Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Testator

Пользователь
  • Постов

    113
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Testator

  1. Ну как бы могучка сначала для "честного ГСа" должна увеличиваться на суммарный % заточки инсижками - от 0,9 (90%) до 1,15%, потом умножается на урон от артефакта основного на процент его прокачки, потом умножается на разницу прибавки выносливости от базы Т1 без ДО и основного арта до текущей в %, потом дополнительно ещё в % от заточки инсижками, потом дополнительно увеличить на % снижения урона от Артефакта (тут некоторый крен можно учесть, так как % снижение урона не только увеличивает эффективный запас здоровья, но и эффективность лечения), потом на разницу в резистах между фул Т1 и фул Т3, без учёта Щита и разницу Тиров Оружки в % от ДПСа. И в итоге выйдет более-менее аккуратный ГС, указывающий в ПвП на теоретическую разницу в ТаймТоКилле между дерущимися.
  2. А урон(от оружки) и резисты и выносливость можно добавить? И сделать так сказать свой "гирскор", который подразумевает так сказать разницу в ТТК (таймтокилл) тебя и цели?
  3. Было бы интересно сделать ещё дополнение в виде не только абсорба, но и сколько % снижения/повышения урона на тебе/союзниках/целях от баффов аля циферка, например на тебе Железный Занавес и на тебе циферка итогового получения урона - 40%, а если лежит на тебе дебафф Уязвимости - то 50%. Чтобы обсчитывал баффы и дебаффы и мог выводить примерные % исходящего урона, % снижения урона.
  4. Так если не иметь сносного винрейта, будет лишь боль и крошки эмблем, а без хорошей пачки - это не вариант, так как эмблемы дают только победившим и их количество теперь сильно привязано к рейтингу. Нужно 45 (у меня за время слакофарма было 45%)+% Винрейта, чтобы доползти до 1200 рейтинга. В целом всё упирается в некую минимальную награду просто за факт участия. Без неё ндостаточно подготовленные в принципе не мотивированы участвовать. Так-же заметным фактором играет "глинистость" и в целом длина боя - чем дольше бой, тем обиднее проигрыш, если материальную награду получает только победитель. При этом чем больше участвует, тем лучше для всех, так как кривая силы сражающихся менее резкая.
  5. Да не только 3в3, но и 6в6 стоило бы пересмотреть в плане наград. Рейтинговое ПвП стало малопривлекательным для середняков и полурандомов-рандомов в плане фарма. А ещё механику ТО можно было бы отчасти перекинуть на АТО. Да и Астральные награды как-нибудь АПнуть.
  6. А можно в Шипконтроль добавить скорость вражеских кораблей, радиус действия аномалий и дополнительные графические отображения для примерных углов горизонтальной наводки нижней палубы?
  7. Testator

    ItemInfo

    А можно дополнительно добавить индикацию для всех возможных предметов на предмет привязки к персонажу и гильдии? Если нету привязки - значит без индикации, если предмет привязан к гильии - значи жёлтая полосочка сверху на границе иконки предмета сверху, если личная привязка - то красная? А ещё добавить отображение % шмота при осмотре других игроков?
  8. Testator

    TrinketCooldown

    На Нитке криво подсчитывает Кулдаун - при срабатывании Оппортуниста пишет в таймере 40 секунд, а на самом деле время отката - 65 с хвостиком секунд. Так-же хотелось бы видеть время отката других аугментаций и модулей - Перегрузки, Пира Пожирателя, Модуля Биполяр, Модуля Эхо.
  9. Testator

    ItemTimeInfo

    А можно этому аддону добавить ещё одну возможность - отмечать как-нибудь предметы, которые привязаны, а какие - нет?
  10. А в калькуляторе есть актуализация на количество Вех и Очков умений с 95го уровня?
  11. Testator

    ReminderOrder

    Было-бы неплохо, чтобы работало в нужное время, а не на каждый день. Чтобы можно было установить первый день начала нового минисезона.
  12. Testator

    TargetHighlighter

    Хороший Аддон. Думаю, что будет удобен для подсветки целей.
  13. Собственно вопрос в честь патча 10,2 - с его багом спадения биндов. Можно ли сделать аддон резервный, который будет в своём конфиге запоминать твою раскладку клавиш и по нажатию тобой кнопоки на аддоне выстанавливать желаемый пресет?
  14. На Финальном отсчёте вроде не 5, а 4 моба.
  15. Testator

    EffectSwitchBG

    Думаю, что очень полезный аддон. В связке с ФПС-инкрисером ещё лучше будет, а если добавить возможность смены графики вообще для всех режимов ПвП на отдельных картах - так вообще будет лепота.
  16. Там не Нитка, там в целом и для Нитки и для Фришки количество очков некорректно отображается - даёт везде на 3 очка меньше, просто я на Нитке считал - и у меня как раз и выходит, что в целом калькулятор врёт на 3 очка - у вас сейчас выходит всего 80 очков умений, а по идее должно быть 83. 3 очка сразу потрачены на первые уровни, хотя по идее должны стоить 0 очков умений. Для уточнения надо спросить любого топа с Фришки со всеми платными плюшками на очки умений и КМВ - сколько ему дают при перераспределении очков умений - и станет понятно, где ошибка.
  17. И, конечно, до сих пор похоже не поправлено количество очков умений, даваемых на распределение - вначале у вас 3 очка съедается стартовыми умениями, а по моим подсчётам это ошибка, на нитке точно видно, что ошибка. Если убрать эту ошибку - то калькулятор станет корректным и на Нитке и на Фришке.
  18. И всё равно положение вех у Инженера неправильное - могу скинуть скриншот положения вех в поле Подрывник.
  19. Всё равно у вас калькулятор не очень аккуратно считает количество очков умений - сам проверил "Ниточные", у меня на 3 очка умений на Нитке больше, и это считая, что я купил за Реальгар +2 очка умений. У вас, похоже, очков умений во всех режимах недостача в 3 очка. По вехам всё в порядке. Разобрался, почему у вас ошибка в калькуляторе - первые три умения, которые всем персонажам дают с самого начала у вас едят очки умений, а на самом деле они не должны. У меня на Нитке с 2мя очками от свитка за Реальгар 77 очков умений, а у вас пишется, что 3 очка уже распределены - считай должно было быть 75 очков без свитка, а так ваш калькулятор пишет, что 3 очка уже потрачены куда-то.
  20. А калькулятор Талантов правильно рассчитывает количество Вех и очков умений с учётом 85го уровня и всех плюшек донатных под текущий патч?
  21. Testator

    UserAddonsAutoReloader

    Временная заплатка работает, как надо.
  22. Ну я себя не считаю должным авторитетом по Инженерам - так как и компьютер у меня слабоват, и реакция не очень и ленивоват в плане прокачки персонажа и играю на нитке. Нужно всё это детально расписать и написать пост на форуме, а потом уже обсуждать. Хотя разработчики могут пойти в популяризации инженера топорным путём - понерфят что-нибудь важное барду, например.
  23. А более детально, почему Инженер не очень - есть информация? И что ему стоило-бы подправить?
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования