Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

belozybka

Автор
  • Постов

    310
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные belozybka

  1. Было уже за полночь, и трактир в порту Такалик Орку с друзьями рано или поздно пришлось бы покинуть. Тем более, что они были уже последними посетителями, и хозяин почти открыто просил их расходиться, ведь отдых нужен всякому живому. После рассказа девушки Орк долго размышлял о дальнейшем плане действий, пытался говорить, но слова застревали в глотке бульканьем и вздохами. Так и просидели товарищи по несчастью час с лишним времени до закрытия. 

    Выйдя в прохладу ночи, которая выдалась ветреной, орки потерянно огляделись вокруг. Дженни же твёрдо направилась на запад, в сторону лесной тропы. 

    – Погоди, зачем в лес? Там же поселение, люди, часовые шастают из местных. А мы вроде как беглецы, и светиться у Медвежьей Поляны нам не с руки, – промолвил ей в след Рвака.

    – Я и не хочу посещать Медвежью, мы свернём там на развилке к заброшенной церкви и переночуем у ее стен. Тем более, что там располагается Лигийский пост, и логичнее всего было бы не нарываться на часовых. Поэтому мы не должны туда идти, – вздохнув, девушка посмотрела на звёздное небо и снова произнесла, но уже намного тише. – Но именно поэтому мы туда пойдём, потому как действовать нужно максимально непредсказуемо, дабы выиграть хоть чуточку времени. Такой ход от нас не будут ожидать, так что в путь.

    И, не глядя на друзей, Дженни продолжила шагать по тропе. Собакьен и Орк молча переглянулись, словно пытаясь договориться о дальнейшем плане. Но иных планов не предвиделось, да и что спорить – задумка была стоящей, но что из нее выйдет… 

    *** 

    Орк долго не решался спросить, но желание знать о себе и своей семье ещё хоть каплю правды распирало и шуршало невидимым роем в груди. Удобный случай представился, когда спустя полчаса пути беглецы свернули на развилке в сторону заброшенного монастыря, где, по легенде, до сих пор можно было встретить заблудшую душу великого жреца. Правда вот, чем эта встреча может обернуться для путника – никто никогда не рассказывал. Именно потому Орк решил спросить у Дженни, а бывала ли она в этих краях ночью и к чему стоит готовиться.

    – Не стоит бояться местных, они безобидны на самом деле, за исключением, разве что, разведчиков Лиги. Простой народ, живущий поблизости, придумал легенду для отпугивания любителей халявы: воров, злодеев, убийц, – промолвила Дженни и взглянула на Орка. – Я вижу, что тебя давно гложет что-то изнутри, но пока не поняла, что же это. Поделишься? Или это слишком личное? – мягко произнесла девушка и бросила мимолётный взгляд на Рваку. 

    – О, нет, если ты намекаешь на Собакьена, то ему я доверяю целиком, – встрепенулся Орк и похлопал по плечу товарища. - Я хотел узнать у тебя, жива ли до сих пор моя мать и где ее найти, в случае положительного ответа. Просто ты многое рассказала о моих родных, вдруг и эта информация тебе так же… Была доступна.

    Последнюю фразу Орк произнёс полушёпотом и внутренне замер от волнения.

    Собакьен молчал всё это время, и лишь редкий хруст под ногами промёрзлой травы сопровождал путников в ночном спокойствии леса. Дженни не могла сказать ему правду, боясь слишком ранить чувства или натворить таким образом беды – кровная месть, необузданная ярость… Да мало ли что в голову может прийти. Но и врать было бы не к месту, ведь секретов и без того полным полно. Только девушка решила поведать горькую правду о смерти Елены, как внезапно сзади послышался скрип и шелест крыльев испугавшейся птицы, вероятно – спавшей на ветке у источника шума. 

    – Быстро, сюда, – выдохнула фразу Дженни и резко рванула вправо, к зарослям малинника. – Ступайте очень широко, и поменьше шума. Сюда, живо.

    Проскользнув у дерева, девушка резко присела, как сперва показалось. Но проследовав за ней, орки увидели, что малинник у дороги рос немного на возвышении, а дальше был ров к замёрзшему ручью. Русло ручейка уходило немного в сторону от дороги, а неровности рельефа позволили путникам быстро спрятаться за ближайшим поворотом. Но громкий окрик остановил всю троицу на полушаге:

    – Евгения, не стоит меня опасаться! Да и Елизавета, думаю, будет не против увидеть потерянного, приобретённого и снова потерянного брата, – голос звучал ровно, но на имени интонация повысилась, словно выделяя его. Говоривший явно принадлежал к расе восставших. Быстро прикинув свои шансы, девушка кивнула товарищам, давая знать, что бежать они пока не будут, а подождут развития событий. 

    Шорох опавшей листвы усиливался с каждой секундой, и вот из-за поворота показалась фигура, облачённая в длинный плащ с глубоким капюшоном. Зэм ступал размеренно, неторопливо и остановился в паре метров от ребят, тем самым давая понять, что нападать сразу он не собирается. Пока что. 

    «Странно это всё, приготовьтесь к бою», – промелькнула фраза в головах у Рваки и Орка, а у девушки в этот момент погасла искорка от заклинания в районе пояса, где она носила волшебный жезл. 

    – Дженни, правильно? – Зэм не спрашивал, а, скорее, утверждал. Плавным движением незнакомец поднял руки и стянул с себя капюшон. – Я давно уже наблюдаю за вами, друзья. Не стоит меня опасаться, по крайней мере пока что, ведь желать вам смерти я пока что не намерен, да и цель у меня совершенно иная, нежели у чистильщиков «Сокола». 

    Дженни лишь слегка вздёрнула одну бровь, но и это было замечено незнакомцем в плаще. 

    – Чего же ты хочешь? – кто-то громко и уверено произнёс вопрос, и лишь через несколько мгновений Орк понял внезапно для себя, что прозвучавший голос принадлежал ему самому.  

    – Я уже говорил это – сестра хотела бы вновь встретиться с братом. Елизавета нынче находится в безопасном от «Сокола» месте, о котором мало кто мог бы подумать. Да, уж простите, что подслушал вас недавно, но я действую так же вопреки логике и с минимальными рисками быть заподозренным. Кстати, мы с вами знакомы, Дженни. Даже пару раз общались на собраниях. Но простите мое невежество. Меня зовут Негус Ирф.

    ***

    Лиза проснулась весьма рано – это уже привычка с раннего детства, когда приходилось подрабатывать, дабы облегчить матери оплату по счетам за квартиру и городские услуги Незебграда. Непривычно было сейчас лишь окружение – зеленоватое свечение, сквозняки и причудливые артефакты вокруг в помещении, которое служило уже второй день ей в качестве жилища. Мимо входа в комнату постоянно кто-то сновал, но Лиза знала, что это местные сотрудники, которым поручено было Ирфом охранять ее жизнь любой ценой. 

    В голове не укладывалось всё, что она узнала за эти дни – про маму и отца, тайные сообщества и заговоры, про существование брата, с которым она даже успела увидеться, но он внезапно исчез так же, как и появился в ее жизни. Сон не шёл, и поэтому девушка по новой стала перебирать в шкатулке бумаги и конверты, различные безделушки из детства и фотокарточки, которыми дорожила ещё мама. Там был снимок родителей – молодые, беззаботные, живые… Грусть накатила с новой силой, но сейчас не время расклеиваться, ведь друг и защитник ее жизни вот-вот должен быть прибыть: Ирф отбыл вчера в полночь и обещал вернуться сегодня поутру. 

    В голове всплывали разговоры, и девушка принималась снова и снова их обдумывать…

    «Храмик вовсе не тот, за кого себя выдаёт...»

    « Ее родители были очень важными для комитета, но их жизни комитет в итоге и оборвал... Маму выследили всё-таки спустя столько лет, и умерла она вовсе не сама, как думали окружающие». 

    «Ее жизнь также под угрозой. И всё из-за безумия некого учёного, жаждущего славы и власти».

    «У нее есть брат. Брат? Это волнительно осознавать, ведь она даже видела его буквально на прошлой неделе и не поняла причину его внезапного бегства».

    «Мог ли он знать, что она его сестра?»

    «Храмик оказался шпионом, а ведь я даже симпатизировала ему, рассказывала немного о своей жизни за обедом, вот же дура...»
    Внезапно из потока мыслей ее вывели голоса, доносившиеся где-то наверху. Один из них был явно женский, но никакой тревоги не было объявлено, и бежать явно не стоило. Зэм просто так бы не пропустили на нижние ярусы чужаков, а уж не бывавший здесь посетитель вряд ли бы смог не потеряться в лабиринтах коридоров. 

    Голоса «приближались», и вот, пару секунд спустя, в помещение вошел Ирф в сопровождении девушки, которую Лиза уже видела, и двух орков, один из которых застыл в проходе, уставившись на Елизавету  удивлённо-сконфуженным взглядом.

    ***

    В этот момент повисла неловкая молчанка, и Орка снова окутал запах земляники…

    Продолжение


    Просмотреть полную запись

  2. 12121.jpgВоинов принято считать «железками» латный доспех защищает от вражеских атак и смертельных ударов коварного противника, мощный щит помогает в непростом ремесле отвлечения внимания мобов на себя... Но так ли всё радужно и прекрасно, как хотелось бы говорить и говорить? 
    «Вар» бывает порою так доставуч, если он ваш противник, что хочется выражаться отборной бранью да и только. О, а если вам посчастливилось попасть против воина в одиночном поединке, то нервов вам не видать, потому как этого товарища бей топором – что ковыряй чайной ложечкой. И хотя сами воины склонны, как это бывает у многих, жаловаться на свой класс, тем не менее много кто так и не смог его забросить, даже имея ресурсы. 

    Отличительной чертой воина принято считать двойственность классового ресурса – у них до сих пор есть «энергия». Кто не помнит – ранее многие классы в игре были очень привязаны к наличию энергии или маны. После глобальной переделки у воинов всё же остался этот ресурс и теперь во время сражения приходится одним глазом следить за набором так называемого «боевого преимущества» (классовый ресурс) и расходом энергии – другим глазом. Как игроки с таким размахом не приобрели косоглазие – одному Сарну известно. 

    Вместе с тем, воины играют роль неплохих «танков» – бойцов, способных отвлекать на себя внимание злобных врагов и монстров мира Сарнаут в аспекте Защиты. И, естественно, любой игрок в аспекте Нападения считает своим долгом выскочить в самый неподходящий момент, а именно – впереди воина, параллельно дразня монстра и сверкая аппетитными конечностями. Поймите вы: воину тяжело, у него доспехи облепили все подвижные и не очень места, в одной руке – огромный щит, а в другой – неудобный клинок, который зачем-то покрыли лаком и украсили драгоценностями. Это вам хорошо в лёгком платьице или просторных шароварах заклинания издали метать, а ему ещё и догнать нужно жертву. Не злите воина, не бегите впереди «танка»!

    комикс.jpg

     

    Никогда не спорьте на деньги или кристаллы с воином в плане «кто кого победит в бою». Эти хитрецы могут до бесконечности вас мучить своими защитными способностями, игнорируя по факту большинство ваших заклинаний или ударов. Будут жутко выводить из себя умением пролечиться в неподходящий для вас момент, а уж если догонят и в ближнем бою будут постоянно контролить – считайте, что вы труп. Ведь именно к контролю противника привязаны удары вара. 

    комикс2.jpg

     

    Что касается PvP-составляющей – тут воин может отчаянно и долго доказывать свою пользу, хвастаться уроном, показывать невероятное владение навыками ближнего боя... И всё равно на Чемпионский Доминион его будут брать редко, а уж если и возьмут, то противник хитренько так зыркнет, быстренько пройдётся по группе катком, а после боя по секрету скажет «у вас был вкусненький вар» (с). Наверное, поэтому воины с замиранием сердца ждут глобальное обновление, дабы их класс хоть чуточку актуализировали в PvP. Надоело постоянно слушать просьбы окружающих «смени ты наконец-то класс!»

    комикс 3.jpg

     

    И да, не обижайте воинов, не нужно их сравнивать с храмовниками. Пускай последние так же носят латы и умеют «танчить», но воины – это совершенно иной класс, отличительной чертой которого является умение дать группе временный антиконтроль в критичный момент и весьма эффективно защитить бренные тела сопартийцев от кровавой расправы противника. Но даже этого не всегда хватает – ты не храмовник, иди меняй класс 😞.

    комикс4.jpg

     

    Поэтому желаем воинам побольше терпения, крепких нервов и не терять надежды, что и на их улице перевернётся камаз с надписью «актуализация класса». 

    Спасибо за внимание 😉 


    Просмотреть полную запись

  3. 4 часа назад, NVN сказал:

    Сразу видно, что человек новый в мире АО  (или он не стебется, подразумевая, что  владельцам проекта  стало проще фармить игроков). Для игроков в Аллодах фарма уже нету - выпилили всё, фарм возможен только через банкомат.

    Знаете, посмею не согласиться. Фарм есть, но нужно фармить с умом. К примеру, один мой товарищ ежедневно посещает Испытание Крови основой и перерождениями. Коих 11 персонажей. В неделю это выходит 344К золотом с 1-го. А их 11. В переводе на кри: примерно 375 кристаллов в неделю. 

    Второй пример: со-ги. Отхаживает всеми перерождениями и основой 5 лабиринтов, астрал, Обсерватория. Так же голд.

    По следам первого примера и я взялась фармить (пускай пока что 4-мя) перерождениями И.К. + обсерватория.

    И таких примеров масса. Да, астрал как вид фарма уже не тот, хотя и тут есть люди, которые летают активно основой и перерождениями на охоту, покупают Символы золота, летают в Аномалку и тд. Те же сражения под баф ордена всеми переродками - как третий пример (кстати, сегодня в ТимСпике услышанный от со-ги).

    Методы есть, просто они изменились со времён того же 3.0. -- 4.0. 

  4. Недавно игровое сообщество Аллодов всколыхнула весть о том, что Антон Кузнецов будет давать интервью в прямом эфире на канале Флафяна, которое автор канала «обозвал» дружеской посиделкой. А буквально за неделю до этого в сети появился официальный спойлер предстоящего обновления 10.0. Текст, если вы еще не успели ознакомиться, также содержится в данном интервью.

    Сам же Антон, насколько нам известно, пришел на свою должность совсем недавно, активно вникает в особенности мира Аллодов и охотно общается на тему проекта со всеми желающими. Хотелось бы отметить, что в процессе интервьюирования было очень занимательно общаться напрямую с человеком, занимающим не последнюю должность в АллодсТим. И если от интервью с Евгением я была в непередаваемом восторге, то после этого интервью откачивайте меня семеро 😉 uxKV-LmpaL4.jpg

    А впрочем, чего расписывать! Приятного прочтения 😉

    Здравствуйте! Спасибо, что согласились на интервью. Для начала традиционные вопросы: кто Вы по образованию, как попали в геймдев и как давно работаете в проекте?

    Я закончил академию по специальности клиническая психология. В геймдеве я начал работать около восьми лет назад, благодаря хорошему другу, который посоветовал мне попробовать свои силы в его команде, работавшей над клиентской мморпг. Конкретно над аллодами я работаю чуть больше года.

    В чём заключаются Ваши обязанности? Как официально называется Ваша должность и какие аспекты работы охватывает?

    Моя должность – продюсер проекта. Мы вместе с Антоном Турищевым занимаемся организацией рабочих процессов: он со стороны команды разработки, а я со стороны команды оперирования.

    Оперирование проекта – это те люди, которые запускают для вас события, акции, собирают фидбек игроков и доносят мнение разработчика в ответ. Наша задача – предельно внимательно следить за тем, что происходит в игровой вселенной.

    Кроме того, мы все дружно занимаемся идеологией проекта: каким будет следующий аддон, какие цели будут ставиться перед игроками и какие вершины им предстоит штурмовать.

    Сколько примерно людей у Вас в подчинении? Не планируете ли расширение команды и в целом донабор новых сотрудников?

    Размер команды является внутренней информацией, к сожалению, я не могу этого назвать. Могу только сказать, что команда проекта Аллоды онлайн является одной из крупнейших.

    (Вопрос от игрока) Почему всего один комьюнити-менеджер? Раньше ведь было несколько: один внеигровым контентом занимался (в полную силу), другой за сайтом/игрой следил (тоже в полную силу), связано ли это с бюджетом?

    Не связано никак. Тут скорее стоит спросить: а есть ли потребность в ещё одном человеке? Если вы ощущаете нехватку в общении на сайте или в социальных сетях/дискорде и прочих площадках, то давайте это проговорим и попробуем найти решение конкретных задач вместе.

    Над чем работаете сейчас в первую очередь? Есть ли сложности? С чем они связаны и как решаютсяxJJSgDOcPeA.jpg?

    Над 10.0, конечно. Это громадный пласт работы и большой вызов для всех нас. И для игроков, которым предстоит это приключение, разумеется. Главная трудность – хочется, чтобы в сутках было по 48 часов.

    К каждой задаче свой подход. Мы стараемся находить такие решения, при которых не будет страдать качество контента. В огромном игровом мире, где у тысяч и тысяч игроков разные представления об этом качестве, это бывает не просто.

    Где черпаете вдохновение для воплощения тех или иных задумок, проектов?

    В медиа-пространстве вокруг, конечно. Игры, книги, кинематограф, брейнштормы команды. Мы стараемся не скатываться на реализацию уже готовых, типовых решений, которые можно встретить на рынке, но приходится соблюдать принцип коэффициента новизны, где принципиально неиспользуемого ранее контента должно быть меньше, нежели уже проверенных механик. Впрочем, в 10.0 мы этот принцип нарушим.

    За последний год иногда в «узких кругах» можно услышать термин «новая команда», который относится к текущему составу «АллодсТим». Это задевает Вас как либо (как в положительном, так и в отрицательном смысле)? Расскажите, как начиналось для Вас первое время на текущей должности?

    Никак не задевает, это простая реальность. У проекта уже давно сменилась команда оперирования (разработчики всё те же, разумеется), что и стало для меня началом работы с Аллодами.

    Было очень динамично – нужно было принимать огромное количество решений в сжатые сроки, поскольку переход проекта от одной команды к другой всегда связан с кучей сопутствующих задач.

    Поразило то, насколько у игры глубокая история, так что с первых дней на проекте наша команда чувствует большую ответственность за то, что мы делаем.

    Критика: как часто слышите, как лично воспринимаете и что изымаете для себя вне зависимости от «окраса» этой критики?

    Регулярно, даже есть вынести за скобки не совсем конструктивные вещи. В первую очередь, мы стараемся прислушиваться к тому, на что жалуются. Вайн на форуме – это симптом, что что-то пошло не так, так что мы всегда уделяем внимание его разбору. Чаще всего приводит к тому, что глубже прорабатываем какие-то решения и оглашаем результат игрокам.

    В последнее время игроки очень часто обсуждают предстоящее глобальное обновление 10.0, и порою можно встретить пессимистов, твердящих, что в новых квестах и заданиях уж очень много намёков на «конец» и «завершение» проекта «Аллоды Онлайн». Можно ли услышать Вашу версию: неужели это «начало конца»?

    Нет, речи о конце проекта или его закрытии не идёт. Всё, что мы сейчас делаем – это громадное обновление, которое хочется показать как можно большему количеству наших игроков.

    Есть ли какой-то прогноз или план в Вашей дальнейшей работе: на что сделаете упор, с чем «завяжете»?

    Мы активно работаем над тем, чтобы в игре было больше повседневных активностей и глобальных целей. Мир должен оставаться живым даже после завершения сюжетной линии. 

    Кроме того, уже сейчас заметно, что мы стараемся уменьшить разрыв между платящими и не платящими игроками, чтобы оставалась конкуренция и возможность играть в рамках одного поля – так интереснее всем.

     Лично Вы проводите время за игрой в «Аллодах»? Основная цель этого времяпровождения в случае положительного ответа? И, традиционно, какое существо из «Аллодов Онлайн» Вам больше всего симпатизирует?

    Разумеется провожу, жаль, не так много, как хочется.  Мне нравится сама игра, плюс очень важно ощущать себя на месте игрока, когда делаешь контент такого плана.

    Завеса тайн: можно ли небольшой спойлер или эксклюзивную новость, связанную с 10.0 в пределах дозволенного.

    С учётом того, что в ближайшее время пойдут официальные анонсы контента, я позволю себе небольшую вольность и чуть-чуть расскажу о том, что нас ждёт.
    Многие годы Аллоды двигались в одном направлении – развитие имеющегося контента. Цикл разработки завершался новой локацией с пакетом квестов, ребалансом, внедрением нового пласта контента старого типа (новый класс, например).

    Сейчас, в юбилейном аддоне, мы хотим подарить игрокам больше новых эмоций и принципиально нового контента. В аддоне герои отправятся в совершенно другое игровое пространство, построенное по собственным законам и здорово отличающееся от того, к чему мы все привыкли.

    Что, если представить себе, что Аллоды онлайн сделали здесь и сейчас, применив весь накопившийся за 10 лет опыт игрового дизайна? Что, если применить максимум технологической новизны, которая подвластна имеющемуся графическому ядру игры? Что, если монетизация проекта будет построена не вокруг прямой продажи могущества персонажа, а на повышении комфорта игрового процесса, давая всем игрокам возможность соперничать?

    Несомненно, чтобы ответить на этот вопрос в масштабе всей игры сразу, нам пришлось бы потратить не один год на создание аддона. И это та роскошь, которую мы не в состоянии себе позволить – никто не дождётся. Однако мы готовы представить вам ответвление игрового мира, войти в которое можно изнутри Аллодов – это как окно в иное измерение, которое, мы надеемся, понравится нашей аудитории. К слову, речь идёт не о другой вселенной – это развитие оригинальной истории, которое происходит… Нет, не буду раскрывать сюжет слишком рано.

    Сразу отвечу на самый популярный вопрос – что же тогда происходит с оригинальными Аллодами. Ничего плохого – они по-прежнему актуальны, наполняются контентом, дорабатываются и развиваются. Просто вместо новой локации в этом мире, мы добавили портал в другой, куда игроки смогут войти, попасть в сюжетное приключение (да, это именно сюжетный аддон, не ПвП-инстанс) и выйти обратно, в привычные Аллоды, с совершенно новой наградой в руках.  

    Какое существо из мира «Аллодов Онлайн» Вам больше всего симпатизирует / нравится?

    Гибберлинги 🙂

    Всем известно об обмене аккаунтами в больших гильдиях, т.е. так называемые «пересадки», особенно если это МЧД, война гильдий внутри сервера и так далее. Этот вопрос рассматривается как-либо, принимаются ли меры? Ведь пользовательским соглашением данное действие запрещено.

    Мы уже ранее на форуме публиковали свою позицию на этот счёт. Да, это незаконно, да, нам это не нравится, да, мы понимаем, что из-за оттока старых игроков это бывает неизбежно. 

    Что мы делаем:

    1. Стараемся вернуть людей в игру, делая новый контент.
    2. Разрабатываем возможность официальной передачи персонажа или аккаунта в неком обозримом будущем.

    «Донат»: в последнее время, да и не только, много кто жалуется на огромное количество платных услуг в рублёвом эквиваленте, присутствующих в проекте. Каково лично Ваше мнение по этому поводу?

    Сравните с аллодами 5 лет назад и поймёте, насколько глубоко это заблуждение. Сейчас и цены ниже, и влияние доната на игру меньше. Фармить кристаллы стало намного проще. Плюс мы делаем акции выгоднее, а донатный контент доступнее всем игрокам. Надо, чтобы донатеры и не донатеры могли соперничать, иначе одним будет скучно, а другим слишком сложно.

    В целом про f2p. Многие игроки считают, что фритуплей – это бесплатная игра. Бесплатных игр нет и быть не может – делать и поддерживать игры чудовищно дорого. Всё отличие фритуплея от пейтуплея, на самом деле, в том, что при f2p модели игрок сам выбирает, когда и сколько платить. Если вкладывать игру столько же, как когда оплачиваешь подписку, то играть более чем комфортно. Понятно, что всегда будут недовольные балансом – просим на подписку, там этих проблем нет вообще.

    Опыт прошлых сезонов давал разное впечатление, но в последних глобальных обновлениях экипировка прошлого сезона тут же ставала не актуальной в первый день «глобалки», что стало причиной различных негативных отзывов на Форуме. Будет ли повторён подобный опыт: новый сезон, новая экипировка, о старом «обвесе» можно забыть?

    Сейчас мы говорим про 10.0? Если да, то ещё раз скажу, что там вообще другой мир. Оттуда можно будет вытащить дополнительную мощность в Аллоды, да. 

    Я знаю, что игроки сильно огорчены стат-системой. В 10.0 она другая совсем, так что и на нас тоже можно поругаться будет 🙂

    PK1Fr8RWxM4.jpgВ обычных АО ничего не меняем, если что.

    Нововведения в игре в честь Дня Рождения проекта: стоит ли ожидать? И если «нет» то почему?

    Если не ошибаюсь, то всё будет.

    Вопросы от игроков:

    1) Когда апнут инженеров?

    Не раньше 10.1, поскольку пока нет на это ресурсов. Но как задача это сказано.

    2) Почему в Испытании Крови мобы стали ваншотные, почему их не сделают чуть потолще, как это было в начале введения Испытания Крови.

    Мы постоянно анализируем происходящее на полях сражений, такое решение было отражением одной из рабочих гипотез о повышении комфорта игры.

    3) Зачем в компасах сделали таких толстых мобов? Из-за этого прохождение не сложное, но очень затянутое.

    Аналогично предыдущему вопросу.

    4) Введут ли 14 руны и следующий уровень покровительства?

    Пока трудно сказать. Сейчас мы работаем в принципиально другом направлении.

    5) Будут ли доработаны облики демонолога? Эмоции, анимация, реколоры, возможность корректировать каждый из обликов на свой вкус?

    На данный момент мы не работаем над этим, полностью погрузившись в 10.0.

    6) Завезут ли обновление ассортимента Представителям Олигархов (реферальная система), в магазин бонусный (сайт mail.ru), в лавку редкостей (которая за коллекционные монетки с Ларцов) столиц фракций.

    В какой-то момент да.

    7) Планируется ли вечеринка на День Рождения «Аллодов»?

    Очень хотел бы, но в этом году мы целиком в 10.0.

    И напоследок: дайте, пожалуйста, какую-либо рекомендацию или совет начинающим специалистам, стремящимся добраться до вершин в гейм-индустрии в целом и в области Вашей профессии в частности.

    Как можно больше читать профильной литературы, изучать менеджмент команд специалистов, следить за индустрией и не позволять себе лениться. Если говорить детальнее, то это потянет на отдельное интервью 🙂


    Просмотреть полную запись

  5. Эту базу данных знает почти каждый второй игрок «Аллодов». Ресурс allodswiki.ru заслуживает очень большого внимания, а уж его автор, Владимир «Loss» Алейников, который весьма долгое время активно поддерживал работоспособность сайта, тем более. И хотя пока что, по словам автора, работа ресурса немного притормознула, та информация, которая содержится в базе, является очень полезной и нужной, несомненно.allods.jpg
    Поэтому, обратившись к Владимиру, очень приятно было получить согласие на коротенькое интервью от такого талантливого умельца.
    Итак, приступим. 

    Привет 🙂  Это я штурмую Ваш ЛС на Форуме АО по поводу интервью. Расскажите, пожалуйста, как начался Ваш путь в АО. Сейчас продолжаете играть?

    Привет! Сразу извиняюсь за грамматические ошибки и не только) 

    Начался путь еще на закрытом бета-тесте в августе 2009 года. Игра очень заинтересовала. Но на тесте я серьезно не играл, по причине того, что персонаж бы все равно не сохранился.

    Но я активно сообщал о найденных на тот момент багах в игре. На ОБТ я начал играть где-то зимой 2010 (точно не помню). Ничем особо серьезным не занимался.
    Нет, уже не играю, точнее, периодически захожу, чтобы понять изменения и внести эти правки на сайт. Ну и могу пару часиков еще побегать.

    Относительно серьезно начал играть именно на сервере Сумерки Богов. За Империю. Играл Жрецом. Гильдия Мстители.

    Потом сменил сторону. Лига. Но играл персонажем без гильдии. Сначала Друидом, сейчас это Разведчик.

    Так было до выхода сервера Нить Судьбы. Там я с самого основания сервера играл. Империя. Сначала Храмовник, потом сменил класс Разведчик. Этого персонажа я никогда не скрывал. Лосс, бессменный ГМ Аструма.

    Так вот, если захожу в игру, то как раз на персонажа без гильдии, который за Лигу, теперь уже данный сервер называется Наследие Богов. 

    С чего начинался ресурс «вики», кто-то помогал в создании?

    Как раз в начале игры на ОБТ мне очень сильно не хватало такого ресурса, который бы содержал информацию об игре по типу тех, что были для других крупных ММО. На тот момент я выбрал для создания сайта движок от википедии, что на самом деле оказалось не очень хорошей идеей, но как раз из-за него название сайта такое, какое есть. В развитии помогали знакомые. Какие-то не напрямую, обучали и направляли по технической части. Другие помогли наладить прямой контакт с Allods Team.

    Какой принцип работы и общей наполняемости ресурса? Насколько времязатратным по-вашему является ресурс? Примерно что более всего отнимает времени, а что удалось автоматизировать?

    За всю историю существования было 3 версии сайта. А сколько модификаций остального, я уже и не знаю. Первым была энциклопедия, это та, которая на движке википедии. Все приходилось делать вручную. Наполнять страницы, создавать общие информационные шаблоны. Это требовало очень много времени. Вторая версия сайта. Это та версия, которая сейчас размещена на домене. Изначально информация для него собиралась через lua-аддон. И в полуавтоматическом режиме размещалось в базу сайта, это тоже требовало немало времени, особенно калькулятор талантов. В дальнейшем налаженный контакт с Allods Team позволил получать от них более точную и полную базу по игре. Но это потребовало написания специальной программы, которая бы преобразовывала данные в правильный вид для сайта. Что позволило сделать обновление данных в автоматическом режиме. И тратить больше времени на код сайта. Но потом случилась неприятная ситуация, и программа для преобразования базы, которую я писал не один год — была утеряна. Именно из-за этого пришлось писать новую, но уже по другому принципу, из-за чего пришлось сделать третью версию сайта. На данный момент она (третья версия сайта) в разработке и доступна только в виде оружейки (http://beta.allodswiki.ru/).

    оружейка.png

     

    Какие сложности возникали (возникают) в процессе работы над ресурсом? Вы получаете какую-либо компенсацию или награду от администрации, возможно, поощрения трудов и тд?

    Сейчас основная сложность это время. Его нет. В прошлом еще были проблемы с тем, что менялись сотрудники в Allods Team, и новые всегда относились ко мне с недоверием. В результате образовывались провалы в обновлении данных для сайта. 

    Геликан вообще очень сильно помог. Как раз если бы не он, все бы так и осталось в запустевшем состоянии. Сейчас мне достаточно только контактов с ним. Да и если я что-то спрашиваю, то готов к тому, что ответ может быть и завтра, и позже. Да и вопросы я редко обычно задаю. Если уж какая-то сложная ситуация
    Награды от Allods Team периодически были. Всех подробностей писать не буду. Выделю только, что 3 раза приглашали на Юбилей игры. 

    Предлагали ли вам сотрудничество и работу в команде АО-разработчиков?

    Прямого предложения не было, на был ряд лиц, которые хотели меня видеть в компании. Ездил в гости, даже проходил собеседование. Но не сложилось. Да и в целом, переезжать в Москву мне не хотелось. На данный момент мне кажется, хорошо, что не сложилось.

    Планируется ли дальнейшее развитие ресурса, расширения, нововведения, фишки?

    Я эту тему затронул выше. Планы есть всегда. Но нет времени. Основной целью в последний год было восстановить нормальную работу Оружейки. По причине того, что не было аналогов, и я не мог это просто так оставить. В дальнейшем хотелось бы актуализировать базу. Пока в сторону калькулятора талантов я не смотрю. Так как есть неплохой аналог от другого фанатского сайта. В прошлом даже была идея создания порталов для гильдий. Хотя идея никуда не исчезла, желание по созданию еще есть. 😃

    Любую помощь со стороны очень сложно получить в моей ситуации. Так как мне приходится работать с данными, которые я распространять третьим лицам не могу. Как раз новая версия сайта разрабатывается с таким уклоном, чтобы можно было привлечь помощников. И при этом они не смогли получить доступ к данным, которые они и не должны видеть. 

    Ходили слухи, что ресурс решили свернуть, и многие данные там уже не обновляются и не дополняются? Это правда? С чем связана приостановка?

    Я думаю, на этот вопрос есть ответ выше. Над проектом с технической частью всегда работал я один. Хоть и развитие крайне медленное, сворачивать проект я не собираюсь.

    Критика  какие сложности она может вызвать в случае необоснованности и влияет ли в целом на дальнейшую как Вашу работу, так и работу ресурса?

    К критике я всегда отношусь хорошо. Я крайне спокойный и уравновешенный человек. Хотя, честно, необоснованной критики почти не было, из всех я запомнил только одну: «я вам плачу!». Хотя я даже не знаю, кто это был и как он мне платит. Но к критике я прислушиваюсь и думаю — она влияет.

    Ну что ж, будем ждать, что все же Вам удастся выкроить время и вновь дать толчок к активной жизни сайта.
    Пока что это всё, надеемся, вам было так же интересно, как и нам!


    Просмотреть полную запись

  6. Сколько нервов забирает поход в то или иное рейдовое приключение? Вам расскажут те, кто часами мучился над боссами в сложном режиме Обсерватории, кто неделями тренировался достигать слаженности при попытках убить Локуса, кто знает на вкус и цвет всех боссов Затмения. Но это было давно, об этом уже начинают слагать легенды и небылицы. Современные реалии таковы, что в принципе даже из «рандомно» (т.е. вразнобой, по желанию) собранных персонажей иногда умудряются «сварить кашу». Хотя не всегда успешно и гладко всё проходит. Ведь так много зависит от мастерства ДД-шек наносить сильные удары по телесам монстров, от искусства хилов излечить нерадивых, от мужества танка и стальных нервов саппорта... Но сегодня не об этом 🙂  Давайте немного поюморим в последние дни лета и подумаем: а какие же самые эпичные роли в типичном рейде вы и мы встречали?

    Allods_180827_120649.jpg10. Амбициозник

    Дааа, желание убить всех и вся, пройти по максимуму игру, затронуть все аспекты деятельности – это основная цель такого игрока, при том сделать это так, чтобы все видели, что именно он сыграл ключевую роль. Знает все особенности и все тактики, постоянно подсказывает и поправляет, умеет мотивировать рейдеров. Но зачастую это либо в нудном варианте «заучки» – поучения, замечания, монотонность до состояния сонливости... Либо в дотошном варианте «попугая» – наигранная весельчаковость, экспрессивность и постоянная мотивационная болтовня, которая просто изматывает больше, чем сама тактика прохождения боссов. 

    В случае успеха может на полном серьезе присвоить себе всю славу, все трофеи и похвалы. Встречаются данные особи редко, а если и встречаются – больше в рейдовое приключение их стараются не брать во имя целых нервов.

    Allods_180827_120700.jpg9. Нытик

    Человек слабой воли – иногда так говорят о тех, кто сомневается в своих способностях и умениях и поэтому отступает на пол-пути к желаемой цели. Человек не верящий в успех.... Да можно сколько угодно распинаться, но это и правда бесит, когда вот так ноют, спамят «мынепройдём» и просят свернуть попытки и идти спать. Самое интересное – когда на полном серьёзе говоришь «окей, мы завершаем на сегодня траить и расходимся», этот типаж начинает давать обратную, говоря, что именно рейдеры – безвольные, слабохарактерные и вообще, хватит ныть, пора убивать! Либо просто ему нравится издеваться, либо это какая-то скрытая обратная косая-кривая мотивация. Так или иначе – а подобные личности встречаются везде и всегда, поэтому наберитесь... Нет, не терпения, а храбрости, дабы сразу высказать «нытику» свое мнение и не терпеть это «героически» и «потому_что_так_нужно_тыжРЛ».

    Allods_180827_121030.jpg8. Слакер

    Типаж, который можно встретить на любой локации, даже вы иногда так делаете, ну согласитесь? Ведь есть реальная жизнь: родные люди, проживающие с вами; скандальные соседи, которые возмущаются децибелами вашей музыки; животные, требующие еды, воды и ласки... Но иногда данный типаж переходит все границы дозволенного. Вроде же и собрали рейд, все готовы, но внезапно «слакеру» нужно отойти покушать, покурить, в туалет, в магазин, на Венеру... При том что по закону подлости, когда вы делаете перерыв, «слакер» находится у компьютера, разговаривает с помощью голосовой программы с теми, кто не отошёл, ну и всячески демонстрирует своё присутствие. Но стоит лишь начать... «Не жди меня, рейдер, я слакать убёг». 

    Кстати, иногда слакера можно «призвать» обратно и даже заставить что-либо делать угрозами и долгой мантрой, которая чаще всего наполнена нецензурщиной. 

    Allods_180827_120806.jpg7. Не знающий тактики

    Даже если его всегда берут в рейд – косячить он не перестаёт, потому что оправдание лишь одно «я не знал(а)». И сколько бы ни рассказывали, как бы ни объясняли, хоть на пальцах, хоть алгоритмами, хоть наскальными рисунками. Косячить – в крови у такой особи. Притом, что умудряться напортачить даже во время озвучивания команд и беспрерывного голосового сопровождения по действиям – может, умеет, практикует. Не брать в дальнейшие походы такой типаж можно и даже нужно, но увы и ах – некоторые личности после такого «свинского кидалова» будут очень долго возмущаться, доказывать какой ценный «слот» был потерян. Да и вообще – это ошибка ошибок не взять данную особь в рейдовый поход, ведь тогда состав будет не совсем полноценным ;). 

    Allods_180615_144823.jpg6. Ролевик

    Нет, это не любитель(ница) интимных ролевых игр, просто данный типаж чаще всего категорически отказывается идти в аспекте, либо классе, который необходим сейчас, вот прям очень необходим, ну не смогли найти «танка» или «хила». Основные отговорки: «Лень, не хочу, это долго, я отвык, отстаньте, нет билда!» Ролевики ни за что не подстроятся под нужды рейда, но при этом ещё и будут превозносить свои умения на уровне божества, снизошедшего с небес. Естественно, на практике все иначе, но ролевику не докажешь, ведь ни аддонов, ни дополнений такой типаж не удосужится установить. А раз он не видит своих недостатков – значит, их попросту нет, а все наговорки – это из зависти. 

    Хотя бывает и «обратный ролевик», которому дай только волю – каждые 10 минут новый класс, разные аспекты, разные подборы характеристик. И с каждым изменением такая особь всё задорнее и азартнее провозглашает рейдерам, что всё сейчас будет отлично, вот он «зальется» и прям всех боссов в пух и прах сотрёт. С маленькой вероятностью, но такие изменения действительно помогают. Иногда. Редко.

    Allods_180827_120828.jpg5. Всезнайка

    Уникальной особенностью этого типажа является то, что озвучить во время боя команды и подсказывать рейдерам он(а) конечно же не будет. Хоть и знает все возможные тактики, особенности и подвохи тех или иных боссов, умеет просчитать все ошибки и умеет избегать их. Но только самостоятельно, а зачем выдавать свои знания ещё кому-то? Нееееет, работа над ошибками после неудачной попытки и дальнейшей смерти участников рейда – вот, это оно. Кто, что не так делал, кто не туда побежал, не то устройство использовал, не вовремя выбежал или не выбежал... Уж разглагольствовать такая личность обожает. Но стоит лишь предложить роль командующего – тут же найдётся тысяча и одна причина, дабы и дальше молчать и не руководить. Вроде бы и хорошо, что рейдер знает тактики, но согласитесь, постоянно поучать уже ПОСЛЕ неудачи уж очень раздражает и бесит. Говорят, бывали случаи, когда с помощью сильнейших заклинаний «отборный мат» и «угроза кика» всезнайка начинал разговаривать и подсказывать время от времени во время боя. Но это легенды, не нашедшие подтверждения.

    Обратная сторона такого типажа: лжезнайка. Делает вид, что знает обо всех особенностях и тактиках, но по сути все его комментарии не стоят и гроша, а знания настолько поверхностны... что доказать обратное весьма сложно, ведь защищать свою правоту любит и умеет каждый, вне зависимости от типажа 🙂 

    Allods_180827_120854.jpg4. Рейдлидер

    Идеально будет, если РЛ будет без знаний, опыта, всегда молчит в голосовом чате, а ещё лучше – если голосового чата у него нету. Никогда не подскажет, рейдеры обязаны сами решить, кто в каком аспекте пойдёт, как долго будут ждать начала боя и т.д. Пускай сами решают, по какой тактике бить и в какой очерёдности умирать. Озвучивать команды и перемещения – нееет, не рейд-лидерское это дело. Собрал же вам народ, вот и убивайте, чего вы как в детском садике то? И пусть только попробуют перечить! Я вам не рейдлидер что ли? Да вы вообще знаете, как это тяжко, нести такую ответственность? То-то же.

    Allods_180827_120800.jpg3. Человек со стороны

    Если у вас в составе нет «левых» – считай, что поход не удался. Это же так романтично: сперва полчаса орать в мировой чат о последнем месте в рейд; потом писать, а лучше несколько раз в разные чаты, адрес голосового канала и название программы. Ждать, пока «левый» тип установит себе программку,  потупит с настройками, наконец-то зайдёт «в голос». Потом ещё минут 5 будет настраивать функцию «говорить по нажатию клавиши». И, наконец-то все выполнив, он готов выслушать тактику, ведь доселе не знает и ни разу не бы в приключении. Ах да, подождите ещё 5 минут, он должен перелить аспект. Нет, ну а что? Вам же нужен был последний «слот», вот и потерпите еще пару часов, пока новоприбывший подготовится. 

    И даже если такой «со стороны» ходит уже не первый раз с вами, знает время сбора и даже сам спрашивает заранее «а будет ли рейд» – это еще не гарант успеха. Ведь чаще всего он слишком занят другими делами и не обязан помнить все тактики. Если он умирает первым – ну что ж, с кем не бывает, он тут впервые. И вообще он думал, что вы такие сыгранные, умные, знаете тактику и умеете и без него всех убивать. 

    Allods_180827_120736.jpg2. Флудер

    Найдёт тему для разговора в любом коллективе, и чем больше коллектив – тем дольше будет говорить. Обожает перебивать командующего, вставлять свои правки и потом их же опровергать, потому как сам не знает, где правда, а где его личная выдумка. О таких говорят: хлебом не корми, дай поговорить. И упаси Сарн его приструнить и попытаться отругать за пустую болтовню. Обида, вселенская боль и флуд, но теперь чтобы вся Вселенная видела, какой вы бяка, чтобы все знали, как он вас ценит, а вы его – нет. Как он вам доверял, а вы в душу плюнули, замечание посмели сделать по поводу его чрезмерной общительности! И хоть уже через полчаса про обиду он и помнить не будет, осадок от общения с подобными любителями «поболтать» останется у многих. Поэтому берегите свои нервы, уши и время.

    Allods_180827_003624.jpg1. Вайпер

    Просьба не путать с маркой мотоцикла и «вейпом» (если уж совсем дословно – курением ароматного пара). Эти индивидуумы заслуженно возглавляют список типичных ролей в типичной составе рейдового приключения. Косячит настолько искусно, что зачастую сами участники рейда не могут понять, из-за чего случился массовый суицид. Умеют за секунду до важной фазы обрадовать рейдеров фразой: «ой, а я...» и далее описание чего-то важного, что ему было поручено и чего он не сделал. Это гуру в мире умельцев «как впустую потратить время» и среди «не знающих тактику». Обнадёжить союзников скорым триумфом и мастерски забрать у них эту надежду одним лишь проколом –– обожает, может, использует.

    Просьба данный перечень воспринимать с юмором, ведь все мы разные и каждый не идеален. 
    Спасибо за внимание.


    Просмотреть полную запись

  7. Утро для Храмика выдалось чрезвычайно насыщенным на события, даже несмотря на отвратительную погоду, которая царила на аллоде Игш уже третий день подряд. По закоулкам Незебграда гуляли промозглые сквозняки, а порывы ветра так и норовили сорвать с редких прохожих их шляпы и вырвать из рук зонты, которые нисколечко не защищали своих владельцев от мелко семенящего дождя. 
    Мужчина уверенно шагал на юг от Старой площади, при этом пряча лицо в широкий капюшон. Для надёжности забежав в Архив, он помелькал перед глазами начальства и незаметно для всех выскользнул из здания для совершения того, к чему готовился уже более полугода – он выполнит поручение Аргула, чем заслужит для себя личное расположение вышестоящих чинов. И речь даже не о мелких напыщенных начальниках городского Архива…

    Свернув к арке, Храмик достал жезл, где уже заблаговременно было подготовлено мощное парализующее заклинание. Одно слово – и магия полетит в указанную цель. Но пока что цель была вне поля зрения. Храмик остановился, осмотрелся по сторонам и нырнул в неприметную нишу между зданиями, сразу за проходной аркой. 
    Она должна появиться с минуты на минуту. 

    ***

    Лиза в этот день проснулась весьма поздновато для себя – уже было начало девятого. Но торопиться тоже не было необходимости – вчера девушка засиделась допоздна, работая с гильдейской документацией, и ей разрешили прибыть на работу с опозданием, дабы она смогла выспаться. Вяло потянувшись, девушка стала собираться на работу – покормить кота, заварить чай; о, газетка, что нового? Выругав кота за шкодливость, Лиза выгнала его на принудительную прогулку до своего возвращения и закрыла квартиру. Дождь всё так же раздражал, уже который день подряд. Обещанное потепление так и не наступало, а бронхит, который превратился в хронический, всё больше разыгрывался кашлем. По-хорошему – ей бы стоило взять больничный, но был конец квартала, вот-вот предстояло отчитываться по документам, а также подавать копии в Архив. 

    В голове пронеслось далёкое детское воспоминание, а может, и не воспоминание. Стальные стены, люди в халатах без лиц, длинный холодный коридор, мамина теплая ладонь, гулкое эхо, погоня, злые крики и боль в плече, а потом – ледяная вода, много иголочек по всему телу и размеренное поскрипывание шестерёнок дяди Ирфа. Мама говорила, что это был просто кошмар. А заболела девочка, когда играла зимой у воды на тонком льду, где промочила ноги и не сразу пришла домой, так как боялась быть наказанной. А дядя Ирф помогал их маленькой семье всегда, сколько себя знала Лиза – то провиантом, то деньгами, то вещами. Вот даже помог с жильем после того, как мама умерла год назад…

    Отбросив тоску по самому дорогому человеку в её жизни, девушка шагнула в сырое утро. Пора было заняться делами, а погрустить она сможет во время отпуска, когда поедет на могилку матери. Но, не успела она пройти и десятка шагов, ее резко схватили сзади и потащили в ближайший подъезд. Попытка сопротивления сразу же пресекалась, а лица захватчика она не видела. Кричать тоже не могла – в рот всунули кляп, который имел отдушину машинного масла… Стоп. В движениях захватчика было что-то знакомое, ещё с детства. Неужели это?... 

    Кое-как высвободив руку, Лиза резко ударила налётчика локтем в предполагаемый живот и, раздвинув руки в стороны – присела и кувыркнулась. В мгновение ока поднявшись, девушка приняла боевую стойку и удивлённо ахнула – перед ней стоял тот самый Зэм, который и обучил ее такому приему самозащиты. 

    – Ирф! Ты… Что ты делаешь, зачем? – вперемешку с радостью, девушка сурово глянула на знакомого, но тут же улыбнулась и бросилась обнимать восставшего. – Как же я рада видеть тебя, Ирфи.

    – Привет, маленькая. Как ты поживаешь? Прости, что вот так резко нагрянул, но мне правда пришлось тебя столь грубо утащить в этот э-э-э… - Зэм задумчиво оглядел окружающие их потрескавшиеся стены, висящую кусками штукатурку и ободранную на перилах краску. – Ретро-подъезд, скажем так. За тобой слежка, а меня тут быть совсем не должно. Твоя мама давно мне говорила приглядывать за тобой, но это стоило делать очень осторожно, дабы не привлекать внимание тех, кому это больше всего может быть выгодно… 

    – Что ты такое говоришь? Какое внимание? Я же не преступница, ты что! – возмутилась было Лизаветта, но Зэм жестом попросил ее говорить потише. – Я же не преступница… – вновь повторила, уже шепотом, девушка. 

    – Не обязательно делать плохие дела, чтобы привлечь чье-то внимание. Твоя мама рассказывала хоть что-то о вашем прошлом, об отце? – Ирф весьма деликатно произнес последнее слово, вглядываясь в глаза собеседницы.

    – Она начинала плакать, когда я просила рассказать о папе, поэтому я и не спрашивала, – с грустью в голосе произнесла Лиза, но тут же встревожилась. – Погоди, зачем же тогда за мной следить?

    – Давай-ка сперва найдём убежище получше этого. Пошли, – Зэм осторожно выглянул наружу, где не происходило совершенно ничего, кроме всё так же моросившего дождя. 

    Дойдя до дома, Лиза привычно повернула к подъезду, но рука Ирфа мягко остановила ее движение. Дав девушке небольшой конверт, Зэм попросил оставить его на письменном столе на самом видном месте, собрать все важные документы и забрать их с собой, а также захватить шкатулку, которая стояла на чердаке. На последней просьбе глаза девушки округлились, а потом прищурились.

    – Откуда ты знаешь о моём тайнике? Подглядываешь? – Лиза состроила подозрительное выражение лица, но лёгкий смешок Ирфа тут же её успокоил.

    – Ну я же должен был приглядывать за тобой. И, к тому же, это я надоумил тебя в детстве устроить там тайничок. Беги, времени очень мало. У тебя на всё про всё менее пяти минут.

    Девушка больше не стала задавать вопросы и справилась с поручениями всего за пару минут. А ещё через минуту парочка скрылась в ближайшей арке.

    *** 

    Храмик ждал уже почти час. Его выдержке мог позавидовать любой служащий караула – стальной взгляд, ровное дыхание, полная концентрация вне зависимости от происходившего вокруг. Но девушка так и не появилась, хотя был будний день, приказ об отпуске он видел сам лично – дата, значившаяся в документе, была ещё только через пять дней. О досрочности не могло быть и речи. Значит, где-то мог ошибиться сам Храмик, а это так же исключалось – режим дня этой девушки он знал досконально, уже не первый месяц велась слежка. Либо же… Нет, вмешательство третьих лиц было исключено, о его задании знал слишком узкий круг существ. 

    Подождав ещё немного, мужчина понял, что всё же где-то упустил неприметную деталь, и его план оказался вовсе не совершенен. И поэтому решение пришло сразу же – посетить жилище девушки, вдруг там найдётся что-либо ещё, помимо той информации, которая и так уже у него была. Всего пару минут понадобилось Храмику для преодоления расстояния от его временного убежища до жилого многоквартирного дома. Неслышно поднявшись на второй этаж, Храмик тихонько взломал замок входной двери и так же тихо вошёл в квартиру. 

    Помещение пустовало, чашка с недопитым чаем была уже давно остывшей, и всё вокруг говорило, что хозяйка тут была ещё совсем недавно. Но что-то привлекло внимание шпиона, который поначалу даже не сразу понял… Конверт. Ровно, посреди стола. И это было весьма странно, так как корреспонденция девушки проходила всегда через его руки. 

    Быстро подойдя к столу, Храмик осторожно взял конверт, который был без каких-либо отметок, подписей, и даже не заклеен. «Возможно, это она только надумалась отправить? Хмм, поглядим-ка», – подумал Храмик и осторожно заглянул внутрь. Небольшой лист из плотного пергамента был весьма разборчиво исписан мелким почерком:

    «Я знаю, что ты это прочтёшь, твоё любопытство всегда было тебе обузой, хоть сам ты всегда думал, что это твой конёк. 
    Забудь о Елизавете, иначе будет хуже. Она под надёжным крылом и уже очень далеко. 

    Если же ты продолжишь выслеживать нас – что ж, это твой выбор, но он не самый разумный. Тайна Елены и Беляка останется неразглашенной, и я позабочусь об этом так же, как и об их дочери. 

    Можешь передать Аргулу, что его эксперименты никогда не будут возобновлены. И рано или поздно – мы его остановим».

    Перечитав текст еще пару раз, Храмик угрюмо усмехнулся. Ну что ж. Посмотрим ещё, чья возьмет. 

    Продолжение


    Просмотреть полную запись

  8. Часть 1

    Сообщества Вконтакте

    Мысли Оцеколотки

    admin АлександрwOiISO03bUI.jpg

    Могу рассказать лишь историю ника, ибо он изначально должен был быть другим. Давно, 4 года назад, я прочитал целую серию книг «Коты воители» и мне очень полюбилась Оцелотка. Естественно, я сразу же предложил её в качестве ника подруге. Она согласилась, но лишь спустя 2 года мы заметили её опечатку. С тех пор нашими душами правит беспощадная Оцеколотка. Давно, в далёком 2015, мы часто сидели в скайпе с друзьями, пока играли в аллоды. И как-то слово за слово, пришла идея создать свой паблик по игре. Сперва там было всего 3 подписчика и куча фигни, которая не совсем касалась игры, но со временем, частично от скуки, посты стали осознанные, и аудитория стала расти, в связи с этим мне пришлось научиться фильтровать свои мысли и делать только познавательные посты. У нас нет какой-либо направленности. Мы просто выкладываем всякие новинки до официального форума игры, приправляя это красивыми коубами, скринами и глупыми мыслями. 
    Мне бы очень хотелось заполучить в админа ещё одну девушку, которая рисует красивые арты по игре, но увы, она практически забила на игру, так что пока что будем справляться своими силами. Благо, контента пока хватает 🙂 
    Прозвучит банально, но вдохновение черпаем из игры. Стоит пробежаться по какой-нибудь локации, как тут же в глаза бросается баг, красивый пейзаж, либо что-то, что я не замечал раньше. А также огромное спасибо нашим подписчикам, которые оставляют комменты, фотографии, музыку и тем самым помогают улучшать группу. Ведь многие скриншоты в постах принадлежат им 🙂 
    По поводу спойлеров. Скажем так, у нас есть свой источник, который мы не готовы пока раскрыть. И я, честно скажу, ещё не встречал негатива на этот счёт. 
    Так что считаю, что данные спойлеры нужны, ведь они помогают людям узнать о грядущих акциях, и если им что-то приглянётся, то накопить денег на приобретение данных вещей, а не занимать их у друзей.
    И напоследок. Мы сейчас ведём одну важную работу, так что в скором будущем вас всех ждёт огромный сюрприз 😉 

    admin Ирина

    Мой Персонаж УкуситеЕнота (бывший ник ЕнотикЗадротик) с сервера Ожившие Легенды. В какой то степени хорошо продоначен, немножко6.png неадыкватит в мир чат, за это его не любит больше половина игроков империи *зачеркнуто*. Я не знаю кому пришла идея, присоединилась к группе совсем недавно. Но я думаю, что идея пришла Александру Царю. По моему мнению, сообщества создаются, чтобы узнать что-то новенькое, заинтересовать других, делать хорошие посты, да и для развлечения. Только Аллоды, только хардкор! Ну а вообще много чего можно найти в группе: coub-ы, скриншоты, мемасики и т.д. Планы на будущее сделать группу симпатишней. По поводу расширения админского состава как-то не задумывались... Черпаем вдохновение с аллодов, конечно же, да и то, что людям нравится... Я, например, редактирую скрины и черпаю вдохновение, дабы преобразить их. Что вроде бы и скрин, но эффекты по-другому на него действуют. Да и скоро вы увидите мои скрины, да и под обработкой, так что все будет ЩИКАРНО! *-*

    Людям всегда же интересно, что будет в грядущих обновлениях. Некоторые любят спойлеры, некоторые сами спойлерят, встречаются такие которые спойлерят и сами любят спойлеры. Такой вот «круговорот спойлеров в природе»». Но спойлерить нужно в меру. Все тайны не нужно раскрывать, чтобы потом можно было смотреть за реакцией. К примеру, интернет недавно «взорвался»» с новостью о фильме «Мстители: Война Бесконечности»». И люди разделились: те, кто сходил на премьеру, те, кто собирался сходить, и те, кто вообще никуда не ходил и ждут фильм в интернете. Но когда уже премьера прошла, люди, которые не смотрели, больше натыкаются на посты о «ВБ». У нас даже в одной из бесед люди поуходили «на время», дабы не видеть спойлеров. Я тоже, к примеру, избегала спойлеров, и, сходив на премьеру, я подсела на мемасики о «ВБ». Так же и с Аллодами... Я, к примеру, когда выходили броня «Ракшас» и коллекционка с весенним ивентом (костюм котейки и 2 котика), с радостью читала спойлеры в «Мыслях Оцеколотки» (на тот момент не была админом). И была некая интрига, что приготовит нам AllodsTeam! Как-то так...

     

    Veronica's Secrets (Аллоды)yBxFck3MInw.jpg

    admin Катя

    Я помню, что был поздний вечер. От скуки мы решили, что неплохо бы было реинкарнировать Острые Ушки. Нам казалось, что по тегу #allods мало фана. Однако создавать клон журнала нам не хотелось, но нужна была своя изюмка. В тот год главным секс-символом Сарнаута была Береника (читай Вероника) со своими секретами. Почему Верка вдруг стала мелким бесёнком на логотипе? Образ просто родился в нашем сознании: это лучшее, что мы делали за все годы работы *смех*. 
    Мы никогда не планировали выходить за рамки вселенной Аллодов. VS – это чистая инициатива, которая держится на любви к АО. 
    Нас позабавил твой вопрос про спойлеры. Мы сами не знаем, откуда они берутся, но периодически закрытая до релиза информация появляются на стене. Читатели это любят и ждут. Поэтому скажем от их лица спасибо нашим анонимусам. 
    Ты спрашиваешь о негативе и блокировке читателей. 
    В бан люди попадают за спам, откровенное хейтерство в сторону Аллодушек (и прочие нарушения правил игры), а так же оскорбления участников. Мы искренне не понимаем, что в нашей милой группе может делать человек, который оскверняет пространство на нашей стене. В целом, баны явление не частое. Все просто знают правила. Последний факт создает некую местную зону комфорта. 
    Идеи в мозгах, а также в мыслях других участников и читателей. Нам нравится ими делиться. 
    Планов изначально не было никаких. Повторюсь: VS – это чистая инициатива, которая держится на нашей любви к АО. У нас не идея скорее, а замысел. Нам очень хочется, чтобы «Аллоды Онлайн» наконец-то вышли из кризиса. Мы мечтаем о стабильном и годном контенте, который дарит людям эмоции и повод для обсуждений.

     

    Аллоды Онлайн - Сказочный мир!

    admin Дмитрий

    У меня есть персонаж и не один. Фаворит это прайден ЛютоДичь, так как в него большего всего времени было fVRBZ0vbHlo.jpgвложено, и он помог мне понять, что вообще творится в игре, и то я забросил играть, с мая как видите по последнему посту, и соответственно про группу позабыл (подзабил). Уровня он, по-моему, 70-го или 69-го, не помню. Если честно, вы написали, ещё один человек написал сегодня с предложением, и пару купить пин-коды решили, хотя я давно ничего не закидывал в группу. Вот и вдохновение появилось немного поиграть.
    Группу я создал одновременно с тем, как установил игру и начал играть, изначально планировал показывать через группу те вещи, о которых я узнаю и вижу по ходу игры. Вообще в детстве у меня любимая игра была
    «Проклятые земли», наверно поэтому и решил в Аллоды онлайн поиграть.
    Названа группа Аллоды Онлайн, чтобы в поиске было легко найти, а сказочный мир, потому что аллоды и сюжет как из русских и не только сказок детства.
    Планов особых нет, хотя, может, какие-нибудь идеи и появятся) публикую всё, что захочу. Рамок и Границ в этом вопросе нет.
    Насчет состава админского не думал, но если будут предложения, обязательно рассмотрю. Пока что с негативом не сталкивался, так что ничего не могу сказать.

     

    Каналы YouTube

    Nerevar55555555.png

    Долгое время играл в Аллоды в удовольствие, потихоньку изучая игру, со временем всё отчетливее становилось ясно, что изюминкой игры является пвп контент, примерно в это время появилась идея позаписывать похождения на доминионе, случайные сражения и прочее. Что касается экстерьера канала, то тут всё просто, в недалёком прошлом я был ценителем вселенной «Древних Свитков», частично оттуда и сквозит этот колорит в оформлении и названии. Также с каналом связана небольшая группа вконтакте (https://vk.com/nerevartv), в которой искушенный Аллодер (и не только) может найти для себя что-нибудь интересное. 
    Изначально идея канала была в записи забавных и полезных (билды, гайды) видео без особых претензий топ-контент. Но с течением времени стало очевидно, что благодаря кросс-серверным сражениям игра получила
    «глоток свежего воздуха», и это именно то, что действительно интересно на мой взгляд, это если хотите один из тех столпов, на которых и держатся АО в большей степени, собственно, это и будет для меня приоритетным направлением в освещении нашей чудесной игры. 
    По поводу
    «как часто снимается видео» сложно дать однозначный ответ, все очень сильно зависит от свободного времени. Почти всё, что снимается, публикуется, а то, что не публикуется на YouTube, будет появляться в группе ВК. 
    Стримерство: а вот тут начинается самое интересное 
    на данный момент все мои силы брошены на Канал (https://www.twitch.tv/nerevar), располагающийся на стриминговой площадке Twitch.tv, продвигаем, так сказать, Аллоды во все стороны, присоединяйтесь 😉
    Идей для реализации много, а вот времени для этого становится всё меньше, поэтому и приходится расставлять приоритеты, порой не в пользу того, что хотят увидеть зрители. 
    В планах освещать крупные события вроде турниров крови, к сожалению, в этот раз не удалось связаться с организаторами и комьюнити-менеджерами АО для предоставления возможности откомментировать бои
    «Круга Равных». Будем надеяться, в следующий раз повезет 😉
    К критике отношусь спокойно, принимаю к сведению любой адекватный комментарий, критика нужна, если она обоснованная, разумеется, но мотивирует на создание контента, конечно, не она, а обычное внимание зрителей (любая нажатая кнопка на канале или написанный комментарий).

     

    Тетрра Фосфорicon.800xauto.jpg

    Канал создал чисто случайно, каких-то планов по развитию на тот момент не было совершенно, это был просто ресурс, куда я мог залить видео, чтобы потом скинуть ссылку друзьям. Поначалу вообще видео я записывал для себя, чтобы смотреть и отмечать свои ошибки в плане игры (касательно пвп), для канала я монтировал обычное видео с игры, накладывая на него музыку (чтобы было проще смотреть, так как играю я с отключеным звуком). А дальше уже сами зрители начали писать, задавать вопросы, потом просили записывать с голосом. Пришлось купить микрофон. Название канала самое банальное это ник персонажа, всем проще найти, просто вписав ник в поиск.
    Тематика канала
    «получилась» про Аллоды. Закидывал видео из других игр не зашло. Постепенно возникла идея добавлять в видео различный юмор, монтаж и т.д., зрителям понравилось, и мне было интереснее. Иногда по просьбам зрителей записываю какие-то гайды, чтобы не приходилось повторять одни и те же ответы в сообщениях в ПМ. 
    К сожалению, не могу порадовать стабильностью, иногда работа так заваливает, что на канал времени нет. Обычно записываю очень много, от 400 гб видео в неделю, но крайне мало контента добирается до зрителей, большая часть записанного удаляется, потому что мне кажется скучной или неинтересной. А бывает, запись какого-нибудь простого Ведьминого Яра пересматриваю и вижу много веселых моментов, сразу хочется добавить монтажа, музыки и загрузить на канал.
    Стримить конкретно мероприятия/турниры, мчд я даже не планировал, так как все это проходит поздновато и часто в будние дни, после работы я просто не успеваю до начала... Хотя желание было, может,
    «как-нибудь, когда-нибудь». Пока что стримить опыта мало, стримы делаю в свободное время по обычному контенту игры, без чего-то глобального.
    Стримить я опять же начал по просьбам зрителей, для меня каждый стрим это большое испытание. Сложно за всем следить, все настраивать, постоянный страх закосячить. В общем, каждый стрим как сдача экзаменов.
    Идеи для роликов конечно берутся из повседневной жизни, как и во всех роликах на ютубе. Где-то фильм посмотрел, смешные моменты попались, думаешь
    «надо этот момент в видео вставить», где-то просто друзья пошутили, картинки смешные скинули, в общем, контент делается из всего. Чаще всего я делаю именно Видео для себя, пока сам ролик лично мне не понравится, я его не выложу.
    Планов по развитию нет, так как не люблю строить грандиозные планы, а потом расстраиваться, потому что не получилось. Канал это хобби, есть настроение
    делаю. Под хорошее настроение даже в прошлом году полностью закупился новым компьютером и микрофоном именно для канала. Во многом зависит не только от меня, еще и от самой игры. Сложно постоянно делать контент, если в игре его нет. Будет чем в игре заняться будет что записывать 😉 
    Негативные комменты есть на каждом канале, но хорошо, если коммент имеет смысл, например, касается каких-то аспектов видео, возможно, какая-то критика, которую можно обсудить. Часто я прислушиваюсь к советам, ведь опыта у меня мало, и любая информация, так сказать,
    «со стороны» – это полезно.

     

    Public Play

    admin Василий

    Началось все с того, что у меня появилось желание попробовать свои силы в записи, редактировании и обработке видеороликов. Ну а где же эти самые ролики могут посмотреть и оценить, как не на YouTube? 🙂 
    Название подбирал не долго, исходя из личных предпочтений в играх, так словом Public обычно именуются различные общедоступные игровые комнаты в шутерах, MOBA-играх и прочих. Именно в таких комнатах я периодически играл во множестве игр. Ну а Play - всего лишь приписка, конкретизирующая направление канала - игровой. 
    Начиналось все с коротких монтажей и нарезок сражений в игре Warface (из всего, что было сделано, остались всего несколько роликов, и то давно пора от них избавиться). Примерно в то же время я постепенно возвращался играть в Аллоды Онлайн после перерыва примерно в 4 месяца. Появилось желание записать видеоруководства по билдам на свой любимый класс
    Храмовника. Самый первый билд до сих пор имеет рекордное для канала число просмотров (более 10 000). Дальше больше новые билды, несколько пробных стримов, тактики прохождения различных ПвЕ-активностей. Начиная с обновления 9.0.1 вместе со мной занимается каналом и моя жена Ирина. Вместе веселее 🙂 id526.jpg
    Основными темами для видеороликов были и есть билды по классам, тактики прохождения ПвЕ-активностей. 
    В последнее время большую часть наполнения канала заняли стримы, так как глобальных изменений по классам пока нет, причем стримы как на определенную тему (например: прохождение Обсерватории или Доминион), так и не имеющие каких-либо определенных целей. По поводу съемки именно роликов
    на данный момент ничего не снимается, идей много, но на их реализацию надо еще больше времени. Всё будет, но чуть позже 🙂 
    Опыт стримерства глобальных событий мира Аллодов (турниры, МЧД) пока отсутствует. Обзоры нововведений делаю касательно класса Храмовник, а с недавнего времени и Ира
    касательно Барда.
    На самом деле я к каждому стриму стараюсь отнестись максимально серьезно, вне зависимости от его тематики. Перед началом стрима я больше всего переживаю за техническую составляющую: качество картинки, настройки веб-камеры, настройки звука, настройки самой трансляции
    есть у меня блокнотик, в котором я делаю пометки, что и где добавить, что поменять, что убрать и т.д., пометок много, стараюсь делать все возможное по ним. Кстати, тот же блокнот я иногда показываю Ире во время стримов с пометками в стиле «не делай этого» 🙂 
    Идеи, как правило, приходят они спонтанно в процессе игры с мыслью
    «А чем можно еще больше разнообразить контент игры?» Только вот реализовать всё нереально. 
    Самая безумная и практически нереализуемая моя идея: 
    В последнее время замечаю, что все чаще в игру возвращаются люди, забросившие Аллоды с 4-5 сезона, и вспоминают, каково же раньше было играть. Так вот, суть идеи
    собрать группу энтузиастов с целью прохождения неактуальных рейдов (таких, как ГД, МГ) на уровне, им соответствующем.
    В планах по расширению канала, естественно, привлечение большей аудитории за счет обзоров большего числа игровых классов, большего разнообразия игрового контента в ПвЕ и ПвП направлениях. Также на канале будут появляться видео по другим играм, при этом Аллоды останутся основной игрой канала. Конечно же, в планах и совершенствование качества оформления роликов, стримов и самого канала, обновление некоторых технических средств, используемых для создания видео.
    А в мечтах: научить Иру полностью самостоятельно записывать, оформлять и обрабатывать ролики, уверенней вести себя перед камерой. (Хотя это и мне самому не помешает) 
    Я считаю, что если критика объективна и обоснована, она во многом помогает улучшать качество контента. Положительные комментарии хоть и радуют, но в то же время расслабляют тебя, критика в свою очередь заставляет подумать. Есть и немалое количество самых обычных
    «троллей» (это слово еще используют?), куда же без них. Практической пользы они не несут, соответственно и реагировать на них особо не стараюсь. Самые первые мои ролики я удалял из-за большого количества критики и считаю это нормальным, тогда я только первые разы пробовал что-либо сделать с видео, естественно, не очень успешно.

    admin Ирина

    Идея создать канал пришла моему супругу, как хобби, без какой-либо выгоды. Название придумал мой муж.1.jpg Даже не помню, с чего все началось. Просто была ярая идея снять видео, которое было бы интересно для игроков. Тематика канала разнообразна, нет никакого упора на какой-либо определенный контент игры. Снимаются как ПВП, так и ПВЕ обзоры. 
    Видео сейчас не снимаются, сейчас большой упор идет на стримы. Конечно, не все из снятого публикуется, так как бывают неудачные дубли. Что касается стриммерства туриниров и МЧД и т.д., получить подобный опыт еще не преставилась возможность. Надеюсь в дальнейшем попробовать.
    Я всегда волнуюсь пред любым стримом, т.к боюсь, что зрителям не понравится мой стрим. Все проходит в дружественной обстановке. Большинство идей реализовывается, выбираются более перспективные идеи, которые будут интересны. Насчет расширения канала или нововведений: «семейных
    » обсуждений пока не было, думаю, в дальнейшем они все-таки состоятся. К негативным комментариям я отношусь нейтрально, но на канале их почти не бывает. Так что переделывать или что-то менять не приходится

     

    Georgosing

    Это было в далеком 2014 году, когда я еще был в ДВ рейде Золотой Орды. В то время я еще только вступил в гильдию, и почти с первых же дней моего пребывания в этом рейде я понял, что мне хотелось бы так же, как и в других рейдах (особое впечатление на меня производили различные видео по ВФК от гильдии ПЛК и работы такого ютубера как WirardKir), вести некую летопись, записывать шаги нашего рейда, учитывать прогресс, так сказать. С названием я сильно задумываться не стал и просто назвал его так же, как и зовут моего персонажа, только транслитом на английском языке. Сначала у меня были видео довольно посредственного качества, я прекрасно помню первые программы и первый опыт, но все же на них я останавливаться не планировал, и мне хотелось идти только дальше в усовершенствовании качества моих работ и картинки в целом. Примерное время появления моего канала как уже официального источника видео от ДВ рейда гильдии Золотая Орда является лето-осень 2014 года. Если я не ошибаюсь это был Феррис, обновление 6.0 и мы траили рейд Врата-2, а самое первое видео было посвящено убийству второго босса этого инста Буки-Буки, которое наш рейд сделал раньше, чем еще в то время 1й ПВЕ рейд и первый в Лиге. Для меня то время останется в памяти как время набора опыта как в игровом плане, так и в работе с видео. Praidens00.jpg
    Тематика моего канала в общем и целом направлена на контент, связанный с ПВП (Бои моей консты на ЧД и 6х6) и в ПВЕ (Успехи моего рейда, т.е. СФК\ВФК или просто убийства). Было несколько видео касающихся шуточных аспектов игры, но их очень мало, и я редко делаю подобные работы. Что касается вопроса публикации моих видео, то могу ответить с уверенностью, что полностью все работы, которыми я занимался, выкладываются в открытый доступ на моем канале, и скрывать я ничего не планирую.(Этот ответ касается только видео с монтажом, а не оригиналов). Обзорами и другими различными категориями видео я не занимался и, на данный момент, заниматься не планирую. Так как мой контент ограничен времен в самих Аллодах (2 дня в неделю 6х6/ЧД), то я стараюсь выпускать стабильно 1-2 видео в неделю, а в периоды открытия новых рейдов могу сразу же в один день выпустить 4 видео. (Такой опыт уже был, и зря я писать не буду)
    Стримерством никогда не занимался, так как в основном обычно я являюсь участником данных мероприятий и не в состоянии проводить стрим, да и желания особого никогда не возникало, хоть у меня и есть все настроенные программы для этого занятия. 
    Каждое видео
    это шаг вперед для меня, моей консты и рейда. Для меня важно, чтобы в видео были затронуты интересные бои, чтобы картинка и музыка были не просто частями видео, а одним целым с ним, поэтому свои работы я стараюсь делать с особыми подходом и каждый раз ожидаю от них получения удовольствия не только для своих зрителей, но и для самого себя, ведь я считаю, что делать видео нужно так, чтобы ты сам хотел его пересматривать вновь и вновь. Обычно у меня получается так сделать, и я понимаю, что я удовлетворен своей работой и в следующий раз буду готов к новым работам, которые постараюсь оформить еще лучше. 
    Если рассматривать вариант с работами, которые не затрагивают мой основной контент, то они связаны с так называемыми
    «сезонными»» событиями, либо с актуальными мемами, шутками, «рофлами» и т.п. Все это берется либо из социальных сетей, либо из игры, либо помогают констовики, и для меня это довольно важно. Каждую такую идею я все-таки пытаюсь реализовать, хоть это и нечасто получается. На данный момент никаких нововведений не планирую. Хотелось бы продолжать вести свой канал в том же духе, как и сейчас. По поводу «критиков», безусловно, такие были, и я стараюсь прислушиваться к ним. Переделывать уже готовое видео я, конечно же, не буду, но в следующих работах я учту мнение аудитории. С уверенностью я могу сказать одно: спасибо вам, ведь в любой адекватной критике есть то, что можно почерпнуть и, отталкиваясь от этого, сделать свои работы еще лучше.

     

    Рпикт - Спецназ Святой Земли tytyty.png

    Канал посвящён исключительно игре Аллоды Онлайн, видео на котором выходят абсолютно на самые разные темы: от музыкальных творческих клипов до ПВП-ПВЕ контента, гайдов на классы, обзоры на обновления. Есть ВСЁ, кроме стримов, которых никогда не было. Но основа канала: это озвучка похождений на лоу-БГ (сражения до 74 уровня включительно).
    Идея пришла в начале 2015 года, когда многие видео с 2014 года уже имелись на компьютере и были залиты только ВКонтакте... почему бы и не в ютуб? Так он (канал) стал развиваться, начиная с видео рода фанов/ганков на Асээ-Тэпхе, Святой Земле и убийства элитных боссов Сарнаута на лоу-локациях. Постепенно переросло в то, что указано выше. Тематика разнообразная, всё, что возможно снимать по игре. Стриммерство отсутствует.
    Я самый большой любитель лоу-контента в игре. Не слазил с 2011 года с Асээ-Тэпха по 2017 год, как не получил вечную блокировку. Контент на ютубе индивидуален, и я его просто воспроизвожу. Этого никто не снимает, поэтому то, чем я занимаюсь в игре
    есть оригинальность. В планах снимать горячие новости, всё, что в трендах АО, ближайшее обновление 10.0 снять подробно, как 9.0 было оформлено. Просто что я заметил, 9.0 никто не снял, кроме меня, а я познакомил людей не только со всеми нововведениями, но я полностью с сюжетом и его прохождением.
    Критика уместна, если она адекватная. Если указывают, что много запинаюсь, это учитываю (было прям такое). Помимо этого, предлагают снимать немного и
    «хай-лвл-контент», что-то другое, чем просто «лоу-БГ», на что я тоже смотрел положительно и выполнял свои обещания подписчикам. 
    Но в большинстве случаев, если выдвигать в видео мнение по поводу своего негатива насчёт обновления или того же вердикта по перманентной блокировки аккаунта
    это уже всё... всё становится какой-то диванной войной, а самые первые комментарии идут с матами и обзываниями. Как уже это влияет? 
    Каждый человек имеет право выразить свою точку зрения, и в своём видео я выразил недовольство, что саппорт всех игнорит и что так не должно быть
    НЕ БОЛЕЕ. Без обзываний и пафоса, я оставил в своём видео как бы пожелания на оптимизацию работы поддержки игр Mail.ru, так как по своему опыту знаю, что в 2016 году поддержка так НЕ РАБОТАЛА, а работала лучше.

     

    The Adventures of DarWin

    Конечно, я это всё помню. Идея пришла ко мне очень давно, лет 5 назад, если не больше.7LiSONb4I-I.jpg Совру, сказав, что создавал канал из благородных побуждений, да и какие же побуждения могут быть в 11-то лет! Тогда я думал, что так будет легче жить и зарабатывать, хотя я и сейчас так думаю, но приоритеты тех давних лет, уже сменились! В году так в 2015 я взял себе за правило «Если делать, то качественно», страшное правило! Я ведь тогда ни монтировать, ни фотошопить не умел. Представляете, каково снимать видео одним дублем и при этом его же озвучивать! Я бывало, на видео тратил по 6 часов, переснимал, переснимал и ещё раз переснимал. Конечно, я за весь этот труд ничего не получал, ибо качество хромало на обе ноги, пускай и времени тратилось много. Из-за этого, я часто бросал канал, но потом возвращался, и каждый раз возвращался с новыми взглядами и ценностями. Когда я в очередной раз вернулся в 2016, я, пользуясь своим любимым и ненавистным правилом, начал изучать основы монтажа и сейчас продолжаю изучать, правда, уже не основы. Затем, летом 2017 года, я совершил новый рывок, открыв для себя фотошоп. А там и дальше поехало, разные Adobe программы и не только. Так, я отвлёкся, в 2013 году я взял себе наименование Darwin. Глупая история, но помню её хорошо! Сколько бы раз я ни возвращался, на канале неизменными оставались две вещи, это наименование и правило. В этом году я планировал поменять первое. Но пока ещё нахожусь в раздумьях, всё-таки память.
    Тематика канала варьируется от познавательной до развлекательной. Трансляции 
    это развлекательная часть. А вот видео я стараюсь делать максимально познавательными. Ибо посмеяться я могу и в стриме. В видео я стараюсь донести какие-то мысли до зрителя. Будь то билд или моё мнение на какие-то изменения. Начиная с августа 2017 года, создание видео для меня стало сложным процессом, самой сложной частью было подобрать тему, на это тратится большая часть времени. Затем написание сценария, озвучка, съёмка материала, монтаж и создание превью. Если исключить поиск темы, то на создание видео тратится примерно 12 часов. Поиск же темы тратит от 4 до 7 дней. Что плохо, и я думаю как с этим бороться. Из снятого в процессе монтажа отрезается 40%, всё остальное и нужное, на мой взгляд, публикуется.
    Опыт стриминга есть, и я бы даже сказал, что именно трансляции подняли моему каналу аудиторию. В том году я комментировал МЧД, и сейчас веду трансляции по Турниру Крови. В дальнейшем, так же планирую это делать! 
    Перед крупными трансляциями приходиться готовиться, не только готовя превью или пробивая тэги, но и морально. Обычно минут за 10 до начала меня охватывает волнение, и я оттягиваю момент запуска, но как только я вижу людей в чате, волнение, обычно, проходит. Во время самих стримов я испытываю положительные эмоции, в противном случае я его завершаю.
    Идеи по-разному приходят, иногда с потолка, иногда просто появляется тема, а иногда и вдохновляюсь чем-нибудь. Реализовать получается не всё. Чаще всего из-за нехватки ресурсов, времени или людей. Ведь делать приходится всё самому, я, как ни жаль, пока работаю один. В планах 
    хотелось бы находить отклик в умах и сердцах зрителей, помогать им. Если говорить кратко, оказывать влияние на их жизнь. В будущем буду расширять базу канала, сотрудничать с другими стримерами и творцами. И пользуясь правилом, буду стараться улучшать качество как трансляций, так и видео.
    Насчёт негативных комментариев 
    я из-за некоторых своих видео получал довольно много таковых. И могу сказать, обоснованная критика помогает только тогда, когда автор сам готов её принять. Это не касается агрессивных комментариев, на примере «Говно», «Автор кретин», «ДУРАЦКИЙ БИЛД». Такие отзывы не помогают, они только расстраивают творца. Если же человек обоснованно объясняет точку зрения (критикой называется именно это), тогда это, разумеется, может немного изменить ваше мнение. Но здесь важно не перестараться!

     

    Сообщество Фронт

    Предыстория. Вообще история именно сообщества начиналась ещё в момент ЗБТ проекта Black Desert Online на родине игры в Корее. Примерно ко времени анонса проекта на территории России и СНГ пара персонажей начала сбор желающих окунуться в новый проект. К моменту старта насчитывалось порядки 60 участников, а спустя какое-то время и вовсе число участников переполнило два наибольших из возможных гильдейских состава в игре. Но некоторые изменения, принесённые локализатором, привели к уходу колоссального количества персонажей, закрытию и роспуску одной из гильдий и минимализации состава другой  основной. В тот момент игроки уходили кто куда. Спустя некоторое время изменился и вектор развития с направленности на один проект на переход игроков от одной гильдии к другой из проекта в проект в рамках одного сообщества единой системы связи, сайта и т.д. На данный момент можно сказать, что всё начинается вновь. Allods-Online.jpg
    Идея создания канала состояла в информировании участников гильдии, а также создании контента в максимально понятном формате
    «увидел  понял». Ведь, как говорится, «лучше один раз увидеть». Почему именно так, понятно из самого названия канал сообщества. В принципе это как официальный канал, так и канал с некоторым количеством общедоступного контента. С чего всё началось это уже отдельный пункт, который не стоит мешать с данной темой канала.
    Тематикой канала является разнообразный контент, но уклон всё же на познавательную составляющую, а так же оповещение о новостях и действиях Аллодов Онлайн как организма (и администрации, и разработчиков, и модераторов форума в том числе, а не только игры, как игры).
    В отношении видео классов придерживаюсь исключительно PvE контента. Ели и появится PvP обзор на какой-то из классов, то он в 90% случаев будет в закрытом доступе для участников сообщества. Новостная же составляющая, часть стримов (если в них отсутствует масса нарушений авторских прав, или он заведомо для нужд сообщества), обзоры находятся в открытом доступе.
    Что же касается частоты, то тут следующий порядок, которого придерживаюсь (относительно контента Аллодов):
    новости обновлений
    раз в неделю при наличии должного количества правок и нововведений с точки зрения автора видео;
    обзоры классов
    при наличии должного знания класса, возможности поделиться чем-то, а не повторяться сотни раз с другими обзорщиками, чего и другим советовал бы, а также при серьёзных переделках класса и новый обзор на класс не обязательно крупное обновление Аллодов; все остальные обзоры при необходимости внутри сообщества. Но если будут предложения в комментариях, то и они будут рассмотрены.

    Всё ли публикуется из снятого? Уже успел сказать, да и внимательный читатель уже заметил бы, что были упоминания о том, что часть видео только для сообщества, т.е. в любом случае скрыты от посторонних. Сюда же можно отнести и часть стримов, старых стримов с гильдиями, или любого контента, где фигурирует много нарушений авторских прав, т.к. считаю что пользователь контента должен иметь возможность посмотреть видео на любом из устройств, а на мобильных и самого достаёт обилие рекламы. Поэтому не делаю другим то, чего не хотелось бы получить самому.
    Опыта стримерства турниров, МЧД и прочих подобных эвентов не имеется, но это не так трудно сделать при должном уровне знаний игры и игровых механик. Куда сложнее делать это на неприспособленном для данных целей железе. Которые и хотелось бы сменить как можно быстрее, но обстоятельства не позволяют на данный момент. По поводу нововведений: аллоды
    не тот проект, где было бы действительно достаточно нововведений на полноценный стрим. Весь список изменений даже глобальных патчей прочитывается мной быстрее большинства еженедельных патчей некоторых других проектов. Но никто не говорит, что мне это неинтересно. Так, на стриме к обновлению 9.0 в аллодах в чате появился человек, которому я благодарен за весьма приятную беседу, разнообразившую унылую, на мой взгляд, обстановку, где вроде и есть изменения но по факту показывать было нечего (речь о стриме ПТС 9.0). Тем более, как уже говорил, машина не столь сильна, а выдавать недостаточно качественный контент не вижу смыла. Если будут желающие, то конечно будут и стримы из категории «как могу».  Вообще не испытываю никаких эмоций перед стримами, скорее некоторое желание увидеть заинтересованных в развитии проекта в серых массах аллодов. 
    По поводу идей: как уже говорил, часть видео делается по необходимости рассказать подробнее в наиболее удобной форме что-то необходимое участникам. Ну или уйти от этого и создавать на основе
    «хочу»: захотел, набросал, возможно реализовал при наличии свободного времени, которого не так много.
    Расширение канала будет постепенным и последовательным. Но говорить об этом открыто не очень хочется. Я бы сказал, что план есть, действовать буду постепенно, в зависимости от количества народа на канале.
    В мечтах: это, конечно, относится не к каналу, а к сообществу в большей степени. Это создание приятной обстановки для игроков: различного рода контент и вспомогательный контент к игре (базы данных, карты, аддоны и прочее). И, конечно, не для одного проекта Аллодов. Также восстановить состав в другом проекте, хоть это и несбыточно в том виде, в котором помнится.
    К любым комментариям на канале отношусь хладнокровно с точки зрения держателя канала: если вижу комментарий ради комментария или попытку позлить автора, то либо не обращу внимания, либо постараюсь посмеяться, либо и сам посмеюсь над автором комментария. К любой критике стоит относиться так, чтобы что-то вынести для себя. Возможно, это приведёт к улучшению контента, сглаживанию каких-то моментов, добавлению в описании или комментариях, почему именно так, а не иначе. Переделывать ролики, как это делает один из просматриваемых мной каналов, не собирался и пока не собираюсь, если только в нём не содержится очень большая оплошность или ошибка. В таком случае возможен даже выпуск дублирующего или дополняющего видео.
    На наполненность канала зритель может напрямую повлиять, поставив лайк, написав комментарий с пожеланием, чего хотелось бы увидеть, и подписка на канал, чтобы это не пропустить в дальнейшем.

     

    Тенич A.k.a Тени 

    90909.png

    Идея создания канала пришла спонтанно. Я играл очень долгое время в World of Warcraft и решил как-то разнообразить свою жизнь скачал себе другую игру. Аллоды Онлайн.  Зайдя на YouTube, я не увидел большого количества видео по ней и решил, почему бы мне не снимать по этой игре. Собственно в тот момент, когда я только начинал играть в игру, я и начал записывать ролики. То есть абсолютно новичком, ничего не зная об игре, я начал записывать ролики. Это были такие простенькие ролики там как получил ковёр-самолёт, ну типа того. В WoW я играл за орка с ником Тени, ну или его называли Тенич, кому как вот. От него и пошло название канала. Название придумал я сам чтобы звучало мягко, легко произносилось. Первые дни канала это вообще было нечто, когда сидишь целые сутки, обновляешь статистику канала и смотришь прибавился ли просмотр или нет, это было довольно-таки здорово.
    Тематика канала абсолютно разнообразна: там те же ПвП, ПвЕ, обзоры, гайды... Из снятого не всё публикуется, я, бывает, сниму за день четыре ролика, смонтирую их полностью, потом посмотрю их раз так пять и три из них просто не загружаю, бывает такое. Снимаю я примерно через день, когда занимаюсь этим активно. И то я в слаке на YouTube, то я не в слаке... То есть примерно 15 роликов в месяц у меня выходит, если я не в слаке. 10-20-30 подписчиков в день, когда снимаешь ролики
    это очень здорово. Рекордом у меня было вроде бы 450 или 500 подписчиков за месяц, что-то в этом районе. И просмотры тоже соответственно поднимаются, когда снимаешь ролики в день варьируются от 2 до 5 тыс. Если кто-то хочет снимать на YouTube ролики, то желательно с такой частотой снимать и выпускать их. Тогда всё будет гуд. 
    Я не стримлю, у меня был опыт стрима (пару, не больше) и меня это не так сильно зацепило, ролики нравится делать больше. 
    Иногда при записи роликов бывает ситуация, когда ты себя чувствуешь не очень, особенно когда ты очень долгое время не играл, ты понимаешь, что вот тебе нужно сейчас разговаривать
    «сам с собой». Но когда уже начинаешь, ещё с приветствия слова уже идут сами собой. Как будто появляется другая личность, и она уже сама всё делает. А когда завершаешь вообще по кайфу 🙂 
    50%
    это абсолютно спонтанные ролики, то есть не на какой-либо основе. Я хотел бы чем-то поделиться со своей аудиторией, сделать какой-то подкаст... Но материал не представляет собой чего-то такого особенного, хотя был опыт, когда видео собрало 50 тысяч (!) просмотров. 
    Бывает так, что я минут 20-30 сижу и думаю-думаю
    «что бы такое заснять?» После чего идея приходит, и я пытаюсь это реализовать. Не всегда, конечно, это происходит, но чаще чем НЕ происходит. Ну и есть знакомые, друзья, которые мне помогали с роликами. Ну хотя их не много... Вот, к примеру, мой друг МунЛайт, с которым я познакомился в Аллодах, помог мне заснять 2 или 3 ролика, ну и скоро с ним еще выйдет одно видео. Также он мне помогал со стримами.
    Ну и такой совет для ютуберов
    пойти и попытаться уснуть. И тогда вообще идей гора будет 🙂 И главное чтобы блокнотик лежал рядом. Было такое, что прям нахлынуло, я из-за этого не мог уснуть. Взял сигарету, спустился на улицу, посидел, всё записал в блокнот и где-то 7 роликов я записал с той бессонной ночки. 
    Планов очень много сейчас. Я уже не снимаю 3 месяца, но эти 3 месяца я всё думаю-думаю: как улучшить канал, хотелось бы подняться на ступеньку выше в плане качества, в плане монтажа, в плане звука, в оформлении канала... Вообще я бы сказал
    во всём. Хотелось бы немножко глубже вдаться в муви-мейкинг и очень много разных идей сейчас в голове как разнообразить канал, когда я вот вернусь из слака. Это скорее планы. А в мечтах это миллиард подписчиков по Аллодам Онлайн, чего, собственно, и не будет, потому что играет всего тысяч 10, наверное, в месяц человек. 🙂 
    Есть 2 типа критики: есть те, кто хейтит, а есть критика, которая заставляет тебя задумываться, подталкивает на какой-то шаг. Как говорится:
    «Критикуешь? Предлагай!» Вот подобные комментарии интересно прочитать, потому что ты понимаешь, что люди тебе подсказывают: что, как нужно улучшить, сделать, чтобы смотрелось видео приятнее. А простой тупой хейтинг я на эти комментарии вообще не обращаю внимания. Никогда не переделываю ролики. Ну а пересматриваю я их после монтажа. 

     

    Яйко

    Идея создать канал пришла, когда активно начал играть в КП. Было прикольно писать видео с нашими photo.jpgпохождениями и ставить под это дело любимую музыку. Изначально планировал видосики чисто для себя и своих, сейчас по большей части ничего не изменилось. Канал назван по моему нику 🙂 
    Пишу всё, что кажется интересным в первую очередь мне. На канале есть и гайды по классам, и походы в реды, домики, БГ... Сейчас, правда, я гайды подтёр из-за их неактуальности. Ну а видео сейчас снимаю не очень часто, лето всё таки. Снимаю много, очень мало публикую. Мне кажется
    это у всех так, кто снимает. «Сезон» осень, зима, весна. Летом не очень стремлюсь заходить в игру. Точнее сказать видео пишу под настроение. 
    Стримить
    однозначно не моё, т.к. живу в Новосибирске (разница с Москвой 4 часа) и не один, приходится соблюдать шумовой режим.🙂 А раньше проводить стримы не могу. 
    Идеи приходят спонтанно, часто завязаны на расписание консты (рейды), ну или просто есть желание что-то записать, а что записать - всегда можно придумать. Планы, как это обычно бывает, наполеоновские, но мешает лень.А мечтаю я об отдельной жилплощади, так что кто знает, может, и стримы попробую. 
    Люблю конструктивную критику даже больше, чем похвалу. Откровенно негативные комментарии я не воспринимаю. 

     

    VLadimys GamecQZaiReC8eM.jpg

    Спонтанно все получилось; просто решил канал создать, начал ролики делать, назвал канал как меня зовут, просто ничего гениального. Если честно, не помню, вроде 1 видео как раз АО было. Контент разный: пве и пвп. Видео мало выходят, так как мало что про АО снимать; бывает, что-то делаю по тематике АО.
    Стримов не было. Эмоций не было особо, в принципе ввел себя как обычно и играл.
    Реализация приходит от подписчиков
    они дают идеи и что надо снять, прислушиваюсь к их мнению. В планах нету развивать супер-канал. Канал просто создан,  если подписчики требуют какойто помощи по классу, к примеру, если тематика про АО или убийство прохождения боссов. Критика всегда хороша помогает увидеть минусы, тем более советуют как лучше сделать видео. К негативным комментам я нормально отношусь, они помогают увидеть ошибки.

     

    Продолжение следует


    Просмотреть полную запись

  9. Неизменными спутниками некроманта являются вовсе не родственники, друзья или возлюбленные. Миньоны – существа, которые беспрекословно подчиняются любым командам своего хозяина, оберегая и скрашивая будни. В мире Сарнаут их существует довольно много, что даже в «десятку» они все не влезают. Но мы постараемся никого не обидеть и втиснуть их всех в данный обзор. Ну что же, приступим.

    осквернитель зэм.jpgстраж Зэм.jpgДушка Зэм.jpg10. Миньоны народа Зэм

    Впервые за всё время последнюю позицию занимает не одно существо мира Сарнаут, а сразу три. Это Осквернитель, Страж и Душегубка соответственно. Почему именно так? Всё просто – некромантов же принято ассоциировать с нежитью, нечистью, мистикой и загадочностью. А сам народ Зэм – это и так «ходячие трупы», не зря же они Восставшие. И если их будет сопровождать ещё одна нечисть, то это уже будет нечисть в квадрате какая-то. Да и любви Зэм-ов к разнообразным железкам, изобретениям и штуковинам никто не отменял. Главное достоинство этих миньонов – они не требуют много еды, любви или ласки. Достаточно пару раз в месяц обильно смазывать детали машинным маслом и вычищать пыль, которая имеет свойство забиваться в отверстия и щели. Поэтому все миньоны Целителей заслуженно открывают данный обзор. Хоть и с конца. 

    страж хадаган.jpg9. Страж Реаниматоров

    Кто не помнит – реаниматорами принято называть хадаганских умельцев в области некромантии. А именно Страж открывает перечень миньонов-нежити. Страж скрасит каждую вашу минуту своими шуточками в стиле коммунизма с примесью пошлого юмора и матерщины, наизусть знает гимны разнообразных народов Сарнаута и даже пытается их петь, чем внушает страх в слушателей. С собой таскает внушительных размеров меч, который давно покрылся ржавчиной и со всех возможных сторон затупился. В бою не знает усталости, так как дерётся обычно весьма лениво и неуклюже. Но зато дерётся. Если же вы с юморком, можете назвать Стража, к примеру, в понедельник Стёпой, а в среду уже Афанасием, да хоть Евкакием – ему будет абсолютно фиолетово, а вам - хоть какое-то разнообразие. 

    И запомните – ни за что не знакомьте Стража с родителями, так как поймут неправильно. В любом случае – хоть вы женщина, хоть мужчина. Им и так хватает наследника-некроманта в семье, а тут ещё и Страж Евкакий с вами...

    осквернитель хадаган.jpg8. Осквернитель Реаниматоров

    Поговаривают, что Осквернитель – это некий родственник по троюродной бабушке племянника сводной сестры Стража. Мир тесен, так что всякое вероятно. Осквернитель чуть более молчалив, нежели Страж, имеет привычку плеваться кислотными массами и мычать нечленораздельные звуки. И при этом всём Осквернитель внушает куда больше страха во врагов некроманта своим видом: таинственное зеленовато-болотное свечение (то ли радиация, то ли мутация), изящный арбалет, кстати, в рабочем состоянии, и стильный костюмчик в хадаганском стиле. В опасных ситуациях храбро отвлекает врага на себя, давая возможность своему хозяину достойно покинуть поле боя в живых. Уход не требуется, никакого пропитания Осквернитель не просит – видимо, сам добывает при нужде либо не хочет травмировать нежную психику хозяина-некроманта своими гастрономическими предпочтениями. Единственное, что необходимо – раз в десятилетие давать возможность Осквернителю свидеться с дальним родственником – Стражем Реаниматоров. Правда, факт родства ещё нужно установить, но это не мешает миньонам дружески порычать друг на друга, пошатываясь в такт и жестикулируя во все стороны оружием. 

    Колдун-Страж (лига).png7. Страж Колдунов

    С относительно недавних пор канийская раса также может обучаться тайнам некромантии. И, естественно, был выведен новый вид Стражей, адаптированных специально под традиции Кании. Изящные доспехи, которые начищены до блеска и даже покрыты особым раствором, защищающим от грязи и дорожной пыли, украшают миньонов Колдуна. Спутник лигийского некроманта вооружён красивым оружием, которое, по слухам, непригодно для драки и почти не способно нанести весомого ущерба врагу. Но это лишь слухи, ведь опытный некромант знает – чем больше загадок и неясностей вокруг, тем лучше. Правда вот, только в процессе выведения миньонов один неопытный лаборант пролил склянку с кислотой на тело Стража, которая в итоге растворила часть доспехов, оголив остатки плоти миньона. Вид у Стража стал ещё более устрашающий и таинственный, что пришлось по душе канийским некромантам, и это стало их особой фишкой. 

    Как и большинство нежити, Страж сам находит себе провиант и не нуждается в каком-либо уходе. А когда некроманту станет скучно – миньон может развлечь хозяина зажигательными народными танцами. Предпочитает молчать, но время от времени может произносить короткие фразы или обрывки слов, при этом «задумчиво поглядывая вдаль». 

    Осквернитель-лига-колдун.jpg6. Осквернитель Колдунов

    Вот уж где есть фантазии разойтись – так это при взгляде на Осквернителя всё тех же канийских некромантов. Воплощение ужаса и боли, которое, казалось бы, вылезло из самой дальней пещеры преисподней. Но на деле внешность этого миньона весьма обманчива – Осквернитель очень верен своему хозяину и готов разорвать глотку любому, кто косо поглядит в сторону некроманта. Очень любит воду, но при этом не умеет плавать. Поэтому хоть и желательно почаще вывозить миньона к небольшим водоёмам или речушкам, дабы тот порезвился от души, но не забывайте следить за ним при этом. Об этом виде известно еще и предпочтение в еде: время от времени Осквернитель не против пожевать толстеньких личинок или червей. Отсутствие желудка и зубов при этом его совершенно не смущает. Поговаривают, когда-то Осквернитель умел находить общий язык с любыми животными и птицами, но со временем позабыл, как это делается – развитие технологий очень большими темпами сделало данный навык невостребованным. Да и не некромантское это дело – с животными общаться. Пущай вон язычники этим занимаются. 

    осквернитель эльф.jpg5. Осквернитель Чернокнижников 

    Такое вот милое восьмилапое создание решили взять себе в спутники некроманты эльфийской расы. Весьма романтично убивать опасных противников и врагов под клацанье острых, как бритва, челюстей. Принадлежит ли этот паучок к нежити или всё же это членистоногое – никто особо не знает, да и не заморачивается. Миньон очень ловок и быстр, просто так от него не скрыться, что добавляет Чернокнижнику особую ауру коварности. Осквернитель требует регулярной кормёжки, потому как охотиться и плести паутину у него нету ни времени, ни возможностей – в процессе выведения этого вида учёные постарались изъять из тела почти все возможные железы и частично – прядильный аппарат. Поэтому паутиной Осквернитель пользуется крайне редко и только по приказу хозяина-некроманта. Время от времени можно почесать нежное брюшко миньона – этот ритуал вызовет больше доверия между вами и покажет окружающим уровень вашего мастерства. Разве каждый житель Сарнаута может вот так, запросто, чесать и гладить паучков, размером с добротную собаку?

    страж-эльфы.jpg4. Страж Чернокнижника

    Этот галантный кобольд в свободное от битв время умеет порадовать своего хозяина и его окружение зажигательными танцами. Но стоит лишь вступить в бой – этот миньон показывает истинное мастерство: где вы ещё встретите кобольда во фраке, с элегантной шляпой, раскидывающего врагов лопатой... Да, именно лопатой, ну вот любит и довольно неплохо умеет Страж размахивать этим инструментом так, что вокруг некроманта образовываются одни лишь трупы да тишина. Тем, кому лопаты не хватило до полного аута – достанется ещё и мощный удар копытом в сопровождении ругательств на языке кобольдов, если таков существует. Кормится миньон самостоятельно, выгуливать и купать их также не нужно – возможно, поэтому эльфы и предпочитают данных существ себе в спутники, уж больно те самостоятельны. Всё же некая брезгливость им присуща, а этот миньон не нарушает их идеальный мир.

    Душка хадаган.jpg3. Душегубка Реаниматоров

    Троицу лидирующих позиций открывает загадочная Душегубка хадаганских некромантов. От её протяжного воя в бою стынет кровь даже в самых горячих сердцах. Душегубка верна хозяину и всегда будет следовать за ним, выполняя любые приказы – хоть пойти на смерть за некроманта, хоть отдать всю свою кровь для его тёмных ритуалов. В основном молчалива, поэтому радушную собеседницу в ней не стоит искать. В то же время Душегубка немного брезглива – ее наряд всегда чист, хоть и потрёпан, а цепи не скрипят, дабы не тревожить хозяина и не отвлекать от дел. Чем питается – информации нет, так как, возможно, способна очень долгое время обходиться без пищи. Либо вообще в ней не нуждается. И, как и любая женщина, любит добрые слова, поэтому стоит разок-другой ей сказать что-то лестное. Пусть и не последует реакции, но будьте уверены – она учтёт это проявление доброты. 

    Душка-Колдун-лига.jpg2. Душегубка Колдуна 

    Красавица Душегубка является миньоном лигийских некромантов и способна заворожить врага своей сладкой песней, которая подобна колыбельной матери. После чего коварно атакует потерявшего бдительность слушателя по приказу хозяина и не проявляет никакой пощады до последнего удара сердца врага того некроманта, которому служит. Умеет утешить своего хозяина ласковыми песнями и плавными, изящными  танцами. Но в то же время любит ласковые речи и в свой адрес, отвечая некроманту на произнесённые комплименты стихами. Но горе тем, кто скажет о ней хоть что-то противное – мнительная Душегубка будет готова разорвать на части обидчика. Очень чистоплотна и аккуратна, поэтому особого ухода за собой не требует. Рекомендуется посещать лесные чащобы и различные водоёмы – Душегубка Колдунов существо весьма сложное, творческое и проявляет особую любовь к дикорастущим деревьям да цветам. 

    душка эльфы.jpg1. Душегубка Чернокнижника 

    Первенство уходит к эльфийской Душегубке – поистине привлекательной и очень разумной, как для простого миньона. Обладает пошловатым чувством юмора и умеет красиво послать неприятеля в дальнее пешее, поэтому хозяину скучать вовсе не приходится с такой спутницей. А уж те, кому посчастливилось увидеть танец сего создания – истинные везунчики. Ибо таким движениям даже самые умелые эльфийские соблазнительницы не обучены. Как и любая женщина, Душегубка любит ухаживать за собой и всегда следит за порядком в наряде. Питается самостоятельно, чем облегчает жизнь своего хозяина. Такого миньона не стыдно брать с собой хоть в кабак, хоть на вечеринку, хоть в бой – дерётся Душегубка весьма изящно и в основном использует для нанесения урона свои острые когти. Немного вредная, но в целом верна своему некроманту до последнего своего вздоха.


    Просмотреть полную запись

  10. Сегодня хотелось бы затронуть один из, пожалуй, востребованнейших классов в различных активностях игры: некроманта. image.jpg

    Класс, который умеет разогнать урон до немыслимых показателей, который обладает множественными тайнами и покрыт самыми изощренными слухами. Не в новинку уже шутки про «едят младенцев», «кровососы», «родня вампиров» и так далее по списку. Но если вас встретит некромант, равный вам по одетости, рунам и бонусам – не факт, что вы сможете выжить в кровавой схватке с ним, особенно если это умелый и опытный игрок. Но сегодня не об этом. Хотелось бы всё же узнать, как себя чувствует игрок в шкуре некроманта и какие «удовольствия» ему приходится терпеть ежедневно, а порою – и ежечасно. 

    Много кто из давно играющих знает что такое «вуаль» – умение, часто спасающее жизнь как некроманту, так и его сопартийцу в критический момент схватки. Иногда даже умение помогало в прохождениях рейдового приключения «Обсерватория». И уже привычно думать, что если у вас в команде есть некромант – у него обязательно найдётся где-то в закромах панели «вуалька». А вот некоторые некроманты так не считают, за что бывают часто посланы в дальнее пешее и вынуждены выслушивать (или вычитывать) целый ворох «комплиментов». Поэтому, по просьбам трудящих: некроманты, берите вуальку, ладно?

    Комикс 1.jpg

    Много кто видел, как некромант, используя свои умения, может терять проценты жизни, при этом вовсе не получая урона извне. По факту – некромант сам себе наносит урон ради ценного классового ресурса – капель крови. И неопытному игроку иногда становится плохо при виде моментально помирающего сопартийца – как так, теряем время! Поэтому некроманты уже привычны слышать о себе эпитеты наподобие «мазохист», «самоубийца» и т.д. Но иногда веселье перетекает в весьма странное русло: когда некромант находится в Аспекте Исцеления, его умение «Узы», бывает, бьет больнее, чем даже враг, позарившийся на здоровье этого самого некроманта. Последним же приходится молча, стиснув зубы, «выхиливать» себя, не забывая и про окружающие дружественные цели, нуждающиеся в скором лечении. И, параллельно, думать – так, может, я и правда мазохист? 

    Комикс 2.jpg

    Как и в жизни, так и в игре – ничто не может обойтись без чужого мнения и высказываний «экспертов». Так и в жизни некроманта – если вы решили обучиться Аспекту Исцеления на практике в PvP-контенте игры – наберитесь терпения, много, кучу! Потому что каждый второй изволит высказать вам, что некромантом вы плохо исцеляете, шаманы хилят лучше, зачем вам вообще это? А каждый третий изволит рекомендовать купить душу шамана и забыть на веки вечные некроманта, ибо шаман обладает весьма мощными «дотами» и непробиваемыми щитами. Никого не интересует тот факт, что: 1) вам, возможно, просто нравится некромант; 2) шаманы такие крутые до первой «порезки» класса; 3) те, кто разглагольствует о пользе шамана, вовсе не в курсе, как играть своим классом, и урон у них просто плачевный.

    Комикс 3.jpg

    Всех игроков просто выводит из себя наличие проблем, ошибок и так называемых багов. Не исключение и некромант – умением «Шаг сквозь тени» игрок порою весьма неудачно телепортирует своего персонажа к вражескому мобу или даже боссу, чем провоцирует последнего на убийство, ибо нечего личное пространство нарушать и вообще настроение портить. А бывает и похлеще ситуация, а именно – застревание в текстурах: постройки, лавочки, деревья и прочее окружение с радостью сольется воедино с нерадивым некромантом. 

    Комикс 4.jpg

    Ещё одна особенность класса некромант – в его питомце. Мало того, что питомцы о-о-очень разнообразны, так ещё и самостоятельны – захотят и не пойдут в бой за хозяином, а будут мирно курить рядом. А как докурят – получат нагоняй и покорно начнут драку. Особенно эта самостоятельность наблюдается после спешивания некроманта с ездового животного\механизма. Да-а-а, не всё гладко в жизни этого класса. 

    Комикс 5.jpg

    И, напоследок, стоит упомянуть немного об уроне. Да, несомненно, некроманты умеют и могут разгонять свой ДПС-цикл, выдавая урон, которым восхищаются окружающие. Но бывает и так, что некромант просто не успевает «разогнаться» – если собрана неслабая группа игроков и они по квесту пробегают актуальный слой астрала. Или же в рейде приключения Обсерватория – если некроманту сказать, чтобы он тут же стал убивать внезапно появившихся мелких монстров, тем самым перестав бить босса, то некромант может и обозвать вас глупцом. Потому как именно из-за переключения теряются драгоценные проценты, ритуал отсутствует, крови снова не хватает, а периодический урон приходится по новой использовать и не сразу, а «вручную». Да ещё и «доты» не синхронно восстанавливаются, и таким образом командир отряда усложняет жизнь как некроманту, так и всему отряду. 

    Комикс 6.jpg

    Не обижайте некромантов, дабы они не обижали вас в ответ. 🙂 Спасибо за внимание.


    Просмотреть полную запись

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования