Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от YoatiyMist Посмотреть сообщение
Если я правильно понял. Планируется уменьшить количество комнат в лабиринтах.
Если это так, то возникает два вопроса.
1 - как это повлияет на начальное количество бесплатных комнат ?
2 - и как это повлияет на шанс появление рыжего слота в паке ? ( не редко такое бывает что в лабиринте 10+ комнат и не выпадает ни одного рыж слота )
На оба вопроса - ответ никак.
Лабиринт стоит дешево, т.к. количество бесплатных комнат не трогаем, то есть, почти 50% лабиринта идет в подарок.

Но вы правы, вместе с тем, нароллить рыжие слоты будет намного сложнее.

---------- Сообщение добавлено в 14:27 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:26 ----------

Цитата Сообщение от DEMONSTATOR Посмотреть сообщение
Всё выше сказанное круто но питомцев нежить было бы круто, здорово бы чтоб можно было именным монстром создовать уникальный облик там костюм оружие, фразы которые они будут выкрикивать при атаке и смерти. Лично я безумно хочу стиль для Личного Аллода и лабиринта в виде стиля Некроманта там нежить духи Вид лабиринта в виде склепа или пирамиды Зэм. Также на острове можно для питомцев из гардероба или ездовых сделать типо стойла на острове где они будут типо отображаться и всякое декоративное взаимодействие делать. Но стил Мёртвых былоб очень круто, и Именными чтоб мобоми были не простые НПС типо белок и черепах, а там всякие индивидуальные, чтоб им можно было костюм (Шляпа Наплечники сам костюм крылья плащи) подбирать чисто декоративный имена самим давать и прописывать им какую-то биографию топи(Был темто с таким характером в бою видёт себя так) было через чур круто. ЭТО всё бы позволило дать своему Острову и лабиринту полную индивидуальность. Крик Души. Разработчик ответь на мои мысли, я посветил игре слишком много для меня это очень важно. МНе нужен ответ от конкретного Разработчика который этим занимается, а не мысли других игроков хотя и они тоже бывают интересны и дельны.
Если это сделаем, аддона 10.0 не будет. Будет только это.
Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
Кстати вот да, за это спасибо. Это, во-первых отсечет просто мертвые и слакающие лабиринты, где люди не заходят в игру. А во вторых избавит игроков от походов в "скучные" лабиринты. Что будет хорошо и для хранителей подземелий.
Это имеет свои минусы, но это лучшее из возможных решений

Цитата Сообщение от TerribleDevil Посмотреть сообщение
А вот такой вопросик будут ли добавлены новые ауры и ловушки?
да, сколько не обещаю - сколько успею.

Цитата Сообщение от Asarit Посмотреть сообщение
Может уже отвечали и я не заметил, но все же: не планируется ли уменьшение кол-ва здоровья у мобов? Проходить 53 минуты лабу, в которой не было ни одного усиления за голду - это издевательство.
Ребаланс будет обязательно. Сейчас там что-то странное.

Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
значит лаба без метки станет невидимой для всех? а строить ее можно будет или временно отключать для тестов и для перераспределения паков, а потом опять включить? или там будет как с учениками, если отключил, то включишь через сутки? Сайт для поиска девушек по вызову проститутки Челябинск
Можно хоть весь день баловаться с галочкой.
Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
А можно ли при наличии единственного Лабиринта его не ставить в "основные"? Просто, я вот думаю, что большинство Лабиринтов - это все-таки Лабиринты персонажей с лоугс, которым эти рейтинги... Опять же твинки с лабиринтами. Их тоже изрядно и они будут забивать очередь.

Это ваше право, метка - дает только две вещи 1) К вам могут заходить 2) Вы производите новый ресурс, который завязан теперь на все.

Если вы хотите просто фармить золото, просто не ставите ни одному лабиринту метку.
Цитата Сообщение от radimir1995 Посмотреть сообщение
Ну так-то официального релиза игры вроде как не было и вся игра она и идет до сих пор как ОБТ нет?
Официальный релиз игры произошел с выходом патча «Покорители Времени»

Цитата Сообщение от Demoondex Посмотреть сообщение
А про бонусный магазин на нить судьбы не забыли?
Нет, не забыли.

Цитата Сообщение от Bubnyashka Посмотреть сообщение
и всё,Что будет изменено?написано обновление,это значит что то новое,а тут исправление своих же косяков.С каждым разом все беднеее и на это вам нужно 4 часа,печалька..Там 3 пункта всего и столько времени проф,мда
Даже если в списке изменений версии мало пунктов - это не значит, что ими все ограничивается. В любом обновлении большое количество правок находится "под капотом" - они не входят в патчноуты, поскольку содержат технические детали и не несут никакой информационной ценности для людей, не занимающихся разработкой.

Во время профилактических работ также могут проводиться операции, которые по техническим причинам нельзя осуществлять на серверах с игроками (особо масштабные рассылки, переключения механик и т.д.), а также работы на оборудовании. Например, сегодня производится перенос серверов, отвечающих за функционирование кросс-шардовых активностей, в другой дата-центр.
Цитата Сообщение от multiklass Посмотреть сообщение
Аеррил, еще один вопросик назрел.
Так как многое сейчас зависит по лабиринтам от Вас, можно ли ожидать что ЛЮБОГО защитника можно будет приобрести альтернативным способом?
Неоднократно народ поднимал вопрос по поводу охотника (рыжего) , кому то рандом благоволит и он падает в рейдах,а кто то за несколкьо лет не видел его даже в разроле.
Авторитетного можно было раньше выбить с выжиги, далее можно было купить за ресурс с ЦС,а вот охотник так и остается без альтернативы, как с ЦС так и ЛР......
Я думаю, что ничего страшного если многие из них появятся у торговца за новую валюту, но по соответствующей цене.

---------- Сообщение добавлено в 13:28 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:25 ----------

Цитата Сообщение от ApaMop Посмотреть сообщение
По теме пробежался, не увидел одного момента - а как будет решён вопрос с рандомностью предлагаемых для посещения лаб? (Может конечно я слепой и просто не увидел, тогда просьба продублировать)
На старте аддона 9.1 - это просто игра случайных чисел, ММ хаотично расставляет ваши лабиринты по принципу "есть тег "Основной лабиринт" - то вы попадает в ММ, случайным образом. Далее, после каждого посещения с исходом двух типов 1) Вас ограбили 2) Хотя бы один игрок погиб - ваш лабиринт считается посещенным и падает вниз в рейтинге посещений, а номер два поднимается вверх. Представим себе пять лабиринтов:

A/B/C/D/E/F

Системы им выставила хаотично приоритеты: B-1/A-2/C-3/E-4/F-5

Мы посетили B-1 и разграбили, теперь B-5, а A-1/C-2/E-3/F-4B-5

Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
т.е., предположим одного и того же моба можно будет получить 3 способами?
Да.

Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
госпожа Ramich, на сколько я помню
Цифровое пространство - обманчиво( Если так, то мои извинения)

Воины - Общее обсуждение

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 01.02.2018 05:26

Цитата Сообщение от Dimon9314 Посмотреть сообщение
Просто вар сейчас нормальный, ему только вехи надо починить и некоторые местами поменять для удобства,я думаю вы давно сами в курсе о каких идёт речь.А вот когда другие классы апнут, тогда и будем смотреть чего вару не хватает, мне так кажется.
Так и есть. Единственное, что мне не нравится в воине, это количество его замедлений, которое можно выдать, но тут в защиту вара скажу, что мне не нравится количество замедлений вообще у всех классов. И у воина оно пострадает только если пострадает у всех.
Цитата Сообщение от sapotskii Посмотреть сообщение
Надеюсь в будущем, всё-таки будет выдаваться одна валюта, за прохождение лабиринта, чтобы за неё можно было приобретать голду и коралл, ну и конечно же, для облегчения сбора пати, в лабы.
Шанс этого 99.9%

---------- Сообщение добавлено в 12:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:21 ----------

Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
Тут вы соревнуетесь только с рандомом без конкуренции с другими игроками. К тому же и квесты, насколько я понял, не будут терминальными и напряжными. Это две большие разницы. Ибо выбирая из двух зол - выбрали меньшее: просто крутить рулетку с одним призом, а не крутить ее с другими игроками и тоже с одним призом.
С большой долей вероятности, вы сможете купить редкого монстра у вендора, только стоимость у него будет в виде новой валюты, соразмерная его редкости.

Таким образом мы имеем три источника получения

1) Непосредственно приручение на самом аллоде

2) Попытка выбить его в рейде/компасах

3) Напрямую купить у продавца за новую аль.валюту.

Цитата Сообщение от Ramich Посмотреть сообщение
Не всем, с кем вы ходите в Лабы, нравятся эти самые Лабы. Иногда они с вами ходят просто потому, что вы хороший человек. Не надо издеваться над ними, заставляя ходить по лабам еще больше
На старте я не планирую увеличение посещений, нужно посмотреть как и что будет, если будет требование трудящихся, всегда можно увеличить, но с господином Ramich - я согласен.

Цитата Сообщение от Dim Посмотреть сообщение
Я правильно понимаю - это спойлер?
Ой, неужели я в самом деле это тут оставил.. Как неловко вышло...
Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
Чисто теоретически, если 9.1 или 9.2 все классдизы последуют вашему примеру (не нерфить, а апать, не бездумно, а до условных 10 из 10), будет ли хоть какой-то шанс что с 10.0 начнут решаться более глобальные проблемы - старый движок, старые игромеханические костыли, фризы и лаги, оптимизация клиента, возможность хранить большее количество настроек на стороне игрока (потому что доп. настройки графики - тени, трава, погода и прочее всё ещё слетает с каждым хотфиксом)?
Как вы можете заметить с моей стороны очень мало фиксов по подопечным мною классов и все они в 9.1 - Это вызвано причиной, она довольно простая. Изменения только с моей стороны дадут очень мало, сейчас я очень стараюсь навязать курс выравнивания классов по схемам примером и ориентиров вырвавшихся вперед классов. На сколько удачной эта практика будет мы увидим не раньше чем в 9.1

Что же касается 10.0 то я бы не сбрасывал эти надежды, 10.0 - будет особенным аддоном.

P.S. Забавно, что по факту, все что написали очень близко к реальным планам)

---------- Сообщение добавлено в 12:18 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:18 ----------

Цитата Сообщение от renfree Посмотреть сообщение
уважаемый ваше мнение субъективно. я не прошу резать класс или апать просто создать ту сложность и выходящее из нее, я играл на 42-52 капе варом пока не убили не дали дикий дамаг(лбом в 3 кнопки), у класса должна быть изюминка, и мне интересен класс чем сложнее ее реализовать(я писал ранее уберите нынешние ошибки не делейте новых)-класс играбелен даже на нитке а нафришке имба...
В ваших начинаниях добиться справедливости одно но... - такого нету и делать из класса херовину чтобы каждые школьник, алкаш жмякал кни кнопки не надо. нету комментариев по моему запросу с проблемой дальности, нету комментариев по запросу тюрьмы и цепи(для начала почините а потом придумывайте новое)
p.s. и ближний бой это 5 метров а не 7 как вы ответили и потом все остальное проигнорили
Как скажете, с вами спорить не возьмусь, тем более, что мое мнение субьективно.
Уважаемый TooDesperado - то, что вы описываете - это хорошо и спорить с этим никто не станет, но вы не обижайтесь, но взгляд наивный.

Вы спрашиваете, зачем вы ездите на десятке, купите бентли и забудьте о проблемах. Согласитесь, весьма логично.

Чтобы сделать то, что вами описано, нужно собрать игру заново. Я даже открою вам истину. Знание о том как "правильно" - вовсе не ценно, для этого достаточно иметь небольшой игровой опыт, а вот сделать так в условиях короткого времени, да еще и когда у тебя класс, от людей которые шли в совсем другую сторону - весьма проблемотично.

С другой стороны, я уверен, что вы пишите этот текст, будучи искренне уверены, что я этого не знаю) Проблемы почему этого нет, намного глубже и сложнее, обычного знания тут недостаточно, но я работаю над этим.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования