Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от GASSIK Посмотреть сообщение
Лично на мой взгляд нехватает какого-нибудь НПСа, скажем одного на пять уровней, чтобы можно было ему сбагрить лут. А еще чтобы хилящий НПС за деньги не только пополнял твое хп, но и разрешал навесить банки и свитки на пояс (или автоматически пополнял пояс тем, что там было при старте)

Второе, чем глубже спускаешься тем НЕвыгодней становится поход, лут очень плохо окупает лечение у НПСа, а на данный момент цены у него конечно кабальные.

Третье, хотелось бы видеть более жирный лут с боссов, ты тратишь, силы\банки\ресы на убийство босса, + тратишь 1 костяной ключ чтобы открыть сундук с босса, а по факту выбиваешь лута на 2 голды (убили лихо на 3 уровне - лут на 2 голды + серьга\ на 7 или 8 уровне еще одно лихо убили, там упала лут на 5г и синиее кольцо) и какуюто невнятную синюю шмотку. Сделайте хотябы так, чтобы с боссовых сундуков падали вещи с высоким уровнем заговора, например 5-7, а то тратишь целый костяной ключ, а прироста не чувствуется.

Бестолковое распределение боссов по комнатам. Бывает что пустая комната и босс, бывает что комната битком набитая сильными мобами и босс и все это агрится сразу, невозможно вытащить когото одного, а бывает что комната полная мобов и в ней ДВА босса и оба агрятся сразу.

Невнятная ситуация со "стражамем" кургана, это лютый моб который очень больно лупит и трудно убиваем, но лута с него просто НОЛЬ, нет никакого смысла его убивать.

Еще непонятная механиками с боссом "Плакальщица" она со старта начинает крутиться больно домажа в мили и + к этому начинает в космических количествах ресать вокруг себя обычных мобов Плакальщиц, мы умерли сразу, за один свой прокрут\рес она вызвала чтото около 10-13 плакальщиц, на большой открытой местности и они разлетелись по всей комнате, как это контрить?

А вот еще, чуть не забыл самое главное, бафф мобов на "случайное воскрешение", можно както уменьшить этот шанс, по ощущением сейчас этот шанс стоит гдето на отметке в 30% или чуть больше, Мы одного чернокнижника убивали ДЕВЯТь раз подряд, а в условиях когда при агре босса, агрится вся комната, воскрешение мобов = похороночка.

Это конечно все субъективно, но я увидел курган именно таким.
И насчет "невидимых мобов" это все те мобы которые спавнятся на квесте "Праховей" Плакальщицы, гули помоему и те дефолтные скелеты, не помню названия И еще червяка плохо видно подземного и имени над ним нет, но возможно это так и задумывалось
* Дроп будет продолжать настраиваться и вероятнее всего будет увеличиваться от этажа к этажу, а так же с самих боссов.

* Монстры и награды в комнатах - процедурная генерация, которая имеет вариации в зависиомости от этажа. Поэтому может случиться описанное Вами выше

* Страж курагана - монстр, который пугает и вынуждает отступать и прятаться, драться с ним - дело гиблое и бессмысленное.

* Монстры в Кургане скоро лишаться возможности воскресать, только через некроманта

* Плакальщица - довольно простой босс, но с не очень очевидной тактикой. Если в группе есть ведьма, то убивать ее гораздо проще. Подсказывать я разумеется не могу, думайте. Это очень простой босс.

За фидбек спасибо, я пришел к схожим результатам, часть будет в ближайшем ХФ.

[Край мира] Влияние

От Aerril <Allods Team>, в Влияние, 03.03.2019 07:29

Жалобы на проблему с опытом через мировых боссов начали поступать в большем количестве, будем проверять, спасибо.

[Край мира] Влияние

От Aerril <Allods Team>, в Влияние, 03.03.2019 04:03

Цитата Сообщение от Blade52 Посмотреть сообщение
почему не начисляется влияние за убийство мирового босса? вчера убил праховея - не начислилось, думаю ладно, мб потому что надо именно босса убить, а не кучу мобов. Сегодня участвовал в убийстве ока - та же хренатень. Награда за событие на этой неделе еще не выдавалась
Очень маловероятная ошибка. Пожалуйста, если занимаетесь баг-репортингом, старайтесь прикладывать скриншоты. Очень сложно иногда просто верить на слово, т.к. люди пишут и о более странных вещах.
Цитата Сообщение от DgsStr Посмотреть сообщение
У поясов выключено автопополнение зелок и свитков - это напрягало.
Можно же сделать так, что б автопополнение происходило при перемещении на следующий этаж?
Нет, нельзя, в этом часть смысла.

Цитата Сообщение от DgsStr Посмотреть сообщение
И само перемещение происходило только при убийстве босса на этаже.
Нет, зачем?

Цитата Сообщение от DgsStr Посмотреть сообщение
Как вариант запилить НПС на входе особые древние зелья и свитки (ТТХ как у обычных, но пусть они будут дороже и действие только в Кургане)
Он есть, на каждом этаже. Данный NPC позволяет полностью восстановить здоровье. Его ассортимент со временем расширится.

Цитата Сообщение от DgsStr Посмотреть сообщение
ЕЩе осадок вызывало то, что не все мобы подсвечиваются при наведении на них прицела.
Это баг. Если сможете выдать свой список монстров, очень поможете с его исправлением.

Цитата Сообщение от DgsStr Посмотреть сообщение
кв "Испытание огнем" багался как писали ранее. После смерти отправлял на респ в Вышгород. Но так же, баговалось так, что прекращали падать огненные шары. Баг-репорт с видео делал - пока в ответ только сообщение от робота.
Баг с Вышгородом - мы поправим в ближайшем фиксе, но даже сейчас он роллится не у всех и очень редко. Вам не повезло.

Огненные шары не падают там, где ездят платформы и в начале локации. Это не ошибка.

Цитата Сообщение от DgsStr Посмотреть сообщение
Здорово, что в клиенте появилась возможность менять прозрачность кастов - эпилепсия, пока-пока.
Хотелось бы, чтоб еще в клиенте появилась настройка fov или хотя бы вернулась в конфиге файле . На открытой местности вполне комфортно себя чувствую, а вот в подземелье уже трабл у обзором.
Обдумаем это, спасибо.
Цитата Сообщение от Bessmertnii Посмотреть сообщение
Очень напрягает обнуление душ при начале и окончании боя. Если так и задумывалось, то лучше скидывать до 1 души, ибо очень ощутимая разница между нажать ритуал на их прирост за секунду до боя или уже в бою.
К сожалению это вынужденная необходимость. Такую проблему Вы можете наблюдать и в оригинальных Аллодах, где после вступления в бой ресурсы (Например сталкера) сбрасываются. Единственный способ такое лучить, это в механике самой арены, выдавать 1-2 души на старте боя. Этот момент обсуждаем.

Цитата Сообщение от VOLKODAV20 Посмотреть сообщение
Вообще самое неприятное в игре - это рассинхрон изображения моделек персов; после использования каких то резких анимаций (прыжок витязя, рывок следопыта и т.д.) Пример: на 1х1 бегал за луком: он убегал от меня по дуге арены, кидаю топоры на опережениt - мимо? даже не написало "уклонение". Кидаю топоры намного дальше (куда даже рывком не достал бы тот лук) и топорик исчезает в воздухе с показателем урона но моделька лука далеко позади от того место куда кидал.
Это называется клиентская репликация, клиент не успевает за такой высокой динамикой. Серверная позиция аватара уже давно сменилась, но клиент пока ничего об этом не знает, а после - резко спохватывается и "телепортирует" аватара на нужную позицию.

---------- Сообщение добавлено в 10:54 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:44 ----------

Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
К сожалению это вынужденная необходимость. Такую проблему Вы можете наблюдать и в оригинальных Аллодах, где после вступления в бой ресурсы (Например сталкера) сбрасываются. Единственный способ такое лучить, это в механике самой арены, выдавать 1-2 души на старте боя. Этот момент обсуждаем.



Это называется клиентская репликация, клиент не успевает за такой высокой динамикой. Серверная позиция аватара уже давно сменилась, но клиент пока ничего об этом не знает, а после - резко спохватывается и "телепортирует" аватара на нужную позицию.
Цитата Сообщение от wizxx Посмотреть сообщение
The witcher in my opinion is fairly balanced (maybe i am biased XD) depending on talent choices you can lose damage for survivability or take all the max damage talents and play glasss cannon style which i enjoy very much. The only overpowered ability i find is the 'right click' shield, it should have a higher cooldown and the reflect damage portion should be perhaps 20% and not 100
Reflect Damage is not returned in percentage. This is the same figure.

Цитата Сообщение от wizxx Посмотреть сообщение
I will be honest, i did not like this version of the game at the start but after giving it a try and unlocking all the skills and talents, i enjoy this more than the original xD
Nice! Have a nice game!

Цитата Сообщение от wizxx Посмотреть сообщение
Исправить спавн кемпинг XD Some bg clips/Б.Г клипсы -> https://www.twitch.tv/videos/389438041

This is a hot question. We are discussing it. And by the way, a great game for the witcher
Цитата Сообщение от VOLKODAV20 Посмотреть сообщение
так я и не говорю что ведьмак имба, я лишь спросил возможно ли "танконуть" урон взрыва или надо шарахаться пета,
Урон должен быть большим, но поглощаться о вашу защиту если вы успели ее поставить. Попробуем выяснить на чьей стороне ошибка, ведьмы или сталкера и поправить. Leon зеркало во всем повторяет «материнский» сайт Леон.ру, однако имеет другой адрес в интернете. БК Леон Бетс зеркало Альтернативные адреса требуются оффшорной платформе leonbets.com, которую блокируют интернет-провайдеры по распоряжению РКН.
Цитата Сообщение от NASOK95 Посмотреть сообщение
Хорошая активность, можно просто пробегать к порталу и юзать его, плюс если юзает одновременно 6 человек, то +6 лвлов кургана, неплохо...
Если вам это что-то дает, то почему бы и нет, пользуйтесь. Баг будет исправлен в один из ХФ. Профита от него большого я не вижу. Быстрее забраться на более тяжелые уровни разве что, но их еще пройти надо.
Цитата Сообщение от Firespector Посмотреть сообщение
Испытание ловкости заканчивается спустя 20-30 сек , сферы дамажат там где я не передвигался = смерть
Испытание скорости как пройти варом ? если я ближник , 17 рекорд ???
Событие - Клин Клином багнутое ?? бесконечные мобы выбегают
Про сферы уже был дан ответ в теме.

Что касается вашего класса и задания, то он проходим за ваш класс, просто у вас не получается. Думайте, учитесь, тренируйтесь.
Цитата Сообщение от mi500 Посмотреть сообщение
Фикс ваншотов от обречённого будет? Моему лук оставляет 20% и то под фулл сейвами.
То есть, это не Oneshot уже, а большой урон от которого вы не можете увернуться, верно?

Урон у всех классов будет меняться, в зависимости от полученной статистики побед/поражений. Без должной аналитики действия проводиться не будут.
Цитата Сообщение от anatoliy26 Посмотреть сообщение
Аерил, прокоментируйте, интернет 150 мбит в обе стороны
Видео испытание ловкости
https://youtu.be/wCQLjVi-VxQ

Такая проблема не только на этом испытании, а вообще у всех рдд атак
Скажу, что проблема на стороне сервера и будем с ней разбираться. Ничего другого пока добавить не могу.

Цитата Сообщение от pal-kut Посмотреть сообщение
Что бы ходить в Курган надо платить, а вот и донат на баланс подъехал)
Ключи выпадают в огромных количествах по всей игре. В ИМ они лежат для людей, которые не хотят тратить на это время.

И пожалуйста..я очень прошу Вас, в начале изучите, что означает вложение реальных средств на прогресс персонажа - это означает прямая покупка предметов экипировки или других элементов, которые дают прогресс в статовой системе. Минимальный вейджер на первый депозит можно получить в казино Play Fortuna , если зарегистрироваться сейчас на официальном сайте. Даже если бы случилось так, что ключи продаются ТОЛЬКО там - это не было бы прогрессом, т.к. предметы добываемые в кургане так же добываются и в других активностях. Таким образом ключи лишь сокращали бы плейтам, но ведь и этого нет...
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования