Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Лучник в PVP от Орлиного глаза


     Поделиться

    Приветствую всех любителей остросюжетных историй, конфликтов и просто читателей журнала.
    Многие уже могут менять знать как ХитрюгуЕврея. В этой статье я бы хотел поделиться советами по игре за лучника и опытом, благодаря которому я в мете мистиков и воинов смог достигнуть рейтинга 2100 в рамках 3х3 арены. Это не будет гайдом для новичков с картинкой под каждое умение, оно рассчитано на более продвинутых игроков, которые хотят улучшить своё владение классом (или же просто тех, кому это будет интересно).

    1. Билд и вехостроение

    bd9296e34d0f5838e4d91872e85a6942.pngf89b9ded03b37c041bf87e6e165e03ce.png9611230fd910ac2cdf4a93502c3c00d8.pngaf1dedc9a0bfecce9a71f197daa21820.png

    После круга равных я начал отказываться от стальных шариков и уязвимости от них, потому что за 10 снаряжения ты получаешься нестабильный приток уязвимости раз в минуту, забивающий диминишинг на оглушение и сильно мешающий тебе выдавать основные бурст кнопки с профитом. Отказался я от них в пользу дополнительного источника ран (калечащий выстрел/взрывная стрела), которые в текущей мете жрецов является, по сути, полезнее уязвимости. Помимо этого – появляется возможность взять стальную розу на максимальный ранг, что неплохо усиливает ваш пассивный урон, так как в силу ротации вы обязаны ее спамить фактически по откату (из-за вех дурное железо) находясь в сетапе против хила. Также появляется вариативность их накладывании в виде РДД, так как стальная роза работает лишь в мили зоне.

    Вехи на дополнительный контроль в виде «Беспомощности» не берутся из-за постоянного нахождения в группе с жрецом, который забивает диминишинг этой группы контроля своим «Святым словом». При отсутствии жреца в вашей группе по той или иной причине, взятие дополнительного контроля приобретает смысл.

    Берутся две вехи «Плут». Несмотря на кажущуюся незначительный прирост защиты, в рамках меты воина мистика и инженера, огромной частью урона которых является периодический, данные вехи значительно облегчают выживаемость на любой активности.

    В рамках Чемпионского Доминиона или вы можете отказаться от одной вехи «Знак солнца» и добрать веху «Подорожник» для дополнительного хила в соло PVP.

    При нехватке умений можно спокойно отказываться от взрывной стрелы в два, оставляя ее в 1. При нехватке вех можно отказаться от двух вех «знак солнца».

    2. Характеристики, Артефакты и выбор модулей

    ec319039eb49337f90c2f3e6bbb35a06.png

    Беру высокое значение решимости, так как у меня она в среднем (значение можно посмотреть в УВС в аддоне UniverseMeter) не падает ниже 70, а под каждый бурст из-за нажатого покушения, во время удара коварным ударом модификатор решимости будет равняться 100%.

    Низкое значение беспощадности берется из-за того, что ваша задача убивать даже в «защиту» за счет действия «Ран».

    Удача заливается в двух предметах экипировки. Господство заливается до своего максимального значения профитности – 750 (ниже этой цифры Господство даёт вам бонус равный модификатору решимости, выше – он режется и становится сравнимым с мастерством). Ваша задача – находиться на всех активностях (где вы хотите побеждать) с жрецом в аспекте исцеления, из-за механики работы господства и любых процентных щитов в этой игре.

    Пока на вас будет висеть любой «щит» – господство будет давать вам свой бонус, пока противник не пробьет его и не нанесет вам прямой урон. Поэтому – ваша задача отслеживать эти моменты, для того чтобы наносить огромное количество урона в сжатый промежуток времени с бонусом от господства (Бурстить). В этом вам может помочь аддон UniStatBonusChecker.

    Эдикт конклава я вкладываю в Волю, для получения меньшего количества контроля. Против Воинов вы можете вложить защитные характеристики в «Незыблемость», так как игра считает замедление от подсечки воина контролем, а следовательно – дает вам лишние % дефа.

    Вашими основными артефактами должны являться:

    1. «Талисман воли яскера», который напрямую влияет на вашу выживаемость. Разведчик очень зависим от стаков своего дефа, набираемого с лавины и дающий ему деф в размере 25% (при 5 набранных стаках). Если противник выдаст серию контролей по вам и вы потеряете данный баф – очень велика вероятность вашей скорейшей смерти. Именно для этого данный артефакт рекомендуется брать именно за реальгар Т3 уровня для получения максимального профита.
       
    2. «Сапоги странствий Эллекена» – они снижают время отката таких умений как «бросок кобры» и «отскок», которые не только являются вашим основным источником мобильности на поле боя, но и также одним из основных дефов благодаря вехе «прикрытие». Также артефакт сильно снижает время восстановление основного бурст умения «покушения», что в перспективе долгого боя сильно увеличивает количество вашего урона.

    Атакующими аугментациями у меня являются «Оппортунист» и «Гигант».

    Выбор защитного модуля вариативен.
    На Чемпионский Доминион я выбираю «гарду», как дополнительный сейв тиммейтов, а также дополнительный деф в соло PVP.
    На 3х3 и 6х6 я выбираю модуль «Амброизевый штурм» который является дополнительным станом с очень большим уроном, который во многих случаях играет не малую роль в убийстве оппонента. Помимо этого – данный модуль неплохой бонус в выживаемости в виде щита, о которых я уже упоминал.

    Умением от перерода я выбираю «блик» жреца, который существенно повышает вашу мобильность, помогая быстрее уходить за колонны во время «окон» защиты вашего саппорта, мобильности на Чемпионском доминионе, а также мобильности при погоне за «кайтящим» противником. Хорошей альтернативой при отсутствии блика или наличии второго умения от перерождения за донат может послужить страх некроманта.

    3. Геймплей и механика

    876f5adf20c5c2259fea0966c79b4ce6.png

    1) Поддерживание ран:

    Вашей основной задачей является перманентное поддерживание эффекта «раны» на таргете умениями «стальная роза», «взрывная стрела» под ядовитыми чарами и калечащим выстрелом, СР и ВС вы можете чередовать и использовать в зависимости от вашего местоположения (РДД или мили зона). Обновлять раны калечащим выстрелом я советую во время атакующих «тучек» (дымное облако), так как они имеют коррелирующие откаты (30 и 36 секунд соответственно).

    2) Механика дотов:

    Поддерживание «слабого» и «смертельного» яда, накладываемого «лавиной» и «коварным ударом» под ядовитыми чарами соответственно, для постоянного повышения модификатора решимости.

    3) «Фейк» касты и «умные» капканы:

    У разведчика есть несколько моментов, где вы можете показать настоящие big brain move.

    • Вы должна прерывать «Град стрел» сразу же после его нажатия. Это действие наложит на вас баф «воли» на 6 секунд, под которым вас невозможно будет законтролить. Для удобства могу посоветовать платный аддон AdvancedStopCasting, который будет прерывать ГС через мили секунду и избавит вас от лишнего нажатия эскейпа.
       
    • Вы можете отменять каст дикой охоты на последних секундах ее каста, обманывая своих противников. Увидев каст ДО неопытный противник может отдать классовый сейв, контроль либо же массовую волю, если это саппорт. Таким нехитрым способом вы запутываете своих противников, и они не в состоянии полностью защититься от такой дикой охоты. По своему опыту могу сказать, что против такого может спасти только очень опытный и хороший саппорт, в ином случае ваша дикая охота почти всегда будет приводить к убийству оппонента при правильном использовании.
       
    • Вы можете абсолютно по этим же соображениям нажимать стяжку (Обманное открытие) без использования капканов, так как в большинстве своем опытные противники будут отдавать сильные сейвы или контроли при виде стяжки лучника. Условный инженер потративший свою «червоточину» на ваш обманный маневр может не ожидать ваших «капканов» с уязвимостью после выхода из нее. Таким образом вы оказываетесь в тактически выгодном положении. Если вы собираетесь прибегать к такому обманному маневру, вам придется научиться ставить капканы «на упреждение».
       
    • Вы можете поставить их по траектории бегающего от вас противника, например, вокруг колонны.
       
    • Вы можете поставить их в стоящего на месте противника, либо применив связку аэдский огонь+капканы (они подействуют на противника, пока он будет в оглушении). Контроль ваших сопартийцев держащий противника на месте также подойдет для этой цели.

    В отличии от дикой охоты и града стрел – это неоднозначная обманка, так как она требует более высокого чувства и понимания своего класса. Советую потренироваться перед его применением на серьезных полях сражений.

    4. Умелое комбинирование защитных умений

    e4063472c9b6c4e642141265459fa3c1.png

    Основное защитное умение лучника – маятник, в первые секунды которого лучник является фактически неуязвимым из-за вехи «плут». Не стоит забывать, что «маятник» – деф, зависящий от шанса, и не гарантирует вам 100% защиты от ваншота. Поэтому слепо надеяться на него не нужно, потому что попытавший удачу противник может легко отправить вас в ангар. Конец действия «маятника» нужно, по возможности, комбинировать с умениями «отскок» и «бросок кобры», которые будут закрывать 3-х секундное окно в нажатиях маятника своей защитой от вехи «прикрытие».

    Также, когда ваш сопартиец озвучивает или вы сами видите приближающиеся проблемы с вашей жизнью, вы можете нажать «камуфляж» который снижает получаемый урон на 40% на время своего действия.

    При окнах в защите вы можете вставать в своё «дымное облако» вместе со своими сопартийцами. Если к вам забежит Damage diller противника – он моментально отправится на респаун, так как он будет вне досягаемости для своего исцелятора.

    Не нужно забывать про «Провоцирующий выстрел» и «Провокацию», которые значительно снижают входящий урон по вашим союзникам.

    5. Ротация и разновидности «бурстов»

    abef7fd5e1c1731f205807106321a741.jpg

    Вы должны понимать, что единственная ваша «уязвимость» имеет откат в одну минуту, поэтому оба ваших ультимейта (штормовая стрела и дикая охота) должны даваться в уязвимость либо от капканов, либо от тиммейтов за очень редким исключением.

    Основной бурст урон лучника в комбатанте исходит от взрыва ядовитой вязи, накладываемой покушением под ядовитыми чарами. Поэтому обычный бурст должен выглядеть как:

    Заранее заготовленные ЯЧ + Покушение + ЯЧ + коварный удар + лавина под ОЧ, которая наносит приличный урон из-за вехи «клинок алхимика». 

    Ультимативные бурсты лучника делятся на несколько категорий:

    1. Уязвимость + ЯЧ + Амброзиевый штурм + штормовая стрела + покушение + ЯЧ + КоварныйУдар + ОЧ + Лавина
       
    2. Уязвимость + Яч + Дикая охота + Покушение + ЯЧ + КоварныйУдар + ОЧ + Лавина

    Так выглядят идеальные бурсты, которые можно дополнить срабатывающими модификаторами (оппортунист/амулет дракона/уровень решимости).

    Особенностью лучника является то, что он может моментально доставить «амброзиевый штурм» до таргета своим «покушением», что добавляет опцию убийства даже в большие дефы при соблюдении всех условий.

    Также при бурстах можно использовать «Зелье поглощения», которое будет давать вам необходимый щит для работы господства.

    Из личных привычек могу посоветовать кастовать бурсты с штормовой стрелой исключительно с дальней дистанции. Благодаря этому урон от штормовой стрелы и покушения нанесется моментально (если вы нажмете покушения в период полета снаряда штормовой стрелы), а значит задефать такой бурст будет намного сложнее. Для разрыва дистанции очень хорошо подойдёт «отскок».

    6. Дополнения

    Пополнение стоит поставить на удобный бинд и использовать в любой ситуации по откату, так как лишняя секунда промедления в его нажатии в перспективе может стоить вам жизни.

    Стоит использовать алхимию и шопы именно на «природный» урон, так как он повышает ваш пассивный урон (яды) и бурстовый урон (коварный удар).

    В рамках 3х3 лучник является самым удобным классом для выхода из боя и повторной активации брони, в случае если в течении уже текущего боя противник успел вам ее уничтожить. Вы должны понимать, что как и в случае с «фейк» кастами дикой охоты опытные противники будут к этому готовы, поэтому:

    • Уходите в инвиз исключительно на 90-100% здоровья, чтобы противники не нажали анти-инвиз; 
    • Если вы планируете уйти в инвиз в ближайшие пару секунд для активации брони – исключите из дпсника навешивание «дотов» на таргет. Так вы быстрее выйдите из боя;
    • Если у вас есть глаза на лбу, подгадайте момент, когда на вас не будет сильно-тикающих дотов по типу «агонии» и «бомб» инженера;
    • В инвизе вам стоит идти в максимально неочевидное место. Сразу по окончанию невидимости вам стоит поставить под себя дымное облако, чтобы противники не смогли взять вас в таргет, определить ваше местоположение по мини-карте и ввести вас в бой.

    На этом всё, я постарался максимально развернуто рассказать о сути игры на этом классе, надеюсь, эта статья кому-то поможет 🙂 

    Вы можете задавать любые интересующие вас вопросы здесь или в личных сообщениях на форуме, думаю каждый знает, как меня найти.

    Если кому-то понравилась эта статья или её формат, я буду рад обратной связи в комментариях и лайках под ней. Это даст мне мотивацию писать что-то подобное на другие классы или темы.

    Удачи на полях сражений!

    6575a471b932f38cc1a21d9617fc8fcd.png

    • Плюсую 1
     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за июль'21


    Новости
    Особое мнение


    Геймплей и гайды




    Творчество игроков













    Кроссворд


    Гайды
    Обзоры
    Замесы и стримы




















    Клипы и мувики

    « июнь август »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Если не ошибаюсь, это 1 детальный гайд по лучнику =3

    Изменено пользователем wwenavi10
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Current Donation Goals

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования