Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
Testator
Пользователь-
Постов
113 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент Testator
-
Ну как бы могучка сначала для "честного ГСа" должна увеличиваться на суммарный % заточки инсижками - от 0,9 (90%) до 1,15%, потом умножается на урон от артефакта основного на процент его прокачки, потом умножается на разницу прибавки выносливости от базы Т1 без ДО и основного арта до текущей в %, потом дополнительно ещё в % от заточки инсижками, потом дополнительно увеличить на % снижения урона от Артефакта (тут некоторый крен можно учесть, так как % снижение урона не только увеличивает эффективный запас здоровья, но и эффективность лечения), потом на разницу в резистах между фул Т1 и фул Т3, без учёта Щита и разницу Тиров Оружки в % от ДПСа. И в итоге выйдет более-менее аккуратный ГС, указывающий в ПвП на теоретическую разницу в ТаймТоКилле между дерущимися.
-
А урон(от оружки) и резисты и выносливость можно добавить? И сделать так сказать свой "гирскор", который подразумевает так сказать разницу в ТТК (таймтокилл) тебя и цели?
-
Было бы интересно сделать ещё дополнение в виде не только абсорба, но и сколько % снижения/повышения урона на тебе/союзниках/целях от баффов аля циферка, например на тебе Железный Занавес и на тебе циферка итогового получения урона - 40%, а если лежит на тебе дебафф Уязвимости - то 50%. Чтобы обсчитывал баффы и дебаффы и мог выводить примерные % исходящего урона, % снижения урона.
-
Так если не иметь сносного винрейта, будет лишь боль и крошки эмблем, а без хорошей пачки - это не вариант, так как эмблемы дают только победившим и их количество теперь сильно привязано к рейтингу. Нужно 45 (у меня за время слакофарма было 45%)+% Винрейта, чтобы доползти до 1200 рейтинга. В целом всё упирается в некую минимальную награду просто за факт участия. Без неё ндостаточно подготовленные в принципе не мотивированы участвовать. Так-же заметным фактором играет "глинистость" и в целом длина боя - чем дольше бой, тем обиднее проигрыш, если материальную награду получает только победитель. При этом чем больше участвует, тем лучше для всех, так как кривая силы сражающихся менее резкая.
- 3 ответа
-
- тающий остров
- обновление классов
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да не только 3в3, но и 6в6 стоило бы пересмотреть в плане наград. Рейтинговое ПвП стало малопривлекательным для середняков и полурандомов-рандомов в плане фарма. А ещё механику ТО можно было бы отчасти перекинуть на АТО. Да и Астральные награды как-нибудь АПнуть.
- 3 ответа
-
- 3
-
-
-
- тающий остров
- обновление классов
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А можно в Шипконтроль добавить скорость вражеских кораблей, радиус действия аномалий и дополнительные графические отображения для примерных углов горизонтальной наводки нижней палубы?
-
А можно дополнительно добавить индикацию для всех возможных предметов на предмет привязки к персонажу и гильдии? Если нету привязки - значит без индикации, если предмет привязан к гильии - значи жёлтая полосочка сверху на границе иконки предмета сверху, если личная привязка - то красная? А ещё добавить отображение % шмота при осмотре других игроков?
-
-
-
А в калькуляторе есть актуализация на количество Вех и Очков умений с 95го уровня?
-
-
-
На Финальном отсчёте вроде не 5, а 4 моба.
-
-
Благодарствую. Теперь всё, как надо.
-
Там не Нитка, там в целом и для Нитки и для Фришки количество очков некорректно отображается - даёт везде на 3 очка меньше, просто я на Нитке считал - и у меня как раз и выходит, что в целом калькулятор врёт на 3 очка - у вас сейчас выходит всего 80 очков умений, а по идее должно быть 83. 3 очка сразу потрачены на первые уровни, хотя по идее должны стоить 0 очков умений. Для уточнения надо спросить любого топа с Фришки со всеми платными плюшками на очки умений и КМВ - сколько ему дают при перераспределении очков умений - и станет понятно, где ошибка.
-
И, конечно, до сих пор похоже не поправлено количество очков умений, даваемых на распределение - вначале у вас 3 очка съедается стартовыми умениями, а по моим подсчётам это ошибка, на нитке точно видно, что ошибка. Если убрать эту ошибку - то калькулятор станет корректным и на Нитке и на Фришке.
-
И всё равно положение вех у Инженера неправильное - могу скинуть скриншот положения вех в поле Подрывник.
-
Всё равно у вас калькулятор не очень аккуратно считает количество очков умений - сам проверил "Ниточные", у меня на 3 очка умений на Нитке больше, и это считая, что я купил за Реальгар +2 очка умений. У вас, похоже, очков умений во всех режимах недостача в 3 очка. По вехам всё в порядке. Разобрался, почему у вас ошибка в калькуляторе - первые три умения, которые всем персонажам дают с самого начала у вас едят очки умений, а на самом деле они не должны. У меня на Нитке с 2мя очками от свитка за Реальгар 77 очков умений, а у вас пишется, что 3 очка уже распределены - считай должно было быть 75 очков без свитка, а так ваш калькулятор пишет, что 3 очка уже потрачены куда-то.
-
А калькулятор Талантов правильно рассчитывает количество Вех и очков умений с учётом 85го уровня и всех плюшек донатных под текущий патч?
-
Ну я себя не считаю должным авторитетом по Инженерам - так как и компьютер у меня слабоват, и реакция не очень и ленивоват в плане прокачки персонажа и играю на нитке. Нужно всё это детально расписать и написать пост на форуме, а потом уже обсуждать. Хотя разработчики могут пойти в популяризации инженера топорным путём - понерфят что-нибудь важное барду, например.
-
А более детально, почему Инженер не очень - есть информация? И что ему стоило-бы подправить?
