Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать



Уважаемые игроки!

Сегодня (4 апреля) в 14:00 по московскому времени в Лавке Редкостей появится Шкатулка с кристаллами.

Открыв ее, вы сможете принять участие в беспроигрышной лотерее, главный приз которой составляет 10000 премиальных кристаллов!

Каждую шкатулку можно использовать до 10 раз, но не чаще 1 раза в сутки, после чего она исчезает. При открытии шкатулки есть шанс получить случайное количество премиальных кристаллов - от 1 до 5 штук и гарантированно - 10 обычных. Самые везучие смогут выиграть суперприз - 10000 премиальных кристаллов!

Бонусные кристаллы и розыгрыш суперприза будут доступны до 18 апреля.

Срок жизни шкатулки - месяц. Если после окончания акции у вас остались неиспользованные шкатулки, то при их активации вы получите по 10 кристаллов за каждый неистраченный заряд. Их количество будет в десять раз больше числа дней, в которые вы не активировали шкатулку. То есть дополнительные кристаллы и суперприз вне сроков акции не разыгрываются.

Обратите внимание, что получение суперприза уничтожает шкатулку вне зависимости от количества оставшихся применений.

Мы желаем всем удачи. Ведь именно от нее зависит, кто в итоге окажется в выигрыше!
Цитата Сообщение от TerrorisstSmertnik Посмотреть сообщение
Хотелось бы чтобы тут материзовался разработчик) надо коечто у него спросить.
Поскольку сейчас это или заглушка или баг?
Возможность личных сообщений на форуме (если не хотите подробности писать видимыми для всех) никто не отменял. На вопросы "а не баг ли?" по боссам в МГ всегда готов ответить - только если решите задать, будьте добры, максимально подробно расписываете что и как.
Цитата Сообщение от gadezz Посмотреть сообщение
Уважаемый Коммондор, а как с Великими быть? 2 билда = 2 комплекта ДО? Или будут вещи в разных слотах бесполезные для одного билда и полезные для другого?
Да. Будут так сказать "сеты". Тот сет ДО который полезен мили сталкеру, почти полностью бесполезен рейндж сталкеру.
Цитата Сообщение от alkhaf Посмотреть сообщение
Интересно, а возможно ли с собой в группу взять нескольких наемников одного и того же класса, например, двух хилов???
2 игрока могут нанять по 1 наёмнику одного и того же класса. Но 1 игрок не может нанять 2-х одинаковых наёмников.

Цитата Сообщение от KOLYANYC71RUS Посмотреть сообщение
Как и Эрагота интересует их зарплата - просто так они 100500% наниматься не будут.
Услуги наёмников оплачиваются золотом. Цена зависит от уровня нанимателя.

Цитата Сообщение от oblaka Посмотреть сообщение
АИ вызывает беспокойство - не будут ли они "тупить" в пати, застревать где-нибудь и т.п. Большинство боссов в астрале исключают возможность тупо стоять и вливать дамаг, нужна тактика, как будет решаться эта проблема?
Тактика наёмников с одной стороны зависит от тактики нанимателя, с другой - от ситуации. Скажем, классы с дальней атакой предпочитают держаться подальше от врагов, Громила - танкует, агрит врагов, отвлекает их от других членов группы. Лекарь предпочитает лечить, а не сражаться. В поведение встроен и ряд других нюансов, с которыми вы ознакомитесь на практике. К примеру наёмники стараются выбегать из-под АоЕ.

Цитата Сообщение от Silent2009 Посмотреть сообщение
Интересно, а они из корабельных пушек тоже стрелять смогут?)
Сама идея хорошая, только вот в адекватную реализацию мне не очень верится.
Если с танком более-менее все понятно - будет дубасть босса и юзать агр по откату, то как будет хил работать?
Нет, наёмники не смогут стрелять из корабельных пушек. По крайней мере в ближайшем будущем.
Как будет действовать Лекарь я описал чуть выше. Но если после введения системы у вас появятся пожелания - заглядывайте на форум.

Цитата Сообщение от Ravshan19 Посмотреть сообщение
И как со статами?Будут ли зависеть статы наемников от статов нанимателя или же будут по несколько наемников разного уровня качества?
Характеристики наёмников будут зависеть от уровня нанимателя.
Вы невнимательно читали то что я написал.
Основная причина почему я не хочу оспаривать сейчас такое убийство заключается в том, что было принято решение что нынешняя механика недостаточно понятна, не просто по тому что надо найти тактику, а надо разгадать поведение босса которое может быть сочтено не очень логичным - поэтому мы решили переделать механику дыхания.
После переделки танковать босса или лапки вообще будет нельзя. Это будет уже немного другой босс. Не более правильно работающий - а просто несколько другой. А вообще чье ВФК обычно решает коммьюнити, вы ж между собой соревнуетесь а не с нами - так что мнение разработчика тут чисто совещательное. Хотите посмотреть анальный секс с красивым окончанием внутрь? Тогда зачем мелочиться на классический секс, когда можно посмотреть как безотказным и наивным молодым девкам кончают в жопу analnoe-porno.org/konchil-v-zhopy с нескрываемой радостью. Партнеру хорошо от понимания что он только сделал, а зрители могут насладиться данным процессом и поставить его на паузу. Чтобы потом пересматривать было удобнее.
Цитата Сообщение от Stikol Посмотреть сообщение
То есть из-за частоты дамага у сталка дракон банально не может скастовать пламя?
Нет. Не поэтому. Но механику работы агро у мобов в игре я с вашего позволения тут расписывать не буду.
Раз зашел такой разговор.

Ну вообще да, точнее не совсем корректное использование базовых механик игры и то что ПЛК так убили Дракона мы знали уже на след день после кила - просто мы решили что в данном случае прямой метод кила (он бы отличался только тем что дыхание есть, но лапы танкуются танками - как заметили ПЛК дышать босс пытается только в "танков" лап, каковыми и являются у них луки) не сильно отличается от такого (можно отбегать так что дыхание никого кроме танка не заденет, так что можете и так попробовать).

Впрочем, работа Дракона была сочтена не достаточно прозрачной и в ближайшее время мы немного поправим механику, ослабив урон от дыхания, но сделав что избежать его будет сложнее.

Я считаю что ВФК вполне можно считать за ПЛК.

P.S.: сундучок тоже поправим, спасибо тем кто не злоупотреблял ЭТИМ багом и надеюсь кто еще успеет убить до фикса тоже им не будет злоупотреблять - мы внимательно следим.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования