Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

belozybka

Автор
  • Постов

    310
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные belozybka

  1. Наконец-то прошла первая волна недовольств и возмущений касательно очень длинной сюжетной линии обновления 11.0. Исправлена большая часть  недочётов, устранены неполадки. Сарнаут зажил прежним ритмом жизни и готовится к приближающимся новогодним праздникам. А нам бы хотелось немного приоткрыть дверь тайной комнаты разработчиков и заглянуть хоть чуточку на внутреннюю кухню, дабы узнать несколько секретов процесса создания игры.ah5W6eLhKyI.jpg

    Итак, знакомьтесь: Анастасия Милевская, геймдизайнер, Воронежская студия Mail.Ru Group.

    Здравствуйте! Благодарю за согласие на интервью. Для начала – традиционные вопросы: кто вы по образованию, как попали в геймдев и как давно работаете в проекте?

    Привет! По образованию я специалист по рекламе. Еще на третьем курсе начала работать по этой специальности, но вскоре поняла, что это совсем не то дело, которому я хочу посвятить драгоценные годы своей жизни. Мне нравилось писать истории, и я много играла в мморпг в то время, поэтому (внезапно для себя) решила попробовать поискать работу сценариста компьютерных игр.
    Дело было в конце 2012-го, сценаристов местные студии особо не искали, а вот джуниоров-геймдизайнеров – пожалуйста. Первую работу нашла самым обычным образом: откликнулась на вакансию, прошла собеседование, сделала тестовое задание. Думала, что из геймдизайнеров попробую позже мигрировать в сценаристы. А потом поняла, что геймдизайнер – понятие широкое, а его работа куда более разнообразна и увлекательна, чем мне казалось. Так и осталась в геймдизах 🙂
    Конкретно на АО я пришла в начале марта 2016 года.


    Как именно называется ваша должность? Расскажите, пожалуйста, в чём заключается суть вашей работы, какие ваши обязанности и в чём ваш скилл?

    Я геймдизайнер, а отвечаю в первую очередь за создание сюжетных зон и квестов, и за координацию работы людей, которые в нем участвуют. Сюжетка – очень большая и трудоемкая фича, поэтому практически 100% моего времени отдано ей. Так как большая часть работы связана именно с квестами, скилл дизайна и реализации квестов у меня сейчас развит лучше всего.


    Что нравится в работе? Какие сложности профессии? С какими отделами сотрудничаете чаще всего?

    Нравится все! В первую очередь, конечно, сама возможность творить, создавать своими руками интерактивную историю. И не менее интересно затем наблюдать, как люди играют в эту историю, как реагируют на возникающие перед ними задачи, какие эмоции испытывают, с какими трудностями сталкиваются и как их преодолевают (стримы – отличная вещь).
    Основная сложность – это сопоставить задачи и желания с отведенным на разработку временем. Идей всегда море, и хочется успеть как можно больше и как можно лучше, но в сутках, увы, всего 24 часа. Поэтому приходится от чего-то отказываться (иногда – от выходных и вечернего отдыха :D), где-то упрощать, что-то откладывать до лучших времен.
    Больше всего в ходе работы я взаимодействую со сценаристом (ранее Skaldr, а теперь на смену ему пришел SAetius) и своим напарником-дизайнером (добряшка SicEratin). На протяжение всей разработки у нас бурлят обсуждения, идет поиск идей и механик. С художниками мы общаемся реже, в основном на начальном этапе, когда определяем какое окружение и существа нам нужны, и в конце, когда принимаем сделанный ими контент и внедряем в игру. А когда появляется первая готовая к тестированию механика – приходит время плотной работы с QA, которые так и эдак пытаются сломать об колено наши драгоценные квесты.


    Расскажите, пожалуйста, как происходит воплощение в игру тех или иных элементов, задумок и сколько нужно времени в среднем? И как много вариантов в процессе работы выбрасывается в «мусорное ведро»? 

    “Аманда проводит тесты с собранной энергией, пробуя передать силу Проказы мертвецам.”
    С этой строки (за авторством сценариста) начинается моя работа над квестом, который знаком вам по 11.0 – “Не все споры одинаково полезны”. Я выбрала для примера этот квест, потому что он один из моих любимых в этой сюжетке 🙂
    Итак, дизайн квеста. Как может выглядеть тестирование эффекта Проказы на мертвецах? В первой итерации квест планировался как защита НПС: Аманда дает вам баночки с зельями, вы применяете их к мертвякам, но мертвякам это не нравится и они нападают – надо защищать себя и Аманду.
    ...Стоп, стоп, вы же только что убили два десятка мобов в Грибояре. Пожалуй, сейчас вам лучше отвлечься от гринда, выдохнуть и немного повеселиться. Так рождается вторая итерация квеста: теперь мы используем зелья на мертвяках и наиблюдаем различную забавную реакцию – один превращается в гриб, другой умнеет, третий разлагается. Это фаново, но все еще не хватает геймплея.
    По стечению обстоятельств незадолго до этого момента в рабочем чате происходит обсуждение механик крафта. Мозг услужливо предлагает идею: а что если мы сами сварим зелья, которые испытываем на мертвецах?
    Перебираю в голове разные варианты геймплея. Подносить Аманде разные предметы? Allods_191201_132244.jpgИспользовать стоящие на столе пробирки? Применять предметы в сумке друг на друга? Мини-игра с ингредиентами? Варка по рецепту с ограничением времени, как в Kingdom Come?..
    Попутно вспоминаю, что у персонажа вообще-то есть отличная анимация варки зелья – грех не воспользоваться. Только с нашей дистанцией камеры эту анимацию будет не видно – нужно выставить камеру поближе…
    Постепенно складывается финальный дизайн этого квеста: Аманда диктует нам рецепт, а мы, следуя ее указаниям, смешиваем ингредиенты в мини-игре. Эта мини-игра постепенно обучает нас и усложняется. Чтобы придать веселью перчинки, добавляем небольшое наказание за ошибку – взрыв пробирок и символический урон. Для пущего визуального эффекта фиксируем персонажа возле красивого алхимического стола и приближаем камеру, чтобы было видно его манипуляции с пробирками. 
    После того, как каждый шаг квеста расписан в блокноте, я берусь за скрипты и визуализацию. Первым делом я создаю интерактивный стол, завожу бафф, который будет удерживать персонажа на месте, контролировать камеру и выдавать заклинания для мини-игры, а также скрывать от вас всех остальных персонажей – вы же не хотите, чтобы чей-то гигантский маунт перегородил экран?
    Затем я плету хитроумный скрипт, который запускает реплики Аманды и отслеживает действия игрока. Настраиваю тайминги реплик и анимаций Аманды и вашего персонажа, калибрую камеру, чтобы реплики не уползали за пределы экрана, попутно пишу тексты для заглушек реплик Аманды и крашу текст разными цветами, чтобы вам легче было быстро реагировать на ее указания.
    А после варки зелий уже переходим к применению их на мертвецов – еще порция скриптов, настройка визуальных эффектов, реакции, реплики и перемещения Аманды. Прибавим порцию механики, которая не даст квесту сломаться, если игрок будет действовать не по плану. Готово!
    «Всего-то» несколько дней работы и два литра кофе...
    Конечно, таких сложных квестов в сюжете мало. Большинство гораздо проще и по геймплею, и по внутренней механике. Но даже такие простые квесты, как «поговорить с селянами в деревне» на деле не так просты: всех этих селян тоже нужно создать, одеть, прописать им реплики, раздать им эмоции, расставить на локации. Не говоря уже об оформлении окружения, которое тоже должно отражать суть происходящего.
    Время на производство квестов сильно зависит от того, насколько механика квеста нетипична для игры и насколько много антуража нужно создать вокруг. Самый быстрый квест, какой можно сделать – это диалог с уже существующими в мире НПС, такая задача занимает не больше получаса (зависит, конечно, от количества НПС и реплик..).  
    Стандартное убей-собери может занимать час или два, прибавим сюда еще часок-другой на каждого моба, которому нужно сделать новые способности. Если механика чуть сложнее, например, моба надо убить под воздействием эффекта, который накладывается квестовым предметом – время разработки естественно увеличивается. И так, каждая, казалось бы, мелочь, добавляет разнообразия к геймплею и часов к работе.
    Если же квест совсем нестандартный (та же варка зелий с Амандой, или подача инструментов гоблину Гублю, или стрельба по душам в башне Галенель), то мне чаще всего нужно 2-3 итерации механики, чтобы квест принял окончательную форму, стал понятным, красивым, интересным и не ломался от действий игрока. Это может занимать несколько дней разработки, а то и всю неделю. 
    В итоге, с учетом плейтестов, доработок, багофиксов, оформления окружения, создания торговцев, телепортов, с настройкой автобега, заведением наград, написанием текстов – большая и проработанная сюжетка складывается в месяцы разработки.


    Какой свой проект или идею вы считаете самой успешной за время своей работы в геймдеве (т.е. то, чем можно похвастаться «да, это сделано мной!»)? 

    Мне очень нравится, какими получились Дионские Игры. Сперва они планировались просто как ряд сюжетных квестов в аэдской линейке 8.0, но затем из-за перестановок в команде и изменения сроков их пришлось перенести в следующий аддон. А в аддоне 8.1 появилась возможность уделить Играм больше времени. Я хотела создать состязание, в котором персонажи с любой экипировкой равны, в котором все решает ловкость, внимательность и смекалка, как в настоящем спорте. Для создания таких испытаний пришлось немало времени потратить на исследование возможностей и ограничений нашей механики. И в итоге я смогла превратить Игры в достаточно большую и необычную по геймплею ежедневную активность, которая нашла своих поклонников. Ура!

    Аэдские многоэтажки - доступное жильеAm1xQAYT1fs.jpg

    Насколько я понимаю – вы создавали Полис? Расскажите, что было сложного, что понравилось, а чего так и не добавили и почему? Как долго работали над ним?

    Да, я строила Полис во время работы над первой сюжеткой, которую мне поручили – сюжеткой аэдов в 8.0. Для меня это был второй опыт создания локации в АО (первым был Зимний Атолл). 
    Сложнее всего оказалось работать с аэдским конструктором города. Он весьма своеобразный, к нему нужно было приноровиться, научиться собирать воедино все эти круглые площадки, колоннады, мосты и части домов, которые упорно не желали нормально стыковаться. Это было очень непросто, поэтому оформление Полиса и ближайших окрестностей заняли у меня почти три недели.
    После того, как основная часть города была построена и украшена, оставшуюся детализацию я передала другому дизайнеру, а сама занялась населением. Это тоже очень увлекательная задача: создать, одеть и разместить жителей, проложить их маршруты, раздать им эмоции, создать с их участием осмысленные сценки – тут Амос рассказывает об истории мира, тут учатся молодые мастера камня, а здесь – будущие арфисты… 
    Что мне в то время особенно хотелось добавить в Полис – так это бездонный колодец и аэда Леонидуса рядом, который бы отправлял всех желающих в полет с криком “ЭТО ПОЛИС!” 😄 Эта идея преследовала меня и на Дионском архипелаге, но и там не нашлось времени на эту веселую мелочь. Может быть, однажды…

    bOGl7i36i0c.jpg1y_N6EvJaHU.jpg

    Над чем работаете сейчас? Какие возникают сложности, с чем они связаны? 

    Прямо сейчас доделываю дополнительную активность для Поганого дола, которая наверняка приглянется любителям полазить по закоулкам локации.
    Параллельно с этим мы с SAetius и SicEratin уже вовсю строим планы на следующую сюжетку.  Идей столько, что иногда невозможно уснуть – мысли в голове так и кипят. Уже ручки чешутся поскорее приступить к реализации всей этой красоты. А сложность все та же - время до следующего патча не резиновое, поэтому из большого вороха замыслов надо выбрать ворох поменьше 🙂


    Где черпаете вдохновение для новых идей?

    Больше всего вдохновляюсь другими играми. В самых разных жанрах нахожу что-то интересное, что потом хочется утащить в АО. А вообще в голове целый сундук всяких идей, которые попадают туда из фильмов, песен, картинок, из жизни. Когда приходит время дизайнить – я заглядываю туда и ищу что-то, что лучше всего подойдет для конкретного квеста.
    А еще очень часто новые идеи рождаются сами по себе, просто в процессе работы что-то щелкает в голове. Вот квест «Принеси-подай» у Губля на Косой Заставе - это такой вот «щелчок». Он не был запланирован, просто этот гоблин, ремонтирующий лодку, внезапно навел меня на мысль о том, что ему нужен хороший и понятливый помощник...
    Наконец, источником вдохновения служат даже такие вещи, как ограничения. Например, когда нужно создать новые способности для уже существующего моба, я рассматриваю его анимации и фантазирую на тему того, что именно он мог бы делать при помощи этих движений.


    Лично вы проводите время в «Аллодах Онлайн» в качестве игрока? И если «да», как много времени, чем больше всего нравится заниматься в игре?

    Да, провожу, но сейчас уже не так много, как в первые пару лет. Активнее всего я играю, когда устанавливается новый аддон. Я прихожу на сюжетку с первой волной игроков, участвую в активностях, которые сделала или к которым приложила руку. Проверяю, как все это работает при наплыве людей, наблюдаю за игроками, за чатом, фиксирую проблемы, если они возникают.
    Самым любимым занятием за все время игры в АО у меня было участие в ивентах в Крае Мира, я часами бегала кругам по карте и просто ловила кайф от выполнения этих заданий вместе с рандомными игроками. Социализация рулит!

    wallpaper_1701.jpg.465ffceb0b7885eeb11cfd7afb014093.jpg
    Какой, по-вашему, самый колоритный персонаж в «Аллодах»? Чем нравится или не нравится?

    Играю за лигу, но тайно обожаю Яскера ❤️ Такой мужчина, умереть не встать.
    А еще мне очень нравится юморная парочка – Череп Степных и Погром Младший.


    И напоследок: поделитесь, пожалуйста, профессиональным советом или рекомендацией для начинающих разработчиков игр.

    Самое главное – играть в игры, много и с любовью! И учиться понимать, что в них хорошо, что плохо, и почему все это так работает. 
    Геймдизайнеру или дизайнеру уровней пригодится знание человеческой психологии и восприятия, понимание того, как и почему разные игры увлекают нас, как погружают нас в своей мир, как мы воспринимаем новую информацию и применяем известную, что вызывает у нас желание достигнуть цели, чувство радости, чувство справедливого вызова, как раздражает несправедливое наказание или отсутствие контроля, как можно управлять нашим вниманием и давать невидимые подсказки. Все это интересные и важные элементы человеческой природы, и их понимание по-настоящему помогает правильно подать игру или отдельный ее элемент.


    Хотелось бы попросить также в качестве эксклюзива какой-то арт, концепт или модельку из того, что ещё не было презентовано. 

    Костюм, который можно будет получить во время участия в зимнем компендиуме. И окрас оружия «Мрачная Цитадель».

    1024px-Zimniy_Kompendium_render_2.png700px-IN_ok_sitnikova3_20191014.jpg

     

    Примерно так выглядят будни разработчиков, по итогу которых мы получаем различный контент, нововведения и обновления. Хочется пожелать вам успеха и вдохновения в дальнейшей работе. А всем, кто осилил интервью до конца – спасибо за внимание. До новых встреч, друзья!


    Просмотреть полную запись

  2. Совсем недавно в игровом сообществе социальной сети «Вконтакте» был 75534373_2422049941240876_8439476420127752192_o.jpgопубликован чудесный косплей на Марианну ди Ардер, который так же появился посредством репоста в официальной группе игры. И вот, спустя немного времени, я повторно связалась с создательницей косплея, и она любезно согласилась пообщаться и рассказать немного о создании образа. 

     

    Привет! Спасибо, что согласилась на интервью! Расскажи, пожалуйста, о себе: где живешь, чем занимаешься в жизни, какие у тебя интересы?

    Меня зовут Анна, мой косплей-никнейм – ElectroCosplay и я живу в Нью-Йорке. Некоторые из моих хобби – это косплей, игры и коллекционирование фигурок / кукол.

     

    Как долго ты занимаешься косплеем? Я знаю, у тебя были призы за костюмы. Расскажи немного о них: где получала награду, за какой костюм и т.д.

    Мой первый косплей был довольно длительным, и я потратила некоторое время, чтобы подготовиться к нему. Я начала работать над ним в 2009 году и закончила в 2010 году. Так что я косплеер почти 10 лет.
    Первый конкурс, в котором я участвовала, был в 2014 году, с тех пор я участвовала в различных местных конкурсах косплея и набрала в общей сложности 14 наград.
    Поскольку в настоящее время я не могу ездить на съезды, которые находятся за пределами штата, мои возможности для дополнительных выступлений ограничены.
    Некоторые из моих наградных костюмов включают: Золушку (живая версия 2014 года), Сэйбер из аниме-серии «FATE», Sweetheart Sona из игры «League of Legends» и Марианна ди Ардер из «Allods Online».

    1234556.png

     

    Ты играешь в Аллоды? Если «да», то как долго, что нравится или не нравится в игре? Как ты познакомилась с игрой? И, если знаешь: сколько людей в Америке знают об Аллодах, а также играют в них?

    Некоторое время я играла в «Аллоды», но не очень углубилась в игру, в основном из-за нехватки времени для инвестирований в повышение уровней. Мой персонаж-лучник достиг уровня 30.
    К сожалению, единственный мой знакомый, который также играет в эту игру – это мой муж. Мы оба попробовали игру прошлой зимой, когда искали новую MMORPG для игры.
    Кроме нас двоих, за время игры мы столкнулись только с пятью другими игроками, поэтому мы знали, что все станет сложно, как только мы достигнем уровня, требующего командной работы. Поэтому в итоге мы прекратили играть.

     

    Почему косплей на Марианну? Чем тебе понравилась ее персона?

    Это был один из немногих случаев, когда я выбирала персонажа для 100% косплея на основе внешности. Обычно я выбираю персонажей, которые мне нравятся: либо их история, либо которыми я играю в играх.
    У Марианны был такой интересный взгляд, что я знала – это то, что я хотела бы попытаться привнести в реальный мир.

     

    Расскажи, пожалуйста, как создавался костюм Марианны. Сколько времени на него было потрачено? С какими трудностями пришлось столкнуться? Из чего сделан? Кто-то помогал?

    Часть одежды была более легкой, так как все мои костюмы до сих пор были основаны на шитье. Однако это была моя первая попытка сделать броню, поэтому мне пришлось научиться работать с пеной из EVA (полное название «этиленвинилацетат», способен выдерживать деформацию и возвращать первоначальную форму. EVA представляет собой легкий мелкопористый материал, похожий на застывшую пену, прим. журналиста).
    Потребовалось несколько дней, чтобы сделать рисунки для верхней части опоры, а также для задней накидки, которая выглядит как крыло для Марианны.
    «Аллоды» – не очень популярная игра (по крайней мере, в англоязычных странах), поиск качественных изображений для использования в качестве ссылок – довольно сложная задача. Несмотря на то, что я сделала несколько скриншотов, игровая модель не так хороша, как рисунок. Поэтому мне пришлось немного редактировать и проводить много сравнений.
    Крылья также были проблемой. Я не считаю себя большим художником, поэтому большую часть лета я потратила на тренировки, чтобы научиться делать более аккуратно, а также научиться лучше смешивать и делать переходы. В целом покраска крыльев заняла около 100 часов полностью вручную с помощью кисти.
    Длина: 49 дюймов, материал: органза, тканевая краска, целлофан (для подкладки) и немного блеска. Все ручная роспись, без трафаретов, без аэрографии.
    Освещение крыльев с помощью волоконной оптики также заняло много времени, но результат был удовлетворительным для помещений с низкой освещенностью. Все огни пульсируют, придавая крыльям волшебный вид.

    72674850_2348507468595124_2153244448979419136_o.jpg74590850_2401088916670312_1914173345079754752_o.jpg75561580_2405162386262965_279825159513178112_o.jpg76747498_2418023784976825_4015121907190857728_o.jpg

     

    Расскажи, пожалуйста, о фестивале, в котором ты приняла 6543.pngучастие в образе Марианны. Какой приз ты получила за косплей, что это за номинация? Сколько людей узнало в вашем косплее персонажа из Аллодов?

    AnimeNYC – это нью-йоркский конвент (съезд, фестиваль), посвященный аниме и, в основном, азиатским играм. Их маскарад (конкурс) делится на уровни мастерства в зависимости от того, сколько наград получил каждый участник. Так как у меня уже было 13 наград – я была помещена в категорию «Продвинутых».
    Я выиграла приз «Лучшее продвинутое мастерство, занявшее второе место», что эквивалентно завоеванию второго места. Призом были медаль, а также сумка различных предметов, предоставленных спонсорами, включая некоторые игры, фигурки и подарочные карты.
    Я счастлива, что в этом году выиграла медаль за второе место в мастерстве. Но, к сожалению, я не получила никаких фотографий, когда была на сцене, так как ведущий вызвал следующего человека, пока я завершала выступление. Поэтому мне пришлось спешить, чтобы не задерживать участников.
    К сожалению, никто не знал, откуда взялся мой персонаж. Большинство думали, что это из World of Warcraft. Конечно же, я сказала им имя персонажа и объяснила, что такое Аллоды.

     

    И, напоследок: поделись профессиональным советом или рекомендацией для начинающих косплееров 🙂

    Не бойтесь попробовать работать с новыми материалами. Чтобы освоить его – может уйти некоторое время. Но удовлетворение от освоения нового навыка того стоит.

     

    Facebook: https://www.facebook.com/Electrocosplay/
    Instagram: https://www.instagram.com/electrocosplay/

    Надеюсь, вам понравилось. Спасибо за внимание, дорогие друзья!


    Просмотреть полную запись

  3. 16 часов назад, Евгения сказал:

    Где корректор? Лена Вавилонская, ты где?

    Я писала ей ВК, но у Лены сейчас очень много дел (семейные траблы), как только сможет - сделает вычитку. Раньше никак, увы((

  4. 10_lion.png

    Вот и наступил тот день, когда «Аллоды Онлайн» отпраздновали свой десятилетний юбилей! 15 октября игровые сообщества пестрили разными поздравлениями, на официальном сайте игры было красочное описание обновлений и расписание юбилейной Улыбки Судьбы (с 15 по 27 октября); а игровые миры посетил самый настоящий праздник с шутихами, фейерверками и подарками. 

    Цитата

    Однажды, в честь годовщины призыва под знамёна Лиги и Империи новых ополченцев и рекрутов, были выпущены юбилейные монеты: медные, серебряные, золотые и платиновые. Но с тех пор прошли долгие годы. В этом году, отмечая 10 лет с момента того призыва, примирившиеся лидеры Лиги и Империи собрались на грандиозный праздник на борту Затмения, что бы с размахом отметить это событие!

    Чтобы попасть на празднование, персонажу необходимо было достичь 20-го уровня развития и посетить Порт своей столицы – именно там расположились праздничные палатки, а также главы фракций и Монетных дел мастера: Иван Годовиков (Лига) и Владимир Юбилеин (Империя). Именно с помощью последних игрок и мог отправиться на борт Затмения, которое было украшено и подготовлено на время празднования: с 15 октября (00:00) по 14 ноября (23:59). 

    Allods_191015_111729.jpg

    По прибытию игрока встречали владычица Умойра Смеяна и астраловед Антон Турищев. По всему борту гостей развлекают шуты, и каждый может угоститься горячительным напитком, станцевать зажигательный танец вместе с очаровательными танцовщицами либо расслабиться, сделав затяжку волшебного дыма.

    Отпраздновать сие событие прибыло немало других важных персон Сарнаута: Allods_191015_103935.jpgглавы фракций со свитой, Воисвет Железный, Иван Железный, Найан, Оллум, Береника, Нефер Ур, Булат Ерохин, Ваятель, Череп Степных, Генлун, Горный Ветер, провидица Унн, Бука-Бука и даже Космос. Там можно встретить монетных дел мастеров по имени Зефир и Жак ди Близар. 

    Именно у последних, как на борту Затмения, так и в Порту столицы фракции, до 22 октября можно было приобрести ряд временных полезных усилителей, сборников и манускриптов из ассортимента Лавки Редкостей за юбилейные монеты (исключение – сервер Нить Судьбы). Срок жизни ценностей был также до 22 октября вне зависимости от даты покупки. 

     Помимо этого всего, на аккаунты были начислены время подписки и премиальные кристаллы:

    Цитата

    Во время ближайших профилактических работ, следуя традиции, все игроки также получат подарки: неделю подписки на сервере «Нить судьбы» и 300 премиальных кристаллов (при условии наличия на бесплатных серверах хотя бы одного персонажа выше 20 уровня).

    В этом году ассортимент костюмов пополнился Облачением ao_10_outfit.pngДесятилетия: Перламутровые Латы Десятилетия, Солнечные Пластины Десятилетия и Крылья Небесного Мотылька. Стоимость каждого элемента наряда составила 3 платиновых монеты, таким образом, целый сет обошелся игроку в 9 платиновых монет. 

    К покупке были доступны и прошлогодние костюмы: 

    • Головной убор благородного героя, Крылья благородного героя и Костюм благородного героя: по 2 платиновых монеты за элемент, итого 6 платиновых монет за сет;
    • Юбилейный головной убор: 3 платиновых монеты;
    • Юбилейные крылья: 4 золотых монеты;
    • Юбилейная туника, Юбилейная мантия, Юбилейная корона и Юбилейное оплечье героя (пятилетний юбилей): по 5 платиновых монет за элемент, итого 20 платиновых монет за сет;
    • Парадный венец юбиляра, Парадная мантия юбиляра и Парадное одеяние юбиляра (шестилетний юбилей): по 5 платиновых монет за элемент, итого 15 платиновых монет за сет;
    • Облачение негасимого Света, Клобук негасимого Света и Крылья негасимого Света: по 5 платиновых монет за элемент, итого 15 платиновых монет за сет;
    • Мантия девятого торжества, Венец девятого торжества, Нагрудник девятого торжества и Эполеты девятого торжества: по 3 платиновых монеты за элемент, итого 12 платиновых монет за сет.

    А уж что говорить о разнообразии новых фейерверков, которых в этом праздновании Allods_191104_155146.jpgдобавилось на порядок больше! На любой вкус и цвет девять видов ярких ракет и установок, стоимостью в 1 серебряную монету, и красочная Юбилейная ракета стоимостью в 1 золотую монету. 

    И, конечно же, традиционно можно приобрести за 5 платиновых монет Ошейник Серого волка (окрас «Серый разбойник») и окрас кумушки-лисы «Чернобурка» – за 10 платиновых монет, различные фейерверки, коробки с костюмами и головными уборами, закрытые подарки и прочее.

    Стоит отметить, что для Нити Судьбы были предусмотрены альтернативные награды (вместо коробок с костюмом и головным убором):

    • Сосуд для Искры (требуемый уровень: 65. Трансформируется в Юбилейная платиновая монета через 30 дней с момента покупки);
    • Карманный Крабоворот (требуемый уровень: 10. Использовать: Высвободить силу крабоворота! Время восстановления: 5 мин. Хранится в сумке в разделе «Редкости». Расходуется при применении. Древний артефакт, силу которого можно освободить лишь на астральном острове. При использовании дарует членам группы возможность стать воплощением одного из Великих Крабов. Благословение Крабов срабатывает лишь раз в 6 часов).

    ЛотереяAllods_191104_141319.jpg

    Ещё одной новинкой в этом году стала своего рода акция на получение ездового животного – Юбилейного Льва (окрас «Золотой Век»). На борту лайнера присутствует Зазывала, у которой можно приобрести Билет Юбилейной лотереи. Механика очень проста: чем больше куплено и использовано билетов, тем выше шанс войти в первую двадцатку победителей дня, которые определяются ежедневно в 12:00 мск. Стоимость: 1 билет = 5 медных монет, 10 билетов = 5 серебряных монет, 100 билетов = 5 золотых монет, 1000 билетов = 5 платиновых монет. Стоит отметить, что билеты не привязаны, поэтому их можно передавать другим игрокам в подарок.

    В качестве примера награда за первое место:

    Allods_191105_110141.jpg

    Кулачные бои

    Следующие развлечения предлагает охотник на демонов Булат Ерохин: кулачные бои и вытаскивание монет из клеток с демонами.

    А вот тут, если пожелаешь, у нас и свой набор развлечений есть: кулачные бои. Ну тут всё просто - кто кого, в общем. И ставку делаешь - по монете.
    Ещё есть демоны... короче: в каждой клетке лежат монеты. Всем храбрецам мы предлагаем забаву - попробуй схватить монету... И не лишиться при этом пальцев! Хаха.
    Говорят, сколько бы ты не тренировался, вытащить монетку получится лишь на каждый десятый раз.

    У него же выдается задание «Старая забава»: сразиться на кулаках поочередно с Хмаром Буяновым, Верзилой Тихих и Клыком. Во время боя игрок может наносить удары, блокировать удар противника или применять подлый трюк. Количество нанесённых или полученных ударов «по шее» отображается отрицательным бафом «Синяк». По истечению боя в случае победы игрок получает в награду некоторое количество юбилейных монет и эффект «Намяли бока» на 1 минуту – пока он длится, игрок не может повторно вступить в бой на кулаках. Повторно драться можно с любым из трёх оппонентов контекстным действием «Поговорить» – выбор диалога «На ринг».

    Что же касается клеток с демонами – всё довольно просто. Возле ринга кулачных боев расставлены клетки с демонами, рядом с которыми появится контекстное действие «Достать монетку» (время восстановления 2 секунды). Каждое нажатие даст эффект «Храбрец». Набрав 10 таких эффектов, игрок получит награду. Иногда демоны могут вас цапнуть – игрок получает эффект «Царапина» на несколько секунд. После получения награды повторно попытаться достать монетку можно лишь спустя 5 минут.

    Полёты на планерах

    Allods_191017_160953.jpg

    И самое, пожалуй, популярное среди игроков развлечение и возможность заработать очень много монет – ежедневное задание «Полёты на планерах». Популярное оно потому, что его возможно выполнять всеми перерождениями персонажа и получать за это весьма щедрую награду. Выдаёт и завершает его астраловед Антон Турищев. 

    Хочешь раскрасить небо огнями? На нижней палубе для всех желающих выставлены абордажные глайдеры. Выбери любой и взмой в небо! Взрывай золотые сферы и собирай очки, что бы получить щедрую награду!

    Allods_191103_160151.jpg

    На выбор доступны Пиратский и Золотой планер – всего лишь дело вашего вкуса. Оседлайте планер, подойдя к нему, появившимся контекстным действием. После чего будет доступно 3 действия: Акселератор (позволяет лететь, время восстановления 0,3 сек), Рывок (глайдер делает рывок вперёд, время восстановления 2 сек) и Спешиться (позволяет спешиться в любой момент).

    Заданием «собрать 5 сфер» можно не ограничиваться, так как максимальное количество сфер, которое может собрать игрок = 100. Награда при этом будет увеличена и зависит то ли от везения, то ли от щедрости: от 200 до 500 медных монет, некоторое количество серебряных и золотых монет, а также Фейерверк Десятилетия. Бонусом время от времени на палубе появляются мешочки с монетами, которые тоже можно подобрать для дополнительной награды.

    Важно учесть, что если вы собрали некоторое количество сфер и переместились за пределы Затмения либо же умерли, не сдав при этом задание Антону Турищеву, то все собранные сферы пропадут, и награду вы не получите. В таком случае лучше заново их собрать.

    А напоследок, когда герои уже во всю повеселились, расслабились и набрались впечатлений, можно отправиться в тур по Святой земле, где Глашатай любезно и ненавязчиво расскажет вам о событиях минувших лет, пока вы будете любоваться пейзажами с высоты птичьего полёта. Об отправке в Тур каждые несколько минут сообщается в чат, а сами туры бывают очень и очень часто. Так что приятных вам впечатлений!

    Allods_191104_153726.jpg

    В заключении хотелось бы сказать, что ивент вышел очень ярким, насыщенным и по настоящему праздничным. Ну а как к нему отнеслись игроки и что думаю по поводу размаха - вы можете почитать в разделе "Интервью", где наш журналист опросил желающих высказать своё мнение игроков. 

    Спасибо за внимание!


    Просмотреть полную запись

  5. Allods_191029_231322.jpg

    10. Мухомор мудрого шамана

    Помните голубя Георгия из астрального острова Поместье Кровавой графини? Даже если не помните – вы можете познакомиться с его легендарной персоной лично. Так сказать, ощутить всю ностальгию былых времён на своей шкуре, заполучив игрушку в качестве трофея за убийство Прихода – третьего босса героического приключения Утиный плес. Симпатичный монокль и солидная шляпа прилагаются в подарок. Порадуйте друзей и незнакомцев своим обличьем, только предупредите их, чтобы не пытались подкормить семечками – увы, но двигаться вы не сможете, как бы ни старались, а соблазн будет. Так что наслаждайтесь всеобщим вниманием, да не забывайте, что спустя три минуты вы всё равно превратитесь в тыкв... простите, в себя, любимого. Жаль, поэтому «Мухомор» занимает последнее место обзора. 
    Смотрите только, не увлекайтесь курением мухомора, а то мало ли, превратитесь ещё в какую страшилку... Навсегда 😉 

    9.jpg9. Лесной орех

    Все же любят белочек за их невероятную пушистость, маленькие лапки и остренькие зубки? В смысле «за всё, кроме последнего»? Нет, так не годится, белочек нужно любить полностью. А перевоплотиться в настоящую белочку – это и настроение поднимается у всех вокруг, и сразу память о приключениях на острове Лумисаар. Ведь именно там можно заполучить волшебный орешек, который сделает из вас зубастую красавицу, которая неустанно пляшет на потеху окружающим. А будут насмехаться – и цапнуть можно, лишив наглеца нескольких пальцев. 

    И пускай танец длится всего три минутки, но ведь подвиги тоже ждут вашего появления, враги наступают, угрозы нависают, так что поплясали и будет. 

    8.jpg8. Маленькое чучело

    Миленький сувенир на память о посещении Изумрудного острова может превратить вас в довольно красочное чучело, да ещё и с каким посохом! Все, кто когда-либо смел вам завидовать будут завидовать ещё больше. Наверное.

    «Поиграйте с чучелом, и, возможно, оно поиграет с вами», – гласит то ли предупреждение, то ли инструкция. В любом случае не стоит слишком заигрываться. Особо подвигаться вам не удастся, но вот на месте покрутиться сможете. 

    Кстати, можно использовать игрушку в качестве аттракциона на ярмарках или фестивалях – за небольшую плату фотографироваться с желающими. Или пробираться на огороды во вражеские поселения и подслушивать тайны да выведывать информацию, если работа в коллективе не ваше. В таком наряде вряд ли кто-то в вас признает великого героя и шпиона.

    7.jpg7. Огнемёт «Чистильщик»

    На костюм не смотрите – и так знаем, красивый. А вот в руках – о да, это он, тот самый огнемёт «Чистильщик», который пока заполучили очень мало игроков. Ибо выжить в стенах зданий острова «Лаборатория №731» не так-то и просто. А уж унести в придачу ценную награду – и подавно. Тем не менее, если вам это удалось либо же вы мажор и можете позволить себе перекупить игрушку у многострадальных, побитых, уставших, но уцелевших героев – она станет одной из любимых забав. Да и вещица это очень полезная – быстро разжечь камин или печь, спалить улики в случае внезапных проблем или по просьбе кому-то прикурить сигарету вместе с руками просившего... Огромное множество вариантов использования! 

    Устройте именинникам сюрприз на праздничной вечеринке – красочное фаер-шоу собственного исполнения так понравится всем вокруг, что можно и без подарка приходить и сразу зажигать! Только будьте осторожны – сильное увлечение может привести к безумию. К сожалению, игрушка очень сложно добываема, поэтому только седьмое место рейтинга.

    6.jpg6. Жезл власти

    Почувствуйте себя настоящей владычицей горных минералов и героиней легенд. С помощью жезла вы сможете показать окружающим, кто тут истинная хозяйка, подчинив на несколько мгновений их волю одним лишь движением посоха. Даже если вы бородатый двухметровый орк Валера. 

    Трофей острова Медная гора станет отличным дополнением коллекции, тем более, что вы можете в этом облике перемещаться, а не только властно стоять да глазеть по сторонам. Время действия также три минуты. Косичка Смеяны в подарок 🙂 

    Но будьте осторожны – в мире очень много одиноких мужчин, которые будут не против с вами позаигрывать да малость пофлиртовать. Они-то не знают, что перед ними в облике красавицы на самом деле – бородатый двухметровый орк Валера. 😉 

    4.jpg5. Билетик последнего желания

    Добыть эту игрушку довольно просто, если вы время от времени посещаете героические приключения и подкопили немного голов монстров – в таком случае интендант героических приключений в столице фракции с радостью обменяет их на всевозможные игрушки, среди которых и билетик красного цвета, который превратит вас в бравого деревянного вояку. Вы только поглядите на этот камзол, а на эту саблю! Сразу что-то захотелось перечитать книгу «Урфин Джюс и его деревянные солдаты». 😉 

    Кстати, по аналогии с чучелом вы можете также подрабатывать в цирке или на ярмарках, а то и участвовать в спектаклях! Роль, правда, одна и та же будет, но можно устроить гастроли по Сарнауту, когда выйдете на пенсию и будет уже не до сражений и битв.

    5.jpg4. Облик последнего гибберлинга 

    Превратиться в миленького гибберлинга с человеческий рост – что может быть прекраснее? Только одно – сплясать зажигательный танец вместе с несколькими такими же шутниками. И настроение поднимается, и возможность обрести новые знакомства появляется. Можно, конечно, рискнуть и прогуляться так по Новограду, особенно если вы из Империи, но не стоит. 

    Аналогично предыдущей игрушке, облик гибберлинга покупается у Герасима Ривина в столице своей фракции. Всего-то нужно 1000 голов, так что вперёд, за приключениями!

    3.jpg3. Электрик 

    Почувствовать себя настоящим профи своего дела (хоть и всего-то на три минутки) поможет облик гоблина-электрика, который приобретается также у Герасима Ривина за 1000 голов монстров. Этикетка гласит «Наконец-то ваш юмор будет действительно искромётным», как бы намекая... На что именно – решайте сами 😉 

    Симпатичный бородатый гоблин станет душой компании, даже если сама компания того не очень-то и хочет – мало кто станет спорить с тем, у кого на спине размещен плод любви катушки Тесла и трансформаторного блока. Очки с стиле стим-панк и джинсовый комбинезон – прилагаются, как опция «по умолчанию». 

    А если станет туго с деньгами – игрушка всегда поможет их подзаработать: нанимаетесь к электрику и ходите по столице или где скажут, попутно рекламируя своего работодателя. 

    2.jpg2. Лягушачья лапка

    Серебро обзора забирает игрушка, позволяющая превратиться в вот такую симпатичную зверюгу. Проверьте своего кавалера на искренность чувств – если осмелится хотя бы подойти и пожать вам лапку, не говоря уже о поцелуе, то так уж и быть, пускай живёт. Или же может послужить отличным средством от воришек и нежеланных гостей – время от времени принимайте облик лягушки и любуйтесь закатом на крыльце своего дома. Поверьте, мало кто осмелится сунуться к вам, зная, что подобное существо обитает где-то в жилище. У страха-то глаза велики 😉 

    Поэтому смело копите головы монстров и скорее бегите к Ривину за игрушкой – он плохого товара не подсунет.

    1.jpg1. Билетик последнего желания 

    Ещё один билетик, но уже зеленого цвета, занимает первенство обзора. Вы только поглядите, какая прелесть – в два человеческих роста, а какие глазки, а какие лапки, и мух ловит мастерски, а глядите какие у нее... крылья? По настоящему жуткая красота.

    Существо из Карнавала Фантазий по имени Жуть в своё время вселяла много благоговейного страха в героев. А лягушка всего-то хотела любви и понимания, прямо как истинная женщина. Вот и игрушка немного пропиталась тем страхом и желанием любви одновременно. Хотя, если очень много раз загадывать желание, оно может и сбыться, так что будьте осторожны в своих просьбах и пожеланиях.

     


    Просмотреть полную запись

  6. 311014_hell_001.jpgКогда-то давно, уже после Великого Катаклизма, но ещё до наших дней, в деревушке у подножия гор аллода Ингос жил один маленький гибберлинг по имени Ритф. И то ли так сложилось, то ли родители у него были мудры не по годам, но был он скромен и трудолюбив – не проходило и дня, чтобы малыш не крутился у отцовской кузни, подавая тому инструмент и придерживая различные детали, пока старшие братья занимались поручениями и прочими хлопотами. Семья Ритфа была очень большая: шесть братьев, три сестры, родители и всевозможные дядюшки и тётушки. На провиант всегда хватало, ведь семейство занималось не только рыбацким промыслом, но и создавали, а также чинили в огромной кузнице всяческое оружие и доспехи. Ритфу очень нравились быт и жизнь на Ингосе, только вот стоило наступить вечеру, а за ним и ночи, как маленький гибберлинг и шагу не мог сделать из дому. И не потому, что родители были строги. Нет, даже наоборот – каждый вечер его уговаривали сходить проветриться, прогуляться с такими же молодыми соплеменниками и отдохнуть от дневных трудов, поиграть и спеть пару песен, поплясать у костра или устроить пикник.

    И каждый вечер братья и сёстры Ритфа уходили гулять без него – Ритф очень боялся темноты, а ещё больше боялся страшных завываний ветра в горах. Его фантазия рисовала ему образы зубастых демонов, о которых ранее неоднократно рассказывал капитан семейки Смелых. Или пучеглазых йети, которые одним движением лапищ могли смести со своего пути троих гибберлингов. Почему именно пучеглазых – Ритф и сам не понимал, но уж очень страшно о них рассказывал местный торговец снастями Вуф, который в свою очередь никогда лично не встречал живого йети, но наслушался рассказов от таких же торговцев. Так и сидел бы Ритф до конца своих дней дома, если бы по осени однажды к ним в деревню не заехал один эльф-историк, который держал путь в сторону гор. Что именно он там хотел обнаружить никто так и не понял, но эльфы были хитры и в своё время именно благодаря им гибберлинги временно осели на Ингосе, пока не была найдена их родина – Ису.

    Историку нужно было где-то переночевать и подкрепиться перед тем, как ступить на долгую горную тропу. А потому остановился он в доме у старосты, который повёл знакомить эльфа с сородичами в местный трактир – ещё бы, гости у них в деревушке уж очень нечасто бывают. Ритф тоже пошёл поглазеть на незнакомца, тем более на улице было светло, и он не хотел задерживаться надолго. Но после череды захватывающих баек, за шумными песнями и весельем пробежал вечер, а там и наступила глубокая ночь, тьма окутала аллод. Понемногу народ стал разбредаться по домам, ведь завтра у каждого были обязанности, заказы, работа и хлопоты. Засобирался и Ритф, да только ступил он на порог, как ужас охватил его маленькое сердце – шум ветра, шелест порядком подсохшей травы и непроглядная тьма вокруг опять стали давить на него. Гибберлинг очень быстро развернулся и побежал искать хозяина трактира, дабы упросить его разрешить остаться на ночь. 

    Эту суматоху одного маленького существа заприметил эльф и, немного понаблюдав за ним, приподнялся и подошёл ближе, чтобы послушать что же так обеспокоило малыша. А узнав всю суть – вызвался помочь Ритфу, да не просто так, а путём некого эксперимента. Он предложил малышу сделку – если тот пересилит себя и пойдёт в сопровождении эльфа домой, то историк подарит ему одну захватывающую книгу со сказками. Если же останется у хозяина трактира на ночь – что же, придётся вписать малыша в историю Сарнаута как самого трусливого гибберлинга, который когда-либо жил. Сперва такая наглость очень возмутила малыша, но немного подумав, он решил, что до дому идти всего пару минут, а книга останется с ним навсегда. Да и к тому же не очень хотелось попасть в историю таким вот образом. 

    По пути историк расспросил гибберлинга о причинах его страхов и сказал, что есть одно проверенное средство как же перестать бояться темноты и существ, обитающих в ней. Это средство очень простое – огонь. Ведь именно он помогает согреться, именно его жар запекает так вкусно рыбу. И дикий зверь боится огня, и тьма всегда убегает от туда, где пляшет огонь. А уж если совсем невмоготу – существует ещё один огромный секрет, но его эльф расскажет Ритфу только после того, как тот поклянётся больше не думать о демонах и йети. И любопытство Ритфа, которое и так достигло крайнего предела ещё в самом начале знакомства с этим странным эльфом, пересилило все страхи и опасения. Маленький гибберлинг пообещал, что отныне он будет смелым, ну или будет пытаться быть таковым. 

    И тогда эльф поведал, что осенью, перед большим морозом, у них принято устраивать бал – дань благодарности великим Покровителям, которые когда-то одарили каждого жителя Сарнаута великой силой и талантами. И сила эта помогает справиться с любой напастью, любой нечистой силой и наполняет сердца надеждой, любовью и светом. А чтобы нечисть ещё больше боялась подходить к эльфийскому народу – они переодеваются в костюмы и украшают дома страшными узорами, украшениями и свечами с пугающим орнаментом. А потом громко поют, танцуют и веселятся до изнеможения, рассказывая друг другу страшные истории, дабы нечистая сила думала, что они тоже часть неё. Такой вот камуфляж.

    После чего историк добавил, что народ гибберлингов тоже мог бы устроить подобное празднование через неделю, как раз перед большим морозом, а он в свою очередь бы с радостью помог после похода в горы. 

    Ритф и не заметил, что слушая своего попутчика, он уже давно подошёл к дому, и как минимум несколько минут они просто стояли у ворот. Малыш понял, что все страхи были не снаружи, а внутри него, а этот странный эльф помог ему не только понять эту истину, но и подсказал решение. 

    Спустя неделю вся деревня была украшена тыквами, яблоками и букетами из листьев, различными узорами на воротах и деревянными статуэтками. А сами жители переодевались в самодельные костюмы и напяливали маски и коры деревьев. В центре деревни развели огромный костёр, жарили рыбу и овощи, пели и танцевали, восхваляли погибших предков и благодарили за сегодняшний день. Среди молодёжи шутил и улыбался маленький гибберлинг Ритф, который поборол свой страх и стал отныне гулять по вечерам после тяжкой работы с сородичами.


    Просмотреть полную запись

  7. карты.jpg

    Десятого октября на официальном сайте игры появилась новость о старте акции «Поиски сокровищ» или, как принято ее называть среди игроков, «Карты». Акция продолжалась две недели: до 23:59 (мск) 24 октября. Allods_191016_160640.jpgТрадиционно для Нити Судьбы компасы, позволяющие принять участие в акции, приобретались на страничке Магазина по цене 2 рубля за 1 компас, а карты судьбы добывались в качестве трофея за убийство монстров своего уровня либо же покупались в столице фракции, у Затейниц. Всем игрокам в период акции приходило письмо, содержащее пару карт и несколько компасов, для разгона, так сказать. 

    Более подробное описание особенностей акции, наград и прочих нюансов содержится в руководстве: "Поиски Сокровищ на подписочном сервере"

    Главными наградами текущей акции стали ездовые колесницы: златая (окрас Златая тропа), штормовая (окрас Путь громовержца), пламенная (окрас Дорога Ярости) и колесница хаоса (окрас Тьма тысячи душ). И, конечно же, Хранилище Душ – в качестве гарантированной награды за получение 3000 очков карт (или, как говорят игроки, за полный круг). Срок жизни распакованного Хранилища в душу выбранного класса составил 14 дней. 

    счастлив случай.jpg

    Quote

    Колесницы увеличивают скорость передвижения на 155% и могут совершить резкий рывок вперед, разбрасывая и сбивая с ног противников в радиусе 5 м. Серпы по бокам колесниц развешивают на противников в радиусе 10 м эффект «Раны». Раны уменьшают получаемое исцеление на 40%. При спешивании всадник накладывает на союзников в радиусе 10 м эффект «Храбрость». «Храбрость» уменьшает длительность накладываемых эффектов контроля на 25%.

    колесница2.jpg  колесница1.jpg

    колесница3.jpg  колесница4.jpg

    Как вы поняли, акция на Нити Судьбы имеет свои особенности и не совпадает в датах и наградах с одноимённой акцией на фри-серверах. Ну а более детально о ней мы узнали непосредственно у обывателей подписочного сервера: что по наградам, у кого какие мысли на счёт акции и какие трофеи. 

    АрмагеДДон

    В акции все участвуют. На подписке карты уместны, есть шанс получить новый маунт и душу, а покупать или нет еще компаса – это дело каждого, мне хватает квестов. Никакого преимущества от выпадающих наград, на баланс не влияет, если те же маунты или души можно получить в другом месте. Например, колесница мне выпала вчера в изи обс.

    Элат

    Немного участвовал, 100 компасов открыл, лута 0. Это самые худшие карты из всех, что были. По моему личному мнению, эта акция вполне приемлема. Не требует больших вложений. Каждый сам решает, на сколько компасов открывать карты. На баланс не влияет. Карты полезны тем, что можно нафармить расходников в виде шопов, репликов, костюмы и символы крови. За символы, кстати, можно купить рыжую сумку. 

    МалиновыйЗакат

    По мне – акция полезна, так как в ней можно получить молотки / амальгаму / шопы / страницы к журналу (если кому не хватает) / а если повезёт, то и душу. В целом акция неплохая, не требует больших вложений. Да и на баланс не влияет. 

    ПаруРамПамПам

    Мой лут: молотки 261, упакованная амальгама 262 (срок жизни 84 дня), девственно-чистая душа, запас защитных экстрактов 185 шт, 32 коробки с защитным экстрактом, 40 с боевым, 30 с боевым экстрактом стихий и 40 со специальным экстрактом. Четыре маунта, и в этих картах появилась страничка для увеличения журнала квестов. В итоге у меня сейчас журнал на 40 квестов. И 106 символов крови. Маунты – по идее скорость одинаковая, подписочное время ещё выпадает. Ну вот то, что молотки и зелья выпали – я не буду в воскресенье крабить 6х6, рейтинг понижу. Основной плюс в том, что экономишь время. Костов мало с карт падает и только определённые косты. При повторе на следующих картах они обмениваются на символы крови – вот они, по сути, полезны. 
    В игру недавно вернулся, застал уже два раза карты. В первый раз потратил 4,5К, достал всё. И даже зелки не успел захавать все. В этот раз только 2К. А, вот ещё репликаторов нападало, из них 1/4 уже потратил. Если есть денюжка свободная - то я беру, время экономит, облегчает жизнь. 

    Последствие

    Крайне положительно отношусь к такого рода акциям. Хотелось бы видеть больше разнообразия в наградах, но в целом отлично. Акция окупает себя полностью, да. На баланс повлиять не может, там нет ничего такого, что давало бы ощутимое преимущество. Только вещи, сокращающие затраты времени на что-либо или упрощающие немного игру. Например, в этих картах появились страницы журнала. Стало гораздо удобнее, места для заданий больше. 

    Амарелла

    Да, участие принимала. Мне нравятся подобные акции на сервере Нить Судьбы, каждый раз появляется новый маунт. Я как коллекционер маунтов очень этому рада. Так же очень приятный бонус в виде салатовой души на 14 дней. В моём случае акция себя окупила. Пожелание: хочется кнопку, которая сама крутит карты, как на фри серверах. 
    Думаю, на баланс не влияет, так как у тех, у кого нет возможности покрутить карты могут выкупить душу с аукциона. А маунты с карт практически одинаковые все и никак не могут влиять на баланс вообще всех серверов. 

    Монгола

    Участие принимал: дейлики делал, сам не донатил. Не устраивает то, что за донат можно увеличить количество квестов, а так карты как карты. На Нитке уместны, я думаю, почему нет. Да и думаю очень много игроков принимает участие. В плане пвп или пве урона, или живучести акция не влияет на баланс никак, преимущества не дает.

    ЧудеснаяЖизнь

    Конечно же я принимал участие, но полный круг не прошёл, в этом не было никакого смысла 😞 
    90% игроков на Нити Судьбы любят красивых маунтов и красивые вещи, карты на нити за небольшую цену дают возможность получить нечто красивое. Если объективно, то примерно после 500-700 очков по сути уже ничего нет, все костюмы, маунты и прочее уже выбито и остаются шопы / реплы / бонус к очкам. Если человек хочет душу
    то это с какой-то стороны плюс, ибо шанс доп. очков выше. Но если тебе не нужна душа, то интерес пропадает. Хотелось бы тупо больше косметики, больше костюмов. На Нити много недоступных костюмов (из старых времён или некоторые из новых на фришке, не считая раздела Карты Судьбы). 

    бесапорол

    Я и сейчас принимаю участие, карты, да собственно нафиг они нужны, мне нет в них необходимости. Акция уместна, конечно, тут любителей костюмов много, да всяких плюшек, кому надо – пусть вкладывают рубли да играют на картах. Не вижу проблем. Плюшки так-то там хорошие, интересные. Главное, чтобы дополнительных преимуществ плюшки не давали, а то игра и так превратилась в черти знает во что. Пусть будут, хоть какое-то разнообразие. 

    хМЕДЭЯх

    Я думаю, да, уместна, вроде как деньги не зря потрачены: выпадает всё нужное (кроме масок), но если не везёт, то не вытащишь, что хочешь. На баланс, думаю, нет, не влияет. Многое зависит от призов, основных. Были драконы – крутили почти все. Сейчас же, думаю, не очень много... Чоперы – тоже много крутили и т.д. Ещё костюмы надо красивые, всё что есть похоже на..........

    Машулечка

    Да, участвовала, мне нравится, есть возможность не фармить в воскресенье, а выбить шопы с карт. Также возможность получить души ну и разных ездовых животных. Ну, и главное – возможность получить рыж сумку. В акции участвовало достаточно много, на баланс - нет, не повлияет.

    ДэфПрист

    Да, я принимал участие, весь круг проходить не вижу смысла, достаточно и полкруга для взятия всех ценных призов, что есть в картах. Акция скорее уместна, чем нет: много людей не всегда могут уделить много времени на игру, а карты помогают им экономить время на разных расходниках. По моим личным картам расходников всегда хватает, они даже сгорают по времени. Насчёт лишнего – это скорее амальгама и старые костюмы. Повторюсь – это моё личное мнение. Эта акция не даёт преимущества в разных видах активностей, эта акция экономит время и только. 

    килллми

    Да, крутил, у меня полный круг. Ну, для меня это возможность увеличить сумку, плюс душа. Всё остальное можно добыть игровым путём, но если времени нет, то это помощь с шопами и молотками. Не хватает защитной еды и рыбки (горькая настойка и острая рыбка), а ещё большая разница в выпадении шопов: 82 боевых экстракта и 240 защитных экстрактов... Лишнего в картах ничего не было, всё пригодится на Нити Судьбы. На баланс нет влияния - это всё есть с наград 6х6 и 3х3. 

    Руэвит

    Прошёл полный круг 🙂 Думаю, акция отчасти уместна, учитывая, что это подписочный сервер без доната  2 р. за 1 компас всё-таки дорого, лучше будет, если сделать 1к1. Ну, или хотя бы больше квестов для получения компасов или же возможность их приобретения за голд. Маска день и ночь  подобного рода маски и костюмы лишние, хотелось бы побольше красивых костюмов. 

    Далек

    Да, я крутил карты, но прошёл только 1/3 часть. Не вижу плохих сторон в акции в общем, уместна она тем, что экономит бюджет для пополнения костюмов. И хорошо поможет с расходниками (шопами). Не хватает в основном адекватного дропа, а насчёт лишнего – пожалуй, это молотки и амальгама (слишком мало), ну и лично я думаю, что отдавать деньги за полный круг ради 14 дней души адекватный человек не будет (адекватный – значит, знаток игры в общем на Нити Судьбы). С такими наградами на баланс не повлияет.

     

    Вот так для опрошенных игроков прошла акция «Поиски сокровищ»: кто-то доволен, а кто-то немного разочарован. Тем ни менее, каждый получил понемногу тех или иных наград и призов, а самое главное – чуточку азарта от участия в акции. Ведь все мы любим «крутить карты» 🙂 

    Ещё раз хотелось бы поблагодарить всех, кто не пожалел времени и отвечал на вопросы.

    А читателю спасибо за внимание!


    Просмотреть полную запись

  8. С недавних пор, а именно с момента установки обновления 10.02 от 25 июля, в игру было добавлено 7 новых заданий, связанных с астралом. В Астральную академию обоих фракций добавлены интенданты, у которых можно приобрести корабельное оборудование различных поколений за астральные самородки, и адъютанты астрального патруля, которые щедро наградят всех желающих выполнить их небольшой список заданий.

    У Лиги это: Эврика ТехноваЛигийские.jpg (оборудование добротного качества), Новак Технов (оборудование замечательного качества), Семейка Пороховых (оборудование редкого качества) и адъютант Астрального звена по имени Ефрем Журавлёв.

    В Империи же это: Звезда Имперские.jpgВольных (оборудование добротного качества), Елена Аксиомина (оборудование замечательного качества), Саранг Эскер Нун (оборудование редкого качества) и адъютант Астрального звена Роберт Синицын.

    В описании обновления указано, что те семь новых заданий, что на текущий момент доступны к выполнению, – это лишь первая часть заданий, связанных с исследованием астрала. Так что можно предположить, что в дальнейших обновлениях вместе с открытием новых слоёв Астрала игрок сможет либо расширить свой выбор в квестах, либо же они будут меняться в зависимости от обновления и слоя. Хочу отметить, что все квесты являются групповыми (т.е. синими) и доступ к ним открыт с 80-го уровня персонажа, т.е. летая с кем-то, вы получите ещё и добрую толику опыта.

    Кстати, несмотря на то, что все квесты групповые, есть и те, которые вполне возможно сделать в одиночку. Но об этом чуть позже.

    Сначала коротко о самих заданиях

    Астральный патруль: на страже мира. Основная задача – выполнить 5 заданий адъютанта астрального флота. Награда: увесистый кошель с золотом (времени жизни нету, содержит 151787 золота на 85м уровне), Большая горсть астральных самородков (время жизни 1 час, после чего они трансформируются в 150 самородков актуального слоя Астрала), Астральное хитросплетение судеб (содержит 500 мер эссенций судеб), Сундук искателя приключений в количестве карта астрала.jpg5 штук и 216 000 опыта.

    Далее квесты меняются каждый день, по тройке. Таким образом, эти тройки повторятся через день. Отличие лишь в слоях астрала для каждого задания: Дальний безмятежный (1-3), Ближний неспокойный (4-6) и Дальний бушующий (7-9). 

    В первый день доступны следующие квесты

    Астральный патруль: уничтожение астральных демонов. Основная задача – уничтожить 20 демонов в указанном слое астрала.

    Астральный патруль: сбор обломков. Основная задача – собрать 10 обломков кораблей в указанном слое астрала. Обломки можно найти как на Кладбище кораблей, так и по пути – не всем везёт спастись от нападения демонов.

    Астральный патруль: … эфирит \\ эфирные кристаллы \\ нить. Такое сложное название из-за того, что в зависимости от слоя и дня вас могут попросить собрать некое количество чистого эфирита и продать его на соответствующей базе. Либо же закупить продукцию у одних и привезти ее к другим.

    Во второй день доступны следующие квесты

    Астральный патруль: героическое приключение. Основная задача – долететь до острова на корабле с компасом героя и попасть на остров в указанном слое астрала. Решение, проходить героическое приключение или нет, – за игроками.

    Астральный патруль: сгустки аномальной материи. Основная задача – попасть в аномальный сектор во время проведения события «Сокровища аномального сектора» с 19:00 до 22:00 мск, там же захватить и стабилизировать 2 сгустка аномальной материи. 

    Астральный патруль: изучение благоприятных / неблагоприятных аномалий. Основная задача – синхронизировать сканер аномалий с кораблём и исследовать 2 аномалии. Тут тоже зависит от дня и слоя Астрала – могут быть как неблагоприятные, так и благоприятные аномалии. К первым относятся: зона высоких энергий, зона активных помех, поглощение энергии, штормовой астрал, локальная нестабильность и активность демонов. Ко вторым – холодный астрал, рассинхронизированный астрал, поток эманаций и энергетические заряды. 

    Награда за вышеперечисленные задания одинаковая: шкатулка с добычей (3 штуки), один сундук искателя приключений, небольшой кошель с золотом (содержит в себе 37946 золота на 85 уровне), малая горсть астральных самородков (время жизни 1 час, содержит в себе 30 астральных самородков актуального слоя Астрала) и 67 500 опыта.

    Плюсы: 

    • Как уже ранее было сказано – есть задания, которые вполне выполнимы в одиночку, главное – наличие корабля. Эти же задания не всегда требуют много времени, как может показаться поначалу.
    • Довольно неплохая награда – это и золото, это и куча самородков, которые можно потратить как на оборудование для корабля, так и перевести в золото либо монеты негоциантов. И, пожалуй, самое полезное – это эссенции судеб, которые используются для улучшения артефактов.
    • Параллельно с выполнением заданий игрок получает бонусы: награды из аномального сектора, опыт для гильдии, смежное выполнение других заданий и тд.
    • При наличии полной команды из 6 человек вы можете выполнить большее количество заданий при относительно небольших затратах времени и сил. К примеру, попроситься постоять на палубе или заниматься ремонтом оборудования в случае поломки.
    • Не обязательно даже собирать полную команду из 6 человек – задания можно выполнять и не полной командой.

    Минусы:

    • Если у вас нет корабля, то иногда приходится очень долго искать команду и хороший корабль для полёта. 
    • Так или иначе – а время на выполнение заданий вам придётся потратить, поэтому данные задания не подойдут вам, если игровым временем вы ограничены. 
    • Если вы до этого ни разу не летали и не принимали участия в Астральных приключениях – сложность доставит требование от капитана и команды, хотя бы минимального знания корабельного оборудования. Для удобства и большей слаженности вас могут попросить зайти в голосовую программу.
    • Очень часто ваша сумка будет переполнена 🙂 

     

    ВАЖНО! баф ордена.jpg

    Если вы всё же решились слетать в Астрал (хоть в одиночку, хоть с командой) – надевайте артефакт Грааль Пробуждения. Лишние юбилейные монетки, всяческие эманации и тому подобное лишними никогда не будут 😉

    Если вы взяли задание, но по каким-то причинам не полетели на его выполнение – оно автоматически будет удалено системой из вашего Журнала заданий с наступлением следующего дня (в игре это примерно в 3-4 часа утра по мск). Если же задание выполнено, но не сдано – переживать не стоит. На следующий день вы сможете его сдать, оно никуда не денется.

    Обязательно смотрите за бафами ордена. Очень часто игроки берут бонусом дополнительный прирост получаемых самородков +100% и получаемый престиж ордена в открытом Астрале.


    А теперь немного об одиночном (либо парном, вдруг кто решится вам помочь) выполнении заданий.

    Если вам повезло, и сегодня попались задания на уничтожение демонов, сбор обломков либо изучение аномалий в Дальнем безмятежном астрале, то при наличии хотя бы минимально оборудованного корабля можно даже самостоятельно выполнять задания. 

    20 демонов уничтожить в первом секторе либо с помощью лучемётов, пушек, либо собрать несколько групп накопление энергии.jpgдемонов и с визора дать Выброс энергии. 

    Сбор обломков удобно осуществлять не только на Кладбище кораблей. Во втором секторе есть Аномальный регион, где засчитывается сбор обломков. А приятный бонус – за сбор 10 аномалий персонаж получит 53 125 золотом, золото.jpgавтоматически сразу после подобранной 10й аномалии. Повторно награду можно будет получить спустя некоторое время.

    В этом же Аномальном регионе часто попадаются различные аномалии – вам останется только с помощью аномальный регион.jpgсканера аномалий контекстным действием «повесить» баф на корабле (внимательно, баф держится 5 минут, а после зачёта хотя бы одной аномалии – вам необходимо будет «переповесить» его). 

    Учтите, что в одиночку вам нужно быть максимально мобильным: используйте блинки, ускорения от Аспекта Поддержки, зелье марафонца, умение карьер (если вы обладаете штурмовой броней) и т.д. А даже если вдруг застрянете в корпусе – яд из крови спрутоглава моментально исправит ситуацию.

    А теперь немного лайфхаков из личного опыта, или как я с нуля сделала себе за короткий срок корабль с актуальным оборудованием (Ларец Корабела не беру во внимание, оборудования из него не имеется).

    Так как у меня уже давно-давно был построен корабль, но я им занималась ещё во времена седой древности, то по факту мне нужно было сперва улучшить поколение корпуса до актуального. На момент написания обзора – это 27-е. Для улучшения необходимо 15 деталей корпуса корабля. Их добывают с обломков кораблей в Астрале. Либо можно присмотреть на аукционе и договориться купить их у продавца дешевле цены аукциона. Очень часто обломки отдают просто так, если вы летите с кем-то матросом. Реже, но всё же бывает, что детали корпуса могут быть в перепродаже у НПС-торговцев. Искать их нужно не только в Астральной академии своей Фракции, но и в Полисе, в Царстве Стихий, а также у торговцев в столице.

    Корпус улучшается 10 дней, поэтому пока что можно заняться подбором оборудования. Поначалу я находила в перепродаже у тех же НПС-торговцев синее и фиолетовое оборудование актуального поколения. Можно попросить отдать ненужное оборудование тех, кто часто летает в Астрал. Либо скупать оборудование на аукционе, аналогично попробовав сбить цену на него через личное общение с продающим. Либо же искать команду для полёта, не боясь предложить свою кандидатуру в качестве матроса и копить выпадающее оборудование. А на заработанные самородки докупать недостающие щиты, лучемёты или пушки. 

    Кстати, примите к сведению, что оборудование для корабля за астральные самородки будет привязано к персонажу, поэтому покупайте внимательно. 
    И дальше дело за малым – за монеты негоциантов приобретаются преобразующие кристаллы соответствующего поколения, оборудование перекладывается в шкаф нажатием на него правой кнопкой мыши и с помощью Хранителя корабля в Ангаре его устанавливают на борт. 

    Желаю удачи и хорошего фарма. Спасибо за внимание.
     


    Просмотреть полную запись

  9. Четвертого октября в Лавке Редкостей появились Ларцы картинка1.pngПалача с обновлённым составом: теперь, открывая ларцы, можно получить «Глас Палача», который открывает доступ к одноимённому активируемому умению. Умение даёт возможность создавать короткое послание для своей жертвы. И «Крылья Проклятого Ворона» – новый визуальный эффект способности «Расправа». 

    Только вот фантазия у игроков далеко не ограничена и, помимо безобидных и смешных фраз, можно, порою, встретить весьма обидные, нецензурные послания. Так что исход вполне прогнозируем – скорее всего, возможность данного умения скорректируется к набору стандартных фраз на выбор. Только вот все ли этого хотят и не будут ли против?

    Помимо посланий, умение частично сохраняет счётчик Расправы, о чём подробно написано как на официальном сайте, так и в описании «Гласа Палача». В зависимости от сервера и фракции за него просят в среднем от 1200 до 1500 кристаллов. 

    А вот насколько полезное или лишнее это нововведение, какие интересные фразы уже успели заметить и какое сложилось впечатление  – с этой целью было опрошено несколько игроков с разных серверов. 

    Наследие Богов

    ОтельМосква: На баланс оно никак не повлияет, вся акция Палача как раз-таки про тот донат, который в целом никак не влияет на баланс игры. В основном визуал, и это очень хорошо. А вот сообщения, которые особо «умные» игроки вкладывают… Совершенно другой разговор. У нас даже шутка ходит: купи вначале глас, в бонус получи скидку на разбан. Хотя это шутки всё. Нормальный человек до бана не доведёт. Пока что я видел только одно действительно интересное сообщение. «Папка отвесил смачного отцовского леща игроку…». В случае введения стандартных шаблонов вся суть теряется. Разработчики дали интересный инструмент, а инструмент можно использовать и с умом, и без. Отбирать его из-за кучки дураков равно тому, что запретить все ножи. 

    ЗаШо: На баланс, я думаю, не повлияет, но дополнительных ресурсов от разработчиков потребует в связи с баном различных сообщений. Не думаю, что введут перечень стандартных сообщений, будут долго фиксить и в конце просто уберут сообщения. 

    Соция: Весьма интересное нововведение. Но нужно установить некие критерии для оставленных сообщений, ибо есть игроки, которые убивают чаще остальных. Я думаю, не всем приятно, если на него «пописали» или что-то ещё. Но в АО, как всегда, есть те, кто поддерживает, а есть и наоборот. Так что это вполне хорошее введение, не обязующее покупать его из-за дополнительных стат каких-нибудь. Ну и цена зависит от продавца. В целом, 5 доктрин временных поменять на глас – это того стоит, так что цена приемлемая. 

    Сериана: Судя по всему – сам глас выводит только сообщение находящимся рядом с тем, кто произвёл убийство. И, прочитав его описание – прибавку к статам он не даёт. У них есть стандартные фразы, но, видно они бывают разные у каждого носителя. К примеру, вчера на Арене видел вот такие: «отправил в мусорку», «дал отцовского леща» или вот самое ужасное – «вспорол живот и вытащил бабочек». А далее ещё – «задавил донатом», «развратил» и было ещё «развратил и склонил к донату». 

    Шансик: Насколько я понял – на баланс оно не влияет, но порою адекватность сообщений доставляет. Хотелось бы в дальнейшем, чтобы отдельная вкладка на это настраивалась, а не режим разговора. Касательно стандартных фраз: тут вопрос к руководству, но что-то приемлемое, типа как при выборе ника, хотелось бы видеть, без оскорблений.

    Эгоиста: Резать не надо! Люди показывают, высказывают все свои грешки. Классная штука, которую я очень хочу приобрести, и если ее порежут, к примеру, уберут ненормативную лексику, то будет печаль. 

    ЖеняЗайка: Раздражает в чате, потому что все имба нагибатели унижают своими репликами средних игроков. 

     

    Молодая Гвардия

    тарту: Мне очень понравилась эта плюшка. Я не знаю, как она будет влиять на баланс, по мне – она фановая и мотивирующая. А 1500 кри за нее – нормальная цена. Учитывая, что в большинстве ее приобретают люди с донатом, т.к. она даёт возможность для дополнительного фана. Всё, что дороже – уже дорого. 

    ЗАПАРКИН: Как я понял – новое умение, чисто визуальное и никак не может повлиять на баланс.

    ДокторВУДУ: Не думаю, что Глас существенно повлияет на баланс игры, а соответственно и резать там нечего. В Аллодах всё возможно, но изменения вызовут массу негатива у игроков, потому что почти все приобретают его именно из-за такой возможности (оставлять свои послания, прим. автора).

    БаронессаТьмы: Нововведение не раздражает. А цена сильно завышена. И на баланс оно никак не повлияет. Те, кто на бг и раньше был в первых рядах – тот там и останется. 

    Офлайн: Влияет и крайне сильно в психологическом плане, так как это унижает достоинство оппонентов, так как зачастую преобладают оскорбительные сообщения, что по идее запрещено правилами игры. Как оно может стоить своих денег, если по факту это нарушение правил игры? Так как в основном является оскорблением, но если по логике разработчиков за деньги можно оскорблять – то, видимо, стоит… 

    ГрафиняБАТОРИ: Если честно, то я не против, но я на БГ не хожу. Про цену сложно сказать, ведь она по сути не влияет на характер игры в плане усиления игроков. Поэтому ее покупают исключительно для своего ЧСВ. Сколько могут стоить амбиции? Правка – возможно, но по факту это уже будет обман игроков. Ведь многие именно из-за этой функции и покупают ее. 

     

    Вечный Зов

    Визбор: Данной ачивки у меня нет, а потому и мнения о Гласе Палача нету пока, что бы сказать. 

    Алчность: На баланс оно не повлияет никак, просто приятный бонус после смерти, резать там нечего. Сообщения в общий чат после убийства тоже неплохая идея, но можно было сделать отдельный цвет этого сообщения. Раздражает глупыми комментариями, которые имеют оскорбительный характер. Цена сильно-сильно варьируется, у местных торгашей она очень завышена, продают даже за 2К+, хотя красная цена ей 1000-1200 кри, за такую цену такого вида «понты» оправданы с лихвой. 

    ГАДжеТЫ: Здравствуй. Нет у меня такой плюшки. Спасибо.

    Инурик: Думаю, останется как есть. Думаю вот купить, только никто не продаёт. Цена очень завышенная. 

    РедакторПорно: Думаю, что никак не повлияет на баланс. Вряд ли его будут резать. Вроде у нас его цена примерно 1200-1500 кри. А из фраз – ничего особо не запомнилось.

    Берлин: Глас Палача? Моё отношение к этому вполне нейтрально. Приобретать я его себе не буду, поскольку она никак не влияет на баланс в игре. Не даёт каких-то дополнительных стат и чего-то ещё. Просто плюшка для людей, которые хотят поднять своё внутреннее эго надписью в чате… Лично я бы предложил разработчикам всё-таки ввести цензуру и, надеюсь, так оно и будет. Поскольку некоторым явно будет не нравиться, что его кто-то, скажем так, «отымел без вазелина» – видел такую надпись. Оно-то поднимает настроение, но явно не тому человеку, к которому данная надпись адресована. Замены на стандарт не нужны, но цензура должна быть! 

     

    На Форуме игрок с ником ЛеонКэннеди (Русь, Молодая Гвардия) даже создал тему, посвящённую Гласу Палача:

    Лютая Плюшка для ЧСВ и «Профессионалов» 

    Основная проблема этой акции в «Безобидной на общий взгляд плюшек Глас Палача»
    Вот тут-то и собака зарыта. Разработчики и Модераторы, Админы и Кураторы, Майл групп и наконец просто игроки.
    Вы действительно думали, что, заполучив такую плюху, игроки станут писать другому игроку что-то приятное? Что-то наподобие извинений или тёплых слов приветствия? Понимаете, что Контингент у АО не тот, чтобы давать такую возможность. Сугубо Огромное большинство «Папок Аля Я Топ у Меня 13шки и Фул донат» будут писать такую ересь, что глаза из орбит повылазят, и Таких немало. Ибо скудоумие на высоте у именно таких.
    Скажете «да ты просто отключи чат или убери галочку на "Сообщениях"» – нет это проблему не решит. Так как это увидят и другие игроки, а допустим, я не хочу, чтобы такое писали в мою сторону. Да и читать на бг и 3х3 про знакомых, друзей, и просто эту ересь читать не хочу.
     И мало кто хочет. Эта акция полностью противоречит нравственно-моральным качествам. Она унижает и нарушает права людей.

     

    Мнения разные, как и сами игроки. А что получится в итоге – посмотрим в скором будущем. 


    Просмотреть полную запись

  10. kartinka1.png

    Вот и завершился «Турнир Крови» – осеннее PvP-соревнование формата «3х3», призовой фонд которого составил 1 204 475 кристаллов. Внушительная сумма, не так ли? Завершающие раунды (1/4 и далее до самого Финала) боёв на выбывание прошли 5 октября, в субботу, начиная с 20:00 и до 22:00 мск. Все раунды запускались администратором каждые полчаса, сопровождаясь соответствующим уведомлением в чате игры. 

    Восемь команд боролись за главный приз состязания: 60% от суммы призового фонда, что ни много ни мало – 240 89 5  кристаллов (для Нити - знаки особых заслуг) на каждого участника команды. Второе место имело награду чуть поменьше: 30% на команду от суммы приза, или по 120 447 кристаллов (знаков) на человека; а третье место, соответственно, оставшиеся 10% - это по 40 149 кристаллов или знаков особых заслуг.

    kartinka2.png

    Сам перечень команд, вышедших в 1/4, следующий:

    • HentaiBoys
    • Топ3ДляИнвалидов
    • Мандарины по 0.7
    • НУФаем НИФтяковый НАФталин
    • ТолькоНеОва
    • Слос-Пылесос
    • Лохи Цветочные
    • Кис-Кис

    По ходу боёв заполнялась так же итоговая таблица,  если вдруг вы пропустили стримы Финала.

    Итак, в полуфинальном бою четвёртое место занимает команда «ТолькоНеОва» с поражением в 0:2 команде «Лохи Цветочные». Даже изменение состава по классам после первого боя ребятам не помогло, и они выбывают из Турнира. Параллельно с этим шли довольно напряжённые бои у «HentaiBoys» и «Мандарины по 0.7» – равные условия и одинаковые классы команд заставляли изрядно понервничать, ведь одна ошибка могла решить весь исход боёв. В итоге «HentaiBoys» со счётом 2:1 проходят в Финал, а у проигравших «Мандаринов» есть шанс в следующем раунде либо попасть в Финал, либо уйти с третьим местом. 

    В итоге «Мандарины по 0.7», которые также сражались с командой «Лохи Цветочные», получают третье место в Турнире после ещё одной порции зрелищных и неожиданных битв. В раунде было 3 боя, где сперва счёт составил 1:0, потом «Мандарины» сравняли его, немного изменив состав по классам, но, увы, третий бой завершился для них неудачей. 

    И вот, Финал, казалось бы – будут самые напряжённые минуты вечера. Но команду «HentaiBoys» подвела судьба: сперва у одного участника (шамана) пропало интернет-соединение как раз на момент начала боя. Ребята из «Лохи Цветочные» честно ждали, не атакуя соперника. Администрация обещала бой не засчитывать. Вторая попытка сразиться тоже завершилась неудачей, так как на этот раз проблемы свалились на мистика из «HentaiBoys» – ребята писали в чат зоны, что у парня «слетел виндовс». 

    Итогом стало ожидание вперемешку с интригой – зайдёт ли участник, будет ли бой? Но в 22:30 по мск команде «Лохи Цветочные» была засчитана техническая победа. На просьбу перенести бои Финала администрация ответила отказом.

    А нам удалось немного пообщаться с участниками между боями и после них, а вот что из этого получилось – читайте далее.

    Мандарины по 0.7

    КрыскаЛариска: Не очень понравилось, что попадали на команды по 2 ДД в группе, а так нормально. Последние бои были нервными, но всё на позитиве. Тренировки: первый день все бои отходили, следующие два дня по 2-3 боя. Подбор команды осуществлялся по принципу «Привет, го турик?»

     

    HentaiBoys

    БезымянныйКРВШ: Я рад, что 2 пати с Нитки в топ-2, ничего не мешает проведению, а не хватает чуть большей порезки урона, слишком больно летит. И чем дальше бои – тем сложнее, по морали давит и всё такое. Ну это у нас всех так. Тренировки: час сегодня, в пятницу часик и вроде всё. Я лично не играю давно – друзья вместе в конст-пати играют, позвали чисто похихикать, поиграть, ну я и пошёл. Нитка, вперёд! (МКБ, СуперГегель)

    БезымянныйРВТР: Сразу так не могу дать комментарии, слишком крутой финал, извините. У меня интернет вылетал, скоро видео залью Ирл запись, так сказать. Чисто инсайд инфа – у меня сестра спецом поставила фильм на закачку, что бы интернет отвалился. 
                  (на следующий день удалось связаться с игроком по его просьбе для продолжения интервью)
    Провели турнир нормально. Администрация на лаги/вылеты и т.п. реагировала быстро. Не понравилось, конечно, сетапы в 2 ДД, где отрубаешь мозг и жмёшь кнопки в надежде на шот. Команду набрали чисто по рофлу, изначально собирались идти я и АгентБоров, а потом позвали мужика (мкб/СуперГегель), который не играл полгода в игру, и пошло-поехало. Сетап выбрали дефолтный: мист+инж+шам. Трудности поначалу были против сетапа жряк+вар. Тренировались мы ещё до Турнира на Нитке. А на самих отборочных заходили за час до боёв и немного тренились, уже после отборочных непонятно конечно, почему нам ники изменили принудительно без возможности ренейма (забавно, спс за ники). Самый интересный бой был с Рэпером, по сути победить фаворитов турнира (на то время) и в Финале обос**ться с интернетом и компьютером – 10/10. Думаю, стоило бы перенести бои, но в этом нет смысла, ибо всех всё устраивает и никому это не надо, т.к. мы – Русские Иваны. Я сам отношусь к этому максимально нейтрально, никакой обиды/злобы/агрессии нету, бывает такое, не повезло.

    П.С. что происходило в финале от моего лица, вы можете посмотреть на ютуб канале Бонаро (Спасибо за финал турнира крови). (Банара, ЮП, Нить Судьбы)

    Лохи Цветочные

    СинийТрактор: Новый интерфейс ТК отлично сделан, только очень много квестов со спрутами  Нужно больше костюмов. А вот касательно Турнира: бой против «Кис-Кис» был тяжелым, долго искали ключик для победы и очень было волнительно, идентичные сетапы. Странное вообще расписание Финала, нужно делать финал на отдельный день. А так, я даже не знаю, как вам сказать, какие эмоции испытывал – бой против прошлой группы Шапокляк («Мандарины по 0.7», прим. автора): я встал и ушёл от компьютера. Не будем лукавить – переигровку никто бы не хотел, но это было бы правильно. После победы смешанные чувства. Тренировки: мы думали щас войдём в топ-16 за 500 кри и всё, мы даже не тренились. Только в 1/8 начали активно играть и тренироваться. Сетап команды подобрали исходя из наших походов на 3х3 рейтинговые, просто ходили и получали удовольствие на любимых классах. Играю на Молодой Гвардии, ник Извращение. 

    ПотомуЧтоТыГей: Ну, мы вообще не планировали выше топ-16 врываться. Взять минимальную награду и норм. Не тренили, еле вошли. После захода в топ-8 решили всё же начать. Тренировались пару дней и получилось, что получилось. Больше всего боялись 1-го сегодняшнего боя. На отборочных нам легче было драться с людьми из топ-8, нежели с людьми ниже, для нас это было сложно. Испытываю радость, наверное. Что ещё можно испытывать в таком случае. Гордость за себя и пати. И если честно – деньги не пахнут. На другой день переносить вряд ли бы стали, кнопки как никогда нормально сегодня нажимали, потому могло бы быть хуже. А насчет более позднего времени – не знаю. Мы ждали 1 бой, чтобы шаман зашёл, но увы. Хоть и не по правилам администрация бой не засчитала, но по человечески это правильно. В финальных боях это надо было делать. Классы мы выбирали те, на которых ходим на боевых. Был вариант ещё вару в лука залиться, если что (тоже играет им), а мне в шамана, но я бы отыграл явно хуже. А, ну и ник: Морван (Армада, МГ). 

     

    В качестве бонуса, если вы не видели, как выглядит аура на победителях Турнира Крови 2019, скриншоты ниже:

    Allods_191015_204211.jpg          Allods_191015_204158.jpg  

     


    Просмотреть полную запись

  11. И хотя Зэм уже давно отвыкли от вкуса еды, немного припасов, весьма съестных, найти удалось. Что-то было в походных сумках, что-то оказалось у торговца. Наскоро соорудив некое подобие обеденного стола, Дженни и Лиза молча уселись друг напротив друга. Обе с интересом глазели как друг на друга, так и на незнакомцев вокруг: Дженни на Зэмов, Лиза – на орков. 

    Дженни понимала, что нужно время, дабы и ее товарищи привыкли, и ей стало комфортно находиться тут, и дело было вовсе не в окружающих условиях. Недоверие уже постоянно сопровождало девушку, так что она была не удивлена обострившемуся слуху и зрению. Она так же видела, что Елизавета долго шепталась с Ирфом, но судя по всему – ничего опасного или подозрительного они не обсуждали. В этом пригодился навык чтения по губам. А вот за Орка она переживала больше – он вроде как обрёл семью, нашёл сестру, но что-то вид имел не совсем радующий. Улыбнувшись, девушка молча встала с ящика, служившего временным стулом и направилась в другу. Легонько положив руку на его плечо, Дженни мягко, без тревоги в голосе, прошептала:

    - Я думаю, вам нужно поговорить… Ну, вроде как познакомиться. Она же твоя сестра, хоть это и странно звучит, учитывая, что ты – орк, а она – человек. Вы же, по идее, должны быть полукровками. Ну да ладно, я к чему веду. Разузнай у нее о себе, о родителях, а заодно и о планах, кто этот Ирф на самом деле и что замышляет. Уж ли не очередных шпионов нам подослала судьба?

    Орк глянул мутным взглядом на подругу и пробормотал что-то несвязное, кивнув пару раз. Девушка приняла этот ответ за согласие с ее предложением и, улыбнувшись, подошла к Ирфу, который как раз отдавал указания своим подчинённым. 

    – …периметр, после чего просканируйте все входы и выходы в пирамиду. Не хочу, что бы за нами был «хвост», ребятам и Лизе это сейчас ни к чему... Да, Дженни, я слушаю, что ты хотела? – Зэм немного повернулся корпусом к подошедшей девушке, махнув рукой в сторону. – Ступайте, друзья, нельзя медлить. 

    – Я могу узнать кто вы такой? Что задумали? Зачем мы все тут? – Дженни не хотела задавать сразу столько вопросов, но голова давно уже раскалывалась от мучений неведенья. 

    – Хмм… Я вроде представлялся – моё имя Негус Ирф. Всю остальную информацию ты узнаешь буквально через пару минут. Присаживайся к столу, хотя это сложно так назвать. Пока вы будете подкрепляться, я всё поведаю и отвечу на все вопросы. 

    Ответ оказался слишком исчерпывающий, но мягкая интонация и непринуждённость в движениях Ирфа не вызвали подозрений, поэтому пришлось сделать так, о чём просил Зэм. 

    ***

    Орк не мог ни говорить, ни думать, ни двигаться. Образ этой симпатичной девушки снова и снова выплывал у него последние пару часов в голове, но встреча лично – это было нечто. Её волосы, судя по всему, были такими же, как у матери, потому что, глядя на них, Орк наблюдал в голове всплывающие картины из снов, где он видел маму и отца. А девушка была копией, только с другим носом и цветом глаз. Кое как сглотнув ком в горле, Орк переступил порог комнаты и лишь тихо произнёс:

    – Здравствуй. Я… я помню тебя. Да… – И снова неловкое молчание. 

    Обстановку разрядил Зэм, который их сюда привёл, он что-то говорил, потом пришли другие Зэм, и они все носили еду, ящики, куски ткани. А Орк не мог насмотреться на Лизу, но и подойти ужасно боялся, ведь не знал, что говорить, как и о чём. Поэтому отдал свою походную сумку Собакьену и присел в углу комнаты, прикрыв глаза, ссылаясь на усталость и ночь без сна. Задремать удалось, но в голове были странные картины лабораторий, людей в белых халатах и крик матери, от которого он вздрогнул и открыл глаза. Рядом стояла Дженни, она что-то говорила про Лизу, про Ирфа. Дрёма постепенно уходила, и он лишь кивнул пару раз. А спустя ещё пару минут его позвали за стол. 

    *** 

    – Друзья, – начал говорить Ирф. – Собрал я вас всех здесь не просто так. Как вы уже давно могли понять – ваш, и в том числе мой, общий враг Нефер Аргул. Ваши родители… – Ирф посмотрел сперва на Лизу, потом и на Орка. – Они пожертвовали собой не просто так. Они были моими добрыми друзьями, с которыми я прошёл огонь и воду, был в бою с опаснейшими чудищами Сарнаута и в таких местах, что сердце лишь от названия сжимается. И я доверял им, а они доверяли мне. Поэтому я считаю своим долгом защищать вас от беды сейчас. Лиза знала меня дольше остальных, она выросла у меня на глазах. К сожалению, вас, юноша, я не имел честь знать, но я вижу, что вы – сын Беляка, его достойное продолжение.

    Ирф долго всматривался в лицо Орка, и все эти минуты никто не посмел проронить и слова. По большей части от голода, который внезапно пришёл при виде съестного. 

    – Итак, друзья. Пару дней назад мне стала доступна информация, которую ведали всего три-четыре души в этом мире. И, так как я не должен был быть в числе знающих – моё существование оказалось под угрозой. Поэтому я перестал вести двойную игру и просто скрылся от шпионов «Сокола», прихватив с собой самое ценное – Елизавету. Пожалуйста, сохраняйте спокойствие. Дело в том, что Аргул обладает неким механизмом, который был разработан давным-давно в этих лабораториях. Именно учёные НИИМАНАНАЗЭМ, как бы не печально мне это было произносить, сотворили «Икросос 1.2» – устройство, которое пленяет искру живого существа, не давая ей ни уйти, ни воскреснуть. Аргул завладел этим устройством совсем недавно. Год назад. И Елена, ваша мама… Она жива. Ее искра находится в плену Аргула. 

    *** 

    Услышанное было как обухом по голове, но так же внезапно Лиза осознала, что мама почти жива, ее Искра где-то есть, и шанс на спасение вовсе не так призрачен, как мог показаться. Ведь ей помогают столько разных существ, она обрела брата, которого не знала, но чувствовала в нём что-то родное, теплое. 

    Девушка открыла свою шкатулку с различными документами и осторожно выудила фотографию матери и отца, которую бережно хранила ещё с детства. Полюбовавшись с минуту, она отыскала глазами Орка и медленно подошла к нему, так, что бы он видел ее приближение. 

    – Привет. Хотела показать тебе родителей. Вот. Они совсем молодые тут ещё, фотокарточку делали, когда меня ещё не было даже и они были не женаты.

    Лиза протянула Орку снимок и застыла рядом, внимательно всматриваясь в его лицо. И не ошиблась, потому что Орк впился взглядом в совсем молодых Елену и Беляка, не веря своему счастью. Потом поднял глаза и тихонько произнёс:

    – Знаешь, а ведь я видел их в своих снах. Это были не совсем радужные сны, но они очень точно передали их образ. Я думал, это игра воображения, очень часто не помнил и половины. Но теперь смотрю, и начинают всплывать иные образы, вовсе не из сна. Как будто бы…. 

    – Как будто бы прошлое вспоминается? – перебила Лиза и улыбнулась. – Я тоже иногда вспоминаю то, что до этого раньше не знала и не догадывалась даже, что это у меня есть, в памяти. 

    – Ты думаешь, это всё правда, что нам рассказал этот Зэм? – внезапно прямо спросил Орк, но потом добавил, вздохнув. – Я не знал, кто я есть, я искал хоть какие-то воспоминания о себе в документах или архивах, но везде было пусто. А недавно я узнаю, что мои родные – основатели шпионской конторы, а на меня охотятся головорезы по всему Сарнауту… 

    Девушка осторожно прикоснулась к плечу Орка и твёрдо произнесла:

    – Я верю Ирфу, он хороший. Он всегда помогал нам с мамой, даже в самые худшие времена. Он не станет мне врать. 

    – А расскажи мне, какой она была, какой была… мама… – Внезапно перебил Орк. 

    И они говорили еще несколько часов, пересматривая фотокарточки из шкатулки Елизаветы. 

    *** 

    Дженни тихонько выскользнула из комнаты вслед за Ирфом, который поманил ее пальцем, указывая на Орка и Лизу, мирно беседующих за столом и не замечающих никого вокруг. Зэм прошёлся коридором и свернул вправо, что и сделала Дженни, но более осторожно. За поворотом оказалась ещё одна такая же комната, наподобие предыдущей. 

    – Я знал, что они найдут общий язык. Хотел переговорить с тобой на счет «Сокола». Ты уверена, что не было слежки или «хвоста»?

    – На все возможные проценты уверена. Я не первый год уже в шпионах, знакома со всеми приёмами. 

    – Хорошо, тогда тебе нужно знать, что мои помощники засекли двоих поблизости, но они уже ликвидированы. Их взяли в плен, и если хочешь – мы можем их допросить с твоим участием. А чтобы они рассказали побольше, стоит разыграть некую сцену. Побудешь временно пленной? – Ирф произнёс последние фразы с явной насмешкой в голосе, а девушка отметила про себя, что не так уж и глуп этот Зэм.

    Продолжение следует...


    Просмотреть полную запись

  12. В экипировке игрока артефакты стали уже привычным делом: ради бонусов, которые они дают, мы ходим Allods_181225_231023.jpgпокорять Обсерваторию, добываем ресурсы и золото. В препатче 10.0 «Край Мира» взгляд на артефакты немного поменялся. На текущий момент в игре доступны семь видов артефактов, которые можно создать лишь в одном экземпляре, т.е. иметь два одинаковых – не получится. 

    Создание доступно в окне наковальни, а сами наковальни расположены в столицах фракций и в Астральной Академии. Стоит отметить, что сортировка по умолчанию стоит именно на Артефактах, потому если вы хотите создавать вещи, необходимо слева вверху открыть фильтр и выбрать интересующий вас пункт. 

    Общим ресурсом для артефактом осталась Эссенция Судеб и золото. Новый ресурс в препатче Край Мира – Фрагменты. С помощью Фрагментов можно создавать как сами артефакты, так и свитки их улучшения. Естественно, для каждого вида артефакта существует свой вид Фрагментов, которые можно добыть игровым путём.

    Стоимость создания и количество ресурсов для артефактов одинакова: 350 фрагментов, 1750 единиц Эссенции Судеб и 50 000 золота;
    Для свитков улучшения повторяется по виду качества: 

    • Синий: 700 Фрагментов, 3500 единиц Эссенции Судеб и 100 000 золотом. Увеличивает уровень до второго.
    • Фиолетовый: 1050 Фрагментов, 5250 единиц Эссенции Судеб и 150 000 золотом. Увеличивает уровень до третьего.
    • Рыжий: 2400 Фрагментов, 12 000 единиц Эссенции Судеб и 200 000 золотом. Увеличивает уровень до четвёртого.
    • Бирюзовый: 4600 Фрагментов, 23 000 единиц Эссенции Судеб и 250 000 золотом. Увеличивает уровень до максимального - пятого. 

    Таким образом ресурсозатратность на один артефакт составит: 9100 Фрагментов, Allods_181225_230726.jpg45 500 Эссенции Судеб и 750 000 золотом. 

    Каждый из них имеет свои бонусы и даёт игроку ряд дополнительных умений в зависимости от вида артефакта, а так же +50 единиц к уровню экипировки за каждый уровень (т.е. +250 единиц = максимальный прирост к уровню экипировки на пятом ранге прокачивания).

    Любые Фрагменты можно получить с помощью Пыли Сотворения, которую добывают в качестве награды за убийство мировых боссов: Океанида (Умойр, Нижгород), Солнцекрыла (Хладберг) и Ар-Закула (Остров Откровения, Ржавые Солончаки). Награду за убийство мирового босса персонаж может получить лишь раз в сутки, количество = 80 единиц. Если вы участник Турнира Крови (приобретали билет) – награда = 96 единицам в течение 30 дней с момента старта Турнира. 

    Ещё одним источником получения Пыли Сотворения является покупка у интенданта доминиона в столицах фракций Следа Сотворения. Стоит 6 реальгара, привязан к персонажу, содержит в себе 100 единиц Пыли Сотворения.

    Allods_181226_225306.jpg

    Источники получения Эссенции Судеб:

    • Обсерватория – раз в неделю персонаж может получить за убийство четырех противников рейдового приключения: 850 ед. Эссенций Судеб в простом режиме приключения, 2250 ед. в нормальной сложности и примерно 2450 ед. в высокой сложности.
    • Покупая за соверены, Ал-Риат – у Советницы дома Тристес, Розы ди Тристес, по достижению Доверительного уровня репутации (25 000). Стоимость 300 соверенов, содержит 50 ед. Эссенции Судеб. Предмет привязан к персонажу.
    • Покупая за эмблемы поединка – опытные поединщики в столицах фракций Удар Буйных (Империя) и Грээл-Бран Хмурый (Лига) с радостью вам продадут 50 ед. Эссенции Судеб за 100 эмблем поединка. Предмет привязан к персонажу.
    • Покупая за эмблемы Противостояний – маркитанты солдат удачи Иасскул Секхет (Империя) и Семейка Торопыг (Лига) могут предложить вам к покупке 50 ед. Эссенции Судеб за 200 эмблем противостояния.
    •  Приобретая Сундучок творителя в Лавке Редкостей – стоимость сундучка составляет 10 кристаллов (как премиальных, так и обычных), с одного сундучка можно получить от 100 ед. до 140 ед. Эссенции Судеб, предмет привязывается при появлении в сумке вне зависимости от того, за какие кристаллы были куплены сундучки. 
    • Приобретая Ларцы тайной силы – текущая стоимость ларца составляет 35 кристаллов (синих) за 1 ларец, но по случаю распродажи цена снижается до 30 кристаллов за 1 ларец, а покупая наборами – по 23-25 кристаллов за 1 ларец. Эссенция Судеб при этом не привязана,  ее можно как использовать для себя, так и передавать другим игрокам. Имеет запечатанный вид «Эхо Судеб». 
    • Символы изобилия творца – любую полученную Эссенцию Судеб можно размножить с помощью символов изобилия. Малый символ изобилия превратит 50 ед. в 100 ед. Эссенции Судеб. Символ изобилия творца превратит 50 ед. в 200 ед. Эссенции Судеб. Большой символ изобилия творца превратит 50 ед. в 400 ед. Эссенции Судеб. 
    • С помощью артефакта Грааль Пробуждения – на втором уровне улучшения артефакта персонажу доступна покупка Пробужденной Эссенции в количестве 100 ед. за 600 ед. Пробудившейся материи на втором уровне и далее цена снижается с улучшением артефакта до пятого уровня – 100 ед. Эссенции за 300 ед. Пробудившейся материи.
    • Веха развития Искры «Реликварий» – дополнительно можно получать бонус ко всем добываемым Эссенциям Судеб с помощью вехи развития Искры героя, каждая веха даёт +1% к получаемым Эссенциям, всего вех 10, т.о. персонажу доступен бонус в виде +10%.

    Фрагменты:

                         Бытия.jpg                                                       Трикв.jpg                                                                       Дракона.jpg
    Фрагмент Кодекса Бытия                  Фрагмент Трикветра Единства                            Фрагмент Асписа Дракона

    На выбор эти три вида фрагментов в количестве 400 можно получить за выполнение заданий «Резня» (поединок 3х3) и «Побоище» (поединок 6х6), которые выдают Удар Буйных (Империя) и Грээл-Бран Хмурый (Лига) в столицах фракций. Таким образом, выполнив оба задания, в неделю персонаж может получить 800 фрагментов одного вида, либо по 400 двух видов – выбор осуществляется игроком во время сдачи задания.

    Грааль.jpgФрагмент Грааля Пробуждения – можно получить за выполнение задания «Покорение Ал-Риата», которое выдаёт Боян Гриднёв, в количестве 100 в день. Для этого необходимо выполнить 6 ежедневных заданий Ал-Риата.

    корона.jpgФрагмент Короны Скитальца – можно получить выполняя ежедневные задания Царства Стихий. Одно задание = 10 фрагментов, максимально = 100 фрагментов в день. Также раз в неделю можно получить 50 фрагментов за выполнение задания «Охота с огоньком» (убить Огнеяра).

    Побед.jpgФрагмент Креста Победы можно получить за посещение Обсерватории; легкий режим даст 300 Фрагментов за одного босса, нормальный и сложный от 700 за одного босса.
     

    Свободе.jpgФрагмент Зерцала Свободы – можно получить за первое выигрышное Сражение раз в день в количестве 100.

     

     

    Артефакты:

    Крест Победы Allods_181225_230338.jpg

    Для создания и улучшения необходимо иметь достаточное количество Фрагментов Креста Победы. Даёт возможность игроку увеличить наносимый урон на +N% за каждый уровень, максимально +15% на пятом уровне. Улучшается свитками «Жертва Победе». Дополнительные способности: 

    1. При вступлении в бой персонаж получает эффект «Стремление к победе», на 6 сек. увеличивающий весь наносимый урон и уменьшающий получаемый на 10%.
    2. Нанесение урона увеличивает профильную атакующую характеристику на 5 (максимально до 40 ед.). Длительность эффекта – 2 сек.
    3. Каждый полученный урон увеличивает наносимый урон на 1% (максимум на 10%). Накопление происходит не чаще раза в секунду. Длительность эффекта – 3 сек. 
    4. За каждого противника, погибшего при участии носителя, носитель исцеляется на 15% от своего максимального уровня здоровья (не чаще раза в 15 сек.) и увеличивает наносимый урон на 2% на 15 сек. (максимум 10%).
    5. «Строй победителей» – наносимый урон увеличивается на 1% за каждого члена группы в радиусе 12 м (максимум 5%). 

    Корона СкитальцаAllods_181225_230416.jpg

    Для создания и улучшения необходимо иметь достаточное количество Фрагментов Короны Скитальца. Увеличивает скорость передвижения на +N% за каждый уровень, максимально +15% к скорости на пятом уровне. Улучшается свитками «Повести Скитальца». Дополнительные способности: 

    1. Время восстановления перемещающих умений уменьшено на 15%. 
    2. При использовании любого перемещающего умения персонаж получит эффект «Инерция», увеличивающий скорость передвижения на 20% на 3 сек. 
    3. Применение «Силы Духа» любого ранга дарует эффект «Подъём Духа» на 4 сек. Пока действует этот эффект, скорость подготовки и каста умений увеличена на 20%. 
    4. Увеличивает длительность действий алхимических зелий и тоников на 33%.
    5. При получении эффекта замедления носитель немедленно избавляется от всех эффектов замедления, которыми он подвержен в данный момент, и становится невосприимчив к ним в ближайшие 20 сек. 

    Грааль ПробужденияAllods_181225_230355.jpg

    Для создания и улучшения необходимо иметь достаточное количество Фрагментов Грааля Пробуждения. При убийстве любых противников максимального уровня персонаж получает Пробудившуюся материю. Накапливание материи можно отследить во вкладке Ценностей персонажа, вид - Награды. Максимальное число в ценностях = 30 000 ед.
    Количество получаемой материи зависит от уровня прокачивания артефакта: 1 ур = 1 единица ... 5 ур = 5 единиц. Убийство вражеских персонажей дарует х10 материи.
    В неделю можно получить не более 10 000 ед. Пробуждённой материи, а для её получения каждый четверг персонажу автоматически начисляется ресурс «Голод Грааля» в размере 10 000 ед., который конвертируется в материю. Пример ассортимента игровых ресурсов на втором уровне Грааля

    Артефакт дарует способность «Мистерия Грааля», позволяющую обменять Материю на один из игровых ресурсов. Чем выше уровень артефакта – тем больше ассортимент и тем выгоднее обмен.
    Улучшается свитками «Речи Пробуждения». Дополнительные способности: 

    1. Возможность обмена Пробудившейся материи на Реликвии Царства Стихий. Количество получаемых Реликвий Царства Стихий из всех источников увеличено на 10%. 
    2. Возможность обмена Пробудившейся материи на Эссенции Судеб. Количество получаемых Эссенций Судеб из всех источников увеличено на 10%.Allods_181225_232029.jpg
    3. Возможность обмена Пробудившейся материи на Амальгаму. Количество получаемой Амальгамы из всех источников увеличено на 10%.
    4. Возможность обмена Пробудившейся материи на Реальгар.
    5. Количество добычи, получаемой при убийстве существ, увеличено вдвое.

    Трикветр Единства 

    Для создания и улучшения необходимо иметь достаточное количество Фрагментов Трикветра Единства. Увеличивает эффективность поддержки на +N% за каждый уровень, максимально +10% на пятом уровне артефакта. Allods_181225_230351.jpgУлучшается свитками «Узлы единения». Дополнительные способности: 

    1. Развеяние негативного эффекта с члена отряда дополнительно даёт ему эффект «Единство в невзгодах», предотвращающий наложение следующего развеиваемого негативного эффекта. Происходит не чаще одного раза в 30 сек. 
    2. Нанесение периодического урона (не по площади) накладывает на вражеских персонажей эффект «Единство в горести», снижающий получаемое ими исцеление на 2% (максимально до 10%) на 4 сек. Эффект един и накапливается сообща всеми носителями артефакта. Накопление от одного носителя не может произойти чаще, чем раз в 1 сек. 
    3. «Единство в боли» – развеивание положительного эффекта с противника дополнительно наносит ему урон в размере 4% от его максимального уровня здоровья. Против персонажей срабатывает не чаще, чем раз в 30 сек. 
    4. Исцеление союзников накладывает на них эффект «Единство в радости», снижающий получаемый ими урон на 1% (максимально до 10%) на 4 сек. Эффект един и накапливается сообща всеми носителями артефакта. Накопление от одного носителя не может произойти чаще, чем раз в 1 сек. 
    5. Нанесение урона по площади накладывает на жертв эффект «Единство в погибели», увеличивающий получаемый ими урон по площади от всех источников на 1% (максимально до 10%) на 4 сек. Эффект един и накапливается сообща всеми носителями артефакта. 

    Аспис Дракона

    Для создания и улучшения необходимо иметь достаточное количество Фрагментов Асписа Дракона. Уменьшает получаемый урон на N% за каждый уровень, максимально – 10% на пятом уровне артефакта. Allods_181225_230407.jpgУлучшается свитками «Клятвы Дракона». Дополнительные способности: 

    1. При использовании Силы Света любого ранга персонаж получает эффект «Эгида Света» – весь получаемый урон уменьшается на 10% на 6 сек.
    2. Пока персонаж стоит на месте, он накапливает эффект «Терпение Дракона», уменьшающий получаемый им урон на 1% (максимально до 6%). Пока персонаж перемещается, он накапливает эффект «Полёт Дракона», увеличивающий получаемое им исцеление на 1% (максимально до 6%). Работает только в бою. 
    3. Применение любого защитного умения накладывает эффект «Благословение Дракона», увеличивающий всё получаемое исцеление на 20% на 4 сек. Срабатывает не чаще одного раза в 12 сек. 
    4. «Эгида победы» – при падении уровня здоровья ниже 25% персонаж получает щит в размере 25% от своего максимального здоровья на 3 сек. Срабатывает не чаще 1 раза в 5 минут. 
    5. «Сердце Дракона» – получаемый урон снижается на 1% за каждого члена группы в радиусе 20 м (максимум до 5%). 

    Зерцало Свободы

    Для создания и улучшения необходимо иметь достаточное количество Фрагментов Зерцала Свободы. Сокращение действия умений, накладывающих эффект контроля, на N% за каждый уровень, максимально – 20% Allods_181225_230345.jpgна пятом уровне артефакта. Улучшается свитками «Оды Свободе». Дополнительные способности: 

    1. Использование Силы Воли любого ранга сразу же обнуляет время восстановления этого умения (не чаще 1 раза в 6 минут).
    2. Длительность эффекта «Несгибаемая воля» (от умения «Сила Воли») продлевается на 2 сек. 
    3. «Сила Воли» освобождает от эффектов контроля всех членов группы в радиусе 8 м, а также накладывает эффект «Храбрость» на 10 сек. (в том числе и на союзников вокруг). 
    4. Все эффекты Выдержки продлеваются на 100%.
    5. Активное умение «Стяг свободы» – персонаж прыгает в указанную точку и устанавливает на ней знамя на 8 сек. Каждый член отряда получает эффект «Храбрость», пока находится в радиусе 20 м от знамени. Кроме того, при установке знамени оно развеивает с союзников в зоне действия все эффекты контроля. 

    Кодекс Бытия 

    Для создания и улучшения необходимо иметь достаточное количество Фрагментов Кодекса Бытия. Увеличивает Allods_181225_230413.jpgтворимое персонажем исцеление на +N% за каждый уровень, максимально +15% на пятом уровне артефакта. Улучшается свитками «Принципы Бытия». Дополнительные способности: 

    1. При смерти персонажа в вашей группе вы получаете эффект «Милость Тенсеса», позволяющий применить умение «Дар Тенсеса» мгновенно. Кроме того, при воскрешении цель получит щит в размере 25% от своего максимального здоровья.
    2. При получении урона, превышающего 30% от своего максимального уровня здоровья, носитель получит эффект «Принцип выживания», исцеляющий его на 30% от своего максимального уровня здоровья за 5 сек. Срабатывает не чаще одного раза в 90 сек. 
    3. Когда уровень здоровья одного из членов отряда опускается ниже 40%, носитель артефакта получает эффект «Принцип сохранения» на 4 сек., увеличивающий исходящее исцеление на 15%. Это может произойти не чаще одного раза в 60 сек. 
    4. Пока носитель находится в бою, каждые 10 сек. он раздаёт членам группы в радиусе 8 м барьер в размере 15% от их максимального уровня здоровья (эффект «Принцип упреждения»). Этот барьер не суммируется от разных источников, не может превысить указанный размер и поглощает половину получаемого урона. Длительность эффекта – 15 сек. 
    5. Активное умение «Принцип единения» – носитель устанавливает связь с одним из членов своей группы. 50% исцеления от носителя в эту цель возвращается самому носителю. Связь существует, пока носитель или цель её не снимут вручную или не погибнут. Время восстановления – 120 сек. 

    Также, если вдруг вы по случайности создали ненужный свиток или артефакт –Allods_181225_231107.jpg их можно обменять либо «разбить» на составляющие. Учтите, что золото не возвращается, а Эссенция Судеб – частично.

    Обмен на другой вид артефактов без потери Эссенций можно осуществить с помощью «Конвертера артефактов», который выдаст мастер реликтов Стас Неделин (Империя) или Демьян Кратсов (Лига) в Астральной академии. Для конвертации с сохранением уровня необходимо иметь в ценностях ресурс «Загадочная крупица». Конвертация потребует 20 крупиц за каждый уровень артефакта. Стоит отметить, что «Загадочные крупицы» должны находиться в Ценностях, поле «Редкости» – таким образом крупицу нужно использовать перед применением Конвертера. Источник получения крупиц – Ларец Тайной Силы либо покупка у игроков, имеющих этот ресурс.  

    Allods_181225_231047.jpg  Allods_181225_231037.jpg 

     

    Спасибо за внимание!


    Просмотреть полную запись

  13. Арманд.png10. Арманд ди Дусер 

    Князь вампиров и его семейство имеют честь начать сегодняшний топ лучших из лучших, пусть даже и с конца. Ещё во времена актуальности Города Демонов Арманд был очень требователен к соблюдению тактики – пара неверных действий, роковая ошибка «танков» – и приходилось начинать с нуля. Даже после добавления его персоны в Атлас противников Обсерватории он не перестал быть замысловатым и «требовательным». Ведь именно точные действия боевых товарищей, чёткая тактика защиты от кровавого пира Князя Арманда и своевременные «чистки» команды дадут вам не только щедрую награду в сложном режиме, но и ощущение удовлетворения, особенно если вы – своего рода перфекционист. 

    Да и обстановка боя весьма ностальгична, так как ненадолго возвращает игрока в атмосферу Города Демонов с его опасностями, коридорами и коварством на каждом углу. 

    Скиталец.jpg9. Скиталец

    Босс нового оборота Обсерватории Скиталец был известен игрокам по рейдовому приключению «Тайные Тропы». Также Скитальца можно встретить в землях Спирального кряжа, выполняя задания сюжетной линейки – там эта персона появляется в сопровождении Кироса, который убит горем из-за смерти Элоны и хочет отомстить самому Слуге Тенсеса, вступив с ним в бой. 

    И уж если вы попали на тропу к Скитальцу, будьте готовы принять не самый простой бой: всего одна ошибка любого из отряда уменьшит ваши шансы на победу в разы, ведь за пару секунд игрок может унести жизни чуть ли не половины отряда. Интересная особенность Скитальца ещё и в его лабиринте, который в сложном режиме боя прихотлив, как барышни в начале марта. Но с другой стороны – немного времени, внимательность и работа головой, а не грубой силищей, дадут свой выхлоп в виде достижения, увеличенной награды и самое важное – опыта. Имеется ввиду не только для Искры героя, но и для себя лично, т.к. в следующий раз Скиталец сдастся быстрее. 

    пророк.jpg8. Пророк

    Помните этого коварного гоблина? Мы – да, ведь столько времени было потрачено на покорение Зимнего Дворца в сложном режиме. И вот теперь он вернулся, став новым противником Обсерватории, злобно хихикая и потирая ручонками. Для него даже, помнится, создавали аддон, так как не особо внимательные игроки умирали от собственного урона, который Пророк отражал, накладывая временное проклятье. Даже если вы впервые видите этого фанатичного безумца – не стоит сильно смеяться над его «нарядом», потому что он может сделать «Бум», и ваши товарищи по рейду будут вовсе не в восторге от искры, мирно летающей рядом. 

    Интересная особенность Пророка в его индивидуальном подходе к каждому в самом прямом смысле – на определённой фазе боя гоблин решает показать вам кино, от которого будет зависеть, выживете вы или нет: схематичные картинки дают подсказку, где же вам необходимо спрятаться, чтобы не зацепил коронный «Бум». В сложном режиме боя нужно действовать быстрее и менять свою позицию (2 схематичных картинки). А уж если вам «повезёт», то можно застать огненные волны, которые возненавидели многие. Но и не стоит забывать, что любой труд, каким бы он ни был сложным, всегда вознаграждается. 

    Ат-Зако.png7. Ат-Зако

    Достойным участником топа является именно обезумевшая от мести искра джуна, некогда последнего из выживших, заключенная в тело червелицого. Когда-то давно герои достойно сражались с Ат-Зако в стенах Мёртвого Города, и весь мир мог увидеть их славную победу. Но такую ли славную, как может показаться на первый взгляд?
    Сейчас же отголосок тех времён заключен в один из оборотов Обсерватории, и сам бой с некогда великим джуном по-прежнему красочен, опасен и непрост. Поэтому, покоряя сложный режим, будьте готовы к любым неожиданностям.
    И в итоге, получая заслуженную награду по окончании боя, помните, что некогда Ат-Зако был простым юношей по имени Зак, потерявшим память после бегства от Проклятия, бродившим по землям Гипата да Суслангера в поисках себя.
     

    Кровавое Око.png6. Кровавое Око

    История этого противника тоже уходит в далёкие времена, когда покорение Города Демонов было действительно испытанием не для слабых духом. Верный страж Гурлухсора долго не давал героям попасть в покои Великого мага Язеса, чтобы сразиться с ним.

    И хоть текущие реалии позволяют варьировать наборы защитных характеристик и наносить по Оку немыслимый урон – не всем под силу пройти сложный режим боя, выйдя победителем. Ведь не зря же Гурлухсор в своё время усилил его магию. Стандартным останется лишь то, что зевакам достанется мучительная смерть, а внимательным и умелым – награда, бонусы и слава. Поэтому надевайте штанишки из шкуры дракона – и вперёд, к покорению вершин!

    Иеро.png5. Иеро

    Некогда падший храмовник по имени Иеро открывает пятёрку рейтинга актуальных противников рейдового приключения Обсерватория. На первый взгляд, он очень сложен, особенно в хард-режиме. Но те, кто убивал его именно в повышенной сложности, скажут вам, что там всё дело во внимательности и слаженности действий команды: вовремя отбежать, спрятаться, слушать команды лидера и следовать тактике. Но самое важное всегда остаётся напоследок: перед смертью, по достижению 10% жизни, Иеро может вас очень сильно разочаровать, потому как если дать ему дойти от входа в «Храм заката и рассвета» до места его молитвы на противоположном конце, то вас ждет поражение. Так что собирайте отряд с умом, не надейтесь, что вас «протащат», и будьте предельно внимательны.

    Эвриаль.png4. Эвриаль

    Персона она довольно экстравагантная, вспыльчивая и своенравная, как и многие сильные и независимые женщины. Только у Эвриаль вместо кошек – змейки, сияющие стражи и весьма мрачная обстановка с проказой вокруг. Откровенно говоря, мало кто осмеливается вступить в сложный режим боя с богиней, прикованной цепями в Затонувшем храме, ведь ярость ее не знает границ – героям необходимо спасать своих боевых товарищей от каменной тюрьмы, преодолевать стены воды, попав в которые можно лишиться жизни, и не поддаваться искушающим чарам Эвриаль. Возможно, поэтому богиня стала последним, а значит – самым сложным противником второго оборота Обсерватории. 

    Талос.png3. Талос 

    Бронзу рейтинга получает гигантский бронзовый конструкт, одержимый частичкой силы Нихаза – последний противник первого оборота рейдового приключения Обсерватория. И если первая встреча с Талосом была успешно отбита доминусом Космосом во время выполнения сюжетных заданий, то в дальнейшем Космоса рядом с игроками уже не будет, и придётся самостоятельно справляться с атаками великана. Умело используя стихию огня, он доставляет немало трудностей в бою: героям необходимо постоянно перемещаться, очень быстро реагировать на внезапные коварные выпады Талоса и спасать участников рейда от его ловушек. Что говорить о повышенном режиме сложности, который осмеливаются покорить не многие. Но, преодолев противника в сложном режиме, игрок получит возможность облачиться в редкий, красочный доспех. 

    Космос.jpg2. Космос

    Многие могут не согласиться, что Космосу отдано серебро, ведь сражаться с ним даже в лёгком режиме не по зубам всем и каждому. Что говорить о нормальном и сложном режимах боя... Но всё же это пока новый противник пятого оборота Обсерватории, и вполне возможно – его ещё будут исправлять, проверять на наличие «багов» и ошибок. Тем не менее, босс интересен своей тактикой, замысловатыми задачами, которые ставятся перед игроками, и требователен к составу отряда. Многие удивились, что именно этот доминус стал в итоге нам врагом. Но у каждого свой путь и свой выбор. Так что пока путь покорения Космоса тернист и сложен, но рано или поздно – и его можно будет пройти, получив редкое достижение и очень щедрую награду. 

    Кайрадж.png1. Кайрадж

    Демона Кайраджа почти все игроки предпочитают убивать в лёгкой сложности Обсерватории, потому как нормальный и «хард» режимы оставляют желать лучшего: немыслимый входящий урон, ограничение по действиям, и в то же время – необходимость действовать ставят игроков в тупик. Поговаривают, гильдия Золотая Орда, которая совершила немыслимое – одолела-таки Кайраджа в сложном режиме, потратила уйму времени на тренировки и разбор тактики, подбор состава и алгоритмов битвы. По словам тех, кто пробовал пройти босса в сложном режиме: Локуса было даже проще одолеть, хотя там тоже неделями отрабатывали все действия до блеска. Поэтому сегодня Кайрадж занимает первенство топа боссов Обсерватории.

    Спасибо за внимание!


    Просмотреть полную запись

  14. С момента установки препатча обновления 10.0 «Край Мира» 6 декабря многие игроки стали носиться сломя голову по разным локациям с одной единой целью – поймать питомца. А лучше нескольких. А ещё лучше – всех, да ещё и как можно быстрее! И дело было в новости, которая появилась за пару дней до установки препатча, где значилось следующее:

    "Первый из игроков, кто сможет поймать всех питомцев и предоставить на форуме доказательства в виде полной коллекции, получит особую награду: уникальный титул, для которого вы сами выберете название. Если придуманный вами титул соответствует нормам цензуры, то ваш персонаж получит его на почту!" 

    И вот игровое сообщество узнаёт из социальной сети Вконтакте, что 14 декабря в 23:00 мск игрок с ником Коллекционер полностью собрал всех питомцев, все 20! Нам стало интересно услышать его историю, и узнать, кто же он добился такого невероятного результата в столь короткие сроки.

    MJ7hrhpNmec.jpg

     

    Привет! Расскажи, пожалуйста, немного о себе и своём персонаже: как давно в игре, что полюбилось в АО, чем привлекла игра, с чего начинал свой путь?

    Начну, пожалуй, с представления, хотя многие меня знают по активности в офф. группе ВК. Зовут меня Данила Кведер, ник в игре Коллекционер (что символично), но более известен как Феанориэль. В игре я по сути с августа 2015, но активно играю с выходом обновления 7.0 (да-да, не застал золотые времена Аллодов, будете говорить вы, но я также играл в 2011-2012 году на ВЗ (все возвращается к истокам), на совершенно другом персонаже, от которого уже не помню ни ника, ни логина почты. А ушел из игры тогда по странной причине: в какой-то момент просто перестало меня пускать в Аллоды. На тот момент я не особо разбирался во всем этом, поэтому обратился в саппорт, саппорт не помог, а там еще дела в реале, ну и в итоге решил я завязать с АО.
    Зато о тех временах осталось много забавных воспоминаний: Лимон на белом коне по центру Арены Смерти, походы на ТО с ги, а потом походы в соло, точнее, перебежки от точки к точке, чтобы быть в наиболее удаленном месте как по карте, так и от последнего реса сундука. Веселое, конечно, занятие, но амальгамы я зато забирал больше, чем в рейде гильдии. Что до моего возвращения в Аллоды, то этому поспособствовала моя девушка (теперь уже бывшая), там кроме меня, на самом деле, пришло человек 10, но сейчас активно играют где-то 4-5.
    Ну, и немалую роль сыграла ностальгия по атмосфере и... графике. Вот не поверите, но даже сейчас мне графика в АО нравится куда больше, чем в современных корейских ММО. Не количеством полигонов, качеством текстур, а своей какой-то уникальной теплотой и уютностью что-ли. Пришел я в игру, создав своего персонажа (сам не одобряю их покупку в силу ряда причин), и апнувшись ковчегом (интересно, кроме меня кто-то еще брал ковчег за 2900?). Ставить с лету донат было немного глупо, и я решил поиграть с месяц, чтобы понять, нравится ли мне вообще игра. Вступил в первую гильдию, которая вела набор в Новике (Жнецы), там даже ходил на Доминион (с 5 рунами и одетостью по профе). Потом в сентябре запустили карты, и я решил, что в этой игре я все же надолго. Поэтому взял и вложил энную сумму денег, чего хватило на фул 10 и некоторое поднятие доната по плюшкам. Ну а уже в 7.0 перешел в гильдию Знамя Апологии, где уже начал активно играть.

    Как пришёл к такому желанию собрать всех и вся первым? Это было, к примеру, на спор или это личная какая-то, внутренняя инициатива?

    Вообще, во всех играх, в которые играю, я занимаюсь коллекционированием параллельно с основным геймплеем. Считаю это неким хобби внутри хобби, т.е. хобби в квадрате 😉
    И тут вдруг выпала возможность как-то проявить себя на этом поприще, плюсом интересная награда и при этом своими силами, без доната. 

    d12MHwGBE4o.jpg      XHUk7OJ_38Q.jpg

    Расскажи, пожалуйста, о своей коллекции: с кого начинал, какие впечатления были, как долго провёл времени и как завершил в итоге это нелёгкое задание?

    Начинал я еще на ПТС, вместе с людьми, которые мне помогали, нашел локацию респа всех петов, потом уже на основных серверах бегал по очереди по всем этим локам и составлял карту респов. Ну а первой пташкой в моей коллекции стал Птицеящер, чему я крайне обрадовался, т.к. не надо было больше бегать по всем этим атоллам Ирдриха (карта реально огромная, так еще и с водой). Так же был интересный момент, когда за 2 часа я поймал 5 питомцев, я просто был реально ошеломлен! Правда, потом это везение компенсировалось 28 попытками на оленя, 30 на волка и 31 на лису.
    Самые нервы были, когда питомцев отвязали, так как теперь любой мог докупить недостающие экземпляры для коллекции. У меня на тот момент не было только волка. Я не стал рисковать и надеяться, что кто-то поймает его и продаст, вместо этого я решил, пока не усну, не пропустить ни одного его респауна, что и закончилось в итоге поимкой неуловимого зверя.

    Чем пришлось пожертвовать ради этого умопомрачительного квеста? Родные не отреклись?  🙂

    Пожертвовать пришлось сном, всем геймплеем на протяжении недели, ну и нервами. Но, я думаю, это того стоило, тем более, тем слаще было спать, когда эта эпопея закончилась. Насчет родных – девушка меня поддерживала, даже один раз подменила меня, чтобы я пару часов поспал.

    Ты первым собрал коллекцию новых питомцев, чем заслужил титул от Аллодов на свой выбор. Уже думал над ним, прикидывал варианты? Если можно, примеры. 

    3Z25YoiBtRw.jpgВыбрал, хотя по сути выбирать-то и не пришлось. Еще когда анонсировали коллекционку, где в варпе будет мозаика, из которой можно собрать титул, я уже придумал его название и даже договорился с некоторыми людьми о покупке кусков. Так что этот конкурс дал мне возможность получить титул еще и в классической версии. Если вы помните, я заказывал уникальный визуал, «Крылья Всевидящего». Плюс я решил, что буду дополнять свой образ, например, в январе после отката вкладов, я закажу ауру под ноги, тоже в подобной стилистике. Естественно, что и титул я выбрал «Всевидящий». Даже уже написал тикет в саппорт.

    Помимо питомцев у тебя ещё есть что-то очень редкое в общей коллекции ездовых животных, окрасов, костюмов и так далее? Как добывалось, когда?

    Редкого, по сути, очень много, так как всего у меня более 312 окрасов на маунтов и 1646 костюмов. Особо хотелось бы отметить ценности с пин-кодов на ДР АО: Талисман Избранного (Локтан, не злись), Носорог Крушитель, Костюм Храброго Сердца, Тушканчик.
    Также из интересного – все окрасы, которые выдавались за 1 места в ларцах начиная с 2015 года, огнегрив (который всплыл на ауке спустя 8 лет после его появления), 3 окраса на маунт болид, все боевые маунты с реакторами на каждый, все окрасы на броню, кроме окраса с Эвриаль (включая окрас с Арены Героев).
    Из костюмов – фул сет коллекционок, костюм Талоса, крылья Фантасмагории, большая коллекция петов, так же фул сет шлемов с Зимней Охоты.
    Еще имеются абсолютно все обличия Святого Оружия. 
    Добывалось это все в течение 2016-2018 годов, что сильно затруднило поиск раритетов, таких, как пин-коды с ДР АО.

    N-bl4Q4DZP0.jpg  rcsxFMl_Fsc.jpg  SrKxRGhA_jg.jpg  v-O3NTfis30.jpg  GTuErIW-isM.jpg

    Есть ли какие-то пожелания от себя в русло нововведений костюмов, маунтов, подобных супер-квестов?

    По поводу маунтов и прочего визуала есть одна идейка. Сделать магазин с различным визуалом, к примеру, за 10 монет простенький костюм (реколор), за 50 СО, за 100 – пет, за 150 – новый костюм, за 300 – новый маунт. И под эту акцию запустить вексели. Фишка в том, что человек должен выполнить специальный квест в определенное время (так что твинками не выйдет), за который получит 10 монет.
    В итоге каждый человек, который прошел квест, может либо взять себе костюм за 10 монет, либо продать эти 10 монет другому (дорого, так как вексели), либо докупить недостающие монеты, например, на маунта. В итоге, людям придется донатить, как будто они покупают визуал на сайте, так как кристаллы-то надо откуда-то брать, но эти кристаллы пойдут тем, кто продаст монетки, что поможет в том числе недонатящим людям получить какую-то сумму на поднятие доната.
    Т.е. «донатящие» будут по сути ставить «недонатящим» плюшки, а за это в поощрение получать визуал. Разработчикам – донат, донатам – визуал, недонатящим и тем, кому визуал не нужен – кристаллы, всем – ивент.
    P.S. Хотел бы выразить отдельную благодарность Евпраксии (Даше Клеменчук) за помощь в нахождении респаунов питомцев и Коте (Ева Блонская) за то, что на ПТС делились друг с другом информацией, ну и за помощь с лисой и волком 😉 Также свой вклад внесли Корея (Диана), Кристина Гонт и Каррум (Виктория Рубовская).

    Надеемся, что вам было интересно читать ответы, потому как нам - очень. Даниилу остаётся пожелать продолжать в том же духе, ведь - а почему бы и нет?! А читателям - спасибо за внимание!


    Просмотреть полную запись

  15. Как стало недавно известно, Искру можно будет развивать не только в классических Аллодах, но и в будущем, т.е. в Крае Мира. Всем давно известно, что в классике Искра героя имеет таланты, которые влияют на характеристики, добавляют наносимый урон или исходящее лечение в той или иной активности, и т.д. Условия Края немножечко иные, более суровые, поэтому Искра здесь также имеет свои особенные таланты, которые, по словам разработчиков, не должны слишком отличать игроков друг от друга, создавая пропасть между «более прокачанными» и «менее прокачанными». 

    В текущем обзоре хотелось бы рассмотреть именно таланты Искры Края. Стоит учесть, что предоставленная информация может поменяться со временем из-за нововведений, правок и так далее. Поэтому обзор будет дополнен со временем новой информацией. 

    Итак. Условно Таланты разделяются на PvP- (справа) и PvE- (слева) ветки. Условно – потому что также в ветках есть разного рода вехи, которые скорее имеют нейтральное значение. Сама же карта умений выглядит следующим образом: (изображения можно увеличить)

    Allods_181128_185733.jpgAllods_181128_185745.jpg

    Каждый желающий лично может ознакомиться с талантами, зайдя на ПТС. Вызывается окно с вехами комбинацией клавиш Ctrl+L или щелчком по значку ккк.jpg, расположенному в правом нижнем углу экрана (как и в классических Аллодах). Начать получать опыт Искры персонаж сможет после достижения 40 уровня, о чём есть информация в окне талантов искры:

     аааааввввввв.jpg

    Источники получения опыта Искры на текущий момент указаны следующие: 

    Allods_181128_125908.jpg

    Стоит отметить, что на текущий момент присутствует множитель опыта Искры, который, скорее всего, будет меняться в сторону увеличения со временем, аналогично классике. Источники получения опыта могут измениться, поэтому внимательно следите за новостями. 

    Очень удобно, как вы могли заметить, устроен переход от одних вех к другим. Т.е. игрок для своего персонажа сам выбирает? сколько и чего взять, а самое важное – вовсе не обязательно идти через все таланты к тому или иному умению, если Вы в нём не нуждаетесь.

    Общее количество доступных вех = 165. На текущем этапе вех, которые добавляют персонажу N единиц опыта искры за выполнение заданий – нету. Добавят ли их в дальнейшем, пока неизвестно.

    Вехи Искры PvE-направления

    Allods_181128_155856.jpgЮвелирная мастерская (PVE) – Раз в неделю персонаж получает ларец с ювелирными изделиями – ожерелье, кольца либо серьги. Количество вех = 10. Переход к вехам «Альтернативная валюта PvE активностей» и «Кузнецы муниципалитета». 

    6767.jpgАльтернативная валюта PvE-активностей – по 1000 ед. за каждый ранг вехи. Пока точно не указано – это Allods_181128_130320.jpgединовременное получение или же рассылка будет осуществляться периодически. Количество вех = 10. Сама же валюта находится во вкладке окна персонажа: Ценности, вкладка Приключения.  Имеет множество переходов к разным вехам: Кузнецы муниципалитета, Чародеи иллюзорной комнаты, Кузнецы-Чародеи, Заводчики, Ювелирная мастерская (PVE). 

    544444444.jpgКожевническая мастерская (PVE) – Раз в неделю персонаж получает сундук с наручами. Количество вех = 10. Переход к вехе Жетоны первопроходца. 

    Allods_181128_12584755555555555555.jpgКузнечный цех (PVE) – Раз в неделю персонаж получает ларец с броней. Количество вех = 10. Переход к вехам:0"Кузнецы муниципалитета, Чародеи иллюзорной комнаты, Кузнецы-Чародеи, Заводчики. 

    98999.jpgАрхеологическая экспедиция – Персонаж раз в неделю получает набор ключей для входа в крипту и для открытия крупных сундуков. Allods_181128_162933.jpg Количество вех = 10. Переход к вехе: Заводчики. 

    Вехи Искры PvP-направления

    апап.jpgЮвелирная мастерская (PVP) – Раз в неделю персонаж получает ларец с ювелирными изделиями: серьги, кольца либо ожерелье. Количество вех = 10. Переход к вехам: Кузнецы муниципалитета и Альтернативная валюта PvP-активностей. 

    рррроо.jpgАльтернативная валюта PvP-активностей – Аналогично валюте PvE, т.е. персонажу достанется Allods_181128_130318пп.jpgпо 1000 ед. за каждый ранг вехи, но периодичность (или ее отсутствие) получения будет указана позже. Текущая валюта находится так же в Ценностях персонажа, но вкладка – Сражения. Переход к вехам: Кузнецы муниципалитета, Чародеи иллюзорной комнаты, Кузнецы-Чародеи, Заводчики, Ювелирная мастерская (PVP).

    вввввпр.jpgКожевническая мастерская (PVP) – Раз в неделю персонаж получает сундук с наручами. Количество вех = 10, переход к вехе Жетоны первопроходца. 

    грпа.jpgКузнечный цех (PVP) – Раз в неделю персонаж получает ларец с броней. Количество вех = 10. Переход к вехам: Кузнецы муниципалитета, Чародеи иллюзорной комнаты, Кузнецы-Чародеи, Заводчики. 

    Вехи Искры общего предназначения

    в3в3в.jpgЗаводчики – Доставляют для персонажа расходные материалы: как корм и целебные снадобья для коней, так и с некоторым шансом – более редкие предметы. Увы, как часто происходит доставка, либо же это происходит одноразово – не указано. Количество вех = 10. Располагаются по всему полю талантов.

    п4п4п.jpgРунист – Раз в неделю персонажу доставляется набор свитков, вероятнее всего: Свиток поглощения (поглощает 50% входящего урона на 12 сек.), Свиток свободы (накладывает иммунитет к замедлению на 2 сек., и позволяет бегать без затрат выносливости, длительность 2 сек.), Свиток воскрешения (позволяет воскресить мертвого союзника рядом), Свиток последнего шанса (персонаж вместо смерти получит N ед. исцеления, однако через 5 сек. – N ед. урона; длительность эффекта 2 минуты), Свиток баланса и Свиток очищения (снимает некий отрицательный эффект). Переход к вехам: Кузнецы муниципалитета, Чародеи иллюзорной комнаты, Жетоны первопроходца, Заводчики. Количество вех = 10. 

    в5в6в.jpgЗаграничные торговцы – Доставка персонажу некой валюты, позволяющей покупать особые вещи (возможно – некие редкости). Количество получаемой валюты не указано. Количество вех = 10, переход к вехе Кузнецы-Чародеи.

    8777.jpgКузнецы-Чародеи – Изготавливают редкие улучшения для брони и оружия персонажа; меняется как количество, так и качество. Количество вех = 10. Переход к вехам: Кузнечный цех (PvP и PvE), Альтернативная валюта (PvP и PvE).

    р6р6р.jpgКузнецы муниципалитета – Доставка расходного материала от государственного муниципалитета (количество материала не указано). Количество вех = 10. Находятся таланты вверху и внизу веток как PvP, так и PvE.

    ы2ы2ы.jpgЧародеи иллюзорной комнаты – Доставляют ларцы с редкими монстрами, при этом персонажу достаются случайные. Как часто происходит доставка и какое количество ларцов – не указано. Количество вех = 10. Переход к вехам: Кузнечный цех (PvP и PvE), Мастерская алхимика, Альтернативная валюта (PvP и PvE), Рунист, Кузнецы муниципалитета. 

    а0а0а0а0а.jpgЖетоны первопроходца – Раз в неделю персонаж получает жетоны первопроходца, позволяющие увеличить как сумку, так и банковское хранилище (количество жетонов не указано). Количество вех = 5.  Переход к вехам: Рунист, Кожевническая мастерская (PvP и PvE), Мастерская алхимика, Кузнецы муниципалитета.

    в8в8в8в8в.jpgМастерская алхимика -–Раз в неделю персонаж получает набор случайных зелий. Количество вех = 10. Переход к вехам: Заводчики, Кузнецы муниципалитета, Чародеи иллюзорной комнаты, Жетоны первопроходца. 

     

    В заключение хотелось бы отметить, что в Лавке Редкостей не будет предусмотрено свитков, которые дадут игроку бонусные очки опыта Искры. Но мы же с вами знаем, что всё в этой игре возможно 🙂  Спасибо за внимание.


    View full record

  16. В данном обзоре хотелось бы затронуть тему игровых рас Сарнаута, а именно наличие в мире представительниц прекрасного пола в той или иной ипостаси. Конкретно выделить какую-то одну расу сложно – они все по-своему интересны, необычны и порою удивительны. Это будет первая часть обзора, не стоит поднимать базар, мужчин рассмотрим чуточку позже 😉 

    Allods_181124_224725.jpg10. Ящеры 

    Кто помнит и проходил сюжетную часть обновления 9.1. «Возвышение» – герою встречается раса ящеров, у которых, оказывается, есть и самки. И если у иных расовых представителей отыскать женщин визуально не является проблемой, то лишь тут мы узнаём, что у ящеров женщины ну уж очень похожи на мужчин внешне. Ну, разве что розовый клинок да шляпка цветастая отличает этих дам от своих мужчин. Во всём остальном они такие же храбрые, бесстрашные и обучены боевым навыкам, дабы уметь защитить кладку яиц от хищников и врагов, если вдруг все мужчины уйдут в запой, ну или воевать. Встречаются на Острове Откровения, Эльджуне и с недавних пор переселились на земли Фронтира. 

    Почётное десятое место и «открытие» рейтинга, потому как даже если вам взбредёт в голову «замутить» (простигосподи) с ящером – самку они не делить (с). А вот на конкурс красоты отправиться – самое то.

    Allods_181124_221255.jpg9. Текуани

    Милейшие создания, пушистость которых почти сравнима с расой гибберлингов. Но если гибби вы можете поиграть, то текуани, увы, недоступны в этом плане. Поэтому остаётся лишь любоваться ими и даже помогать с различными бедами: то урожай апельсинов у них пропадает, то приспешники Тэпа житья не дают. Увидеть этих созданий весьма просто – сюжетные квесты приведут вас в итоге в Текуатль, посёлок, расположившийся почти в центре Хрустальной горы, которая находится на Жемчужном Кольце. И хоть это вовсе не реальный мир, но создания, живущие там, заслуживают каплю внимания. 

    Жительницы Текуатля украшают себя и своё жилье цветами лотоса и очень любят различные «побрякушки». 

    Кстати, благодаря жителям Текуани, многие жители Сарнаута смогли посетить Зимний курорт – именно эти создания принимали активное участие в организации, обустройстве и облагораживании. А делалось это всё для того, чтобы каждый желающий мог встретить красочно и незабываемо Новый Год, отдохнуть и поразвлекаться даже зимой.

    Allods_181124_230720.jpg8. Ундины

    Некто говорит, что ундины – это утонувшие девушки, которые трагически потеряли жизнь из-за своей любви. А называли их так из-за красивых волос, которые, словно волны, ниспадали на их плечи. Ундины молчаливы и даже иногда очень озлоблены – всему виною долгая и запутанная история, узнать которую можно, выполняя линейку заданий у окрестностей Железногорска. Они так же восхитительно привлекательны, как и опасны. 

    x_5fb9a394.jpg7. Ламии 

    В основном обитают на просторах Асээ-Тепх и обладают скверненьким характером: чуть что не так – и головы на плечах (ну либо, если повезёт, конечности какой) как и не бывало. Кстати, это персонажи из греческой мифологии, поэтому не удивительно, что вид у них весьма воинственный, а их головы украшают своеобразные шлемы в античном стиле. На контакт не идут, довольно замкнутые в этом плане особы. Да и отношения завязывать с этими красавицами мало кто осмелится не только из-за вспыльчивого характера и здоровенного топора в руках, но и за: «Я ее любил, но не мог ее полюбить» (Ф. Дж. Фрай, «Футурама»). 

    Allods_181124_224222.jpg6. Кентавры

    До недавних пор весьма враждебный народ кентавров даже и близко видеть не хотел никого из огромного мира Сарнаут. Но всё течёт, всё изменяется, и вот уже кентавры радушно открывают дверь своего посёлка для всех желающих. Прекрасные представительницы расы имеют весьма пикантный вид, согласитесь: не каждая эльфийка вам будет без стеснения демонстрировать оголённую грудь, да ещё и столь открыто. Но во всём остальном женщинам-кентаврам не отнимать красоты – красивый торс, великолепный хвост, удивительная грация. Только вот жить в столичных условиях им будет тяжко, поэтому и предпочитают бескрайние земли без нагромождений и изящных строений. 

    image.jpg5. Баньши 

    Бледные красавицы, оберегающие покой гробниц в землях Асээ-Тепх и на просторах Игшского Военного Округа. Поговаривают, что услышать их вой – плохой знак, который влечёт за собой беду. Наверное, потому и гробницы обходят десятой дорогой, дабы не повстречаться с баньши. Раса довольно немногочисленна и малопопулярна, но что-то в ней есть этакое необыкновенное и таинственное. И, возможно, поэтому некроманты призывают прообраз баньши – Душегубку, так как сама некромантия – наука тонкая и полная тайн. Так или иначе, а лучше этих дам не трогать – они чуточку нервные, дернут рукой – и вот уже лезвие косы торчит в спине. 

    Allods_110911_174609.jpg4. Вампиры 

    Ещё одна не очень дружелюбная раса, с которой постоянно приходится сражаться героям Сарнаута. Встречаются вампиры почти во всех уголках мира, ведут себя довольно вызывающе и агрессивно – не зря же ходит слух, что они возвышают себя пред остальными, потому как ранее были эльфами, но достигли «апогея развития». И хоть внешне эти девушки могут показаться привлекательнее всех остальных – не поддавайтесь, их дурман сведёт с ума и доведёт до Чистилища. 

    В то же время стоит отметить, что вкус у них всё так же на уровне: изысканные одежды, дорогие украшения, струящиеся ткани и грация эльфов остались неизменными. 

    22.jpg.f6a27b0ae3608778ff3027b7e8f8b0f2.jpg3. Лесавки

    Существуют не только как питомцы у язычников, но и сами по себе как на просторах Белозёрья, что в землях Умойра, так и в далёком астрале. Правда вот, на Умойрских землях они немного больны и нуждаются в исцелении, чем и занимался почти каждый герой Сарнаута. Эти лесные жительницы волшебно привлекательны и заставляют любоваться собой даже самых чёрствых. А как они танцуют при свете луны – видели лишь единицы, но и им никто не верит. Но стоит остерегаться – если сама по себе Лесавка весьма безобидное создание, то в сопровождении Сатира она становится одурманенной его стихами-песнями и может творить немыслимые вещи: кидаться на прохожих, колдовать и пытаться выцарапать глаза. Исправляет это дело всегда заклинание «волшебного пендаля», коим, слава Тенсесу, наделёны все жители Сарнаута. 

    1_harpy_allods.jpg2. Гарпии 

    Яркие и привлекательные создания этой расы манят не только откровенностью своих форм, но и опасностью, которую представляют – вы же заметили их огромные когти на ногах? Нет? Ну так оторвите взгляд от ее... глаз и посмотрите чуточку ниже. Нет, ещё ниже! Да-да. Нехило, правда? Такими разочек царапнуть, и пол-руки не останется. А ещё они умеют летать, хоть и не так высоко, как Пегас на Дионском архипелаге, но умеют! Обитают много где: и в Царстве стихий, и в НИИ МАНАНАЗЭМ, и в землях Асээ-Тепх их можно встретить, и даже у Железногорска. И чаще всего – настроены они очень враждебно, атакуют без предупреждения и очень больно. 

    Тем не менее, полюбоваться ими можно без вреда здоровью. А именно: заполучить игрушку в свою коллекцию, позволяющую превратиться в красавицу Гарпию на некоторое время. И даже полетать или сплясать сможете. 

    LHuq8Ay5c4o.jpg1. Гамаюн - Вещая Птица

    Довольно сложно отнести это создание к той или иной расе, ведь у Гамаюн много обликов – это и райская птица, несущая блаженство и мир, это и птица несчастий, бед и войны. Так или иначе, Сарнаут знает ее как существо, дарующее благословение странникам. Обитает у Белозёрья, что в землях Умойра. Местные жители очень почитают её, но лишь самые смелые могут прийти к ней за советом. 

    Красавица Гамаюн обладает огромными крыльями и величественным хвостом, походящим чем-то на хвост Жар-птицы, а у ног ее располагаются красивые гусли. Лесавок считает своими сестрицами – Гамаюн так же в равновесии с природой, как и они, при этом ещё имеет связь с миром Духов. 

    Несомненное первенство не только за красоту, но и за величие, мудрость и уникальность!


    Просмотреть полную запись

  17. Все мы привыкли к тому, что когда житель Новограда или же Незебграда говорит «профессия» – имеется в виду кожевник, оружейник или кузнец, алхимик или портной. И если не каждый второй, то каждый третий рано или поздно осваивает одну из них, а бывает и две. Но по факту профессий в Сарнауте десятки и сотни. Одни более распространены, другие чуть меньше. Но есть и такие, где минусов намного больше, нежели плюсов, а потому и желающих освоить в разы меньше. Итак, приступим.

    хтвитреспбок.jpg10. Охранник

    Рейтинг открывает именно эта профессия, так как охранников не много, но и не мало. Особенность их состоит в том, что это могут быть и военные охранники, и телохранители важных персон, и даже – персонал секретных объектов. Даже если вам и удалось вступить в ряды доблестной охраны того или иного рода деятельности – не обольщайтесь. Рано или поздно по вашу душу придут желающие заполучить то, что вы так доблестно оберегаете. И если эта смена прошла тихо и спокойно – расслаблять тазобедренную мышцу рано, ой рано. Точите свой клинок, тренируйтесь, а лучше – бегите. В библиотеку, к примеру, там, говорят, много других профессий в словаре содержится, может подберёте себе что-то.

    Kontrabandist.gif9. Контрабандист

    Профессия хоть и условная, еще и незаконная, но существующая. Только отчаянный и хитрый сможет, состроив невинную рожицу и напустив на себя ауру невиновности, провезти через государственную границу то, что запрещено провозить. Махинации с деньгами, нужные люди в нужном месте, связи по всему миру – о да, жизнь будет полна событий. Только вот длится она, жизнь, будет не очень долго, ведь блюстители закона поджидают вас на каждом шагу. А пара неверных шагов, слов или действий разоблачат любой хитроумный план. Поэтому жизнь контрабандиста сродни жизни пирата – яркая, иногда роскошная, но в целом – не слишком длинная. 

    chap_1.png8. Работники киноиндустрии

    Тоже относятся к весьма непопулярным профессиям хотя бы потому, что кино вроде как существует и его даже снимают на Фабрике Грёз. Только вот смотреть его почти некому – оборудование слишком дорого стоит, а все жители в основном либо в поисках приключений на свою голову, либо целиком и полностью в работе. Тем не менее попробовать заняться данной отраслью вполне реально – актёров любят везде, а если и не сложится, то можно тут же быстренько устроиться в театр или примкнуть к путешествующей труппе. Все целиком и полностью будет зависеть от вашего желания. Ну ещё и от желаний главы Империи – Яскера. 

    Allods_181029_213439.jpg7. Медицина

    Всевозможные профессии данной отрасти встречаются почти везде в Сарнауте. Обходительные медсёстры будут заботливо вытирать лоб пострадавшего, а врачи – спасать жизни умирающим пациентам на операционном столе, а после – выслушивать тонны благодарностей... Видимо, так думали ранее те, кто зародил сей вид деятельности. Только по факту выходит иная картина – зарплаты урезаются, лекарства на поштучном счету, старушки всё чаще ругаются на доблестную медицину, а работать приходится с хамлом отборнейшего сорта. Вот и бегут из отрасли все, кто может и хочет. А кто не убежал, так, значит, нашёл работу по душе – в Санатории, к примеру. Или усмиряет душевнобольных в психиатрии... А, возможно, и опыты проводит на территории закрытых объектов во имя науки, так сказать. 
    Большим недостатком профессии можно назвать ещё и многолетний труд самообразования и получения навыка работы на практике. Но, как говорится: «Все профессии нужны, все профессии важны».

    лагерь.jpg6. Наёмники

    Ещё один довольно опасный для жизни род деятельности – это наёмники. При том они вовсе не ограничиваются Лбом Буйных или Михаилом Грамотиным. Нет-нет, наемник может быть полезен многим другим: Свободным Торговцам он поможет сделать грязную работёнку, Историков защитит от мародёров или диверсантов, а возможно, и поможет в раскопках. Всё ограничивается лишь умениями самого наёмника, который за звенящие монетки из золота готов на многие подвиги и не только. И уж чем больше опыта и мастерства у такого временного помощника, тем выше он взымет плату. А будете спорить, ещё больше повысит цену, уж больно падки «наймы» на любителей зажать лишних пару монет, потому как такого обобрать – себе в удовольствие. И опять же огромным недостатком профессии является риск жизнью – никто не знает, что попросит заказчик в следующий раз и какую кругленькую сумму будет готов выложить за свои изощрённые фантазии...

    mmosher.ru_11_674_1520926864.jpg5. Опытный астралонавт

    Астральных путешественников весьма много нынче, да только посещать ближайшие аллоды на хорошо оборудованном корабле с улучшенным корпусом и прочной обшивкой может любой дурак. А вот попробовать выжить в полуразрушенном судне, сражаясь с астральными монстрами. Или перевозить ценные ресурсы на дальние заставы по добыче метеоритного железа. Да и просто пробыть пару лет в пустом астрале на той же заставе, карауля вражеские судна, которые готовы разбомбить оборудование в любой момент суток. Это вам не в теплом гамаке покачиваться в окружении охраны. Тут нужны нервы, трезвый ум, смекалка и немного больной головы – только отчаянный сможет до конца познать весь дзен астралонавтики и не сойти с ума преждевременно. Ну и не умереть ещё.

    Allods_181029_230817.jpg4. Лесоруб

    Загорелые, статные, с мощными руками и огромными топорами. И речь вовсе не о славных героях, проливавших кровь монстров в ужасающих сражениях. Речь о лесорубах – добытчиках сырья для обработки и превращения в такие обыденные вещи: мебель, бумагу, расходники для строительства и так далее. Только в последнее время рубить стало нечего – аллоды потихоньку разрушает Астрал своей неугомонной силой, молодняк рвётся на подвиги ратные, а трудиться честно уже мало кому нравится. Вот и перевелись настоящие лесорубы. Поэтому коль и выберет кто эту профессию – тому уважение и почёт. Ну и абонемент в больницу про запас – труд травмоопасный немного.

    f0fe9446ff818a567fc538f3cba47e65.jpg.e5c92c39cc890c88e5eb3901f5fa6b5a.jpg3. Бармен

    Да, даже такая профессия существует в закоулках Сарнаута. Барменов любят за ловкие руки, умеющие состряпать изумительный пьянящий нектар и хорошее чувство юмора. Хотя последнее скорее просто вытекающее последствие от нескольких порций коктейлей. Манящей особенностью профессии есть не только доступ к разным видам алкоголя, но и чаще всего – работа на курорте в жарких тропиках, где можно любоваться красивыми эльфийками, соблазнительными хадаганками и манящими канийками... А вот минус профессии в том, что древнее знание барменского дела присутствует лишь у водяников. Поэтому вам необходимо быть водяником... Ну или родиться водяником. А их обычно мало кто любит не только из-за внешнего вида, но и за специфическое амбре, преследующее водяника повсюду.

    Allods_181029_232801.jpg2. Дворник

    Весьма непопулярная профессия, потому что считается грязной, унизительной и мерзкой. Только мало кто знает, что именно труд дворника нужно почитать и уважать, ведь он умеет навести красоту даже там, где «брезгливый» вельможа умудрится насвинячить хуже дитяти малого. Так уж повелось, что в основном за работу эту берутся гоблины и вовсе не чувствуют себя униженными – они умеют делать мастерски всё, даже самую сложную или самую простую работу. Увы, но если ваша раса не гоблины – в дворники вам путь закрыт, скорее всего. Разве что докажете преданность этой профессии и пылкое желание работать именно дворником, прости Тенсес, как бы смешно это ни прозвучало.

    Allods_181029_233811.jpg1. Сборщики мидий

    Очень даже неплохой вариант для очень редкой профессии – каждый житель Сарнаута умеет прекрасно себя чувствовать под водой и подолгу не нуждаться в воздухе. Работа только весьма кропотливая, но жители водоёмов научат даже самого ленивого. Только вот не факт, что после долгого пребывания под водой у вас не начнут появляться перепонки между пальцами, а кожа не приобретёт серо-зеленый цвет. Но это ерунда, ведь овладеть весьма редкой профессией может не каждый! Тут и похвастать перед друзьями можно, и родным не стыдно признаться. Правда, поговаривают, что у сборщиков мидий весьма суровые надзиратели, которые и по хребту стукнут смачно, и пальцы переломают в случае пререканий. В общем – сделают всё для улучшения вашей эффективности и скорейшего освоения профессии!


    Просмотреть полную запись

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования