Jump to content

Digest Jan-Feb

We talk about what was done and updated in the past month. We help keep abreast of events.

January February

Servers monitoring and the Addons Editor

We present you two legends. All dreams come true.

Servers monitoring The Addons Editor

Game tooltips

Tooltips provide a way for 3rd party fansites and extensions to display detailed information on mouseover.

Read more

The Addons Updater

Let us to introduce the addons updating software and to share the details

Read more Download

  • Обзор Обсерватории часть 2


     Share

    Вот и пришло время для второй части, осталось совсем немного!

    Ссылка на первую часть Обзора: Обзор Обсерватории, часть 1

    Содержание:

    2. Боссы Обсерватории:

    • Хыхдун Третий;
    • Ат-Зако;
    • Нихиль;
    • Талос;
    • Кровавое Око;
    • Мертвый король

      3. Заключение

      Боссы Обсерватории

        Хыхдун Третий

        210514_.pngПеред началом боя предстоит определиться, кто летает на скатах и бьет Мрачное око, а кто берет вещи с балконов, на каждую вещь приходится по 2 человека, которые страхуют друг друга. Рейд распределяется на два балкона. В случае, если у балкона остается менее 40% жизни, группа с него перепрыгивает на следующий по часовой стрелке. Весь зал залит «Едкими нечистотами», при попытке спуститься с балконов вниз можно умереть.

        В начале боя на циклопе появляется эффект «Заклятье обережного круга», снижающий его исходящий урон на 20% за каждый из четырех рангов. В случае смерти друидов обережного круга (при разрушении балкона) Хыхдун освобождается от одного уровня эффекта. 

        Для разрушения балконов он применяет следующие умения:

        • Разрушающий луч – циклоп фокусирует внимание на одном из балконов, разрушая его. Способность можно прервать, метнув несколько горстей золотой пыли.
        • Куполом по кумполу – циклоп фокусирует внимание на одном из балконов, разрушая его, способность можно прервать, метнув в него несколько бутылей масла.
        • Нескончаемый топот – циклоп фокусирует внимание на одном из балконов, разрушая его. Способность можно прервать, метнув несколько острых самоцветов.
        • Размашистые удары – циклоп фокусирует внимание на одном из балконов, разрушая его. Способность можно прервать, спутав его лапы чудесной пряжей.

        Под потолком сокровищницы Хыхдуна парят Мрачные очи, с которыми также предстоит разобраться, они имеют две способности:

        • Дурной глаз — мощная атака в случайную цель. 
        • Шальной смерч — эффект накладывается на случайного члена отряда и наносит постоянный урон ближайшим целям. Единственный способ избавиться от эффекта — перепрыгнуть на другую платформу. Прыгать нужно на балкон, занимаемой другой группой, для того, чтобы не попасться щупальцам.

        Друиды обережного круга помогут персонажам оседлать крылатого ската. После этого открываются 4 способности:

        • Бутыль ядреного варева — наносит оку прямой урон.
        • Обережное слово — уменьшает входящий урон.
        • Благословение волхвов — постоянное исцеление цели, но не себя, используется для лечения второго наездника ската.
        • Спрыгнуть с небесного ската – позволяет спрыгнуть со ската.

        Игроки летают на скатах до тех пор, пока не разберутся с очами, то есть постоянно. Осторожно, в процессе многих укачивает 🙂

        Способности Хыхдуна:

        • Автоатака – наносит урон физикой.
        • Жар – циклоп фокусирует внимание на основной цели и наносит ей постоянный урон, накладывая эффект «Жар». Когда количество уровней эффекта станет больше 10, урон начнут получать члены отряда, своевременная смена МТ должна решить эту проблему.
        • Призыв – на каждом из балконов появляются болотные гидры, обладающие аурой «Зараза». Попавший в ее радиус действия получает эффект «Коррозия», увеличивающий входящий урон, эффект накапливается и не спадает до конца боя.
        • Движение в тенях – Хыхдун призывает несколько щупалец в тенях балконов. Они невидимы, и нельзя нанести им урон первым. Оказавшихся рядом щупальце лишает возможности двигаться и накладывает эффект «Переваривает», наносящий постоянный урон. В случае смерти персонажа щупальце выискивает новую жертву. В случае смерти монстра персонаж оказывается на свободе под эффектом «Яд», наносящим постоянный урон. Поэтому рейд стоит компактно на краю балкона, чтобы щупальце появилось за группой, где его можно будет быстро убить.

        Ат-Закоzakmindflayer_damaged.jpg

        Важно перед началом боя всем рейдерам встать за спиной Ат-Зако, чтобы после сначала боя не стать случайной жертвой его помощника. После того, как Ат-Миссан выйдет, рейдеры распределяются вокруг Босса, чтобы вовремя перехватывать големов. На харде для прохождения босса нужны два танка, которые будут по очереди сдерживать Ат-Зако и его помощника. На норме танкует один танк, который одновременно держит на себе босса и Ат-Миссана.

        Игроки с хорошей выживаемостью встают в круг вокруг Ат-Зако и получают эффект «Боевой раж», который копится до 50 стаков, он увеличивает получаемый урон и повышает исходящий урон, поэтому особенно хилым персонажам лучше в нем не стоять, так как во время использования способностей Ат-Зако может их с легкостью убить.

        Фаза: Среди тумана

        • Цепная молния – поражает до трех целей в радиусе 20 м от основной цели заклинания. 
        • Взмах – атака босса, предназначенная для танка. При каждой атаке накладывает на цель эффект «Поединок» – чем дольше Ат-Зако сражается со своей основной целью, тем сильнее его атаки по ней и тем сильнее получаемый им урон от этой цели. Оруженосец Ат-Миссан не смеет вмешиваться в поединок героев и наносит значительно сниженный урон по носителю эффекта «Поединок».
        • Ат-Миссан – верный оруженосец Ат-Зако вступает в бой спустя 20 сек. после своего господина. Он наносит огромный урон, если на его цели нет эффекта «Поединок». С каждой его атакой 1 стак эффекта «Поединок» спадает с его цели.
        • Гром и молнии – босс обрушивает на всех противников каскад молний, наносящий большой урон и отрицательный эффект Электризация, который нужно максимально быстро почистить. После того, как эффект будет развеян, он сменится на эффект «Антизаряд», также наносящий урон, но позволяющий разделаться с големами Ат-Зако.
        • Големы – босс призывает несколько големов по периметру арены. Каждый голем имеет ауру, при попадании в которую игрок без «Антизаряда» мгновенно погибает, уничтожая при этом и голема. Игрок с «Антизарядом» может пережить столкновение и вывести голема из строя. Вызов големов происходит раз в 30 секунд.

        Фаза: Последняя битва

        Когда у Ат-Зако остается 30% здоровья, начинается смена фазы, он впадет в ярость и начинает наносить увеличенный урон.

        • Кристаллическая стрела – атака в случайную цель, наносящая с каждым разом все больше урона.
        • Порыв ветра – босс отбрасывает всех противников от себя и вызывает множество вихрей, летящих от него к краям арены на огромной скорости. Если игрок попадает в вихрь, он получает существенный урон.

        Нихиль85a995e52f37.jpg

        Нихиль довольно простой босс, на котором важна аккуратность и распределение щита между игроками.

        Вихрь клинков – Нихиль случайным образом накладывает на одного из игроков эффект «Вихрь клинков», который наносит урон всем игрокам в радиусе 5-7 метров. Игрок с этим отрицательным эффектом должен отойти от рейда и переждать его действие.

        Активация турелей – босс вешает на себя непроницаемый щит, а рядом с турелями загораются зеленые стрелочки, которые нужно нажать самым живучим персонажам рейда. На одном из игроков появляется эффект «Силовой щит», который защищает рейдеров от урона. Все игроки должны сбежаться под него. Щит держится 10 стаков, после чего его нужно скинуть и поднять другому игроку, иначе он взорвется и раскидает всех игроков вокруг босса.

        Черная дыра – на последней фазе боя, когда у Нихиль остается 25% здоровья, вместо фазы активации турелей начинается фаза Черной дыры. Как и на фазе с турелями, на случайном игроке появляется «Силовой щит», после чего буквально через несколько секунд под ним появляется Черная дыра, из которой надо всем синхронно выбежать в одну сторону, оставаясь при этом прикрытыми щитом, любая заминка в области Черной дыры убьет неосторожного рейдера, несмотря на щиты и другие защитные эффекты. 

        Талосgetimg.png.552f1f1c2bd9b615924dfe13eb903812.png

        Битву с Таласом можно условно разделить на несколько фаз, каждая из них достаточно проста, главное на этом боссе ДПС-чек и хорошая реакция.

        Во время первой фазы танк водит Талоса вокруг арены, чтобы не попасть в огненные лужи, которые он оставляет на земле за собой. Рядом с боссом будут появляться Порождения огня, после убийства каждого из них появляется бафф на увеличение урона, его берет самый лютый ДД. Кроме порождения огня, будут появляться существа Темные пешки Нихаза, которых нужно оперативно убивать, иначе они всего за несколько секунд способны убить захваченного ими персонажа.

        На 80% начинается смена фазы у босса, в этот момент он становится полупрозрачным и стягивает всех игроков в центр, нанося им урон, в эту фазу нужно успеть нанести ему максимальное количество урона, чтобы преодолеть ДПС-чек и не умереть от сужающегося кольца вокруг арены.

        После он вновь вызывает Элементалей и Пешек.

        После 30% Талос стягивает всех игроков в круг, на котором появляются сектора, тут есть две тактики, либо все рейдеры стоят в огненном кольце (и получает урон), либо бегают по нераскрашеным секторам от волн огня. В конце фазы Талос бьет по земле кулаком, и по ней начинает расползаться круг, из которого надо успеть выбежать.

        После чего повторяется фаза с элементалями и Пешками.

        На 10% начинается последняя фаза, во время которой Талос начинает расширять озеро из лавы, поэтому важно, чтобы танк бегал по краю поля, а босс расширял озеро с его края. В случае, если игроки не успеют его убить, Талос полностью заполнит арену лавой.

        Кровавое Око

        Мертвый король

         

         

        • Like 1
         Share

        "Вестник Сарнаута" - дайджест за март'18


        В центре внимания
        Новости
        Жизнь серверов
        Особое мнение


        Интервью

        Геймплей

        Топ-10
        Истории Аллодов
        Творчество игроков

        Тест


        Обзоры

        Замесы и стримы




        Юмор

        « февраль апрель »


        User Feedback

        Recommended Comments

        There are no comments to display.



        Guest
        Add a comment...

        ×   Pasted as rich text.   Restore formatting

          Only 75 emoji are allowed.

        ×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

        ×   Your previous content has been restored.   Clear editor

        ×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


      ×
      ×
      • Create New...

      Important Information

      By using our site you agree to the Terms of Use