Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Игроки о МЧД


     Поделиться

    Знаете ли вы что Доминион – это фактически независимое государство в составе Британской империи, признающее главой государства британского монарха, представленного в доминионе генерал-губернатором!

    DomibionSite_alfa500_blur2.png

    Но у нас в Сарнауте свой Доминион и сегодня мы узнаем мнение офицеров гильдий, которые отважно согласились принять участие в ежегодном событии Аллодов Онлайн – Межсерверном Чемпионском Доминионе!

    На вопросы согласись ответить: ЧерныйМастер (гильдия СВОИ), БобМарллии (гильдия Доблесть и Честь), Рус (гильдия АпологиЯ), ДуаЛипа (гильдия Тайное общество Гильотина), Кронмарк (гильдия Инквизиторы), Шарферек (aka черек, гильдия смерш), Айссэкгуль (гильдия Золотая Орда), ЛэйтиРокк (гильдия Единство), хКриДх (гильдия Последний Легион Кании).

    Как вы относитесь к МЧД стоящее или нет событие в текущих реалиях?

    ЧерныйМастер: Не менее, чем остальные активности. Подведение итога под сезоном в любом случае должно быть в каком-то виде.

    БобМарллии: Событие хорошее, например, можно посмотреть на другие Гильдии с других серверов, но предсказуемое каждый год, даже сейчас- скорее всего победит либо Смерш либо ПЛК.

    Рус: Не знаю, насколько оно стоящее, для меня оно является больше просто обязательным событием в игре. Скажем так - представление имени Гильдии. Личный интерес в МЧД практически отсутствует.

    ДуаЛипа: Это событие стоящее, т.к. даёт возможность в нынешних реалиях таким "молодым" гильдиям, как мы, заявить о себе, плюс сплотить коллектив. Т.к. приходится выступать в основном с рандомным составом в связи с занятостью части игроков.

    Кронмарк: По моему мнению да, так как на ВЗ мало стоящих соперников на ЧД, а хотелось бы проверить свои силы на ЧД против лучших групп, а не только в 6 х 6.

    Шарферек: Как минимум, МЧД - главное событие сезона, в том случае, если ты рассчитываешь на какие-то высокие результаты в нём. Так как я отношу нашу гильдию к одной из топовых , то да - считаю, что оно стоящее.

    Айссэкгуль: Событие стоящее (оно как бы даёт престиж гильдии), но из-за пересадок, которые были в прошлых МЧД, его стоимость сводится к нулю.

    ЛэйтиРокк: МЧД всегда интересно. Да, оно не очень хорошо нам зашло из-за столь малого срока объединения. Но всё равно интересно посмотреть, что из этого получится.

    хКриДх: МЧД - итоговый турнир года, сражение сильнейших гильдий. Событие, о котором говорят с самого начала считай капа, и на протяжении всего времени идет обсуждение и подготовка к нему. Разумеется, стоящее.

    Цель посещения МЧД именно для вашей гильдии?

    ЧерныйМастер: Обозначить позиции на новом сервере, не более.

    БобМарллии: Посмотреть на другие гильдии с других серверов. Но к сожалению, у нас это не получилось, ибо все бои были против своих ГИ. Да и во второй тур не прошли, потому что не все пришли и было всего две пати.

    Рус: По возможности пройти как можно выше в рейтинге.

    ДуаЛипа: Наша цель, как говорится в народе: на других посмотреть и себя показать 🙂 

    Кронмарк: Проверить свои силы на межсерверном уровне, хотелось бы конечно и выиграть, но я реалист - так что просто проверить свои силы.

    Шарферек: Показать максимально высокий результат. Конечно, хочется победить, но тут как повезёт.

    Айссэкгуль: Участие, проба своих сил с другими гильдиями на серверах.

    ЛэйтиРокк: Пройти как можно дальше, получить новый опыт. О победе речь, очевидно, не идёт, ибо от нас на МЧД представители только нашей Гильдии, пилотов нет. А наши группы явно послабже ПЛК и Смерш, если говорить о фаворитах. Попаданием в топ 8 я уже буду доволен.

    хКриДх: Цель посещения - посмотреть на других и показать себя в реалиях Доминиона. Победа на этом турнире является целью любой гильдии, и ПЛК этому не исключение.

    Каков прогноз на победителя?

    ЧерныйМастер: У кого больше духа, тот и победит!

    Рус: ПЛК и Смерш, каждый из них может выиграть. Думаю, навряд ли кто сможет им противостоять.

    ДуаЛипа: Победит сильнейший, и скорее всего победитель уже в первой тройке.

    Кронмарк: Финал точно будет ПЛК и Смерш, а вот спрогнозировать победителя не смогу.

    Шарферек: МЧД - непредсказуемое мероприятие. Примером может стать МЧД в прошлом году. Фактически равные шансы будут иметь 4 гильдии, оказавшиеся в полуфинале.

    Айссэкгуль: Основной противник - ПЛК, стабильный выход в финал МЧД.

    ЛэйтиРокк: ПЛК либо СМЕРШ, кто-то другой для меня будет большим сюрпризом. Лично мне хотелось бы, чтобы выиграли ребята из Смерша, у СВ уже было достаточно побед.

    хКриДх: Прогноз? МЧД настолько рандомен, что можно проиграть даже из-за карты, поэтому тут я воздержусь.

    Какие правки бы вы внесли в формат события?

    ЧерныйМастер: Честно говоря, само событие - это последнее, что нужно править в игре. Проекту в целом нужны правки, а уже потом, под оздоровленный проект, править МЧД. А так, или биржа персонажей, или запрет на пересадки. Сглаживание разницы в донате. Это первое, что приходит в голову в контексте интересного МЧД.

    БобМарллии: Да в принципе никаких, всё устраивает, разве что время боёв сдивинуть хотя-бы на 20:00, ибо у нас в пати есть мистик и у него +5 МСК. Для него это поздно, да думаю и не только для него.

    Рус: Я думаю, в нынешний формат нет смысла вносить изменения. Не знаю, конечно, насколько всё идеально, но для проведения соревнования всё нормально.

    ДуаЛипа: Скажем так, для более объективного разролла гильдий ввести сетку с примерным соотношением сил , чтоб в каждой сетке была тройка сильнейших, которые продолжали спаринг до победного. А также разнообразие призов, помимо костюмов победителям. Призы за второе, третье, четвёртое и пятое место. Что также, как я думаю, привлечёт к участию больше игроков.

    Кронмарк: Как по мне , в финале должны быть 3 боя, и все группы должны сыграть между собой. Так как из-за 4 боёв и рандома, не все пати получают шанс посоревноваться между собой.

    Шарферек: Разнообразил бы награды, сделал бы больше количества поощрительных призов (кристаллы, коллекционки, редкие окрасы на броню/маунтов, фантазия мало чем ограничена, вплоть до больших благовоний), дабы у гильдий появится стимул развиваться.

    Айссэкгуль: Я бы полностью отменил МЧД (причина проста - пересадки), или сделал бы более глобальный конкурс (например, конкурс из рейтингов 3 х 3, 6 х 6, БГ, ПвЕ-рейды, острова и лабы. И чем больше соги, тем больше очков получает ГИ. МЧД - как составляющая этого общего конкурса.

    ЛэйтиРокк: Текущий формат мне нравится. Если только сократить рандом ролла до трёх позиций вверх и вниз. Не особо нравится роллиться с 5-6 на первом месте.

    хКриДх: Правки? Слишком вариативный вопрос, на который можно отвечать днями. По мне, так 2 вещи, которые надо поменять сходу: бафы, неоднотипные тактики захвата на картах. Точки далеко друг от друга, сейчас играет стратегия 1ой точки, это в принципе неинтересно. Если бы тактика обязывала дефать все 3 точки, то и бои бы были куда более интересней и вариативней.

    Стоит ли изменить награду за МЧД по принципу Турнира Крови?

    ЧерныйМастер: Мне кажется, статус МЧД должен оставаться классическим: победа и только победа. Мотивация и награда - звание лучшего.

    БобМарллии: Ну если бы разработчики ввели такой же билет с заданиями и призовым фондом, было бы лучше.

    Рус: Награды ничего не изменят. Нужно менять формат соревнования. По мне, первые межсерверные соревнования в формате астрального противостояния были куда интереснее, чем нынешний формат доминиона. Но, конечно же, нынешней активности нет уже в игре.

    ДуаЛипа: Сложный вопрос, думаю, не стоит, т.к. формат МЧД допускает любой состав групп в рамках заявленных игроков ГИ, в отличие от ТК. Достаточно будет каких-то визуальных поощрений (например, ауры , питомцы, игрушки, окрасы/броня и т.д.).

    Кронмарк: Думаю, идея с компендиумом была бы неплохой. Большинство людей активизируются в момент зимней охоты и турнира крови, идея с квестами понравилась почти всем.

    Шарферек: Сложный вопрос. На ТК совершенно другие реалии.

    Айссэкгуль: Этот вопрос стоит проработки. Ибо в турнире крови участвуют люди, а в МЧД - гильдии. Какой формат преобразования - об этом надо думать…

    ЛэйтиРокк: Титул можно, кристаллы не нужно.Люди мотивированы идти туда и без денежных призов.

    хКриДх: Я бы ввел только награду за 2 и 3 место, возможно, титулы или что-то типа такого.

    • Нравится 2
     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Честно говоря самый неожиданный МЧД, я думал разрабы как обычно закроют глаза на пересадки и все будет как обычно, но хоть бои будут интересные. Но исключение гильдий которые совсем перестали что бы то нибыло скрывать было правильным, я бы проверил всех и отстранил за все нарушения правил, ведь у нас нулевая терпимость, но кому то можно, кому то Гелик просто покачает пальчиком, это не правильно и обижает нас, простых игроков.

     

    Надеюсь в Крае все будет по другому, возлагаю большие надежды на Аллоды 2

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    10 часов назад, vit сказал:

    Лейти что-то перепутал. Не пилотов у них нет, а КРОМЕ пилотов никого нет.

    Жесть ты крут, отлично разобрался в данном вопросе

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    А сколько Единства было в решающем самом сложном и важном раунде в четверг? Думаю, около 0.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Current Donation Goals

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования