Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Гайд по Безвременью


     Поделиться

    карта Безвременья.jpg

    интерфейс.jpg

    Безвременье – один из видов приключений, которые созданы как для соло-играющего, так и для группы игроков. Располагаются в неких Таинственных землях и предназначены для получения актуальной по уровню персонажа экипировки, а также дополнительных очков опыта. Ныне реалии игры таковы, что Безвременье посещают либо перерождениями, либо давно заброшенными твинками, потому что с недавнего времени все новые аккаунты имеют возможность проскочить сюжетную линию квестов с помощью Ковчега, который выдается по достижению 4-го уровня. Безвременье представляет собой локацию, которая абсолютно пуста пока не «Начать» одно из трех возможных заданий посредством нажатия зеленой кнопки, расположенной справа вверху, рядом со стандартным положением мини-карты.

    Попасть на локацию можно через контекстное действие Ctrl+M («Поиск группы») или же отыскав соответствующую иконку в нижнем левом меню. Во вкладке «Приключения» можно найти соответствующее меню, где игрок выбирает свою роль, а нажав «Отправиться» – попадает непосредственно в приключение. 

    Тут же, до отправки, можно ознакомиться со списком наград, которые будут описаны ниже. 

    Задания «выпадают» наобум, но все же общее их число ограничено. Неплохим достоинством «Безвременья» является предоставление наемников, притом абсолютно бесплатно. При попадании на локацию рядом с персонажем появляется капитан наемников в зависимости от фракции – Александра Сольдина или Властемир Наймитов. Капитаны имеют на себе баф времени (визуально он очень похож на «бескорыстная помощь») – спустя три минуты после появления они исчезнут. Но если вдруг вас отвлекли или вы увлеклись перепиской с другом, а потому не успели призвать наемников – не беда. Через книгу умений можно легко призвать Капитана наемников своей фракции, и он любезно предложит свою помощь, не изымая при этом плату за каждого из нанятых.

    выбор наймов.jpg

    Интересная особенность приключения в том, что оно:

    1. Становится доступно с 21 уровня персонажа и посещать его возможно аж до 75 уровня;
    2. Имеет такой себе «лвл-ап жителей» – через каждые 5 уровней игрока общий уровень мобов (врагов и союзников) единожды меняется в сторону роста;
    3. Не ограничено в количестве посещений в течение суток;
    4. Наемники соответствуют уровню вашего персонажа (за исключением ситуации, когда персонаж получает лвл-ап во время выполнения задания).

    Стоит отметить, что если у вас есть озверин (как купленный, так и за премиум) – он распространяет свое действие на Безвременье, так что можно усилить с его помощью одного из нанятых помощников. 

    Ротация мобов по лвл-апу идёт следующим образом: начальный доступ к Безвременью позволяется по достижению 21 уровня, имеет границу – 25 уровень персонажа. Мобы, а также капитаны наемников, имеют усреднённый уровень – 23. Далее доступ меняется – по достижению игроком 26-го уровня: 26-30 уровень, мобы и капитаны при этом 28 уровня. Далее: 31-35, мобы 33 уровня. Можно догадаться, что дальше: 36-40, мобы 38 уровня. И так аж до последней пятёрки уровней: 71-75, где мобы имеют 73 уровень. 

    И еще один важный момент – на локации предусмотрено перемещение с помощью путеводного клубочка. Т.е. можно контекстным действием «Отправиться» нажать на карте как на союзника, так и на врага.

    О наградах

    Итак, за каждое выполненное задание игрок получает Сундук рекрута, в котором находится один из видов экипировки для своего класса. Сундук автоматически попадает в сумку, и если она не открыта – внизу экрана над панелью умений появляется контекстное действие. Нажатие оного – открытие сундука и автоматическая экипировка полученной вещи. При том, чем быстрее/качественнее было выполнено задание, тем лучше награда. Вариация возможна от одного-двух зеленых до одного-двух синих сундуков за завершённое задание. Также, вне зависимости от результативности выполнения заданий, герою выдается Сундук подмастерья, где можно получить 10 единиц компонентов для ремесленного дела в зависимости от изученной профессии. Если ни одна из профессий не изучена – награда будет выдана все равно, но не будет привязки к тому или иному ремеслу. При этом компоненты выдаются тоже по нарастающей – чем выше ваш уровень, тем выше уровень получаемого компонента.

    Получаемая экипировка в Безвременье имеет высший уровень из текущей пятёрки доступа. К примеру, если персонаж посещает Безвременье на 32 уровне (это доступ 31-35) – то экипировка будет иметь 35 уровень (см. скриншот). Названия предметов, которые игрок получил, дублируются в чате, если у вас не отключены подобные оповещения с помощью настроек. Если же ваша экипировка достаточно хороша, то вы получите награду денежным эквивалентом (золото, серебро, медь). И снова – чем выше уровень персонажа, тем больше он получит. 

      награда - сунд рекрута - зелень.jpg  награда - сунд подмастерья.jpg  награда - сунд рекрута - синь.jpg  

    О заданиях

    Как уже было отмечено, приступить к выполнению квестов Безвременья можно с помощью нажатия зеленой кнопки «Начать». После нажатия она превращается в красную кнопку «Прервать», давая возможность прервать квест на любом этапе выполнения. Прерванные квесты будут автоматически считаться проваленными, награда за них не выдается.

    Например:

    отказ от задания2.jpg    отказ от задания.jpg

    Оповещение о получении / провале присутствует посреди экрана. Всего за одно посещение три задания; бывает, что они повторяются за один заход 2-3 раза, бывает – все разные. Но, вне зависимости от результата (пройдены или провалены), после завершения игрока автоматически телепортирует из локации в ту же точку, с которой была осуществлена отправка. Есть возможность досрочно покинуть локацию, нажав при этом соответствующую кнопку, которая находится чуть выше кнопки «Начать/Прервать».

    завершение приключения.jpg   принудит перемещ.jpg

     

    Условно задания разделяются на три группы: сопроводить, защитить, срочно_уничтожить.
    Но даже при таком разделении во всех заданиях присутствует момент битвы. Именно битва не только отнимет здоровье у персонажа и заставит немного подраться, но и принесёт несколько бонусных усилителей в виде положительных бафов. Ведь после убийства монстров может появиться сфера, дающая бонус, длительность которого составляет 2 минуты.

    Получение одного из бонусных умений всегда непредсказуемо – может обновиться прежний баф, полученный ранее, а может добавиться новый из возможных 6 видов. Подобрать баф легко – стоит лишь забежать в сферу. Визуально она выглядит вот так: баф, дающий положительную помощь.jpg
     В тот же момент, когда персонаж получит усиляющий баф – все члены группы также получат его. Их всего 6 видов:

    • баф ненасытность.jpg Ненасытность – Показатель кровожадности персонажа и всех членов его группы увеличен.
    • баф охота.jpg Охота – Скорость передвижения персонажа увеличена.
    • баф стылое сердце.jpg Стылое сердце – Во время нанесения персонажем урона по вражеской цели присутствует шанс заморозить эту цель на несколько секунд.
    • баф пламенное касание.jpg Пламенное касание – Все атаки по врагам имеют шанс поджечь цель на несколько секунд.
    • баф Эмпатия.jpg Эмпатия – Когда член группы получает урон, все члены группы получают исцеление. Исцеление накладывается на 10 секунд, выглядит: баф Эмпатия2 - 10и сек.jpg
    • Баф неруш скала.jpg Нерушимая скала – пока цель стоит на месте, получаемый ею урон постепенно уменьшается. Эффект снимается при попытке перемещения и возобновляется при остановке. Время действия - 5 секунд, выглядит: бафчик.jpgВсего можно накопить 5 единиц эффекта.

    Теперь более подробно о самих заданиях.

    Первая группа так называемых сопровождающих заданий включает: 

    Ерофей Хранилов.jpgДавайте разделимся. Нимра Озёрнова.jpg

    Необходимо предложить союзникам свою помощь. На карте они отображаются в виде небольшого щита цель для защиты на карте.jpg
    Союзники: странствующая чародейка Нимра Озёрнова и капитан наёмников Ерофей Хранилов. Суть – союзники добираются по отдельности к своей определенной точке, обозначенной на карте. Далеко друг от друга они, как правило, не находятся, потому что необходимо, что бы оба союзника выжили. Несколько раз по пути каждого из них встречают вражеские мобы. В конечной точке, куда прибывают союзники, появляется сильный вражеский монстр, которого необходимо помочь убить.

    Особенности: Нимра имеет дар исцеления (хил) и может накладывать на персонажа и членов его группы исцеляющий баф «Воля к жизни» (длительность 15 секунд), Ерофей создает более высокий уровень угрозы (танк) и, зачастую, соревнуется со Лбом «кто больше нафакает». 

    Для удобства внизу экрана находится полоска жизни обоих союзников в процентах. Правда, если отойти на слишком большое расстояние от одного из них, полоска пропадает (не достает, так сказать). Оба союзника восприимчивы к исцелению: будь то ваше исцеление или Матрёны Коноваловой.

    Лесной эскорт. 

    Необходимо сопроводить Нимру Озёрнову к ее цели – некой точке на карте. По пути появляются различные враждебно настроенные создания, от которых необходимо защищать Нимру. В конечной точке будет ожидать Опасный противник, которого необходимо помочь убить. Нимра наделяет своих защитником умением «Воля к жизни», описанным выше. Аналогично предыдущему заданию внизу экрана над панелью умений размещается полоска жизни Нимры.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Вторая группа так называемых «защищающих цель» включает в себя несколько больше заданий. Тут появляется и больше разных союзников. И, несмотря на разнообразие названий, задания схожи между собой.

    дух Света.jpgСвет во тьме. Оплот Света. Святая война.орк-босс, пример1.jpg

    Общее: Необходимо защитить Дух Света от вражеских мобов. 
    В качестве помощников появляются союзники: Лихая лазутчица, Боевая колдунья, Храбрая воительница, Отчаянный рубака. 

    Цель: убить предводителей вражеских войск, которые хоть и медленно, но довольно уверенно движутся к месту расположения Духа Света. При этом с разных сторон появляются различные враги. Приступить к защите можно поговорив с Духом Света и подтвердив готовность выбором диалоговой реплики «Начнём». Задание не имеет таймера. Только когда все опасные враги будут уничтожены, оно будет считаться выполненным. Все союзники восприимчивы к эффектам исцеления. А все враги – к эффектам контроля.

    Отличия:
    Три предводителя в задании «Свет во тьме»: Культисты. Мобы послабее – мелкие механоиды и культисты. 
    Три предводителя в задании «Оплот Света»: Орки. Мобы послабее – бешеные псы и орки. (пример на скриншоте)
    Три предводителя в задании «Святая война»: Эльфы. Мобы послабее – нетопыри и эльфы. 

    Засада века. Засада в топях. Засада в развалинах. Засада в руинах.цели защиты.jpg 

    Герою нужно предложить союзникам свою помощь: защищать их от вражеских мобов. Иными словами, нужно продержаться против орды чудовищ. Союзники при этом не должны погибнуть.

    Союзниками выступают: Угрюмый гридень, Матёрый мечник, Искусная волшебница. Они же помогают драться с нападающими существами. Тайминг на выполнение: 4 минуты, отображается рядом с названием справа в списке заданий.
    Для удобства – внизу экрана над панелью умений располагаются шкалы здоровья союзников. Они подвержены исцеляющим заклинаниям. Отличие состоит в месте расположения.засада в топях - таймер.jpg

    Особенность: время от времени появляются опасные противники, которые хоть и поддаются контролящим умениям, все же наносят много урона и преследуют цель – убить одного из трёх (либо всех сразу) союзников. Квест считается выполненным, если за 4 минуты никто из «своих» не умер.

    Тереза ди Ардер.jpgЛесной обряд. Почётная охрана. Болотная скверна.

    Цель: защищать оракула от нападающих мобов. Предложить чародейке свою помощь в проведении некого обряда можно через диалоговое окно посредством нажатия реплики «Начнём».
    Союзница: Тереза ди Ардер, она не перемещается и не помогает убивать врагов. Тайминг задания – 3 минуты. Необходимо защищать оракула от вражеских мобов до прибытия предводителя, который появляется по истечении отведённого времени. О появлении будет извещено довольно крупной надписью посреди экрана.

    оповещение.jpg

    Предводитель обозначен меткой в виде черепа над головой. Тереза восприимчива к исцелению, что немного облегчает ее защиту.  

    Дрожь земли. Грохот в лесу. Взрывной конфликт.

    Взрывчатка - баф подрывника.jpgАналогично предыдущим заданиям, нужно защищать Терезу в течение 3 минут от атак вражеских мобов.

    Отличия:  время от времени появляются культисты-подрывники, их можно отследить по карте (обозначаются в виде небольшой сабли вражеский моб.jpg).

    подрывник.jpgЕсли культисты дойдут до Терезы – бомбы, которые они несут на спине, взорвутся (да, они камикадзе), и союзница получит существенный урон. Несколько подобных взрывов без исцеления – задание провалено. По истечении времени появляется опасный противник, отмеченный черепом над головой (таким же, как и у подрывников), которого необходимо уничтожить, при этом не забывая о культистах. Последние, кстати, подвержены эффектам контроля. Оповещение о появлении опасного противника появится у вас на экране. 

    Степан Триглавин.jpgНи шагу назад! Держать строй! Битва века.

    В этот раз целью защиты выступает воевода Степан Триглавин. В подмогу герою даются 4 защитника, с которыми мы уже знакомы по заданию защиты Духа Света, а именно: Лихая лазутчица, Боевая колдунья, Храбрая воительница, Отчаянный рубака. Появляются они, как только игрок подтвердит свою готовность нажатием в окне диалога реплики «Начнем». Союзники не должны погибнуть, иначе квест будет провален.

    баф Держать Оборону (Триглавин).jpgНеобходимо продержаться некоторое время против полчищ вражеских мобов, а именно – 3 минуты. Таймер задания отслеживается в виде отрицательного бафа под иконкой персонажа. По истечении времени появится опасный противник с меткой над головой в виде черепа, а посреди экрана высветится предупреждающее сообщение, как в заданиях выше. Степан Триглавин лично бросается в бой с появившимся монстром, но он восприимчив к лечению «извне» (т.е. исходящее от вас или же от Матрёны Коноваловой), поэтому «потерять» его будет непросто.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Последняя условная группа «срочно_уничтожить» имеет такую общую черту: в задании зачастую основной целью выступает одиночный Опасный противник, но со своими особенностями. О них – далее.

    Резня в шахте. Осада руин. Решительная атака. 

    rfhnbyrf.jpgЦель: убить могучего противника, отмеченного на карте саблей вражеский моб.jpg

    Время на выполнение 15 минут, отсчёт находится справа рядом с названием полученного задания.
    Опасный враг, которого необходимо повергнуть, находится в неподвижном состоянии. Для разного задания всегда разная цель – циклопы, духи, элементали, оборотни, авиаки, минотавры и другие представители богатой фауны Сарнаута. 

    Общее: на подходе к цели герою начинают встречаться различные вражеские создания – некоторые стоят неподвижно, некоторые перемещаются по небольшому периметру. Мобы нападают, если к ним приблизиться. Поддаются различным видам контроля. После смерти дают сферы, усиливающие персонажа и членов его группы бафами, которые описаны выше. Могучий противник отмечен меткой в виде черепа, и на него тоже можно применить умение контроля.

    пример босса.jpgОхота в руинах. Порча в лесу. Лесная погоня.

    Цель: уничтожить могучего противника, который не двигается. Отличие от предыдущей группы заданий в том, что рядом с целью, которую необходимо убить, нет более слабых вражеских созданий, которые нападают в случае приближения к ним. У задания нет таймера; потому даже если вы будете стоять на месте целый час, а то и больше – оно не будет считаться проваленным и не исчезнет само по себе. 

    Что же касается могучего противника –  им может быть так же любое создание мира Сарнаут. Казалось бы – что может быть проще. Но подвох в том, что цель не поддается никакому контролю, не восприимчива к накладываемым негативным эффектам. При этом имеет довольно большой запас здоровья и может накладывать различные негативные эффекты на персонажа и всех членов группы вплоть до контроля.

    Ритуал в недрах земли. Кровавый ритуал. Ритуал в лесу.

    Ритуал.jpgЦель: прервать ритуал культистов, время, которое отводится, 2 минуты. Всего ритуалистов пятеро, они обозначены меткой в виде черепа над головой, но есть «помощники» в виде призванных скелетов. Если не успеть за это время убить всех культистов, они призовут Опасное чудовище. Чем больше культистов уничтожено, тем слабее будет чудовище.

    одержимость.jpgВ случае, если культисты будут убиты вовремя – задание автоматически будет считаться выполненным, при этом Опасный противник не появится. На месте проведения ритуала по кругу движется некий луч. Попадая под него, персонаж получит урон.

    К месту проведения ритуала можно отправиться с помощью путеводного клубка, что существенно сократит время на поиск места проведения.

    Недостаток задания: Если в группе есть Лоб Буйных, то он не всегда нападает самостоятельно на Культистов. Лба необходимо постоянно отправлять в атаку нажатием соответствующего контекстного действия. 

    Особенности: периодически под ногами одного из участников ритуала будет появляться фиолетовая подсветка и баф «Одержимость», который увеличивает входящий урон по участнику ритуала. Следовательно – такого Культиста нужно атаковать в первую очередь.

    Не так быстро! Глаз за глаз. Брачный сезон. дух гнева (кв погони).jpg

    Цель: Опасный противник не должен достичь своей цели, которая помечена на карте. Общее время на выполнение: 15 минут. Цель постоянно перемещается, при этом оставляя «след» из помощников. Для каждого задания как Опасный противник, так и помогающие существа разные, но не разительно. 

    визуал холодное сердце.jpgВ задании «Не так быстро!» опасным противником является Древний Некромант, у которого есть помощники: кобольды, атакующие всех союзников в случае приближения; он периодически призывает дух гнева, окруженный красным кругом. Попадая в него, персонаж получит отрицательный эффект «Холодное сердце» длительностью 10 секунд (см. скриншот).
    В задании «Глаз за глаз» опасным противником является Циклоп-шаман, его помощники – оживший камень, атакующий вас, и оплетающие корни в красном кругу.
    В задании «Брачный сезон» опасным противником выступает Королева Термитов. Ее помощники – это чумные термиты в красном кругу, накладывающие эффект «Холодное сердце», и термиты-воины.

    Каждый из опасных противников двигается довольно матёро, если сравнивать со скоростью передвижения в предыдущих заданиях, а потому конечная точка, которую он достигает в первый раз – перемещается. Но лишь единожды. Если моб достигает своей цели два раза – задание считается проваленным. И Некромант, и Королева, и Циклоп подвержены любым видам контроля. 

    Большая охота. задание Большая охота на карте.jpg

    Цель: не дать противникам достичь своей цели, отмеченной на карте. Всего врагов трое, они отображаются на карте. Время, отведённое на выполнение задания, составляет 15 минут. Противники движутся довольно медленно, так что можно успеть уничтожить их всех. Каждый из них может быть представителем какой угодно расы либо фауны Сарнаута, особой закономерности не выявлено. Подвержены контролящим умениям, но и сами могут бить различным видом урона – как точечно, так и по области. Дополнительных защитников не призывают. 

    О негативных эффектах

    Естественно, там где есть урон по противникам, там есть и сдача в виде различных луж, лучей, магии и так далее. Но есть и хорошая новость – многие из отрицательных бафов счищаются специальными умениями или Матрёной Коноваловой. Но было бы весьма нехорошо не упомянуть об их некоторых особенностях. 

    антибаф Холодное сердце.jpgХолодное сердце: эффект можно получить, если попасть в круг к призываемым помощникам Королевы термитов, Циклопа-шамана или Древнего Некроманта. Длительность 10 секунд. О нём уже говорилось немного выше. Визуально выглядит как вихрь, который кружится вокруг тела персонажа. Персонаж окружён небольшим кольцом, попадая в которое союзник может получить на несколько секунд баф «Переохлаждение». Оба эффекта замедляют бег персонажа.

    антибаф сгущающаяся тьма.jpgСгущающаяся тьма: эффект можно получить во время выполнения задания по защите одного из союзников. Длительность эффекта 30 секунд. Наносит незначительный периодический урон. Но если получить четыре таких эффекта, то урон будет весьма ощутим, а также будет получен эффект «Оглушение» оглушение.jpg. Баф можно почистить. 

    баф астральная буря.jpgАстр буря - визуал.jpgАстральная буря: довольно редко встречающийся эффект длительностью 6 секунд. Наносит периодический урон астралом всем, кто попадает в поле действия бафа. 
    Зачастую его накладывает опасный противник; баф распространяется на всех членов группы, визуальный эффект приведён на скриншоте.

    ледяные оковы.jpgмедлительность.jpgЛедяные оковы: эффект может наложить сподвижник Опасного противника. Если не прервать его – цель, подверженная эффекту, превратится в ледяную статую (ненадолго, но все же). Наносит периодический урон холодом, при этом замедляя движение. Визуально выглядит как некий белый луч, который направленно поражает свою цель. Сбить наложение эффекта можно, применив контролящее умение или убив противника.

    ледяная комета баф.jpgЛедяная комета: данный эффект можно получить в бою с Опасным  противником. ледяная комета (пост).jpg
    Визуально выглядит как летящая в персонажа комета, которая после достижения цели застывает на месте и через некоторое время взрывается. При взрыве персонаж и все, кто находится в зоне поражения, получают значительный урон. Длительность эффекта 3 секунды.

    темные узы (нить).jpgТёмные узы: еще один эффект, применяемый к героюнить.jpg Опасным противником. Наносит периодический урон Тьмой. Хотя встречается довольно редко, но является довольно «болючим» – урон, который получает персонаж и его союзник, весьма существенно скажется на полосе здоровья. Визуально выглядит как тонкий мерцающий луч с желто-красным оттенком, которым соединены союзники. 

    контузия.jpgКонтузия: эффект, наносящий небольшой периодический урон и визуал прыжка, после которого наложится кровотечение.jpgзамедляющий в целом скорость передвижения персонажа. Возникает после  прыжка одного из атакующих противников во время выполнения задания по защите союзников. 

    кровотечение.jpgКровотечение: эффект, наносящий периодический урон, возникает после прыжка по площади одного из вражеских созданий (пример на скриншоте).
    Если под ногами персонажа возникает красный круг, из которого не успеть выбежать прежде, чем в центр прыгнет противник – персонаж, соответственно, получит эффект на 8 секунд. 

    ловушка - антибаф.jpgПуты: эффект, который длится 7 секунд.
    Аналогично предыдущему – сперва под ногами возникает круг, но уже фиолетового цвета. При этом появляется круг под ногами каждого участника группы. Если не выбежать из него – персонаж получит отрицательный баф путы иконка.jpg и не сможет перемещаться до окончания бафа. Визуально выглядит как сеть, которую накинули на тело персонажа.

    печать пламени + извержение антибаф.jpgИзвержение и Печать пламени: чаще всего эти два эффекта извержение визуал.jpgнакладывают вместе Опасные противники. Длительность обоих по 7 секунд. Наносят урон огнём, но каждый по-своему: первый по окончании таймера всем, кто находится в области поражения; второй – периодически каждую секунду. Печать можно почистить.

    На скриншоте представлены оба этих эффекта.

    проклятие гиганта.jpgПроклятие гиганта: эффект длительностью в 30 секунд. прокл гиганта - визуал.jpg
    Тут все просто - получаемый персонажем урон увеличивается. Наносимый урон – уменьшается. Эффект может быть наложен враждебным существом во время выполнения задания по защите союзника. Распространяется как на одного члена группы, так и на всех. Визуально - небольшой шар над головой персонажа и уменьшение роста на время длительности бафа.

    зыбкая тень.jpgзыбкая тень - визуал.jpgЗыбкая тень: эффект, который запрещает использовать какие-либо умения. Особой угрозы не представляет, т.к. сразу же развеивается Матрёной. Но может сыграть злую шутку, если вовремя не развеять – в бою появляются кроме этого и другие эффекты, лужи и прочее. Общая длительность – 6 секунд. Может быть наложен одним из противников во время защиты союзников или помощниками Опасных противников. 

    вирус.jpgВирус: эффект, который заражает всех персонажей, зараза.jpgнаходящихся рядом. Заражённая цель получает негативный эффект «Зараза». По окончании действия – происходит взрыв, который наносит урон всем союзникам поблизости. Чем больше накоплено эффектов Вируса – тем больше урона в итоге будет получено. Данный баф можно развеять с помощью умений персонажа или при помощи Матрёны Коноваловой.

    кислотн смесь.jpgКислотная смесь: общая длительность бафа составляетвизуал.jpg 10 секунд.
    Каждую секунду, если не почистить эффект, наносит урон ядом. Попадается также довольно нечасто. 

    разъедающий сок.jpgРазъедающий сок: аналогично описанному выше, только по длительности на 5 секунд дольше. 
    Оба описанных эффекта могут возникнуть вследствие взрыва ядовитой сферы, которую оставляют различные виды противников: как слабые, так и опасные.

    стялая кровь.jpgСтылая кровь: эффект урона не наносит, но при накоплении 10 уровней – персонаж превратится в ледяную статую на несколько секунд. Баф можно развеять.

    лихорадка.jpgлужи от яда.jpgЛихорадка: возникает после атаки вражеского создания либо после взрыва зелёной сферы (см. скриншот ранее). Наносит периодический урон ядом. Чем больше накоплено уровней эффекта, тем больше урона получит персонаж. Под ногами персонажа при этом появляются небольшие лужицы зелёного цвета. Из них желательно выходить, т.к. именно они и дают накопление эффекта Лихорадки.

    гроза.jpgГроза: зачастую данный эффект можно получить в бою с Опасным противником. Визуально выглядит как множество разрядов молнии, бьющих в землю. Если персонаж находится в области действия Грозы, он получает урон. Соответственно, если уйти из области – урон прекратится. 

    Также могут встречаться кратковременные замедления (длительность 6 сек), Ослепление (на 2-3 секунды) – когда экран становится словно «разбитое мутное стекло», оглушение (также кратковременно), немота (или еще называется «проклятие тишины») – невозможно колдовать, длительность около 5-6 секунд.

    Не часто, но все же: эффект «Темный коготь» может появиться из ранее описанного фиолетового круга – он отбросит персонажа в сторону и нанесёт урон. Визуально выглядит, как некий земляной или каменистый «коготь» очень быстро появляется из-под земли и так же быстро исчезает.

    Это самые распространённые отрицательные эффекты, которые можно встретить, выполняя задания в Безвременье. Естественно, отследить их все – задача не из простых, но мы старались. Поэтому – следуйте основному правилу «Аллодов»: из красных или горящих луж уносите ноги сию секунду и будете целы. 

     

    А теперь – небольшой бонус для любителей «сломать» игру или залезть за локацию. Безвременье так же имеет свои «рамки», или «пределы».
    Доказательство того – первая картинка (которая с картой): если в нее всмотреться, можно увидеть значок персонажа за пределами гор.

    бонус - за безвременьем.jpg

    Спасибо за внимание!

    • Нравится 1
    • Спасибо 1
    • Плюсую 1
     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за январь'18


    В центре внимания
    Новости
    Жизнь серверов
    Особое мнение



    Интервью

    Геймплей
    Топ-10
    Творчество игроков


    Тест


    Замесы и стримы







    Юмор

    « декабрь февраль »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Когда создавали, ожидалось что будет запредельное разнообразие за счет генерируемых противников. В итоге разнообразия нет, от слова совсем. Вариантов кв мало. Да и игрок может вообще ничего не делать: наймы, клубок, профит.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования