Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Барды: Анонс изменений в 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Бард, 17.04.2018 06:02

Цитата Сообщение от Valy500 Посмотреть сообщение
Aerill,вот список проблем которые ещё существует у барда,надеюсь к 19 апреля это всё исправлено будет!
Как написал один человек на форуме. Есть дата старта 9.1 - и количество ошибок/багов на нее повлиять не может. Весь ваш фидбек я собираю и оставляю себе, но починить все, я не сумею физически. Ошибки будут исправлять все время, даже после 9.1 - Я не смогу дать Вам сроки, даже если очень хочу. Слишком много все пытаемся успеть сделать.
Цитата Сообщение от Kailasium Посмотреть сообщение
Я никогда не писал, про себя что я топ или свою ги. Вы не найдете таких записей. Возможно, мы не так любим ПВЕ, как ПВП, но ПВП контента на инсигнии нет(кроме 103%).
В PvP есть 106% но для этого надо ходить арену и иметь высокий рейтинг.
Для начала по поводу покушения:

Есть персонаж А - У него средний ГС и 10 руны. Его атака двойным покушением делает 8к+8к при базовых 25к противника. То есть, 16 из 25 - цифра вполне приемлемая и учитывая направления класса в бурстовый урон - проходит проверку.

Есть персонаж B - У него максимальный ГС и 13 руны. Его атака двойным покушением делает 15к+15к при базовых 25к противника. То есть, он убивает цель. Являсь вершиной пищевой цепочки, он не может встретить противника в лучшей экипировки. Таким образом мы имеем ситуацию в которой раз 15-30сек. Класс получает клавишу "убить другого персонажа" - наличие подобной способности не возможно. Хотя она и очень нравится персонажу "А" и его критика вполне обоснованна, ровно до момента встречи с персонажем B

Теперь о целях сталкера:

1) Цель была не тронуть сталкера в PvE не считая ряда изменений, в виде сниженных КД в ротации и исправлений анимаций калечащего выстрела, вернуть минимальное количество стаков для пристрела и оставить ее максимально простой, но сделать немного быстрее.

2) Цель была сделать гибридный класс для тех, кто хочет раскрывать себя полностью в PvP. Возможности выживания и кайта от застрельщика, бурст, станы, сокращения дистанции от комбатанта - играя только в одном из аспектов сталкеров, толка большого не будет.
Сталкер убивает за счет использования всех своих преимуществ, путь к ним открыт путем скоростной смены стоек и удобной смены. К сожалению, убийство двойным покушением - не делает игрока за сталкера, опытным в PvP, это всего лишь кнопка "убить". Ее отсутствие должно заставить думать, как правильно использовать бурсты с кобры, новые станы и кайты.
Могу заверить лишь в том, что на данный момент сталкер в PvP является одним из самых опасных классов, но для этого придется учиться играть в гибриде.

3) По танкам - Изменения по танкам будут не ранее 1-го ХФ. (Если тех. возможность появится, будут раньше)

P.S. Что же касается текстов уровня "Когда вы почините тот баг, о котором я написал на 137 странице?!" - К сожалению, помимо сталкера у меня еще 3 класса и 7 активно разрабатываемых активностей. Я могу что-то пропустить. Я буду очень рад, если вы в конструктивной форме опишите баг, с скриншотами мне в пм, это очень облегчит жизнь и ускорит исправление ошибки.

P.S.S. Как я часто пишу, я буду очень рад конструктивному диалогу с объяснением тех или иных позиций, с ответами на вопросы почему так, а не эдак с конструктивной критикой и изменениями по фидбеку, как это часто бывает в других темах, кто комьюнити не раз указывает на ошибочность определенных решение и существенными доводами убеждает изменить решение. Пожалуйста, если вы хотите такой подход, пишите конструктивно, без хейта и сарказма, с скриншотами, вескими доводами и без ИМХО, т.к. Ваше мнение не является единственным, смотрите на свой класс как на один из 11, а не как на единственный.
Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
Как ни воскресенье, так Кобик. Не, спасибо, конечно, за бой, но реники каждый раз - явно что-то с рандомайзером не то...
То есть, если у нас каждое воскресенье Кроня, то это тоже проблемы балансировщика?
Цитата Сообщение от WisePhoenix Посмотреть сообщение
надеюсь куча некорректных/неверных описаний не дойдет до боевых ? ( я уж молчу про баги т.д.
Редактор занимается проверкой классовых текстов. Есть немалая вероятность, что его работа подоспеет только к хотфиксу, увы.
Но учитывая, что некромант не получил огромный пласт новинок в 9.1, вы, наверное, говорите о немного других ошибках (вроде нетронутых описаний чаннелов и дотов).

Если заметите такие в текущей версии ПТС - шлите мне, можно просто скринами, посмотрю лично.

[PTS] Обновление 9.0.01.13

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Хотфиксы, 16.04.2018 13:56

Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом [подписка].

Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста.

Общее

  • Эликсиры астрального зрения, эликсиры марафонца и эликсиры невидимости теперь имеют общее время восстановления.
  • Время восстановления «Благословения странника» теперь сбрасывается при попадании на Поединки и в Испытание Крови.

Зоны
Аммра
  • Дионские игры: исправлена ошибка, не позволявшая корректно завершить задание «Вызов Фебоса» при получении 1-го места во время сражения.


Классы
Мистик
  • Способность «Контакт разумов»: время восстановления теперь составляет 9/6/3 сек. (ранее 15/7/1 сек.).
  • Веха «Поверхностный транс»: дополнительно увеличивает время восстановления «Контакта разумов» в 3 раза.
  • Веха «Вторжение»: дополнительно увеличивает время восстановления «Контакта разумов» в 6 раз (ранее на 20 сек.).
  • Невидимость, полученная от способности «Двойник» теперь не будет срабатывать в момент захвата точек на сражениях, Доминионе, а также при активной метке смерти.
Храмовник
  • Веха «Наскок»: веха переработана. Теперь длительность эффекта «Авангард» увеличивается на 1,5 сек. при использовании способности «Карающий меч».
Волшебник
  • Способность «Эгида стихий»: теперь корректно дезориентирует основную цель и 2/3/4 дополнительные цели (ранее 1/2/3), находящиеся рядом.
Жрец
  • Способность «Напутствие»: больше не может быть применено к целям под эффектом «Дух Света» (от вехи жреца), а также к выпившим алхимический смертельный яд.
Инженер
  • Способность «Железный занавес»: теперь игнорирует глобальное время восстановления умений.
Некромант
  • Способность «Переливание крови»: скорость подготовки умения увеличена до 2,5 сек. (ранее 4 сек.).
  • Способность «Панацея»: скорость подготовки умения снижена до 2,5 сек. (ранее 2 сек.).
  • Способность «Целебная инъекция»: скорость подготовки увеличена до 1 сек. (ранее 1,666 сек.).
  • Способность «Душегубка»: скорость атак увеличена до 1/1,5 сек. (ранее 1/2 сек.).
  • Способность «Длань тьмы»: скорость атак увеличена до 1/2 сек. (ранее 1/3 сек.).
  • Способность «Вуаль тьмы»: больше не может быть применено к целям под эффектом «Дух Света» (от вехи жреца), а также к выпившим алхимический смертельный яд.
Бард
  • Веха «Проклятие музыканта»: веха переработана. Применение умения «Летающий клинок» накладывает на барда эффект «Проклятие музыканта» на 15 сек., увеличивающий урон умения «Крещендо» на 50% и делающий его подготовку мгновенной. Снижает весь входящий урон на 2-4-6% за каждый уровень эффекта.
Разведчик
  • Веха «Из теней»: веха переработана. Теперь снижает входящий урон на 10%, если разведчик находится в стойке «Комбатант».
  • Теперь при смене стоек все активные чары будут сбрасываться.
  • Стойка «Комбатант» больше не выключается при оседлании пегаса на Личном Аллоде, использовании игрушки «Огнемёт «Чистильщик»» и во время сюжетного задания «Ночь огня».

Рейдовые приключения

  • Игрушка «Трость Арманда»: больше не вводит использовавшего её в бой, применяется мгновенно и накладывает неограниченный по длительности эффект контроля.

Героические приключения
Лаборатория №731
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было повторно поговорить с Трофимом Лысиным в Вестибюле лаборатории.

Сражения

Дикий Хутор
  • Игроки, находящиеся в невидимости, больше не приносят очки своей команде.

Личный Аллод 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Личный Аллод, 16.04.2018 12:58

Цитата Сообщение от DjTraktor Посмотреть сообщение
P.s. раз уже дали возможность обмена эмбриума на головы монстров,было бы справедливо дать возможность и обратного обмена...
Нет, это не было бы справедливо.
Хорошая новость, друзья!

Через несколько дней обновление 9.0.1 «Возвышение» будет установлено на все игровые сервера, а вместе с ним появятся и специальные коллекционные издания. Спешите подготовиться к новым приключениям!




Покупатели получат уникальные предметы стиля: щенков Мухтара и Умку, Облачение коменданта, а также мана-чоппер с цветовой схемой «Комендант», запечатанную Душу Творца, Манускрипт Очищения и Мора— уникального защитника вашего лабиринта!

Узнать подробности можно на специальной странице, а также из видеообзора, который Loktan снял специально ко дню начала продаж.



Издания будут полезны не только игрокам бесплатных серверов — призы специально адаптированы и для «Нити Судьбы». Ценности из коллекционных изданий получат все ваши персонажи и перерождения, включая будущих.

Сейчас коллекционные издания продаются по сниженной цене390 и 1500 рублей. После 12:00 23 апреля цена изданий составит 500 и 2100 рублей или кристаллов. Все ценности из коллекционных изданий будут доставлены после установки обновления 9.0.1 «Возвышение» на игровые сервера.

Желаем вам приятной игры!
Цитата Сообщение от Baynist Посмотреть сообщение
В 9.1 обсерватория будет открыта сразу или как раньше, через две недели после обновы?
Она будет доступна сразу и начнется с 2 оборота, к новым боссам обороты придут к ХМ
xgeneve.ch

Барды: Анонс изменений в 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Бард, 16.04.2018 12:09

Цитата Сообщение от Animationstime Посмотреть сообщение
Со всем уважением отношусь к тов. Аерилу. Но я возможно пропустил или не заметил, а возможно я просто слишком туп (в некоторых момента это так). Но, можете указать момент где описывается или описывался концепт развития барда.
Если допустим ранее озвучивали концепт танко классов, многие в т.ч. я, поняли почему и что. То с двойкой бард - инженер ничего не понятно.

Стабильный постоянный урон в АН? Фулл сапп в АП? Без конкретной цели совершенно не понятно в какую сторону копать, что норма, а что отклонение.

Как итог получается, что хочется сейвов как у двойки пал и воин, бурстов как у мистика и лука.
Но бард сам по себе содержить множество возможностей, масс чистка в ДД, высокий аое урон, чистка противника, фактически бабл раз в бой.

Но опять таки непонятна цель.
Во первых, сразу надо расставить приоритеты. У бардов - действительно не анонсировали направление, т.к. под эксперимент попали Храмовник и сталкеры, опыт проводился на них. Я пришел к выводу, что результат будет идентичным.

К сожалению, я не разделяю цели создателя бардов и не считаю, что подедрживаемый урон - это хорошая вещь, но с вашей стороны так же ищу понимания, что бард целиком и полностью построен на них, изменение за пару недель не возможно. Моя цель - оптимизировать то, что есть, чтобы выиграть себе время на более полноценную оптимизацию геймплея. Сейчас бардам стало лучше.

Это сравнимо с приемом лекарства, перед более длительной операцией. Сейчас барды получили лекарство - боль ушла, проблема осталась, я вылечил только симптомы, я хорошо даю себе в этом отчет, но вылечить болезнь - пока нет возможности.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования