось 6ы оставить, какие упразднить для нового сезона? 

    В 8.0 было много своих плюсов и минусов, не очень нравился рейд, так как туда ходили только за артефактами, но обгона по шмоту это не давало. По классам тоже пару моментов; есть такие классы, которыми почти не играют, другие не нужны на ЧД. Астрал, сложные сектора устроены так, что там может быть только один  милик – танк. Но в целом –  рейд был интересным, старые острова тоже порадовали, интересно проходить сложные сектора, но вот времени на них часто не бывает.

    Есть что нибудь, возможно, добавить от себя пару слов о ПТС и будущем сезоне?

    Пожелания есть  – побольше баланса среди классов)) и меньше багов в рейдах-астрале) ПТС еще нуждается в правке, но почти всё, что ввели, мне нравится)

    Allods_171104_133500.jpgСалВор

    Какое из всех анонсированных нововведении является самым долгожданным для Вас?

    Окончание спринта по развитию персонажа.

    Мини-сезоны то есть?

    Да.

    Многие думают, что мини-сезоны очень удобны для возвращенцев и начинающих игроков, у Вас другое мнение? 

    Я понимаю, конечно, что удобно для возвращения, но я сторонник простого развития.

    Как Вам новый класс? Тестили демонолога?

    Да, очень понравился, правда только  дд-демонолога, но планирую и танка, замысел хороший у данного класса.

    Что больше всего понравилось? Какую особенность хотели бы отметить?

    Обличия, возможность резко их менять во время боя по ситуации.

    Таланты искры смотрели? Есть мнение по этому поводу? 

    Пока непонятно.  Понял только, как их добывать, но сейчас, видать, заглушка на них, квесты делаю – их дают по квесту, а я их не вижу, но в целом задумка тоже хорошая.

    В общем классы смотрели? Есть что сказать по изменениям танков/хилов?

    Нет, танк/хил не пробовал.

    А Ваш «родной» класс какой?  В нём есть изменения? 

    Тоже не пробовал, сразу занялся демонологом.  Родной класс друид, последнее время играл магом и в последний месяц луком.

    Сюжетную линию проходили? Можете что-нибудь сказать по поводу новой локации? 

    Сюжетка понравилась, хотя пришлось помучиться с Восставшей.

    Есть что сказать об уходящем 8.0? Какие моменты хотелось бы оставить, какие упразднить в новом сезоне?

    Я 8.0 отдыхал, надеюсь, 9.0 по душе мне будет, планирую возвращение в АО.

    Частица

    Какое из всех анонсированных нововведений является самым долгожданным для Вас? 

    Шмот на целый сезон.

    Многие думают, что отмена подсезонов оттолкнет новых игроков, ведь станет сложнее догонять тех, кто играет с начала сезона, есть мнение на этот счет?

    Я думаю, нет, потому что разработчики будут упрощать собирать шмот новым игрокам, как это было раньше. 

    А как Вам  новый класс? Тестили?

    Нет, я буду жряком снова.

    О изменениях в АИ жрецов есть что сказать?

    Неа

    Не тестили  хила или не заметили изменений?

    Я побегал на бг, меня пошотали, и я вышел))) Новая умелка мне понравилась «Дух Света», как у лука раньше был «последний смех». Жаль, конечно, что бабл не вернули(

    Почему шотали на бг? Урон на ПТС завышен?

    Я рак))

    Смотрели таланты искры? Что скажете по поводу этой новинки?

    Вот эта прикольная штука тоже, хоть что-то новое. Есть, конечно, и бесполезные умелки, а есть даже очень хорошие, только какое будет расположение, интересно.

    Есть что сказать об уходящем 8.0? Какие моменты хотелось 6ы оставить, какие упразднить для нового сезона? 

    Я не играл в 8.0.

    А почему не играл? С геймплеем связано или личные причины?

    Как то не очень, каждые 3 месяца шмот менять.

    Может, есть пару слов добавить от себя о новом сезоне?

    Поменьше доната, и я точно играть буду.

    Allods_171105_001104.jpgЛеас

    Какое из всех анонсированных нововведений является самым долгожданным для вас?

    Наверное, новый класс. Слухи о классе, связанном с демонами, были еще до появления инженера.
    И лично меня сама идея очень заинтересовала.

    И как реализация класса? Оправдала ожидания?

    Если отбросить все баги/лаги/недоработки, то механика довольно интересная и анимации новые и необычные, что, собственно, и радует, тут постарались. Своеобразные «мини-аспекты», в зависимости от которых меняется панелька, и скиллы выглядят свежо на фоне других классов.

    Не кажется ли, что будет слишком «заимбованным» класс?

    У демонолога есть несколько скиллов, которые не имеют аналогов в других классах, плюс по текущей версии ПТС невозможно оценить реальный урон. Лично мне кажется, что первое время он будет, конечно, имбовать, но до момента, пока к нему не привыкнут и его не порежут, как это обычно бывает. Но пока рано реально оценивать его.

    Таланты искры смотрели? Есть что сказать по этому поводу?

     Смотрел, когда начинаешь читать, что он дает, глаза разбегаются, хочется взять и то, и то, и еще вот то – и сразу желательно. Однако потом решил посмотреть, как быстро зарабатывается этот «опыт души». Оказалось, что для первой вехи нужно выполнять все квесты на ЦС минимум три дня, если не ошибаюсь. Так что если все оставят как есть, полный атлас развития мы получим годика через два... И я так понял, что сбрасываться эти вехи/умения не должны?

    Как считаете, не будет ли перекоса среди «игроков 24/7» и  игроками с небольшим онлайном?

    Сильного отставания не будет, если ты играешь хотя бы по вечерам каждый день. Но если решил вернуться в середине сезона, то тут уже будет не догнать. Но так и должно быть.

    Как относитесь к отмене подсезонов?

    Очень положительно. Это моя мечта с начала 7.0. Думаю, многие со мной согласятся, что именно эта система многих игроков и оттолкнула.

    Изменения хилов/танков не тестили?

    Опять же рано говорить. Ни один хороший хил сейчас не выхилит урон даже одного ддшки или саппорта. Не говоря о двух/трех пати. Знакомые танки плачут, что больно.

    Есть что сказать об уходящем 8.0? Какие моменты хотелось 6ы оставить, какие упразднить для нового сезона?

    Нужно начать привлекать людей в проект. И пересматривать формат МЧД.

    Есть что нибудь, возможно, добавить от себя?

    Глобальные обновления становятся все больше похожи на обычный патч в середине сезона, нового контента реально мало, вот очень с натяжкой это можно назвать глобалкой. Нужно начать привлекать новых людей в проект и сосредоточиться не на новом визуале, а на основной составляющей РПГ, вроде рейдов и т.д.

     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за октябрь'17


    В центре внимания
    Новости

    Жизнь серверов
    Особое мнение

    Интервью

    Геймплей
    Топ-10
    Истории Аллодов
    Творчество игроков



    Тест


    Гайды
    Обзоры





    Замесы и стримы

    « сентябрь ноябрь »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования