Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от Firespector Посмотреть сообщение
У меня голоса поменялись местами , я отдал голос за рейд в империю , щас посмотрел уже битва питомцев выбрана ...
Коварные разработчики хотят битву питомцев!!! - муахахах

А если серьезно, какие то проблемы на стороне интерфейса, будем разбираться.

Цитата Сообщение от Firespector Посмотреть сообщение
Вклад первопроходца максимум по 999 можно обменивать , сделайте побольше пожалуйста =)
Сделаем)
Цитата Сообщение от The3fon Посмотреть сообщение
Введут ли в игру возможность увидеть прогресс строительства? Я например сейчас не понимаю, через сколько строительство закончится ,что было построено, где оно было построено и т.д.
Это планируется, но из-за возможности плавающих дат, не ввели сразу.
Украинская компания Murka лидер в разработке социальных мобильных игор.
Цитата Сообщение от twinny1231 Посмотреть сообщение
Есть вопрос по поводу развития города.
Где-то я видел ответ, что эти голосования уже начинают глобально влиять на игру, и, то, за что мы не голосовали введено в игру не будет.
Начнется это с Акта 2 или 3? Если со второго акта, то как игроки будут без ги квестов например?
Хотелось бы узнать, когда введут/будет ли это вообще в игре. А то гильдиям вообще нечего делать.... накидок нет(если они будут вообще), квестов нет(как её вообще качать), толку от гильдий на данный момент тоже нет.
Только первый акт вводит все вариации. Акт II - Это уже выбор. Игроки выбрали Рейдовое подземелье, а не гильдейский оплот. Поясню, что развитие гильдий в плане механик, численности или символик к гильдейскому оплоту отношения не имеет. Частично они будут развиваться, но большого толчка не получат.
Цитата Сообщение от DildoMan2 Посмотреть сообщение
Как быть с ачивками за строительные дейлики Кургана и 1х1? Я их не выполнил, а ачивку хочется. Будет ли доступ к этим дейликам в будущем?
Да, но достижение вы уже не получите. Они были уникальными и лимитными.
Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
Я там с полгода назад еще одно нехорошее слово написал в одной из тем, метнись - подчисти.
Ежели попадется на глаза - так обязательно. Специально искать не буду.
Правки Следопыта к следующему хотфиксу:
  • Правки уронов умений. Общее направление: актуализация мили-спеков в ПВЕ и ПВП, а также увеличение урона умений с долгим применением (Шквальный обстрел, Град стрел, Круговерть).
  • Маятник - умение переработано. Теперь Следопыт мгновенно совершает рывок (без затрат энергии) при активации этого умения. Следопыт совершает рывок вперёд, если использует стойку ближнего боя, либо рывок назад, если использует стойку дальнего боя. Во время рывка и некоторое время после него Следопыт уклоняется от входящего урона.
  • Длительность эффектов Уклонения Следопыта повышена.
  • Круговерть - теперь Следопыт поддерживает фронтальный блок во время применения этого умения.
  • Пляска стали - дальность применения увеличена. Описание теперь корректно упоминает о том, что Следопыт уклоняется от всех атак во время полёта.
  • Стальная стража - увеличен радиус умения. Увеличена длительность умения. Увеличен бонус к Броне и Сопротивлению. Теперь этот бонус получают все союзники рядом со Следопытом.


Спутник: Сокол
  • Соколиный глаз - значительно увеличен бонус к Пробиванию. Увеличен урон.
  • Попутный ветер - теперь также развеивает все эффекты периодического урона.
  • Ветер в крыльях - теперь также развеивает все эффекты периодического урона.


Спутник: Волк
  • Призрачная стая - теперь когда Следопыт применяет умение "Стальная стража", оно дублируется на каждого из волков. Ауры вокруг волков имеют уменьшенный радиус и урон, но дают аналогичный бонус к Броне и Сопротивлению всем союзникам Следопыта рядом с волками.


Спутник: Змей
  • Гадючий укус - время восстановления снижено.
  • Бросок кобры - время восстановления снижено.
  • Клубок змей - время восстановления снижено.
Цитата Сообщение от aolove Посмотреть сообщение
подскажите, где взять квест "глубины края" ? все говорят что на почте, но его нет =/
и не выполнила ли я его ранее, как узнать?
Проверьте письма в Вашем инвентаре. Но даже если вы выбросили письмо - переживать не стоит. Это всего лишь "почтовый" квест, его цель привести Вас к нужному NPC и не более. Не волнуйтесь, Вы ничего не потеряли.
Цитата Сообщение от VOLKODAV20 Посмотреть сообщение
в районе лесопилки как то пустовато(( можно 4-5 дровосеков добавить для массовки а то везде есть просто пустые НПС-ники а там тишина

И проказы магов до сих пор остались и во времена края?
Это не лесопилка, а строительный объект) Там опасно, может что-нибудь упасть. Людей от туда выгоняют, вот и пусто.

А что касается, как их называют игроки "Синих стен" - то это проблемы клиента. Клиент не может прогрузить данный участок локации и не пускает туда вашего персонажа.
Цитата Сообщение от Ilovejane Посмотреть сообщение
Посмотрим статистику, вероятнее всего у меня и Инкви, винрейт на арене 1х1 лучше всего ( 250 побед из 270), я ведьмак он вар, проблем с ведьмаками, как и другими классами у него нет, как и у меня, так что вероятнее всего классы преимущественно сбалансированы для арены 1х1.
Так и есть. Они различаются по сложности обучения и применения.

Кривая сложности обучения выглядит примерно так Воин-лучник-Ведьма. Этим объясняется засилье тех или иных классов. К сожалению, как правило, кривую сложности часто путают с "Дисбалансом" классов и списывают на ошибки.

Для примера: Здесь мы видим человека, который не очень хорошо играет и как следствие он приходит к выводу, что баланс в игре серьезно нарушен https://youtu.be/kEYAqsxZdN4 - Просмотрев записи боев мы быстро понимаем, что кем бы не играл автор видео, он не сможет победить противника.

Здесь - мы можем сказать о том, что именно класс "Ведьма" слишком высоко поднимается над другими, ведь автор видео играет очень на высоком уровне https://www.twitch.tv/videos/389438041

Однако, и первое и второе является ложью. Просто мы видим двух людей играющих на очень разном уровне и классы здесь не причем.

Сообщения о ведьме примерно в таком соотношении 70% - людей пишет о том, что ведьма очень слабый класс и его нужно улучшить. 30% - это другие классы, которые столкнулись с профессиональными ведьмаками и просят их понерфить.

[Край мира] Влияние

От Aerril <Allods Team>, в Влияние, 03.03.2019 08:54

Цитата Сообщение от GNRKHV Посмотреть сообщение
Так и так масса.Не только модераторы сообщения трут,оказывается и Вы можете это делать.

---------- Сообщение добавлено в 20:44 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:39 ----------

Сообщения не относящиеся к теме обсуждения - удаляются. В шапке теме об этом сказано, это необходимо для структурированного получения фидбека. Засорять тему не нужно. Здесь идет обсуждение только "влияние" - у всех тем свои разделы.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования