Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Серверные изменения:

* Синий сундук теперь падает только если вы зачистили ВСЕ зоны на карте

* Увеличена награда за зачистку зоны с 25 до 250 и за полное прохождение дополнительно 500

* Вдвое увеличена награда с монстров. К примеру: Монстр стоит 9 валюты, теперь 18. Рабочая веб страница о Anonymous casino с живыми дилерами казино.

[Край мира] Влияние

От Aerril <Allods Team>, в Влияние, 04.03.2019 09:57

Цитата Сообщение от Kerdestroyer Посмотреть сообщение
Очевидно, нет. Чтобы началось строительство надо подготовить квесты и модели "строящихся объектов". Думаю, не раньше чем через неделю увидим, скорее всего две.
Ориентировочно - в конце месяца. Повторюсь еще раз. Даты приблизительные.
Цитата Сообщение от VOLKODAV20 Посмотреть сообщение
стяжечка всех паков под босса? было бы неплохо, я и забыл про этот метод, думал предложить накрывать территорию куполом чтоб убежать во время драки с паком было нельзя)))
Нет, просто награды будут существенно увеличены, соразмерно сундуку. Если Вы захотите все еще бегать до последнего босса - пожалуйста. Но потеряете до 70% прогресса.

Стяжки и т.д. не наш метод ^^
Цитата Сообщение от VOLKODAV20 Посмотреть сообщение
многие паки проходяться обходом их, мне это не понравился начала агрить, итог: сопартийцы ливнули, обматерили, и назвали руинером((
Людям лишь бы халяву найти и абузить её до посинения чем заниматься чем то интересным в игре.
Сейчас исправим.
Цитата Сообщение от Kerdestroyer Посмотреть сообщение
Сомнительное решение. Меня и лук и вар сносят в 0 если подберутся. А от пета убегают относительно легко...
Вопрос не в том, легко или нет. Не хорошо, когда геймплей идет через одну способность и все сводится к ней. Я убиваю ведьмаков с этой способностью достаточно легко, т.к. многие не понимают как правильно ей пользоваться.

Игра через одну способность - это очень и очень плохо. Миньон не должен занимать 60% вашего урона.
Цитата Сообщение от vlad00z Посмотреть сообщение
Поддерживаю задумку о вводе НПС на N+5 этажах для продажи лута. Господин Аерилл пока на это не ответил(: Из-за проблемы с сумкой приходится фармить 1-8 и рерол...
Потому что, это не совсем мое решение и ответить я на это не могу. Данный вопрос относится к категории метагейм, то есть связан с внутренней экономикой. Дизайнер активности не может решать такие вопросы, как и наоборот.

Дизайнер активности не может назначать цены на предметы и вводить элементы влияющие на экономику. Этим занимаются люди ответственные за метагейм. Пока я ничего не могу сказать относительно этого вопроса.
Цитата Сообщение от twinny1231 Посмотреть сообщение
Больше такой атмосферы, которая создает общение между людьми!)
Эта атмосфера радует... да Край Мира простой в освоении.. но тот же клубок, которого нет в игре, и курган.. все это возвращает старые воспоминания от того, что мы видели в старых версиях Аллодов Онлайн
Такая цель и была, рад, что получается.
Цитата Сообщение от Ilovejane Посмотреть сообщение
По лучнику выпустили будущие изменения, а что по ведьмаку?)
Совсем не обязательно каждый ХФ выпускать изменения по классу. Кроме того, до четверга многое может поменяться. Скорее всего все ограничится пунктом про нерф в 20-30% миньона, но и это еще не точно.

Цитата Сообщение от chikip1 Посмотреть сообщение
1. Если использовать душу до арены, то она не спадает. То есть юзаем E используем душу, идем на арену и имеем заряженный скил.
На этот вопрос уже давали ответ.

Цитата Сообщение от chikip1 Посмотреть сообщение
2. (Это конечно слабо подходит к теме обсуждения) Если удар проходит в блок, то персонаж не вступает в бой. Из за этого получается так, вар ходит по окружности арены в блоке и делает просто рывок вне боя, тем самым очень сложно уйти от этого т.к. уворот не работает вне боя. Может стоит сделать чтобы на арене сразу персонажи вступали в бой?
Это правильная мысль.

Цитата Сообщение от filaun86 Посмотреть сообщение
[IMG][/IMG]

А что костюм не нарисовали еще?
Скорее не подключили. С ошибкой разберемся, спасибо.

---------- Сообщение добавлено в 14:00 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:55 ----------

Анонс ближайших изменений:

* Питомец ведьмы - Обреченный, теперь наносит на 25% меньше урона от основной атаки
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования