Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Обзор за март


     Поделиться

    В интересное время живем, друзья!

    От имени редакции желаю вам не болеть, достойно пережить самоизоляцию и не унывать. Тем более, что прошедший месяц был интересный, давайте вспомним, чем он нам запомнился?

    Финал Турнира крови

    hqdefault.jpg

    Четвертого апреля наконец состоялся финал Турнира крови, который порадовал нас интересными боями, а победителей солидным призом.

    Какой сетап оказался лучшим для сражений 6х6?

    • Инженер – в поддержке, тут ничего нового;
    • Жрец – в аспекте исцеления, что было довольно удивительно, на протяжении сезона основным лекарем в группе был Друид;
    • Бард – дополнительный сапорт и контролер в группе;
    • Разведчик – лучший ДД в этом сезоне;
    • Мистик – как лучший в нанесении соло урона и контроле;
    • Паладин – отличная кандидатура на место второго ДД.

    Из всех отсмотренных стримов мне больше всего понравилось совместное видео с Матвегом и Череком. Это именно то, как должен выглядеть здоровый стрим финала, с разбором тактик и комментариями во время боя:

    Подробно про итоги финала можно почитать в материале: "Турнир крови 2020 - финальные итоги"

    Закрытие Края мира

    99c8e7a.jpegВторого апреля был закрыт сервер «Новые берега», очередной проект по Аллодам ушел в небытие, а вместе с ним и все интересные наработки, которые планировались для «Аллодов Онлайн», надеюсь, эти идеи перенесут, но, вспоминая «Штурм небес», думаю, что шансы невысоки.

    Так в чем же проблема? Край и Пираты – были актуальным ответом для игроков, которые устали играть в «Аллоды Онлайн», и тем, что игроки просили ввести.
    Вспомним тех же Пиратов. Игроки просили актуализировать астрал, добавить новые корабли и сделать новые активности с ними. Разработчики придумали настолько интересный концепт, что не удержались и на его основе сделали целую игру. Игра получилась хорошая, я с удовольствием в нее играл, но терять прогресс в Аллодах не хотелось, поэтому пришлось выбрать что-то одно. Нужно было интегрировать эту прекрасную задумку (с соло-кораблями различных классов и сражениями) в игру, а не делать отдельный проект, полностью отвязанный от основной игры.

    Та же беда постигла и «Край мира» – игроки просили новые квесты, новую систему монетизации, интересное развитие игры. Разработчики придумали креативный концепт, вновь не удержались и создали отдельную игру. Но это опять было не то, чего хотели игроки, а они хотели продолжать играть в Аллоды с новым контентом и новыми прекрасными идеями.

    В целом игра имела право на жизнь, но, по моему мнению, главной ошибкой было создание кривой псевдо-нонтаргет системы, которая, с одной стороны, была плохо реализована на движке, который для этого не предназначен, с другой стороны, наше комьюнити не фанаты нон-таргета, для этого есть другие игры и движки, которые оптимизированы намного лучше.

    Цитата

    Сами разработчики говорят, что «Край Мира» был попыткой изменить само ядро игры — уйти от ориентированной на могущество персонажа монетизации и привлечь к проекту более молодую аудиторию.

    Хорошая была идея, но на мой взгляд разработчики не дожали или просто не хватило сил разорваться на два проекта. Не заинтересовали старых игроков обещанной, но так и не введённой системой трансфера персонажей и ценностей из одного мира в другой, в итоге сервер стоял пустой, так как старичкам просто было неинтересно все начинать заново и терять прогресс в АО, играть на два фронта. Видя пустой сервер и большое количество проблем с игрой, уходили и новички.

    Многие считают, что закрытие этого Края – это хорошо, так как разработчики наконец займутся своим основным проектом, который и так уже трещит по швам. Без новых свежих идей игроки стали скучать в своей любимой игре. Жаль, что на этот путь ушло слишком много сил, которые просто не оправдались.

    Прощай край мира!

    Коуб от Татьяны Румянцевой

     

    Подготовка к полному переходу на Игровой центр

    daf4e2a0cae1fe6e2273a9df5b85ea7f.jpg

    Вторая самая обсуждаемая новость за прошедший месяц – это полный отказ от использования лаунчера.

    Разработчики давно анонсировали закрытие старого клиента и переход на использование Игрового центра всеми игроками. Как они объяснили – это не их решение, а политика головной компании mail.ru, которая обязала все свои игровые студии перейти на использование ИЦ как единой системы запуска игр, подобно Steam, где можно найти все игры поддерживаемые нашим издателем.

    Игроки восприняли эту идею в штыки и грозят больше игру не запускать и никакой ИЦ не устанавливать. Их можно понять, и на то есть несколько причин:

    • Добрая память – у многих с лаунчером связаны приятные воспоминания о первых версиях игры;
    • Дополнительный софт – игроки не хотят ставить дополнительную программу для запуска игры, без которой можно обойтись;
    • Технические проблемы – есть технические проблемы с запуском Игрового центра, он не работает под маком и линуксом;
    • Почта на другом домене – проблемы, связанные с регистрацией почты, другую почту Игровой центр принимает только после танцев с бубном.

    Есть много проблем, которые предстоит решить разработчикам, и надеюсь, они не оставят игроков разбираться с ними самостоятельно, а переход на использование ИЦ для всех будет плавным и незаметным.

    Но думаю, несмотря на все стенания, переход скоро произойдет, а нам останется вспомнить, как менялся клиент для запуска игры и перелистнуть эту страницу.

     

    Коронавирус – играем дома!

    23423.png

    На эту вечеринку нас, игроков «Аллодов онлайн», не пригласили, и от этого становится грустно.

    В других проектах разработчики по максимуму включили плюшки для игроков, например в Скайфордже включили 30 дней премиум-подписки, ценные призы, подарки и бонусы, а также возможность выиграть iphone. Мы же получили улыбку на опыт и бесплатный доступ на Нить судьбы, что на фоне привлечения игроков от других компаний выглядит, мягко говоря, маловато.

    Почему о нас забыли и не предложили поучаствовать в марафоне от mail.ru, большой вопрос.
     

    Марафон свободных торговцев

    getimg.png

    На протяжении 30 дней нам предлагается делать квесты на старых локациях и зарабатывать специальные монеты, на которые можно купить сундучки с ценными призами.

    Идея интересная, но исполнение немного подкачало, так как условия некоторых квестов сложно выполнить из-за долгого респауна монстров, которых надо нащелкать, или ограниченности ресурсов, которые надо добыть. Отдельное негодование вызывала возможность получить реактивный ранец, который эксклюзивно выдавался победителям турнира по гоблинболу, коллекционеры негодуют.

    Не обошлось и без ложки дегтя: многие игроки стали делать квесты и на своих перерождениях, но разработчики писали, что это ошибка и они ее в ближайшее время поправят. Спустя две недели монетки с перерождений убрали. Часть игроков успели получить награды для перерождений, как обычно – кто успел, тот молодец.

    В остальном ивент довольно интересный, и мне было приятно поделать старые квесты и оказаться на локациях, где давно не был. Не упускаем возможность, зарабатываем чеканную монету и получаем призы!

    Подробно прочесть про этот ивент можно в материале "Марафон свободных торговцев".

     

    Грядущее обновление

    QEXPbHOfXtg.jpg

    Вот и подъехало описание новой сюжетной линейки в грядущем обновлении. Судя по описанию сюжета, нам предстоит попасть на аллод Айрин и выполнить деликатное задание от Найана, в ходе которого мы убедим эльфов поучаствовать в великом походе против Нихаза и обретем новых союзников.

     

    Специально для вас я собрал доступные на сегодняшний момент описания:

    Цитата

    Когда-то у эльфов было единое королевство – Айрин. После гибели джунов ничто не могло сравниться с могуществом этого королевства, в котором даже самый последний бродяга владел волшебством. Стремясь стать еще сильнее, элита этого королевства эльфов все глубже погружалась в досель неисследованные области магии.

    Внимание эльфов привлекла таинственная магия джунов, магия крови. Используя ритуалы магии крови, некоторые эльфы стали вампирами и были обречены на вечную жажду, утолить которую можно было лишь чужой кровью. Эти события стали известны как «Кровавый Пир».
    Возникшую проблему удалось свести на нет, но для Айрина она не прошла бесследно, доверие между эльфами было разрушено. Многие из них покинули пределы королевства, поселившись в разных потаённых уголках Йула. Чуть позже эльфы стали образовывать Дома-семьи, каждый из которых жил по своим законам и правилам.

    q64Js_cfx3E.jpg

    Цитата

    Великий Маг Ренар ди Ардер сообщает Найану о подготовке к Великому Балу. Похоже, тот действительно скоро состоится. По словам Ренара, в сообществе эльфов зреет раскол – часть из них желала бы вновь занять нейтралитет в конфликте Кании и Хадагана. Ренар сетует, что хоть времена сейчас и не те, чтобы устраивать праздники, всё же Великий Бал придётся вскоре провести, откладывать его нет никакой возможности.

     

     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за март'20


    В центре внимания
    Новости
    Геймплей




    Творчество игроков

    Юмор


    Гайды


    Обзоры






    Замесы и стримы
















    « февраль апрель »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования