Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от boggod Посмотреть сообщение
Пока что основная проблема, которую я вижу - выживаемость мили-лука.
Она уступает таковой даже у его РДД-аналога.

1. На отскок теперь завязаны сейвы и пополнение снаряжения (а это урон + темп отхила).
При этом РДД может его использовать бездумно, по откату, в то время как мили-спек вынужден учитывать позиционирование (либо «отпускать» противника от себя, чтобы его догнать прыжком, либо отпрыгнуть, чтобы потом вернуться, теряя время).

2. Burst мили-ДД завязан на один из сейвов, тогда как РДД использует его по прямому назначению.
(при этом грамотный РДД также может встроить Покушение в свой burst, нивелировав этим самое серьёзное преимущество мили-спека - огромный разовый урон).

И всё это не считая прямых преимуществ от кайта и уничтожения врага на дистанции, которые у мили "компенсируются" лишь 15% бонусом от стойки.
______________

Предложения:
1. Увеличить КД Отскока вдвое, привязать его сокращение до 10 секунд к вехе "Реверс" и стойке Комбатант.
2. Понизить КД Маятника в стойке Комбатант на 25-30%.
3. Бросок Кобры теперь пополняет снаряжение, а Отскок становится бесплатным.

Отдельной строкой затрону "Танцы со смертью". Воин имеет аналогичную веху в АЗ, но там она действует 10 секунд, а кроме того количество ХП танка огромно, т.е. эффект реально ощутим. Если же у лука остаётся менее 30% ХП, то 30% снижение урона на 3 секунды он просто не заметит - его снесёт следующей тычкой (даже если она попадёт в это крошечное трёхсекундное окно).

Предлагаю изменить эффект данной вехи и привязать к ней инвиз + сброс таргета, о котором тут столько сокрушались. Это впишется в концепцию сталка и к тому же не будет слишком "раздражающим" фактором (по сути применяется один раз за бой).
Кстати не обязательно делать эффект пассивным, можно привязать его к той же Кобре/Отскоку, но чтобы срабатывал он только при наличии "Танцев".
По поводу маятника в комбатанте, возможно, что не плохая идея.
Цитата Сообщение от boggod Посмотреть сообщение
C формальной точки зрения придраться абсолютно не к чему – все наиболее проблемные моменты Храмовника были обработаны и решены. Даже без капитальной смены ротации комфорт повысится в разы, за что конечно стоит сказать огромное спасибо.

Однако если взглянуть на ситуацию в целом… То получаем консерву, которая будет готовить свой burst за 4-5 секунд, т.е. за то время, что действуют Авангард и НЩ. Что можно противопоставить этому? Никакой кайт, контроль и сейвы больше не заставят храмовника уронить стаки, при помощи КМ он может держать их сколько потребуется, выжидая удобный момент (последний тик Сожжения). А самых упрямых он всегда может «убедить», воспользовавшись одной из многочисленных «антикайт» способностей (которые так кстати апнули/починили).
____________________

Проблема:
Стаки палача невозможно уронить, выбор идеального тайминга под burst слишком прост.

Предложение:
Уменьшить длительность Права Палача до 5 секунд, НО сделать так, чтобы стаки спадали не все разом, а по одному.

С одной стороны Храмовнику придётся здорово постараться, чтобы потерять все стаки, с другой стороны – их набор и поддержание уже не будет бездумным, идеальный burst будет заслугой игрока, а не упрощённой до неприличия механики. К тому же будет смысл грамотно контролировать и кайтить храмовника, но при этом награда не будет слишком большой (полное обнуление стаков и беспомощность храма).
____________________

ЗЫ: Не хотелось бы получить персонажа с гарантированным и бездумным burst’ом, на которого опять попрыгают все подряд. Текущая ситуация со стаками паладина напоминает историю со Всполохом мага, когда он прыгнул из состояния «сбивается любым контролем» до «не сбивается никаким» и тут же у волшебников (как по волшебству) резко начали выпрямляться руки. Надо помнить, что сложность набора стаков Палача уже отчасти компенсирована сниженным ГКД, 5 "новых" секунд это ~7.5 "старыми", т.е. даже сохранение старых цифр уже будет апом.
Напоминаю о том, что это первая часть изменений - механические, помните о том, что урон всех классов будет так же выравниваться и не будет настолько "скачущим" - Что это означает, к примеру: Казнь - 70% урона, Анафема - 10% спам - 20% // Урон будет размазываться сильнее, к примеру: Казнь 50% - спам 30% Анафема - 20%

И не забываем о работе над талантом "Честь и слава"

Барды: Анонс изменений в 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Бард, 05.03.2018 06:45

Цитата Сообщение от Valy500 Посмотреть сообщение
Хотелось бы у барда увидеть в АН хорошую процентную хилку и будут ли изменения у барда в визуальной составляющей?Так как визуальная составляющие у умений соло и увертюры одинаковые.
Хилку бард не получит, т.к. в умелых руках уже сделанные изменения могут превратить его в машину смерти.

Воин: Анонс изменений 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 05.03.2018 06:43

Цитата Сообщение от Mmolox Посмотреть сообщение
Ну урон то остаётся прежним судя по всему. а вот что будет с притоком энергии вообще не понятно
Про это уже отвечали много раз, что он будет увеличен до другой ГКД и ротация воина не пострадает.

---------- Сообщение добавлено в 13:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:39 ----------

Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
Я тоже изначально так подумал, только Аеррил сказал, что только при третьем Расколе мы получим 30% к скорости на 3 секунды.
Описание способности изменено UPD

---------- Сообщение добавлено в 13:43 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:40 ----------

Цитата Сообщение от dniwe455 Посмотреть сообщение
[/COLOR]Ариель в 1м твоём посте ты сказал что послшуаешь наши доводы,дак вот: как ты мог заметить тут подавляющее большинтсво уже на 10 страниц пишет только негативные отзывы про то что ты хочешь сделать с воином! Тебя не кажется что это не просто так,людей явно не устраивает вся эта дичь как бы,может стоит наконец подумать что эти изменения которые ты хочешь внести-ошибочные!?Люди тут не 1й день играют,хотел послушать отзывы,вот послушал!я что то не вижу что бы кто то сказал "О я в восторге"
В данный момент воин существенно превосходит ожидаемую эффективность, он получает минусы там, где они необходимы и получил плюсы, там где это было нужно.

Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
Только зная Аеррила, мне кажется, он быстро поправит, если опасения подтвердятся.
Так и произойдет. Воин останется очень сильным классом и если по какой-то причине он начнет проседать в ладдерах, это быстро исправят, но и та ситуация которая есть сейчас - не устраивает тоже. Воин будет сложным, но сильным классом. Если кто-то хочет продолжать играть через раскол и смертельный - увы, это будет искореняться.

Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
Aerril-у надо как раньше делать, просто по факту на птс изменения пилить и не анонсировать, и не советоваться, как лучше сделать, а потом устанавливать без правок на боевые и все будут счастливы
К этому идет, за 10 страниц никаких полезных сообщений, никаких аргументов, скриншотов и адекватных сообщений. Это очень грустно, только хейт, мат, сарказм. Если хотите - дело ваше.

Цитата Сообщение от GelAirin Посмотреть сообщение
Аерилу не нравится, что его храмовника замедляет воин
Говорят, что я теперь бард, вы просто за новостями не следите.

Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
В общем, я вижу теперь только РА, нон-стоп недамажащее
Даже я не знаю, какой урон от рассчения будет в 9.1 Пока, судя по всему, это знают только люди из темы про воина.

Дело в том, что у каждого класса размазывается урон, чтобы от всех способностей, он сходился ближе к процентажному равновесию. Таким образом, если у рассечения был низкий урон - он существенно вырастет и т.д.

Личный Аллод 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Личный Аллод, 05.03.2018 06:37

Цитата Сообщение от sapotskii Посмотреть сообщение
=( интересно, сколько же эта функция будет стоить? примерно.
Aerril, а на нити, в ларцах или нафармить можно будет на эту функцию? Если она конечно будет.
Пока решается вопрос о технической реализации, если она будет возможно, тогда уже будет обсуждаться цена и с вами варианты шкурок.

---------- Сообщение добавлено в 13:37 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:36 ----------

Цитата Сообщение от SilverGuard96 Посмотреть сообщение
Имхо, уменьшение числа комнат в Лабе - это грустно, т.к. у меня всегда лабиринт ассоциировался с чем-то не обязательно длинным, но разветвлённым и запутанным, чтобы я сам без карты не мог найти правильный путь, не то что враги
Боюсь, что это удовольствие только для хранителя лабиринта. Проходить это не приносит удовольствия.
Некромант-целитель в 9.1 не подвергается особым правкам.

"Кровавая жертва" и "Плакальщица" - одни из очень немногих аое-отхилов в игре, чей радиус действия составляет 30 м. Комбинация мобильности класса, дальности этих вех, их силы - особенно "Кровавой жертвы" - и того факта, что они воздействуют на неограниченное количество человек, сделала Некроманта неоспоримо сильнейшим хилом в условиях массовых боёв (таких как РЧД или Арена Смерти). Мы ограничиваем действие этих вех, при этом не трогая эффективность Некроманта в мелком организованном пвп (Доминион, 3х3, 6х6).

"Панацея" также уменьшает свой радиус, но сохраняет неограниченное количество целей.

Нерф "Кровавой жертвы" делается на упреждение - в связи со значительным ускорением кастов и снижением ГКД некромант теперь способен прокать эту веху гораздо чаще, что может привести к нежелательным последствиям.

Общее направление изменений: сохранить позицию некроманта как сильного целителя, сделать жреца и язычника более конкурентоспособными по сравнению с ним, а также заставить некроманта внимательнее относиться к своему позиционированию в пвп.

Список изменений:

"Панацея" - радиус действия уменьшен до 20 м (было 30 м).

Веха "Кровавая жертва" - исцеление ослаблено на 25%.

Веха "Кровавая жертва" - радиус исцеления уменьшен с 30 до 20 м. Теперь воздействует максимум на 6 целей, приоритизируя цели с наименьшим процентным уровнем здоровья.

Веха "Плакальщица" - радиус исцеления уменьшен с 30 до 20 м. Теперь воздействует максимум на 6 целей, приоритизируя цели с наименьшим процентным уровнем здоровья.
Мы продолжаем работы по коррекции сайта и форума, а также вводим некоторые полезные вещи. Я думаю, что многим будет интересно, что появилось у нас, а что было исправлено. В этой теме будут описываться наиболее важные моменты, тем более, что многим из писавших нам о тех или иных недочётах это может быть интересно узнать.

Правки от 02 октября 2017 года:
  • Внесено несколько небольших корректировок в разделы;
  • Обновлены некоторые переменные, не имевшие перевода на русский язык;
  • Исправлена ошибка, из-за которой ряд пользователей не имел возможности создавать новые темы даже при условии нахождения в корректной форумной группе.
Правки от 25 октября 2017 года:
  • Исправили ошибку с отображением стандартных пользовательских аватаров на форуме.
Правки от 4 марта 2018 года:
В данной теме вы можете оставить сообщение о некорректно-работающем функционале форума либо сайта игры.

Пожалуйста, придерживайтесь установленного формата сообщений об ошибках:

  1. Ссылка на страницу, на которой была обнаружена проблема.
  2. Подробное описание проблемы.
  3. Время обнаружения проблемы.
  4. Ссылка на скриншот, иллюстрирующий проблему (если его возможно сделать).
  5. Название и версия вашего браузера.
В случае, если в описании проблемы фигурируют ваши личные данные (например, адреса электронной почты) - обратитесь посредством личных сообщений к комьюнити-менеджеру Gelikan.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования