Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Жрец в аспекте исцеления


     Поделиться

    Каждый жрец – верный служитель Света. И, несмотря на некоторые разногласия, возникшие между имперской Триединой Церковью и канийской Церковью Света, послушники каждой из них черпают свои силы из одного источника – магии Света, дарованной Великим Магом Тенсесом.
    Эта сила настолько огромна, что ни один жрец не способен изучить и использовать ее полностью, и в бою каждый из них пользуется лишь одним из аспектов этой силы. Большая часть жрецов использует Аспект Исцеления.

    билд.png

    Если вех не хватает, то можно отказаться от 4-ёх вех справа во втором поле. Страшный суд проходные вехи, а Карающий удар используется как дополнительный контроль. 

    Основное

    Aspect_Heal.(UITexture).png Аспект Исцеления – сам аспект даёт нам +30% к отхилу и размеру щитов.

    PriestResurrect.(UITexture).png Путь целителя – вехи увеличивают эффективность Аспекта Исцеления дополнительно на 60%.

    Component40Heal.(UITexture).png Посланник Света – вехи увеличивают бонус к исцелению на 45%, а также повышают показатели осторожности и живучести на 100 едниниц.

    Фанатизм1.png Фанатизм – классовый ресурс. Применяя Целительный свет.png Живительный Свет мы будем получать 2 единицы веры благодаря вехеИсцеляющий свет.png  Истовый целитель. Ещё веха Истовый целитель совсем немного хилит товарищей вокруг цели в радиусе 15 метров эффектом «Истовая вера» и по завершению даёт жрецу ещё 1 единицу веры. Эффект действует 5 секунд, суммируется до 3 раз.

    Целительный свет.png Живительный Свет подготавливается 1 секунду. НО, когда у жреца нет фанатизма, он на 6 секунд получает эффект «Луч надежды», который увеличивает всё исходящее исцеление на 30% и позволяет использовать  Живительный Свет без подготовки. Такой бонус нам дают вехи ЛучСвета.png Луч Надежды, которые срабатывают не чаще 1 раза в 10 секунд.  Живительный Свет не имеет времени восстановления.

    3 единицы веры = 1 фанатизм.

    Пылкая молитва.png Пылкая молитва – при использовании даёт 3 фанатизма. ГКД не работает на данное умение.
    Время восстановления: 30 секунд, но если взять вехи Пылкая молитва.png Благочестие, то время восстановления будет снижаться на 30 секунд и дополнительно применение Живительного Света с шансом 25% снизит время восстановления на 3 секунды.
     

    Фанатизм расходуется на:

    Чудесное исцеление.png Чудесное исцеление – основная хилка, которую используем пока не закончится весь фанатизм. На умение работает ГКД. Не имеет времени восстановления.

    Вехи PaladinBlessedShield.(UITexture).png Оберег Света позволяют вешать на цель умения бафф Защита.png Защита, если он взять в умениях хотя бы на единицу. На 3-ем ранге вехи бафф срабатывает на чаще одного раза в 6 секунд, а его длительность 1,5 секунды.

    Защита.png Защита – снижает получаемый урон на 40%.

    Святое Слово.png Святое слово – щит, который нажимаем постоянно в цель, которую асистят. Действует в течении 15 секунд. Расходует 1 фанатизм. Время восстановления: 5,6 секунд.
    Усиливается вехами Святое Слово.png Опека, которые увеличивает количество входящего исцеления в цель, на которой есть эффект Святое слово,  на 50%.
    Если изучить умение Ускорение.png Ускорение хотя бы на 1, то взяв вехи Стремление света.png Стремление Света, мы будем получать эффект Ускорение на 6 секунд. Эффект получает только основная цель умения Святое слово. Участники группы в радиусе 40 метров от жреца тоже будут получать щит на 4,5 секунды благодаря этой вехе.

    Вехи Фанатичные речи.png Фанатичные речи позволяют использовать Святое слово без подготовки, но щит будет требовать 1 фанатизм и его объём увеличится на 30%.
    Бонусом в ближнем бою будет веха Святое Слово.png Благоговение, которая вешает беспомощность в радиусе 5 метров при разрушении щита. Беспомощность не позволяет применять врагам умения.

    Обережная молитва.png Обережная молитва уменьшает время восстановления Святого слова на 30%.

    Ореол.png Ореол – создаёт в указанной области исцеляющий круг Света, радиус 10 метров. Восполняет здоровье каждые 2 секунды в течении 10 секунд. Требует 1 фанатизм. На умение действиует ГКД.
    Время восстановления: 20 секунд.

    Благодаря вехам Ореол.png Поле Света расходует 1 фанатизм, но применяется мгновенно, без каста.

    Касание света.png Касание Света – исцеляет до 6 раз, переходя от союзника к союзнику в радиусе 30 метров. Может исцелить через союзника другого союзника, который находится в невидимости или за колонной, что очень удобно. Расходует 1 фанатизм. С ГКД.
    Время восстановления: 6 секунд.
     

    Умения, которые не требуют фанатизм

    Путеводная звезда.png Путеводная звезда – самое мощное исцеляющее умение жреца, которое позволяет классу быть мобильным. Перемещает жреца к дружественной цели, исцеляя её и самого жреца. Телепортация не произойдёт, если расстояние до цели менее 5 метров. Умение игнорирует ГКД. Время восстановления: 20 секунд.

    Aspect_Heal.(UITexture).png Аспект Исцеления усиливает это умение и оно восполняет на 50% больше здоровья, если применяется в самого жреца.

    Напуть.png Напутствие – если уровень здоровья цели опустится ниже 30%, то умение мгновенно телепортирует дружественную цель к жрецу и исцелит на 40% от максимального уровня здоровья цели. Длительность баффа 30 секунд, по истечении времени эффект не сработает. Спасает от летального урона. На умение работает ГКД. Время восстановления: 2 минуты.

    Мольба.png Мольба – исцеляет на 25% от максимального здоровья жреца и даёт щит на 8 секунд в таком же объёме. Можно применить только на себя. Умение игнорирует ГКД. Время восстановления: 30 секунд.

    Броня света.png Броня Света – мощный сейв, который в течении 6 секунд снижает входящий урон на 60%. ГКД работает. Нажимаем когда нас бьют. Время восстановления: 40 секунд.

    самопожертвование.png Самопожертвование – на 10 секунд вешает на дружественную цель эффект, который перенаправляет 30% от 3 направленных атак по цели в жреца, если они превышают 5% максимального здоровья жреца. При этом негативные эффекты не накладываются ни на жреца, ни на цель. ГКД действует на данное умение. Время восстановления: 40 секунд.

    Блик.png Блик – два в одном. Убежать и похилить. Перемещает жреца в указанную мышкой область (рекомендую использовать мгновенное применение умений). После перемещения ближайший противник в радиусе 5 метров, который находится в бою со жрецом, будет обездвижен на 4 секунды. Дальность действия 30 метров. ГКД действует. Время восстановления: 40 секунд.

    Исцеляет за счёт вех Чудесное исцеление.png Благодать. После телепортации, все союзники в радиусе 10 метров от конечной точки получат эффект «Благодать», восстанавливающий здоровье раз в 2 секунды в течении 6 секунд.

    Ограждающее слово.png Ограждающее слово – щит размером 25% от максимального здоровья жреца, висит в течении 5 секунд. Можно применить только на себя. Если щит разрушить досрочно, то все противники в радиусе 5 метров от жреца получат урон равный размеру щита. Игнорирует ГКД. Время восстановления: 1 минута.

    Оберег.png Оберег – самый большой щит жреца. Равен 100% максимального здоровья жреца. Длительность эффекта 12 секунд. Его кидаем когда видим что союзнику прилетает очень много урона. ГКД  работает на данное умение. Время восстановления: 3 минуты.

    Целительная молитва.png Целительная молитва – дарует исцеляющий эффект на 5 секунд, который каждую секунду исцеляет цель на 10% от максимального здоровья жреца. Можно применить на себя. На умение работает ГКД.
    Время восстановления: 3 минуты.

    Чистка.png Очищение – развеивает 1 негативный эффект с союзника. Очень удобно чистить сапки, слепки. Обязательно ставьте на удобную кнопку.
     

    Умения за слёзы дракона

    Светоч.png Светоч – можно использовать на себя, можно на союзника. Исцеляет всех в радиусе 15 метров в течении 6 секунд. Хилит каждую секунду. Очень легко поднимает уровень здоровья группы. Тратит 5 слёз дракона. ГКД работает на умение. Качество слёз снижает время восстановления умения.
    Время восстановления: Зависит от качества надетых слёз дракона.
    Белые – 6 минут
    Зелёные – 5 минут 30 секунд
    Синие – 5 минут
    Фиолетовые – 4 минуты 30 секунд
    Рыжие – 4 минуты
    Салатовые – 3 минуты 30 секунд

    оплот.png Оплот единства – защитная аура поддерживаемая радиусом 8 метров в течении 7 секунд. При получении урона внутри оплота жрецом или союзниками – на них вешается бафф Защита на 2 секунды. Если здоровье союзника в оплоте опустится ниже 40%, то он будет ицелён на 40% от своего максимального уровня здоровья, но не более 1-го раза за действие оплота. Расходует 6 слёз дракона. ГКД работает на умение. От качества слёз зависит эффективность исцеления.
    Время восстановления: 4 минуты 30 секунд.
     

    Контроли

    Стараемся контролить цель асиста или вражеского хила по бурст вашей группы. Все контроли указанные ниже запускают ГКД.

    Разряд.png Разряд – немного дамажит, сбивает противников в радиусе 8 метров с ног. Сам Разряд откатывается 12 секунд, но сбить с ног одного и того же противника чаще чем раз в 30 секунд нельзя. Тратит 1 единицу фанатизма, без фанатизма кастуется. Время восстановления: 12 секунд.

    Ослепление.png Ослепление – ослепляет противника на 4 секунды. Время восстановления: 1 минута 30 секунд.

    Оцепенение.png Оцепенение – простая кастуемая сапка на 5 секунд. Если не хватило умений чтобы взять на 3, то просто старайтесь заранее заготовить умение. Время восстановления: 30/20/10 секунд в зависимости от ранга.

    Stun.(UITexture).png Карающий удар – оглушает на 3 секунды. От ранга умения зависит время отката и урон умения. Урон нам не нужен, на два берём чтобы откат не был таким огромным. Время восстановления: 1 минута 40 секунд/ 1 минута 20 секунд/ 1 минута в зависимости от ранга умения.

    Характеристики

    Атакующие характеристики: 1к1 мастерство и беспощадность; 550-650 удачи и столько же господства.

    Защитные характеристики: всё что можно в стойкость, 700 осторожности, 400 инстинкта, 500 живучести.
     

    Расовые умения

    Все расовые умения применяются ситуативно.

    Охранный знак.png Охранный знак (хадаганцы) – вешает на цель щит, размер которого 30% от максимального здоровья цели. ГКД на данное умение не работает. Время восстановления: 24 секунды.

    Клятва хранителя.png Клятва хранителя (прайдены) – вешает на жреца бафф «Защита», который снижает получаемый урон на 35% в течении 6 секунд. ГКД на данное умение не действует. Время восстановления: 1 минута.

    трицание.png Отрицание (аэды) – снимает эффекты контроля с союзника и вешает антиконтроль на 3 секунды. Нельзя применить на себя. На данное умение работает ГКД. Время восстановления: 2 минуты.

    Слепящая звезда.png Слепящая звезда (зэм) – ослепляет цель и ближайшего к ней противника на 3 секунды. Время восстановления: 1 минута.
     

    Умения от перерождений

    Блинк.png Сдвиг (от мага) – мгновенное перемещение на 25 метров вперёд. Препятствия перемещение прерывают. При применении снимает эффекты замедления и обездвиживания. Берём для того чтобы было легче кайтить и убегать из Бойни воина, Красной угрозы инженера, Антре от барда и т.д. Время восстановления: 1 минута 15 секунд.

    Злая воля.png Злая воля (от демонолога) – антиконтроль для самого жреца и его группы на 1 секунду. Можно нажмать под Дикую охоту лучника, например. Время восстановления: 1 минута 30 секунд.
     

    Аугментации и модули

    Гигант.png Аугментация «Гигант» – увеличивает полное здоровье вашей брони. Позволяет впитывать больше урона и резже терять броню. Энергетические заряды не расходует.

    Гарда.png Модуль «Гарда» – дружественная цель получает эффект «Гарда». Чтобы эффект сработал нужно чтобы здоровье цели опустилось ниже 30%, после этого на цели появится положительный бафф «Надёжный заслон» и будет снижать входящий в цель урон на 90% в течении 5,5 секунд. Развеивается, если между тобой и дружественной целью  расстояние будет больше 30 метров. Один из ощутимых плюсов Гарды в том, что её можно использовать находясь в контроле. Расходует 10 энергетических зарядов. Минус – это её длительное время восстановления.
    Время восстановления: 8 минут.

    Эхо.png Модуль «Эхо» – когда броня разрушается её хозяин получает эффект, снижающий получаемый им урон на 60% на 4 секунды. После разрушения также увеличивает урон членов группы (у которых броня ещё не разрушена) на 10% в радиусе 40 метров. Может сработать раз в 4 минуты. Расходует 5 энергетических зарядов.
     

    Артефакты

    Воля.png Талисман Воли Яскера – длительность действия всех получаемых в бою эффектов контроля снижается на 10/20/30%.

    LeatherBoots03.(UITexture).png Сапоги Странствий Эллекена – время восстановления умений быстрого перемещения в бою снижается на 10/15/20%.

    EvilWill.(UITexture).png Нефритовый Жезл Нефер Ура – после вступления в бой вы становитесь невосприимчивы к эффектам контроля на 4/6/8 секунд.
     

    Ещё немного полезного

    Декокт.png Декокт астральной эгиды  уменьшает весь получаемый урон на 30% на 8 секунд. Общее время восстановления с Экстрактом стальной воли и Джиннским зельем исцеления. Всегда держим на панели, не забываем пополнять запасы и нажимаем когда попадаем под вражеский асист. Время восстановления: 2 минуты.

    MercUpgradePotions.(UITexture).png Экстракт стальной воли  иммунитет к контролю на 5 секунд. Имеет общее время восстановления с Декоктом астральной эгиды и Джиннским зельем исцеления. Время восстановления: 2 минуты.

    Аэдский огонь.png  Аэдский огонь  оглушает всех в радиусе действия на 4 секунды. Радиус примерно 5 метров. Кинуть можно не далее чем на 30 метров. Время восстановления: 2 минуты.

    У банок выше есть ГКД и при использовании они тоже запускают ГКД.

    Хорошим бонусом к отхилу будет драконья реликвия:
    TalismanGreatMystery.(UITexture).png Память Света  работает как Ненасытный Шип, только на хил. Каждое сотворённое прямое исцеление с некоторым шансом даёт уровень эффекта, который повышает исходящее исцеление на 1%. 3 уровня эффекта превращаются в 5% бонуса к исцелению на 1 минуту.

    На этом всё! Благодарю за внимание к обзору и удачи на поле боя!

     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за август'21


    Новости
    Геймплей
    Творчество игроков








    Кроссворд


    Гайды


    Обзоры
    Замесы и стримы















    Юмор

    « июль сентябрь »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Current Donation Goals

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования