Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

animationstime

Пользователь
  • Постов

    390
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент animationstime

  1. Воспоминания... В них очень часто все выглядит более красочно, чем сейчас. Но иногда воспоминания действительно ярче текущего. Безвылазно фармя, катаясь лицом по клавиатуре, сотни островов для рефоржа, порой вспоминаешь, как же ты тратил свое время в игре раньше? Да, для того, чтобы отлетать ключи, времени сейчас нужно гораздо меньше, чем ранее. И порой уже скучаешь по тем прошедшим временам, когда острова были действительно вызовом для группы, а убийство ласта на Пепелище - достижением, иногда даже серверного масштаба. Когда всей гильдией вступали на арену смерти, на которую не могу попасть уже 7 месяцев, ходили на Тающий остров и боролись там. Когда походы в рейд были не обязательны для одевания, а получив заветный дроп с босса, о тебе узнавал весь сервер. И порой мечтается, чтобы противники на сражениях кричали: “контрольте его, у него топор с Жора, он нам сейчас все лицо изобьет”! Но, увы, такого нет. Множество контента кануло в небытие. Кое-что теперь вынесено в другие игры. Кое-что пробовали переделывать множество раз, но так и не сделали ничего толкового и полезного. Но в последнее время создается разве что сюжетка, в которую множество игроков играет один раз в сезон, а не каждый день. Данная рубрика “В мечтах о контенте” это мое личное мнение как можно было бы переделать ту или иную активность для того, чтобы она была полезна и интересна всем, даже тем, кто не намерен в ней участвовать. В данной статье речь пойдет про переделку профессий на примере алхимии, но по аналогии можно переделать и остальные. Концепция Имеющиеся проблемы: На данный момент нужность алхимии сводится до нескольких зелий. Как часть игры она совсем не интересна и не соответствует чаяниям игроков, как отдельный контент для собирателей и добытчиков. Имеет очень скудный ассортимент зелий и снадобий. Подробный дизайн Решать эти проблемы предполагается следующим образом: Расширяем ассортимент зелий и снадобий из числа уже существовавших в игре, а также новых. Добавляем древо развития алхимии, где прокачка одного или нескольких зелий (по аналогии с молотками) открывает следующие зелья и снадобья. Вершиной развития древа является “Концентрация” Каждую неделю алхимики, которые изготовили наибольшее количество “концентрированных” зелий, получают недельные титулы. Титулы значительно увеличивают шанс на получение зелья наивысшей ступени концентрации. Эффекты всех атакующих зелий должны зависеть от характеристик применившего их, а также пересчитать их урон, для актуализации. Новые зелья Зелье дымного облака. Аналог умения лучника в прошлых сезонах. Скрывает в клубах дыма тех, кто находится в зоне действия. Радиус 7 метров. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса любых 5-ти зелий.Время восстановления 10 минут. Чистейшее зелье обновления. Улучшенный вариант позволяет восстановить, 60% здоровья в течение 12 секунд, по 5% в секунду. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса при варке Чистейшего зелья восстановления. Совершенное зелье исцеления. Уровень данного зелья на 2-3 уровня выше Магического зелья исцеления, как следствие, отхил от данного зелья выше (На данный момент дропается с ежедневного розыгрыша). Этот рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса при варке Магического зелья исцеления. Астральный отвар паралича. Одурманивающий яд, накладывает 4 уровня эффекта парализации на 3 сек, который снижает скорость передвижения на 33% и наносит N ед. урона ядом. Время восстановления 30 сек. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса при варке Астрального отвара едкого дурмана. Древний бальзам божественной защиты. Уменьшает на 10% получаемый божественный урон в течение 20 секунд. Время восстановления 1 минута. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса при варке Обогащённого бальзама божественной защиты. Древний бальзам стихийной защиты. Уменьшает на 10% получаемый стихийный урон в течение 20 секунд. Время восстановления 1 минута. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса при варке Обогащённого бальзама стихийной защиты. Древний бальзам чистоты. Уменьшает на 10% получаемый природный урон в течение 20 секунд. Время восстановления 1 минута. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса при варке Обогащённого бальзама чистоты. Древний бальзам волшебной брони. Уменьшает на 10% получаемый физический урон в течение 20 секунд. Время восстановления 1 минута. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса при варке Обогащённого бальзама волшебной брони. Бальзам малой обители. Поглощает 15% любой вид урона в течение 30 секунд. Время восстановления 10 минут. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса при варке всех перечисленных снадобий: Древний бальзам божественной защиты, Древний бальзам стихийной защиты, Древний бальзам чистоты, Древний бальзам волшебной брони. Зелье могущества. Увеличивает урон в секунду на 200ед. и силу магии на 210ед., время действия 1 минута (увеличение соответствует разнице повышения урона/силы магии между вещами, например 73-го и 75-го уровней). Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса при варке всех перечисленных снадобий:Астральная едкая вытяжка, Концентрированная астральная вытяжка. Данное зелье не может быть подвергнуто концентрации! Астральный эликсир невидимости. Невидимость на 10 сек. Может быть применено в бою, получаемый урон не выводит из состояния невидимости. Применение любого умения снимает эффект зелья. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса при варке Концентрированного эликсира невидимости. Панацея. Снимает случайный негативный эффект. Время восстановления 20 сек. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса при варке Сильного зелья противоядия. Аэрозоль астрального зрения. Распыляет Эликсир астрального зрения, члены группы, находящиеся в радиусе 15м, получают эффект “Астральное зрение”. Аналогичен применению Обычного эликсира астрального зрения. Время восстановления 10 минут. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса при варке Обычного эликсира астрального зрения. Могущественная склянка отрицания. Снимает с одной враждебной цели один положительный магический эффект. Время восстановления 20 сек. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса при варке Обычной склянки отрицания. Древний эликсир марафонца. Изначально увеличивает скорость движения в мирной обстановке на 70%, а также еще на 15 % за каждые 5 сек бега. Длительность 40 сек. Время восстановления 2 минуты. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса при варке Великого эликсира марафонца. Древний эликсир спринтера.Увеличивает скорость движения на 70% на 15 сек. Каждые 3 сек. снимает 1 эффект замедления. Работает в бою. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса при варке Великого эликсира спринтера. Отвар пустоцвета. Смесь с ослепляющим эффектом. Наносит N ед. урона кислотой и ослепляет на 4 сек.Время восстановления 2 минуты. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса любых 10-ти зелий. Экстракт удушника. Яд с удушающим эффектом. Наносит периодически N ед. урона ядом и накладывает эффект молчания на 3 сек. Время восстановления 2 минуты. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса любых 10-ти зелий. Вытяжка болиголова. Сильно концентрированная вытяжка. Наносит периодически N ед. физического урона и оглушает на 3 сек. Время восстановления 2 минуты. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса любых 10-ти зелий. Зелье ядовитого тумана. Зелье-бомба, наносящее N ед. урона всем противникам в радиусе 15м. и с шансом 20% может наложить один из эффектов контроля (Стан, молчанка, ослепление). Время восстановления 5 минут. Данный рецепт открывается после полного заполнения шкалы прогресса Астральной склянки ядовитого облака и открытия доступа к созданию: Вытяжка болиголова, Экстракт удушника, Отвар пустоцвета. Данное зелье не может быть подвергнуто концентрации! Концентрация Данное умение отрывается после заполнения шкалы прогресса на любых 5-ти зельях. Позволяет значительно увеличить характеристики зелий. Вплоть до двойного прироста эффективности. Для создания Концентрированного зелья требуется 3 шт. его обычного варианта, и при успешном исходе будет получено одно Концентрированное зелье. При процессе концентрации есть существенный шанс на негативный результат. Механика умения: сначала идет проверка на успех 50% или ошибку 50%. При ошибке будет получена Бормотуха.При успехе идет проверка на то, насколько удачной была концентрация зелья. 1. Прирост эффективности зелья 20 % - шанс получения 30 %. 2. Прирост эффективности зелья 40 % - шанс получения 25 %. 3. Прирост эффективности зелья 60 % - шанс получения 20 % 4. Прирост эффективности зелья 80 % - шанс получения 15 % 5. Прирост эффективности зелья 100 % - шанс получения 10 % В случае активации титула “Великий алхимик”, шансы на получение зелий различной степени изменяются на следующие: 1. Прирост эффективности зелья 20 % - шанс получения 10 %. 2. Прирост эффективности зелья 40 % - шанс получения 15 %. 3. Прирост эффективности зелья 60 % - шанс получения 20 % 4. Прирост эффективности зелья 80 % - шанс получения 25 % 5. Прирост эффективности зелья 100 % - шанс получения 30 % В случае активации титула “Умелый алхимик”, шансы на получение зелий различной степени изменяются на следующие: 1. Прирост эффективности зелья 20 % - шанс получения 20 %. 2. Прирост эффективности зелья 40 % - шанс получения 20 %. 3. Прирост эффективности зелья 60 % - шанс получения 20 % 4. Прирост эффективности зелья 80 % - шанс получения 20% 5. Прирост эффективности зелья 100 % - шанс получения 20 % Титулы выдают 10-ке наиболее успешных в концентрации алхимиков по результатам недели. Первые три места получают титул “Великий алхимик”, места с 4-го по 10-е включительно получают титулы “Умелый алхимик”. Рейтинг включает в себя как игроков лиги, так и империи. Зелья наивысшей концентрации - редкого качества (фиол), остальные концентрированные зелья имеют замечательное качество. (Или же по аналогии с выдачей титулов за другие активности, т.е. % от общего количества участников) Концентрировать можно практически все зелья, производимые алхимиком, если не указанно, что они не могут быть подвержены концентрации. Но концентрация не всегда увеличивает основной бонус зелья. Ниже приведен список случаев, когда концентрация увеличивает побочный бонус зелья: Зелье дымного облака, уменьшается время восстановления. Чистейшее зелье обновления, увеличивает отхил, но время, за которое зелье восстановит хп, также увеличивается. Астральный отвар паралича, увеличивает время действия эффекта паралич, но также увеличивается время восстановления зелья. Панацея, уменьшается время восстановления, кроме того, при наивысшей концентрации, снимает дополнительно 1 негативный эффект. Аэрозоль астрального зрения, уменьшается время восстановления. Могущественная склянка отрицания, уменьшается время восстановления, кроме того, при наивысшей концентрации, снимает дополнительно 1 эффект. Древний эликсир марафонца, увеличивает бонус за каждые 5 сек. бега. Начальное ускорение неизменно. Древний эликсир спринтера, увеличивает длительность эффекта, кроме того, при наивысшей концентрации, снятие эффектов замедления проходит каждые 1.5 сек. Экстракт удушника, Вытяжка болиголова, Отвар пустоцвета, уменьшает время восстановления. Эпилог Понятное дело, что наиболее популярными останутся зелья на характеристики и хп, а также их концентрированные варианты. Но в ассортименте появились достаточно интересные зелья, которые ситуативно могут быть очень полезны, кроме того, появляется соревновательный аспект. Данную концепцию легко использовать как лекало для остальных профессий. Для тех же оружейников можно обыграть крафт через атакующие механизмы. Скажем, несколько различных видов мин (вспоминаем мины на втором боссе Залесского посада, а также различные лужи от мобов), которые устанавливаются на местности с различными эффектами, да и огненную ловушку мага прошлых сезонов, которая спешивала с маутов. Летающая платформа старого инженера.Портал от мага в виде механизма. Идеи очень легко черпать в том, что уже было в игре, просто теперь переиграть по-другому. Кузнец создавал бы амулеты, в простонародье - триньки. Работали они бы всего несколько раз, после чего разрушались. Но амулетов в игре было много, немного зачерпнуть то, что было + чуть-чуть фантазии. Та же притяжка (удочка) или телепорт были бы весьма популярны. И человек сам бы решал, что ему выгоднее - одеть донатную триньку или крафтовую. Тринька, допустим, со скиллом от мистика “Петля времени” тоже была бы очень популярна. Портные могли бы создавать одноразовые свитки с различными умениями. Сколько полезных и интересных умений было то? Отражения от мага, Стремительность, Стяжка, Импульс от мистика, Природное равновесие, Карающее зелье, Смертельное зелье, Обновление от друля и т.д. Кожевники создавали бы свитки зачарования, которые могли предать оружию и доспехам дополнительные эффекты. Конечно, сейчас набегут паникеры и скажут: “Ты что тут предлагаешь непотребство? Это дикий дисбаланс!”. А где баланс, позвольте спросить? Данные вещи будут доступны всем без исключения. А то, что доступно всем, не может быть дисбалансом. Как использовать умения - личная стратегия каждого. Помнится, даже ГКД увеличивали с лозунгом “Пользователь должен думать, что и как использовать для большей пользы, а не бездумно прожимать скилы”. Данное - только идея, но так бы хотелось воплотить в реальность! Просмотреть полную запись
  2. Хотелось бы все же за оплату получить переработанный уже аддон. А текущий оставить как есть бесплатным.
  3. Запросы у каждого разные. И растут постоянно. Потому вопрос! Нельзя ли сделать интерфейс для самостоятельного добавления авто принятия нужных лично тебе инвайтов. Или инструкции как прописать в конфиг данное авто принятие !
  4. Он разве собирает в пати не только соги ? По крайней мере с описания я так понял. Все воплы в совершенно разных ги и их нету даже в друзьях.
  5. А можно ли усовершенствовать аддон и записать ники тех кого я хочу собрать в группу? Ситуация такова ходим в лабы воплами запомнить все ники воплов друзей очень сложно. А так 1 раз вбил их в конфиг и только кропку нажимай. Спасибо за внимание !
  6. Случайно перелистывал билды затер название. Поди вспомни без просмотра статов что там у тебя. Да и стремительность почему то среди защ. статов хотя она атакующая. Так же хотелось бы что бы порядок статов соответствовал им же в окне персонажа. Христом богом молю переделайте интерфейс !
  7. Очень прошу переделайте интерфейс аддона как у билд менеджера. Дико неудобно выходит. Безвозвратно удалить билд нельзя. Пустая ячейка без названия может быть стат билдом. После патча например у меня полно старых билдов которые не актуальные. Удалить их большая проблема.
  8. Очень часто, он дает не те статы, которые запомнил. Такое чувство что он просто прокликивает нужный стат (у меня высокий пинг).
  9. Встроенная опция наведения по курсору мыши точно опробована вами ?
  10. Однозначно 5 ! А можно еще сменные мозги для рейдеров в виде аддона ? Очень нужно !
  11. При большой разрешении сложно подцеплять окошки для того что бы передвинуть их. Было бы неплохо если бы при увеличении размера аддон сохранял изначальный вид и отступами. А не накладывался одно на второе. http://savepic.ru/8718148.jpg Очень хотелось что бы аддон считал так же оставшееся вредя для использования Ноктюрна. А так же отображал оставшееся время Колыбельной(опционально). Так же хотелось иметь возможность свернуть аддон 1 кликом в обычную для аддонов кнопку.
  12. В общем завел отдельный клиент для аддона. Что то из моих аддонов ломает помощник торговца. И сегодня с утра он опять отказался выкладывать на аук. Ладно пусть будет так.
  13. Подброшу идею автору аддона. Неплохо было бы сделать маленький адончик который тут принимал предложение стать пассажиром Молнии. По аналогу авто приема в пати. Или добавить к функционалу текущего аддона.
  14. Нашел решение. На чистом аддоне внес 1 товар. И выгрузил все в модс и создал новую базу. Затем перекопировал все из старой в новую. Кроме основных настроек. Могу ошибаться, но кажется проблема была в этом пункте AvatarDate.version = 1, у меня стояло 12.
  15. Когда аддон перезагрузить через интерфейс аддонов, окно аддона пропадает и показывает вот такое окно. http://savepic.ru/8706354.htm (Верхний левый угол). По поводу не выставления лотов. Беру чистый клиент и чистый аддон. Настраиваю 1 лот все выкладывается. Затем беру мою базу InitializationLoadUser.lua вставляю в аддон. И аддон перестает выкладывать лоты. При этом ищет недорогие лоты, собирает с почты, все функции работают кроме выставления. Как это можно починить, без переписывания базы ?
  16. Еще ошибки. Error: addon HelpAllods: Game::LuaCommonDebugToWString: param 1 not a class nstl::basic_string<char> (type: nil), details: int __cdecl Game::LuaCommonDebugToWString(struct lua_State *) Error: addon HelpAllods: Error: addon HelpAllods: Error: addon HelpAllods: func: ToWString, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon HelpAllods: func: Auc, method, line: 0, defined: main, line: 0, [string "Mods/Addons/1_AllodsHelpComp/Objects.luc"] Error: addon HelpAllods: func: ?, ?, line: 0, defined: main, line: 0, [string "Mods/Addons/1_AllodsHelpComp/Forms.luc"] Error: addon HelpAllods: Game::LuaCommonDebugToWString: param 1 not a class nstl::basic_string<char> (type: nil), details: int __cdecl Game::LuaCommonDebugToWString(struct lua_State *) Error: addon HelpAllods: Error: addon HelpAllods: Error: addon HelpAllods: func: ToWString, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon HelpAllods: func: Auc, method, line: 0, defined: main, line: 0, [string "Mods/Addons/1_AllodsHelpComp/Objects.luc"] Error: addon HelpAllods: func: ?, ?, line: 0, defined: main, line: 0, [string "Mods/Addons/1_AllodsHelpComp/Forms.luc"] Error: addon HelpAllods: Error while running the chunk Error: addon HelpAllods: [string "124603"]:0: attempt to index a nil value Error: addon HelpAllods: func: __index, metamethod, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon HelpAllods: func: ?, ?, line: 0, defined: main, line: 0, [string "124603"] Error: addon HelpAllods: func: ?, ?, line: 0, defined: main, line: 0, [string "124603"] Error: addon HelpAllods: func: ?, ?, line: 1, defined: main, line: 0, [string "Mods/Addons/1_AllodsHelpComp/mainscript.lua"] Error: addon HelpAllods: Can't execute script for addon: Mods/Addons/1_AllodsHelpComp/AddonDesc.(UIAddon).xdb Error: addon HelpAllods: Error while running the chunk Error: addon HelpAllods: [string "124603"]:0: attempt to index a nil value Error: addon HelpAllods: func: __index, metamethod, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon HelpAllods: func: ?, ?, line: 0, defined: main, line: 0, [string "124603"] Error: addon HelpAllods: func: ?, ?, line: 0, defined: main, line: 0, [string "124603"] Error: addon HelpAllods: func: ?, ?, line: 1, defined: main, line: 0, [string "Mods/Addons/1_AllodsHelpComp/mainscript.luac"] Error: addon HelpAllods: Can't execute script for addon: Mods/Addons/1_AllodsHelpComp/AddonDesc.(UIAddon).xdb Error: addon HelpAllods: Error while running the chunk Error: addon HelpAllods: [string "124603"]:0: attempt to index a nil value Error: addon HelpAllods: func: __index, metamethod, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon HelpAllods: func: ?, ?, line: 0, defined: main, line: 0, [string "124603"] Error: addon HelpAllods: func: ?, ?, line: 0, defined: main, line: 0, [string "124603"] Error: addon HelpAllods: func: ?, ?, line: 1, defined: main, line: 0, [string "Mods/Addons/1_AllodsHelpComp/mainscript.lua"] Error: addon HelpAllods: Can't execute script for addon: Mods/Addons/1_AllodsHelpComp/AddonDesc.(UIAddon).xdb Error: addon HelpAllods: Error while running the chunk Error: addon HelpAllods: [string "124603"]:0: attempt to index a nil value Error: addon HelpAllods: func: __index, metamethod, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon HelpAllods: func: ?, ?, line: 0, defined: main, line: 0, [string "124603"] Error: addon HelpAllods: func: ?, ?, line: 0, defined: main, line: 0, [string "124603"] Error: addon HelpAllods: func: ?, ?, line: 1, defined: main, line: 0, [string "Mods/Addons/1_AllodsHelpComp/mainscript.luac"] Error: addon HelpAllods: Can't execute script for addon: Mods/Addons/1_AllodsHelpComp/AddonDesc.(UIAddon).xdb
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования