Перейти к содержанию

Дайджест за декабрь

Улучшенный интерфейс и правки под 15.0

Подробнее

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Инженер VS Бард. Мини-гайд и сравнение.


     Поделиться

    icon.jpgПрепатч 10.0 вернул в игру инженера.  Данное возрождение было очень тепло воспринято игроками, и некоторые даже считают, что инженер стал лучше барда. В данном вопросе мы и постараемся разобраться сейчас.

    Но для большего понимания стоит перечислить готовые решения билдов как для инженера, так и для барда. Что я и сделаю в данной статье. В целом ее также можно воспринимать как готовое руководство по классу без описания ситуативных действий и цикла использования умений. Я бы привел и его, но объяснять словами считаю очень неблагодарным делом без визуальной демонстрации.

    Бард

    Билд с фокусом на полную поддержку

    Характеристики:

    • Стремительность 300+
    • Сила критического урона взята исключительно в оружии + бонусы от вех и прочих.
    • Двойная атака по остаточному принципу, в целом получится примерно 200-250.
    • Характеристики из трактатов смело вкладываем в стойкость.
    • Осторожность 250-300.
    • Живучесть по остаточному принципу, если нет варианта вложить в стойкость.

    Билд гибридный поддержка и нанесения урона

    Характеристики:

    Тут есть несколько вариантов, опишу свой для поддержки на астральных островах.

    • Стремительность 250
    • Сила критического урона взята исключительно в оружии + бонусы от вех и прочих.
    • Физический урон 250 (алхимия с Руин ал Риата учтена)
    • Двойная атака по остаточному принципу.
    • Мастерство 100
    • Решимость 500
    • Беспощадность 150
    • Осторожность 250
    • Сосредоточенность 200
    • Стойкость все остальное.

    Важное пояснение: «Целительная музыка», как я упоминал в статьях ранее, бесполезная веха, но сейчас она нужна для активации свойства артефакта и потому обязательна к взятию.

    ВАЖНО! На момент написания данной статьи умение «Речи отрицания» нельзя применить в движении, разработчик уже уведомлен об ошибке и, по его словам, она будет исправлена в ближайшем хотфиксе.

    В остальном для барда ничего принципиально не менялось, и за основу можно использовать ранее написанную мной статью о нем, с поправкой на количество характеристик.

    Преимущества класса бард:

    • Больший ассортимент способностей контроля как соло-цели, так и контроля толпы.
    • Время восстановления умения снятия положительных эффектов с противника меньше.
    • Время восстановление основного контроля меньше.
    • Время восстановления умения усиления меньше, и само умение сильнее аналога у инженера.
    • Резонансный барьер висит на группе все время.
    • Наличие возможности притянуть или оттянуть враждебного игрока.
    • Более простая поддержка положительных эффектов.
    • Наличие специализированных дополнений для класса.

    Недостатки класса бард:

    • Не способен выживать и убивать самостоятельно.
    • Защита на группу проигрывает инженеру.
    • Часть вех и защитных умений бесполезна и давно неактуальна.

    Инженер

    PvP билд гибридный

    Характеристики:

    • Стремительность 300 ед.
    • Физический урон 250 (алхимия с Руин ал Риата учтена)
    • Соотношение мастерства к беспощадности 2 к 1
    • Решимость 0-50 ед.
    • Осторожность 250 ед.
    • Живучесть в тех вещах, в которых нельзя взять стойкость или осторожность.

    Билд с фокусом на полную поддержку

    Характеристики:

    • Вехи на могущество можно убрать.
    • Стремительность 300 ед.
    • Двойная атака 200-250 ед.
    • Осторожность 250-300 ед.
    • Живучесть 90-150 ед.
    • Все характеристики, доступные к распределению, вкладываем в стойкость.

    PvE DD

    Характеристики:

    • Стремительность 300 ед.
    • Двойная атака 250 ед.
    • Мастерство 100 -200 ед.
    • Решимость все оставшееся.
    • Осторожность 250 ед.
    • Сосредоточенность 200 ед.

    PvP гибрид через кислотные турели

    Характеристики:

    • Стремительность 300 ед.
    • Двойная атака 250 ед.
    • Решимость 10-50 ед.
    • Мастерство 400
    • Беспощадность 200
    • Осторожность 250 ед.
    • Живучесть 90-150 ед.
    • Физический урон 200 ед. (алхимия с Руин ал-Риата учтена) тут спорный вопрос.
    • Остальное в стойкость.

    ВАЖНО! Умения «Красная угроза» и «Энергобарьер» работают на весь отряд.

    Вехи развития «Огневой рубеж» не работают на умение «Кислотная турель». Это не ошибка, так задумано разработчиком.

    Вехи развития «Огневой рубеж» работают именно от бонуса, а не от значения. Например, при 300 ед. стремительности «Лёгкая турель» делает до 15 выстрелов (бонус составляет 45%), а при 575 ед. стремительности уже 18 выстрелов (бонус составляет 56,2%). Многие ошибочно считают, что данная веха работает от числового значения характеристики стремительность, прочитав невнимательно.

    На момент написания статьи эффект от вехи «Вакуумный захват» не сработает, если умение «Механический капкан» будет применено к цели, которая имеет иммунитет к контролю (временный или перманентный). Данная ситуация является ошибкой, о которой разработчик уже уведомлен и, по его словам, уже занимается исправлением.

    Характеристика живучесть влияет на объем щита, накладываемого умением «Энергобарьер».

    Преимущества инженера:

    • Усиление группы и отряда единовременно.
    • Защитные способности работают на отряд. 
    • Очень высокая мобильность при использовании телепортации, как на себя, так и на группу.
    • Множество защитных умений на группу.
    • Большая вариативность билдов и игры классом.
    • Возможность стянуть всех противников.
    • Высокая выживаемость.
    • Возможность убивать в аспекте поддержки нескольких противников самостоятельно.
    • Очищение союзников от негативных эффектов происходит чаще и длится дольше.

    385d3f66fd90a69fc1aca7b18dc1f715.jpgНедостатки инженера:

    • Малый ассортимент умений контроля.
    • Значительно более долгий откат умений контроля.
    • Невозможность принудительно перемещать противника.
    • Потребность во вложении большого количества очков умений в бесполезные умения на начальном этапе для открытия полезных умений в билде полной поддержки.

    Заключение

    Резюмируя, можно сказать, что, к большому сожалению, бард сейчас проигрывает инженеру. Он не способен выдавать настолько мощную защиту и выживать самостоятельно. Но бардом гораздо проще играть, и для начального уровня он более дружелюбен. Инженером играть значительно сложнее, он требует большего микроконтроля со стороны игрока для полной реализации всех его возможностей.

    Вместо послесловия я приведу рекомендации, общие для всех классов поддержки, не очевидные на первый взгляд.

    Наиболее приоритетным для вас является создание и улучшение артефакта «Трикветр Единства» из-за его базового бонуса на увеличение эффективности умений поддержки. Без него данные умения будут значительно менее эффективными.

    Напомню, что базовая формула выглядит так: 120% х 21% =145,2%, где 120 % это персонаж под базовой Мощью, 21% это бонус от аспекта поддержки, 145,2% финальный прирост бонуса без артефакта. Именно по этой причине Мощь значительно полезнее Доблести. Артефакт же значительно увеличивает прирост и дополнительно влияет на некоторые другие эффекты, же усиливая их воздействие.

    Вторым по важности безусловно выступает «Зерцало Свободы» – артефакт для антиконтроля. Понятное дело, очень важная вещь, но, по моему субъективному суждению, 5-й ее ранг имеет самый низкий приоритет в создании. Но 4-й ранг нужно сделать сразу после создания 5-го ранга «Трикветр Единства».

    Третьим артефактом является «Аспис Дракона». Защитный артефакт, который значительно повысит ваши шансы на выживание. Желательно, конечно же, также улучшить его до максимального уровня.

    В целом создание артефактов для классов поддержки выглядит так: на первом этапе вы создаете все артефакты первого уровня, после чего следует максимально улучшить артефакт «Трикветр Единства», и только после этого улучшать остальные.

    Еще я бы рекомендовал вам создать артефакт «Грааль Пробуждения», суммарно вы сможете накопить три недельных лимита, а уже со второго ранга это позволит значительно быстрее создавать остальные артефакты за счет бонусов. Главное – не забывать надевать его перед завершением заданий или посещением активностей.

    Из драконьего облика же приоритет для покупки за рейтинговые поединки составляют вещи на осторожность и живучесть. За реальгар же в приоритете стоит покупка «Регалия Тирана», которая увеличивает могущество группы. Использовать ее стоит наряду с другими способностями, которые увеличивают наносимые повреждения группой.

    Спасибо за внимание.

    • Нравится 1
    • Спасибо 2
     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за декабрь'18


    В центре внимания
    Жизнь серверов
    Особое мнение
    Интервью


    Геймплей



    Топ-10
    Творчество игроков


    Тест
    Юмор


    Гайды
    Обзоры




    Замесы и стримы









    Клипы и мувики

    « ноябрь январь »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    А есть ли адекватный аддон на инжа (аналог BardDrive)?

    Изменено пользователем Clownchick
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    19 часов назад, Clownchick сказал:

    А есть ли адекватный аддон на инжа (аналог BardDrive)?

    К сожалению нету.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    21.01.2019 в 05:44, logg сказал:

    Возможно баг, но грааль необязательно надевать при убийстве игроков\мобов.

    Не баг, так задумано. 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    25.12.2018 в 23:31, animationstime сказал:

    Главное – не забывать надевать его перед завершением заданий или посещением активностей.

    Тогда зачем?

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    26.01.2019 в 06:01, logg сказал:

    Тогда зачем?

    Бонусы на прирост ресурсов работают только при экипированном артефакте. 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    20 часов назад, animationstime сказал:

    Бонусы на прирост ресурсов работают только при экипированном артефакте. 

    хорошо бы уточнить конкретнее в гайде, что нужно одевать арт при фарме мобов с цс и сдаче квестов там же и перед покупкой эссенций у торговцев.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования