[Вечный Зов] Обсуждение и результаты
От dky <Модератор>, в Вечный Зов, 03.03.2019 11:13
Правки Следопыта к следующему хотфиксу:
- Правки уронов умений. Общее направление: актуализация мили-спеков в ПВЕ и ПВП, а также увеличение урона умений с долгим применением (Шквальный обстрел, Град стрел, Круговерть).
- Маятник - умение переработано. Теперь Следопыт мгновенно совершает рывок (без затрат энергии) при активации этого умения. Следопыт совершает рывок вперёд, если использует стойку ближнего боя, либо рывок назад, если использует стойку дальнего боя. Во время рывка и некоторое время после него Следопыт уклоняется от входящего урона.
- Длительность эффектов Уклонения Следопыта повышена.
- Круговерть - теперь Следопыт поддерживает фронтальный блок во время применения этого умения.
- Пляска стали - дальность применения увеличена. Описание теперь корректно упоминает о том, что Следопыт уклоняется от всех атак во время полёта.
- Стальная стража - увеличен радиус умения. Увеличена длительность умения. Увеличен бонус к Броне и Сопротивлению. Теперь этот бонус получают все союзники рядом со Следопытом.
Спутник: Сокол
- Соколиный глаз - значительно увеличен бонус к Пробиванию. Увеличен урон.
- Попутный ветер - теперь также развеивает все эффекты периодического урона.
- Ветер в крыльях - теперь также развеивает все эффекты периодического урона.
Спутник: Волк
- Призрачная стая - теперь когда Следопыт применяет умение "Стальная стража", оно дублируется на каждого из волков. Ауры вокруг волков имеют уменьшенный радиус и урон, но дают аналогичный бонус к Броне и Сопротивлению всем союзникам Следопыта рядом с волками.
Спутник: Змей
- Гадючий укус - время восстановления снижено.
- Бросок кобры - время восстановления снижено.
- Клубок змей - время восстановления снижено.
[Край мира] Обсуждение активности: Развитие города
От Aerril <Allods Team>, в Развитие города, 03.03.2019 09:03
Это не лесопилка, а строительный объект) Там опасно, может что-нибудь упасть. Людей от туда выгоняют, вот и пусто.
А что касается, как их называют игроки "Синих стен" - то это проблемы клиента. Клиент не может прогрузить данный участок локации и не пускает туда вашего персонажа.
Так и есть. Они различаются по сложности обучения и применения.
Кривая сложности обучения выглядит примерно так Воин-лучник-Ведьма. Этим объясняется засилье тех или иных классов. К сожалению, как правило, кривую сложности часто путают с "Дисбалансом" классов и списывают на ошибки.
Для примера: Здесь мы видим человека, который не очень хорошо играет и как следствие он приходит к выводу, что баланс в игре серьезно нарушен https://youtu.be/kEYAqsxZdN4 - Просмотрев записи боев мы быстро понимаем, что кем бы не играл автор видео, он не сможет победить противника.
Здесь - мы можем сказать о том, что именно класс "Ведьма" слишком высоко поднимается над другими, ведь автор видео играет очень на высоком уровне https://www.twitch.tv/videos/389438041
Однако, и первое и второе является ложью. Просто мы видим двух людей играющих на очень разном уровне и классы здесь не причем.
Сообщения о ведьме примерно в таком соотношении 70% - людей пишет о том, что ведьма очень слабый класс и его нужно улучшить. 30% - это другие классы, которые столкнулись с профессиональными ведьмаками и просят их понерфить.
[Край мира] Обсуждение активности: Развитие города
От Aerril <Allods Team>, в Развитие города, 03.03.2019 08:29
Нет, не с вашей. Вашего железа достаточно. Проблема в том, что сервер работает быстрее клиента. Проблема с нашей стороны. Именно из-за этого на ПТСе аватары так медленно передвигались, а прожектайлы были столь медлительными - это была оптимальная скорость для клиента, ее повышение ведет к последствиям о которых мы с Вами сейчас общаемся.

Специально искать не буду.
