• Навигация по гайдам

    Показать оглавление гайдов
    Классы ПВП ПВЕ Геймплей Ивенты и гильдия
    10.0
         
    9.0 - 9.1
    8.0 - 8.2
     
    7.0 - 7.2
  • "Вестник Сарнаута" - дайджест за март'18


    В центре внимания
    Новости
    Жизнь серверов
    Особое мнение


    Интервью

    Геймплей

    Топ-10
    Истории Аллодов
    Творчество игроков

    Тест


    Обзоры

    Замесы и стримы




    Юмор

    « февраль апрель »

    Обзор некроманта в 9.0, часть 2


    Ифир

    К сожалению, в Обновлении 9.1 некроманта ждут очень неприятные изменения: разработчики решили, что нужно актуализировать других лекарей, и немного уменьшат эффективность Некроманта. В частности, это касается массового лечения, которое сейчас распространяется на весь рейд, а после выхода Обновления 9.1 лечить можно будет только свою группу.

    Первая часть: Обзор Некроманта часть 1

    Содержание:

    6. Основные характеристики

    7. Обязательные вехи

    8. Некромант в аспекте нападении

    9. Некромант в аспекте исцеления

    10. Заключение

    Основные характеристики

    Основными характеристиками некроманта является Шанс критического урона и Сила критического урона, остальное добирается в зависимости от вашего аспекта и предпочтений.

    Аспект исцеления

    • Шанс критического урона – 250-300 единиц, важно помнить, что при значении в 300 единиц мы получаем 50% на шанс срабатывания критического исцеления, но на самом деле только каждое третье заклинание будет критическим.
    • Сила критического урона – 250-300 единиц, кашу маслом не испортишь, и поэтому я беру 300 единиц и получаю 100% увеличения силы критического исцеления.
    • Мастерство – 150 единиц, чтобы в начале боя совсем в ноль не лечить.
    • Беспощадность – порядка 400-500 единиц, знаю, сейчас в меня будут кидать тапки те, кто берет Решимость, но признаться, я не фанат решки, к тому же нередко лекарь стоит в контроле, и потом набрать 80-100% решимости очень сложно. Идеально было бы пересечь отметку в 530 единиц характеристик, чтобы получать максимальный бонус от Беспощадности, а это порядка 0,7 за стат при здоровье цели 75%. Ну и, конечно, не забываем про двукратное увеличение при здоровье цели ниже 25%.
    • Осторожность – 400-420 единиц, что в итоге снизит урон по нам на 50%, в если наше здоровье будет низким.
    • Живучесть – 200-250 единиц, почему так много? Все просто – часть здоровья, которое мы себе восстанавливаем, возвращается нашим сопартийцам, опять–таки лечение своей любимой тушки проще.

    Что можно добрать опционально?

    • Физическая и стихийная защита – 150 единиц и той, и другой характеристики. Часто Некроманты становятся жертвами варов или ледяных комет от мага, поэтому защита необходима, к тому же она добавляет так не хватающей Воли, которая поможет нам быстрее выйти из контроля.
    • Стремительность –100 единиц, чтобы сократить время восстановления умения «Прижигание» и использовать его чаще.
    • Двойная атака – 100 единиц, для быстрого набора капель крови, ну вдруг вам не хватает?
    • Божественный урон – 250 единиц, для увеличения исцеления от заклинаний с элементом Тень, но нельзя забывать, что, например, «Прижигание» увеличивает свое исцеление от Стихийного урона, а жаль, была бы тень, тогда можно было бы брать божественный урон, не думая.

    Аспект нападения

    Это универсальный способ развития, он подойдет, чтобы получить заветный максимальный уровень, а потом в нем можно походить на БГ, ЦС, слетать на островок-другой и отдохнуть от непрерывной ротации из «Прижигания», «Щита крови», «Уз крови» и «Переливания крови».

    • Шанс критического урона – 300 единиц, чтобы увеличить урон Стража на 30% и обеспечить срабатывание ряда вех, об этом ниже.
    • Сила критического урона – 300 единиц, чтобы получить 100% увеличения урона от критического урона.
    • Двойная атака – 250 единиц, вариант, который для меня сегодня очень интересный, так как увеличивает набор крови, которой вечно не хватает в АН, и набор Нейротоксина. Последнее время беру в пару к ШКУ и СКУ.
    • Мастерство – 150 единиц, для начального разгона решимости, опытные некроманты советуют брать 250, так как в их хитрых экселевских таблицах это увеличивает урон;
    • Решимость – 400-500 единиц, некромант очень хорошо держит уровень решимости за счет обилия заклинаний, наносящих урон со временем.
    • Сосредоточенность – 300-400 единиц, чтобы непрерывно получать щит.

    Как вариант, можно добрать:

    • Божественный урон – 250 единиц для повышения урона от наших умений, урон повысится практически в два раза;
    • Кровожадность – от 400 и больше, для пассивного лечения за счет урона, в настоящий момент ее эффективность снижена довольно сильно, а жаль. Не стоит жертвовать Стойкостью ради нее, порой гильдийских 120 очков хватает за глаза.

    Обязательные вехи

    Основа (2).png

    • Магистр темных наук – увеличивает нашу мощь, тут берем одну веху, две оставшиеся добираем на поле Владыки мертвых. Ну тут все понятно – мощь наше все, полезна во всех видах развития.
    • Твердая рука – увеличивает показатель решимости, дополнительно добираем две недостающие вехи в поле Владыки мертвых. Архиполезно в аспекте нападения и чуть менее нужно в аспекте исцеления, но это халявные характеристики, поэтому беру.

    Основа (3).png

    • Магистр темных наук – увеличивает нашу мощь, берем, с ней все ясно.
    • Практическая хирургия – увеличивает показатель шанса критического урона, наша основная характеристика как в аспекте нападения, так и в аспекте исцеления.
    • Твердая рука – полезная веха для аспекта нападения и проходная для аспекта исцеления, но ведь за ней беспощадность! Да и буду откровенен, я падок на характеристики.
    • На пороге смерти – веха, увеличивающая беспощадность, полезна в аспекте исцеления и чуть менее полезна в аспекте нападения.
    • Кровавый пир – умение, наносящее урон вокруг некроманта в радиусе 8 метров, дополнительно наносит урон самому некроманту и восполняет запас крови. Полезное умение, жаль только, приходится наносить самому себе урон.
    • Круговорот крови – увеличивает нашу выносливость. Выносливый некромант – живой некромант. Не забываем, что мы довольно субтильной наружности и способны погибнуть практически от любого чиха, тем более такого обилия умений, способных нас спасти, как у других классов, что-то не наблюдается.
    • Единение с тенью – одно из наших самых полезных умений, способное спасти нас в критический момент. Многие группы не берут некроманта сразу в цель только из-за того, что пока его просадишь, он опять восстановит здоровье, а там вновь по кругу, сил приходится тратить как на два некроманта, а там стоит вкусный жрец, которого достаточно почистить :-)

    Основа (4).png

    • Тауматургия – увеличивает наш запас крови, чем больше запас, тем спокойнее мы себя чувствуем. Полезная веха для всех аспектов игры. Честно говоря, я долго искал в этом названии какие то отсылки к Вархамеру 40к, так себе и представляю Тау Драматургия на тему выхода новой редакции для Тау :-)

    Некромант в аспекте нападения

    Повторюсь, что мало где можно увидеть некроманта в аспекте нападения, так как обычно в тебя кидаются тапками и отправляют лечить. 

    «Ишь что захотел, подамажить ему нужно, а лечить кто будет?»

    Рисунок2 (2).png

    Умения наносящие урон

    • Вампиризм – наносит урон, восполняет запас крови.
    • Дыхание смерти – наносит урон, замедляет противников.

    Призванные существа

    • Страж – живуч, наносит большой урон, если взять определенные вехи. Да, новичкам хочется взять Кадавра, ведь он наносит массовый урон, но благодаря вехам «Гемотоксин» и «Дар боли» наш неторопливый агропет преображается в опасного противника.

    Умения, наносящие урон в течение времени

    • Алчные тени – наносит урон в течение времени, полезное ДОТ-умение, которое не дает расслабиться противникам.
    • Вирус – любимое умение некромантов, наносит урон цели, на которую был наложен, и противникам вокруг пораженной цели.
    • Нейротоксин – умение, наносящее урон с течением времени, чем больше его накапливается на противнике, тем сильнее урон.
    • Лихорадка – наносящее урон с течением времени.

    Защитные умения

    • Узы крови – наносим себе урон, взамен подхиливаем союзника, полезное умение, чтобы помочь союзникам.
    • Щит крови – наше основное защитное умение, некромант без щита крови – все равно что голый.
    • Вуаль тьмы – наша палочка-выручалочка в сложные времена, позволяет уйти в мир призраков с 1% здоровья и оперативно вылечиться, например, «Узами крови».

    Умения контроля

    • Страх смерти – позволяет отпугнуть от себя слишком надоедливых противников.
    • Мир призраков – умение контроля, удобно использовать на игроков, желающих познакомиться с вами поближе, в основном в иную реальность отправляются вары, паладины и иногда луки.

    Умения за слезы дракона:

    • Темная мощь – умение за драконьи слезы, восполняет запас крови, позволяет колдовать на ходу, увеличивает урон Некроманта и Стража, жаль, что его нельзя использовать одновременно с «Дланью тьмы», оно и понятно, возмущаться будут все, когда это станет возможным;
    • Длань тьмы – призывает существо Исчадие тьмы, за счет атак которого можно набрать эффект «Длань тьмы», увеличивающий урон Некроманта.

    Рисунок2 (3).png

    Эффекты, увеличивающие урон

    • Печать смерти – периодический урон накладывает на некроманта эффект «Печать смерти», который увеличивает урон от «Вампиризма» и «Дыхания смерти», после применения этих умений сбрасывается. Как мы помним, умений, которые наносят у нас урон с течением времени, у нас много, так что проблем с дополнительным уроном не будет.
    • Мрачный жнец – веха, которая увеличивает урон от «Алчных теней», «Лихорадки» и «Нейротоксина», получить эффект можно благодаря использованию «Вампиризма» и «Дыхания смерти».

    Ритуал чумы вехи, благодаря которым некромант становится трехкнопочным

    • Ритуал чумы – практически макрос в нашей нелегкой жизни, вы видели, сколько умений вам предстоит использовать на противнике, чтобы наградить его всеми болезнями из нашего арсенала? Так вот, «Ритуал чумы» накладывает их все сразу, дополнительно заражая всех в радиусе 8 метров. И начинается потеха в виде «Дыхания смерти» и «Вампиризма», потом вновь ритуал, и так, пока не придет Инквизиция и не накажет бедного некроманта, да-да, источника заразы :-)
    • Ритуал крови – идет бонусом к «Ритуалу чумы», сокращает время восстановления «Ритуала чумы» и восполняет запас крови.

    Увеличение времени действия умений или снижения времени применения

    • Токсикоз – увеличивает длительность умения «Нейротоксин» и «Могильный холод», веха, позволяющая снизить стоимость активации «Дыхания смерти» за счет критического урона, а это, я напоминаю, каждый третий наш удар.
    • Моровое поветрие – веха, благодаря которой легендарный «Вирус» начинает распространяться по противникам, правда, и стоимость его применения увеличивается.
    • Кровавая жатва – увеличивает время действия «Алчных теней» и «Вируса».
    • Иссушение « позволяет использовать умения «Лихорадка» и «Вампиризм» мгновенно после использования «Дыхания смерти».

    Увеличение урона, нанесение дополнительного урона

    • Пагуба – увеличивает урон от «Нейротоксина», «Алчных теней», «Лихорадки» и «Вируса», всего того, что наносит урон противнику в течение времени.
    • Некроз – увеличивает количество эффекта «Нейротоксин» за счет применения умений «Вампиризм», «Алчные тени», «Дыхание смерти», «Лихорадки» – короче, от любого чиха некроманта. Как вы помните, чем больше на цели висит этого эффекта, тем больше он наносит ей урона.
    • Опустошитель – увеличивает урон от умений, наносящих урон в течение времени.
    • Чумной доктор – увеличивает урон ядов и болезней.
    • Терминальная стадия – «Лихорадка» в конце своего действия наносит дополнительный урон.

    Восполнение запасов крови

    • Фонтан крови – восполняет запас крови за каждый нанесенный критический урон.

    Рисунок2 (5).png

    Еще немного, потерпите!

    Умения, улучшающие стража

    • Гемотоксин – критический урон Стража отравляет цель и наносит ей урон в течении времени.
    • Дар боли – увеличивает урон стража и прибавляет к нему по 1% за каждые 10 пунктов ШКУ.

    Другие вехи

    • Кровопускание – та самая лужа крови под некромантом, которая уменьшает время восстановления умений, увеличивает защиту и исцеление, жаль, что тратит здоровье.
    • Шаг сквозь тень – если прыгаем к союзнику, то вешаем бардовский эффект «Жажда крови», если прыгаем к противникам, то увеличиваем по ним урон за счет эффекта «Уязвимость». На самом деле ситуативная веха, которой нужно научиться пользоваться. В целом, если вы не видите в ней плюсов, а вех не хватает, то можно от нее отказаться.

    Рисунок2 (6).png

    Что же получается? А получается у нас трехкнопочный билд с очень простой ротацией, если вы не играете в мини-игры с набором «Печати смерти» и «Мрачного жнеца»:

    Microsoft Publisher Document.jpg

    Кровопускание - Ритуал чумы - Вампиризм - Дыхание смерти.

    Во время долгого боя придется ДОТы перекидывать руками, так как «Ритуал чумы» не успевает откатываться. Основной урон по соло-цели в порядке убывания будет идти от «Дыхания смерти», «Нейротоксина», «Лихорадки», «Вампиризма», «Алчных теней», «Гемотоксина» Пета и «Вируса».

    Некромант в аспекте исцеления

    Вот и пришло время для самого вкусного! Искусство врачевания – это именно то, из-за чего 2/3 читателей залезли почитать эту статью.

    Лекарь (2).png

    Атакующие умения

    • Вампиризм – кто-то берет «Алчные тени», кто-то стража, умения из верхнего тира практически не используются, поэтому без разницы, что брать.
    • Дополнительно иногда берут «Дыхание смерти» – для того, чтобы притормозить противника.

    Лечащие умения

    • Панацея – мощное массовое лечение, используется по откату. Не забываем, что оно лечит группу в пределах 30 метров.
    • Узы крови – очень интересное умение, которое позволяет вытащить с того света безнадежно просевших по здоровью сопартийцев, но цена велика (30% здоровья Некроманта), но есть одна хитрость, про нее ниже.
    • Прижигание – одно из основных наших лечащих умений, наносит небольшой урон, потом восстанавливает здоровье с течением времени (собственно, как и все умения некроманта).
    • Переливание крови – наше основное умение для лечения.

    Умения контроля

    • Страх смерти – пугает противников, прекрасно подходит, чтобы спугнуть с себя надоедливого противника или подконтролить другого целителя во время Чемпионского Доминиона. Я обычно использую в связке с «Миром призраков». Представьте, что бежит к вам радостно вар, помахивая дубьем, вы на него «Страх смерти», он «Силу воли», и тут самое время для «Мира призраков», пусть подумает о своем поведении в ином измерении;
    • Мир призраков – отправляет врагов подумать в то самое иное измерение.

    Питомец

    • Душегубка – наносит урон тьмой, восполняет запасы крови, в паре с «Темной мощью» не дает использовать умения персонажам, накладывая эффект Беспомощности. Отправили на чужого лекаря, нажали «Темную мощь» – и вот он уже практически выведен из игры.

    Защитные умения

    • Вуаль тьмы – богоподобное умение, способное вытащить сопартийца с того света, при использовании отправляет вас или вашего товарища в иное измерение, снимает все негативные эффекты (вот этот момент периодически не срабатывает), делает его неуязвимым, увеличивает направленное на него лечение, после применения оставляет 1% здоровья, который желательно быстренько вылечить.
    • Щит крови – защитное умение, которое также будет увеличивать нам исцеление по цели, на которую он наложен.

    Умения за слезы дракона

    • Темная мощь – идет в пару к Душегубке, увеличивает урон, вешает на атакуемых Душегубкой противников эффект Беспомощности, увеличивает наш урон на 20%, но нам это не очень интересно.
    • Длань тьмы – призывает «Исчадие тьмы», которое атакует противника, и за счет этих атак мы набираем эффект «Длань тьмы», который увеличивает наше лечение, а это при 10 уровнях эффекта до 50% лечения.

    Лекарь (3).png

    Тут все стандартно.

    Лекарь (4).png

    Вот тут уже поинтереснее:

    • Кровопускание – тратит 30% здоровья некроманта, увеличивает исходящее лечение, защиту и снижает время восстановления умений. В ПВЕ это хорошее умение, в ПВП пользоваться им нужно с большой осторожностью, так как очень часто после ее использования враги утаскивают вас от лужи, и в итоге минус 30% здоровья ради ничего. Ну и стоишь в ней, привлекаешь лишнее внимание :-)
    • Заимствованная жизнь – многие не берут эту веху, а она мне нравится, увеличивает излечение целей после применения «Вуали тьмы» на 15%.
    • Путь перерождения – увеличивает лечение союзников, находящихся под «Вуалью тьмы», на 50%. Полезно, но опционально, так как там и так начинает с удвоенной силой работать Беспощадность.
    • Омовение кровью – проходная веха на пути к «Шагу сквозь тень», к сожалению не всегда получается пользоваться в ПВП «Кровавым пиром», который вместе с этой вехой обездвиживает противников, а членам группы дарует эффект Ускорения.
    • Шаг сквозь тень – при использовании этого умения, если мы прыгаем к противникам, то вешаем на всех эффект Уязвимости (увеличенный урон по ним), если к союзникам – то «Жажду крови» (увеличивает эффективность Кровожадности), в целом полезное умение, которым надо не забывать пользоваться.
    • Благословление мертвых – уменьшает получаемый урон, снижает урон «Алчных теней», ну мы им и так не успеваем пользоваться.
    • Катаболизм – ускоряет время применения «Панацеи», «Переливания крови» и «Кровавого пира», архиполезная веха, которая позволяет быстрее лечить, быстрее использовать «Кровавый пир», со всеми его баффами для союзников и дебаффами для противников.
    • Плакальщица – веха, позволяющая Душегубке лечить союзников и наносить массовый урон противникам, там чуть-чуть, совсем крохи, но приятно.
    • Кровавый заслон – дополнительно увеличивает защиту от Щита крови, но тратит кровь.
    • Воля хозяина – увеличивает показатель Воли, полезная в ПВП веха, много воли не бывает, а некромант без Воли вообще 2/3 времени стоит в контроле.

    Лекарь.png

    Вехи, восполняющие запас крови

    • Бурление крови – критическое исцеление, восстанавливает нам запас крови.
    • Венесекция – еще одна веха, дающая капли крови при нанесении себе урона умениями.

    Вехи, увеличивающие эффективность лечения

    • Холодное пламя – сокращает время перед применением «Прижигания», увеличивает силу его исцеления. «Прижигание» – очень хорошее умение, которое заставляет нас думать на пару шагов вперед, и опять-таки одно из основных лечащих умений.
    • Клеточное восстановление – увеличивает эффективность лечения от «Переливания крови» и «Панацеи». Напомню, это наши основные лечащие умения. Кровавый пакт – увеличивает лечение Некроманта. Это довольно хитрый эффект, который копится каждый раз, когда мы применяем умения, наносящие нам урон. Максимум можно накопить 1000 уровней эффекта. Полезно в длительных боях.
    • Полнокровие – Щит крови увеличивает входящее лечение, полезное умение в связке с «Прижиганием». Кидаем «Прижигание», за ним «Щит крови». Ко времени, когда «Прижигание» начнет работать, на цели уже будет висеть «Щит», увеличивающий ее лечение.
    • Гемодинамика – увеличивает эффективность «Уз крови» и время отката этого умения. Помним, что пользоваться надо аккуратно, узы крови снимают с некроманта 30% имеющегося здоровья. В случае, если жизни у вас осталось мало (30-40%), это даже оправданно, но когда со 100% мы снимаем 30%, это очень больно и может заинтересовать противников.
    • Фармацевт – увеличивает исцеление, повышает характеристики Осторожность и Незыблемость.
    • Власть над плотью – при критическом исцелении позволяет получить эффект (сердечки под персонажем), увеличивающий лечение от Переливания крови.

    Другие полезные вехи

    • Путь жизни и смерти позволяет передвигаться Некроманту быстрее во время использования умений лечения и Кровавого пира. Веха, которая нам не дает спокойно жить на Домиках, постоянно бежишь, лечишь на ходу, только стоит остановиться, тут же пристают всякие варопаладины и уже не слезают.
    • Кровавая жертва – умение для садомазохистов и любителей пощекотать себе нервы «Узами крови», лечит союзников всякий раз, когда некромант наносит себе урон.
    • Симбиоз – некромант получает 30% лечения от цели, на которой находится «Щит крови».
    • Поток жизни – «Кровавый пир» лечит союзников в радиусе 15 метров и превращается в полезное массовое лечение.
    • Кредо целителя – эта веха повышает защиту некроманта при применении умений «Переливание крови» и «Панацея», дополнительно исцеляя двух союзников с самым низким уровнем здоровья.

    Первое время кажется, что происходит какая-то ерунда, здоровье все время стремится к нулю, потом само по себе восстанавливается, но если внимательно прочитать описание вех, то все встает на свои места.

    Наши основные лечащие умения – это:

    • Панацея – массовое лечение, которое мы используем по откату.
    • Прижигание, которое мы используем в связке с «Щитом крови».
    • Переливание крови – основное умение, которое используется постоянно.
    • Узы крови – помогают нам быстро вылечить союзника за счет своего здоровья, пользуемся с осторожностью.

    Благодаря душегубке и взятым вехам, я не испытываю недостатка крови, как это ощущается, например, в аспекте нападения, и в целом глядя, сколько полезных вех дали разработчики некроманту, я понимаю, почему другие лекари нам так завидуют.

    Заключение

    Знаю, что работа была проделана практически зря, ведь Обновление 9.1 изменит баланс сил, и, возможно, эти изменения коснутся Некроманта сильнее, чем мне хочется, но все равно я чувствовал себя обязанным закончить этот обзор. 

    Как обычно, обоснованная критика приветствуется, крики о том, что автор нуп и опозорился, без доказательной базы игнорируются.

    Всем спасибо за внимание!

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за март'18


    В центре внимания
    Новости
    Жизнь серверов
    Особое мнение


    Интервью

    Геймплей

    Топ-10
    Истории Аллодов
    Творчество игроков

    Тест


    Обзоры

    Замесы и стримы




    Юмор

    « февраль апрель »



    User Feedback

    Recommended Comments

    50% шанса крита и 100% к силе крита дают 400 очков ШК и СК,300 очков дадут примерно 45%ШК и 95%СК

    По 100 стремительности и двойной атака дают мало профита,а + к уронам братьсейчас в хиле не выгодно,так как даже от мастерства профита больше 

    Share this comment


    Link to comment
    Share on other sites


    Create an account or sign in to comment

    You need to be a member in order to leave a comment

    Create an account

    Sign up for a new account in our community. It's easy!

    Register a new account

    Sign in

    Already have an account? Sign in here.

    Sign In Now