Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Игроки о слиянии серверов


     Поделиться

    123.png

    Не можем мы обделить вниманием столь актуальную тему, как слияние серверов (Авангард + Ожившие Легенды и Сердце Войны + Фронтир х3).

    Ожившие Легенды + Авангард

    На вопросы согласились ответить: Аполина, ЛэйтиРокк, Матвег, Локостепа (сервер Авангард), СашаУдарник, Чарри, Дрогмар (сервер Ожившие Легенды).

    Чем хороша сама идея слияния серверов (Ожившие Легенды+ Авангард)?

    Аполина: Думаю, что слияние серверов просто необходимо, ибо народу очень мало на этих двух серверах. Да и будет здравая конкуренция среди топ-гильдий,  и среди наших середничков тоже будет пооживлённее.

    Чарри: Я вижу в объединении только плюсы: новые игроки, больше знакомств, проще собрать пати куда-либо. Минусы только в лагах, но т.к. на Авангарде не так уж и много людей, то скорее всего всё обойдётся.

    СашаУдарник: Наверное, тем, что онлайн повысится, будет больше новых и интересных людей, с кем можно будет пообщаться и соперничать. Но к сожалению, это только временная мера, т.к. люди продолжают уходить. Ждём одного БОЛЬШОГО дружного сервера.

    Дрогмар: Идея хорошая, как минимум вливанием новой крови в жизни обоих серверов. Не секрет, что игроков становится всё меньше. Также будут новые знакомства. На серверах все давно друг друга знают, и ситуация на том же доминионе чаще всего предсказуема. Думаю, после объединения многие старые игроки вернутся из слака, чтобы посмотреть, что же нового в игре.

    ЛэйтиРокк: Не просто хорошая идея, а отличная. Авангард самый малочисленный и слабый во всех аспектах игры (если не считать Фронтир). Нам просто жизненно необходимо было это слияние, как минимум для того, чтобы люди окончательно не повалили с игры. Появятся новые гильдии, бои станут интереснее.

    Матвег: Новые лица на доминионе, разнообразие людей в пве-контенте в рамках сервера. Разумеется, у каждого объединения есть главный плюс – новые лица на своём сервере, а это значит, что есть из кого выбирать, когда выдвигаетесь в рейды или пвп-контент. Поднятие уровня конкуренции на том же доминионе тоже немаловажно. Оживление, пускай и ненадолго, но тоже хорошо.

    Локостепа: Саму идею считаю хорошей, надеюсь, лагов не будет. А почему хорошей? Ну, наверное, такой ответ будет звучать из многих уст, что это даст приток на наш сервер хороших в первую очередь пвп-игроков. А также поспособствует возвращению ушедших из проекта.

    Как изменится по вашему мнению рейтинг гильдий в общей таблице, и вообще как скажется обстановка среди лидирующих гильдий на двух серверах после их слияния ?

    Аполина: Рейтинг Гильдий непредсказуем, если учесть, что народ уже пробивает почву в разные гильдии.

    Чарри: Я даже представить не могу. Произойти может всё, что угодно. Зависит всё от лидеров/офицеров гильдий, как они поведут себя... В Лиге слияния гильдий точно будут, в Империи не факт.

    СашаУдарник: Честно говоря, я не слежу сейчас за расстановкой сил на Авангарде. Всё зависит от харизмы ЧМ и Кронмарка. Если они не опустят руки, то смогут под себя подмять ХС и Единство. Но могу сказать вам как офицер: мы тоже стоять в стороне не будем.

    Дрогмар: Для лидирующих гильдий это в первую очередь приток новых игроков. Что будет на доминионе, пока судить сложно. С гильдиями второго и третьего эшелона не всё так однозначно, кто-то усилится, а кто-то может и не выдержать новой конкуренции.

    ЛэйтиРокк: На ОЛ есть очень сильная имперская гильдия, очень надеюсь, что ХС не пойдёт по легкому пути и не станет сливаться с инками в одну гильдию. Две достойные имперские гильдии, играя на Авангарде и ПР, я никогда не видел, но очень хотел бы. В Лиге всё интереснее – почти уверен, что вернутся из слака много игроков Гильдии СВОИ, так что конкуренция будет ого-го. Верю в то, что Апология сможет укрепить свои позиции в таблице новыми игроками с ОЛ. Единство тоже никуда уходить не планирует. Так что есть три хороших лигийских гильдии. Кто сильнее – время покажет...

    Матвег: Я думаю, что первые недели две люди будут присматриваться к новоиспеченным соперникам. Потом, возможно, будет слияние каких-то гильдий с целью создания одной, в которой будет четыре боевые группы.

    Локостепа: Первые недели 2-3 после объединения будут решающими в этом плане. И как оно сложится, одному Нихазу известно. Но надеюсь, что Апология в этом рейтинге будет занимать одно из ведущих мест.

    Думаете ли вы менять гильдию? Если да, то на какую? И какие должны быть критерии вашей идеальной гильдии? 

    Аполина: Гильдию менять не собираюсь, хватило в Апологии 7 лет, а что касается идеальной ги, то, наверное, таких нет, все мы люди, и все мы несовершенны.

    Чарри: Гильдию менять не собираюсь, инки дали мне много хорошего. Например, друзей , готовых помочь в любую минуту.

    СашаУдарник: Категорически нет. Текущий ГМ и его политика меня полностью устраивает. Задонатим на руны и будем бодаться с топами до последнего 🙂

    Дрогмар: Гильдию менять не планирую. Атмосфера в СВОИХ меня более чем устраивает. Наоборот, ждём новых заявок игроков с Авангарда, укрепления патек и рейдов на домике.

    ЛэйтиРокк: У меня есть конста, мне в ней очень комфортно. Будет с кем повоевать с любой из трех лигийских гильдий. Так что менять гильдию, без каких-либо серьёзных на то обстоятельств, не собираюсь.

    Матвег: На данный момент ХС имеет самый высокий уровень гильдий в Империи. Так что думаю, что со сменой ги спешить не стоит.

    Локостепа: Ни думал, так как если уйду из Апологии, то только том случае, когда уйду с проекта. Насчёт идеальной гильдии... Хммм.. Гильдия может быть идеальной только в том случае, когда ты в ней один 🙂 (отлично сказано! прим. глав. ред.).

    Будет ли ваша гильдия вести набор новичков? Если да, то какие критерии отбора? Если нет, то почему?

    Аполина: У нас идёт набор игроков. В последнее время больше пвп направление, также у нас много игроков летают в астрал, стараемся помогать и с астралом. А по поводу критериев – пока что берём всех, кроме тех, кто только начал играть, т.к. у нас нет в ги вех на опыт. Стараемся объяснить людям, куда лучше пойти в таком случае.

    Чарри: Насчёт этого не знаю. Судя по всему, скорее всего будет набор. А по поводу критериев – если бы я знал :) Как такового набора в гильдию у нас никакого не было за моё время. Люди сами вступают и уходят.

    СашаУдарник: Глупо было бы не воспользоваться этой ситуацией. А насчёт критериев, пускай читатели зайдут к нам на сайт и посмотрят их в уставе гильдии сами. Из целей халявного пиара не буду их тут озвучивать 🙂

    Дрогмар: Набор у нас ведётся постоянно, сайт всегда открыт для заявок. Каких-то специальных агитационных мероприятий пока не планируем.

    ЛэйтиРокк: Конечно, будут, минимальные требования у нас не меняются. От 9/8 рун. Да и нет уже особых критериев, больше индивидуальный подход.

    Матвег: Безусловно, будет вестись набор новых рекрутов. Главным условием будет желание играть в АО и развиваться, само собой.

    Локостепа: Будет. Мы будем искать людей, способных добиваться успехов в боях Чемпионского Доминиона. Всё остальное вторично.

    Сердце Войны + Фронтир х3

    На вопросы согласились ответить: Ламероза, хКриДх и Сагер (сервер Сердце Войны), Невроз и Бафомет (сервер Фронтир х3).

    Чем хороша сама идея слияния серверов (Сердце Войны + Фронтир х3)?

    Ламероза: Ничего хорошего в этом нет для нашего сервера. От них мы ничего не получим. Для ребят с фронтира, конечно, это большой плюс. Там по факту почти никого нет. А название сервера будут менять по-любому.

    хКриДх: Для сервера Сердце Войны это фактически никак и ничего не поменяет, просто будет чуть больше народа. Для сервера Фронтир больше плюсов: конкуренция, стимул играть и развиваться, новые люди и многое другое. Объединение больше нравится, чем нет. Чем больше народа, тем живее игра и соперничество.

    Невроз: Идея хороша тем, что наконец на объединённом сервере будет много новых игроков, с которыми можно будет покорять контент. На нашем сервере этого сделать почти невозможно. Игроку без пачки в жизни не собрать пати в компаса или лабиринты, так как попросту нет людей. Как по мне, то данное объединение нужно только с Фх3, но не для СВшников.

    Бафомет: Ну объективно если, для игроков более высокого уровня это хорошо тем, что появится больше желающих на активности типа компсасы, обс (хард) и тд. А те, кто подходит под описание «средние игроки», я думаю, их это никак не затронет. Во всяком случае в хорошую сторону.

    Сагер: Для СВ несколько новых человек, а для Фх3 возможность "полноценно" играть. На форуме была вкладка «количество участвующих людей на доминионе», на Фх3 этот показатель был очень низкий. Для тех, кто сейчас на СВ, по сути дела ничего не поменяется, придёт некоторое количество игроков, а глобально ничего не изменится.

    Как изменится, по вашему мнению, рейтинг гильдий в общей таблице, и вообще как скажется обстановка среди лидирующих гильдий на двух серверах после их слияния?

    Ламероза: Думаю, всё останется как есть. Люди с Фронтира разбегутся по нашим ги, и всё.

    хКриДх: ПЛК и Армада будут занимать лидирующие позиции. Далее будет скорей всего влив гильдий Фронтира и небольшой отток игроков. Но, возможно, нас и удивят, поживем-увидим.

    Невроз: Без понятия. Все гильдии, которые были на СВ, останутся на плаву. Из гильдий на Фх3 останется только один лишь Доритос (место 5-10 отожмём точно). Все остальные гильдии упадут на 35+ места в таблице.

    Бафомет: Она не особо изменится, разве что Доритос, возможно, будут находиться в первой десятке. На Фронтире мало игроков, многие захотят сменить обстановку и перейдут в другие гильдии.

    Сагер: Ну ПЛК никуда с первого места не сдвинется. У ребят сейчас достаточно сильный состав. ПА, Русь, Инквизиторы, думаю также будут продолжать бороться за пятерку. С гильдиями Фх3, к сожалению, не знаком. Если судить по 6 на 6, то там есть несколько сильных групп. Но я не думаю, что этого хватит для топ 3 доминиона после объединения. Как говорил Дио: «будем смотреть».

    Думаете ли вы менять гильдию? Если да, то на какую? И какие должны быть критерии вашей идеальной гильдии? 

    Ламероза: Я в Гильдии Инквизиторы нахожусь с 2009 года. Ни в коем случае я не буду её менять.

    хКриДх: Нет, не думаю. Меня полностью устраивает ПЛК, идеальных гильдий не существует.

    Невроз: Нет, гильдию менять не намерен, у нас в Доритос было собрание, где мы решили, что все останемся в нашей ги. Для меня идеальная гильдия это та, где у меня будет пачка для прохода 3/3, 6/6, компасов, лаб, ЧД и т.д. Всё это у меня есть в Доритос в полной мере.

    Бафомет: Я бы не очень хотел менять гильдию, поскольку очень привык к коллективу и он меня устраивает. И мы постараемся сохранить его. А насчёт идеальной гильдии, важна не сама гильдия, а её участники.

    Сагер: Я в Покорителях с августа 2010 года, так что менять не планирую. А критерии идеальной гильдии... ну должен быть баланас сильных и приятных в общении игроков.

    Будет ли ваша гильдия вести набор новичков? Если да, то какие критерии отбора?

    Ламероза: Наша гильдия всегда открыта для новой крови. Главное, чтобы люди были хорошие. Т.е., весёлые, адекватные, стремящиеся участвовать в жизни ги.

    хКриДх: Набор будет 100%. По критериям пока не ясно, глянем на основную массу людей, которые будут с нами играть.

    Невроз: Да, будем пытаться набирать игроков и переманивать. Критериев как таковых не будет (естественно человек должен быть в адеквате). Ибо на данный момент из 150 человек занято всего 80.

    Бафомет: Это пока не до конца обсудили, но набор точно будет.

    Сагер: Как-то исторически сложилось, что в мир чат от нас агитаций практически не видно. Поэтому полномасштабный набор вряд ли будет. Критерии набора у нас низкие, 8-ки в круг и желание играть, а «сильные» игроки если захотят сами придут. Главное, хорошо зарекомендовать себя, а там и народ придёт.

    IMG_25102013_170830_03.png

     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Мда в начале СашаУдарник говорит про новых людей, а по итогу Альты скорее подразвалились, чем набрали новых игроков, даже объявлений о наборе в гильдию от них не вижу.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования