Спасибо, изучил и принял во внимание. Дополнильные анонсы по мистику, основанные на вашем (и не только вашем) фидбэке будут на следующей неделе. В основном они будут направлены на оптимизацию игры мистика в ПвП.
---------- Сообщение добавлено в 20:11 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:11 ----------
"Медитация" не будет являться счищаемой.
Ниже представлены изменения для язычника, большинство из которых касаются Аспекта Исцеления.
Три цели, которые преследуют эти изменения:
1. Усиление собственного исцеления язычника.
2. Усиление предоставляемых им бонусов к исцелению и обеспечение их корректной работы с другими механиками исцеления.
3. Улучшение самозащиты.
PS. Напоминаю, что в 9.1 в "Аллодах" устанавливается ГКД, равное 1 сек. Мы учитываем это в изменениях классов. Учитывайте это и в их обсужденииСписок изменений:
Новое умение "Обережный круг" - язычник окружает себя барьером, поглощающим 40% всего получаемого урона. Пока активен этот эффект, язычник каждую секунду теряет 10% от своего максимального запаса маны. Повторное применение умения снимает этот эффект. Умение игнорирует глобальное время восстановления умений. Доступно в любом аспекте.
"Цветение" - частота тиков ускорена вдвое (до 1 тика в 1 сек.). Исцеление каждого тика усилено на 200%. Итоговое суммарное исцеление умения увеличено на 500%.
"Дыхание леса" - исцеление каждого тика усилено на 140%. Влияние характеристики силы критического урона (+% к исцелению за Х ед. стата) убрано.
"Росток жизни" - теперь исцеление происходит мгновенно. Более не имеет времени восстановления.
Веха "Бурный рост" - соответственно убран компонент ускорения срабатывания "Ростка". Дополнительное исцеление этой вехи осталось нетронутым.
Веха "Горный ветер" - теперь не замедляет язычника при применении умений.
Веха "Знахарь" - теперь повышает осторожность, живучесть и незыблемость на 20/40/60/80/100 ед. (ранее: осторожность и незыблемость на 30/60/90/120/150 ед.)
Веха "Эссенция жизни" - теперь корректно суммируется с другими эффектами увеличения исцеления и влияет на все источники исцеления, а не только на исцеление язычника. Бонус к исцелению увеличен до 3/6/10% (было 2/4/6%) за уровень эффекта "Освежающая роса".
Веха "Живая вода" - теперь корректно суммируется с другими эффектами увеличения исцеления и влияет на все источники исцеления, а не только на исцеление язычника. "Цветение" и "Колодец жизни" теперь предоставляют раздельные бонусы. Бонус к исцелению изменён до 10% на любом ранге вехи (было 5/10/15%). При нахождении цели одновременно в "Цветении" и "Колодце жизни" бонус составит соответственно 20%.
Да начнется «Зимняя охота»!
От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Акции, конкурсы, мероприятия, 01.03.2018 14:23
Друзья!
Спешим сообщить вам, что призовой фонд Зимней Охоты достиг рекордного 1 000 000 кристаллов!
Все собранные средства будут разделены между финалистами турнира, который пройдет на отдельном сервере и выявит самую умелую команду игроков в героических приключениях!
Количество мирры, требуемой для использования способностей покровителя уже снижено на 20%, а в одном из ближайших обновлений время жизни реальгара увеличится вдвое. Кроме того, награда, получаемая за топ-1 и топ-10 Испытания Крови станет на 50% больше!
В самое ближайшее время будет опубликован свод правил и условия участия в турнире. Следите за новостями!
Принять участие
Удачи!
Возможно, я не понимаю сути просьбы. "Печать смерти" не даёт процентный прирост к урону ДСа или ИЖа. Оно прокает дополнительный урон, одинаковый что при юзе ДСа, что при юзе ИЖа. Ради чего их нужно разделять?
Ко второму вопросу:
Перед нами стоит цель свести урон всех классов в ПВЕ к единому знаменателю.
Эта цель выполняется через ап большинства классов и минорный нерф мистика и демонолога. ДПС воина остаётся неизменным.
Пожалуй, для удобства восприятия действительно лучше говорить, что мы приравниваем классы к воину.
Однако, мы также учитываем и то, что воин, храмовник, демонолог и мили-разведчик могут потерять часть дпса во многих энкаунтерах в компасах и рейде. Мили-классы будут иметь небольшую фору, которая должна быть заметна в бою с манекеном, но будет нивелироваться в реальных условиях.
В данный момент некромант как ДД в ПВЕ является аутсайдером. Приведённые ниже изменения призваны предоставить ему значительный баф урона и стабилизировать его расхождение в разных условиях.
Прямые бафы к урону получают всего его доты, умение "Дыхание смерти", а также основной миньон для нанесения урона в соло-цель - Страж. Также снижено время восстановления "Ритуала боли" для более комфортной ротации в соло-цель и более удобной смены цели в случае возникновения такой надобности.
Кроме того, некроманта сильнее прочих касается другое важное изменение классовой системы.
Теперь усиляющие урон эффекты, активные на некроманте, влияют на каждый тик урона дотов в отдельности. С одной стороны это означает, что доты больше не "запоминают" все эти эффекты в момент наложения и не растягивают их бонусы на всё время своего действия (перестают получать бонус от них, как только некромант теряет эти эффекты). С другой стороны - теперь доты, уже наложенные на цель, мгновенно получат бонусы от эффектов, полученных некромантом во время действия этих дотов и не потребуют переналожения.
Данное изменение справедливо для всех классовых дотов и хотов. С помощью этого мы стабилизируем исходящий дпс в разных условиях и устраняем многие багоопасные ситуации (пример - бесконечно продляемый "Вихрь клинков", сохраняющий все бонусы к урону на протяжении всего боя; "Электрошок" мага на рейд-боссе Талосе, наложенный с использованием бонуса к урону, и т.п.).
PS. Напоминаю, что в 9.1 в "Аллодах" устанавливается ГКД, равное 1 сек. Мы учитываем это в изменениях классов. Учитывайте это и в их обсужденииСписок изменений:
"Страж" - базовый урон атаки Стража увеличен на 50%.
"Дыхание смерти" - базовый урон увеличен на 20%.
"Ритуал боли" - время восстановления уменьшено до 35 сек. (было 45 сек.).
Веха "Опустошитель" - бонус к периодическому урону увеличен с 9/18/27% до 10/20/30%.
Веха "Пагуба" - бонус к периодическому урону умений «Нейротоксин», «Алчные тени», «Лихорадка» и «Вирус» увеличен с 8/16/24% до 20/30/40%.
Моя позиция очень простая, давайте я ее Вам объясню. Моя цель выжать максимум из имеющихся у меня ресурсов. Представьте себе, большую телегу, вам нужно добраться из точки А в точку B и цель, довезти как можно больше камней. Если их будет слишком много - Вы не доберетесь, если будет слишком мало - вы плохо выполните свою работу. Так и тут.
Люди часто описывают ошибку Храмовника - да я обеими руками за, но как только Вы попытаетесь определить трудозтраты, полезут числа в 20-30часов и т.д. Нужно обязательно оценивать итоговый выхлоп и помнить, что помимо этого еще 9 фичей. Как следствие я пытаюсь держать баланс и равновесие между задачи.
Что же касается манекена и ДПСа по нему, нет, это только первая стадия, замера в вакуме, но начинать нужно с него.
Спасибо, что заметили ошибку в описании, 1666сек.
---------- Сообщение добавлено в 16:58 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:55 ----------
У меня пока нет решения по этому вопросу, он открыт для предложений.
Т.к. это не является вопросом с целью повышения уровня игры, я не думаю, что мне имеет смысл на него отвечать.