Jump to content

Digest August

We talk about what was done and updated in the past month. We help keep abreast of events.

Read more

Servers monitoring and the Addons Editor

We present you two legends. All dreams come true.

Servers monitoring The Addons Editor

Game tooltips

Tooltips provide a way for 3rd party fansites and extensions to display detailed information on mouseover.

Read more

  • Интервью с Анной - создательницей косплея на Марианну ди Ардер


     Share

    Совсем недавно в игровом сообществе социальной сети «Вконтакте» был 75534373_2422049941240876_8439476420127752192_o.jpgопубликован чудесный косплей на Марианну ди Ардер, который так же появился посредством репоста в официальной группе игры. И вот, спустя немного времени, я повторно связалась с создательницей косплея, и она любезно согласилась пообщаться и рассказать немного о создании образа. 

     

    Привет! Спасибо, что согласилась на интервью! Расскажи, пожалуйста, о себе: где живешь, чем занимаешься в жизни, какие у тебя интересы?

    Меня зовут Анна, мой косплей-никнейм – ElectroCosplay и я живу в Нью-Йорке. Некоторые из моих хобби – это косплей, игры и коллекционирование фигурок / кукол.

     

    Как долго ты занимаешься косплеем? Я знаю, у тебя были призы за костюмы. Расскажи немного о них: где получала награду, за какой костюм и т.д.

    Мой первый косплей был довольно длительным, и я потратила некоторое время, чтобы подготовиться к нему. Я начала работать над ним в 2009 году и закончила в 2010 году. Так что я косплеер почти 10 лет.
    Первый конкурс, в котором я участвовала, был в 2014 году, с тех пор я участвовала в различных местных конкурсах косплея и набрала в общей сложности 14 наград.
    Поскольку в настоящее время я не могу ездить на съезды, которые находятся за пределами штата, мои возможности для дополнительных выступлений ограничены.
    Некоторые из моих наградных костюмов включают: Золушку (живая версия 2014 года), Сэйбер из аниме-серии «FATE», Sweetheart Sona из игры «League of Legends» и Марианна ди Ардер из «Allods Online».

    1234556.png

     

    Ты играешь в Аллоды? Если «да», то как долго, что нравится или не нравится в игре? Как ты познакомилась с игрой? И, если знаешь: сколько людей в Америке знают об Аллодах, а также играют в них?

    Некоторое время я играла в «Аллоды», но не очень углубилась в игру, в основном из-за нехватки времени для инвестирований в повышение уровней. Мой персонаж-лучник достиг уровня 30.
    К сожалению, единственный мой знакомый, который также играет в эту игру – это мой муж. Мы оба попробовали игру прошлой зимой, когда искали новую MMORPG для игры.
    Кроме нас двоих, за время игры мы столкнулись только с пятью другими игроками, поэтому мы знали, что все станет сложно, как только мы достигнем уровня, требующего командной работы. Поэтому в итоге мы прекратили играть.

     

    Почему косплей на Марианну? Чем тебе понравилась ее персона?

    Это был один из немногих случаев, когда я выбирала персонажа для 100% косплея на основе внешности. Обычно я выбираю персонажей, которые мне нравятся: либо их история, либо которыми я играю в играх.
    У Марианны был такой интересный взгляд, что я знала – это то, что я хотела бы попытаться привнести в реальный мир.

     

    Расскажи, пожалуйста, как создавался костюм Марианны. Сколько времени на него было потрачено? С какими трудностями пришлось столкнуться? Из чего сделан? Кто-то помогал?

    Часть одежды была более легкой, так как все мои костюмы до сих пор были основаны на шитье. Однако это была моя первая попытка сделать броню, поэтому мне пришлось научиться работать с пеной из EVA (полное название «этиленвинилацетат», способен выдерживать деформацию и возвращать первоначальную форму. EVA представляет собой легкий мелкопористый материал, похожий на застывшую пену, прим. журналиста).
    Потребовалось несколько дней, чтобы сделать рисунки для верхней части опоры, а также для задней накидки, которая выглядит как крыло для Марианны.
    «Аллоды» – не очень популярная игра (по крайней мере, в англоязычных странах), поиск качественных изображений для использования в качестве ссылок – довольно сложная задача. Несмотря на то, что я сделала несколько скриншотов, игровая модель не так хороша, как рисунок. Поэтому мне пришлось немного редактировать и проводить много сравнений.
    Крылья также были проблемой. Я не считаю себя большим художником, поэтому большую часть лета я потратила на тренировки, чтобы научиться делать более аккуратно, а также научиться лучше смешивать и делать переходы. В целом покраска крыльев заняла около 100 часов полностью вручную с помощью кисти.
    Длина: 49 дюймов, материал: органза, тканевая краска, целлофан (для подкладки) и немного блеска. Все ручная роспись, без трафаретов, без аэрографии.
    Освещение крыльев с помощью волоконной оптики также заняло много времени, но результат был удовлетворительным для помещений с низкой освещенностью. Все огни пульсируют, придавая крыльям волшебный вид.

    72674850_2348507468595124_2153244448979419136_o.jpg74590850_2401088916670312_1914173345079754752_o.jpg75561580_2405162386262965_279825159513178112_o.jpg76747498_2418023784976825_4015121907190857728_o.jpg

     

    Расскажи, пожалуйста, о фестивале, в котором ты приняла 6543.pngучастие в образе Марианны. Какой приз ты получила за косплей, что это за номинация? Сколько людей узнало в вашем косплее персонажа из Аллодов?

    AnimeNYC – это нью-йоркский конвент (съезд, фестиваль), посвященный аниме и, в основном, азиатским играм. Их маскарад (конкурс) делится на уровни мастерства в зависимости от того, сколько наград получил каждый участник. Так как у меня уже было 13 наград – я была помещена в категорию «Продвинутых».
    Я выиграла приз «Лучшее продвинутое мастерство, занявшее второе место», что эквивалентно завоеванию второго места. Призом были медаль, а также сумка различных предметов, предоставленных спонсорами, включая некоторые игры, фигурки и подарочные карты.
    Я счастлива, что в этом году выиграла медаль за второе место в мастерстве. Но, к сожалению, я не получила никаких фотографий, когда была на сцене, так как ведущий вызвал следующего человека, пока я завершала выступление. Поэтому мне пришлось спешить, чтобы не задерживать участников.
    К сожалению, никто не знал, откуда взялся мой персонаж. Большинство думали, что это из World of Warcraft. Конечно же, я сказала им имя персонажа и объяснила, что такое Аллоды.

     

    И, напоследок: поделись профессиональным советом или рекомендацией для начинающих косплееров 🙂

    Не бойтесь попробовать работать с новыми материалами. Чтобы освоить его – может уйти некоторое время. Но удовлетворение от освоения нового навыка того стоит.

     

    Facebook: https://www.facebook.com/Electrocosplay/
    Instagram: https://www.instagram.com/electrocosplay/

    Надеюсь, вам понравилось. Спасибо за внимание, дорогие друзья!

     Share

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за ноябрь'19


    В центре внимания
    Новости
    Жизнь серверов
    Особое мнение
    Интервью



    Геймплей


    Топ-10
    Творчество игроков


    Обзоры



    Замесы и стримы


















    Клипы и мувики
    Юмор

    « октябрь декабрь »


    User Feedback

    Recommended Comments

    There are no comments to display.



    Guest
    Add a comment...

    ×   Pasted as rich text.   Restore formatting

      Only 75 emoji are allowed.

    ×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

    ×   Your previous content has been restored.   Clear editor

    ×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\знаков за новую
    • 500-2000 кри\знаков за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Wallpapers

  • Current Donation Goals

  • Свежие комментарии

    • Представляем вашему вниманию дайджест за август. Обновление материалов Калькулятор талантов обновлен под 14.0.01.53 @Lafayette Исправление безопасности для системы мониторинга @Slashuur Обновление статей Язычник в Аспекте Поддержки - актуализация распределения статов, множественные уточнения по умениям, добавлены разделы по расовым умениям, умениям переродов, банкам, артефактам, аугментации и модулям @shugardaddy Язычник в Аспекте Нападения - актуализация распределения статов, множественные уточнения по умениям, добавлены разделы по расовым умениям, умениям переродов, банкам, артефактам, аугментации и модулям @shugardaddy Язычник в Аспекте Исцеления - актуализация распределения статов, добавлены разделы по расовым умениям, умениям переродов, банкам, артефактам, аугментации и модулям @shugardaddy Тропический атолл - актуализация статьи под обновления 14.0.01.41, 14.0.01.47, добавлена информация об активностях, доступных только в августе, обновлен ряд изображений @DreamsLilu Демонолог в Аспекте Нападения - актуализированы билд под 14.1 и распределение статов @Бэллион Некромант в АП: PvP - добавлен порядок действий под стяжки, актуализация статов под салат @Бэллион Статы, идеальный расклад., ч.1 - небольшие уточнения и актуализация @LeoForever Новые аддоны ATOInformer - показывает время до конца сундука. Нужен, чтобы люди, оставшиеся на корабле, лучше видели когда позвать свою команду с кукол на основной корабль @MiXaiLL76  PinPanelInfo - упрощает получение информации о бонусах Ордена на текущий день и выполненных заданиях по прокачке Искры. Встраивает знаки вопроса в соответствующие кнопки при наведении указателя мыши на которые всплывают подсказки @worm CalendarTrackerZ - выводит на экран оповещения о грядущих/начавшихся событиях календаря. Обрабатываются события от ежедневных до ежемесячных (ежегодные и однократные и т.д. игнорируются) всех типов @Zeno RaidAntiHealTransparent - делает пул ран прозрачным в интерфейсе отряда, чтобы лучше было видно хп @LEM Развитие аддонов TargetInfo - добавлено отображение тира у артефактов, бонус от т3 шапки, актуализирован бонус от эссенции совершенства, фикс отображения бонусов от комплекта т3 вещей @LEM Менеджер статов в шмоте(StatManager) - добавлена инсигния для немецкого клиента игры @OLDodin UniverseMeter - добавлены настройки "Выводить место на кнопке", "Увеличить шрифт", "Альтернативный подсчет решимости", перевод аддона на использование новых возможностей API версии 14.1 @OLDodin WalkOnBuffZ - в список по умолчанию добавлен "Уро-Борос слышит", исправления логики срабатывания в ряде сценариев, оптимизация быстродействия @Zeno GuildDefenderFarm - переработка в связи с обновлением @MiXaiLL76 InformerZ - в сообщениях об эффектах теперь возможно исключение повторов. Время действий монстров теперь можно округлять до десятых долей секунды. Добавлены возможность обновлять время отображения сообщения при обновлении его текста, возможность приравнять время отображения сообщения к длительности действия, фильтры игнорирования действий целительниц и захватчиков на БзА, улучшен алгоритм исключения повторов в сообщениях об эффектах. В сообщении об атакующих теперь изменяется кол-во атакующих на актуальное, пока отображается сообщение. Отключена загрузка настроечных таблиц из файла конфигурации. Исправлена необходимость перезапуска при изменении настройки количества сообщений. Добавлен дополнительный контроль динамической регистрации событий, чтобы ещё больше снизить вероятность возникновения ошибки регистрации @Zeno Исправление ошибок Помощник торговца @budunovmv  Обои на следующий месяц Премии Основные премии - от разработчиков игры, знаками особых заслуг или кристаллами. О них они объявят в официальных новостях позже. Ниже приведены дополнительные рублевые премии, которыми в меру своих скромных сил мы хотим отметить особо выделившиеся работы. 750 ₽ за актуализацию гайдов по язычнику @shugardaddy 500 ₽ за разработку аддонов @Zeno Открыть запись
    • @MiRivan за многие годы у нас скопилось очень много информации, которая уже устарела. Для навигации по актуальным гайдам используйте пожалуйста блок ссылок в шапке сайта.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using our site you agree to the Terms of Use