Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Астральные острова постклассики


     Поделиться

    Астральный Шип

    Астр шип.png

    Климат:

    Умеренный, ближе всего к Тенебре.

    Принадлежность:

    Нейтральный аллод, населен в основнов троллями и ламиями. 

    Сюжет:

    Федор Конюхин (Астральный Путешественник):
    Быть может, тебе доводилось сталкиваться с существами, которых коснулся астрал. Из-за его влияния они меняются и зачастую меняются не в лучшую сторону...
    Астральный Шип – как раз такое существо. Это единорог, превращенный в опасного монстра. Даже добраться до него будет непросто, не говоря уже о том чтобы победить. Но кое-что мне известно… Отыскав остров Астрального Шипа, тебе надо прорубить себе дорогу сквозь астральные кристаллы. В прямом смысле слова. Тебе нужен Молот Боли. Сам молот ты сможешь добыть, победив Брызговика -опасного водного элементаля. После, сражаясь с гранитными троллями, ты добудешь Осколки Боли. Сила, сокрытая в них, позволит тебе зарядить магией свое оружие. Сделать это можно будет в джунских руинах, охраняемых циклопом по кличке Топтун. И лишь заполучив это оружие, ты сможешь преодолеть магический щит, преграждающий путь в логово Шипа. Не знаю, что ждет тебя там. Будь готов к любым неожиданностям. Известно лишь, что отыскать Шипа непросто, он умеет прятаться.

    Боссы:

    Брызговик, Топтун, Астральный Шип.

    Типизация: 

    Малый аллод. Данж. Астральный остров.

    Галерея:

    Отсутствует 😕


    Атолл Квага

    АтоллКвага1.png

    Климат:

    Тропический, ближе всего к Жемчужному Кольцу, Тропическому Атоллу.

    Принадлежность:

    Нейтральный аллод, населен Гуманоидными Жабами.

    Сюжет:

        Федор Конюхин(Астральный Путешественник).
    Хм-м... Слышал я о таком островке в глубинах астрала, да, признаться, сам ни разу на нём не бывал. Байки об этом месте нехорошие ходят. Вроде как корабли там пропадают... Знакомый лоцман рассказывал, что рядом с этим островом вся аппаратура барахлить начинает, реактор вскипает, а визор - так вовсе с ума сходит!  Но это ещё не всё. Как-то повстречал я в одном порту вдрызг пьяного орка, который, по его словам, служил коком на имперской торговой шхуне. И рассказал он, что их корабль потерпел крушение на этом атолле. Про нежить бродячую говорил, про дикарей каких-то, которые людьми питаются, про идол уродливый... Я к его пьяной болтовне особо не прислушивался, если честно. Но ты того, ежели к этому атоллу причалить решишь - оружие из рук не выпускай!

    Боссы:

    Бугор, Чесотка, Пупыль , Мертвый Капитан.

    Типизация: 

    Малый аллод. Данж. Астральный остров.

    Галерея:

    АтоллКвага4.jpg

    АтоллКвага2.jpg

    АтоллКвага3.jpg
     

    Безмолвная Падь

    БезмовнПадь1.png

    Климат:

    Тропический, ближе всего Асээ-Тэпх.

    Принадлежность:

    Нейтральный аллод, обитает нежить.

    Сюжет:

        Попадаем на остров и нас просит о помощи семейка искателей. Лара, Инди и Натан,  им нужно пробраться в башню за артефактами, для этого нужно собрать несколько осколков и победить часового который блокирует проход. Направляется сначала  в чащу, тут нас агрессивно встречают его обитатели, после того как мы зачистили эту чащу, мы находим Сильвана, который сетует на то, что мол ему придётся самому нас выгнать с аллода, Побеждаем и Инди забирает осколок. Далее мы пробираемся через болото, попутно убивая всех кто попадается у нас на пути и доходим до Безмолвной стражи, которая не пускает нас дальше. Победив их, Лара находит еще 1 осколок. Пробираемся через  руины, также убивая врагов. Находим проход, но его охраняет Часовой, Активируем его и побеждаем. После этого открывается проход в Башню, и вместе с семейкой Искателей побеждаем Велияра. Гибберлинги нас благодарят за помощь. 

    Боссы: 

    Сильван, Кодо Безмолвная и Ниган Безмолвный, Часовой, Велияр.

    Типизация: 

    Малый аллод. Данж. Астральный остров.

    Галерея:

    БезмолвнПадь2.png

    БП3.png

    БП4.png
     

    Безмятежный Погост

    БПогост1.png

    Климат:

    Умеренный, ближе всего к Темноводью.

    Принадлежность:

    Лигийский аллод, Канийское кладбище с кучей нежити.

    Сюжет:

        Федор Конюхин (Астральный Путешественник).
    Да, видал я этот островок. Действительно погост, и действительно безмятежный. Старое канийское кладбище - ещё один забытый осколок погибшего мира. Тихое это место, печальное. Тёмные деревья, туман над болотами, покосившиеся надгробья... А в глубине какие-то тени плавают, да огоньки мерцают. Так и веет от него скорбью да жутью. Пролетал я как-то раз мимо него, но решил не высаживаться. Поверь моему опыту: не тревожь мертвецов, а то они сами тебя так потревожат - век будешь помнить!

    Боссы: 

    Паромщик, Жирослав Глумеевич, Страхолюд Кромешников, Волох.

    Типизация: 

    Малый аллод. Данж. Астральный остров.

    Галерея:

    БПогост2.jpg

    БПогост3.jpg

    Allods_220206_222421.jpg

    Allods_220206_222609.jpg

    Allods_220206_222704.jpg
     

    Белая Гора

    БГора1.png

    Климат: 

    Умеренный, ближе всего к Гипату.

    Принадлежность:

    Нейтральный аллод, обитают гоблины.

    Сюжет:

        Федор Конюхин (Астральный Путешественник):
    Довелось попасть туда в составе миссионерско-просветительской миссии. Видишь ли, на Белой горе обитает племя совершенно диких гоблинов. Эти бедолаги не знают даже о том, кто такой Великий Незеб! Совсем тёмный народ да ещё и агрессивный! Наших миссионеров хотели принести в жертву какой-то чешуйчатой твари, которую местные гоблины считают, представь себе, богом! Святотатство чистой воды!
    Когда я с миссионерами покинули остров, туда прибыл карательный отряд Комитета, дабы привить грязным язычникам основы правильной веры, взаимоуважения и почитания Триединой Церкви. То, что случилось на острове, мне не ведомо, но знаю, что комитетчики вернулись с острова основательно потрёпанные и злющие как тысяча драконов, после чего координаты острова и данные о двух экспедициях, совершённых Империей на Белую гору, засекретили.Но из слухов и сплетен я слышал о каком-то идоле, которому поклоняются лохматые дикие недомерки и который, якобы, дал своим прислужникам силу совладать с закаленными имперскими бойцами.Если твой путь лежит на Белую гору, запомни – фанатики не внемлют гласу разума. Грубая сила – вот единственная вещь, которую они Хорошо понимают!

    Боссы: 

    Мосол, Толстопуз, Кажетан, И'до-ол.

    Типизация:

    Малый аллод. Данж. Астральный остров.

    Галерея:

    БГОрв2.jpg

    Allods_220206_231603.jpg

    Allods_220206_231701.jpg

    Allods_220206_231727.jpg
     

    Белый-17

    Белый17.png

    Климат:

    Тундровый, ближе всего к Хладбергу.

    Принадлежность:

    Имперский аллод, секретная лаборатория.

    Сюжет:

        Федор Конюхин (Астральный Путешественник):
    Да, доводилось мне слышать о таком городе. Белый-17 - засекреченный военный городок, спрятанный где-то глубоко в астрале. И, насколько я знаю, там есть что прятать. Видишь ли, в Белом-17 имперские учёные занимались чрезвычайно опасными разработками. Точно не знаю, но слухи говорят о том что Номарх Эбол, ведущий исследователь, поддерживал очень тесные отношения с Иавером Говером. Ну а про Иавера Говера и инцидент в Лаборатории №9 я тебе уже рассказывал. А недавно связь с Белым-17 пропала. Совсем. Ни письма, ни посыльного, ни единой весточки... Боюсь, как бы там не случилось беды вроде той, какая постигла Генерала Чуму и его подчинённых. Так что если ты в своих странствиях наткнёшься на заснеженный остров, охраняемый имперскими вояками, лучше сразу поворачивай обратно. Но если всё же рискнёшь там высадиться и попадёшь в беду, разыщи Валентина Штаммина, знакомого моего. Он там старшим механником вроде как числится. Ох, чует мое сердце, неладное что-то с этим Белым-17...

    Боссы:

    Чумка, Ядолиск, Хряск, Номарх Эбол.

    Типизация:

    Малый аллод. Данж. Астральный остров.

    Галерея:

    Белый17-1.jpg

    Белый17-2.png

    бел17-3.png

    бел17-4.png
     

    Вертеп

    вертеп.png

    Климат:

    Пустынный, ближе всего Гробнице.

    Принадлежность:

    Нейтральный аллод, обитают контрабандисты и т.д.

    Сюжет:

        Федор Конюхин (Астральный Путешественник).
    Спасибо Яскеру, в Империи хватает мест для культурного отдыха. Хочешь, в иллюзион сходи, хочешь - в музей или библиотеку, хочешь – в санаторий поезжай, хочешь – на Летний атолл. Не хватает азарта в жизни – так играй в спортлото! А всё-таки даже у нас есть ещё элементы, которым таких развлечений мало, им чего погорячее да позапретнее подавай. И это в Империи – что за разврат творится за рубежом, я просто молчу! Ну а пока есть спрос, будет и предложение.В общем, один ушлый гоблин нашёл в астрале стабильный островок и устроил там арену для гладиаторских боёв. Почти как на Язесе – только без демонов, зато с азартными играми и барышнями сомнительной репутации. Какой только сброд там не толчётся: и наёмники, и контрабандисты, и работорговцы... Пьянствуют, ставки делают, режут друг друга почём зря. Стыд и срам! Порядочным людям там делать нечего, помяни моё слово.

    Боссы: 

    Бицепс, Спартак, Прорва, Калигула.

    Типизация: 

    Малый аллод. Данж. Астральный остров.

    Галерея:

    вертеп2.jpg

    вертеп3.jpg
     

    Волчий Остров

    ВолчийОстров.png

    Климат:

    Умеренный, ближе всего к Темноводью.

    Принадлежность:

    Нейтральный аллод, ранее был Канийским.

    Сюжет:

    Федор Конюхин (Астральный Путешественник):
        Во время своих странствий Волчий остров я всегда обхожу стороной. Древняя легенда, связанная с этим гиблым местом, повествует о канийской деревне, ставшей трапезной для волколака. Говорят, что когда-то давным-давно канийский друид по имени Всеслав Чаров так сроднился с волками, живучими на острове, что научился перекидываться в волчий облик. Он стал вожаком стаи, а его соседи -первыми жертвами. Со временем там не осталось никого, кроме волков и волколаков. Незадачливые путешественники рискнувшие высадиться на острове, становятся желанным лакомством для его обитателей. Если ты жаждешь совершить подвиг, то Волчий остров - вполне подходящее место. Но вот тебе мой совет: сто раз подумай прежде чем бросить вызов стае!

    Боссы: 

    Чернобок, Лихо Волчьего острова, Всеслав Чаров.

    Типизация: 

    Малый аллод. Данж. Астральный остров.

    Дополнения:

    Основан на Осколке Умойра.

    Галерея:

    ВолчОстр1.png

    ВолчОстр3.png

    ВолчОчтр2.png
     

    Гибнущий Фрактал

    ГибнФракталКарта.png

    Климат:

    Пустошь, часть вселенной Архитекторов.

    Принадлежность:

    Нейтральный аллод, обитают Архитекторы. 

    Сюжет:

    А с проклятущими Архитекторами разобраться до конца так и не смогли. Основную атаку разбили с величайшим усилием, да только в один момент разлетелись эти твари по всему миру. Дальше вот капитан знакомый рассказал — видел в глубоком астрале знакомый остров, некогда зеленый-зеленый, просто оазис. Теперь — голый голышом. Только шпили эти синие торчат. И зверье живёт. Смотрят мёртвым взглядом. Глазищи голубым светятся. Тьфу, аж муражки берут… Видать, обосновались там Архитекторы и вновь все переделывают по убогому своему подобию. Эх, кто бы их на куски подробил…

    Боссы: 

    Птерос, Окулус, Арктус, Зеро.

    Типизация: 

    Малый аллод. Данж. Астральный остров.

    Галерея:

    ГибнФрактал1.jpg

    ГибнФрактал2.jpg

    Allods_220206_234808.jpg

    Allods_220206_234901.jpg

    Allods_220206_235012.jpg

    Allods_220206_235340.jpg

    Allods_220206_234721.jpg

     

    Гнездилище Роя

    ГнездРояКарта.png

    Климат: 

    Умеренный, ближе всего Темноводью.

    Принадлежность:

    Нейтральный аллод, гнездо термитов.

    Сюжет:

        Федор Конюхин (Астральный Путешественник).
    Чего боятся астралонавты? Знамо дело: демонов да аномалий. Но недавно ещё одна напасть образовалась. Один за другим в порты приходили потрёпанные корабли, экипажи которых рассказывали о стаях термитов, летающих по астралу, словно по зелёной лужайке. Как-то раз такая стая долетела до самого Незебграда! Их, конечно, расстреляли ещё на подлёте, но вопрос остался: как эти насекомые шныряют во враждебной среде, растворяющей всё живое и неживое? Я слышал, один частный коммерсант сумел изловить несколько особей и провёл вскрытие. В брюшках у насекомых он нашёл следы метеоритной пыли - вот что их защищало! Сейчас свободные торговцы обещают кругленькую сумму любому, кто найдёт гнездо этих тварей. Многие бросились на поиски... Вот, только, боюсь, гибель свою они ищут. Представляешь, какой громадный должен быть термитник? Знал бы я, где он находится - будь там хоть метеорит, хоть золото, хоть самоцветы, облетал бы десятой дорогой!

    Боссы: 

    Жужелица, Мурава, Зуд, Хризалида.

    Типизация: 

    Малый аллод. Данж. Астральный остров.

    Галерея:

    ГнездилищеРоя1.jpg

    ГнездилищеРоя2.jpg

    ГнездилищеРоя3.jpg

    ГнездилРоя4.jpg
     

    Гнилотопь

    ГнилотопьКарта.png

    Климат:

    Умеренный, ближе всего Темноводью.

    Принадлежность:

    Нейтральный аллод, населен Ламиями и Дрейками.

    Сюжет:

        Федор Конюхин (Астральный Путешественник):
    Тьфу ты, ну и вопрос! Гнилотопь -самое мерзкое место в астрале. Под ногами хлюпает, за шиворот капает, в грязи насекомые кишат, и туман такой, что своих собственных ног не видишь. Короче говоря, Гнилотопь -самое мерзкое болото на свете! А сколько там путешественников сгинуло... Там же куда ни пойди, сразу на опасных тварей наткнешься! Когда мне не повезло попасть с экспедицией в это вонючее болото, то в первый же день мы потеряли троих охранников в драках с гидрами. Жуткие твари, плюющиеся ядом а самая старая гидра, которую мы прозвали Ехидна, одним махом перекусила пополам вьючную лошадь!
    Ночью мы проснулись от жутких криков – вооруженные до зубов ламии напали на лагерь, зарубили часового и бросились к нам выкрикивая что-то про двух сестёр, жаждущих нашей крови. Насилу отбились! Но, отступая, мы забрались в самую глубь болота, и там-то нас и поджидала главная опасность. Не успели мы удивиться тому, что ламии перестали нас преследовать, как с ночного неба прямо на наш отряд спикировал огромный дрейк, поливая всё вокруг огнём, а более мелкие дрейки кружили над головами, следя чтобы никто из нас не сбежал. Мне удалось уцелеть лишь чудом - я упал в грязь, зарылся в неё, и дрейки меня не заметили. А вот моим товарищам не повезло… К утру, дождавшись, пока дрейки завершат свою кровавую трапезу и улетят, я прокрался обратно к кораблю. Весь измученный, израненный и покрытый грязью с головы до ног, при виде корабля ожидающего нас, я едва не расплакался от облегчения и поклялся что ноги моей больше не будет в этом проклятом месте!

    Боссы: 

    Ехидна, Эвриала и Сфено, Старый Болотник, Ядокрыл.

    Типизация: 

    Малый аллод. Данж. Астральный остров.

    Галерея:

    Гнилотопь3.png

    Гнилотопь2.png

    Гнилотопь1.png

    Гнилотопь4.png

     

    Благодарности за помощь:

    • Рпикту ака Рыцарь Пафоса и тем кто ему помогал, за неоценимый труд в съемках материалов по Островам.
    • Kochegarov`у, за аналогичные заслуги.
    • Дарье Клеменчук ака Евпраксии, за предоставление нужных материалов и информации, А так же как главному архивирусу по лору и миру аллодов.
    • Allods Teams, за создание такой великолепной вселенной которая подарила столько эмоций.

        А так же всем кто хоть как-то и чем-то помогал. Без этих людей моя инициатива сгорела бы.

    Используемые источники:

        Статья Евпраксии по островам ОБТ(А так же её секретный архив собранный для написания  статьи и её не вышедшего продолжения)
    https://alloder.pro/main/lore/ostrova-rannego-obt-r715/    
        Плейлист Утерянного сюжета АО Рпикта
    https://www.youtube.com/playlist?list=PLDo7e68EtppBBjwQ2Be2mGBBMxkJtxjFX
        База данных аллодсвики
    https://allodswiki.ru/
        Канал кочегарова
    https://www.youtube.com/c/Kochegarovhttps://www.youtube.com/c/Kochegarov

        Ковыряние в игровых ресурсах.
        Многочисленные  заимствования на различных интернет ресурсах и ютуб каналах.


    Продолжение следует...

    • Нравится 2
     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за январь'22


    Новости
    Интервью
    Геймплей




    Игровой мир


    Творчество игроков






    Кроссворд


    Гайды


    Обзоры
    Замесы и стримы


















    Юмор

    « декабрь февраль »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования