Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Статы, их влияние и идеальное соотношение, ч.2


    Версия игры: 14.1 Тип сервера: любой
     Поделиться

    Вот уже почти год прошёл с момента правок предыдущей статьи. Я наконец-то заставил себя написать продолжение, которое должно было выйти спустя пару месяцев после выхода основной статьи. Поэтому на всякий случай оставляю ссылку на предыдущую часть.

    Неидеальные статы

    Как я уже неоднократно говорил, как такового идеального соотношения не существует, но нам ничего не мешает стремится к этому идеалу. В предыдущей статье делался очень слабый акцент на вариативности боёв, а если быть точнее, то я вообще ничего про это не сказал.

    Напомню, что в предыдущей раз мы с вами пришли к тому, что идеальное соотношение можно вычислить, опираясь на число стат, средний процент решимости и ХП противника. Если вы вобьёте интересующие вас циферки в калькулятор стат, то безусловно вы получите наиболее рациональное распределение при заданных вами числах (вот ссылки на калькуляторы: на сайте; в экселе). Как ни старайся - лучше вы не найдёте, но данные статы будут лучше всего подходить только для заданного вами момента боя. Да, конечно, можно задать некоторые усреднённые значения, которые будут практически идеально себя показывать (особенно в ПВЕ), но не всё так гладко. Ведь эти усреднённые значения нужно ещё как-то задать. Вы когда-нибудь задумывались, какой у вас средний процент решимости в бою, как сильно влияют скачки статов во время боя (крылья, дудка) и когда стоит прожимать бурсты? Всё это оказывает большое влияние на дамаг и требует тщательного анализа. Поэтому давайте попробуем подробно остановиться на каждом из этих пунктов.

    Средний процент решимости

    GzKU1tO9iYI.jpg.2ef481849963758bd463c5fd671fbf95.jpg

    Наверное многие из вас замечали, как скачет решимость во время боя. Если после убийства босса в ПВЕ мы с вами откроем ДПС-метр, то мы там скорее всего увидим в графе, предназначенной для средней решимости, число 99 или вообще 100. Но при этом далеко не многие обращают внимание, при каком пуле решимости они наносят дамаг. В предыдущей статье я уже говорил о том, что даже при беспрерывном избиении манекена имеет место быть просадка пула решимости со 100 до 90%, а если быть точнее, то эта просадка происходит каждую секунду и составляет 10% от набранного пула решимости. Но беда тут заключается в том, что одной секунде в Аллодах равен ещё и глобальный кулдаун (ГКД) и на выходе мы получаем игроков, которые первым своим скилом повышают пул до максимума, но к моменту нажатия второго скила пул решимости уже равен 90%. Конечно, данные отклонения не то чтобы сильно влияют на игровой процесс, особенно в свете наличия дотов, турелей, петов и т. д. Но факт остаётся фактом. 

    Если говорить про ПВП, то тут ситуации могут разниться, но всё-таки выскажу пару мыслей. Давайте представим бой, где ваша решимость скачет от 40 до 80%, а среднее значение составляет 61% (если смотреть по аддону). Думаю будет логично предположить, что до 80% пул решимости будет подниматься после какого-то мощного удара, после которого могут идти как и последующие добивающие удары, так и какие-то слабые скилы, которые нужны только для накопления ресурса. Получается, может выйти так, что когда у нас 61% и больше - мы практически вообще не наносим дамага, чего нельзя сказать о зоне с меньшими значениями пула решимости. Такая же ситуация может быть и в точности до наоборот, но я надеюсь вы поняли основную мысль моих слов.

    Вся проблема заключается в том, что все аддоны усредняют пул решимости по времени (как я предполагаю). В то время как нас в первую очередь интересуют значения в непосредственный момент нанесения дамага и количество единиц урона, а все значения между ударами - это просто лишний шум.

    В данной ситуации при вычислении среднего процента решимости справедливее всего будет суммировать весь нанесённый дамаг и сравнивать его с дамагом, который мог быть, если бы пул решимости был 100% с учётом количества залитых стат. 

    Средний процент ХП

    Не совсем уверен, что об этом факторе будет справедливо говорить конкретно тут, но так или иначе... Дело заключается в том, что в разные моменты боя, как бы это очевидно ни звучало, у противника разное кол-во ХП, а значит и разный буст от беспощадности. Если во время боя появляются какие-либо усиления, то это вносит некоторые сложности в вычисления. Чтобы стало понятнее, приведу конкретный пример.

    Предположим, что у нас имеется усиление на +20% к урону от следующей атаки. У следующей атаки базовый дамаг составляет 100 единиц. Давайте сравним урон с использованием усиления во время, когда у противника 90 и 20% ХП.

    1. 0.528*10=5.28% и 0.528*80=42.24% бонус без усиления от беспощадности при 90 и 20% ХП соответственно.
    2. Уроны в эти моменты боя без использования усиления составят 105.28 ед. и 142.24 ед.
    3. 105.28*1.2=126.336 ед. и 142.24*1.2=170.668 ед. урон с использованием усиления.
    4. В абсолютных значениях усиление принесло 126.336-105.28=21.056 и 170.668-142.24=28.428 ед. при 90 и 20% соответственно.

    Как видим, разница в уроне при базовом уроне в 100 ед. вполне солидная. Если говорить более простым языком, то гораздо выгоднее сходить 30 боёв под медалькой, орденом и улыбкой, чем 10 под медалькой, 10 под орденом и 10 под улыбкой. Конечно, тут ещё следует учитывать не только урон, но и тот фактор, что использование усиления при 90% ХП приведёт к более быстрому накоплению пула беспощадности (а может и не нужно учитывать, я пока ещё сам не знаю 🤡). 

    Безусловно, приведённый выше пример может скорее наталкивать на вопрос о том, когда нужно использовать бурсты, а не какие статы нужно заливать. Так или иначе в игре присутствует масса усилений, срабатывание которых от нас почти не зависит и под которые мы должны подстраиваться.

    Количество стат

    Как мне кажется тут и так всем всё понятно. Думаю, ни для кого не секрет, что допустим в каком-то коротеньком бою, где у вас крылья держатся большую часть времени, можно распределять статы из предположения, что у вас уже залито N стат в мастерство. Конечно да, это пожалуй самый тривиальный пример, но он довольно хорошо показывает, что бусты статами нельзя обходить стороной. 

    Пути решения 

    В предыдущей статье мы с вами выводили идеальные соотношения двумя разными способами: при помощи функции множителя стат (назовём этот метод аналитическим) и на основании простого перебора стат при помощи программы (численный метод). При решении вышеуказанных проблем можно применять всё те же самые подходы к решению, однако всё не так гладко.

    • Если говорить про аналитическое решение, то в прошлый раз нам достаточно просто и точно получилось найти функцию множителя стат. В этот раз я вообще не представляю как может выглядеть данная функция с учётом всех вышеуказанных проблем. Чтобы найти эту функцию нужно думать, а это сложно и не интересно 🤮
    • Что касается численной модели, то ещё в прошлой раз многие могли заметить, что для нахождения численного решения практически напрочь можно отключить мозг, а все сложности вычислений сбросить на вычислительные мощности компьютера. 

    Численная модель

    На данный момент мне хочется несколько переиначить первостепенную задачу. Теперь моей основной целью будет нахождение не идеального соотношения стат, а нахождение времени, которое потребуется для убийства противника. На вход данной модели будут идти следующие переменные: базовые значения урона от используемых умений, их процент решимости и ХП противника. Данная модель будет составлена для барда. На самом деле данная модель будет работать по незамысловатому принципу: по очерёдности мы будем вычитать из ХП противника урон от умений с учётом всех стат. Подобные расчёты можно найти и в предыдущей статье, в разделе, где мы исследовали средний ХП противника, однако та модель строилась только на беспощадности и одном скиле. 

    Шаг 1

    В первую очередь нам нужно определиться со всеми скилами и вникнуть в их механику работы. К каждому умению нужно подобрать базовые значения дамага (кол-во урона, которое наносится при нулевом значении стат и постоянном числе могущества) и уровни решимости, при которых будет наноситься дамаг.

    Дабы не перегружать статью лишней информацией, которой тут и так полно, не буду вдаваться в подробности, как я вычислял средний пул решимости и базовый дамаг, а просто выпишу циферки

    Хочу отметить, что пул решимости при нанесении дамага может зависеть от того, как быстро или медленно вы прожимаете кнопки, от скорости вашей сети, от скорости обработки информации сервером и т.д. 

    Шаг 2

    После того, как мы с вами разобрались со всеми дотами и скилами, можно приступить к написанию программки. В этот раз мой выбор пал на Lazarus, где я буду в состоянии вывести более наглядные результаты.

    На этом шаге следует расписать посекундный дамаг.

    • 1-я секунда: ЛК
    • 2-я секунда: ТК+ТК
    • 3-я секунда: ГР+ТК+ТК
    • 4-я секунда: Дис
    • 5-я секунда: ГР+Мука(1-й тик)
    • 6-я секунда: Мука(2-й тик)
    • 7-я секунда: Дис+ГР
    • 8-я секунда: Соло+Мука(3-й тик)
    • 9-я секунда: Дис+ГР+Мука(4-й тик)

    Каждое из этих умений перемножается с функцией множителя стат, который в себе учитывает все внесённые статы. Не хотелось бы останавливаться на том, как выглядит функция множителя стат. Думаю, из предыдущей статьи всё и так понятно.

    Шаг 3

    Подготовка интерфейса и прочей лабуды... По итогу у меня получилось так:

    image.thumb.png.efafae7293dc8adce5bdb2b4989a9751.png

    Шаг 4

    Следующий этап - подгонка. Я надеюсь вы не подумали, что я прям так сразу подобрал нужные циферки базового дамага и среднего пула решимости 🤡

    Шаг 5

    Тут я просто хочу похвастаться тем, что у меня сходятся циферки (ну или почти сходятся):

    image.thumb.png.e9079cef6c75cb1181ed28f33a2070f6.png

    image.thumb.png.aa5d79ff5c329e4025c8c925d848af0d.png

    Погрешность

    Многие люди могут посмотреть на результаты боя в ДПС-метре и сказать, что больно уж они отличаются, и будут правы. Дело заключается в том, что существуют некоторые факторы, которые очень сильно раскачивают мою модель. Среди них можно выделить:

    • Отсутствие базового дамага у Дисгармонии и Соло (даже при нулевом значении стат Дисгармония и Соло будут колебаться в довольно широком диапазоне. В своей модели я взял за базу ср. арф. из собственных тестов).
    • Решимость (данная модель построена из предположения, что все скилы наносят дамаг из расчёта заранее прописанного пула решимости. Т. е. если в реальном бою скил будет использован дважды при 100% пуле и восемь раз при пуле в 90%, то в модели умение будет наносится всегда под пулом в 92%).
    • Беспощадность (вышеуказанные факторы очень даже хорошо будут раскачивать множитель от беспы).
    • Удача (думаю, тут даже объяснения излишни. Госпожа Фортуна всегда крайне непредсказуема).

    На раскачку данной системы влияют ещё какие-то непонятные для меня факторы. Даже при постоянном значении пула решимости и хорошо определённом базовом дамаге и отсутствии в статах удачи и беспощадности сумма дамага от скила у меня достигала погрешности порядка 0.05-0.1 %. С чем связана данная погрешность, я так и не смог разобраться. Также ещё хочу отметить, что при наличии удачи модель очень хорошо раскачивается, и при одних и тех же входных числах на выходе мы имеем всё время разные результаты.

    Так или иначе, на мой взгляд данная модель способна справляться со своей целью. Также хочу отметить, что пусть модель и построена для конкретного класса, умозаключения, которые мы будем делать, будут справедливы и для остальных.

    Тесты с использованием модели

    Дабы статья не выглядела как просто рассказ о построении модели, разноображу её этой маленькой главой.

    Проверка Удачи

    В прошлой статье я сумел показать, что КПД удачи составляет 4% за каждые 100 стат. Проверить это очень легко. У барда Господство, как и удача, даёт 4% за каждые 100 стат. Это означает, что 500 стат в господстве эквивалентны 500 статам в удаче. 

    image.png.eddf608475e4b5c2a74eeeb6769762ae.png

    Хочется отметить, что результат картинки справа получился не с первого раза. Потыкав кнопку "Рассчитать" около минуты я получал результаты в диапазоне от 88 до 94 секунд. 

    Прожатие бурстов

    Для того, чтобы узнать, когда выгоднее прожимать бурсты, в данной модели нужно будет добавить пару строк.

    image.thumb.png.0d447a58d33a73936d6f62783c10ed61.png

    Выделенные числа на скриншоте обозначают, что будет прожато умение на +100% к дамагу в момент времени 0 сек. и это усиление будет действовать ровно 10 сек. При заданных числах противник будет убит за 1013 сек. Теперь давайте посмотрим на скорость убийства, если мы прожмём бурст ближе к концу боя в момент времени 900 сек.

    image.thumb.png.67fbbd2ead534a6361d3dff2d4672a67.png

    И как мы видим несколько изменились числа в ДПС-метре, однако время убийства моба осталось тем же. На самом деле результаты лично для меня получились несколько неожиданными. В этом подпункте я планировал привести кучу графиков зависимости времени убийства от момента прожатия бурста, однако что-то пошло не по плану и поэтому я вынужден констатировать следующее:

    Разность в дамаге, возникающая за счёт буста и разного времени его прожатия, полностью компенсируется увеличением скорости набора пула беспощадности

    Ну или более простыми словами: нет разницы, когда вы будете прожимать буст. Однако, хочу заметить, что этот факт не означает, что усиления можно беспорядочно прожимать. Не стоит забывать о том факте, что все бусты следует прожимать в один и тотже момент времени для того, чтобы суммарный процент усиления был максимален. Хотя, насколько я знаю, практически все так и делают.

    Для скептиков приведу следующее равенство, которое, пусть и не строгое, но показывает справедливость вышесказанного утверждения

    $$
    \begin{aligned}
    & X\left[1+\text { КПД }\left(100-\frac{H P-0}{H P} 100\right)\right]=X \\
    & X+X\left[1+\text { КПД }\left(100-\frac{H P-X}{H P} 100\right)\right] 1.2=1.2 X+X\left[1+\text { КПД }\left(100-\frac{H P-1.2 X}{H P} 100\right)\right]
    \end{aligned}
    $$
    Раскроем квадратные скобки, разделим всё на Х и вынесем 100 из круглых скобок
    $$
    1+1.2+120 \text { КПД }\left(1-\frac{H P-X}{H P}\right)=1.2+1+100 \text { КПД }\left(1-\frac{H P-1.2 X}{H P}\right)
    $$
    Разделим на КПД и разобьём дроби на суммы
    $$
    \begin{aligned}
    & 120\left(1-\frac{H P}{H P}+\frac{X}{H P}\right)=100\left(1-\frac{H P}{H P}+\frac{1.2 X}{H P}\right) \\
    & 120 \frac{X}{H P}=100 \frac{1.2 X}{H P}
    \end{aligned}
    $$

    Использование умений на статы

    Когда вы уже раскинули все статы, в бою уже не важно, когда у вас сработали крылья или когда вы прожали умение на + к господству, т.к. любой бонус к стату можно представить в виде использования умения на +N% к дамагу (наподобие умений мощь и мелодии войны). Так можно сказать про все подобные скилы, кроме умений, которые дают беспощадность. На данный момент я знаю одно такое умение: Гимн Победы или Мастер План сапортов (или дудки сапортов), которые дают по +70 к мастерке, решке и беспощадности. Связано это с нелинейным возрастанием беспощадности, о которой мы говорили в предыдущей статье. Однако разница во времени прожатия будет столь минимальной, что будет практически не заметна и вряд ли будет превышать 1 секунду. Также следует отметить, что при параллельном использовании дополнительных бустов разница во времени будет увеличиваться.

    image.thumb.png.fbae7f2df42082862de095cdf4a8baaa.png

    Что касается того, какие статы нужно залить с учётом появления доп. стат во время боя - это уже немного другой вопрос, который можно решить с использованием калькулятора стат, основанном на данной модели. Этот калькулятор будет похож на предыдущие, с той разностью, что тут критерием отбора будет не максимальный множитель стат, а минимальное время убийства.

    Заключение

    В завершение своего обзора хочу сказать, что построенная модель позволяет решить очень многие проблемы, связанные с расчётом статов (включая проблему с уникальностью господства), затрачивая при этом минимум времени и моих нервных клеток. Надеюсь, что данная статья помогла кому-нибудь приблизиться к пониманию стат.

    На этом у меня всё. До новых встреч!

    • Нравится 4
    • Спасибо 3
    • Плюсую 1
     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Я играю за Язычника, мой урон тупо линейный т.к. ротация одинаковая. Я очень люблю считать характеристики. Я делаю это который год в этой игре и вот что я понял за все это время касательно PvE-контента.

    У характеристик есть просто "множитель", единое число которое увеличивает ваш урон любого умения, который может быть чуть больше или чуть меньше. И как бы вы не обсирались, этот множитель на данном уровне одетости может изменятся от 4.6 до 4.9. И при этом необходимо заморачиваться сильно каждый раз и после крафта каждой шмотки идти переливать статы, чтобы сделать их идеальными. При этом весь ваш урон может не достичь своего пика из-за отсутствия прока "Оппортуниста" или "Триньки". Не зря старые игроки говорят заливай 1-2-1 статы и бегай. Такой расчет действительно самый универсальный для 90% игроков.

     

    Из дельных советов могу дать такие рекомендации. Всегда следите, чтобы на вас были бафы еды, алхимки, "шопов". Одевайте правильные ДД-щные артефакты. Старайтесь сделать свою "триньку" как можно быстрей рыжей, а еще лучше салатовой. Всегда носите в сумке мана-батареи, используйте "Оппортуниста", купите "Шип". 15 раз перелейте свой билд, чтобы научится максимум выжимать из своей куклы. Учите ротацию своего класса как отче наш.

     

    Ну и з.ы. Не останавливайся старик, статы еще не все посчитаны. Это титанический труд)

    Изменено пользователем Кэпиэм
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    По поводу уровня решимости - в событии о нанесении урона решимость не указывается, поэтому она просто запрашивается у персонажа в момент получения события. Те фактически это решимость ПОСЛЕ удара, а с учётом того что события об уроне могут приходить с плавающей задержкой (даже в несколько секунд и после смерти), это просто некая средняя температура по больнице.

    А в реальности, да, почти всегда максимальный уровень решимости не выше 90%.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    1 час назад, OLDodin сказал:

    По поводу уровня решимости - в событии о нанесении урона решимость не указывается, поэтому она просто запрашивается у персонажа в момент получения события. Те фактически это решимость ПОСЛЕ удара, а с учётом того что события об уроне могут приходить с плавающей задержкой (даже в несколько секунд и после смерти), это просто некая средняя температура по больнице.

    А в реальности, да, почти всегда максимальный уровень решимости не выше 90%.

    Спасибо, теперь хотябы буду знать как оно высчитывается )

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Эх математики вы всегда придерживаетесь своих формул .  А формула в данной игре проста если класс зависим от Господи то льем ее 550-600 и ключевым фаворитом будет удача ее нужно 450-500 все остальные статы как душе угодно . И не надо заморачиваться писать и десертами.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    2 часа назад, Гость Xells13 сказал:

    Эх математики вы всегда придерживаетесь своих формул .  А формула в данной игре проста если класс зависим от Господи то льем ее 550-600 и ключевым фаворитом будет удача ее нужно 450-500 все остальные статы как душе угодно . И не надо заморачиваться писать и десертами.

    Вот так вот, расписываешь им всё, самыми различными образами доказываешь, а они всё равно 500 удачи...

    Ладно, спасибо что хоть не 1:3:2:1 (ну или какие там общепринятые соотношения)

    Изменено пользователем LeoForever
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Бесспорно вы на правильном пути и большой молодец такая огромна проделанная работа но если вы играете на Нити судьбы за лигу могу свои статы показать рассказать . Потому что тут это будет без результатно . Ну а всем другим рекомендую проверять свои статы на Баламуте что находиться в Ал-риате .

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    3 минуты назад, Гость Xells13 сказал:

    Бесспорно вы на правильном пути и большой молодец такая огромна проделанная работа но если вы играете на Нити судьбы за лигу могу свои статы показать рассказать . Потому что тут это будет без результатно . Ну а всем другим рекомендую проверять свои статы на Баламуте что находиться в Ал-риате .

    Почемуже бессмысленно тут ? Как по мне тут как раз самое место. Людям будет максимально полезно почитать чужое мнение на счёт стат + информация, которая тут будет написана никуда не ускользнёт, как это часто бывает при общении в голосе

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Статы Жряк под все пве активности считаю эталонными поскольку из них выжал максимум и при своей не одетости выдаю по 650-700к на иранохе . Гс 74к.    

    Мастерка 560

    Решка 1333

    Беспа 444

    Господки  551( которая тянет все классы зависимые от нее на дно по домагу.)

    Удача 500 

    Спросите почему так мало стат все очень просто бегаю в фул т3 Рыж шмоте кроме жезла Т2 этого слоя .

    В цн по папкам можно 1 шмотку господки  перелить в беспу решку мастерку как вам удобнее будет . 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    22 минуты назад, Гость Xells13 сказал:

    Статы Жряк под все пве активности считаю эталонными поскольку из них выжал максимум и при своей не одетости выдаю по 650-700к на иранохе . Гс 74к.    

    Мастерка 560

    Решка 1333

    Беспа 444

    Господки  551( которая тянет все классы зависимые от нее на дно по домагу.)

    Удача 500 

    Спросите почему так мало стат все очень просто бегаю в фул т3 Рыж шмоте кроме жезла Т2 этого слоя .

    В цн по папкам можно 1 шмотку господки  перелить в беспу решку мастерку как вам удобнее будет . 

    Можно пожалуйста как-нибудь аргументировать выбор конкретных стат ? Просто для меня без каких-либо дополнений это выглядит как просто рандомный набор чисел

    P.S. Какже сильно я надеюсь на то что 1333 стата залито в решку не из-за диминишинга стат

    Изменено пользователем LeoForever
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Хотя буду откровенен, я крайне скептично отношусь к Вашему распределению стат (не из-за господства)

    P.s. Но так или иначе хочу напомнить, что порою главное наличие стат и порою даже при больших различиях в статах по итогу разница в дамаге может составлять всего пару процентов

    Изменено пользователем LeoForever
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Leo, не обращай внимание на молодого. Я вижу ты целый день в таблице не просто так сидишь)

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    55 минут назад, LeoForever сказал:

    Хотя буду откровенен, я крайне скептично отношусь к Вашему распределению стат (не из-за господства)

    P.s. Но так или иначе хочу напомнить, что порою главное наличие стат и порою даже при больших различиях в статах по итогу разница в дамаге может составлять всего пару процентов

    Аргумент один пол года тестировал все статы даже решку заливал в 900 были тесты в компасах цн и прочих активностях . Данный статы были выведены путем проб и ошибок . Сами попробуйте залить их и сходить на баламута проверить сколько увс будет . Я тестил без шипа оппортунистов и эмблему снимал выдавал под 530-590к разброс такой потому что удача некогда не знаешь как она прокнет но все же она намного лучше чем мастерка и господка но это подписка могучки 38к. По поводу решки 1333 выводиться с бафом и полным вливанием 200 стат а куда ещё можно влить эти статы с таким приростом урона ? 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    35 минут назад, Кэпиэм сказал:

    Leo, не обращай внимание на молодого. Я вижу ты целый день в таблице не просто так сидишь)

    Слежка... Страшно

    26 минут назад, Гость Xells13 сказал:

    Аргумент один пол года тестировал все статы даже решку заливал в 900 были тесты в компасах цн и прочих активностях . Данный статы были выведены путем проб и ошибок . Сами попробуйте залить их и сходить на баламута проверить сколько увс будет . Я тестил без шипа оппортунистов и эмблему снимал выдавал под 530-590к разброс такой потому что удача некогда не знаешь как она прокнет но все же она намного лучше чем мастерка и господка но это подписка могучки 38к. По поводу решки 1333 выводиться с бафом и полным вливанием 200 стат а куда ещё можно влить эти статы с таким приростом урона ? 

    Просто увы, но такие тесты могут давать погрешность

    Так или иначе, подбор идеальных стат в ПВЕ - это сражение порою даже не за проценты, а за их десятые доли. Поэтому если Вы не такойже одержимый человек как я, то не нужно особо сильно заморачиваться по поводу стат.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Погрешность даст любые статы где хотя бы даже 40 удачи от гильдии залито . Я с этими стартами уже 7 этапов отрицания злости и принятия и прочего уже прошел и нашел для себя идеальные через удачу . Вы можете придерживаться своим формулам и это будет работать ) кстати я так и не понял какие вы статы все же используете судя по всему они разные каждый под свой случай ?

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    14 минут назад, Гость Xells13 сказал:

    Погрешность даст любые статы где хотя бы даже 40 удачи от гильдии залито . Я с этими стартами уже 7 этапов отрицания злости и принятия и прочего уже прошел и нашел для себя идеальные через удачу . Вы можете придерживаться своим формулам и это будет работать ) кстати я так и не понял какие вы статы все же используете судя по всему они разные каждый под свой случай ?

    image.png

    При 3к примерно такие. Ну мб мастерки чуть меньше (с учётом того что нужно залить 500 стат в господство)

    Так или иначе, ещё раз повторюсь, разница в лучшем случае будет пару процентов. Поэтому за такой мелочью крайне тяжело будет уследить

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    12 часов назад, LeoForever сказал:

    Так или иначе, ещё раз повторюсь, разница в лучшем случае будет пару процентов.

    Вот это ключевое, нынешняя система статов вообще не требовательна к подбору идеальных статов. Вот, например, у вас в рейде 10% дпса, эти пара процентов от статов превратит их в 10% (тк десятые доли округлятся 😉). Чтобы была заметная разница нужно, я не знаю, упорство и стремительность заливать, те вообще не следить за статами.

    В различимых значениях ДПС не от распределения стат зависит в нынешней системе, а от количества этих стат (если в рамках стат).

     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    а будет ли обновление калькулятора после 15.0? а то так прикольно: забиваю в калькулятор статы: 2319 - у меня всего их с учетом всех приблуд (сервер Нить судьбы), а калькулятор выдает мне картину Репина: залейте туда то туда то: 2917) и как?? откуда же мне их взять?  Понятно, что одеваться, но когда оденусь- статы то поменяются))) И снова даст мне другую цифру. Плак

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    1 час назад, Аэйра сказал:

    а будет ли обновление калькулятора после 15.0? а то так прикольно: забиваю в калькулятор статы: 2319 - у меня всего их с учетом всех приблуд (сервер Нить судьбы), а калькулятор выдает мне картину Репина: залейте туда то туда то: 2917) и как?? откуда же мне их взять?  Понятно, что одеваться, но когда оденусь- статы то поменяются))) И снова даст мне другую цифру. Плак

    Здравствуйте!

    Если не сложно, то прикрепите скриншот пожалуйста.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Доброго времени суток, я вернулся в игру спустя 6 лет, так как сейчас информация в основном уже несколько устаревшая, да и класс за который я играл ранее, сейчас стал слишком душным для меня, возник вопрос касательно распределения характеристик, калькулятор на заметку взял, но если не ошибаюсь ранее такого стата, как господства просто не существовало и распределение статов было нативным + кап статов был заметно ниже, например 6-7 лет назад 350 осторожки и живучести уже было сильным капом, а сейчас по ощущениям и 500 мало, стремительность, сильно влияло на отхил, а сейчас от неё больше 10% уменьшения кд не выбьешь хотя раньше на некре она была необходима и её влияние на кд было в разы выше.
    Насколько я понял, решка сейчас основной стат, который необходим в любом аспекте пвп и пве, верно ? 
    Мастерка в утиль ? 
    Господство на некра - мусор ? 
    И самое главное - калькулятор, представленный выше всё ещё актуален ? 
     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 02.01.2024 в 13:42, LeoForever сказал:

    Здравствуйте!

    Если не сложно, то прикрепите скриншот пожалуйста.

    Добрый день, сверху написано сообщение - тоже моё, не много не понял как его адресовать именно вам, могу попросить вас дать по нему ответ ? 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    На данный момент система статов, как мне известно, осталась неизменной с момента написания статьи. Что касается господства, здесь ключевой вопрос заключается в том, приносит ли этот стат полезный ресурс в бою. Если да, то обычно заливают его до капа (750). В противном случае, как правило, в него не вкладываются.

    Стремительность – этот стат можно считать бесполезным.

    Решимость – в ПВЕ всегда необходима. В ПВП её полезность вызывает вопросы, поскольку сильно зависит от соотношения резистов и урона в игре. Если в бою решимость стабильно держится на уровне 70+, её можно заливать примерно в соотношении 1 к 1 с мастерством. Если же решимость достигает 80+, стоит заливать больше на сотню-другую, чем мастерства

    Что касается защитных статов, их значение меняется на протяжении всего сезона и зависит от соотношения отхила и урона. Важно следить за метой и в целом за наличием хилов

     

    P.s. Более точные цифры сейчас озвучить не могу. Сам достаточно долгое время уже не играю

    Изменено пользователем LeoForever
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    4 часа назад, postal335 сказал:

    Привет! 
    Можешь пожалуйста опубликовать обновленную эксель версию калькулятора? 

    Привет!

    Самая последняя эксель версия калькулятора находится тут. (можно скачать: на панели управления файл -> скачать)

    Также на данном сайте тоже присутствует калькулятор стат

    P.s. сейчас уже не играю и рекомендуемый КПД господства в эксель-версии может быть некорректным

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 12.06.2025 в 16:35, LeoForever сказал:

    Привет!

    Самая последняя эксель версия калькулятора находится тут. (можно скачать: на панели управления файл -> скачать)

    Также на данном сайте тоже присутствует калькулятор стат

    P.s. сейчас уже не играю и рекомендуемый КПД господства в эксель-версии может быть некорректным

    Просто, чтобы в Excel-таблице получить такой же показатель стата, как в калькуляторе на сайте, нужно поставить средний показатель решимости 97,4%.

    А если выставить в Excel, например, 90%, то урон получается немного выше, чем с показателями с сайте.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования