Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Пасхалки Сарнаута. Часть 5: Астральные острова и Суслангер


     Поделиться

    И снова здравствуйте.
    Мы наконец-то выпустились, а что же это значит? Это значит, что настало время новой подборки пасхалок, запрятанных заметно и нет в наших любимых до срывов на ненависть Аллодах Онлайн. И сегодняшний набор обозреваемых персонажей немного отличается от моих предыдущих композиций, потому что в этот раз мне захотелось объединить пасхалки из разных уголков Сарнаута в одной подборке. Что же? Начинаем! 

    Суслангер – Пионер лагерь «Дюна»

    Михаил Сехин и Антон КузнецовAllods_220201_153238.jpg

    По прибытию в лагерь «Дюна» вам могли встретиться сразу же два реально существующих персонажа, НПС которых теперь есть и в игре. А именно – Комьюнити-менеджер Михаил, которого больше знают как Acceptor те, кто часто посещает Форум игры либо засиживается в Discord-сообществе. Рядом же играет на гитаре и громко распевает всяческие знакомые мотивы Антон Кузнецов, который знаком игрокам больше как продюссер игры.

    Что самое интересное – у одного НПС хадаганец, но с канийской фамилией, а у другого каниец, но с хадаганской фамилией... Не находите это странно-подозрительным? 

    Кстати, интервью с ними обоими ранее публиковались в Вестнике 😉 
     

    Чемодан Бедных

    Allods_220201_153353.jpg

    Недалеко от центра лагеря располагается красивый фонтан, на котором сидит и скучает некий Орк-диктор по имени Чемодан Бедных. Орк переодет в пионерскую форму, что явно значит – он пионер, а не просто «мимо-проходил да посидеть решил». На самом деле это отсылка на многим известного Орка Подкастера – того самого, который снял клип и спел хит всех времён и народов «Слишком бедный для Аллодов».
    Как это «не известен он, не ври»? В смысле – вы не слышали эту хитяру? Тогда скорее послушайте! 

    Кстати, после выхода глобального обновления 12.0 Орк Подкастер даже снял видео-ролик, где осветил себя самого в игре. Почему в 12.0? Потому что Чемодан появился в лагере одним из первых – с ним можно было поговорить, подать ему золотой и просто постоять рядом, для мебели. 
     

    Фабрика Грёз

    С этими творческими ребятами было даже связано пару заданий в цепочке сюжета, который вышел в рамках обновления 13.0 «Врата Миров». И все ребята, которые представлены как участники Фабрики Грёз – это реальные игроки. Кстати, они все есть в списках волонтёров на официальном сайте игры: раздел «Фабрика Грёз» 🙂 
    А теперь давайте познакомимся с ними по порядку. 

    Руководитель проекта Ник. Версин

    Allods_220201_153413.jpg

    Пообщавшись немного с руководителем проекта в игре через закреплённые за ним диалоги, нам становится понятно, что этот молодой человек – та ещё загадка. Ведь уже само имя с точкой начинает щекотать воображение: Николай, Николя, Никита, Никто? На самом деле всё очень просто – данный НПС принадлежит Никите Канарскому. Да-да, тому самому Никите, который в официальном сообществе игры социальной сети «Вконтакте» более известен ещё как ивент-гуру и почитатель Владычицы Умойра 😉 

    А в Discord-сообществе вы можете его встречать под никнеймом Demiverse. Конечно же, у Никиты есть игровой персонаж – ищите на сервере Молодая Гвардия под никнеймом АзъЕсмьХаос.


    Режиссёр Саранг Кло-Уни и Сценарист Негус Элэ-Лери

    Allods_220201_153453.jpg

    А вот эта парочка девушек – конечно же также существующие в игре персонажи. Саранг Кло-Уни – талантливый саппорт сервера Наследие Богов под никнеймом Клоунчик, в миру Татьяна. А Негус Элэ-Лери – замечательная и юморная некромант сервера Молодая Гвардия под никнеймом ДаркЭллери, в миру Вероника.
    *Надеюсь, девушки не против, что их имена были озвучены...

    Подойти и пообщаться с этими НПС в лагере «Дюна» также можно в любой момент, кроме, конечно, времени, когда в игре проводятся профилактические работы. И знаете, на первый взгляд вроде бы всё хорошо... Но чего-то не хватает? Не кажется? Да, именно реплик не хватает! Ведь почему в Посёлке жители ежеминутно орут об избранном, аж тошнит уже порою. А девушкам реплик не добавили. Хотя бы совсем небольших... 


    Манапликатор Иавер Скел

    Allods_220201_153313.jpg

    Этот персонаж расположился в тени большого дерева, да ещё и у освежающего фонтана, шум которого перебивает повседневную суету пионеров и даёт сосредоточиться над работой. Конечно, как вы можете догадаться, у Иавер Скела также есть реальное воплощение (а так можно говорить?), а также игровой персонаж, обитающий на сервере Вечный Зов, под ником Скелорд. 

    Кстати, вы могли также встречать его и на просторах социальной сети «Вконтакте» – довольно юморной паблик «Весёлый Уголок Скелорда» периодически радует своими тонкими шутками и мемами 😉 


    Актёры: Андрей Соколов, Иавер Джад и Наволод Ипатьевский

    Allods_220201_153525.jpg

    Ещё одна группа в полосатых кульпальниках... Пардоньте, группа участников «ФГ» располагается недалеко от полотна, на котором транслируют синему. Актёры! Куда же без актёров, которые своим мастерством, своими действиями и эмоциями позволяют погрузиться в ту или иную историю – Андрей Соколов (тут вспоминается старый советский фильм «Финист – ясный сокол» и эта игра слов: Сокол ты, Орлов! Орёл ты, Соколов!), Иавер Джад и Наволод Ипатьевский. Давайте по порядку.

    Андрей Соколов – в игре это персонаж под никнеймом ЗилотФеникс, сервер Наследие Богов. Иавер Джад – Джеадеит из сервера Молодая Гвардия. И Наволод Ипатьвский – это, конечно же, тот самый веселый нуб! Не узнали? Ну тогда переходите по ссылке – там и ознакомитесь с пабликом этого юморного человека 😉 Кстати, играет он на сервере Нить Судьбы под никнеймом СарангХоксер.

    И, так же, как и в ситуации с Режисёром и Сценаристом – ребятам явно не хватает каких-то реплик, а-ля разговор между собой, о своём, о женс  актёрском.

    Суслангер

    Александр ди Раз

    oh1p05X9FjM.thumb.jpg.4a9b00b740c4e5bffacb3dc482726026.jpg

    По просьбе одного из комментаторов моей прошлой статьи добавляю в этот выпуск весьма любопытного нпс — Александра ди Раз, более известного в своих кругах, а особенно кругах Вестника, как Раздача. Как описывает его игра, «странное разумное существо с оранжевыми глазами», этот эльф не выполняет каких-то важных функций в цепочке квестов, однако радует людей своей необычной историей появления, то есть принадлежности своего прообраза к реальному человеку, ныне живущему и здравствующему.

    Принадлежит этот нпс к дому ди Дазирэ и прячется в пустынях Суслангера, так что поискать его ещё придётся. Из интересного можно отметить, что о персонаже можно узнать больше, задав ему три вопроса. С прототипом нпс я лично не знакома, однако могу сказать, что вклад в Вестник им сделан значительный. Только на моей памяти им выпущен ряд тестов и кроссвордов, а ещё широко известные Дневники Сарнаутца. Вот такой вот любопытный персонаж поселился на Суслангере. Теперь вы с ним наконец-то знакомы, если до этого уже не были 🙂

    Древний курган

    Морана

    18.jpg.f94d23f142b379aa349a29d29686d9e5.jpg

    Морана в Аллодах подписана как предвестница гибели. Это наталкивает на мысль о её странном сходстве с Марёной (тем более, что её же версиями имён являются Мара, Марена, Моржана), богиней в том числе смерти. А Морана ведь как раз является мертвячкой Кургана... Древнего Кургана, к слову, где её и можно найти. Марёна — персонаж славянской мифологии, что очень логично для контента Аллодов Онлайн. С её именем созвучны многие страшные слова «мор», «морок», «мрак» и даже «смерть». Богиню Морену побаивались, однако, уважали. Властительница мира Нави на самом деле дочь Сварога, Небесного Отца и Лады. У неё есть сёстры — веселая Лёля, богиня весны, и добрая Жива, богиня Лета. Однако, согласитесь, в их компании Марёна кажется уж слишком мрачной фигурой. Как же так оказалось? 

    Былины гласят, что трое дочери Сварога и Лады были украдены Скипер-Змеем, посланником Хаоса. Они были превращены в страшных чудовищ и служили Змею, пока он не был повержен. Но даже после возвращения сердце Богини Морены осталось темным, поэтому она и ушла в Навь. Однако в отношении к ней людей видно, что Марёна не является исключительно злым персонажем. Наоборот, к ней часто обращаются за помощью в борьбе с болезнями. Такая вот неоднозначная богиня. 

    Астральные острова

    Лигейя

    Allods_220203_205602.jpg

    Третий босс астрального острова Скалы Сирен. Подобный ей персонаж встречается в сразу в двух источниках. Во-первых, в древнегреческой мифологии. Во-вторых, в одном из лучших и известнейших рассказов американского писателя Эдгара Алана По. Лигейя — это имя одной из сирен (по некоторым данным — одна из 50 нереид, морских нимф), которая также является демоном судьбы. Сказывают, что её тело выброшено на берег у Терины в Бруттии. В любом случае, какая бы из этих теорий происхождения данного босса не была истинной, везде её поджимает трагическая концовка... И в игре в том числе. Или вы не заворачиваете к ней, когда проходите остров? 🤨 А вы зайдите-зайдите... Только не забывайте, что слепота — это признак приближающейся опасности, и вам лучше бы уносить ноги.
     

    Левкосия

    Allods_220203_205427.jpg

    Ещё одна из сирен и ещё один астральный босс, если быть точнее, то второй, Скалы Сирен. Несмотря на малую известность данного персонажа, её именем даже назван остров напротив мыса Сиренусс, что этимологически и мифологически обусловлено. Тело Левкосии, по приданию, было выброшено на берег у Посейдонии. 
     

    Мольпа

    Allods_220203_205712.jpg

    Финальный босс того же острова Скалы Сирен. И ещё одна сирена. Вроде бы логично для Скалы Сирен собирать на своём аллоде сирен, не правда ли? И все они "совсем немного" много монические. Последняя — Мольпа — даже вот обзавелась своим собственным демоном Безумия. 

    Другое наименование Мольпы — "Пляска", что забавно перекликается с боссовой Пляской, а также тем, что в игре Мольпа — сирена танца, иначе — пляски. Кроме того, известно, что по мифологии она является дочерью Ахелоя и Мельпомены. Можно сказать, что в сравнении с остальными сиренами, встреченными мною в игре, об этой информации больше, однако всё равно, как вы видите, маловато. Но для общего, я думаю, представления хватит. 
     

    Три богатыря

    А вот в Ясногорье незаметно так затесались три богатыря. Вы можете их ассоциировать с получившим особую популярность у детей мультфильмом, а если быть точнее, то целой серией полнометражных мультиков о трёх богатырях. Но если мы копнём немного глубже, то обнаружим связь с картиной Виктора Васнецова. У неё достаточно простое и понятное название — «Богатыри»". А изображены на ней три русских богатыря: Илья Муромец, Добрыня Никитич и Алёша Попович. Эти же персонажи — по совместительству — знаменитые герои народных былин и народных сказок. 
     

    Избушка на курьих ножках

    Allods_220131_181738.thumb.jpg.ac341d28cc440335447b3f9e429bf5d9.jpg

    А вот на острове с названием Староглиновка в качестве первого босса вам определённо встретится Избушка, да не простая, а на курьих ножках и до ужаса подвижная. Во многих русских сказках фигурирует «избушка на курьих ножках» в качестве места, где обитает Баба-Яга. Похожую избу, можно, кстати, найти и в Темноводье, рядом с Ядвигой. Только там она мирная, то есть мёртвая и не причинит путник никакого вреда, в отличие от этой. 
    Принято говорить о ней так: избушка на курьих ножках — это обычная изба, которая имеет куриные ножки, чтобы перемещаться в пространстве. По разным версиям и сказаниям может развивать достаточно большую скорость. Имеет одно окно и дверь. Поговаривают, что Баба Яга заклинанием приручила избу. Как мы видим, это прошло для психики бедного дома не без последствий.

    Ещё один астральный персонаж, то есть босс, порядком изуродованный внешне. Его пристанище — руины Тлалькоа. Если мы обратимся к хронике World of Darkness, то неизменно наткнёмся на этого персонажа. По сюжету Горатрикс, к чему часто добавляют "Предатель", даже имел свой еретический Дом. Данного героя можно назвать исследователем, ведь на его не памяти, но совести не одно опасное открытие. Вероятно, эта его изобретательность и гибкость ума и помогла ему в итоге остаться в живых. Ведь полагают, что Горатрикс также встретил свой при столкновении с ужасным ритуалом в Мехико. Однако людям его Вселенной уже давно бы следовало выучить, что вампиры тысячелетнего возраста обладают вызывающей беспокойство склонностью переживать такие столкновения. А потому, кто знает, возможно, он переживёт и вас. Будьте осторожны при встрече с этим боссом ☝️

    На этом всё. Откланиваюсь и благодарю за внимание👌

    • Нравится 2
    • Плюсую 1
     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за январь'22


    Новости
    Интервью
    Геймплей




    Игровой мир


    Творчество игроков






    Кроссворд


    Гайды


    Обзоры
    Замесы и стримы


















    Юмор

    « декабрь февраль »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования