Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Дайджест за февраль


     Поделиться

    Вечный Зов

    Обзор жизни сервера Вечный зов в феврале мне приходится писать из подполья. Так как глава гильдии Тайное общество гильотина слишком активно искала меня. Как выяснилось, в прошлые месяцы гильдию покинула не конста, а всего 2 игрока. Но факт блуждания игроков из ТОГи это не меняет. Видимо, статус почти топ-ги привлекает игроков, но, к сожалению, не всегда удерживает их в рядах гильдии.

    Стоит отметить, что громкие уходы произошли и в Хадаганской сечи – ее ряды покинули несколько офицеров, которые нашли себя в Ультиматуме. Данная гильдия все так же остается одной из самых густонаселенных в Империи. На последней неделе она отдала свое лидерство на Доминионе Лиге. Вообще меня потрясает желание игроков сбиться в большом количестве в одну гильдию. Количество чемпионских накидок ограничено, а без них сумма получаемого реальгара более чем посредственна. Можно было бы говорить о рейдах, но и там не все гладко. Возможно, это желание быть в последней топ гильдии Империи на сервере, после заморозки Инквизиторов.

    домик 1.PNGдомик2.PNGдомик3.PNGдомик4.PNG

    А меж тем ряд игроков покинул гильдии для того, чтобы вступить в Тьму, которую, как они заявили в приватной беседе, «поднимут с колен и сделают еще одной топ ги, как альтернативу Ультиматуму». Пожелаем им успехов в этом нелегком процессе, все же топ-ги – это не только зарунка и донат.

    Стоит отметить, что на последней неделе февраля игроки Лиги показали, что не зря их все же больше. Они заняли 2 первые строчки в рейтинге Доминиона. Апология вообще не так часто возглавляет турнирную таблицу – в с чем я их искренне поздравляю с занятым местом. Очевидно, гильдия СВОИ тоже решила напомнить всем, что они вообще-то были долгое время первыми на сервере Ожившие Легенды, хоть и сдали свои позиции после объединения, за которое, как мы помним, Черный Мастер активно агитировал на форуме. Возможно, их взлету способствовал приток нескольких игроков из Астральных Странников. Но тем не менее, отрадно видеть гильдии Оживших Легенд в топе Доминиона.

    Вообще же гильдии уже почти рудимент, как показывает практика – если у тебя есть конст-пати или ряд людей, с которыми ты можешь играть в ПВП и ПВЕ контент, то гильдия тебе нужна только для стат, прокачки искры на Доминионе и реальгаре. Более в ней необходимости нет. Что удручает, так как игра из-за этого, на мой взгляд, только проигрывает.

    Но не будем о грустном, тем более в этом месяце для нас открыли «Край мира». Первое время после его запуска, а это примерно сутки, в Царстве Стихий был один канал, очевидно, игроки бросили свои силы на исследование нового контента. Но судя по двум каналам на ЦСе на следующий день и в целом довольно бодром онлайне, народ довольно быстро наигрался. Может быть после того, как включат возможность переноса сундуков с лутом из КМ в Аллоды, народ снова туда побежит, но это совершенно не точно.

    В остальном жизнь на сервере была тихая и спокойная. В канун 14 февраля мир-чат поразила не большая любовная лихорадка с признаниями, далее следовали поздравления мужчин с 23 февраля и мелкие выяснения отношений между игроками. Некоторые искренне недоумевали, как могли их персону сгромобоить на Доминионе.

    Будем надеяться, наступающая весна оживит не только реальный мир, но и Аллоды. По традиции забавные объявления из мир чата для вас.

    объявы.PNGобъявы2.PNG

    объявы3.PNG

    объявы4.PNG

    Наследие Богов

    Вот и прошло уже два месяца с момента последнего дайджеста событий на сервере Наследие Богов. Не сказать, что самих событий было уж очень много, но в целом достаточно.

    Начать всенепременно стоит конечно же с состояния ПвП-баланса на сервере. Наиболее сильной на данный момент гильдией является смерш, они знатно потрудились, привлекая легионеров, и, как следствие, имеют в своем составе 2 группы, с которыми по силе может соревноваться разве что одна группа из гильдии Массаракш. Но это еще и не особо точно, потому что с силой группы Интоксикации соревноваться в текущем мини сезоне очень сложно. В итоге складывается довольно печальная ситуация, гильдия смерш получает абсолютное доминирование по силе на сервере. Но по случайности распределения боев, первое место им удается занимать далеко не всегда. Чего не скажешь про количество получаемого ими реальгара, количество его практически всегда значительно больше, чем у остальных. Второе место по получаемому реальгару занимает гильдия Массаракш, она заняла позицию невмешательства, и с завидным постоянством делает ставки на более слабых противников, как следствие – всегда остается не ограбленной и с добычей от ограбления более слабых противников. Ситуация же с гильдией Золотая Орда, которая замыкает список топ 3 гильдий по силе на сервере, довольно сложная. И на данном моменте стоит остановиться более подробно.

    Allods_190226_030158.jpg

    В одно из воскресений группа гильдии Золотая Орда под руководством Тойветту побеждает минорную группу гильдии смерш. После чего от персонажа Тойветту в мировой чат следует бахвальная речь. А двумя днями ранее на канале упомянутого выше человека выходит видеозапись сражения 6х6 против широко известного в среде аллодеров персонажа SuperGrover. Запись в духе «это было слишком легко». Смерш очень ревностно относится к любим упоминанием о себе (стоит вспомнить очень долгие препирания от Никиты и Ко на форуме и прочих игровых ресурсах, после записи одного из членов гильдии Золотая Орда в ги-чат гильдии «изи», которое следовало после победы, когда персонаж Черек вылетал из игры). Отмечу, что с гильдейского чата очень сильно «сквозит», раз такие сообщения уже через две минуты были у персонажей гильдии смерш.

    Вернемся к нашей ситуации, после такого, как показалось гильдии смерш, укола своей репутации, следовала перепалка в мировом чате, после чего группу под руководством Тойветту начали целенаправленно снайпить (от Стримснайпинг — это явление, когда зрители стримеров «охотятся» на них во время стримов. Глядя трансляцию, можно легко узнать, где находится игрок и сколько у него здоровья, или, например, какие у него есть карты, если это карточная игра). Это им успешно удается, после чего в мир чат следует уже памятные сообщения «изи» и «за Алёшу и двор стреляю в упор».

    Но на такой победе игроки гильдии смерш не успокоились, и далее следовал закономерный результат, за игрока должна отвечать, или же страдать, и его гильдия. Начался планомерный фарм на РЧД гильдии Золотая Орда гильдией смерш. Как я уже упоминал выше, на данный момент перевес в сильных игроках наблюдается в гильдии смерш. Гильдией Золотая Орда предпринимались множество попыток отстоять свою награду, но к сожалению, это пока не дало плодов. Кадровый голод слишком силен, нужны люди, чьи индивидуальный способности в игре не отстают, или превышают таковые у противника.

    Параллельно этому процессу Черек проводил другие мероприятия, такие как «великая неделя перехода», в течение которой он принимал в гильдию любого человека, соглашавшегося покинуть гильдию Золотая Орда. Но таких, насколько мне известно, не нашлось. (Господи, какой детсад, прим. ред., простите, не удержался).

    Гильдии второго дивизиона также активно выясняли свои отношения в этот период, и страсти в мировом чате стояли порой такие, что читать то толком не успеваешь. Конечно же, не обошлось без перехода на личности и выяснения, кто прав, а кто виноват. Я, честно говоря, не особо успевал следить за таким накалом страстей, да и у меня уже в голове перемешали все те разборки, которые происходили, потому тут укажу без подробностей – могу перепутать действующих лиц и вызвать их негодование. 

    Очень активно развивается гильдия Аксиос, получившая значительный прилив сил после ухода некоторых игроков из гильдии Золотая Орда, которые хотели реализовать свои амбиции, но не хотели переходить в гильдии из большой тройки.

    Отдельно стоит упомянуть про постоянного участника и генератора споров, и всякого рода поливания друг друга помоями святославича. За свои «подвиги» на данной стезе он неоднократно получает штрафные санкции в виде запрета на написание сообщений в игровые чаты. Но это никогда еще его не останавливало. После получения такого наказания на одном аккаунте он всенепременно заходит в игру вторым и продолжает карусель безумия в мировом чате.

    Но если с упомянутым выше можно легко было бороться путем добавления в игнор, то описание копрофилии (Копрофилия [др.-греч. κόπρος — 'навоз', 'кал' и φιλία — 'любовь'] — разновидность экскрементофилии, форма сексуального поведения, при котором половое возбуждение и удовлетворение достигаются в ходе манипуляций с калом партнёра, в разных формах, от наблюдения за дефекацией до поедания фекалий (копрофагия)) и прочего непотребства как-то разом отбивает желания играть. Хотя еще совсем недавно такое было довольно часто в мировом чате.

    В пве-аспекте игры, как всегда, все решали последние дни перед открытием нового слоя астрала. И даже несмотря на то, что некоторые личности во всеуслышание заявляли, что они не будут участвовать в данной активности, и вообще им уже надоело, они упорно и долго соревновались с остальными вплоть до двух утра. Финальная таблица достижений в компасах выглядит вот так.

    0a0699e20a7fcc3d31ffb497f3d09a7c.png0d111f9397341cc856365d5e3828bab2.png

    А если вы заинтересованы тем, как же достигаются такие результаты, могу поделиться с вами двумя роликами с прохождениями.

     

    К сожалению, я не могу ничего сказать о достижении хороших результатов на Арене Героев. Участники ставили там настолько высокие планки, что такая активность и соревнование в ней для нас оказалось запредельным трудом. Не сказать, что это было слишком сложно, недостижимо. Но фокус внимания сместился, и потому уж извините, могу сказать только о том, что лидирующие позиции заняли группы из гильдии смерш.

    На этом как бы и все. Я все порываюсь делать заметки, которые позволят мне более точно и детально описывать все события на сервере, но моя лень сильнее меня. На этом все, спасибо за внимание.

     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за февраль'19


    В центре внимания
    Новости
    Жизнь серверов
    Особое мнение
    Интервью

    Геймплей

    Истории Аллодов

    Творчество игроков


    Гайды
    Обзоры




    Замесы и стримы






    Клипы и мувики
    Юмор

    « январь март »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования