-
Постов
310 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Сообщения, опубликованные belozybka
-
-
Февраль – это не только самый короткий месяц в году, но и пора праздников. Тут вам и масленица, и День Защитника Отечества. И самый романтический праздник, пусть и не совсем канонизирован, но зачастую – отмечается многими парочками. День Святого Валентина. И если вы уже знаете, чем порадовать вторую половинку – вы счастливый человек. Потому что большая часть народу начинает суетиться за день до празднества (а то и в день) в поиске «идеального подарка», а, понимая, что всё раскуплено, рвет на себе остатки былой шевелюры. Потому с целью сохранения ваших косм и нервов предлагаем вам небольшой список возможных подарков для любимых. Стоит заметить, что список составлялся так, чтобы можно было порадовать и парней, и девушек.
Очень надеемся, что данный перечень хоть немного вас натолкнёт на романтику, искренние чувства и добавит чуточку уверенности в покорении сердца вашей половинки.
-
-
-
-
-
-
Многие посетители официального форума знают его как Aerril – одного из представителей Allods Team, завсегдатая Форума и активного разработчика, к которому необходимо обращаться в случае возникновения проблем в определённых аспектах игры. И вот настало время познакомиться немного ближе
Здравствуйте! Спасибо, что согласились на интервью. Для начала — традиционные вопросы. Кто Вы по образованию, как попали в геймдев и как давно работаете в проекте?
По образованию я специалист по информационной безопасности, закончил обучение в институте МИРЭА, г. Москва.
История, как я попал в игровую индустрию, довольно банальная. Рассматривал две вакансии: должность QA-инженера в Wargaming и должность ГМ в Allods Team. Первое собеседование я прошёл, а вот на гейм-мастера — нет. Но работать в сфере QA не очень хотелось, и мне пришлось отказаться от обоих направлений. Только через месяц решил попробоваться на должность дизайнера в Allods Team, и у меня получилось.В проекте я работаю чуть больше четырёх лет.
В чём заключаются Ваши обязанности? Создаётся впечатление, что Вы охватили в работе немалую долю проекта. Так ли это? Как именно называется Ваша должность и какие аспекты работы помимо тех, что мы видим, скрыты за дверью офиса?
Я отвечаю за большую часть PvE-контента, это верно. Во всяком случае, за наиболее актуальную его часть, и стараюсь сделать работоспособной неактуальную, например, личный аллод, так как считаю, что эта прекрасная активность забыта несправедливо. Моя должность — старший дизайнер, а начинал я с позиции младшего дизайнера уровней. Первой моей задачей были Дикие земли — Билевеллская пуща и все последующие локации.
По поводу того, что скрыто за дверью офиса… Думаю, что скрыто более 70% рабочего процесса. Я часто вижу, что игроки задаются вопросом, глядя на количество активностей в подписи, а чем же он ещё занимается, если эти активности не меняются. На самом деле всё намного сложнее, поддержка может отнимать до 40% рабочего времени. Многие процессы нельзя автоматизировать, и ими приходится заниматься от аддона к аддону. Эту ситуацию можно охарактеризовать фразой «немного здесь, немного тут». Очень напоминает поход в продуктовый магазин: вы вроде бы и не купили ничего особенного, но на кассе получили чек на две с половиной тысячи.
Над чем работаете сейчас в первую очередь? Есть ли сложности? С чем они связаны и как решаются?
В данный момент закончились работы над рейдом для 9.1. Многие игроки пожелали абсолютно новых боссов — нужно было сделать, как просили. Кроме того, была просьба раскрывать историю через рейд, чего в Обсерватории ранее не было. Этот момент тоже учтён, и игроки познакомятся с первыми тремя боссами в формате «лорного повествования». Герои узнают о том, как Смеяна заразилась, о первом конфликте и причинах появления «Имперской идеи», то есть о ссоре великого мага Скракана и двух его учеников, Тенсеса и Незеба. А ещё — о молодом Тэпе, гибели народа Хиккут и процессе становления народа Зэм во главе с Нефером Уром. Последний босс предстанет в классическом стиле и будет придерживаться оригинальной механики с геймплеем из трёх фаз.
В данный момент ведутся работы по восстановлению актуальности активности «Личный аллод». Целей поставлено две: сделать её важной для геймплея и расширить возможности личной кастомизации самых разных вариантов. Это активность для людей, которые любят создавать что-то своё, что-то особенное. Не зря в названии присутствует слово «личный» — я стараюсь об этом не забывать. К примеру, там есть ряд мелочей, которые кому-то покажутся ерундой, но будут важными для ценителей. Стража ведёт себя по-разному и будет падать на колено или открывать двери, когда вы подходите. Диалоги поселенцев меняются в зависимости от вашего присутствия, у них свои имена, а не безликие названия вроде «Кузнец» или «Швея» — ведь это ваши поселенцы, и вы знаете, как их зовут.
Что же касается сложностей, то они всегда одни и те же. Хочется сделать всё, о чём просят, но времени не хватает. Очень многим приходится заниматься уже в личное время, но и этого недостаточно. Во всём остальном я проблем не вижу. Конечно, хотелось бы дотянуться до многого: больше исправить, больше создать, — но сроки вынуждают расставлять приоритеты.
Где черпаете вдохновение для воплощения тех или иных задумок, проектов?
Мне бы очень хотелось ответить красиво, что-то в духе «Меня восхищает "Башня шутов" Сапковского!» или «Говард Ф.Л. повлиял на моё видение мира!»… Но нет. Думаю, честный ответ важнее, а он более приземленный: это опыт. Хороший дизайнер должен тратить огромное количество свободного времени, изучая что-то новое. Почерпнуть хорошую задумку здесь, что-то необычное там, адаптировать это под «Аллоды» — и вот готова идея для игры. Вызывают улыбку комментарии о том, что что-то «скопировано» из другого проекта. Когда появилась активность «Опыт души», как только меня ни уверяли, что это взято из Skyforge. Хотя, как по мне, копирование было с Path of Exile. Хотя нет, наверное, с Albion Online… Ой, нет... Всё же со Skyforge, или… Нет, пожалуй, Skyrim… А, какого чёрта, пусть будет Royal Quest! К чему это я? Игры похожи друг на друга. Наличие звёздной карты на фоне не означает плагиат, это всего лишь один элемент. Все перечисленные игры используют схожие идеи, но в корне различаются. Если вы посмотрите на реализацию в «Аллодах», то увидите, что она уникальна и объединяют её со Skyforge только линии связи и фон.
С какими отделами согласовываете свою работу чаще всего? Бывает ли конфликт мнений «я художник, мне виднее»?
Принцип работы дизайнера — это большая паутина, в центре которой ваш покорный слуга. Он пытается собрать паззл, но кусочков у него нет — их нужно заказать и подождать исполнения. Следует объяснить задачу программисту, художнику, специалисту по тестированию, прочим коллегам, и только после этого начинается основная работа. Когда присылают эти кусочки, можно собрать из них финальную картину. Если не взаимодействовать хотя бы с одним из отделов, можно остаться без кусочка паззла. Работа дизайнера сравнима с работой менеджера: нужно много общаться, знать всех и каждого.
Вы очень активный посетитель форума. Заметно и приятно, что успеваете отвечать если не всем, то изрядной доле игроков. В чём секрет сочетания основной работы и «форумного общения»?
Как я уже сказал ранее, я собираю паззл. И форум для меня — это ещё один отдел, в котором я могу получить кусочек головоломки. Я считаю, что игроку интересно не только играть, но и участвовать в создании. Даже если это что-то невероятно сложное и интересное, опытный игрок даст фору иному разработчику, и не интересоваться мнением этого человека просто глупо. Возможно, не все поддержат такую точку зрения. Что ж, это стиль работы — он у каждого уникален.
Что касается времени, то тут всё обычно. Многие программы, в которых приходится работать, весьма громоздкие, их загрузка занимает время. Благодаря этому появляются промежутки в 1–2 минуты. Вполне разумно потратить их с пользой и получить какую-нибудь ценную информацию от игроков.
Лично Вы проводите время в «Аллодах» — на работе или дома? Основная цель этого времяпровождения — профессиональный интерес или удовольствие от игры?
Я провожу в игре около 11 часов в неделю. Иногда чуть меньше, если контент уже освоен и поставлен на фарм. На работе никто не играет, если только не считать игрой плейтесты.
Вопрос, с какой целью идёт игра, очень интересный. Думаю, многие расстроятся, но основная цель — проверка активностей и тестирование. Когда это твоя работа, перестаёшь видеть «Аллоды» как игру. Ты не будешь погружаться в неё, ведь знаешь, как всё это работает. Ты видишь код, а не брутального орка, ты видишь, что твой товарищ умер не от молнии, брошенной свирепым боссом, а от механики направленной атаки, от которой он не защитился «сейвом на –80% урона». Если сравнивать с книгой, то это всё равно что читать детектив, когда заранее знаешь, что убийца садовник.
Ещё немного об игре: какой, по-вашему, самый колоритный и яркий персонаж в «Аллодах»? Чем он Вам нравится или не нравится?
Безусловно голубь Георгий! Он — основной символ моих активностей, и если хорошо поискать, к нему идёт много отсылок.
На втором месте Смеяна с Вероникой. Считаю Умойр самым занятным в плане сюжета. Споры двух дам, наделённых огромной властью, намного интереснее, чем споры двух мужчин, где всё банально и предсказуемо.
Если не сложно, приоткройте завесу тайны: что планируете в ближайшем будущем: проекты, нововведения, неожиданности, связанные с миром игры?
Думаю, что от аддона 10.0 у вас отпадёт челюсть, но больше сказать о нём ничего не могу. Ну а про аддон 9.1, я думаю, уже почти всё известно: личный аллод, новые боссы в Обсерватории, два новых острова в героических приключениях и некоторые нововведения, о которых я пока умолчу.
И напоследок: дайте, пожалуйста, профессиональный совет, рекомендацию или раскройте какой-нибудь секрет для начинающих разработчиков.
Каждый раз, когда мне приходится обучать нового дизайнера, я прошу от него только одного: любить то, что он делает, искренне любить и интересоваться этим. Я даю вам гарантию: если у вас есть это качество, то из вас можно сделать хорошего специалиста. Научить — можно, это лишь вопрос времени, а вот желание учиться есть не у каждого, и с этим намного сложнее. Игровая индустрия — это не классическая работа на 8 часов, её глупо воспринимать так. Это целый мир, живущий по другим правилам. Поэтому перед кандидатами я всегда ставлю только одно требование — желание! Если вам показалось, что этого мало, поясню: это крайне редкое свойство.
-
Спустя вот уже более двух месяцев с момента установки обновления 9.0. «Пробуждение» игроки имели возможность полностью насладиться классом «демонолог», изучить его тайны и загадки, а также попробовать свои силы в различных активностях (как ПвП, так и ПвЕ). Как показал опыт – класс стал весьма востребован в прямых руках. Даже больше – в покорении «хард» режима Обсерватории именно демонологи были наилучшими «ДД-шками» при умелой поддержке сапортов. Но хотелось бы более детально узнать у игроков: что привлекает в классе, а что немножко раздражает? Пройдясь немного по серверам и пообщавшись с игроками возникли совершенно полярные мнения.
Представители класса «демонолог»
Теннеберг:
СвященнаяКысь:
Шэйн:
ЗапахНосочков:
КрасотаНочи:
ГБР:
ЛёняЗуб:
Зекаэль:
КрасаЛютовна:
Трупычишка:
Наргот:
Падемик:
Мачетехъю:
А также мнение различных игроков, которые в основном играют сейчас не демонологом
Пашмиш:
Шанюшки:
ДартСотона:
Эрхаг:
хЧучумба:
Твидлди:
В заключение хотелось бы добавить, что класс демонолог действительно является по-своему уникальным, красочным и своеобразным. Мнения разбегаются по поводу его функциональности и необходимости, но это и должно так быть. И очень радует, что игроки приняли этот класс не как должное, а все же немного ознакомившись с историей возникновения, где есть кучка своих камней преткновения. И очень надеемся, что в дальнейшем его и подправят, и уравновесят, и не посмеют отрезать нужное, как в одно время было с некоторыми классами.
-
Святая Земля, а именно Асээ-Тепх, была отличным местом для отработки навыков шпионажа, слежки и подслушивания. И в ситуации, когда малоопытный боец мог проспать диверсанта, поплатившись за это жизнью, Дженни не ошибалась никогда благодаря многолетнему опыту за плечами, о котором пока не торопилась рассказывать боевым товарищам.
Сославшись на личные нужды, девушка пропустила вперед на десяток метров Орка и Собакьена, а сама опустилась на одно колено, якобы поправляя сапог, и, неслышно шепнув заклинание, переместилась в астрального двойника. Тут же молнией бросилась в кусты, где еще пол-часа назад заприметила шпионящую девушку-Зэм. Пара секунд молчаливой борьбы, неудачная попытка к бегству и вот шпион прижат к огромному дереву, а к горлу приставлен жезл.
- Не ожидала, что именно тебя пошлют за нами, Лора. – Усмехнулась Дженни и убрала палочку от шеи Зэм. – Только понять не могу: почему так долго ты тут шастаешь, а подкрепления все нету и нету. Чего выжидаете? Или… кого?
- Я просила тебя: не называть меня Лорой, Женя! И не твое это дело! – Воскликнула Зэм, гордо задрав подбородок.
- А я просила не называть меня Женей, Лорана. Тише-тише, без резких движений! Вдруг охрана услышит? – Лукаво усмехнулась хадаганка, перехватив руку с кинжалом. Одно простое движение – и вот он валяется на земле, а Зэм снова с жезлом у горла.
Лорана пыталась делать вид, что сопротивляется, но обмануть опытного шпиона не так-то просто. Поэтому она заглянула в глаза Дженни и тут же спросила уже более серьезно и полушепотом.– Ты знаешь, кто этот Орк? Ты понимаешь, какую ответственность на тебя возложили и чем придется платить в случае провала операции!? – с каждым словом собеседница всё больше скрипела шестерёнками и детальками то ли от злобы, то ли от влажного воздуха джунглей Асээ-Тепх.
Дженни лишь слегка усмехнулась.
– Я давно уже не та наивная дурочка, и я знаю, что делаю. Можешь отправляться в штаб и дальше перебирать свои бумажки. Уж не думала, что ты осмелишься сунуться на задание сама, без своего верного пса Логилуиса и его дружков-культистов. – В голосе девушки нарастала злоба и сарказм. Казалось: вот-вот, минутка-две и серьезной драки не избежать.
– Джен, не называй моего брата псом. Я лишь выполняю приказ Аргула. Точнее – уже выполнила. – И Лорана ткнула механической рукой в сторону причала.
Дженни мельком взглянула туда, куда указывала рука, и все пазлы сошлись в единую картину. Зэм специально дала себя заметить, притом не оказывая особого сопротивления; она тянула время для подкрепления, которое уже тихонько высаживалось из новоприбывшего рейсового корабля. Что стало с дежурными – рассуждать некогда, но они явно уже мертвы. Быстро пробормотав заклинание оцепенения, Дженни в ту же секунду применила его к собеседнице.
– Уж прости, ты мне никогда не нравилась. И если сумеешь выжить – передай Аргулу, что меня никто не остановит. Я доведу дело до конца. Прощай, Лора. – Язвительно произнеся последнее слово, девушка метнулась в сторону полевой кухни, где ужинали ничего не подозревающие Орк и Собакьен.
***
Астрал всегда был изменчив: сегодня он благосклонно «не обращает внимания», и все путешествия или полёты оказываются тихими, спокойными, размеренными... Но стоит лишь забыть о его разрушительной мощи, о его пагубном воздействии на всё живое – и храбрец теряет всю свою спесь, молчун обретает дар красноречия, а бывалый капитан суетится, словно лишь вчера заступил юнгой на палубу...
Быть начеку, ожидать всего и даже больше, чем «всё» – это первое и главное правило, которое вдалбливали всем курсантам МААН с первого дня обучения вне зависимости от специализации. «Малая Академия Астральных Наук» открывала дверь всем гражданам Лиги, а также Империи, которые достигли возраста 16 лет. Но так же легко, как поступить в Академию, можно было из нее и «вылететь». При том в самом буквальном смысле этого слова – очень часто бывало, что на практике курсанты оказывались за бортом астрального корабля... Да, именно в просторах Астрала, который тут же нещадно уничтожал живой организм со своими изысками: кого заморозит и разорвет, кого сплющит до толщины блинчика, а бывало, и вовсе превращались в подобие демонов, коих было не счесть. До конца обучения доходили самые умные, ловкие, живучие и хитрые. Лига считала это процессом естественного отбора. Империя почти поддерживала идею Лиги, но под своим углом зрения: выживает сильнейший.
Именно в стенах МААН еще юнцом Орк познакомился с Собакьеном. Собственно говоря, и прозвище «Собакьен» было получено именно в стенах Академии – уж очень любил Рвака (а это было настоящее имя Собакьена) всяческую живность. А имея хорошие кулинарные способности – Рвака подрабатывал младшим поваром на кухне, откуда мог выносить остатки пищи и подкармливать местных кошек, птиц и собак. Орк, бывало, подтрунивал над таким «увлечением» товарища до того момента, когда парочка нерадивых культистов Тэпа не пробралась именно через кухню в стены Академии. Войти-то они вошли, а вот выйти им не дали именно те животные, с которыми дружил Рвака – изрядно потрепав плащи и оставив пару кровоточащих царапин, шпионов добросовестно загнали на яблоню, которая росла посреди заднего двора, и охраняли до прихода Рваки. Даже руководству Академии не удалось прогнать живность.
Спустя несколько лет парни окончили Академию (уж кто как смог), да и пустились на вольные хлеба. Но особо вольных и хорошо оплачиваемых хлебов не нашлось, посему приходилось браться за любые, дабы хоть как-то выжить. А спустя месяц таких скитаний парни познакомились с хадаганцем Храмиком (свое настоящее имя он скрывал, потому не ясно было – это фамилия, прозвище или болячка какая). Храмик был еще тот шутник и затейник, но Собакьен говорил, что это у него гиперкомпенсация – застенчивость, мол, пытается перебороть. В итоге Храмик помог всей троице устроиться на завод, используя свои знакомства… или родственников. Он вообще был загадочным типом, но в компании двух орков вел себя искренне и вовсе не наигранно – так говорил Собакьен. А Орк был склонен верить товарищу, уж шибко начитан да опытен тот был…
***
Сидя у костра и вспоминая прошлый год (с момента окончания МААН и до сегодня), Орк отметил для себя, что его жизнь блещет не самыми хмурыми красками. Если не брать в расчет странные сновидения, то со времён посещения «Здравницы» он успел завести немало полезных знакомств, поработать в разных «дырах» мира сего и даже… влюбиться? Эту мысль пока оставим на попозже. А тем более после вкусного ужина, который мастерски состряпал Собакьен, жизнь казалась прекрасной, и не хотелось ни думать, ни двигаться. Но идиллию нарушила Дженни, которая выскочила из ближайших зарослей, аки чёрт из табакерки.
– Нам нужно уходить. Немедленно, сейчас! Хватай Собакьена, я за вещами и оружием. Встречаемся у западного ангара, где манекены, – выпалила девушка и сразу же сделала глубокий вдох, чтобы восстановить сбившееся дыхание.
Ее заметно трясло, волосы растрепались (видимо, от бега), а взгляд не предвещал ничего хорошего. Орк пытался задать хотя бы парочку вопросов, но попытки прерывались яростным взглядом подруги и лишь одной фразой: «Все потом, нужно идти!». Уже через минуту она исчезла в дверях казармы, а Орк быстренько рассказал все подошедшему Собакьену.
– Не думаю, что это пришли за нами из-за бегства с Диких Земель. Дженни, сколько я ее вот знаю, всегда была рассудительна. Но и опасалась чего-то, всматривалась подолгу в заросли, бывало. Что-то скрывает от нас приятельница, надобно будет прижать ее на правду. – Только и молвил Собакьен после короткого пересказа Орком последнего диалога с девушкой. – Что же, коль ввязались в историю, суть которой я пока не могу понять, давай вместе и выбираться. – Философски произнес товарищ и одним движением сгреб весь хлеб, лежавший на столе, в мешок из-под муки. – Я готов.
– Странно это все. – Только и констатировал Орк, молча наблюдая за действиями друга. – Хотя если вдуматься – последние недели нас только и окружают странности. Ну что же, в дорогу. Нас тут ничего не держит.
***
По пути к месту встречи (а это было на другом конце лагеря) оба орка не заметили ничего подозрительного. Разве что у Причала была какая-то возня, но без особого шума. Да и мало ли как: новобранцы устроили спарринг или не поделили чего. Тут за драки начальство наказывало, но лишь за те, на которых рекруты были пойманы.
Несколько сот шагов – и ребята почти добрались до ангара. У самого здания Орк оглянулся назад и глазам не поверил: в стороне, где была полевая кухня, бушевала стычка – кто-то поджёг палатку и засыпал заклинаниями всех, кто бежал навстречу пожару. Крики подняли на уши весь лагерь, и вот уже стычка переросла в самое настоящее сражение за жизнь. Ой, нехорошо это все…
– Скорее, не оглядывайтесь, нам нужно убраться подальше отсюда! – Рядом возникла девушка-мистик и сразу же дёрнула Орка за руку, хотя это было не так просто по сравнению с ее ростом и комплекцией Орка. – Я знаю, что у вас ко мне куча вопросов, но во имя всех бурундучков, шевелите уже ластами, если хотите жить!
Троица обежала ангар, и Дженни первой нырнула в заросли, расположенные рядом. Оба орка, переглянувшись между собой взглядом «была-не была», последовали за ней. Сперва прокрадываясь, а потом уже перейдя на бег, беглецы все дальше и дальше уходили вглубь чащи. Сколько прошло времени – никто не думал, так как думать приходилось о многом сразу. Да и по сторонам смотреть тоже не мешало – корни древних деревьев так и норовили сбить с ног.
Немного выбившись из сил, девушка замедлила темп, перейдя на быстрый шаг, а через пару метров и вовсе остановилась. Все молчали, орки посматривали на Дженни, Дженни вслушивалась в джунгли, озираясь по сторонам.
– Так. Вроде бы ушли. Но это ненадолго. Они нагонят нас, как только всех перебьют и не обнаружат наших тел в лагере. – Дженни взглянула на товарищей и обречённо вздохнула. – Вы хотите правду?
– Это был риторический вопрос, ты сама знаешь ответ, так что выкладывай. – Спокойно изрек Собакьен и умостился на торчащем из земли корне.
Еще раз вздохнув и стиснув губы, девушка кивнула.
– Хорошо. Слушайте. Меня зовут Евгения Рогожина. Я двоюродная племянница Елизаветы Рысиной. Много лет назад, когда я была еще подростком, меня завербовали в организацию «Сокол». Это довольно крупное объединение Зэм и хадагана, располагается, как я вам ранее говорила, в Сумрачных Землях. Если точнее – в подземельях, чтобы труднее было обнаружить. Мы занимаемся выращиванием особей, которые будут служить в разведке, в десантных войсках и смогут обеспечить безопасность Империи. Все, что я видела, якобы когда там скиталась в поисках еды – правда, за исключением того, что я не скиталась там. Я там работала до прошлого года. Потом мне дали спецзадание, которое я выполняю и до сейчас. Ты – мое спецзадание. – Дженни ткнула пальцем в грудь Орку. – Все твои воспоминания не просто так являются тебе. Это все было на самом деле, и ты – один из тех экземпляров, которые нами выращивались. А та девушка-Офицер из гильдии «Печенье» – на этом Дженни брезгливо поморщилась и успела закатить глаза. – Она тоже не простая пешка в игре. Но о ней я расскажу немного позже. Как итог: мое задание состояло в доставке тебя своему начальству живым, неважно в каком состоянии – хоть под наркозом, хоть под наркотиком. Но две недели назад все поменялось для меня. Теперь игру веду я и хочешь или нет – мне придется помочь тебе и Собакьену, – вздохнула девушка и присела на траву.
– Собакьену помогать не надо. Я сам себе помогу, как хочешь и где хочешь. – Попытался отшутиться Рвака, но тут же убрал улыбку с лица, взглянув на боевого товарища. – С тобой все нормально, дружище?
– Я все равно ничего не понимаю. Кто ты такая? Кто я такой, что в итоге Я – твоё задание. И что поменялось? Ты можешь все рассказать нормальным языком без охов-вздохов и прочей озабоченности? – Спокойно выдал Орк и тоже присел на траву у дерева.
– Могу. Но это займёт много времени. А нам сейчас некогда судачить. Нужно свалить поживее от тех, кто пожаловал в Лагерь. Это элита «Сокола», они умеют лишь убивать и преследовать. Но я тоже не пальцем делана. И знаю одно местечко, безопасное, туда сутки ходу. Только нужно выдвигаться немедля. – Дженни взглянула на Орка, потом на Собакьена и снова на Орка. – Собакьена они в живых не оставят, потому как он твой друг и везде был с нами. Я много вам рассказала, но и не рассказала тоже много.
Поймите, уже за то, что я выдала свою личность – вас в живых не оставят. Я прошу довериться мне в последний раз. Мы пойдём в порт Такалик. Оттуда можно сбежать в любом направлении. Там правда безопасно. И я все поведаю, а уж вы для себя решите – или со мной, или сами по себе.
Орк нервно посмотрел на своего друга, потом на Дженни. В любом случае жить хотелось. А любое долгое раздумье приближало врага.
– Ну, тогда следующая остановка – Порт Такалик.
-
-
Безвременье – один из видов приключений, которые созданы как для соло-играющего, так и для группы игроков. Располагаются в неких Таинственных землях и предназначены для получения актуальной по уровню персонажа экипировки, а также дополнительных очков опыта. Ныне реалии игры таковы, что Безвременье посещают либо перерождениями, либо давно заброшенными твинками, потому что с недавнего времени все новые аккаунты имеют возможность проскочить сюжетную линию квестов с помощью Ковчега, который выдается по достижению 4-го уровня. Безвременье представляет собой локацию, которая абсолютно пуста пока не «Начать» одно из трех возможных заданий посредством нажатия зеленой кнопки, расположенной справа вверху, рядом со стандартным положением мини-карты.
Попасть на локацию можно через контекстное действие Ctrl+M («Поиск группы») или же отыскав соответствующую иконку в нижнем левом меню. Во вкладке «Приключения» можно найти соответствующее меню, где игрок выбирает свою роль, а нажав «Отправиться» – попадает непосредственно в приключение.
Тут же, до отправки, можно ознакомиться со списком наград, которые будут описаны ниже.
Задания «выпадают» наобум, но все же общее их число ограничено. Неплохим достоинством «Безвременья» является предоставление наемников, притом абсолютно бесплатно. При попадании на локацию рядом с персонажем появляется капитан наемников в зависимости от фракции – Александра Сольдина или Властемир Наймитов. Капитаны имеют на себе баф времени (визуально он очень похож на «бескорыстная помощь») – спустя три минуты после появления они исчезнут. Но если вдруг вас отвлекли или вы увлеклись перепиской с другом, а потому не успели призвать наемников – не беда. Через книгу умений можно легко призвать Капитана наемников своей фракции, и он любезно предложит свою помощь, не изымая при этом плату за каждого из нанятых.
Интересная особенность приключения в том, что оно:
- Становится доступно с 21 уровня персонажа и посещать его возможно аж до 75 уровня;
- Имеет такой себе «лвл-ап жителей» – через каждые 5 уровней игрока общий уровень мобов (врагов и союзников) единожды меняется в сторону роста;
- Не ограничено в количестве посещений в течение суток;
- Наемники соответствуют уровню вашего персонажа (за исключением ситуации, когда персонаж получает лвл-ап во время выполнения задания).
Стоит отметить, что если у вас есть озверин (как купленный, так и за премиум) – он распространяет свое действие на Безвременье, так что можно усилить с его помощью одного из нанятых помощников.
Ротация мобов по лвл-апу идёт следующим образом: начальный доступ к Безвременью позволяется по достижению 21 уровня, имеет границу – 25 уровень персонажа. Мобы, а также капитаны наемников, имеют усреднённый уровень – 23. Далее доступ меняется – по достижению игроком 26-го уровня: 26-30 уровень, мобы и капитаны при этом 28 уровня. Далее: 31-35, мобы 33 уровня. Можно догадаться, что дальше: 36-40, мобы 38 уровня. И так аж до последней пятёрки уровней: 71-75, где мобы имеют 73 уровень.
И еще один важный момент – на локации предусмотрено перемещение с помощью путеводного клубочка. Т.е. можно контекстным действием «Отправиться» нажать на карте как на союзника, так и на врага.
О наградах
Итак, за каждое выполненное задание игрок получает Сундук рекрута, в котором находится один из видов экипировки для своего класса. Сундук автоматически попадает в сумку, и если она не открыта – внизу экрана над панелью умений появляется контекстное действие. Нажатие оного – открытие сундука и автоматическая экипировка полученной вещи. При том, чем быстрее/качественнее было выполнено задание, тем лучше награда. Вариация возможна от одного-двух зеленых до одного-двух синих сундуков за завершённое задание. Также, вне зависимости от результативности выполнения заданий, герою выдается Сундук подмастерья, где можно получить 10 единиц компонентов для ремесленного дела в зависимости от изученной профессии. Если ни одна из профессий не изучена – награда будет выдана все равно, но не будет привязки к тому или иному ремеслу. При этом компоненты выдаются тоже по нарастающей – чем выше ваш уровень, тем выше уровень получаемого компонента.
Получаемая экипировка в Безвременье имеет высший уровень из текущей пятёрки доступа. К примеру, если персонаж посещает Безвременье на 32 уровне (это доступ 31-35) – то экипировка будет иметь 35 уровень (см. скриншот). Названия предметов, которые игрок получил, дублируются в чате, если у вас не отключены подобные оповещения с помощью настроек. Если же ваша экипировка достаточно хороша, то вы получите награду денежным эквивалентом (золото, серебро, медь). И снова – чем выше уровень персонажа, тем больше он получит.
О заданиях
Как уже было отмечено, приступить к выполнению квестов Безвременья можно с помощью нажатия зеленой кнопки «Начать». После нажатия она превращается в красную кнопку «Прервать», давая возможность прервать квест на любом этапе выполнения. Прерванные квесты будут автоматически считаться проваленными, награда за них не выдается.
Например:
Оповещение о получении / провале присутствует посреди экрана. Всего за одно посещение три задания; бывает, что они повторяются за один заход 2-3 раза, бывает – все разные. Но, вне зависимости от результата (пройдены или провалены), после завершения игрока автоматически телепортирует из локации в ту же точку, с которой была осуществлена отправка. Есть возможность досрочно покинуть локацию, нажав при этом соответствующую кнопку, которая находится чуть выше кнопки «Начать/Прервать».
Условно задания разделяются на три группы: сопроводить, защитить, срочно_уничтожить.
Но даже при таком разделении во всех заданиях присутствует момент битвы. Именно битва не только отнимет здоровье у персонажа и заставит немного подраться, но и принесёт несколько бонусных усилителей в виде положительных бафов. Ведь после убийства монстров может появиться сфера, дающая бонус, длительность которого составляет 2 минуты.Получение одного из бонусных умений всегда непредсказуемо – может обновиться прежний баф, полученный ранее, а может добавиться новый из возможных 6 видов. Подобрать баф легко – стоит лишь забежать в сферу. Визуально она выглядит вот так:
В тот же момент, когда персонаж получит усиляющий баф – все члены группы также получат его. Их всего 6 видов:- Ненасытность – Показатель кровожадности персонажа и всех членов его группы увеличен.
- Охота – Скорость передвижения персонажа увеличена.
- Стылое сердце – Во время нанесения персонажем урона по вражеской цели присутствует шанс заморозить эту цель на несколько секунд.
- Пламенное касание – Все атаки по врагам имеют шанс поджечь цель на несколько секунд.
- Эмпатия – Когда член группы получает урон, все члены группы получают исцеление. Исцеление накладывается на 10 секунд, выглядит:
- Нерушимая скала – пока цель стоит на месте, получаемый ею урон постепенно уменьшается. Эффект снимается при попытке перемещения и возобновляется при остановке. Время действия - 5 секунд, выглядит: Всего можно накопить 5 единиц эффекта.
Теперь более подробно о самих заданиях.
Первая группа так называемых сопровождающих заданий включает:
Давайте разделимся.
Необходимо предложить союзникам свою помощь. На карте они отображаются в виде небольшого щита .
Союзники: странствующая чародейка Нимра Озёрнова и капитан наёмников Ерофей Хранилов. Суть – союзники добираются по отдельности к своей определенной точке, обозначенной на карте. Далеко друг от друга они, как правило, не находятся, потому что необходимо, что бы оба союзника выжили. Несколько раз по пути каждого из них встречают вражеские мобы. В конечной точке, куда прибывают союзники, появляется сильный вражеский монстр, которого необходимо помочь убить.Особенности: Нимра имеет дар исцеления (хил) и может накладывать на персонажа и членов его группы исцеляющий баф «Воля к жизни» (длительность 15 секунд), Ерофей создает более высокий уровень угрозы (танк) и, зачастую, соревнуется со Лбом «кто больше нафакает».
Для удобства внизу экрана находится полоска жизни обоих союзников в процентах. Правда, если отойти на слишком большое расстояние от одного из них, полоска пропадает (не достает, так сказать). Оба союзника восприимчивы к исцелению: будь то ваше исцеление или Матрёны Коноваловой.
Лесной эскорт.
Необходимо сопроводить Нимру Озёрнову к ее цели – некой точке на карте. По пути появляются различные враждебно настроенные создания, от которых необходимо защищать Нимру. В конечной точке будет ожидать Опасный противник, которого необходимо помочь убить. Нимра наделяет своих защитником умением «Воля к жизни», описанным выше. Аналогично предыдущему заданию внизу экрана над панелью умений размещается полоска жизни Нимры.
♦ ♦ ♦ ♦ ♦
Вторая группа так называемых «защищающих цель» включает в себя несколько больше заданий. Тут появляется и больше разных союзников. И, несмотря на разнообразие названий, задания схожи между собой.
Свет во тьме. Оплот Света. Святая война.
Общее: Необходимо защитить Дух Света от вражеских мобов.
В качестве помощников появляются союзники: Лихая лазутчица, Боевая колдунья, Храбрая воительница, Отчаянный рубака.Цель: убить предводителей вражеских войск, которые хоть и медленно, но довольно уверенно движутся к месту расположения Духа Света. При этом с разных сторон появляются различные враги. Приступить к защите можно поговорив с Духом Света и подтвердив готовность выбором диалоговой реплики «Начнём». Задание не имеет таймера. Только когда все опасные враги будут уничтожены, оно будет считаться выполненным. Все союзники восприимчивы к эффектам исцеления. А все враги – к эффектам контроля.
Отличия:
Три предводителя в задании «Свет во тьме»: Культисты. Мобы послабее – мелкие механоиды и культисты.
Три предводителя в задании «Оплот Света»: Орки. Мобы послабее – бешеные псы и орки. (пример на скриншоте)
Три предводителя в задании «Святая война»: Эльфы. Мобы послабее – нетопыри и эльфы.Засада века. Засада в топях. Засада в развалинах. Засада в руинах.
Герою нужно предложить союзникам свою помощь: защищать их от вражеских мобов. Иными словами, нужно продержаться против орды чудовищ. Союзники при этом не должны погибнуть.
Союзниками выступают: Угрюмый гридень, Матёрый мечник, Искусная волшебница. Они же помогают драться с нападающими существами. Тайминг на выполнение: 4 минуты, отображается рядом с названием справа в списке заданий.
Для удобства – внизу экрана над панелью умений располагаются шкалы здоровья союзников. Они подвержены исцеляющим заклинаниям. Отличие состоит в месте расположения.Особенность: время от времени появляются опасные противники, которые хоть и поддаются контролящим умениям, все же наносят много урона и преследуют цель – убить одного из трёх (либо всех сразу) союзников. Квест считается выполненным, если за 4 минуты никто из «своих» не умер.
Лесной обряд. Почётная охрана. Болотная скверна.
Цель: защищать оракула от нападающих мобов. Предложить чародейке свою помощь в проведении некого обряда можно через диалоговое окно посредством нажатия реплики «Начнём».
Союзница: Тереза ди Ардер, она не перемещается и не помогает убивать врагов. Тайминг задания – 3 минуты. Необходимо защищать оракула от вражеских мобов до прибытия предводителя, который появляется по истечении отведённого времени. О появлении будет извещено довольно крупной надписью посреди экрана.Предводитель обозначен меткой в виде черепа над головой. Тереза восприимчива к исцелению, что немного облегчает ее защиту.
Дрожь земли. Грохот в лесу. Взрывной конфликт.
Аналогично предыдущим заданиям, нужно защищать Терезу в течение 3 минут от атак вражеских мобов.
Отличия: время от времени появляются культисты-подрывники, их можно отследить по карте (обозначаются в виде небольшой сабли ).
Если культисты дойдут до Терезы – бомбы, которые они несут на спине, взорвутся (да, они камикадзе), и союзница получит существенный урон. Несколько подобных взрывов без исцеления – задание провалено. По истечении времени появляется опасный противник, отмеченный черепом над головой (таким же, как и у подрывников), которого необходимо уничтожить, при этом не забывая о культистах. Последние, кстати, подвержены эффектам контроля. Оповещение о появлении опасного противника появится у вас на экране.Ни шагу назад! Держать строй! Битва века.
В этот раз целью защиты выступает воевода Степан Триглавин. В подмогу герою даются 4 защитника, с которыми мы уже знакомы по заданию защиты Духа Света, а именно: Лихая лазутчица, Боевая колдунья, Храбрая воительница, Отчаянный рубака. Появляются они, как только игрок подтвердит свою готовность нажатием в окне диалога реплики «Начнем». Союзники не должны погибнуть, иначе квест будет провален.
Необходимо продержаться некоторое время против полчищ вражеских мобов, а именно – 3 минуты. Таймер задания отслеживается в виде отрицательного бафа под иконкой персонажа. По истечении времени появится опасный противник с меткой над головой в виде черепа, а посреди экрана высветится предупреждающее сообщение, как в заданиях выше. Степан Триглавин лично бросается в бой с появившимся монстром, но он восприимчив к лечению «извне» (т.е. исходящее от вас или же от Матрёны Коноваловой), поэтому «потерять» его будет непросто.
♦ ♦ ♦ ♦ ♦
Последняя условная группа «срочно_уничтожить» имеет такую общую черту: в задании зачастую основной целью выступает одиночный Опасный противник, но со своими особенностями. О них – далее.
Резня в шахте. Осада руин. Решительная атака.
Цель: убить могучего противника, отмеченного на карте саблей
Время на выполнение 15 минут, отсчёт находится справа рядом с названием полученного задания.
Опасный враг, которого необходимо повергнуть, находится в неподвижном состоянии. Для разного задания всегда разная цель – циклопы, духи, элементали, оборотни, авиаки, минотавры и другие представители богатой фауны Сарнаута.Общее: на подходе к цели герою начинают встречаться различные вражеские создания – некоторые стоят неподвижно, некоторые перемещаются по небольшому периметру. Мобы нападают, если к ним приблизиться. Поддаются различным видам контроля. После смерти дают сферы, усиливающие персонажа и членов его группы бафами, которые описаны выше. Могучий противник отмечен меткой в виде черепа, и на него тоже можно применить умение контроля.
Охота в руинах. Порча в лесу. Лесная погоня.
Цель: уничтожить могучего противника, который не двигается. Отличие от предыдущей группы заданий в том, что рядом с целью, которую необходимо убить, нет более слабых вражеских созданий, которые нападают в случае приближения к ним. У задания нет таймера; потому даже если вы будете стоять на месте целый час, а то и больше – оно не будет считаться проваленным и не исчезнет само по себе.
Что же касается могучего противника – им может быть так же любое создание мира Сарнаут. Казалось бы – что может быть проще. Но подвох в том, что цель не поддается никакому контролю, не восприимчива к накладываемым негативным эффектам. При этом имеет довольно большой запас здоровья и может накладывать различные негативные эффекты на персонажа и всех членов группы вплоть до контроля.
Ритуал в недрах земли. Кровавый ритуал. Ритуал в лесу.
Цель: прервать ритуал культистов, время, которое отводится, 2 минуты. Всего ритуалистов пятеро, они обозначены меткой в виде черепа над головой, но есть «помощники» в виде призванных скелетов. Если не успеть за это время убить всех культистов, они призовут Опасное чудовище. Чем больше культистов уничтожено, тем слабее будет чудовище.
В случае, если культисты будут убиты вовремя – задание автоматически будет считаться выполненным, при этом Опасный противник не появится. На месте проведения ритуала по кругу движется некий луч. Попадая под него, персонаж получит урон.
К месту проведения ритуала можно отправиться с помощью путеводного клубка, что существенно сократит время на поиск места проведения.
Недостаток задания: Если в группе есть Лоб Буйных, то он не всегда нападает самостоятельно на Культистов. Лба необходимо постоянно отправлять в атаку нажатием соответствующего контекстного действия.
Особенности: периодически под ногами одного из участников ритуала будет появляться фиолетовая подсветка и баф «Одержимость», который увеличивает входящий урон по участнику ритуала. Следовательно – такого Культиста нужно атаковать в первую очередь.
Не так быстро! Глаз за глаз. Брачный сезон.
Цель: Опасный противник не должен достичь своей цели, которая помечена на карте. Общее время на выполнение: 15 минут. Цель постоянно перемещается, при этом оставляя «след» из помощников. Для каждого задания как Опасный противник, так и помогающие существа разные, но не разительно.
В задании «Не так быстро!» опасным противником является Древний Некромант, у которого есть помощники: кобольды, атакующие всех союзников в случае приближения; он периодически призывает дух гнева, окруженный красным кругом. Попадая в него, персонаж получит отрицательный эффект «Холодное сердце» длительностью 10 секунд (см. скриншот).
В задании «Глаз за глаз» опасным противником является Циклоп-шаман, его помощники – оживший камень, атакующий вас, и оплетающие корни в красном кругу.
В задании «Брачный сезон» опасным противником выступает Королева Термитов. Ее помощники – это чумные термиты в красном кругу, накладывающие эффект «Холодное сердце», и термиты-воины.Каждый из опасных противников двигается довольно матёро, если сравнивать со скоростью передвижения в предыдущих заданиях, а потому конечная точка, которую он достигает в первый раз – перемещается. Но лишь единожды. Если моб достигает своей цели два раза – задание считается проваленным. И Некромант, и Королева, и Циклоп подвержены любым видам контроля.
Большая охота.
Цель: не дать противникам достичь своей цели, отмеченной на карте. Всего врагов трое, они отображаются на карте. Время, отведённое на выполнение задания, составляет 15 минут. Противники движутся довольно медленно, так что можно успеть уничтожить их всех. Каждый из них может быть представителем какой угодно расы либо фауны Сарнаута, особой закономерности не выявлено. Подвержены контролящим умениям, но и сами могут бить различным видом урона – как точечно, так и по области. Дополнительных защитников не призывают.
О негативных эффектах
Естественно, там где есть урон по противникам, там есть и сдача в виде различных луж, лучей, магии и так далее. Но есть и хорошая новость – многие из отрицательных бафов счищаются специальными умениями или Матрёной Коноваловой. Но было бы весьма нехорошо не упомянуть об их некоторых особенностях.
Также могут встречаться кратковременные замедления (длительность 6 сек), Ослепление (на 2-3 секунды) – когда экран становится словно «разбитое мутное стекло», оглушение (также кратковременно), немота (или еще называется «проклятие тишины») – невозможно колдовать, длительность около 5-6 секунд.
Не часто, но все же: эффект «Темный коготь» может появиться из ранее описанного фиолетового круга – он отбросит персонажа в сторону и нанесёт урон. Визуально выглядит, как некий земляной или каменистый «коготь» очень быстро появляется из-под земли и так же быстро исчезает.
Это самые распространённые отрицательные эффекты, которые можно встретить, выполняя задания в Безвременье. Естественно, отследить их все – задача не из простых, но мы старались. Поэтому – следуйте основному правилу «Аллодов»: из красных или горящих луж уносите ноги сию секунду и будете целы.
А теперь – небольшой бонус для любителей «сломать» игру или залезть за локацию. Безвременье так же имеет свои «рамки», или «пределы».
Доказательство того – первая картинка (которая с картой): если в нее всмотреться, можно увидеть значок персонажа за пределами гор.Спасибо за внимание!
-
Разгон от "обидка" до "ваааау" щас был просто молниеносный.
Предложение о еженедельном обзоре хорошее, только проблемка есть - мало журналистов, маааалоооо
-
Чет не прёт мне с Нитью. Как ни материал - ор и недовольства.
Нонеймов опросишь - скучно. Неймов опроси - однотипно и очередные порции скуки в коментах.
ЛЮДИИИИ! Ну хоть дайте наводку что вам нискушна будет почитать???
-
Менее "мусорные" не соизволили пообщаться))) Основные ответы: мне не советуют; пожалуй я откажусь; нет; я ничего не знаю отстаньте;
И мое любимое: Вы кто? О.о
Уже реально думаю в мир кричать))
Ну а если серьезно - топы меня не интересуют, цель опроса - затронуть как раз таки тех, кого Вы считаете "мусором". В моем понимании - это рядовой игрок, не админ/разработчик. И самый сок - я не могу знать, кого именно считают "отбросом", потому как мне не интересен этот аспект. Любой из нас не святоша, уж я в том числе не считаю себя таковой.
Но за "критику" все равно сяпи. Удачной охоты вам))
-
4 часа назад, guliverza сказал:
а с Нитки не нужны репортажи? а то оплата в кристаллах как-то не очень мотивирует
Для Нити предусмотрено подписочное время в качестве награды)
-
Довелось мне в этом году встречать Новый год в гордом одиночестве на Снежном курорте – муж был на суточном дежурстве, знакомые решили поехать на иные курорты: более тёплые и солнечные. А вот путёвка и 2 чемодана вещей стояли в ожидании своего часа. Поэтому, закутавшись в шарф, я отправилась за приключениями на горнолыжный курорт. И вот, по прибытию, решила таки осмотреться вокруг, дабы понимать – что собой представляет он и чего ожидать.
Так вот – все эти миленькие домики, кучки снега, ушастые обитатели и цветущие деревья сакуры (в конце декабря, на минуточку) просто ничто по сравнению с Птицей Рух, на которую я умудрилась налететь в первую же минуту пребывания на курорте. Мдаааа, хорошо начался отпуск – визги, пара вырванных перьев (не моих, вроде бы), промелькнувший перед носом огромный клюв (слава богам, промазал!)... Мать моя волчица, да и только. Ладненько.
Путник (в моем случае – это я) попадает сразу в деревушку, где его приветливо встречают парочка текуани: Че-Шка и Че-Чётка, при том первый сразу же предлагает сыграть с ним в снежки. Вот просто так, с бухты-барахты. Прикольный ушастый. Но снежками все же покидалась с каким-то пробегавшим мимо эльфом. Он все скалился мне, чего-то на своём бормотал. А потом вскочил на Печку и, как Емеля, вот правда – если бы не крылья – вылитый, уехал в закат.
Ну а я отряхнулась да и побрела дальше изучать местность, пока не набрела на огромную, невероятной красоты елку – тут тебе и шарики, и гирлянды, и даже разноцветные огоньки горят, ну загляденье же! А самое волшебное – вот тут же, рядом вот, стоят Дед Мороз и Снежинка. Точнее их ИО (исполняющие обязанности), потому как настоящий Дед и Снежинка уехали на курорт потеплее – об этом мне рассказал Олли Ветродуй, он же гибб-мороз, попутно продавая двум хадаганкам тёплые тужурки. Пытался и мне впарить свой товар, да у меня этого добра хватает еще с прошлых Новых годов – в столице не один год уже завоз был этого барахла.
Рядом, но немного в стороночке, стоял и старейшина деревни – Че-Брец, который поприветствовал меня поклоном головы и предупредил, что обзываться, оголять оружие и уж тем более применять его и магию во вред отдыхающим строжайше запрещено. Больно то и хотелось, подумаешь. Можно лишь веселиться, кататься и в меру развлекать себя. И, как некий пробник что ли, предложил скатиться на саночках с горочки, которой служила обледенелая речка. Обещал только веселье и хорошие впечатления. Что же, поверим.
Вернувшись к елке, я решила узнать, что можно еще делать на курорте. ИО Снежинка оказалась улыбчивой прайденкой, которая предлагала за несколько заданий довольно скудную, как мне показалось, награду – всего один новогодний подарок, тогда как их можно было насобирать тыщу. Как? Очень даже просто – вокруг натыкано множество мини-елочек, под которыми спрятаны эти самые подарочки. Для интереса я приняла участие в шествии – это такой обряд пробуждения Генлуна, который у текуани в роли божества. Задание нехитрое – бежишь с толпой, иногда танцуешь, запускаешь фейерверки и салютики да кричишь-радуешься. Так ты показываешь, что Генлун важен для ... нужен... Короче, он важен и надо его почитать. Правда, шествие у них там по расписанию, так что необходимо либо ждать, либо скоротать время за другими развлечениями. Я выбрала второе.
И тогда хранитель священного огня Че-Шу (этот же хранитель в роли организатора шествия) дал задание – пробежаться на гору, по пути зажечь фонари и постараться не задубеть окончательно в сугробах снега. Наверху будет ожидать Че-Хол (он тут местный фонарщик), который вручит за старания Украшенный снежинками подарочек. Ну, хоть что-то новенькое. Пробежалась, немного пыталась отбиваться от морозных духов, но особо они не дрались, просто щекотали и норовили забраться за шиворот. Парочку раз пришлось станцевать «два прихлопа, три притопа» – лапы у меня одни, а снега вокруг много. Так и кочерыжкой недолго стать. Наверху и правда ждал Че-Хол, его свита, а еще парочка торгашей (их тут полным-полно).
Но вдруг! Мое внимание привлёк прайден. Но не тем, что он был мускулист и статен, а тем, что у него было между ног. Фи, проказники, не о том вы подумали! Санки, у него были санки! Лихо вскочив, прайден стремглав понёсся вниз, с крутого склона и скрылся за очередным поворотом. Я всё ожидала услышать «пум», но его не было, и тут моё внимание привлекло покашливание очередного текуани. Продавец чая с весьма двузначным именем Че-Кушка предложил для храбрости перед заездом подкрепиться у него теплым молоком с медком, а вовсе не тем, что я ожидала увидеть у него в ассортименте. Ну хоть что-то тепленькое, я уже начинала подзамерзать. Те напитки, которые я ожидала испробовать (с небольшим процентом алкоголя), продавала прайденка Хоор-Хатта далеко-далеко внизу. Надо бы наведаться.
Удивительно, но молоко подействовало моментально, тепло разлилось по всему телу, и я, с завистью поглядев на бухавшего (извините, по другому ну никак не обозвать это действие) рядом на лавочке гибберлинга, так же лихо как и прайден... Хотя нет, осторожненько умостилась на санки и радостно поехала вниз. Точнее – санки меня сперва везли, и было все круто, но чем больше скорость я набирала, тем страшнее становилось. Уже в середине этого ада я не видела и не слышала ничегошеньки вокруг – промозглый ветер хлестал порывами, глаза слезились, еще и снег по всей морде лица (немного снежило, и мне не казалось это проблемой там, на вершине).
А потом я врезалась в какого-то здоровяка, как оказалось потом – это был орк-болельщик, такой же «бесстрашный», как ваша покорная слуга. Чувак просто решил больше не ездить, а делать вид, что ему весело и ловить собою хрупких девушек у подножия трассы. Нет, правда, я была безумно ему благодарна, ибо если бы не он на моем пути – дерево, росшее неподалёку, стало бы моим конечным пунктом остановки. Вот тебе и безудержное веселье. Ну старейшина! Это я еще в гонках не участвовала, там еще выше нужно забираться и стремглав лететь к финишу.
Быстренько ретировавшись в деревню, я отыскала ту самую прайденку и залпом выж... выпила 3 кружки обжигающего горло Морозного эля. Попутно разговорившись с землячкой, которая была тут на заработках, я оглядывалась вокруг. Хоор-Хата подумала, что я смотрю в сторону огромного обледеневшего озера (представляешь, там есть огромное озеро!!!) и стала рассказывать, как красиво иногда понаблюдать за умелыми фигуристами.
Мне стало интересно – а есть ли толк от этого фигурного катания? Оказалось, еще какой! Ведь именно фигурным катанием народ, отдыхавший тут, зарабатывал себе местную валюту – снежинки. У меня было пару сотен их, муж перед отъездом заботливо вложил в кошелёк. И решила я продолжить своё знакомство с курортом участием в танцах на льду. В этом мне помогла приятная девушка Звенислава Конькова, которая в прошлом оказалась двукратной чемпионкой Сарнаутской олимпиады по фигурному катанию.
Выдав мне напрокат коньки, Звенислава объяснила, что главное не заезжать на тонкий лёд, осторожно прыгать и не заезжать далеко, дабы она могла подстраховать в случае чего.
Хмель уже давал о себе знать, в голову лезли мутные мысли, язык понемногу заплетался, но я стойко делала вид, что все поняла и, пошатываясь, выбралась на лёд. Не буду называть то трехзначное число моих падений, но тело ломило ужасно. И вот – моя первая фигура удалась! Я чисто выполнила тройной тулуп, никого не сбила и не заставила визжать катающихся рядом эльфиек. Правда, через 3 секунды уже торчала в ближайшем сугробе, потому как от радости просто забыла притормозить. Но я же сделала это! Уже из сугроба мне помогла выбраться Юлианна Искрина, которая подрабатывала на курорте продажей разнообразных фейерверков.
Немного отогрев лапы у яркого костра, я познакомилась с рыболовом-профи Франсуа ди Плюи. Удивляло то, что Франсуа был эльфом, и в моем сознании рыбалка и эльфы ну никак не хотели гармонировать. Хотя сам мужик оказался довольно приятен в общении. Он-то и рассказал о местной «легенде» – старом рыбаке Жерехе Ершовом, который однажды поймал золотую рыбку, исполнившую три его желания. С тех пор каждый отдыхающий на курорте пытался повторить удачу рыбака, но тот лишь хитро улыбался в бороду да предлагал желающим рыбацкое снаряжение. То, что похуже – за «спасибо». А то, что поновее – за небольшую плату. При этом хитренько обещая каждому купившему обязательное везение. Вопрос лишь – когда это везение настигнет?
Нет, рыбалка не для меня, не особо уж я люблю это дело, тем более протрубили в рог. А это значило, что вот-вот начнётся шествие! Поэтому нужно было поторопиться.
***
Прошло несколько часов, а я уже успела 2 раза протрезветь, испробовать и блинчики с кленовым сиропом, и несколько ароматных пирожков с осетринкой, запивая все это дело Ароматным глинтвейном да Ледяным ромом. Я не алкоголик, просто холодно было, да и надо было отогнать страшные воспоминания, пережитые за это время. Я же как бы отдыхать приехала!
Вы не представляете... Хотя нет, представляете – как это волнующе было осознавать, что вот-вот он, Новый год. А в деревушке зажигались бумажные фонарики, отдыхающие и местные помогали расчистить у главной елки нападавшие сугробы снега. Нужно было принарядиться, поэтому я посетила Че-Чётку и прикупила себе красненький новогодний костюм и миленькую шапочку (которая вообще-то оказалась диадемой). А заодно и окрас для бестии приобрела под названием «Йотун». Надо еще приобрести окрас на Скарабея и цветовую схемку на Планер. Но это уже не сегодня. Вот приедет муж – там-то уже побегаем, повеселимся, запасёмся Снежинками...
Близилась полночь, все-все уже собрались у большой елочки. Слово учтиво предоставили старейшине. И вот Че-Брец произнес короткую речь, где было что-то о дружбе, достатке и взаимопонимании. А потом пошел отсчет: 10, 9, 8, 7...
Бокала у меня не нашлось, поэтому бахнув пробкой, я открыла бутыль шампанского и под крики «С Новым Годом, друзья!» отхлебнула знатный глоточек с горла, закусила парой мандаринов и пустилась в хоровод вокруг елки. Нет, ну а что? Надо же было как-то не нарушить традицию встречать первый день наступившего года игристым. И даже несмотря на все синяки, холод, страх от стремительного спуска и снег за шиворотом – я была счастлива, ведь это был только первый день из двухнедельного отпуска на Снежном курорте.
-
-
Вот казалось бы – живешь себе, не задумываешься о происхождении, родителях… Привычный образ жизни поглощает и заставляет вертеться юлой в однообразии и ярких вспышках неожиданных ситуаций. И однажды происходит тот самый толчок под дых, когда сознание выливает на тебя лавину правды, фактов, людей, событий из далёкого прошлого… Особенно ярко это происходит во сне, который часто можно спутать с реальностью.
***
«Поле… небо голубое… это все мое, родное…»
Стоя посреди яркой лужайки, Орк щурился от залившего эту самую лужайку солнечного света. Теплые лучики согревали, трава под босыми ногами щекотала, казалось бы – как хорошо жить-то! Орк поднял глаза от травы к неожиданно приближающимся звуками впереди. Говорила женщина, говорила тихо, вкрадчиво, но с интонацией; она обращалась к ребенку у себя на руках. Медленно приближаясь к полянке Орка, она совсем не смотрела в его сторону. Возможно, даже и не замечала его. И вот, настал тот момент, когда девушка (или женщина) вышла на полянку, и в ее прядях тут же заиграли яркие отблески солнечных лучей… Что-то было манящее и очень знакомое в этой особе: ее нежный и слегка высокий голос, рыжеватые кудри, невысокий рост… Орк не мог вымолвить и слова, невидимая сила сковала его и заставила просто молча наблюдать, как позади девушки вдруг показалась страшных размеров серая тень. Тень приближалась и создавала ощущение невидимой угрозы. Как ни старался, как ни собирался с силами, Орк не мог прошептать и звука, чтобы предупредить женщину и ее маленького отпрыска об опасности. Но вдруг от Тени повеяло теплом и заботой, и на поляну вышел внушительных размеров орк наперевес с тяжелой… корзинкой. Он что-то крикнул женщине, и она остановилась, осторожно повернулась и заулыбалась самой искренней улыбкой. Мужчина нагнал женщину, и они побрели на противоположную сторону лужайки, что-то между собой обсуждая.
Неожиданно картина оборвалась, и Орк оказался в уютной Незебградской квартирке, пахнущей травами и молоком. Он стоял в углу комнатки и наблюдал, как у окна, освещенного заходящим солнцем, хлопочет та же самая женщина, как непослушные кудри выпрыгивают ей на улыбающееся лицо. Внезапно комната заполнилась какими-то особами в камуфляже и в халатах, женщина уже не улыбалась, в ее глазах стояли слезы, а ее плечи обнимал тот самый орк с лужайки.
Снова картина сменилась, только теперь Орк был холодном помещении, которое пахло медицинскими препаратами, пластиком и ржавчиной. С десяток ученых возились над небольшими контейнерами, которые были подсоединены к непонятным датчикам, кабелям и дисплеям. Тело стал сковывать ледяной холод, Орк снова попытался крикнуть, но вдруг оказался в одной из таких камер. Сверху на него смотрел и улыбался мужчина лет 45 с седыми волосами, который пытался сказать что-то успокаивающее, но это была фальшь, ведь он сосредоточился на датчиках, присосках и показаниях дисплеев. Орк мысленно звал на помощь, кричал, но его никто не услышал, лишь опустившаяся прозрачная крышка контейнера подмигнула зеленым огоньком, и его сознание погрузилось в темноту.
***
Орк вскочил с покачивающегося гамака рейсового корабля и попытался понять, кто кричит и откуда. Понимание пришло несколько секунд спустя, когда он стал задыхаться и, наконец-то, понял, что источником крика был он сам. Сверху донесся топот, и по ступеням к нему спустилась Дженни, держа наготове палочку. Орк и девушка молча рассматривали друг друга секунд пять и первой не выдержала Дженни:
– Ты какого лешего крик поднял, Нихаз тебя побери! Или решил поработать местной сиреной? Так это неблагодарная работёнка – связки порвутся быстрее, чем первую зарплату получишь!
– Да нет, просто кошмар приснился, сильно реальный… Будто это не кошмар, а воспоминания мои. Только я их не помню… - Немного засмущавшись, пролепетал Орк.
– И что же тебе снилось? Запрет на медовуху? Утеря топорика? Или чего хуже – любовь с себе подобным? – Подмигнувшая Дженни сама не заметила, как перегнула палку в шуточках.
Опешивший Орк тут же зло бросил:
– Если бы тебе снился леденящий холод, контейнеры с датчиками, непонятные испытания над тобой в каких-то лабораториях – ты бы тоже, поди, визжала не своим голосом! – Последние слова Орк выкрикнул с такой злобой, что Дженни моментом «стерла» с лица все насмешки и задорность. Вместо этого на ее лице появился испуг и даже оттенок понимания происходящего.
– Погоди, то есть ты хочешь сказать, что ты видел свое прошлое? – Дженни сейчас говорила ровным, тихим и даже напряженным голосом. – Но как? Они же всегда стирают память! Почему?
Странно – последняя фраза была сказана уже шепотом и скорее всего не в адрес Орка, но он за нее зацепился коршуном:
– Кто стирает? Зачем? Что ты знаешь об этих контейнерах? – Сделав пару шагов в сторону подруги, Орк схватил ее за плечо и немного тряхнул.
– Да не тряси ты, я тебе что – груша?! – Тут же очнувшись, Дженни пошла в атаку, но поняла, что и так уже сболтнула лишнего. – Ладно, ладно. Скажу, но это немногое, что мне известно! Я когда-то пробралась на какой-то склад в поисках еды. И там оказался ход за ящиками, я пробралась в него, надеясь на более ценные находки, но выбрела в непонятную лабораторию. Там были сотни камер-контейнеров. И в них были люди, орки… много всяких: маленькие детки, подростки, юноши и девушки. Они то ли спали, то ли были в сознании, но под действием какого-то вещества. Я реально струсила, я думала, это какой-то центр по захвату Вселенной, армия будущего. Но потом я подслушала, как молоденький стажер расспрашивал седого хадаганца обо всех этих исследованиях.
Немного переведя дыхание, Дженни опустилась на ступеньки, ведущие на верхнюю палубу, и продолжила:
– Короче, из всего непонятного рассказа я поняла, что это что-то типа инкубатора, где выращиваются и люди, и орки.
– Но зачем? Что это за извращение!! – Воскликнул Орк, но тут же прикусил губу, поняв, что и так достаточно на сегодня вокальных выступлений в его исполнении. – Я не могу понять…
– Знаю. Сама долго не верила. Но заметь – разве ты хоть раз видел в городе или на его окрестностях детей? Я – нет, хотя живу тут уже несколько лет. А делается это все для того, чтобы обезопасить граждан, сделать их непоколебимыми, готовыми ко всему и к тому же – для скорого пополнения армии. Сам посуди – пока ребенок выучится, вырастет – пройдут годы. А с этими искусственными инкубаторами граждане развиваются, обучаются, растут втрое быстрее, а то и скорее. Ты помнишь свое детство? Я – нет.
Орк покачал головой и попытался выудить хотя бы одно воспоминание из прошлого… Но в голове и так был бардак, а тут еще и сон…
– Максимум помню «Здравницу». Я там оздаравливался, и потом меня отправили снова в город. До нее – ничего, пустота – растерянно промолвил Орк, почесывая затылок.
– Вот! Вооот! – Вскочившая на ноги Дженни нервно заходила по нижней палубе. – Ты понимаешь, что нас отбирают у родителей, лишают их любви и заботы, чтобы вырастить пригодное для государства население, которое будет служить идее, идти за вождем и самое главное – уметь воевать, уметь убивать!!...
– Это, конечно, все весьма увлекательно и непременно подлежит дальнейшему обсуждению, но наш корабль уже пришвартовался к Причалу Святой Земли и через 20 минут отходит обратно в сторону Диких Земель Орков – внезапно испугал их голос Собакьена, который стоял на первой ступени, свесившись с перил для удобства.
– Да, потом обсудим, сейчас нужно выбираться! Еще неизвестно, как скоро о нас дойдет слух сюда и что нам полагается за побег, – Дженни встревожено глянула на Орка и Собакьена. – Идем, и пускай Тенсес будет нам освещать дорогу.
Спустя десять минут три тени спрыгнули с Прыжкового устройства Причала в ближайшие заросли и незаметно проникли в лагерь Святой Земли под видом ничего не понимающих новобранцев на Святую Войну…
***
Услышанная информация долго не могла усвоиться в и так перегруженном сознании Орка. Выходит, он видел своих родителей во сне. И, выходит, это был вовсе не сон. Надо будет разузнать, где Дженни нашла тот самый склад и попробовать туда проникнуть. И почему она удивилась, что он припоминает что-то из прошлого, ведь это нормально, когда к тебе приходят воспоминания…
Троица уже сутки ожидала, что сюда дойдет информация о побеге рекрутов, но шума никто не поднимал, и ребята позволили себе расслабиться по истечении вторых суток. Пришлось сочинить легенду, что работали на судне матросами, перевозили на Далекие станицы Эфирит, но на них напал Лигийский эскорт и, так как они были единственными, кто выжил, взяли их в плен, долго пытали, пока они не сбежали и не добрались сюда, чтобы отомстить Лиге за пережитое.
Орк долго фыркал по поводу этой легенды, ведь считал, что просто каждый борется за свою жизнь, а война не у них, а у правительства, которое в свое время что-то не поделило и завязало все это в многовековое противостояние.
Но, несмотря на все расспросы и не состыковки, местное начальство поверило в легенду и даже похвалило бойцов за храбрость. Им тут же был предоставлен комплект снаряжения, оружие и койко-места в казарме.
***
Стоять на дозоре приходилось очень часто, ведь повсюду кипела война, шастали диверсанты, готовые в любую минуту всадить тебе клинок между ребер. Служба заполнила сознание на долгих две недели: дежурства, тренировки, построения, остатки напряжения от недавнего побега, стычки со шпионами – жизнь бурлила и давала понять, что таки каждый борется за нее своими методами.
Лишь иногда Орк возвращался ко сну, мысленно прогоняя его, как кинофильм, в сознании, но чаще всего это случалось ночью, когда он падал на свою койку и уже начинал дремать.
Однажды он и Дженни несли дозор на Причале – работёнка была простая: каждые полчаса проверять прибывающий рейсовый корабль на наличие или отсутствие диверсантов Лиги. И пока ребята дожидались очередную «посудину», Орк вспомнил об их разговоре, который по сути был прерван и оставался открытым.
– Помнишь, ты рассказывала о складе и найденной лаборатории с контейнерами, в которых были дети, подростки, юноши? – Тихонько спросил Орк, так как мимо проходил еще один рядовой, который был в их связке на дежурстве.
– Ну да. Что ты хочешь еще знать? – Помедлив, ответила Дженни, делая вид, что она собралась наточить свои кинжалы.
– Я хочу знать, где он находится, что еще ты узнала и почему я припоминаю свое прошлое? – Чуть было не выкрикнул Орк, но тут же сдержал голос и, взявшись за опору причала, отклонился, дабы проверить нижний уровень, в это время поглядывая на девушку. Дженни нервно закусила губу и молчала несколько минут. Орк не торопил подругу, ведь он и так просил многого, пусть подумает, авось что-то всплывет.
– Находится он примерно в Сумрачных Землях, там еще было холодно. Точно помню, что было вокруг много Зэм, но они не были похожими на наших Незебградских ученых. Какие-то очень таинственные, хмурые… Я думаю, не зря лабораторию устроили там, где есть холод – они используют какие-то генераторы, которые питались от местного замерзшего озера. Ну и для контейнеров этих тоже использовали лед и жидкости всякие научные. Я точно не помню, было реально страшно, что меня засекут и тогда уже я стану одной из таких жидкостей. – Полушепотом вела рассказ Дженни, затачивая лезвие кинжала и поглядывая на датчик времени, чтобы не прозевать очередной корабль.
– А еще говорили, что вроде как детей забирают в один годик, когда уже грудное молоко не так сильно востребовано растущему организму. И что бы не вырабатывалась эмоциональная связь между матерью и дитём. – Продолжила Дженни, после минутной паузы. – Пойдем, время подниматься на борт.
Буквально через 5 секунд датчик пропищал трижды и на горизонте показалась сфера, которая телепортировала корабль к острову. Через минуту Орк, Дженни и еще пара хадаганцев привычно разбрелись по палубам рейсового корабля. А уже через пять минут Дженни и Орк снова сидели на брусьях Причала.
К ним подошел Собакьен, который был уже в курсе дела – Дженни пару раз дежурила с ним на полевой кухне и ввела товарища в курс дела.
– Узнал еще что-то новенькое, – вместо приветствия произнес Собакьен и уселся рядом, хитро поглядывая из-под густых бровей на Орка, который снова сидел, задумавшись.
– Да не очень-то много и узнал. Ну, в смысле добавилось информации, но Дженни же тоже не может знать все в Сарнауте. – Бросив беглый взгляд на подругу, ответил Орк. – Я вот думаю, отслужим и, тогда я уже сам наведаюсь к этим складам.
– Смотри, не натвори делов, ведь чего гляди еще за решетку упрячут и звание «враг народа» присвоят… – Задумчиво произнес Собакьен и, приподнявшись с брусьев, подал ручищу Орку. – Пойдем, смена скоро заканчивается, а ужин уже готов, выделю вам самое вкусненькое. – И, задорно подмигнув, подал руку Дженни. Троица друзей двинулась в лагерь, даже не заметив, как в ближайших кустах осторожно отползала миниатюрная девушка-Зэм, одетая в камуфляжный комбинезон – ребята так и не заметили, что за ними уже пристально следят вторую неделю подряд.
***
Нефер Аргул был уважаемым человеком… хм, нет, человеком он был еще сотни лет назад, а вот сейчас он был уважаемым лицом, умом, Зэм в научных и не только кругах. К нему ездил сам Яскер, его боялись перепроверять все существующие комиссии. Было даже чуточку странно, почему от такой власти и полномочий у него не вскружилась голова… А, может, у Зэм не бывает головокружений?
Аргул стоял спиной к двери, лицом к карте Сарнаута и, привычно погрузившись в свои размышления, бегло разглядывал такие знакомые и такие далёкие острова, бывшие ранее одной великой, массивной и цветущей планетой… Внезапно его дверь слегка приотворилась и посетитель, прежде чем войти, трижды нервно стукнул по теплому дереву.
– Ну входите, раз уже без стука ломитесь. Чего там? Опять бумаги? – Не поворачивая даже головы, спросил Нефер Аргул.
– Я прошу прощения, господин Нефер. Доклад от разведки. Вот, все как Вы предпочитаете – факты, цифры, имена. Все в папке. – Нерешительно начал оправдываться молодой хадаганец, мелкими шагами пробираясь к столу Аргула.
– Вы же знаете, что нужно делать? – Снова спросил Аргул, обращаясь к молодому сотруднику.
– Несомненно, я все уже сложил по порядку и кладу Вам на стол. Просили передать, что послание важное. Я уверен, что у Вас есть дела поважнее, но сам Комитет Незебграда просил Вас первоочередно ознакомиться именно с этим докладом. – Уже более смело заявил хадаганец, чувствуя, что эти слова придают уверенности ему и затрагивают интерес Нефер Аргула, который даже повернул голову, чтобы послушать его.
– Прекрасно. Благодарю, можете заниматься своими делами, я ознакомлюсь с папкой в ближайшее время. – Снова отвернувшись, промолвил Аргул. Хотя интерес был уже зажжен в его сознании, но не показывать же молодому сотруднику, что уважаемое лицо может быть столь увлеченным.
– Всего хорошего, господин Аргул. Да пребудет с Вами Свет. – Пятясь к выходу, бросил напоследок хадаганец и поторопился ретироваться.
«Что ж, поглядим. Хм, две недели… Девушка… Ловко-ловко, да… Сны… Что? Черт, но как?!» – читая все больше информации из папки, Аргул начинал заметно нервничать… Если их деятельность будет накрыта Лигой, это будет крах Империи, это будет катастрофа!
В памяти всплыла ситуация, произошедшая десять лет назад… Когда в их лабораторию ворвались двое – высокие орк и кудрявая женщина, которые кричали что-то о своих детях, угрожали все разнести. Охрана тогда не была готова, и действительно им удалось кое-что повредить, но это было работой для техников всего на пару часов. Но то, что они совершили потом, было куда опаснее, чем небольшое хулиганство – пока орчище все вокруг крушил, женщине удалось выкрасть маленькую девочку и едва ли не украсть маленького орка. Второго она лишь вывела из стазиса, но охрана вовремя подоспела, и ей пришлось убегать. А вот девочку она таки умудрилась забрать. Орка скрутили, он кричал что-то о спасении женщине, которая медлила до последнего, но таки успела улизнуть по канализации. Ни женщину, ни девочку так и не нашли, никто не поднял шума, и Нефер, бывший тогда уже помощником начальника лаборатории, решил, что они просто умерли или их растерзали крысы – шансы на выживание в холоде, рядом с крысами и антисанитарией канализации были слишком мизерны. И вот через столько лет оказывается, что некий орк помнит что-то об их лабораториях, да еще и эта девчонка треплет много… Нужно было срочно все уладить, гриф секретности был под угрозой.
– Иртис, свяжите меня с Незебградом. Нужна команда ликвидации. Это по отчету, присланному разведкой. Назначение – Святая Земля. Объект: два орка и девчонка-мистик, они прибыли на службу две недели с лишним назад. Подлежат немедленной ликвидации. Отчеты о ходе операции доставлять непосредственно мне каждые два часа. Нам нужно устранить эту угрозу немедленно.
-
Времена меняются, жизнь также преподносит свои сюрпризы – кто-то уходит в «слак», позабыв о персонаже, квестах и астральных приключениях. Кого-то обстоятельства вынуждают забросить игру. А есть немало и тех, кто с удовольствием меняет обстановку не сменой класса, фракции, расы. А сменой сервера, точнее – уходом на подписочный сервер. Что именно привлекает игрока в «Нити Судьбы», а чего не хватает?
С этим и еще рядом дополнительных вопросов я отправилась в гости на Нитку к желающим со мной побеседовать. Жаль, очень много кто отказался общаться, но те ребята, которые согласились, меня весьма удивили своими историями, расторгали и даже заставили хохотать.
Основной задачей я ставила для себя узнать, что же держит игрока, что привлекает и в чем разительно отличается игра на подписке от игры на бесплатном сервере?
Заморозю:
МинасТирит:
Иггдрасиль:
МрМуэрте:
БитМен:
КомочкиСчастья:
МелкийДемон:
БартС:
Умница:
ФлоксиФло:
Порфир:
ГдеПруфыБилли:
Вэон:
КаонсЪ:
Йеннифэр:
Аларак:
Успешная:
Изычница:
-
В 11.12.2017 в 04:39, Гость мыло в топку сказал:
собственно журнальчик жополизов о жополизах)так держать,перенести мыловское говнище в массы...как бы,есть ютуб,вас с вашим ублюдочным журналом там чмырнут сразу,ублюдки)горите в аду)
И вам того же, и с перчиком для послевкусия. Не пропалите только штанишки
-
12 часа назад, shadowstr сказал:
чойта у меня никто ивью не взял) яж с збт, когда орки еще были магами хреначу.
У Вас в комменте получилось почти что вью )))
-
7 часов назад, Евгения сказал:
Есть в гардеробе тушканчик. Причем у всех персонажей на аккаунте.
Каждый день - новое открытие))))
Жаль, этой милоты у меня нету(
-
15 часов назад, Евгения сказал:
В обзоре не упомянут самый редкий и, на мой взгляд, самый симпатичный и самый прорисованный питомец - тушканчик, которого можно было получить по пин-коду участника юбилейной вечеринки Аллодов в Москве в конце 2014 года. Тушканчик - маленький, персонажу не мешает, бежит следом. Ухаживать за ним не нужно - во время остановок сам приводит в порядок свою шерстку.
Да, признаю, о тушканчике вспомнила уже опосля. Он был самым первым декоративным питомцем в серии. И самым мимимишным
Но вот не уверена есть ли он в гардеробе игры, как та же мантикора или мишка...? Знаю, что демон из ЛР за премиум (который 1к стоит) вроде как не добавляется в гардероб? Или тоже ошибаюсь...
Хотелось бы всех затронуть, но тогда "десятка" лопнет.
-
10 часов назад, vredinnka сказал:
1. Сову можно нарядить????
2. " Повилика обожает рыть землю, асфальт, брусчатку и даже зазевавшихся прохожих. "
А про рытьё прохожих можно поподробнее? Как она яму в них делает и зачем?
Вовсе не сову)) К каждому питомцу старалась подобрать наряд для персонажа. Если далее прочтёте - там есть же упоминания о костюмах
Про Повилику - всего лишь шутейка и поле для фантазии. Додумайте сами, так сказать
Прошу текст сугубо серьезно не воспринимать, т.к. сухую формулировку читать скучно. А шуточный вариант с крохами домыслов - разве плохо?
История одного орка, ч.5
в Рассказы
Опубликовано
Ч. 1
Ч. 2
Ч. 3
Ч. 4
Служебные, а тем более курортные, романы Тилла считала явлением не то что бы странным и неприемлемым, а скорее её никогда не касающимся. Скромная девушка всегда отличалась исключительным трудолюбием и старательностью, но не красотой. Четыре года назад, когда после обряда посвящения в кругу старейшин-прайденов она выбрала своим домом аллод Игш, Тилла пошла работать в архивы Незебграда секретарём, где добилась должности заведующего архива Незебградской Администрации.
Карьерный рост сулил не только хорошие доходы, но и много новых знакомств – именно архивариусы были всегда в курсе дел всех существующих структур правления Империи. Поэтому выбить бесплатную путёвку на Атолл было проще простого. Девушка решила ехать в этом году в одиночестве, вовсе не гордом, а скорее желанном. Чрезмерное общение и вечные потоки новостей в последние месяцы очень утомляли. Ещё и лето прошло не совсем так, как бы хотелось – командировки на Огнехлад и далёкий аллод Хладберг только усилили желание согреться на тропических берегах Атолла.
Уже под конец рабочего дня пятницы Тилла наскоро переложила всю необходимую документацию для своего временного заместителя в две большие папки, а материалы с повышенной секретностью – в новенький сейф. На глаза попались ещё не подписанные бумаги из отдела кадров. Бегло их осмотрев, Тилла решила сильно не вдаваться в подробности – рутинная информация о новых кадровых поступлениях в архив Незебградской Администрации была не новинкой, потому что структура ежегодно делала расширения для приема новых пятерых сотрудников. По одному на каждый отдел. Наскоро подписав приказы, прайденка откинулась вглубь кресла и на минуту закрыла глаза, а после устало перевела взгляд на часы. Шесть ноль две. Вот и все, вот и отпуск.
Ещё пара часов, и её нога ступит на песок, нагретый за целый день. Слух уловит умиротворяющий шум моря, а ветер донесёт тонкие и пьянящие ароматы растущих вдоль тропы в гостиницу цветов. Отдых обещал быть чудесным и незабываемым, особенно когда так ярко о нём мечтаешь.
***
После прибытия и регистрации, остаток дня Тилла предпочла провести в своём номере, а утро следующего начала по привычке с рассветом солнца. Только, в отличие от скромной квартирки в далёком и сыром Незебграде, сейчас её окружило волшебное пение птиц и бархатистый шум волн – утро было ветреным. Позволив себе подремать ещё часок, а после и просто понежиться в мягких подушках, Тилла окончательно встала лишь к восьми утра. Решив перекусить на пляже, молодая прайденка налегке выбежала из своего номера и тут же врезалась в проходящего мимо гостя отеля. Неловкости моменту добавил ещё и разлитый на платье утренний кофе, который незнакомец, видимо, планировал выпить в номере.
– А чтоб тебя бараны затоптали, Нихазово создание! Ты что, глаза в море утопила и вылезла из… – Вошедший во вкус ругани незнакомец тут же замолк на полуфразе. Виновница казуса ошеломлённо хлопала большими серыми глазами и переводила взгляд то на расползающееся кофейное пятно, то на уже начавшего остывать от гнева хадаганца. Спустя несколько секунд, которые показались Тилле часом, ступор отпустил, и девушка тут же кинулась извиняться, неловко прикрываясь.
– Ради всех великих, прошу простить меня! Не серчайте, пожалуйста, я компенсирую вам потерю и…
– А тебе кто компенсирует платье? – Извинения Тиллы утонули в громком возгласе незнакомца, который все ещё завороженно рассматривал лицо девушки. – Ты так напоминаешь мне Неллию. – Прошептал он, будто увидел призрака.
– Простите? – Немного неуверенно переспросила «пострадавшая».
– Ой, нет, не бери во внимание. Просто ты так же красива, как и одна актриса из Большого Игшского Театра Юмора и Сатиры. Я даже не поверил сперва. – Хохотнув на последней фразе, хадаганец выпрямился по струнке и учтиво преклонился. – Мое имя Храмик. Просто Храмик. Будем знакомы. Предлагаю забыть разногласия и в качестве компенсации – приглашаю на ужин сегодня. Не против? Ну вот и славно, тогда я зайду за тобой после шести вечера. Ах да, чистку платья запиши на мой счёт. До вечера! – и, лукаво усмехнувшись, Храмик несколькими широкими шагами пересёк коридор и скрылся за поворотом.
Ошеломлению Тиллы снова не было предела. В этот словестный поток она только успевала вставлять звуки «но», «эээ» и «уухх». Ну что ж, коль чистка за его счет и на ужин пригласили – значит, таковому и быть. Старейшины учили полагаться на знаки судьбы, а это явно был знак свыше. Еще пара секунд раздумий – и прайденка нырнула обратно в номер с целью переодеться, мысленно радуясь случившемуся и предвкушая вечернюю встречу. Парень ей понравился. А уже через полчаса Тилла, довольная, загорала на чистом и нежном песке, и улыбка не сходила с ее личика.
Тем временем Храмик проследил за ней и ее поведением из фойе, как обычно, не выдавая себя. «Рыбка попалась», мысленно констатировал он и отправился в номер делать пометки в отчёте.
***
Ровно в шесть вечера за дверью раздалось троекратное постукивание.
– Открыто! – Воскликнула прайденка. Дверь медленно отворилась, и в номер заглянул Храмик. «Надеется увидеть меня полуобнажённой, но вот не тут-то было!» подумала Тилла, но в голос лишь произнесла. – Я за ширмой, одну минуточку.
– Не торопись, я пришел пораньше специально, чтобы ты могла, как истинная девушка, немножечко задержаться. – Улыбка в голосе хадаганца придала Тилле немного стеснения, как это обычно бывает с ней во время общения и попыток флирта с мужчинами. Хм, а он хитёр.
Уж так вышло, что серьезных отношений у нее ни с кем не было – дом-работа, конференции, семинары и бескрайнее множество архивных данных. В глазах подчинённых она казалась упрямой карьеристкой, но как же ей хотелось избавиться от этого всего, заниматься живописью и жить среди дикой природы. Возможно, это новое знакомство перерастёт во что-то больше?
Тихонько вздохнув, Тилла вышла из-за ширмы и улыбнулась ожидающему у двери хадаганцу. На ней красовалось нежно-бирюзовое платье, приталенное поясом и ярко подчёркивающее округлости.
– Ты очаровательна! – Тут же воскликнул Храмик и добавил, уже немного понизив голос. – И очень привлекательно выглядишь в этом платье.
Выйдя из гостиницы, парочка не торопясь последовала к морскому побережью, где размещался огромный навес – такая себе обеденная территория, превращавшаяся вечером в уютное кафе за счет выступавших на небольшой сцене музыкантов и зажигающимися по периметру огоньками.
Галантно усадив даму, Храмик обошел вокруг столика и умостился напротив прайденки, которая вся покрылась румянцем смущения. «О, святейшие, да она будет моим самым лёгким заданием!» – с задором подумал парень и улыбнулся своей самой очаровательной улыбкой, слегка прищурив взгляд.
– Чего бы ты желала попробовать? Вот меню, выбирай, тут очень вкусно готовят рыбу. Правда, я бы не советовал тебе заказывать Фугу – она ядовита. А одна ошибка в приготовлении сулит встречей с праотцами. Хотя я пока не слыхал о случаях смерти на Атолле. – Последнюю фразу ему поспешно пришлось добавить, увидев расширяющиеся от испуга глаза Тиллы. – О, давай закажем вот это… - Немного наклонившись, Храмик невзначай коснулся руки девушки и на несколько секунд задержал свою ладонь на ее пальцах, при этом посмотрев прямо в серые глаза.
Дыхание сбилось в который раз, и румянец снова покрыл щеки прайденки. Этот хадаганец ей симпатизировал, и уже ни о чем другом девушка не могла думать в тот вечер.
***
Греясь на пляже в лучах заходящего солнца, девушка наблюдала, как ветер играет в волосах Храмика: вздымает несколько волосинок и утихает, а спустя несколько минут челка снова на закрытых веках, и вот хадаганец ее убирает набок, не открывая глаз. Прошла неделя с момента их знакомства, чувства к этому статному мужчине перерастали во что-то большее – хотелось заботиться о нём, радовать, видеть по утрам его заспанные глаза и наблюдать, с какой ритуальностью он заваривает себе чай.
«Это любовь? Разве она так проявляется? Не может этого быть…» – каждый раз думала прайденка и каждый раз переубеждала себя в обратном.
Храмик работал в редакции Незебградской газеты, писал очерки о жизни разных людей. Рассказывал, что мечтает лично побеседовать в неформальной обстановке с Яскером и написать свою книгу – этакий детективный роман, где будет много эмоций, страсти, интриг и секретов. Однажды парень так разошёлся в своих рассказах, что Тилла предложила ему организовать экскурсию в присудебный архив с дальнейшим разрешением к ознакомлению с материалами, хранившимися в его стенах. Там было много закрытых дел, нераскрытых преступлений, которые отправлялись туда по различным обстоятельствам и так далее. По ее убеждению – это могло помочь вдохновиться Храмику на написание своей книги. Но парень смущенно опровергал эти задумки под предлогом нежелания беспокоить ее знакомых и уж тем более – создавать неудобства ей самой. Но девушка настоятельно приводила ему аргумент за аргументом, подкрепляя их нежными поцелуями.
И вот, в очередной раз они разговаривали о его будущей книге, развалившись на тёплом песке.
– Понимаешь, эти дела закрыты, а значит – большинство из них были расследованы, и преступник был пойман. Ну в этом же никакой интриги. А если моя книга будет основываться на событиях, с которыми знакома половина Игша – успеха это не сулит никак. Мне нужно придумать что-то сверхсекретное, интригующее, чтобы дух перехватило! Понимаешь? – И Храмик приподнялся на локтях, чтобы в очередной раз заглянуть в лицо Тиллы.
– Знаешь, кажется, я знаю, чем тебе можно помочь. У меня есть приятельница, которая мне задолжала… Не денег, услуга за услугу. Она работает в канцелярии одной важной организации. Мы с ними косвенно сотрудничаем, т.к. через наш архив проходят все документы и материалы… Мы – словно сортировочный цех. И есть у нее доступ к нескольким секретным материалам, которые огласке не будут подлежать еще минимум лет пятьдесят. Возможно, это даст тебе толчок, и ты, наконец, согласишься принять мою помощь? – Тилла вопросительно посмотрела на парня и увидела в его глазах блеск радости.
– Да это же гениально! Слушай… Я приму твою помощь лишь после того как… – Храмик отвёл взгляд в сторону и специально помолчал еще с полминутки.
– Ну же! Выкладывай! – Не выдержала паузы девушка и легонько толкнула его в плечо.
– Ты сходишь со мной на свидание уже после Атолла? – Храмик поднял глаза, в них мастерски было разыграно сразу несколько нежных выражений, которые покоряли девичьи сердца уже не один раз. Цель близка, но нужно держать фасон.
Очередной румянец залил лицо прайденки, и она лишь тихо произнесла «конечно», после которого он ласково коснулся ее губ и мягко поцеловал.
***
Спустя три недели.
Храмик сидел в тишине, которая могла усыпить, окруженный полумраком, за исключением пары настольных ламп. Стол заваливали кипы бумаг и папок, которые, казалось, были безнадёжно перепутаны. Но это лишь на первый взгляд.
Изучая содержимое очередной папки, Храмик победно ухмылялся. Соблазнить эту самую подругу Тиллы не составило большого труда. Ну, а держать в тайне двойные отношения ему долго не придётся – цель настигнута. Личные дела всех тайных агентов организации «Сокол» были изучены, среди которых он нашёл двух интересующих его агентов. Эти особи были «не активированы» – время еще не пришло, а потому они и сами не догадывались о своей спецподготовке. Орк и хадаганка. Последняя, правда, была украдена из стен организации родной матерью, но это не мешало делу. Сейчас она проживала в Незебграде и руководила одной мелкой гильдией, а они в любом случае официально вели реестр. Так что ей не скрыться.
Вся нужная информация уже была загружена в мозг этой девчонки, так что пара умелых процедур – и она будет в боевой готовности. А вот с Орком будет сложнее, нужно втереться в его доверие и уговорить или же заставить последовать за ним. А уж его начальство пускай разбирается – что там за данные, как они повлияют на уязвимость Незебграда и чем помогут Лиге в войне с Империей поставить победную точку…
Часть 6
Просмотреть полную запись