Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • История одного орка, ч.1


     Поделиться

    ЧАСТЬ 1

    Знакомо ли тебе это странное ощущение, захлестывающее тело изнутри и снаружи, пронизывающее каждую клеточку мозга, каждый сустав и движущееся от сердца до кончиков ногтей? Когда ты и падаешь, и взлетаешь одновременно? Когда «мурашки» на коже танцуют самбу-румбу, кровь приливает к щекам, хочется петь, но страшно так, будто ты на краю пропасти. Кто говорит, что это агония, а кто-то считает, будто это лишь простуда (а танцевать и петь хочется, потому что не нужно топать на работу). А вот Орк думал, что это-таки предсмертное состояние – не может живое думающее (ну, ладно, изредка думающее) существо переживать какофонию чувств и считать это состояние прекрасным или «всякое-бывает-чего-уж». Обычно о таких вещах говорят: обухом по затылку и пешком в могилку. Обычно так говорит Орк. А вот изысканно соображать, а уж тем более – высказываться, дело Собакьена. Явно предсмертная агония…

    – Присаживайтесь, пожалуйста, молодой че… ор...  хм... особь, – усмехнувшись, повторила во второй раз девушка, немного запнувшись с концовкой. И не мудрено – любой бы запнулся, а уж тем более при виде Орка, находящегося в прострации, который сам себе чего-то бормотал и одновременно пялился на Вас.

    – Товарищи, чего это с вашим спутником? Зависла система? – Заулыбавшись, обратилась госпожа Офицер к прибывшим ребятам (а мы помним, что в первой части Ведущая-В-Смерть представила героям девушку как Офицера-кадровика гильдии).

    – Можно его как-то включить? У меня еще дел по горло. – Уже более серьезно сказала девушка и, встав из-за стола, направилась к окну с намерением отворить его. Распахнув оконную раму пошире, она повернулась к гостям. Не стоит говорить, что Орку казались эти все движения и прошедшие минуты божественно прекрасными и, находясь немного в трансе, он пролепетал:

    – Вы так необъяснимы и прекси…вы… Вау… 

    А ровно через секунду его вывел из ступора дикий смех Храмика и гоготание Собакьена. Быстро оглядевшись по сторонам, Орк-таки уселся на свободный стул и сделал самое невинное выражение лица. На всеобщее веселье Офицер поглядела с недоумением и, вернувшись за стол, четко и ровно заговорила, заставив поумерить пыл ребят, ибо тогда бы они ни о чем не узнали.

    – Вы находитесь в здании гильдии «Путеводное Печенье», я являюсь Офицером-кадровиком, с Ведущей-В-Смерть Вы уже имели честь познакомиться. Итак, за эти 10 минут беседы я введу вас в курс дела, расскажу, где быстро пройти медицинскую комиссию, как добыть все необходимые справки и тому подобное. Вы пройдёте короткий курс стажировки – всего 2 недели, за который руководство и вы непосредственно решите для себя: хотите ли вы и далее работать с нами, жить в наших стенах (да, мы предоставляем комнату этажом выше), выполнять поручения и ездить на задания. Меня зовут…

    Да что же оно такое – слова, как мед, разлились в крови, и не хочется никуда идти, а лишь слушать-слушать-слушать… Она что-то рассказывала им, усердно пытаясь сохранить свирепость и серьезность. А может, она такая по жизни? Или должность обязывает. Кто знает… 

    Вот она что-то говорит Храмику, он отвечает и пытается одновременно состроить ей «глазки». Странно, но на эту девушку не сработали чары Храмика – вот он досадно сжал кулак и отвел глаза вниз, видимо, раздумывая, чем бы ее так зацепить. Вот уже что-то говорит Собакьен, и Она ему улыбается. Черт! Да как она смеет! Она не должна ему улыбаться!! Никому! Кровь начала легонько пульсировать в левом виске, тело невольно напряглось, и он готовился к продолжению. Слух вернулся в нормальное состояние, Орк стал различать звуки, голоса, ее голос. Она говорила с Собакьеном, который был рад поговорить лишь бы с кем. 

    – … Как интересно. Надеюсь, Вы останетесь у нас надолго – талантливые и образованные люди везде в почете! Что же по поводу Вас? – Девушка, имя которой он прослушал, обратилась к Орку.

    – А что я сразу-то? Я ничего, так, мимо проходил. – Немного растерявшись, ляпнул первое попавшееся Орк. Потом, сообразив, что это было лишним, и шутки совсем неуместны, прикусил язык и произнес:

    – Прошу прощения. Не могли бы Вы повторить вопрос? По-жа-луй-ста.
    Немного опешив, Офицер вздёрнула левую бровь вверх и повторила точно так же, как Орк только что произнес свое последнее слово:

    – Почему…, по… вашему... мнению…, мы… должны… принять… Вас… на… работу…? Какие у Вас есть таланты-умения, какие цели и перспективы Вы поставили перед собой, приехав в Незебград и ступив на порог этих стен?

    Последние слова отбились эхом в сознании Орка и, прикусив губу, он промямлил:

    – Ну-у-у-у, я это… Умею крыс ловить… Только голыми руками. Сами они ко мне идут. Да и стреляю недурно. В травах знаток, немного в алхимии батька научил… Ну, не знаю даже… Это, как бы, вот. – Орк поднял глаза на девушку, которая «прониклась» его «длинной» тирадой, как ему показалось. Не хочется сказать, что Орку не хватало шариков и шестерёнок в голове, но в присутствии Ее, когда мозг превратился в желешку… Странно было надеяться на что-то более грациозное.

    – Хм, что же. Алхимия – это знатное дело. У Вас сохранились какие-то записи отца или что-то вроде того?

    – Так вот тутэчки все! – Стукнув себя в лоб, Орк усмехнулся самой обворожительной улыбкой, игриво подмигнув девушке.

    Слева послышался писк, и что-то грохнулось.

    – Да отдам я тебе деньги, господи-помилуй-спаси! – Воскликнул Храмик. Присутствующие застыли в ступоре от произошедшего, пока Собакьен не толкнул Орка в бок и не шепнул:

    – Ты бы это, прекратил флиртовать, иначе Храмик отвернулся, а когда «включился» – ты так злобно скалился и тыкал себя в голову, что даже мне стало не по себе…

    Кое-как объяснив, что он ничего против Храмика не имел, и завершив описание своих «достижений», ребята выслушали короткий инструктаж по технике безопасности и получили временные документы. 

    Дотопав до третьего этажа и поглядев, что каждому из них предстоит жить отдельно в довольно просторных комнатках, Орк распрощался с товарищами и закрыл дверь изнутри. Присев на кровать, Орк слегка задумался: запинки эти все, неприятные ситуации, «выпадения» из времени и пространства… Что же это, черт возьми, происходит! Пагубное действие грибов? Белены? Испарений канализации? Запаха изо рта Храмика? Шут его разберет, но сейчас предстояло отдохнуть. Вечерком на смену, хвала Тенсесу не на всю ночь, а лишь до полуночи. Еще и деньги хорошие потом дадут. Деньги… Комната… Девушка… Ее глаза…

    Ее игривые кудри… Ее загорелые плечи…

    Помалу Орк отключался, и снились ему крысы в волосах и загоревшие Храмики с грибочками…

    ***

    Очнувшись от громкой музыки, Орк не сразу же сообразил и понял, в каком месте он сейчас находится, где источник музыки и как от него избавиться. Повертев секунд 15 головой и сонно прикинув, что находится от в здании гильдии «Путеводное Печенье», коль память его не подводит, он приподнялся и стал искать свои башмаки, одежду, которая загадочным образом исчезла, и самое главное – кинжал, подаренный батькой перед отъездом. Ничего из вышеперечисленного рядом не оказалось, и Орк, завернувшись в одеяло, аки султан какой, побрел по комнате к шкафу, надеясь что там его пожитки спрятал Храмик. Вместе с собой, ибо шутник давно уже напрашивался на добротную порку. Вещи в шкафу обнаружились, Храмик – нет. Вместо него там была еще одна подушка, покрывало, две пары штанов и рубах, куртка и жилетка, кстати, его размеров, и еще какие-то одёжки, видимо заготовленные специально для него – они не источали неприятных запахов и не выглядели поношенными.
    Быстро накинув свою одёжку, Орк вышел из комнаты и пошел на звуки музыки, доносившиеся из-за стены его комнаты. Какой-то смельчак соизволил послушать веселые и пошлые частушки, тем самым нарушив его покой. Что же. Поглядим, какой смельчак из себя и что он скажет в свое оправдание.

    Рывком отворив дверь, Орк застыл в ступоре от увиденного – здоровенный орк прыгал на кровати, зэм выплясывал нижний брейк на прикроватном ковре, передвинутом на середину комнаты, а хадаганец просто скакал, аки горный баран, и визжал не своим голосом, подпевая частушкам, доносившимся из Зэм-приемника. Вошедшего никто не соизволил заметить в течение целой минуты. За это время Орк понял, что Храмик поет не так уже и плохо, если убрать надрывные ноты из голоса, Собакьен тот еще воздушный гимнаст, а незнакомый Зэм – довольно хороший танцор. Таким коллективчиком они были бы бродячим цирком с неплохими заработками. 

    – Я вот хочу поинтересоваться – а вам часом продюсер не требуется? Могу быть «продюсером Валентином», если что! – Крикнул Орк, заржав во весь голос. Он неожиданности тройка «циркачей» застыла на местах, кое-кто даже успел грохнуться на пол.

    – Оооо! Наша сонная принцесса проснулся! С добрым Вас утречком! – Заорал Храмик. – Как видишь, мы тут новые связи устанавливаем! Знакомься – это Смерть-Умер. Кстати, брат Ведущей-В-Смерть. В гильдии – обычный рядовой сотрудник, увлекается нижним брейком, пишет частушки и вяжет крючком. Бабушка его… 

    – Думаю, достаточно! Ибо если это шпион Айденуса – несдобровать мне! – Воскликнул Смерть-Умер, толкнув со всей дури Храмика, что тот аж грохнулся на свою пятую точку. – Рад знакомству! Мне о Вас уже на рассказывали. И даже то, что Вы глаз положили на нашу госпожу Офицера! – Задорно подмигнув, Смерть-Умер вздохнул. – Не боитесь, это нормально, она из какого-то рода то ли ведьм, то ли колдуний, которые специализировались на приворотах мужиков. Так что это все минет через недельку-две. Воспринимайте ее как коллегу и товарища!

    Орк просто стоял с раскрытым ртом – он не успевал даже звука вставить в треск этого наглого Зэма. Понимая, что тот прав и что советы дает дельные, Орк начинал злиться и в то же время – проникаться уважением к этому восставшему.

    – Люууудоньки, нам же через 3 минуты и 34 секунды на сборы! Так, ребята, я щас, вы тут соберитесь и встречаемся на первом этаже у лестницы! – Вскочив, Зэм пулей вылетел из комнаты, и лишь грохот послышался от закрывавшейся двери через пару секунд. Стоя в неловкой тишине, Орк не мог поглядеть товарищам в глаза – про него сейчас слишком много было выложено карт на стол. 

    – Да ладно, будто мы и сами не видели эти твои взгляды, запинки и не слышали бормотание. – Подмигнул Орку Собакьен. – Давайте пошевелимся, поговаривают, что Офицеры не любят опаздывающих. Потом еще обсудим все. 
    Храмик был на удивление тихим и молчаливым. Ничего не сказав, он тоже выскочил из комнаты, бросив что-то неразборчивое про куртку или майку. Два орка последними покинули комнату и спустились на собрание. Что ждало их там, сам Тенсес не знал.

    ***

    Войдя в широкую и просторную комнатку, Орк сразу удивился – неужто они находятся в здании гильдии? Посреди комнаты был огромный стол, будто издревле здесь было принято встречать дорогих гостей и угощать их изысканными яствами. Стены украшали статуи и подсвечники – не золото, но довольно знатно смотрелось. У окна уже стояли Ведущая-В-Смерть, неизвестный доселе хадаганец, бородатый орк и Она… Перешептываясь, четверка о чем-то договаривалась или же наоборот – спорила. Слишком сдержанная жестикуляция и мимика, как сказал бы Собакьен.

    Через минуту за спиной Орка скопилось еще с десяток людей, орков и Зэм. Постепенно тишина заполнила комнату и на ее середину (условно середину, как подумал Орк) вышел хадаганец, который им что-то рассказал про режим, про их список заданий и зарплату. Потом он предоставил слово главе гильдии, имя которого Орк тоже прослушал, запомнил, что там было что-то связанно со «сладким» и то ли «печеньем», то ли «зефиром». Глава гильдии промолвил неожиданно тонким голосом, от чего Храмик покраснел и чуть было не взорвался «гоготом»:

    – Приветствую в стенах нашего клана. Мы только недавно создали его с нашими Офицерами и надеемся на вашу поддержку, помощь в развитии и желание прославлять подвигами гильдию. Взамен мы, конечно, будем Вам платить, обеспечим проживанием в стенах и за пределами стен здания гильдии. У вас будет страховка и документы, наша помощь и поддержка в сложных ситуациях. А сейчас наш кадровик расскажет вам, кого и куда мы попросим отправиться для выполнения гильдейских поручений в ближайшее время. – Глава гильдии легонько махнул в сторону девушки.

    Она шагнула вперед, кивнув главе гильдии. 

    – Итак, без лишних прелюдий скажу, что приключения вам предстоят опасные. И поэтому мы обеспечим вас защитой и поддержкой. Вы будете направлены на различные окрестности Незебграда. Отправитесь вы не поодиночке, а группками. За каждой группой будет закреплен офицер. Итак.. – далее последовал список территорий, а так же имен новобранцев, которым предстояло отправиться на ту или иную территорию. – … Собакьен, Орк – вы отправитесь на Дикие Земли. Это земля Ваших предков. Вероятно, у кого-то остались там еще родичи. Офицер поддержки и защиты у вас – я. Всем всё ясно? Вопросы?

    Вопросов не было, по крайней мере у Орка. Его переполнило чувство радости и счастья, ведь Храмик, который тоже хотел «замутить» с Ней, отправлялся на Фабрику Грёз, а Собакьену Он верил, значит есть шанс… Но, вспомнив слова Смерти-Умер, Орк немного опешил… Что, если и правда она колдунья… И все эти утренние ритуалы – лишь часть ее ритуалов… Кто знает… Хотя вот именно – он ведь не знает! И начинает тут строить и рушить планы. Поедут в командировку, а там поглядим.

    – Смотри, не обожгись, огонь издали тоже красив и манящ. – Шепнул Орку Смерть-Умер. – Тем более она Офицер…

    В следующую секунду его след простыл. Зато обернувшись, он наткнулся на чью-то хрупкую фигурку. Едва не сбив Ее, Орк отскочил и подхватил девушку за талию.

    – Воу! Полегче! Так ведь и совсем можно жизни лишиться. – Пошутила девушка и улыбнулась Орку. – Готов к новым приключениям? – Задорно подмигнув, она проворно выскочила из рук Орка и, тряхнув копной вьющихся волос, умчалась в коридор. В комнате остался только Орк и запах земляники… 

    Продолжение

     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за сентябрь'17


    В центре внимания
    Новости
    Жизнь серверов
    Интервью


    Геймплей
    Топ-10
    Истории Аллодов
    Колонка коллекционера
    Творчество игроков


    Тест


    Гайды
    Обзоры





    Замесы и стримы


    Юмор

    « август октябрь »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Current Donation Goals

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования