Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Чемпионский доминион


     Поделиться

    На протяжении уже более чем шести лет Астральное противостояние, а ныне – чемпионский доминион, остается ключевой активностью в Аллодах. Именно по вечерам среды и воскресенья в игре собирается огромное количество игроков, каждый из которых не уходит без заслуженной награды. По этому сражению написано немало руководств, однако сейчас речь пойдет не только о наградах, но и о самых распространенных тактиках ведения боя и распределения  ставок.

    image055.png

    Несомненно, в первую очередь в обновлении 7.0 серьезным изменениям подверглась система распределения наград за участие в активности. В одном из хотфиксов формула была усовершенствована и на данный момент удовлетворила большинство активных игроков. Что же мы имеем в итоге?

    Модификатор гильдии, (основной множитель, зависящий от успехов той или иной гильдии в боях) помноженный на честь игрока (находится в ценностях, базовое значение – 100, максимальное – 500) и помноженный на модификатор гильдейской накидки (При наличии чемпионской накидки количество получаемого реальгара увеличивается в полтора раза) определяют количество получаемых игроком крупиц реальгара. Модификатор напрямую зависит от рейтинга гильдии, а тот в свою очередь – от позиции гильдии в общем списке.

    image056.pngИзначально честь можно было набирать только одним способом: участвуя в групповых сражениях. Из-за этого многие игроки,  не имеющие возможности заходить в игру в воскресенье вечером, оставались без реальгара. Однако с недавним хотфиксом систему дополнили: теперь каждому игроку полагается 100 чести изначально (1/5 от количества реальгара, получаемого самыми активными игроками), вдобавок ко всему за участие в рейдовой активности дополнительно можно набрать от 225 до 300 чести. В итоге получилась система, при которой никто не остается без награды, но личные достижения и участие в активностях каждого игрока также учитываются.

    Это можно пояснить на простом примере: игрок-чемпион гильдии с общим множителем 2,5 и максимально заполненной честью (500/500) получит в неделю 2,5*500*1,5 = 1875 крупиц реальгара, тогда как игрок с той же чемпионской накидкой, но заполненной лишь наполовину честью – всего лишь 2,5*250*1,5 = 938 крупиц реальгара.

    Новый способ распределения наград удовлетворил большую часть игроков и был признан, по факту, наиболее успешным за всю историю доминиона.

    image057.pngТем не менее, помимо наград существуют и не менее интересные аспекты доминиона, такие как тактики ведения боя, рейдовое сражение, а такжеострова и помощники, доступные для сражений.

    Список карт для проведения групповых баталий уже долгое время остаётся неизменным, его всё также составляют самые известные некогда убранные из игры острова разных сезонов, а именно: Заверть, Осколок силы, Енох, Коч-Ицмаль, Лаборатория 9, Остров проклятых. У многих сыгранных команд есть отдельные тактики ведения боя для каждой локации, однако самые интересные тактические моменты раскрывают карты «Лаборатория 9» и «Заверть» в связи с уникальным ландшафтом.

    Бойцов доминиона можно призвать при наличии определенного бафа, появляющегося раз в минуту в центре карты. Всего доступны для призыва шесть разных помощников, каждый из которых обладает уникальными способностями:

    image058.pngАэлла - гарпия-воительница, увеличивает наносимый группой физический урон на 30%, а также использует умение, аналогичное серенаде барда. 

    Фальконет – боевой механоид, увеличивает наносимый группой магический урон на 30%, а также наносит огромные повреждения одиночной цели.

    Пимен – лесовик-лекарь, исцеляет союзников.

    Симург – авиак-стрелок, может сделать всю группу невидимой, а также отправить врага в чистилище одним долго кастующимся выстрелом.

    Ых Тяжёлая Лапа – огромный медведень, играет роль «танка» для группы. Использует умения, оглушающие и сбивающие врагов с ног, снижает получаемый группой физический урон на 20%, заставляет случайного противника выбрать в качестве цели именно  его.

    Идалена – яростная ведьма. Уменьшает входящий магический урон на 20% для всех союзников, использует способность, аналогичную умению «призрачный мир», на несколько секунд накладывает щит на союзника с наименьшим количеством здоровья.

    Труднее всего в бою приходится команде, которая первой начинает игру в защите, ведь именно защитникам нужно подстраиваться под тактику соперника.

    Почти на любой карте до дальней точки можно добраться только двумя путями, в связи с чем самым распространенным считается метод, при котором команда сначала одновременно захватывает две ближние точки, оттесняя противника к дальней, а затем собирает «бафы» и начинает решительный штурм последнего оплота. Тем не менее, существует и множество более изысканных тактик, о части из них будет рассказано ниже.

    image059.png«4-2»

    Игроки разделяются на большую и малую группы, после чего малая, но стойкая группа блокирует превосходящих по численности противников на одной из точек на короткое время, пока соратники захватывают остальные, используя количественный перевес.

    Тактика «кайта» (или «кайтинг»)

    Вся группа начинает бой со штурма ближайшей к центру карты точки, специально оставляя на ней малое количество времени до окончания захвата. Как только на ней остается 30-40 секунд до окончания захвата, вся группа уходит на захват оставшихся двух святилищ, а противника стараются вытеснить на точку, уже почти отобранную в начале боя.

    Также стоит отметить тот факт, что до сих пор на доминионе часто используются устаревшие тактические маунты: трон владыки, ловчий, быстролёт, молох. Каждая сыгранная группа в конце концов приходит к созданию своей, уникальной тактики, однако большинство таких тактик так или иначе можно свести к трём вышеописанным.

    Перед решающим боем проходит гильдейский аукцион, ставкой на котором служит набранный всеми чемпионскими группами престиж, а лотами являются гильдии-соперники. Атаковать гильдии, располагающиеся по рейтингу выше, возможно только если разница между соперниками составляет пять или менее позиций. По итогам аукциона каждая гильдия может сыграть два боя: один в атаке и один в защите при наличии соответствующих ставок.

    Мглистая падь или рейдовый чемпионский доминион (РЧД) – еще один неотъемлемый аспект всеми любимой активности. В отличие от группового доминиона, который почти не изменился с давних пор, рейдовый переделывали не раз. Последняя его вариация оказалась наиболее интересной: последовательный захват четырёх точек, к каждой из которых приставлена одна или две пушки. В этом сражении, в отличии от ГЧД, боевое преимущество досталось защитникам святилищ: достаточно наиболее сильной группой удерживать пушку, и защита точки не составит особого труда.

    image060.pngТактики нападения на разных точках отличаются. Первое святилище подразумевает под собой стандартный бой «стенка на стенку». Наиболее сложное для штурма второе святилище простирается между двумя пушками, каждую из которых придётся контролировать для захвата точки, вдобавок по всему каждая гаубица может стрелять не только по врагам на точке, но и по противоположной пушке. Третье святилище расположено около высокого уступа, на котором расположилась батарея: пушкарь может стрелять на опережение и сбивать с маунтов подступающих врагов. Четвертое святилище также окружено двумя орудиями, однако радиус стрельбы не позволяет стрелять одной из гаубиц по противоположной. Чвсего исход боя определяет сражение за вторую точку.

    В завершение можно сказать, что гильдейский доминион является сердцем PvP направления в Аллодах онлайн, и примеры, приведенные в статье – всего лишь малая часть того разнообразия, что предоставляет сыгранным группам каждый бой. Честных вам побед и достойных поражений!

     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования