Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

lust13

Автор
  • Постов

    2 090
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные lust13

  1. Город Демонов пока единственный рейд-инстанс, где для всех классов (кроме бардов) есть по две расцветки костюмов. Часто спрашивают, есть ли какая-то зависимость, как получить именно тот, а не другой? Увы, зависимости нет — рандом, но, как правило, чаще падает «первый» костюм.

    Как и в случае с Астральными, костюмы из ГД соотносятся с определенными моментами в самом Городе Демонов. 

    Воины

    Наверняка сказать нельзя, но костюм воинов — это отсылка к самой Башне Гурлухсора с ее шестеренками и механизмами.

    3 Костюм астрального ратоборца М.jpg3 Костюм астрального ратоборца Ж.jpg3 Костюм астрального стража М.jpg3 Костюм астрального стража Ж.jpg

    Красный костюм основной, синий — дополнительный.

    Разведчики

    Костюм лучников имеет нечто общее с Жором (сравните наплечники)

    3 Костюм астрального соглядатая М.jpg3 Костюм астрального соглядатая Ж.jpg3 Костюм астрального охотника М.jpg3 Костюм астрального охотника Ж.jpg

    Фиолетовый — основной, зеленый — дополнительный.

    Волшебники

    Костюм магов — это явно Пучина...

    3 Костюм астрального ворожея М.jpg3 Костюм астрального ворожея Ж.jpg3 Костюм астрального кудесника М.jpg3 Костюм астрального кудесника Ж.jpg

    Желтый — основной, синий — дополнительный.

    Некроманты

    Некроманты — Дусер...

    3 Костюм астрального колдуна М.jpg3 Костюм астрального колдуна Ж.jpg3 Костюм астрального каббалиста М.jpg3 Костюм астрального каббалиста Ж.jpg

    Фиолетовый — основной, зеленый — дополнительный.

    Мистики

    Мистики — Жало...

    3 Костюм астрального оракула М.jpg3 Костюм астрального оракула Ж.jpg3 Костюм астрального медиума М.jpg3 Костюм астрального медиума Ж.jpg

    Фиолетовый — основной, зеленый — дополнительный.

    Храмовники

    Паладины, возможно, имеют общее с Оком (сравним их плечи и глаза по бокам босса)...

    3 Костюм астрального полководца М.jpg3 Костюм астрального полководца Ж.jpg3 Костюм астрального бранника М.jpg3 Костюм астрального бранника Ж.jpg

    Желтый — основной, черный — дополнительный.

    Язычники

    Роба язычников совсем немного похожа на робу Гурлухсора...

    3 Костюм астрального волхва М.jpg3 Костюм астрального волхва Ж.jpg3 Костюм астрального ведьмака М.jpg3 Костюм астрального ведьмака Ж.jpg

    Синий — основной, зеленый — дополнительный.

    Жрецы

    А жрец — это, конечно, божественный Сарн. 

    3 Костюм астрального схимника М.jpg3 Костюм астрального схимника Ж.jpg3 Костюм астрального каноника М.jpg3 Костюм астрального каноника Ж.jpg

    Красный — основной, синий — дополнительный.

    Аналогия, конечно, немного хромая, но думаю, что принцип в целом таков. 

    Барды

    Костюм бардов был добавлен уже позднее, поэтому у него одна основная цветовая раскраска.

    3 Костюм астрального музыканта М.jpg3 Костюм астрального музыканта Ж.jpg


    Просмотреть полную запись

  2. 44f683a84163b3523afe57c2e008bc8c_99.jpg

    В 1011 году миру Сарнаута продолжали угрожать всевозможные опасности. Продолжалась война с демонами, где-то затаился возрожденный Тэп, да и соперничество Лиги и Империи хоть и притихло, но все еще могло обернуться новой войной. 

    После событий на Святой Земле оказалось, что Великий Астральный Поход не сумел предотвратить новое вторжение демонов. Сражения с ними и с культистами, во главе которых встали разные зловещие личности вроде мятежного хадаганского Мага Гурлухсора, привели Лигу с Империей на Осколок Язеса, где располагалась главная база демонов.
    Здесь они остановили Гурлухсора, узнали о том, как ему удавалось обманывать смерть, а вот затем столкнулись с какой-то могущественной сущностью, которая называла себя Хозяином и на самом деле стояла за демонами.
    Вскоре после этого герои со всего Сарнаута получили приглашение на Осколок Гипата, где им был продемонстрирован некий Спектакль, доказавший, что демоны — существа этого мира, и что Великий Астральный Поход был бессмысленным. Удалось узнать и имя Хозяина — Сарн. Затем таинственный Режиссер, который и устроил Спектакль, отправил героев в прошлое и помог спасти Кирах, однако его мотивы оставались еще весьма неясными, как и мотивы Сарна.

    Как раз в это время произошло невероятное открытие. Вначале близ столиц появились загадочные Астральные Врата... Этим заинтересовались Николя ди Плюи в Лиге и Сарбаз Хамри в Империи. Их расследование привело героев на все тот же Кирах, где после ряда испытаний удалось встретиться с тем самым призраком капитана-культиста. Но сражаться с ним не пришлось, так как тот был всего лишь вестником. И поведал он следующее, рассказав о том, что астрал на самом деле многослоен:

    Цитата

    "Астрал — первооснова. Первоисточник любых сущностей. Первоматерия в чистом виде. Созидающая и разрушающая.
    Астрал неоднороден. Он — зеркало, отражающее бесконечность. Тебе же известен лишь первый, ближний слой. Но это не значит, что глубже ничего нет. Это значит только ты, что ты не видишь жизни в глубине.
    Ты как слепец, который считает, что весь мир ограничен лишь длиной палки. Сможешь отбросить палку — прозреешь.
    Запомни. Тебе дана уникальная возможность — увидеть все тайны астрала. Шагнуть в его глубины. Но никто не знает, что ждет тебя там. Одно знаю точно — то, что не убьет тебя, сделает тебя сильнее.
    Ты встретишь там старых врагов, обладающих новыми силами. Сможешь найти новые ключи, и погрузиться в самые глубокие слои астрала. Сразиться с самыми сильными противниками.
    Это — вызов, и это — испытание. Пройдешь его с честью, и обретешь величие. Провалишь — и никто не вспомнит о тебе. Решай!
    Астрал бесконечен. Но никто, кроме богов, не может познать все тайны астрала сразу.
    Тебе предстоит пройти ряд испытаний. В глубинных слоях астрала ты найдешь острова, на которых тебя ждут новые враги. Или старые, ставшие новыми. Неважно. Важно лишь то, что в схватках ты сможешь приобрести не только бесценный опыт, но и нечто гораздо более материальное — оружие и доспехи, с которыми мало что может сравниться. И не только их.
    В приключениях, которые тебе предстоят, ты сможешь найти новые ключи. Может быть, это будут астральные камни, может быть, что-то другое. Ты узнаешь, когда найдешь. Если тебя удастся найти нужные ключи, астрал пропустит тебя дальше, и покажет еще частицу своих сокровенных тайн. Будь готов к жестоким сражениям, и знай: тайны, которые ты постигаешь, помогут тебе изменить не только себя, но и весь мир."

    Так наступила новая эпоха астралоплавания. Теперь корабли могли перемещаться в эти самые более глубокие слои астрала и находить там астральные искажения, отражения уже существующих мест и событий, некоторые из которых отличались от настоящих. Это было лишь игрой астрала — создавать всё новые и новые иллюзии, которые были очень близки к реальности.

    И тут героям пришло новое письмо от Режиссера:

    Цитата

    "Время узнать всю правду!

    Здравствуй, друг!
    Пришло время снова встретиться.
    Ты ведь хочешь узнать правду о Катаклизме, Великих Магах, Драконах и истинном смысле Откровения?
    Желаешь прикоснуться к тайнам, которые позволят тебе по-новому взглянуть на мир и своё место в нём?
    Тогда жду тебя на Перекрёстке. Тебе уже заготовлена выдающаяся роль в моём новом спектакле. Спектакле, который навсегда изменит Сарнаут!
    P.S. Если ты не помнишь, попасть на Перекрёсток можно, воспользовавшись руинами джунского портала на Осколке Гипата. Поторопись, я не намерен ждать тебя вечно!"

    Разумеется, все тут же поспешили узнать, что происходит...

    Горислав Гипатский был очень рад всех видеть. На Перекрестке уже был подготовлен астральный шлюп для небольшого плавания:

    Цитата

    "Обожаю слать письма. Нет, правда. У меня есть предчувствие, что в далёком будущем разумные существа совершенно разучатся писать... Ну, найдут какие-нибудь другие способы передачи информации. И тогда письмом будет называться не хрустящий лист белой, исписанной аккуратным почерком бумаги в конверте с красивой маркой, пахнущей клеем, а просто информационный пакет, чистая информация в незамутнённом виде, мгновенно передающаяся от отправителя к адресату... Забавно будет, не правда ли? Хорошо, что это время наступит ещё не скоро.
    Хотя я отвлёкся. Итак, тебя привело сюда моё письмо. И ты гадаешь, что же ещё мне от тебя нужно? А нужно мне немногое — разбить ту скорлупу, под которой все вы, живущие в Сарнауте, прячетесь чуть ли не с рождения, не замечая самых очевидных вещей. Вы так привыкли жить в плену иллюзий и сладкой лжи, что только хороший пинок способен заставить вас думать. И этот пинок отвесит моя нога! Ха!
    Ну, про пинок это я образно. Хотя иногда кое-кого хочется и вправду хорошенько пнуть... А потом ещё по пустой голове добавить, для верности. Нет-нет, это я не про тебя.
    Итак, пришло время срывать покровы и обличать виновных. Финальный акт величайшего в мире спектакля грядёт!
    Садись в астральный баркас, устраивайся поудобнее, и отчаливаем. Куда отчаливаем? А это сюрприз! Я, знаешь ли, очень люблю сюрпризы.
    Ну а по дороге я немного расскажу тебе о сюжете предстоящего спектакля. Поработаю, так сказать, программкой, хе-хе!"

    И вот что поведал он по пути:

    Цитата

    "Позволь напомнить тебе историю, случившуюся сорок лет назад. В руки Скракана попали записи, которые он посчитал истинным «Откровением Проклятого», посланием, оставленным последним джунским магом Тка-Риком. И вот объединённые флоты Лиги и Империи отправились в поход, великий и... бессмысленный!
    То, что Скракан и Незеб считали Вратами Демонов, оказалось фикцией. Оба Великих мага погибли во имя победы над демонами. Беда в том, что никакой победы не было, враг просто затаился, готовя новый удар. Впрочем, эту историю ты уже знаешь... 
    Я хочу рассказать тебе о настоящем Откровении. Том, которое действительно написано рукой Тка-Рика!
    Оно хранится в пещере, где Тка-Рик дал последний бой демонам Сарна. Однако его гибель не была напрасна: своей последней волей джун надёжно запечатал пещеру и скрыл её от посторонних глаз. Теперь ты получишь возможность зайти в неё и, наконец-то узнать всю правду.
    Твой путь лежит в Туманные земли, осколки того, что некогда было восточной частью Гипата. Именно там ты шагнёшь в подземную тьму и явишь миру свет истинного Откровения!
    С тобой этот путь пройдут и другие. Мои союзники: дракониды и червелицые. Если ты хочешь получить Откровение — подружись с ними. Только вместе вы составите силу, способную бросить вызов богам.
    Вперёд! Представление начинается!"

    Вскоре баркас прибыл в Восточную часть Гипата, где располагалась пещера Тка-Рика... Однако многое поменялось с тех времен, когда здесь побывал Ат-Зако. Прямо на берегу располагалась огромная... цитадель? Циклопическое сооружение, творение явно не этого мира. А на причале героев уже встречал один из Слуг Режиссера, загадочное низенькое драконоподобное существо в закрытом капюшоне.

    dev2_1.jpg

    Цитата

    "Владыка, известный тебе как Режиссёр величайшего в мире спектакля, приветствует тебя в Звёздной Цитадели! 
    Игры кончились. Скоро спектакль станет реальностью, и кто знает, может быть, ты сыграешь в нём главную роль. Сарнаут ждут серьёзные потрясения, но здесь, в Цитадели Владыки, оплот мира и спокойствия. Осмотрись. Здесь есть всё, что может потребоваться искателю Правды вроде тебя. 
    Банк и аукцион, уже знакомые тебе, исправно работают и здесь, невзирая на огромные расстояния между Цитаделью и столичным аллодом. Торговые ряды способны предоставить товары на любой вкус. 
    Врата Астральной Академии приведут тебя в ангар, где стоит твой астральный корабль. 
    На Террасе Правды тебя ждут Хранители, которые будут направлять тебя в поисках Правды. Их устами говорит наш Владыка! 
    В Святилище Владыки, что возвышается над Цитаделью, каждый искатель Правды найдёт отдых от суеты мира, предавшись размышлениям и созерцанию.
    Единственная дверь, которая пока что закрыта для тебя, ведёт в покои Владыки. Может быть, в будущем, когда ты многое постигнешь и многое поймёшь, эти двери откроются для тебя, и ты сможешь встретиться с Владыкой во плоти.
    Прогуляйся, осмотрись. Тебе придётся провести немало времени в Цитадели, ведь Путь познания непрост и долог. И не забудь встретиться с Хранителями на Террасе Правды, от них ты узнаешь много нового о той роли, которая тебе уготована в величайшем в мире представлении."

    Следующим шагом было посещение самой Цитадели, где героев уже ждал Глас Владыки.

    Цитата

    "Ты — один из тех, кому суждено обрести Откровение. Я и мои собратья находимся здесь для того, чтобы помочь тебе выполнить эту задачу. Такова воля Владыки.
    Я расскажу тебе, что нужно сделать для этого.
    Настоящее "Откровение Тка-Рика" хранится в пещере джунского мага к востоку отсюда. Пещера закрыта магическим полем, преодолеть которое может лишь облачённый в кристаллические Доспехи. Те самые, что помогли Ат-Зако, герою прошлого, победить Проклятье Джунов.
    Таким образом, на этом этапе твоя главная задача — отыскать осколки Кристаллического Доспеха и восстановить его. Такова воля Владыки.
    Принимаешь ли ты её?"

    Когда герои ответили согласием, он продолжил:

    Цитата

    "Перед тем как выйти на бой с Проклятьем Джунов, легендарный Ат-Зако, больше известный тебе как Зак, облачился в доспехи, созданные целиком из алмазов. И не из простых блестящих побрякушек, что так ценят населяющие Сарнаут существа, а из настоящих, первородных алмазных кристаллов, обладающих собственной душой. У этих кристаллов есть очень редкое свойство — они в разы, даже в десятки раз усиливают любую магию, наложенную на них. Защитные чары Великого мага Тка-Рика, усиленные магией кристаллов, позволили Заку выйти на бой с Проклятьем и уничтожить его.
    В самом конце сражения уже умирающее Проклятье Джунов нанесло последний удар, вложив в него всю свою чёрную злобу и мощь. От такого удара не смог бы защититься даже я. Лишь благодаря помощи Тка-Рика Зак уцелел, но доспех не выдержал удара и раскололся на семь частей. Вот эти-то осколки кристаллического доспеха Зака тебе и предстоит собрать воедино.
    Я уверен, что чары, наложенные Тка-Риком на доспех, позволят тебе преодолеть преграду, закрывающую пещеру Тка-Рика, и заполучить Откровение. Осталось лишь найти все семь осколков, и тогда я смогу восстановить доспех.
    Но не думай, что это будет легко. Осколки давным-давно утеряны, и нам известно местонахождение лишь одного из них. Остальные тебе придётся найти самостоятельно."

    Но, чтобы получить первый из осколков, нужно было пройти испытание:

    Цитата

    "Ты внемлешь словам Владыки и жаждешь узнать Правду — это хорошо. Но далеко не каждому дано постичь Откровение. Я видел сотни и тысячи существ, которые считали, что весь мир лежит у их ног. Они погибли в шаге от своей цели. Почему? Такова природа разумных существ — закрывать глаза на свои слабости, оправдывать пороки, не придавать значения скрытым страхам.
    Потому Владыка желает испытать тебя. Ты встретишься лицом к лицу со своими страхами и пороками. Только тот, кто силён духом и телом, кто не отягощён грехами, сможет достичь истинного величия.
    Вокруг Цитадели ты найдёшь пять стражей. Каждый из них желает испытать тебя, поставить лицом к лицу с твоими слабостями. Лишь преодолев их, ты сможешь сделать очередной шаг к Откровению.
    Наградой за это испытание станет один из осколков кристаллического доспеха Зака. Принеси его мне. Я буду хранить эту реликвию до тех пор, пока ты не соберёшь все осколки, чтобы восстановить доспех.
    А теперь ступай и помни о моих словах — маленькие слабости всегда оборачиваются большими бедами."

    Разумеется, герои преодолели испытания и вернулись к Гласу с осколком доспеха. Так был найден первый из них...

    Не стоило забывать и о задаче, о которой говорил Режиссер — наладить отношения к драконидами и червелицыми. Как оказалось, и с теми, и с другими уже установлен контакт — на острове драконидов, который находился к юго-западу от Цитадели, разбили свой лагерь Охотники на демонов, а у пещер червелицых, которые располагались в восточных горах, остановились Историки, желавшие наладить с бывшими джунами контакт.

    Впрочем, как оказалось, и у тех, и у других были свои проблемы. Вначале герои отправились на остров драконидов.

    Цитата

    "Я — Хранитель Силы. Когда приходит время говорить с позиции Силы, Владыка говорит моими устами.
    У Владыки много врагов в этом мире, но он всегда готов протянуть руку дружбы тому, кто примет её искренне. Охотники на демонов — друзья Владыки и наши верные союзники. А потому у меня будет к тебе поручение.
    Как ты помнишь, Охотники заключили на Кольце Дракона союз с Силайей, а дракониды в большинстве своём чтят Великих Драконов как богов и беспрекословно исполняют их приказы. Дракониды ненавидят демонов и могут оказаться весьма ценными союзниками... если удастся достичь с ними взаимопонимания. Именно этим сейчас и занимаются Охотники на Острове Драконидов. А пока это получается не слишком хорошо.
    Отправляйся на Остров Драконидов и встреться там с Алексеем Бородиным, послом Охотников. Он сейчас пытается наладить отношения с местным племенем драконидов, но он слишком вспыльчив и горд. Твоя помощь придётся очень кстати. Если нам удастся завоевать доверие драконидов, Владыка будет доволен."

    Бородин действительно не мог найти с ними общего языка:

    Цитата

    "Не нравятся мне эти дракониды, ох и не нравятся! Вспыльчивые они, буйные. Чуть что не так, сразу в глотку вцепиться норовят! Так что ты с ними осторожно себя веди, косо на них посмотришь — сожрут с потрохами! Хотя, надо признать, бойцы они грозные. В битве с демонами их помощь будет как нельзя кстати.
    А потому, хочу я того или нет, придётся с ними подружиться.
    Для начала надо выяснить, сможем ли мы сражаться с драконидами плечом к плечу. Тебе надо понять, как они ведут себя в бою, понять, сможете ли вы работать в связке. И доказать этим чешуйчатым, что и мы не лыком шиты!"

    Герою надо было устроить тренировку с напарником-драконидом, чтобы понять, смогут ли те действовать в союзе с другими расами.
    Но драконид оказался весьма понятливым, а когда тренировка была завершена, предложил принести совместную клятву:

    Цитата

    "Хаш-ш-ш... Мягкотелый... Твоя не другой. Другой слабый. Ты — сильный! Моя хотеть дружить с твоя! Не подчиняться. Не слушаться. Дружить! Как сильный с сильным!
    Моя клясться. Клясться в вечной дружба! Моя хотеть быть твоя кровный брат. Как сильный сильному!
    Твоя хотеть клясться в дружба? Хотеть быть друг-брат? Сильный сильному?"

    Когда клятва была принесена, осталось закрепить ее:

    Цитата

    "Моя клясться. Твоя клясться. Хорошо!
    Но клясться мало. Моя говорить мало, делать много. Делать — хорошо! Говорить — плохо! Твоя делать, и моя делать. Клятва кровью подтверждать! Тогда оба друзья-братья!
    Твоя ходить искать ящеров. Убивать ящеров. Хвосты моя приносить! Три рука хвосты приносить! Моя тоже ходить убивать. Нога твоя приносить. Твоя сильный, моя сильный. Друзья-братья!"

    Так что герою пришлось выполнять всякие странные задания: отрубать ящерам хвосты, тогда как драконид приволок связку человеческих ног, пить кровь болотных гидр, когда драконид жрал пельмени, и даже сражаться с червелицыми, которых дракониды ненавидели с давних пор:

    Цитата

    "Наша еда делить? Делить! Еда клятва скреплять!
    Наша кровь делить? Делить! Кровь клятва скреплять! Наша — друзья-братья!
    Друг-брат. Твоя моя слушать. Моя твоя тайна рассказывать! Моя демон воевать. Твоя знать! Моя черви-на-лицах воевать. Твоя не знать?
    Моя черви-на-лицах ненавидеть. Хаш-ш-ш... Черви-на-лицах - враг!
    Твоя моя помогать? Моя черви-на-лицах убивать! Мстить! Черви-на-лицах убивать — хо-ро-шо!
    Черви-на-лицах под земля прятаться. Моя знать — черви-на-лицах дым бояться! Твоя гриб-дымовик искать! Гриб на старый пень расти. Твоя гриб в нора кидать. Черви-на-лицах наружу лезть. Твоя черви-на-лицах убивать! Моя друг-брат потом тоже помогать. Кого скажет друг-брат — того убивать."

    Пришлось проредить и червелицых, чтобы завоевать доверие драконидов. И вот после этого они рассказали о том, где найти еще один осколок доспеха Ат-Зако:

    Цитата

    "Агр-р-р... Твоя друг-брат! Моя знать. Твоя хотеть блестючая штучка. Острая штучка.
    У нас быть штучка. Колдун носить штучка на шее. Долго-долго носить.
    Гидра колдуна ам! Большая гидра! Колдуна хрум-хрум! Вместе со штучкой хрум-хрум!
    Теперь штучка в брюхо лежать. У большой гидра лежать. А гидра в болото спать. Нырнуть под вода и спать!
    Моя палка давай. Палка-искалка давай! Твоя палка бери. Палка болото тыкай. Гидра искать!
    Гидра вылезать, твоя гидра убивать! И ам! Хрум-хрум!
    А в гидра — штучка! Штучка не ам. Штучка носи. Штучка блестючая..."

    Так был найден второй из них...

    У Историков тоже были свои проблемы с червелицыми. О них поведал очередной из Слуг Владыки:

    Цитата

    "Я — Хранитель Мудрости. Когда приходит время отложить клинок и обратиться к мудрости тысячелетий, Владыка говорит моими устами.
    Здесь, в Цитадели, много тех, кто ищет слово Правды. Большинство из них, как и ты, искатели приключений, захваченные вихрем войны и мечтающие о победе, но есть и такие, кто желает прикоснуться к мудрости и знаниям прошлых эпох. Ты уже знаешь их, это Историки, собирающие по крупицам знания о мире. И ничего удивительного, что они с радостью присоединились к поискам Правды, которую хочет явить миру Владыка.
    Как есть в мире те, кто ищет мудрость прошедших веков, так есть и те, кто ей уже обладает. Я говорю о червелицых. Их поступки не всегда ясны даже мне, но они благосклонно относятся к Владыке, и по его слову прекратили вражду с теми, кто отправился на поиски Правды. Червелицым ведома часть истины, которую все вы ищете, но они не спешат ей делиться. А потому у меня к тебе есть поручение.
    Представитель Историков Морис ди Вевр ближе всех подошел к тому, чтобы наладить контакт с этими недружелюбными существами. Но сейчас у него возникли какие-то трудности, и он обратился за помощью. Историки знают тебя и уже работали с тобой, так что твоя кандидатура придётся им по душе.
    Ты найдешь Мориса ди Вевр в лагере Историков к востоку от Цитадели. Отправляйся не мешкая, тебя уже ждут."

    ы.jpg

    Как оказалось, червелицые вообще не хотели разговаривать с Историками.

    Цитата

    "Червелицые — очень древний народ. Не такой древний, как мы, эльфы, но их история уходит корнями в эпоху джунов! Представляешь? Они могли бы так много рассказать о прошлом Сарнаута. Но есть одна проблема... Точнее даже не проблема, а тупик — червелицые отказываются с нами общаться!
    Они заперлись у себя в катакомбах и носа на поверхность не кажут. Нет, я понимаю, что они не выносят яркого солнечного света и открытых пространств, но, коль уж они наши союзники, так могли бы пригласить меня внутрь! Но нет. Я вынужден торчать под дверью и общаться с червелицыми через переговорное устройство. Притом с кем общаться... Я, полномочный посол Историков, чьи исследования могут изменить будущее этого мира, вынужден разговаривать с каким-то... слугой! Плебеем! О, великие силы Сарнаута! Временами у меня появляется желание поступить не как учёный, а как тупой солдафон, и взорвать это подземелье вместе с его высокомерными обитателями.
    От них я мог бы получить бесценные сведения о знаниях джунов, об их магии и технологиях... Но эти упёртые попросту молчат!
    Прошу тебя, попробуй наладить контакт с червелицыми. Мне кажется, у тебя это может получиться лучше, чем у меня. Переговорное устройство находится рядом со входом в катакомбы."

    Но и у героев диалог получился, мягко говоря, не очень:

    Цитата

    "Здравствуй, двести двадцать четвёртый искатель, кхм, "Правды".
    Сверхразум приветствует тебя, и я, его ничтожная частица по имени Семнадцатый наблюдатель, приветствую тебя тоже.
    Как я уже говорил двести двадцать три раза, мы, Сверхразум, не склонны верить пришельцам с поверхности. И мы не станем рассказывать вам ничего, пока вы не подтвердите свои благие намерения.
    Вам, суетным созданиям поверхности, не понять того наслаждения, которое дарует неспешное и вдумчивое созерцание. Не понять всей красоты идеи, что медленно формируется в глубинах разума в течение десятилетий.
    Вы действительно считаете, что живущие мгновение между рождением и смертью способны заинтересовать нас? Ну что ж, можете попробовать.
    Если тебе удастся доказать, что ты заслуживаешь нашего уважения, мы, в свою очередь, поможем тебе в твоих изысканиях. А пока ты ничем не доказал своей полезности, мы не будем помогать тебе.
    И передай мои слова этому напыщенному эльфу, именующему себя историком. Он уже надоел нам своими жалкими потугами выведать у нас какие-то несуществующие тайны джунов!"

    К счастью, вскоре к герою обратился другой наблюдатель — двенадцатый, который хотел собрать части древних големов, чтобы узнать, что именно с ними случилось. Морис же в свою очередь решил, что если их заинтересовали останки големов, то может быть, заинтересуют и находки в джунских руинах, которые Историки добыли на Авилоне. И попросил доставить их на Остров Откровения и отдать червелицым.

    Однако реакция червелицых была обескураживающей:

    Цитата

    "Твоё поведение попросту оскорбительно!
    Я — Десятый служитель, и я спрашиваю у тебя, зачем нам в нашем жилище этот хлам? Ты всерьёз думаешь, что этот мусор способен нас заинтересовать? Спасибо, что вы нам в довесок к бусам не предложили канийских лаптей или хадаганских кирзовых сапог вместе с портянками.
    Я разочарован. Очень разочарован. До сего момента вы казались мне гораздо более понимающими существами, но я ошибался. Такое впечатление, что все живущие на поверхности неизлечимо больны какой-то загадочной болезнью, вызывающей разжижение головного мозга.
    Что? Ты приносишь мне свои извинения? Хочешь доказать, что вы вместе с этим надменным эльфом не желали нас оскорбить?
    Хм... Хорошо, я дам вам шанс загладить нанесённую обиду.
    Нам нет дела до нашего прошлого. И безделушки времён нашего детства нас уже не интересуют. Однако мои более молодые и неразумные собратья, например, Двенадцатый, всё ещё цепляются за пережитки прошлого. И их надо избавить от этих вредных иллюзий.
    Отправляйся в Каменное Безумие, разыщи там стелы с ликами богов, которые остались со времён древних джунов, и разрушь их. Думаю, десяти разрушенных стел хватит, чтобы искупить нанесённую нам обиду и показать нашей молодежи, что не имеет смысла цепляться за старое."

    Когда требуемое было сделано, червелицый сказал следующее:

    Цитата

    "Так-так-так... Я уже знаю, что твоими стараниями стёрт еще один кусочек нашего печального прошлого. Тебя наверняка интересует, почему мы так стремимся избавиться от этого наследия? Извини, но я не могу тебе рассказать об этом. По крайней мере, сейчас."

    А вот Историк был просто в шоке:

    Цитата

    "Я... Я не могу поверить своим ушам! Эти создания разрушают память, фактически стирают свое прошлое! Вандалы! Да ещё и радуются этому, даже готовы наградить тебя...
    Нет, что-то тут не так. Может быть, мне и показалось, но в голосе разговаривающего с тобой червелицего крылась какая-то затаённая грусть.
    Не верю я этому Десятому. Наверняка такой приказ был ему самому не по душе, но он был вынужден отдать его, чтобы скрыть... Что скрыть? Вот в чём основной вопрос. И основная проблема. Мы слишком мало знаем о наших загадочных союзниках...
    Слушай, у меня есть идея. Мы попробуем спровоцировать червелицых на активные действия.
    Неподалёку отсюда, в Шипящей расселине, мои коллеги-Историки обнаружили великолепно сохранившуюся статую одного из великих джунских Охотников, разрывающих пасть Великому Дракону. Ну, по крайней мере, мы считаем, что именно это статуя должна изображать в оригинале...
    И мы используем эту статую в нашем гамбите! Но прежде её нужно доставить сюда."

    У Мориса возник план — привезти эту статую ко входу пещеру и начать приготовления к тому, чтобы ее сжечь. Это должно было бы вызвать какую-то реакцию у червелицых, которые бы доказали, что на самом деле им не все равно. Однако, когда статуя была доставлена, червелицые как будто не проявили к ней интереса, даже заявили:

    Цитата

    "Я, Семнадцатый, твёрдо заявляю вам, что нам плевать на этот джунский мусор! Или вы подумали, что если нам понадобились образцы обломков для исследований, то за этим кроется нечто большее, чем обычная научная необходимость?
    Хотите сжечь? Сжигайте! Хотите расколоть? Колите! Хотите сбросить в астрал? Могу подсказать самый удобный способ.
    Нам нет дела до осколков нашего далёкого прошлого. Так и передай мои слова этому эльфу!"

    Но Морис все еще отказывался в это верить, и пришлось пойти до конца:

    Цитата

    "А вдруг... А вдруг и вправду их совершенно не интересует эта статуя? Этот древнейший раритет... И что же нам тогда делать?
    Нет! Мы пойдём до конца! Раз надо сжечь статую для того, чтобы этих хладнокровных мерзавцев проняло, значит, мы сожжём статую!
    Точней, ты сожжёшь... У меня рука не поднимется.
    Давай, жги! Только позволь, я отвернусь, чтобы глаза мои не видели гибели произведения искусства! И чтобы никто не видел моих слёз..."

    И он оказался прав — в самый последний момент червелицые действительно вмешались:

    Цитата

    "Я — Второй повелевающий. Вы с этим эльфом слишком далеко зашли в своём фарсе, и мы обязаны были вмешаться!
    Видишь ли, мы не доверяем этим Историкам. Ни один профессионал не доверяет дилетанту, а эти, так сказать, Историки, по сути, полные дилетанты в вопросах истории.
    Когда мы поняли, что сейчас будет уничтожено прекраснейшее произведение искусства времён расцвета джунов, мы не могли не вмешаться. Мы приносим свои извинения за то, что нам пришлось усыпить тебя и всех, находящихся рядом, но мы не могли допустить такого вандализма.
    В сознание всех, кроме тебя, во время сна были внесены необходимые корректировки. Никто из присутствующих, кроме нас и тебя, не вспомнит ни о статуе, ни о нашем интересе к наследию джунов. Почему мы не стали изменять твою память? Потому что тебе удалось доказать свою готовность сотрудничать и верность слову. Мы готовы простить тебя за участие в этом обмане со статуей, в случившемся есть доля и нашей вины. И Сверхразум, совет нашей расы, решил доверить тебе одну из самых охраняемых нами тайн.
    Но прежде чем я поведаю тебе настоящую, подлинную историю, проверь, правильно ли мы изменили сознание у этого эльфа, и не осталось ли в его голове обрывков воспоминаний о недавних событиях."

    Когда червелицые убедились, что Историк действительно ничего не помнит, они продолжили свой рассказ:

    Цитата

    "Эльф ничего не вспомнит. Это хорошо. Слушай же!
    Да, мы действительно собираем и храним наследие джунов. Ведь это наше прошлое, в каждом обломке, в каждой скульптуре и барельефе скрыта история нашего величия и могущества. Утерянного величия и превратившегося в прах могущества...
    Нам не безразлично наше прошлое — слишком много в нём горечи и обид. Тех обид, которые не забываются со временем, а лишь придают особую сладость мести. Тебе наверняка известна поговорка живущих на поверхности: "Месть — это блюдо, которое надо подавать холодным".
    И больше всего мы жаждем отомстить Великим Драконам! Эти проклятые твари охотились на нас, как на дичь! Уничтожали нас тысячами и сотнями тысяч. Поистине проклят тот день, когда мы решили, что вправе вершить судьбы этого мира.
    А сейчас нас принуждают помириться с драконидами, созданными нашими древними врагами! Какая насмешка судьбы... И самое неприятное в том, что у нас нет выбора, кроме как смириться...
    Нет, не спрашивай меня больше ни о чём. Всему своё время. Когда Сверхразум посчитает, что пришло время рассказать тебе больше, я снова заговорю с тобой. А пока — прощай."

    После этого червелицые поручили героям убивать драконидов, образцы крови которых были им нужны для каких-то исследований. А в награду они сообщили о том, как найти очередной осколок доспеха.

    Так был найден третий из них...

    скдракскрин.jpg

    А на Острове Откровения происходили и другие события — например, один из Историков Сарбаз Самеди сделал важное открытие.

    Цитата

    "Доводилось ли тебе бывать на Авилоне?
    Если да, то ты можешь помнить Роксану ди Дусер. Дочь Арманда ди Дусер, ставшего Патриархом вампиров.
    Впрочем, сейчас речь пойдёт не о печальной судьбе этой семьи. Во время нападения Цитадели Тьмы на Авилон Роксана, стремясь выяснить, насколько широко распространилась вампирская зараза, исследовала кровь различных тварей. Быть может, тебе даже довелось помогать ей в этом.
    Результаты этих исследований попали ко мне. И оказались очень интересны. В крови всех без исключения существ была обнаружена таинственная сущность. Чтобы отыскать её, пришлось прибегнуть и к магии и к кое-каким научным методам.
    Ага! Вижу, тебе интересно! Интересно, что ты скажешь, когда услышишь, что эта самая сущность, названная мной «первоосновой жизни», абсолютно одинакова у мантисов, жаб, белок! У всех. И у тебя, и у меня. У всех!
    Здесь, на острове Откровения, я планирую продолжить исследования. Поможешь?"

    И он дал поручение исследовать кровь разных созданий. В том числе и драконидов с червелицыми. Вот тут и обнаружилось нечто странное:

    Цитата

    "Это какая-то ошибка... Анализ показывает наличие первоосновы жизни, но... эта первооснова отличается от той, которую мы находили в крови всех других существ!
    Что же получается? Червелицые — существа иного мира?!
    А что у нас с драконидами? Где результаты анализов, присланные мне? А?!
    А-а... они же у меня в кармане... Вот!
    Так...
    И тут сюрприз! Первооснова жизни драконидов тоже отличается! Они тоже... иные.
    Мне нужно подумать... Подожди немного, обычно я соображаю очень быстро."

    Выводы оказались весьма интересными:

    Цитата

    "Я всё понял.
    Что мы знаем о драконидах? Это существа, созданные Великим Драконом из ящеров.
    Что мы знаем о червелицых? Тут всё не так просто... Есть теория, что каким-то образом джуны превратились в этих странных существ.
    Что объединяет оба этих случая?
    Нам известна... Ну, или мы можем догадываться о некой Силе, что стоит у истоков их творения. А что мы знаем обо всех остальных существах, у которых эта первооснова одинакова? Что мы знаем о Силе, стоящей за их возникновением? Кто создал гидр, злобоглазов, панцирников? Кто создал нас?
    Мы не знаем. Но один шаг в нужную сторону мы уже сделали.
    Это одна и та же Сила...
    Бог-Творец?
    Ох-хо-хо! Вот уж никогда бы не подумал о том, что приду к такому выводу!"

    Помимо всего прочего, герои помогли истребителю нежити Георгию из Сиверии спасти незадачливую девицу, которую ящеры хотели принесли в жертву, разгромили банду Золотоискателей, а также оказали свои услуги Ловцам на призраков, которые отлавливали многочисленных привидений, бродящих по берегу рядом с разбитым кораблем. И это не говоря о разных поручениях, которые давали Слуги Владыки, дракониды и червелицые.

    Наконец, доверие было установлено. Очередное задание дал Хранитель Знаний.

    Цитата

    "Я — Хранитель Знаний. Я храню знания обо всём, что было, есть и будет. Когда приходит время воспользоваться этими знаниями, Владыка говорит моими устами.
    Мне ведомо, что ты добился уважения всех наших союзников — и юных, а оттого агрессивных, драконидов, и древних червелицых, которые до сих пор не забыли старых обид.
    Будущее туманно, и я ясно вижу лишь одно — если вражда между червелицыми и драконидами сохранится, то мир ждут невероятные потрясения. Мир изменится тогда, когда он еще не будет готов к этому, это изменение может уничтожить его. Нам придётся помирить эти народы. Хочешь ли ты помочь мне? Тогда слушай.
    Много веков назад, когда Сарнаут ещё не был расколот на части Катаклизмом, пересеклись пути двух великих — Великого Охотника и Великого Дракона. Как огонь не может смешаться с водой, так и Великие не могут сдержать своей натуры. И они начали бессмысленный бой. Почему бессмысленный? Потому что они были равны по силам и знали это. Никто из них не смог бы победить, разве что они уничтожили бы друг друга. Так и случилось...
    Силы, призванные сражающимися Великими, оказались столь огромны, что ни Охотник, ни Дракон не смогли удержать этот бурный поток энергии, и тот смёл их, уничтожил, распылил на мельчайшие частицы. Уничтожил их тела, но не души.
    Какая жестокая насмешка судьбы! Великий Дракон и Великий Охотник стали призраками и обречены вечно биться друг с другом в бесконечном поединке.
    Я знаю, что призраки Великих послужат отличным примером того, к чему приводит глупая старая вражда, если целиком и полностью подчиниться ей. А потому я прошу тебя — отправляйся в Каменное Безумие, разыщи там духи Великих и даруй им свободу. Уничтожь их, это единственный способ прекратить их вечный бой. И добудь их эссенции, их сущность!
    Тебе потребуется предъявить драконидам эссенцию Великого Охотника, а червелицым — эссенцию Великого Дракона. Ошибки прошлого остались в прошлом, так же, как эти призраки, столько лет сражавшиеся друг с другом, канули в небытие. Я уверен, с такими доказательствами непримиримые враги поверят тебе и задумаются, а так ли уж необходима эта вражда..."

    После того, как бывшим врагам были предъявлены эссенции, те выдали героям разные памятные и символические награды — червелицые дали старый гремуар, а дракониды — ожерелье из зубов разных существ.

    Цитата

    "Мы, Сверхразум, надеемся, что тебе, выдающемуся представителю твоего племени, удастся по достоинству оценить наш подарок.
    А теперь ступай. Общение с тобой поставило нас перед непростым выбором. У нас появились новые вопросы, которые мы должны обдумать.
    И помни: отныне ты наш друг. Мы всегда рады помочь тому, кто искренне и неподдельно стремится к знаниям!"

    — сказали червелицые.

    Цитата

    "Теперь твоя не зваться мягкотелый! Теперь твоя зваться брат-брат!
    Твоя носи ожерелье. Твоя убивай врага, вырывай зуб, добавляй к ожерелье! Тогда все знай, что твоя — великий охотник!"

    — так сказал Ургаш, вождь драконидов.

    Хранитель Знаний так прокомментировал эти подарки:

    Цитата

    "Я не сомневался, что тебе удастся заслужить доверие и уважение наших союзников! Видишь ли, эта книга написана на древнем и ныне забытом языке. Этот язык звучал в мире ещё в эпоху джунов. Даже историки вряд ли смогли бы понять, о чём говорится в этом томе, но мне этот язык кажется знакомым.
    Не сомневаюсь, в этой книге записана подлинная история народа червелицых. Я попробую сделать перевод, но, боюсь, это будет не быстрым делом.
    И мне кажется, чтение гримуара тоже своего рода испытание. Такая штука вполне в их духе — заставив тебя переводить содержимое гримуара, червелицые убедятся, что ты действительно хочешь понять их, а не просто плывёшь по течению.
    Что ж, будем надеяться, что у меня получится перевести всё до того момента, как мы призовём наших союзников на битву с Сарном." 

    Цитата

    "Великолепное ожерелье! В нём перемешаны зубы самых разных существ — и гидр, и драконидов, и дрейков, и, хм, людей, эльфов и орков... А вот этот коренной зуб с дуплом, если я не ошибаюсь, принадлежит троллю! Ну надо же...
    Дракониды не стали бы дарить такое ожерелье чужаку. А значит, ты для них больше, чем просто друг. Они доверяют тебе, как своему сородичу. И они готовы будут встать на нашу сторону в битве с Сарном!"

    А героев уже призвал к себе Глас Владыки.

    Цитата

    "Твоя верность Владыке неоспорима. Ты внимаешь его мудрости и искренне стремишься заполучить Откровение. Редко удаётся встретить такое стремление к постижению тайн у обитателей этого мира, больше предпочитающих развлекаться и не задумываться о грядущих бедах.
    Тебе уже удалось заполучить часть осколков, необходимых для воссоздания легендарного кристаллического доспеха. А недавно одному из наших исследователей, Познающему Мир, удалось найти ещё один осколок! Считай, больше половины пути к Откровению уже пройдено.
    Но есть небольшая загвоздка — отряд наших исследователей увяз в боях с населяющей руины нежитью и не может самостоятельно доставить осколок в Цитадель. Этим придётся заняться тебе.
    Отправляйся в руины Каменного Безумия, найди нашего исследователя, забери у него осколок и доставь его мне. Здесь, в Цитадели, он будет в полной безопасности до тех пор, пока тебе не удастся собрать все семь осколков. И тогда мы восстановим доспех, и ты сможешь войти в пещеру Тка-Рика и получить своё долгожданное Откровение!"

    Так был найден четвертый из них...

    Цитата

    "Посмотри, как играет и переливается солнечный луч на гранях этого драгоценного камня... Изумительное зрелище. А теперь попробуй представить, как сверкал полный доспех, какое изумительное искусство работы с камнями требовалось для создания этого шедевра. Джуны были великими мастерами... и погибли из-за злобы Сарна.
    Но недолго ему осталось строить свои козни. Скоро, совсем скоро Владыка обрушит на него свой гнев и уничтожит его. В Сарнаут наконец-то придёт мир, и ты будешь его предвестником!"

    Но как оказалось, Сарн не сдался просто так, и теперь перед всеми встала новая угроза:

    Цитата

    "Твоё сердце не знает жалости к врагам Владыки, не так ли? Что ж, пришло время ещё раз столкнуться с уже хорошо знакомым тебе врагом, но теперь игра пойдёт по нашим правилам. Я говорю о культистах, что служат злейшему врагу Владыки — Сарну.
    Ты ещё не знаешь последних новостей? Слуги Сарна, культисты и демоны, решили бросить вызов могуществу Владыки и атаковать Цитадель. Где-то в далёком астрале им удалось найти ещё один осколок Язеса, который они превратили в свою тайную базу. Теперь, когда они получили сокрушительное поражение в Городе Демонов, этот осколок — их последняя надежда. Им удалось превратить безжизненный кусок скалы, отколовшийся от цельного аллода, в титанический астральный корабль! Огромные цепи, свисающие с края аллода прямо в астрал, служат упряжью для сильнейших демонов, живущих в астрале, — Спрутоглавов. Их невероятная сила позволяет им перетаскивать астральный остров с места на место. И вот сейчас он стремительно приближается сюда, к Острову Откровения.
    Мерзкие прислужники мерзкого Сарна не просто хотят разрушить Цитадель. Они жаждут лишить весь мир возможности узнать Правду, уничтожить Откровение!
    Они пришли к нам с войной — что ж, они получат войну! Мы не станем ждать и нанесём удар первыми. Гнев Владыки испепелит их! И именно тебе и другим искателям Откровения предстоит стать этим гневом!
    Отправляйся на восточное побережье Острова Откровения и встреть Вестника Гнева Владыки. Он будет командовать операцией по вторжению на остров, ставший базой культистов."

    Вскоре герои уже толпились у причала, где их поджидал Вестник Гнева.

    Цитата

    "Приветствую тебя, орудие Гнева Владыки! Ты как раз вовремя — корабль уже готов к отправлению на остров, который мы назвали Сумрачным. Вечный сумрак покрывает эту проклятую землю, и вечный сумрак поселился в сердцах его обитателей, вставших на сторону Сарна.
    Но с твоей помощью нам удастся очистить эти земли от скверны, и свет Правды вновь воссияет над древними камнями!
    Я — Вестник Гнева Владыки! Владыка милостив, но гнев его не знает преград!
    Приспешники Сарна — как культисты из числа людей, так и демонические порождения астрала — полны решимости уничтожить Цитадель. Там, на Сумрачном Острове, они собрали сильное войско, подчинённое лидерам демонического культа. И огромное количество демонов охраняет Сумрачный Остров, кружа вокруг него в астрале. Но мы и не собираемся сражаться с превосходящими силами на их поле. Вместо этого мы нанесём удар изнутри и уничтожим врага!
    Сейчас наша цель — проникнуть на остров и закрепиться. Потом, когда нам удастся наладить оборону, мы откроем портал, по которому пройдёт наша армия, и уничтожим врага в его логове!
    Операция по проникновению в логово наших врагов называется "Гарпун", и тебе суждено стать его наконечником.
    Мы подготовили быстрый астральный шлюп — вон он, уже ожидает героев возле пристани. И нам удалось создать несколько артефактов, которые помогут тебе пробиться сквозь армаду демонов, охраняющих Сумрачный Остров."

    Очень сложно оказалось достичь Сумрачного острова — на пути встали Спрутоглавы и другие демоны. Лишь ценой огромных усилий удалось прибыть на остров, где уже была развернута небольшая база Владыки.

    22222222234nxc53n5834j5438j93874.jpg

    Теперь предстояло нанести поражение демонам и культистам. Инструкции Слуги Владыки передавали через особый астралофон... И среди них были, например, такие:

    Цитата

    "Между демонами и культистами существует какая-то странная мистическая связь. Насколько нам удалось понять, демоны могут даровать культистам часть своей силы. Культистов, наделённых демонической силой, мы называем разносчиками скверны, и они — очень опасные противники для неподготовленного бойца. Много доблестных воинов и чародеев уже погибло от их рук. Мы хотим понять — как культист, изначально являющийся человеком, может пользоваться дарованной демонической силой? Если нам удастся проникнуть в секреты этой связи, то удастся найти и способ ослабить наших врагов.
    Всем героям, сражающимся с культистами на Сумрачном Острове, поручается добыть пятнадцать сердец разносчиков скверны и передать их в Цитадель с помощью астралофона".

    Цитата

    "Отличная работа! Уже получены первые результаты, и они отрицательные. К сожалению, нам пока не удалось разгадать загадку связи между демонами и культистами. Сердце культистов по результатам первичных анализов ничем не отличается от сердца обычного жителя Сарнаута.
    Может быть, им просто недостаточно материала для опытов? Если им понадобятся новые образцы для исследования, мы сообщим тебе".

    Цитата

    «Астральные гончие, заполонившие Сумрачный остров, каким-то образом ухитряются пробираться чуть ли не в саму Цитадель. Они нападают на наших рабочих и ломают ценное оборудование! Если набеги будут продолжаться, вся наша кампания по развертыванию войск на Сумрачном острове окажется под угрозой!.
    Мы не можем эффективно воевать, пока в наших тылах рыскают демонические твари. Всем искателям Правды, находящимся на Сумрачном острове, поручается изничтожать астральных загонщиков в как можно больших количествах. Благодарность не заставит себя ждать».

    Цитата

    "Уничтожение гончих подтверждено. Поздравляем с успешным завершением миссии!
    Но не стоит останавливаться на достигнутом. Каждый убитый противник приближает нашу победу!"

    Цитата

    "Слухи, дошедшие до нас с наиболее крупных аллодов, говорят о том, что культисты вербуют всё больше сторонников в свои ряды. Служители демонического культа проникают повсюду, сея смуту и рознь между обитателями Сарнаута. А здесь, на Сумрачном Острове, они готовят своих новых адептов, которые потом отправятся в большой мир и приведут в культ новых неофитов. Этого нельзя допустить!
    Всем искателям Правды, находящимся на Сумрачном Острове, поручается уничтожать служителей культа всюду, где это только возможно. Каждый уничтоженный служитель - ещё одна брешь в обороне врага!"

    Цитата

    "Подтверждаем уничтожение двух десятков служителей демонического культа. Отличная работа, искатель Правды!
    Пусть каждый, бросивший вызов могуществу Владыки, помнит о незавидной участи его врагов!"

    Цитата

    "Мы заинтересовались происхождением металла, из которого изготовлены топоры демонических палачей. По нашим предположениям, этот металл обладает уникальными свойствами и очень восприимчив к магическому воздействию и зачарованию. Если нам удастся раскрыть секрет сплава, из которого изготовлено новое демоническое оружие, это может оказаться серьёзным подспорьем в сражении с демонами.
    Добудь полтора десятка топоров, принадлежащих демоническим палачам, и передай их в Цитадель с помощью астралофона".

    Цитата

    "Отлично. Мы получили трофеи и уже приступили к исследованиям. Надеемся, что нам удастся раскрыть секрет нового сплава. Если нам понадобятся новые образцы оружия, мы сообщим тебе. Благодарим за отличную работу!".

    Цитата

    "Срочное сообщение всем войскам Владыки и его союзников!
    Культисты нашли способ забрасывать подкрепления на Сумрачный Остров с помощью демонических порталов. Если не помешать им, то вся наша военная кампания по захвату Сумрачного Острова окажется под угрозой срыва. Культ необходимо остановить!
    Искатель Правды, тебе поручается ответственная миссия. Среди руин на острове расположено несколько демонических порталов. Для переброски войск культистам необходимо поддерживать их открытыми со своей стороны. Если вмешаться в процесс телепортации и задействовать выданный тебе резонатор в тот момент, когда все усилия культистов направлены на удержание пути сквозь астрал открытым, то портал схлопнется, и всё внутри него превратится в пыль.
    Задача осложняется тем, что поле активного портала очень быстро вытягивает жизненные силы из всех, кто находится рядом без специальной защиты. Так что у тебя будет всего несколько секунд, чтобы добежать до портала и активировать резонатор".

    Цитата

    "Отличная работа! По нашим подсчётам, не менее полусотни демонов, пытающихся пройти сквозь портал в момент взрыва, превратилось в мелкую пыль.
    К сожалению, мы не можем полностью блокировать работу порталов. Но если ты продолжишь наносить время от времени подобные удары по врагу, рано или поздно они дрогнут, и мы сотрём культ в порошок".

    Цитата

    "Наши наблюдатели заметили среди астральных гончих особо крупного и злобного самца, чья шкура чернее ночи. Другие гончие пресмыкаются перед ним, как перед вожаком. Мы присвоили этому демону имя "Пепел".
    Всем героям, сражающимся на Сумрачном Острове с демонами, поручается уничтожить Пепла. Предположительно, его можно найти в южной части Сумрачного Острова, на границе Осквернённого города и астрального побережья.
    Владыка надеется, что с его гибелью в стае гончих начнётся грызня за право стать новым вожаком. Разлад среди врагов будет только на руку всем, кто верен воле Владыки".

    Цитата

    "Гибель Пепла обязательно вызовет разлад в своре астральных гончих. Теперь гончие будут не так опасны и вряд ли рискнут сунуться за пределы острова, пока место погибшего вожака не займёт новый предводитель стаи".

    Цитата

    "Тебе известен Аристарх Злобин? Нет? Что ж, это ещё один показатель того, что слава земная не вечна...
    Аристарх был одним из наиболее опытных и умелых командиров имперской армии. Он прославился своей жесткостью, решительностью и способностью спланировать операцию любой сложности. Имперские диверсанты под его командованием осуществили немало побед и сделали многое для укрепления позиций Империи. Никто даже не мог предположить, что Злобин переметнётся к нашим общим врагам и станет служить демоническому культу и Сарну так же верно, как до того служил Империи и Яскеру.
    Что могло сломить такого человека? Если удастся получить ответ, как культу удаётся вербовать новых адептов, можно будет обратить это знание в нашу пользу.
    Известно, что Злобин вел дневник, где отмечал всё, что случилось с ним и его отрядом. Свои мысли, чувства, поступки... Наверняка в его дневнике найдётся запись о том, что подтолкнуло его к переходу на сторону врага!
    Найди Злобина на астральном побережье Сумрачного Острова, отбери у него дневник и передай в Цитадель с помощью астралофона. Если изучение дневника этого предателя поможет нам остановить распространение влияния культа, то нам удастся нанести серьёзный удар по врагу его же оружием".

    Цитата

    "Не удивляйся, что дневник выглядит как потрёпанный журнал "Острые ушки". Наверняка на страницах скрывается какой-то шифр. Вот только разгадать его с ходу у нас не получилось. Но мы не оставим попыток. Многие в Цитадели заинтересовались тайной дневника и желают поучаствовать в его расшифровке.
    В любом случае, мы продолжим поиски идеи, с помощью которой культ привлекает к себе людей. И благодарим тебя за отлично выполненное задание".

    Цитата

    "Искатель Правды, ты уже знаком с этим устройством, совместным детищем Сверхразума и тех, кто служит Владыке? Нет? Тогда слушай внимательно.
    С помощью этого устройства можно на короткое время завладеть разумом другого существа и управлять его телом как своим. В это время твоё собственное тело будет покоиться в саркофаге внутри подавителя разума. Устройство уже успешно прошло полевые испытания, и теперь остаётся лишь закрепить успех. И честь провести финальное испытание мы хотим предоставить тебе.
    Задача проста. Пока твоё тело будет лежать в саркофаге, твой разум должен захватить тело одного из культистов. Как только ты сможешь установить жёсткий контроль, тебе предстоит совершить небольшую диверсию. Забери документы культистов из сундука, спрятанного в глубинах Осквернённого города, и спрячь их в камне к востоку от Оплота. Если всё пройдёт гладко, контролируемый тобой культист не будет помнить ничего об этом. После чего тебе останется лишь забрать документы из тайника и передать содержащуюся в них информацию.
    И запомни ещё одно. Для чистоты эксперимента тебе придётся пройти это испытание в одиночку. Не пытайся прибегнуть к помощи друзей, иначе эксперимент придётся повторять заново".

    Цитата

    "Это... Совсем не то, что мы искали! Это какая-то пустышка! Совершенно никчёмные бумажки... Что ж, отрицательный результат — тоже результат. Попробуем ещё раз, завтра. И прими нашу искреннюю благодарность".

    И многие другие задания, вроде: разбить цепи, которые тащат Спрутоглавы, уничтожить демонов и культистов... но самые главные задания дали представители червелицых и драконидов.

    deathcity_11_L.jpg

    С героями связался тот самый напарник-драконид, который передал просьбу аж от самого Огненного Отца.

    Цитата

    "Друг-брат! Моя рад говорить твоя. Моя твоя не видеть. Моя твоя слышать. Твоя слышать?
    Моя радоваться!
    Вождя передать моя, что Огненный Отец говорить. Моя говорить с твоя! Моя друг. Твоя друг! Моя долг знать. Твоя долг знать?
    Твоя не знать? Дружба быть — долг быть! Всегда выполнять. Умирать, но выполнять!
    Моя умирать за твоя! Твоя друг-брат! Твоя согласная?"

    Герои, разумеется, согласились выполнить их задание. Для начала дракониды попросили уничтожить трех особых демонов... затем взорвать порталы с помощью устройства червелицых, а после уже лично Силайя попросила приманить демонов с помощью ее собственной крови. А когда демоны прилетели на запах крови, их уничтожили дрейки. Все это нужно было, чтобы приманить на Сумеречный остров предводителя Спрутоглавов — Ар'Канима!

    Цитата

    "Я вижу, моя кровь не была потрачена попусту. Десятки демонов погибли от клыков и когтей моих детей! Они в ярости! Чего, собственно, мы и добивались.
    Видишь ли, все эти поручения — уничтожение их вожаков, взрывы порталов и, наконец, тотальное истребление демонического отродья, примчавшегося на запах моей крови, преследовало одну цель — выманить из глубин астрала того, кого прозывают Ар'Канимом, предводителя Спрутоглавов, одного из сильнейших порождений Сарна. И сегодня я лично положу конец его никчёмной жизни!
    Слушай меня внимательно, смертный. Ар'Каним уже спешит сюда из глубин астрала, и у нас нет времени на досужие споры.
    Сейчас я вступлю в бой с одним из могущественнейших порождений нашего врага. Я сильнее, но на его стороне будут сражаться бесчисленные орды демонов. И вот тут-то мне и пригодится твоя помощь.
    Когда Ар'Каним начнёт слабеть, он призовёт на помощь своих демонов-приспешников. Если хоть одному из них удастся дойти до побережья, рядом с которым мы будем сражаться, Ар'Каним поглотит его силу, и его раны затянутся.
    Смертный! Не позволяй ни одному демону-прислужнику приблизиться к побережью! Уничтожай их всех до единого до тех пор, пока мне не удастся покончить с Ар'Канимом раз и навсегда. И тогда твоё имя вечно будут прославлять сказители.
    Когда Ар'Каним падёт, ты сможешь встретиться с ещё одним существом, что помогает нам в борьбе. С червелицым. Поговори с ним, он даст тебе дальнейшие инструкции.
    Итак, время пришло! Мы начинаем бой!"

    Ар'Каним действительно оказался могущественным врагом, и когда он наконец был повержен, появился червелицый.

    Цитата

    "Ты удивляешься тому, что мой народ сотрудничает с драконами?
    О, поверь, иногда даже самые злейшие враги могут объединить усилия. Например, для того, чтобы уничтожить силу, ненавистную всем!
    Слушай меня внимательно!
    Кто я такой — неважно. Моё имя не имеет значения, ведь мой жизненный путь закончится уже через несколько минут. И это правильно — смерть моя послужит делу спасения моего народа.
    Ар'Каним — не просто предводитель Спрутоглавов. В его крови растворена небывалая сила, дарованная ему Сарном. Эту силу и хотят получить драконы.
    Моя кровь станет катализатором этой реакции. Меня специально готовили к этому дню. Моё тело подвергалось сотням изощрённейших магических воздействий, эликсиров, зелий и порошков. Моя кровь сейчас фактически представляет собой концентрированную магию в чистом виде! Пришло время её пролить.
    Я рассказываю тебе это лишь с одной целью — чтобы рука твоя не дрогнула. Слишком многое стоит на кону. Не допусти, чтобы смерть моя была напрасна!
    Убей меня и смешай мою кровь с кровью Ар'Канима.
    То, что получится в результате этой реакции, отдай Силайе. Это наша плата драконам за помощь. Это часть сделки.
    Эта сделка не должна сорваться!"

    Червелицый пал от рук героя, а Силайя отдала герою за его помощь драгоценный дар — очередной осколок доспеха.

    Цитата

    "Вот он... Слиток астрального железа... Сила Печати теперь у нас! Мы выполнили свою часть сделки. Великий будет доволен...
    Я знаю, о какой награде ты мечтаешь, смертный. Один из осколков кристаллического доспеха, который ты стремишься собрать. Твой пропуск к Откровению! Ха! Быть может, когда ты его получишь, ты кое-что поймёшь о том, что только что произошло! Естественно, я не таскаю игрушки наших давних врагов с собой. Свою награду ты сможешь получить с помощью астралофона в Оплоте вашего ненаглядного Владыки.
    И храни всё произошедшее здесь в тайне! Никто не должен знать об этом слитке. Пусть все считают, что тебе, великому герою, удалось одолеть Ар'Канима. А я предпочту остаться в тени.
    Прощай, смертный! Мы вряд ли увидимся вновь."

    Так был найден пятый из них...

    Совсем другое задание дали червелицые. Их интересовал особый эксперимент.

    Цитата

    "Сверхразум приветствует тебя, друг. Мы желаем провести один эксперимент, и для этого нам понадобится твоя помощь.
    Но прежде, чем ты решишься оказать её нам, знай, что превыше усердия и прилежности мы будем ценить твоё молчание. Никто не должен знать о том, что планируем мы и что делаешь ты по нашим указаниям.
    Согласен ли ты блюсти нашу тайну?"

    Для начала они поручили убивать демонов-плакальщиков. Но оказалось, что те слишком слабы для цели эксперимента. Поэтому они поручили найти более сильного демона — Терзающего Плоть, чтобы поглотить его силу. Когда тот тоже был повержен, настало время для финальной фазы — убить могучего демона по имени Ревун.

    Но вот после его смерти случилось странное — устройство червелицых взорвалось, а рядом появилась странная Искра, которая показала герою видение, в котором как будто попросила доставить ее в горы... где ждала неожиданная встреча. Дракон Агрус.

    Цитата

    "А-а-а! Смертный!
    Ты принёс то, что должно?
    Хм-м... Мы встречались раньше?
    Вряд ли. Я ненавижу всех вас. Людишек, эльфов, гибберлингов, орков... Всех. Если я встречаю кого, то обычно это завершается его смертью!
    Впрочем, бывают и исключения... Как сейчас, например.
    Я выполняю волю существа более могучего, чем ты можешь себе представить. И только потому я разговариваю с тобой и... а-р-р-гх!.. Я даже должен наградить тебя! Таково условие...
    Я забираю эту Искру. Это из-за неё весь сыр-бор...
    И даже не спрашивай меня, кому она принадлежит! Я не хочу об этом вспоминать! Чтобы я, Великий Дракон, помогал воскреснуть одному из... одному из убийц моего народа!
    Но такова плата за сотрудничество моего народа и червелицых. Мы подарим им эту жизнь, они отдадут нам другую...
    Но хватит разговоров. Напоминаю, что никто, ни одна живая или мёртвая душа не должна знать об Искре и нашей встрече! У червелицых есть твоё обещание молчать. А у тебя есть моё обещание. Проговоришься — умрёшь. Ясно?
    Ты ведь хочешь жить, смертный?
    Правильное решение. Правильное вдвойне!
    Ведь у меня есть то, что ты так ищешь... Осколок кристаллического доспеха. Я должен отдать тебе его. Это плата за твоё молчание. Гораздо надёжней, когда человек молчит не только потому, что боится...
    С помощью этого осколка ты узнаешь правду, да... Не думаю, что она тебе понравится, смертный.
    Прощай. Если всё пойдёт, как задумано, мы никогда не увидимся. Скучать не буду, ха!"

    И Агрус исчез в астрале. Можно было предположить, что жизнь, которую обещали отдать червелицые — была жизнью того фанатика, чья кровь слилась с кровью Ар'Канима. Но чья это была Искра? К счастью, удалось получить очередной осколок доспеха Ат-Зако.

    Так был найден шестой из них...

    Оставался еще один осколок. И тут как раз внимание героев привлек еще один из Слуг Владыки с очередным заданием.

    Цитата

    "Совсем недавно мне пришло срочное сообщение из Цитадели. Сведения, которые мне передали, касаются непосредственно тебя и наших врагов — служителей демонического культа.
    Наблюдатели на острове Откровения сообщают о большой и хорошо подготовленной группе культистов, с боем пробившейся ко входу в пещеру Тка-Рика. Им удалось нейтрализовать на короткое время защитный купол и проникнуть внутрь. Наши наблюдатели не смогли проследовать за ними. Они сообщают о звуках боя, доносившихся из глубин пещеры. Через короткое время из пещеры на поверхность поднялся один-единственный боец. Его тело было истощено какой-то могучей магией, жизнь на глазах покидала его. Удалось лишь выведать, что он до последнего прикрывал своего командира, бежавшего обратно на Сумрачный остров с донесением.
    Нам чрезвычайно важна любая информация, касающаяся пещеры Тка-Рика. Займись поисками среди культистов. Может быть, найдётся что-то, что поможет нам разгадать их замыслы."

    Вскоре среди трофеев удалось найти и отчет этой экспедиции. В нем говорилось следующее:

    Цитата

    "Интересно, интересно... Насколько я понимаю, культисты ухитрились проникнуть через магический экран, закрывающий пещеру, и там их встретил этот самый "Древний страж". Он применил против них некую "магию Древних", проявившую себя в виде "губительного сияния", уничтожившего большую часть отряда.
    Мне кажется, "Древними" культисты называют джунов. Тогда "Древний страж" — порождение джунской магии... Но я не слышал, чтобы големы, единственные создания джунов, сохранившиеся до наших дней, могли применять магию. Подозреваю, что в пещере Тка-Рика тебе предстоит столкнуться с чем-то доселе невиданным."

    Как оказалось, на руках у культистов был и последний осколок доспеха.

    Цитата

    "В найденных тобой документах содержится распоряжение одного из иерархов культистов. Он приказывает своим самым верным слугам, культистам-смертоносцам, приложить все силы к поиску тех самых осколков кристаллического доспеха Зака! Видимо, культисты ещё не в курсе, что тебе уже удалось собрать большую часть осколков, и сейчас они ждут своего часа под надёжной охраной в Цитадели. Хотя кто знает, может быть, именно стремлением заполучить осколки любой ценой объясняется то, что они не побоялись выступить против Владыки в открытую.
    Культистам удалось найти один из осколков, и сейчас он находится у Лаврентия Чудина, беглого хадаганского исследователя, занимавшегося исследованиями наследия джунов по распоряжению комитета.
    Я не понимаю, как культистам удаётся переманивать на свою сторону таких людей, как Чудин. Хотя о чём говорить, если даже Великий Маг Гурлухсор поддался увещеваниям Сарна и возглавил культ.
    В любом случае, тебе придётся отнять у Чудина осколок доспеха, и он наверняка не отдаст его без боя."

    Так был найден седьмой из них...

    Теперь все осколки были собраны и можно было возвращаться на Остров Откровения, где героев уже ждал Глас Владыки.

    Allods_110712_043749.jpg

    Цитата

    "Наконец-то! Тебе удалось добыть все семь осколков. Теперь дело за малым...
    Надо восстановить кристаллический доспех Зака и шагнуть в пещеру Тка-Рика, навстречу Откровению!
    Итак, кристаллический шлем. Да, пока только шлем. Доспех ты получишь вместе с Откровением. Если выживешь, конечно.
    Это точно такой же шлем, что венчал голову Ат-Зако во время его схватки с Проклятьем джунов.
    Тка-Рик, погибший во время первого нашествия демонов, своей посмертной волей запечатал пещеру, куда тебе предстоит отправиться. Владыка укрепил его магию, взяв для этого силу одной из самых великих побед этого мира — силу победы Зака над Проклятьем джунов.
    Теперь только тот, кто наденет этот шлем, сможет проникнуть внутрь. Гибельная завеса надёжно защищает пещеру и Откровение. В первую очередь от демонов, конечно же. Полагаю, ты помнишь о том, что Проклятье джунов было как раз демоном. Одним из самых первых демонов этого мира...
    Впрочем, подробней тебе обо всём этом ещё расскажет Страж Откровения. Моё дело — выдать тебе кристаллический шлем."

    Героя ждало настоящее Откровение Тка-Рика... осталось сделать последний шаг через Гибельную завесу и войти в Пещеру. И там героя ждал тот самый Страж Откровения... которым был не кто иной, как сам Ат-Зако!

    Цитата

    "Не будем тратить время на лишние вопросы, которых у тебя, наверняка, множество.
    Я — призрак Ат-Зако, победившего Проклятье Джунов. Это последнее, что я помню. Нихаз, подаривший мне существование после смерти, не стал рассказывать о том, что стало со мной после этой победы. Он сказал, что у всякой истории есть наилучшее место для её завершения. Моя победа над Проклятьем — именно такое место. 
    Кроме того, Нихазу... Ты знаешь, кто такой Нихаз? Это Режиссёр. И это Бог. Бог Тьмы. Пусть это слово тебя не пугает. Тьма, Свет... Иногда это неважно...
    Итак, Нихазу я понадобился ещё и потому, что аура моей победы над Проклятьем, аура гибельной завесы — самая надёжная защита от демонов. Пока я здесь — они не могут прорваться сюда и помешать тебе получить Откровение.
    Откровение состоит из трёх частей-испытаний. Пройдя все испытания и оставшись в живых, ты узнаешь правду о том, как устроен этот мир и что в нём происходит на самом деле.
    Тка-Рик, последний Великий Маг джунов записал всё это в свою Книгу Откровения. Сейчас мы её прочтём. Когда будешь готов перелистнуть первую страницу, сообщи мне.
    «В результате Битвы Богов, случившейся в совершенно другом мире, один из богов проиграл, а второй выиграл. Первый был Богом Света и звали его Сарн, победителем был Бог Тьмы по имени Нихаз. Боги бессмертны, и потому победитель был вынужден найти способ сделать так, чтобы его победа была окончательной. Так был создан Сарнаут — планета-тюрьма для проигравшего бога...»
    Вот с этих слов и начинается «Откровение Тка-Рика». Мир, в котором мы живём, — тюрьма. И сейчас тебе предстоит пройти первое испытание, запланированное Нихазом. Ты повторишь его подвиг и попытаешься сковать Сарна. Чтобы сделать это, тебе предстоит пять раз воспользоваться силой магической цепи. Чтобы противостоять Богу Света, используй силу кристаллического барьера, которым наделяют тебя мои доспехи."

    После того, как героям удалось сковать иллюзорного Сарна, Ат-Зако продолжил свой рассказ:

    Цитата

    "Вот продолжение истории Тка-Рика:
    «Пока этот мир существует, Сарн не может вырваться на свободу. Для поддержания этого мира Нихаз призвал драконов - магических существ, которые должны хранить Сарнаут. Среди драконов было двенадцать Смотрителей, державших под контролем двенадцать частей мира. Эти драконы были самыми могущественными, и само их существование обеспечивало надёжность тюрьмы.
    Планета была создана богом Тьмы, а потому непригодна для жизни. Лишь драконы — существа, способные легко выдерживать абсолютные холод и жар — могли жить в этом мире. Миллионы лет они успешно выполняли свою задачу, пока на планету не упал огромный метеорит, который частично разрушил мир, уничтожив трёх Смотрителей, и тем самым ослабил оковы, удерживающие Сарна»...
    Постой! Мы здесь не одни! Я чувствую чьё-то враждебное присутствие... Здесь есть кто-то ещё... Это не демон, эти твари не могут прорваться сюда... Значит... Культист? Ты поможешь мне уничтожить его? Тогда коснись сферы, и она наделит тебя способностью разрушить его кристаллический барьер! Живее!"

    Внезапно в пещеру прорвался один из культистов Сарна. К счастью, его удалось быстро остановить. Ат-Зако продолжил рассказывать об Откровении:

    Цитата

    "Враг пытался помешать нам... Сарн не хочет, чтобы ты узнал правду! Но он опоздал. Ты здесь, и ты узнаешь всё, что надо.
    «После падения метеорита Сарн стал искать возможность окончательно разрушить свою тюрьму. Он понимал, что для исполнения этой задачи ему нужны помощники — существа, живущие на планете. И планету надо приспособить для их жизни. Способности демиурга вновь были доступны Сарну, и он стал изменять мир. Там, где раньше текли потоки лавы, появились горы и равнины, ледяные айсберги были растоплены, и появилась вода. Несколько тысяч лет Сарн терпеливо создавал мир для его будущих обитателей, и, наконец, его работа была закончена. У Сарна получился прекрасный мир, как и должно было получиться у Бога Света, призванного созидать. И населил он его тварями разными, как и положено Богу-Творцу...»
    Почти все существа, которых ты встречал в этом мире, созданы Сарном. Он — отец всего живого. Тебе надо понимать это, чтобы знать всё о своём враге. Ты должен понимать его суть. Суть, заключённую в живых существах этого мира. Добры ли они? Несут ли они Свет?
    Нет. Ты в этом сейчас убедишься... Справиться с созданиями Сарна тебе помогут Сферы Силы, подготовленные для этой части Откровения."

    Когда с разными тварями было покончено, Ат-Зако вновь продолжил:

    Цитата

    "Вот что пишет об этом Тка-Рик:
    «Сарн сделал ставку на разумных обитателей этого мира. Он открылся самым одарённым из них — джунам, но скрыл свою истинную цель. Воодушевлённые благословением Бога-Творца, джуны присягнули на верность Сарну. И первая задача, которую им предстояло выполнить — уничтожить оставшихся драконов-смотрителей. Дети Сарна приступили к её реализации и преуспели, истребив восьмерых. Лишь один из Великих драконов всё ещё оставался жив и удерживал мир от окончательного разрушения...»
    Третий этап Откровения предваряется битвой с настоящим Великим драконом. Силайя или Агрус, которых ты мог встретить, — всего лишь потомки. Бесконечно слабы они по сравнению с ним. Джунские охотники гибли тысячами, чтобы выполнить волю Бога-Отца. Но всё-таки они справились.
    Справишься и ты, если... если...
    Постой, помолчи мгновение..."

    И тут что-то произошло. 

    Цитата

    "Прости меня, но мои планы меняются... Мне жаль. Искренне жаль.
    Мой народ нашёл способ вернуть меня к жизни. С твоей, кстати, помощью! И ещё с помощью Драконов. Невероятно! Извечные враги нашли в себе силы объединиться против бога!
    И мне больше не придётся выполнять приказы этой лицемерной сволочи, что превратила мой народ в подземных тварей! Того, кто предал нас! Будь ты проклят, Нихаз!
    Сейчас я исчезну и защита, удерживающая демонов, падёт. Вот это будет настоящее испытание для тебя! Постарайся выжить.
    И... Прощай. Если всё пойдёт правильно, мы больше не увидимся.
    Не верь никому! Ни Сарну, ни Нихазу. Все лгут. И боги в первую очередь..."

    Пещера сразу же стала заполняться множеством демонов. Еще бы чуть-чуть, и их натиск станет фатальным для героев... Но тут все потонуло во вспышке света, и в Пещере возник дракончик.

    Цитата

    "Выжить удалось?
    Это хорошо...
    Всегда ищи хорошее в том, что происходит. Даже если вокруг тебя творится... бог знает что, ха-ха!
    Да, уж я-то знаю.
    Я ведь Бог. Нихаз, Бог Тьмы, бла-бла-бла... 
    А-а-а... Не люблю ярлыков. Я люблю, чтобы было интересно. Когда живёшь вечно, это, знаешь ли, становится очень важным.
    И предательство наших бывших союзников - это интересно. Молодцы! Преподнесли папочке сюрприз. 
    Червелицые, созданные мной из джунов. Дракониды, созданные Великим Драконом, который черпает силы из того же источника, что и я. Все они пусть немножко, но мои дорогие детишки. Предавшие меня неразумные, глупые детишки, решившие бросить вызов Нихазу! А-а-р-гх!
    Что? Опять ничего не понимаешь?
    Это потому, что этот глупый Зак так и не рассказал тебе всё до конца. Я это сделаю. Расскажу всё, что было. И всё о том, что происходит сейчас, тоже расскажу. И поведаю о нашем будущем.
    Поговорим?"

    И Нихаз продолжил рассказ Ат-Зако.

    Цитата

    "Итак, я вернулся в этот мир.
    Я мог просто всех убить, подлатать тюрьму, разрушенную метеоритом, и забыть про Сарна. Но это ведь неинтересно! 
    Гораздо интересней смотреть на то, как мой враг превращается в меня самого! А? Понимаешь? Чтобы выбраться Богу Света надо стать Богом Тьмы!
    Я решил подлить масла в огонь. Я всё рассказал джунам. Всю правду. Что я плохой, а он хороший.
    И то, что этот хороший, светленький божок — лгун!
    Сарн же не сказал джунам о причине охоты на Великих Драконов. Не предупредил, что это разрушит весь мир и уничтожит всех его детишек!
    А я рассказал. И предложил джунам выбор. Или вы со мной — и мир остаётся в целости и сохранности, или вы со своим светленьким творцом — и мир разлетается на кусочки.
    Джуны выбрали меня.
    Сарн очень разозлился! И проклял джунов. Так в мире появился первый демон — Проклятье джунов, которое и уничтожило весь народ. Ну, не весь, конечно. Часть из них спаслась с моей помощью. Только изменив их природу, только превратив их в совершенно других существ, я мог защитить их от Проклятья Сарна.
    Те, кто не стал превращаться в червелицых, погибли. Со временем Проклятье ослабло и последнему джуну удалось его победить.
    Вот и всё Откровение.
    Что было дальше, полагаю, ты можешь понять самостоятельно. Сарн предпринял новую попытку. Создал новую расу - демонов. И пытается с их помощью окончательно разрушить этот мир."

    Тогда герои спросили о предательстве червелицых:

    Цитата

    "Наши с тобой союзники предали нас. Червелицые и дракониды!
    Нет, они не перешли на сторону демонов Сарна. Им там нечего ловить. 
    Они решили, что могут сыграть свою игру.
    Помнишь ритуал, проведённый с Искрой Хадора на Осколке Гипата? Вот по такому принципу червелицые и воскресили Зака. Теперь у них есть свой лидер — Великий Ат-Зако, победивший Проклятье! Полагаю, это ему нравится больше, чем в виде призрака работать учителем истории. Хм... могу его понять.
    Вот только Зак не сможет справиться с Сарном. Победа над проклятьем бога — совсем не то, что победа над самим богом..."

    И о предательстве драконидов:

    Цитата

    "Не драконидов, нет.
    Они лишь послушные слуги своего повелителя — Великого Дракона, Огненного Отца. Того самого, последнего Дракона-Смотрителя.
    Созданные им из ящеров твари послушны его воле, чтут его как бога... Глупцы.
    Что прикажет Великий Дракон, то они и сделают. А он, видишь ли, решил, что сейчас самое подходящее время бросить мне вызов... Полагает, что сила Печати делает его всемогущим!
    Ну-ну..."

    И о цели предателей:

    Цитата

    "Во-первых, тебе следует знать, что дракониды и червелицые действуют врозь. Я уверен в этом! 
    Полагаю, они помогли другу другу, чтобы подготовиться к этому моменту, заключили сделку, временный союз против меня... Но смогли ли забыть прежнюю вражду? 
    Нет! Уверен, что нет. Война джунов и Великих Драконов продолжится!
    Хотя бы потому, что они преследуют одну и ту же цель. Они хотят заполучить кое-что, принадлежащее мне. Они надеются с помощью этой вещи изменить свою судьбу.
    Что это за вещь? О-о, это тема отдельного разговора...
    Он состоится. Но не сейчас.
    Руины Мёртвого Города! Вот цель Сарна, Зака и Великого Дракона. Там и спрятана та самая важная вещь, которая так нужна им. Забавно. Эта приманка предназначалась только для Сарна, а на неё клюнули ещё две рыбёшки...
    Тебе придётся поймать всех, кто попадёт в эту сеть. 
    Вот такой нехитрый план. Со временем ты узнаешь больше. А то будет не так интересно!"

    Наконец, Нихаз подвел итоги разговору:

    Цитата

    "Вот и поговорили. Ты знаешь всё, что я хотел тебе рассказать.
    Согласись, мир изменился. Теперь, глядя на него, ты понимаешь суть происходящих вещей. Разве это не здорово? 
    Если бы я просто пришёл к тебе в своём истинном облике и рассказал всё это, ты бы понял не всё. Или не так. Только в том случае, если разгадка достаётся тебе с потом и кровью, ты начинаешь ценить полученное и дорожишь обретённым знанием. Быть может, это самое главное Откровение."

    И еще он поручил героям следующее. Отправиться к Яскеру и Айденусу и сказать им следующее:

    Цитата

    "Я — ещё один из тех, кто знает Истину. Не пора ли и тебе совершить паломничество на Острова Откровения?"

    ф.jpg

    И вот что на это сказали Айденус и Яскер:

    Цитата

    "А-а-а... И ты тоже...
    Мне далеко не в первый раз напоминают о том, как изменился мир...
    Не поеду я ни на какие острова. Я уже стар и достаточно повидал на свете, чтобы просто поверить на слово тебе и тысячам другим Искателям Истины. Каждый из вас прибегает сюда с горящими глазами, то ли полагая себя великим мессией, знающим Истину, то ли предвкушая момент наслаждения от этой банальной издёвки.
    Сказать, что я всё знал задолго до всех вас — соврать. Ничего я не знал.
    Догадывался. Строил предположения. Выдвигал теории. Спорил с учителями и учениками. Думал.
    А тебе все досталось на блюдечке. Ты знаешь правду о нашем мире. О том, что он — всего лишь тюрьма для бога, страдающего шизофренией. И театральные подмостки для бога-шута, бога-актёришки, которому так не хватает внимания зрителей.
    Что ты будешь делать с этим знанием? А? Были мысли об этом?
    А у меня были. Потому что думать приучен. И вот тебе моё откровение. Откровение Айденуса!
    В скором будущем нам всем придётся делать самый сложный выбор. Не выбор между злом и добром. Такой выбор сделать легко. А выбор между одним злом и злом другим. Как в своё время джунам. Они выбрали и... ошиблись? Угадали?
    А что бы мы сделали на их месте? Или даже так... Что ты сделаешь на своём месте?
    Думай.
    Одно меня утешает во всей этой истории. Решимость Великого Дракона и червелицых бросить вызов Нихазу. Значит, есть нечто, что даёт им основания верить в свою победу. Знать бы только, что это такое?.."

    — мудро заметил Айденус.

    Цитата

    "Стоп! Не надо ничего говорить.
    Я всё уже знаю. Ты был в пещере Тка-Рика и теперь принадлежишь к касте избранных. К тем, кто знает Правду!
    Ведь так?
    Тебя распирает от гордости. От чувства собственной важности. Ведь ты знаешь так много! Ты знаешь больше меня! Ты был ТАМ!
    Ох... Не сердись. Это во мне говорит злость. Не на тебя. На себя самого. Ещё во времена Незеба лучшие умы Империи ломали голову над тайнами прошлого. Анализировали. Теоретизировали. Моделировали. Но никто, слышишь, никто даже в самом страшном сне не мог представить себе, что наш мир — всего лишь тюрьма, созданная одним богом для другого. Ты понимаешь теперь, что вся наша история — это история того, как один бог, ломая ногти и кусая губы, пытается бежать из этой тюрьмы, а второй стоит в сторонке и, радостно хихикая и хлопая в ладоши, наблюдает за его попытками?!
    Никто не мог себе этого представить! И я не мог. А теперь это Истина, с которой нам предстоит жить.
    Как? Как с этим жить? У тебя было время подумать об этом?
    А у меня было. И ничего хорошего на ум не приходит.
    Одно я понимаю точно. В скором будущем нам придётся выбирать. Или мы окажемся послушными детишками и поможем папочке выйти на волю, или мы предадим своего отца во имя дальнейшей счастливой жизни.
    Джуны в своё время сделали свой выбор. И где они теперь? Кем стали? Ты хочешь повторить их путь? Или их путь - единственно верный?
    Подумай об этом на досуге.
    И подумай ещё об одной вещи! Что дало основания червелицым и драконам бросить вызов богам? На что они надеются? Что знают такое, о чём не знаем мы?
    Вот та вещь, что интересует меня более всего остального."

    — задал вопрос Яскер.

    44f683a84163b3523afe57c2e008bc8c_99 (1).jpg


    Просмотреть полную запись

  3. x_54419d05.jpg Нихаз, бог Тьмы, победивший Сарна и создавший мир-тюрьму Сарнаут.

    Обитатели аллодов знают его под многими именами: Горислав Гипатский, Режиссер, Владыка... 

    Аватар Нихаза был повержен героями в Мертвом Городе. Однако в свое время Темный бог обещал вернуться, и многие с нетерпением ожидают этого дня. Но о Нихазе в Сарнауте не было слышно довольно давно. Где он и что сейчас делает — этот вопрос задавали себе многие. 

    Но недавно оказалось, что Нихаз выбрал объектом своего внимания совсем иной мир. Миров, как известно, множество, есть среди них и такой, который носит название Элион.

    Мир Элион постоянно подвергается разным иномировым вторжениям — другие боги приводят туда свои армии и пытаются его завоевать, в чем-то подобно Архитекторам, вторжение которых нам удалось остановить с таким трудом.

    И одной из таких армий вторжения как раз являются привычные для нас астральные демоны, каким-то образом теперь подчиняющиеся Нихазу. Впрочем, некоторые считают, что на самом деле события в Элионе происходят в относительном «будущем» для нас.

    Вот, что сами элионцы сообщают о Нихазе:

    Над Элионом вновь нависла серьезная угроза. В этот раз к нам приближается армия вторжения из Сарнаута! Великий бог Нихаз заинтересовался незнакомыми ему ранее источниками силы, которые он обнаружил на нашей планете. Чтобы обеспечить удобные условия для своих исследований, темному богу потребуется большое количество астрала. Он создал астральный бур и с его помощью доставляет на Элион армию демонов. Эти существа способны разрушать любую иную, «здоровую» материю, превращая ее в родную для них среду — астрал, необходимый Нихазу для работы.

    Жизни элионцев не представляют для темного бога какой-либо ценности, так как он не нуждается в вере смертных. Им движет только любопытство и жажда знаний. Нихаз рассчитывает изучить особенности, отличающие Элион от других планет. И самое главное, он надеется обнаружить след великого покровителя этой планеты и выяснить, кем тот являлся. А во что превратится процветающий мир после того, как на нем обоснуются демоны, распространяя смертельно опасный для других живых существ астрал, — это последнее, что могло бы заботить темного демиурга.

    ***

    Астрал — это среда, которую боги считают чем-то вроде болезни самого пространства, где меняются привычные законы и свойства материи заметно отличаются от тех, что существуют в обычной вселенной. Но сущности более высокого уровня, чем боги, способны оперировать энергией астрала, творить с его помощью. Астрал может существовать в космосе в виде гигантских облаков, оставшихся еще с сотворения Вселенной. Но иногда он проявляется и на планетах, в местах сильного скопления и возмущения эфира. Сама по себе эта среда не опасна для планеты и за несколько миллионов лет растворяется под давлением окружающей материи. Но демоны могут «заражать» обычную реальность, увеличивая тем самым территорию своего обитания.

    Выбираясь из астрала в реальность, демоны формируют тело и благодаря нему способны действовать. Даже один демон, если ему не помешать, способен уничтожить целую планету, хотя на это уйдут миллионы лет. Множество демонов потенциально способны превратить в астрал всю Вселенную, поэтому крайне важно уметь противостоять им!

    В отличие от обычных существ, демоны способны объединяться для повышения эффективности. Бес, самая простая и многочисленная форма демонов, позволяет «заражать» только те области пространства, где материя присутствует в виде газа, а также достаточно эфира в свободной форме — такие места богаты магией и при этом поблизости присутствует астрал. Ни на что другое бесы не способны. Как и более сильные демоны, бесы чувствуют «давление реальности», даже имея тело. Им некомфортно находиться слишком далеко от астрала. Находящийся очень далеко от астрала демон со временем слабеет и может погибнуть.

    Агрессоры — демоническая сущность, состоящая из двух демонов, «слитых» вместе еще в астрале. Они также могут «заражать» только газообразную материю, но им для этого уже не требуется свободный эфир, достаточно присутствия астрала. Агрессоры, если можно так выразиться, более разумны, чем бесы, и способны лучше оценивать угрозу их «работе» по заражению реальности. При этом они еще и более сильные, что осложняет жизнь защитникам тех миров, где появились агрессоры. Но, как и у всех прочих демонов, форма разума агрессоров такова, что они неспособны налаживать какой-либо контакт, кроме боевого, даже когда это в их же интересах.

    Третья, гораздо более сильная форма демонов — фурии, настоящие разрушительницы реальности. Это сразу пять демонов, объединенные в единую сущность и получившие единое тело. Они приходят, чтобы разливать «астральную кислоту» — субстанцию с малоизученными свойствами, которая в буквальном смысле разъедает материю и реальность, со временем превращая ее в астрал. Фуриям не требуется ни магия, ни астрал поблизости. Теоретически они могут разливать «астральную кислоту» в любом месте, но она гораздо более устойчиво действует вблизи астрала, где практически не «испаряется». Поэтому фурии, как и другие демоны, редко встречаются сильно далеко от астрала, который был источником их прорыва в реальность. Фурии могут управлять младшими демонами, но чаще действуют совместно с себе подобными.

    Самая сильная и опасная из известных форм обычных демонов — это спрутоглав. Чтобы породить такое создание, нужны десятки демонов, причем от их количества зависит сила спрутоглава, хотя внешне он может оставаться почти таким же. Спрутоглав способен вести за собой всех прочих демонов и координировать их действия. За счет более сильного разума, который у демонов растет пропорционально их количеству в одной объединенной сущности, спрутоглава можно назвать самым умным демоном. Хотя на какое-либо общение он, как и прочие, не способен.

    ***

    x_87e29087.jpgМы убедились, что история демонов началась с демиурга Сарна, заключенного в мире-тюрьме под названием Сарнаут. Сарна туда заключил его древний враг, темный демиург Нихаз. С тех пор прошло много десятков тысяч лет. Все это время Сарн пытался вырваться на свободу, а Нихаз наблюдал за этим, с удовольствием отмечая, как светлый поначалу творец превращается в злобного безумца. Нихаз надеялся, что Сарн потеряет свой величайший дар — умение сотворять жизнь, которому Нихаз всегда завидовал. Сам он изначально способен управлять лишь неживой материей и энергиями.

     Сарн создавал разных существ, надеясь на то, что они смогут разрушить мир-тюрьму. Сам он находился в скованном состоянии, лишенный большей части своих возможностей. По сути, ему доступно было лишь одно: сотворение жизни, чего Нихаз не сумел или не захотел отобрать. Существа, поначалу создаваемые Сарном, были совсем не способны разрушать. Но со временем нужный результат был достигнут. Маги людей сломали печати, сковывавшие Сарна и удерживающие целостность самой планеты Сарнаут. Жуткий магический катаклизм почти разрушил мир, расколов его на множество кусков, промежутки между которыми оказались затоплены астралом. Жаждущий освободиться Сарн создал астральных существ — демонов. Они должны были окончательно разрушить материю Сарнаута, которая благодаря вплетенной в нее силе магических печатей все еще удерживала бога. Однако жители планеты сумели противостоять безжалостным существам и помогли своему миру уцелеть. В ходе дальнейших сражений демоны не оправдали надежд Сарна, и тогда на них обратил внимание Нихаз.

    После череды событий демоны попали под абсолютную власть темного демиурга. Как и многие другие существа, они оказались чрезвычайно полезны для воплощения его честолюбивых замыслов. Нихаз не просто использует демонов как готовый инструмент, он способен расширять их возможности в обычной вселенной. Так, благодаря темному демиургу, у демонов появились «технологии». Это транспортные корабли, на которых демоны целыми группами десантируются с астрального бура на поверхность Элиона. Даже демиургу оказалось неожиданно сложно научить демонов создавать такие объекты из самих себя: эти создания просто не в состоянии понять, зачем нужен объект, не способный заражать реальность. Однако, несмотря на подобные ограничения, демоны под руководством Нихаза оказались гораздо более эффективны и опасны, чем задумывал Сарн. Нихаз выбрал всего несколько видов демонов для использования на Элионе, но и этого оказалось достаточно, чтобы создать множество проблем элионцам.

    ***

     Демоны нужны Нихазу в основном для того, чтобы относительно легко и быстро перемещаться к интересующим его мирам. Астральные создания могут передвигаться в астрале как в единой среде, «выныривая» в любой точке Вселенной, где есть достаточное количество астрала. Многие демоны действуют согласно своей разрушительной природе, и, попадая в очередной мир, начинают его растворять, наращивая астрал. Обычно Нихаза это не беспокоит, если только мир не покажется ему чем-то интересным. При помощи демонов Нихаз «просмотрел» много разных миров и даже посещал некоторые лично. Так он обнаружил Элион. Этот очень заинтриговал демиурга.

    В отличие от других миров, где есть смертные и боги, на Элионе невозможно поглощение эфирных тел, что обычно является способом становления великих богов. Кроме того, Нихаз обнаружил такое проявление неведомой силы, как Светочи, которые появляются в моменты смертельной опасности для жителей Элиона и помогают им одержать победу. Все указывало на работу демиурга, не знакомого Нихазу, и он решил «разобрать» элионские особенности, чтобы тщательно их изучить и выйти на след их создателя. А жители Элиона, даже как верующие, не интересуют Нихаза. Он — демиург, сущность по уровню выше даже великого бога и не нуждается в верующих.

    u1016962_art2kopiya.jpg

    Для обеспечения удобной работы Нихазу нужен большой объем астрала на Элионе. И вот тут отлично пригодились демоны, которых сам Нихаз создать бы не сумел. Зато он смог построить астральный бур, объединив в одну сущность множество демонов, и вселил в него частицу своей сущности. Благодаря точной «наводке» демонов на любую астральную область астральный бур может выходить очень близко к планете. Он несет демонов, чтобы быстро расширить астрал на Элионе до необходимого размера. Бур одним своим появлением создает крупную астральную область, что упрощает задачу. Конечно, защитники Элиона стремятся изгнать демонов, но Нихаза это не сильно беспокоит. Для смертных пребывание в астрале смертельно, так как их эфирное тело (единственное, что является неизменным в астрале) недостаточно мощное, чтобы удержать физическое тело от распада. Бессмертные и боги могут находиться в нем — их эфирное тело настолько прочно, что может долго сохранять физическое. Но таких защитников слишком мало, и Нихаз уверен, что со временем демоны сделают столько астрала, чтобы ему хватило для работы.

     

    ***

    Как вы видите, Нихаза в данный момент Сарнаут не очень интересует (если, конечно, это происходит все в наше время). Однако сведения о том, что Нихаз подчинил себе демонов и использует их даже с большей эффективностью — не могут не вызывать опасений. Еще больше вопросов возникает в связи с тем, что мы помним о демонах-уничтожителях, которые приходили из будущего. Посылал ли их Сарн, который теперь на самом деле уничтожен? Или на самом деле это был коварный план Нихаза?


    Просмотреть полную запись

    • Плюсую 1
  4. Поговорим о моде 910 года эры Аллодов! Старые добрые времена, когда Лига и Империя в очередной раз вцепились друг другу в глотки. Никто еще не носит гимнастерку, так что до современных одежек далеко. Эти наборы имеют свой неповторимый стиль, который так и навевает мысли о песках, временных аномалиях и охоте за крокозаврами.

    К сожалению, все эти предметы не объединены единым источником получения. Фактически источников три.

    Также стоит заметить, что каждому сету соответствовало свое оружие... Увы, сейчас его никак получить нельзя. Возможно, в будущем его добавят как вид Святого — все-таки оно по-своему довольно круто выглядит, плюс имеет красивую градацию от рун. Мы дополним статью соответствующими концептами.

    Как и для многих прочих старых костюмов, тут четко выражено деление на физические латы, магические латы, физическую кожу, магическую кожу и ткань. Раньше костюмы соответствовали вещам, а между физическими и магическими классами была существенная разница. Сейчас она по сути стерта, поэтому и сетов обычно по три.

    Начнем, пожалуй, с Лиги.

    Лигийские воины

    Allods_160904_220232.jpg  Allods_160904_221453.jpg

    В игре этот сет носит название Антикварного доспеха, шлема и плаща Лиги.

    По странному стечению обстоятельств, доступен он только лигийцам и может быть получен за квест у кутюрье.

    506411f454a84.jpg506411f452c27.jpg

    Лигийские волшебники

    Allods_160904_220213.jpg Allods_160904_221448.jpg 

    Аналогично храмовникам, сет получается за квест лигийского кутюрье, и предметы носят названия Антикварного костюма, головного убора и накидки.

    5064120c8a5ab.jpg  z_faea4dea.jpg

    Лигийские разведчики

    Allods_160904_220605.jpg Allods_160904_221532.jpg

    В отличие о предыдущих костюмов, сет собирался с карт (теперь, очевидно, его можно получить только с Ярмарки). Все предметы носят название «Затерянного во времени лучника». Думается, такой тип названия наиболее подходящий.

    506411df6f279.jpg 506411df50e17.jpg 

    506411df52a4e.jpg

    Лигийские язычники

    Allods_160904_220559.jpg Allods_160904_221524.jpg

    Как и костюмы лучников, эти предметы одежды можно было получить с карт. Сет носит название «Затерянных во времени знахарей» — поскольку носили их гибберлинги.

    506411df554f8.jpg z_6d5f7614.jpg 

    Лигийские жрецы

    Allods_160904_220539.jpg Allods_160904_221508.jpg

    Аналогично предыдущим, источник получения — Карты Судьбы. Почему-то носит название «Затерянных во времени витязей», хотя по смыслу это именно жрецы со старыми заклинаниями жрецов типа Оцепенения.

    506411df73805.jpg 506411f43858d.jpg

    Теперь настала очередь имперцев. У них все чуть посложнее.

    Имперские воины

    Allods_160904_220620.jpg Allods_160904_221545.jpg

    Этот сет дублируется. Есть как и аналогичный лигийскому имперский Антикварный сет, так и набор Горной ведьмы. Почему так вышло — вопрос довольно хитрый. Просто в свое время «рыжие» вещи, которые можно было получить с Ведьминого Яра за отметки носили названия сет «такой-то ведьмы». Спустя какое-то время их решили сделать костюмами с соответствующим внешним видом. Но уже существовал и антикварный сет. Так возникло два набора костюмов с аналогичной «внешкой». Лигийцы его могут получить только как сет Горной ведьмы, а вот у имперцев есть выбор.

    506411df71313.jpg506411f450894.jpg 

    Имперские волшебники

    Allods_160904_220635.jpg Allods_160904_221557.jpg

    Ситуация абсолютно аналогична костюмам Имперских воинов. Разве что сет за отметки со сражений носит тут название костюма Злобной ведьмы.

    506411f436950.jpg

      Имперские разведчики

    Allods_160904_220649.jpg Allods_160904_221610.jpg

    Данный костюм уже не дублируется, а существует только как сет Смертоносной ведьмы. Доступен за отметки с БГ-шек. У него есть занятный двойник, о котором чуть позже.

    506411df8a24c.jpg

    Имперские язычники

    Allods_160904_220642.jpg Allods_160904_221604.jpg

    Как и предыдущий — можно получить за посещение БГшек. Называется сетом Лесной ведьмы.

    506411df8c592.jpg

    Имперские жрецы

    Allods_160904_220628.jpg Allods_160904_221551.jpg

    Получить можно аналогично предыдущим. Этот называется сетом Демонической ведьмы.

    506411df55152.jpg506411df52ba4.jpg 

    Наконец, существует еще 11-й сет, который является своеобразным реколором сета Имперских разведчиков.

    По смыслу это одежда так называемых Соколов Незеба, предшественников Ястребов Яскера, элитного спецназа, который на Кирахе охранял Сердце Дракона.

    Allods_160904_220551.jpg Allods_160904_221517.jpg 

    От аналогичного имперского его отличают более темные цвета и чуть иная геометрия наплечников.

    Он может быть получен, как и некоторые лигийские, — из Карт Судьбы, носит название «Затерянного во времени диверсанта».

    Это все, что можно сообщить о костюмах с Кираха. Конечно, на самом Кирахе их не получить, но зато их можно видеть на местных НПСах.


    Просмотреть полную запись

  5. Авторы: Нортмер и Евпраксия

    5062d552b6423.jpg

    Вселенная Сарнаута имеет богатую историю. В данной статье излагается хронология происходивших событий исходя из того, что известно на данный момент.

    Хронология событий вселенной

    — (за миллионы лет до нынешних событий) — происходит Битва Богов. Бог Тьмы Нихаз заточает Бога Света Сарна в Мире-Тюрьме Сарнаут. Тюремщиками Сарна становятся Драконы, среди которых 12 Великих Драконов Хранителей.

    — (позже) — на Сарнаут падает метеорит, убивая трех из Хранителей.

    5134b82396929.pngСтарая Эра

    — (~1) — Сарнаут, Старая Эра, начало официального летосчисления по летописям эльфов. Множество разумных рас, созданных Сарном, населяет планету. Самый крупный континент — Йул, известные крупные острова — Иса, Ирдрих.

    — (350—1700) — Битва за Красоту — первые эльфы уничтожают все, что не вписывается в их представления о Красоте. В ходе этой войны они встречают первое человеческое племя — джунов — и обучают их магии. Само государство эльфов называется Айрин.

    5076dc47b3b8b.jpg — (1700—2100) — Изменение Эльфов. Встретив Драконов, эльфы решают, что Драконы уничтожают иные расы из-за собственного представления о красоте. Они решают измениться, став подобными драконам. Джуны тем временем достигают небывалого расцвета и успешно сопротивляются попыткам драконов их уничтожить.

    — (1800) — Джуны колонизируют Ирдрих и покровительствуют местной расе – текуани.

    — (1900) — Подготовка к Изменению эльфов завершена, и они отправляются в магический анабиоз на 200 лет.

    — (незадолго до 2000) — К джунам является их создатель — Сарн. Джуны присягают ему на верность, и он благословляет их на уничтожение оставшихся Хранителей. Джуны успешно убивают восьмерых из оставшихся Великих Драконов. Драконы отправляют вестника к Нихазу с просьбой о помощи.

    538208130ece0.jpg — (2000) — В ответ на мольбы Драконов к Джунам является Нихаз. Он сообщает им о том, что если они убьют последнего из Хранителей, Сарнаут будет разрушен. В обмен на предательство Сарна Нихаз обещает джунам «новый мир». Когда джуны предают своего Творца, Сарн проклинает их, и его Проклятие принимает материальную форму — демона. Проклятье уничтожает цивилизацию джунов. Остатки этого народа с мольбой обращаются к Нихазу, напоминая о его обещании, и тот превращает их в червелицых — омерзительные создания, живущие под землей. Таким образом, эти джуны получают свой «новый мир», но перестают быть джунами, и Проклятье не преследует их более. Но некоторой части джунов удается скрыться, несмотря на следующее за ними Проклятье. После этих событий Нихаз разочаровывается в Драконах и пересоздает защиту мира-тюрьмы в виде магических Печатей.

    — (2050—2500) — Попытки человеческого народа Зэм из южной страны Хикут отыскать источник бессмертия. Напуганные судьбой джунов, Зэм ищут спасения от смерти. Начав с экспериментов в области некромантии, они приходят к протезированию и механизации.

    — (2100) — Новые эльфы. Изменение для них не проходит так, как оно планировалось изначально, однако эльфы решают не начинать новое преобразование и оставить все как есть — ведь и драконы и джуны почти все погибли, следовательно, Красота не является абсолютным идеалом. Теперь идеал эльфов — Удовольствие.

    — (2298) — Образование Конклава Великих Магов, в состав которого поначалу входят только эльфы.

    5134b841ba706.png— (около 2500 года) — некромант народа зэм Тэп при помощи осколка одной из Печатей Нихаза создает магическую чуму с целью массового убийства своего народа. Его задача — быстро наполнить Хранилища Искр — Пирамиды, которые даруют ему бессмертие. Чума почти моментально уничтожает весь народ Зэм, однако последней группе выживших — Механикам — удается найти убежище некроманта. В битве они все погибают, но при этом разрушают защиту Тэпа от его собственной чумы. В результате Тэп, запертый в пирамиде, тысячелетиями умирает и вновь воскрешается.

    — (2500—2600) — Человеческие племена Аро и Орда орков сталкиваются на руинах цивилизации джунов, начинается война.

    — (2570) — Формирование единого государства Кании из разрозненных племен Аро. Люди входят в Конклав Великих Магов, первым — Скракан, затем его ученики — Тенсес и Незеб. После таинственной смерти орочьего вождя Черепа Орда распадается на враждующие кланы, Кания побеждает. Вскоре после завершения войны с орками между Тенсесом и Незебом возникает соперничество за власть. После магического поединка проигравший Незеб изгоняется в южные пустыни, на руины цивилизации Зэм, где он встречает кочевые племена Угра и становится их предводителем. Раскол Конклава Великих Магов.

    — (2743) — Великий маг и историк — эльф Найан — заканчивает «Летописи минувшего».

    — (2910) — Племена Угра, отныне называемые хадаганцами, вторгаются в южные провинции Кании.

    — (2911) — Битва при Молоди между канийцами и хадаганцами. Тенсес предлагает перемирие, оставив Незебу завоеванные им территории. После этого в самой Кании происходит смена власти, и во главе ее становится династия Валиров. Войны между Канией и Хадаганом вспыхивают вновь и вновь на протяжении тысяч лет.

    — (около 3400) — Скракану удается вновь объединить Конклав Великих Магов.

    — (4015) — Великий Эксперимент Конклава Великих Магов. Желая обрести еще больше могущества, Великие Маги находят Печати Нихаза. Пытаясь подчинить их себе, Маги разрушают Печати.

    Новая Эра – Эра Аллодов

    5062d562b17a9.jpg— (1) — Новая Эра, Катаклизм. После того, как Печати треснули, в мир выплеснулась первозданная сила — Астрал. Он сразу же начал поглощать земную твердь, уничтожая все. Но Великим Магам все-таки удается остановить наступление астрала, создав особый ритуал Удержания (ключ к которому — Драконья Кровь). И теперь каждый из Великих магов становится вечным пленником тех земель, что он удерживает. Эти уцелевшие островки земель называют Аллодами, так начинается новая Эра — Эра Аллодов. Перемещения между аллодами с помощью порталов весьма непросты и таким образом Сарнаут становится разобщенным. Незеб начинает создание собственного культа у хадаганцев, подмешивая наркотическую соль в питьевые источники и за счет этого делая своих подданных более внушаемыми. У эльфов постепенно вся политика, ранее творившаяся на Великом Балу, подпадает под власть наиболее могущественных Восьми Домов. Канию же вновь возглавляет Великий Маг Тенсес. Теперь династия Валиров управляет лишь осколком своей Империи — Кватохом. На множестве других аллодов тоже возникают свои полунезависимые монархии. А многие цивилизации и вовсе исчезают или деградируют.

    — (через какое-то время после Катаклизма) — Сарн, уже окончательно сошедший с ума, создает расу демонов — идеальных разрушителей, обитающих в астрале.

    — (356) — Раскол Конклава на канийскую и хадаганскую части.

    — (546) — Первая экспедиция на Гипат, предпринятая хадаганцами.

    —- (576) — Вызов Скраканом Демона. Скракану удается запечатать свой аллод Умойр особым заклинанием, которое ничто не выпускает с аллода наружу, прежде чем Демон обращает его в камень. Под влиянием Демона флора и фауна Умойра начинают мутировать в жутких тварей.

    — (646) — Четверо посланцев императора Кании Валира IV и Тенсеса (Данас, Найра, Рениеста и Фергард) отправляются на Умойр. Им удается уничтожить Демона и освободить Скракана (сюжет игры Аллоды: Печать Тайны).

    — (676) — Скракан замечает, что на хадаганском Аллоде Язес творится странное колдовство, схожее с магией Демона. Он отправляет своего посланника, которому удается распутать клубок интриг, которые ведут к Великому Магу Язеса — Некроманту Урду. Один из соратников посланника, рыцарь Иглез, становится новым королем. (сюжет игры Аллоды II: Повелитель душ)

    — (702) — Орк Родогор, ранее безуспешно пытавшийся обучиться магии у эльфа Клода ди Вевр, становится верховным шаманом и объединяет орков. После этого он заключает союз с Незебом.

    — (707) — Силы Хадагана и племена орков захватывают Грох, убивая Великого Мага эльфов Клода ди Вевр. Дом Вевр созывает внеочередной Великий Бал и заключает союз с Канией. Так создается Лига.

    — (725) — Битва за аллод Кеч. Империя захватывает этот канийский аллод.

    — (741) — Первое известное воскрешение Восставших Зэм происходит на Игше.

    — (765) — Первый астральный корабль гибберлингов появляется у владений Дома ди Грандер.

    — (вскоре после 765) — Гибберлинги высаживаются на аллоде Изун, орки пытаются их поработить, гибберлинги бегут с Изуна на Кватох.

    — (786) — Хадаган отправляет на Гипат экспедицию для поиска упавшего метеорита. В то же время юноша-джун Ат-Зако, уводя Проклятие от своей возлюбленной, бежит на Суслангер, изменяет внешность и возвращается на Гипат, потеряв память. В поселке его принимают за Избранного. В это время на Гипате Зак, названный Избранным, помогает местным жителям, обезопасив поселок от угрозы гоблинов и орков. Затем он, пытаясь восстановить свою память, встречает Великого мага Гипата Тка-Рика. Тот, не зная о том, что Зак — измененный джун Ат-Зако, просит его доставить с Ингоса возлюбленную Ат-Зако, Луа-Джаллу. Зак влюбляется в нее и доставляет магу на Гипат, затем Тка-Рик посылает Зака на Суслангер, чтобы найти юношу-джуна. Зак возвращается с пустыми руками. Тка-Рик изучает обломок амулета телепортации и восстанавливает Заку прежнее обличие Ат-Зако. Ат-Зако вместе с Тка-Риком побеждают Проклятие Джунов. (сюжет игры «Проклятые земли»)

    — (800) — К Лиге присоединяются гибберлинги, передавая секрет астральных кораблей в обмен на земли аллода Ингос. Дом ди Грандер, участвовавший в заключении союза, выигрывает Большую Игру. Секрет гибберлингов — это метеоритное железо, которое сопротивляется воздействию астрала, защищая и объекты поблизости.

    — (805) — Первый бунт Восставших Зэм на Суслангере, протестующих против рабства.

    — (821) — Воскрешение Нефер Ура, некроманта и механика племени Зэм, погибшего во время схватки с Тэпом. Нефер Ур — один из немногих, кто знает о причинах, приведших его народ к гибели. Проанализировав текущее положение дел, он вырабатывает свой план и поднимает восстание.

    — (823) — Эльфийский Дом ди Ардер побеждает в Большой Игре, создав прототип первого астрального корабля Лиги на основе секрета гибберлингов.

    — (825) — Встреча Незеба с Нефер Уром. Незеб подписывает декрет, запрещающий использование воскресших Зэм в качестве рабов.

    — (850) — Восставшие, не будучи полноценными гражданами Империи, тем не менее вносят значительный вклад в развитие научно-технического прогресса, жизнь хадаганцев коренным образом меняется. Создается Институт МАНАНАЗЭМ (Магии и Наследства Народа Зэм), во главе которого становится Нефер Ур.

    — (864) — На Великом Балу эльфами была принята новая стратегическая доктрина культурной экспансии на другие расы.

    — (901) — Эльфийский Дом ди Дусер побеждает в Большой Игре. Они становятся инициаторами нападения на аллод Кирах, где находятся крупные залежи метеоритного железа (его добывает Империя как материал для доспехов и оружия, не зная о всех его свойствах). Кроме того, на Кирахе находится могила одного из Великих Драконов, и его все еще кровоточащее сердце (а кровь Драконов нужна Великим Магам для удержания Аллода). Подготовка идет в обстановке полной секретности.

    — (907) — Восставшие признаны гражданами Империи, аллод Кадаган передан во владение Восставших. Нефер Ур становится держателем этого аллода.

    — (909) — Войска Лиги высаживаются на аллоде Кирах, возглавляемые Эниэлем ди Ардер. Империя направляет в ответ Кирахский полк имени Родогора, возглавляемый молодым Великим Магом Яскером. Начинается война.

    — (4 марта 910 года) — В ночь перед решающей битвой на Кирахе, происходит событие известное как «Ночь Астральных Порталов». Абсолютно неожиданно на всех аллодах рядом с Башнями Великих Магов возникают порталы, из которых вырываются армады демонов. Этот внезапный удар приводят к катастрофическим последствиям и гибели миллионов живых существ — ведь после смерти Великого Мага астрал начинает поглощать аллод. Из известных событий — уничтожение аллодов Гипата, Кираха, Язеса и Скаржа, разрушение столиц на аллодах Умойр и Кватох, гибель Великого Мага Тенсеса, бегство драконицы Силайи с Изуна. Больше половины аллодов было утрачено, а выстоявшие аллоды значительно уменьшились в своих размерах.

    — (4 марта 910 года, альтернативное время) — Пришельцы из будущего меняют прошлое, в результате аллод Кирах не был уничтожен.

    — (910) — Вторжение демонов было отбито дорогой ценой. Были сформированы первые отряды Защитников Лиги и Хранителей Империи — специальные подразделения для войны с демонами. Кроме того, была создана нейтральная организация Охотников на демонов. Стремясь достичь максимальной эффективности в борьбе с врагом, Охотники пошли на рискованные эксперименты, изменяющие их природу. Нашествия демонов продолжались, хотя уже не носили такого массового характера. Скракан становится держателем Аллода Кватох, его место на Умойре занимает Смеяна.

    54525d66cf89d.jpg— (911) — Великий Маг Тенсес погиб во время Ночи Астральных Порталов. Его Искра была захвачена одной из пирамид Тэпа. Когда Тенсес оказался в Пирамиде, к нему обратился кто-то и сказал, что дарит ему и миру новую силу — силу Света, источником которой станет вера. В итоге, используя свою магическую силу и возможности Пирамиды Тэпа, Тенсес смог даровать жителям Сарнаута дар воскрешения. Чтобы подчинить себе силу Пирамиды Тэпа, Великому Магу Кании пришлось сразиться с самим Тэпом и изгнать его из Пирамиды. Однако изгнанный Тэп наложил особое проклятье на магические артефакты этого мира. Вскоре один из лигийских кораблей терпит крушение недалеко от неизвестного доселе Аллода, и его команда погибает. Через некоторое время они воскресают на этом аллоде и находят пирамиду, где заключен дух Тенсеса. Впоследствии этот Аллод становится известен как Святая Земля. Верующие в Свет начинают почитать Тенсеса как Святого и создают Церковь Света.

    — (915) — Наступил период затишья в войне с демонами. Набеги прекратились, а прибрежный астрал вновь стал свободным и безопасным.

    — (930) — Второе крупное вторжение демонов, на этот раз отбитое без особых потерь.

    — (945) — Из-за предательства гоблинов, которых гибберлинги эвакуировали с аллода Изун, Империя захватывает астральный корабль и узнает тайну метеорита. Вскоре Зэм открывают тайну астральной энергетики. Начинается строительство огромного флота кораблей нового типа.

    — (957) — Начало новой войны Лиги и Империи. Имперский флот громит флот Лиги и блокирует ее аллоды, обеспечивая высадку десанта. Однако на самих аллодах война скоро переходит в затяжную и быстрого успеха не удается добиться. В одной из схваток Яскер побеждает Эниэля, с которым он ранее сражался на Кирахе.

    — (960) — появление первых культистов демонов, которые приветствуют появление демонов, считая их либо заслуженной карой для жителей аллодов, либо спасителями, либо и вовсе посланцами сил зла, служба и помощь которым поможет избежать неотвратимой гибели.

    — (962) — Молодому канийскому паладину Воисвету Белову удается захватить хадаганский корабль. Эльфийские ученые раскрывают тайну астральной энергетики. Вскоре Лига начинается строить такие же корабли, как и Империя, после чего деблокирует свои аллоды.

    — (964) — Культист Тэпа Негус Джиг становится руководителем имперской лаборатории на Феррисе и приступает к изучению Объекта, который является иномировым пришельцем Архитектором.

    — (965) — Корабль Лиги, патрулирующий астрал возле осколков Гипата, нашел маленький, ранее неизвестный аллод. Капитан корабля спустился в его подземелья и через некоторое время возвратился, держа в руках «Откровения Тка-Рика». В данном документе Тка-Рик сообщал, что демоны были вызваны джунами из иного мира и что есть врата, закрытие которых сможет предотвратить дальнейшие вторжения. Скракан предает эти документы огласке, война между Лигой и Империей прекращается. Все винят джунов, но никто не знает, что на самом деле, данный документ — фальшивка, созданная Сарном с целью заманить Великих Магов в ловушку. На Феррисе Негус Джиг попадает под влияние Архитектора. Происходят многочисленные загадочные события, которые приводят к тому, что Незеб решает изолировать  лабораторию и стереть все данные о ней.

    — (966) — Великий Астральный Поход. Встреча Скракана и Незеба, которые подписали мирный договор между Лигой и Империей с целью создать общий флот и закрыть Врата. Все силы Лиги и Империи были брошены на эту битву. Сами Скракан и Незеб возглавили флот, оставив столичные аллоды на попечение Айденуса и Яскера. Однако лишь немногим посчастливилось выжить в астральной буре, которая возникла после того, как удалось запечатать «Врата джунов». Считалось, что ценой собственной жизни Скракан, Незеб и множество простых воинов спасли мир аллодов. Это стало одним из догматов лигийской Церкви Света, а в Империи была создана Триединая Церковь, которая считала, что жертва Скракана и Незеба равнозначна жертве Тенсеса.

    — (967) — В Империи вспыхнула гражданская война между Великими Магами Яскером и Гурлухсором, претендующими на главенство в Империи. Яскеру удалось победить, пообещав полное равноправие оркам и восставшим. В ходе битвы за Игш Гурлухсор проиграл и бежал.

    — (977-978) — На Феррисе появляются прайдены из Ветви Шуум. Джигу удается привлечь их на сторону Тэпа, после чего Ветвь Шуум возвращается на Ольм, начинает войну с другими Ветвями и там вскоре уничтожается остальными прайденами.

    — (981) — Елизавета Рысина занимает пост Главы Комитета Незеба.

    — (990) — На очередном Великом Балу побеждает дом Дазирэ благодаря выигранному поединку в искусстве некромантии между принцем Даккаром ди Дазирэ и главой дома Дусер — Армандом. Вскоре невеста принца Даккара, человеческая девушка Светлана из княжеской семьи Валиров, внезапно умирает. Попытка принца вернуть ее к жизни проваливается, а на Валирский замок ложится проклятье, и его обитатели обращаются в нежить. Принц Даккар удаляется в добровольное изгнание. Расследование показывает, что в случившемся оказывается замешан проигравший Арманд. Дом Дусер объявляют вне закона за нарушение правил Большой Игры. Как оказалось позже, Арманд воспользовался помощью Тэпа, обучившего его древней магии крови. После этого Арманд и его ближайшие приверженцы становятся вампирами.

    — (1005) — Выборы Наместников в Лиге. Наместником аллода Кватох становится Воисвет Белов (сменивший фамилию на Железный), наместником на Фороксе — Иван Подвижник, на Умойре — Смеяна. Старая аристократия, утерявшая власть, переходит в оппозицию. На Умойре Смеяна начинает гонения на дворян, язычников и иные расы, изгоняя малый дом эльфов Тристес с Умойра.

    — (1008) — Накопившиеся противоречия приводят к войне между Империей и Лигой за Святую Землю.

    — (1010) — Раскрытие некоторых заговоров, организованных Тэпом на столичных аллодах Лиги и Империи. На Ольме прайдены сталкиваются с демонами и культистами. Новая война с демонами, лидеры Лиги и Империи понимают, что Великий Астральный Поход не ликвидировал угрозу. Заключив  перемирие, они побеждают Гурлухсора в Городе Демонов. Новое Откровение на Гипате, где выясняется, что червелицые и джуны это одно и то же и что предыдущее Откровение от Тка-Рика было фальшивкой культистов. Тэп получает новое тело и отправляется на Феррис, где вступает в контакт с Архитектором, после чего решает переделать мир, очистив его от всего живого. (сюжет с 1 по 42 уровни)

    — (1011) — Встреча с Нихазом, путешествие в прошлое на Кирах, предотвращение его уничтожения. Нихаз посылает героев Лиги и Империи на поиски настоящего Откровения. Союз с драконидами и червелицыми. (сюжет с 42 по 47 уровни)

    — (1012) — Дракониды и червелицые разрывают союз после получения желаемого от него. После получения настоящего Откровения о сути Игры Богов герои узнают от Нихаза, что цель драконидов, червелицых и Сарна — это Врата в иные миры, находящиеся в Мертвом Городе на одном из осколков Гипата. После определенных трудностей и временного союза с культистами герои с помощью Нихаза создают новый аллод, на котором находится портал в Мертвый Город. Наконец, в Мертвом Городе герои побеждают лидеров драконидов, червелицых и демонов, но затем, поняв, что Нихаз опасен и для них, уничтожают и его аватар. Нихаз рассказывает о своих Печатях и о том, что это он дал первотолчок вере в Свет, тогда в Пирамиде на Святой Земле. (сюжет с 47 по 51 уровни, 3 сезон «Игра Богов»).

    — (1013) — Происходит столкновение с Тэпом, который заманил флоты Лиги и Империи в ловушку. С помощью «дочки» Нихаза Вероники герои разрушают планы Тэпа, а затем и побеждают его самого. Вероника захватывает его искру и исчезает. Искры Скракана и Незеба сообщают героям правду и Великом Эксперименте и причинах Катаклизма. (сюжет с 51 по 55 уровни, 4 сезон «Влыдыки Судеб»)

    53e236a35ae90.jpg— (1014) — Яскер и Айденус посылают героев в погоню за Вероникой. Преследование приводит их на аллод Умойр, который поразила магическая болезнь — Проказа. В итоге удается узнать, что Проказу наслал Сарн, а Великий Маг Смеяна одержима им. Когда Смеяна отправляется к Сердцу Мира с целью окончательного уничтожения Печатей, ее удается освободить от одержимости. Попутно выясняются и мотивы Вероники — она ожидает какие-то крупные неприятности в будущем и с этой целью копит силы. (сюжет с 55 по 60 уровни, 5 сезон «Сердце Мира»)

    — (1015) — Глава историков Найан узнает, что Тэп когда-то побывал на загадочном аллоде Феррис и отправляет туда экспедицию с целью узнать, нет ли там каких-то опасных артефактов и что там вообще происходило. Экспедиция находит старую заброшенную имперскую исследовательскую лабораторию — проект «Врата». Там же они находят и освобождают представителя иномировой расы Архитекторов, которая обладает единым сознанием — Ваятеля. Экспедиции и прибывшим силам Лиги и Империи удается закрыть портал ведущий в мир Архитекторов, но Ваятель сбегает. (сюжет с 60 по 65 уровни, 6 сезон «Разбитые Оковы»)

    — (1016) — Архитекторы вторгаются на аллод Дайн. С огромным трудом их удается разбить и закрыть очередной портал. После этого на Дайне обнаруживается культ «Порядка», к созданию которого причастен Ваятель. Культ удается уничтожить. Вскоре после этого Вероника Гипатская реализует безумный план: открыть Звездные Врата, впустив в Сарнаут архитекторов, и одновременно с этим освободить Сарна. В чудовищной битве Сарн и Архитектор уничтожают друг друга (сюжет с 66 по 70 уровни, 7 сезон «Новый Порядок»).

    7CLh8qfKcNs.jpg


    Просмотреть полную запись

  6.   Говоря о войне с демонами, нельзя не вспомнить о таком событии, как Ночь Астральных Порталов. Тот день, когда демоны нанесли чудовищный по последствиям удар, который навсегда изменил Сарнаут. 

      Сарн долгое время выжидал, прежде чем дал демонам открыто проявить себя. Да, до того был случай на Умойре, когда Скракан случайно вызвал Перводемона. Однако тот был один, а в Ночь Астральных Порталов демонов было неисчислимое множество.

      Но что предшествовало этому событию? Война за Кирах.

    Allods_120613_001823.jpg

      После того, как Незеб заключил союз с орками, ему удалось завоевать аллоды Грох и Кеч. Последствием завоеваний стало формирование Лиги людей и эльфов, к которым вскоре присоединились гибберлинги.

      Гибберлинги же принесли секрет астральных путешествий. Теперь стало возможно переправлять большие по размеру войска прямо на кораблях, а не с помощью магических порталов.

      Через какое-то время была найдена и цель возможного вторжения — пустынный аллод Кирах, на котором расположены богатые залежи метеоритного железа. Для Империи метеорит был в первую очередь материалом для доспехов, а вот Лиге он теперь был нужен для путешествий в астрале. Кроме того, на аллоде была еще одна тайна цель, о которой знал только командующий Лиги. Инициатором вторжения выступил дом Дусер, который в это время главенствовал среди эльфов, победив в Большой Игре.

      Лидер Кании — Великий Маг Тенсес — не особо верил в успех, считал, что раздробленной Кании в её текущем положении будет тяжело противостоять мощному, централизованному Хадагану. Однако, по его мнению, мощная встряска, которая разворошит болото косности и традиционализма, а именно неудачная война, может сыграть свою роль в объединении Кании в единое мощное государство.

      В 909 году Новой Эры армия Лиги высадилась на Кирахе, воспользовавшись возможностью путешествия через астрал. Битва, призванная поставить точку в войне за Кирах, между армиями Империи и Лиги, возглавляемыми хадаганцем Яскером и эльфом Эниэлем ди Ардер, должна была состояться 4 марта 910 года.

      В ночь на эту дату на аллодах рядом с башнями Великих Магов открылись порталы, из которых на земли Лиги и Империи проникли армады никому не известных существ, один вид которых повергал в ужас даже самых бесстрашных и могучих воинов. Ни Лига, ни Империя не были готовы к их нашествию — почти все войска находились на Кирахе, и нападение были вынуждены отражать отряды Стражи и сами Великие Маги.

      Внезапность, слабость защитников, паника — всё это сыграло на руку захватчикам. Многие Великие маги погибли, аллоды утратили свою защиту, и астрал, как и 900 лет назад, стал пожирать их.

      Даже выстоявшие аллоды значительно уменьшились в своих размерах: Великие Маги в сражениях с демонами были вынуждены задействовать все резервы, и пограничные части их земель поглотил астрал, перекроив привычные границы.

      Особым образом складывалась ситуация на самом Кирахе, где количество вторгшихся демонов было особенно велико. Было ощущение, что твари знали о предстоящем сражении с двумя огромными армиями.

      Как говорили, первый удар захватчики нанесли по Башне хадаганского Великого Мага Влада, не принимавшего участия в предстоящей битве. Влад был убит, и в это же время ничего не подозревающие армии Лиги и Империи схлестнулись в поединке. В разгар битвы, когда перевес уже был на стороне Лиги, стало понятно, что творится что-то неладное — небосвод стали затягивать языки астрала, земля начала содрогаться.

      Оба Великих Мага сразу сообразили, что причиной тому стала смерть Влада, и приступили к сложному ритуалу удержания аллода. В этот момент на потрёпанные армии и напали армады демонов. Войска Лиги и Империи дрогнули, началась паника. И у Яскера, и у Эниэля хватило мужества и времени организовать эвакуацию, но Лиге в этом повезло больше, поскольку у нее имелись астральные корабли. Яскер открыл портал на Игш, но не смог его долго удерживать. Лишь части армии Империи удалось бежать, остальные погибли, прикрывая их отход.

    Allods_120613_002543.jpg  В это время значительная часть войска Лиги погрузилась на корабли, но до берегов Кватоха доплыл всего один — в астрале флот также подвергся нападению демонов, которые могли свободно перемещаться по нему. Сам Эниэль вместе с лучшими воинами Лиги остался на аллоде Кирах. Они смогли сдерживать натиск демонов, укрывшись в пещере, и именно там Эниэль продолжил ритуал удержания аллода.

      Тем временем во всём остальном мире гибли Великие Маги, разрушались аллоды. Цель демонов во многом была достигнута — на большом количестве аллодов Великие Маги были уничтожены, началось неумолимое наступление астрала. Жители в панике покидали свои дома и бежали к центру аллода, надеясь на защиту Великого Мага и не подозревая, что спасение уже невозможно. А демоны после выполнения своих задач покинули аллоды, предоставив их жителей страшной судьбе.

      Сам Кирах оказался разбит на части, превратившись в безжизненные осколки. Метеоритные залежи были потеряны, но на осколках свою базу основали Охотники на демонов. Суровость этих мест помогала им тренировать новобранцев.

      Так было до 1011 года.

      Пока всем не пришло новое письмо от Режиссера, которое гласило:

      «Привет!
      Соскучился? Хочется новых ощущений?
      Что же, это возможно. Пришло время вновь бросить вызов прошлому и узнать новую часть Откровения. Что для этого сделать?
      Покажи это письмо трактирщику Гориславу Гипатскому на плато Коба. После этого ты получишь новые инструкции.
      Режиссёр»

      Горислав Гипатский был весьма удивлен:

      «О-о! Давно не виделись! Каким ветром тебя принесло? Что такое? Какое письмо? Да я вообще писать не умею, ты что?!»

      Впрочем, оказалось, что он пошутил:

      «Ха-ха! Расслабься! Шучу я. Писать я умею и к этому документу имею самое прямое отношение. Какое? Об этом мы поговорим не здесь. А в другом и, поверь мне, очень интересном месте. Называется оно Перекрёстком. Небольшой такой островок, на земле которого ты сделаешь первые шаги к новому Откровению.
      Так. Я вижу, что у тебя множество вопросов. На один отвечу сразу, чтобы больше он не возникал. Да, я тот самый Режиссёр, который с помощью дракончиков изрядно прополоскал тебе мозги на осколке Гипата. И, поверь мне, этим я планирую заниматься и впредь.
      А теперь отправляйся в Посёлок на осколке Гипата. Отыщи руины джунского портала. Воспользовавшись ими, переместись на Перекрёсток. Там мы увидимся вновь. До встречи!»

    1%25D1%258B.jpg  После того, как герой прибыл на Осколок Гипата и с помощью джунских руин отправился на маленький осколок, летавший в пространстве близ основного массива земли, там его и встретил сам Горислав:

      «Зови меня по-прежнему Гориславом. Так тебе будет привычно. Или Режиссёром. 
      Что касается моего настоящего имени... Всему своё время, всему своё Время!
      Итак, топографическим кретинизмом ты не страдаешь. Значит, сможешь пользоваться и порталом, который ведёт сюда. Я открою его для тебя, ведь вскоре тебя ждёт множество путешествий!
      А как же?! Истина не валяется под соседним кустом, терпеливо ожидая, что первый встречный споткнётся об неё и моментально прозреет. Её искать надо. Надеюсь, этот урок тобой усвоен ещё на Гипате.
      Тут, как ты можешь заметить, я не трактирщик. Я — проводник. Гид, поводырь. Чичероне! Впрочем, такого слова ты и знать-то не можешь. Увлёкся я... Займёмся делом.
      Пришло время действовать. Копаться в тайнах прошлого, пытаясь понять, почему в этом несчастном мире всё так неважнецки устроено, конечно, здорово и интересно. Но ещё более увлекательное занятие — пытаться изменить порядок вещей.
      Поверь мне, изменить можно всё. Я на этом деле не одну собаку съел. Изменению поддаётся даже то, что произошло уже давным-давно. Достаточно просто вернуться в прошлое. Что? Ты не умеешь этого делать? Ха, для этого у тебя есть я!
      Не стану утверждать, что сделать это легко. Разорвать Ткань Сбывшегося, перекроить её... Это потребует немало усилий. Но задачка-то решаемая. Просто придётся немного потрудиться.
      Чтобы ты лучше уяснил себе всё, что надо сделать, расспроси меня хорошенько. Задай три важных вопроса и получи три важнейших ответа. Тогда ты поймёшь, что тебе предстоит и почему это так важно».

      И герой задал Гориславу, который и оказался тем самым Режиссером Спектакля, три вопроса.

      О том, что нужно изменить в прошлом:

      «Видишь ли... Каких-то сто лет назад произошло событие, которое ставит под угрозу срыва все наши попытки противостоять демонам и силе, что ими управляет. Если нам удастся изменить прошлое, то в настоящем наши дела пойдут куда веселей!
      Кроме того, я обожаю наносить удары врагу там, где он меньше всего того ожидает. А Сарн... Он не готов к тому, что мы собираемся сделать. По-моему, это просто замечательно!»

      О том, как это изменить:

      «Посреди Перекрёстка находится Омут Времени. Водоворот сбывшегося прошлого, неустойчивого настоящего и тысячи вариантов возможного будущего.
      Нырнув в Омут, легко можно утонуть и сгинуть, словно тебя и не было. А можно выплыть в нужном месте и в нужное время. Именно последнее я и помогаю тебе осуществить. 
      Однако для путешествий во времени необходимо кое-что ещё, кроме твоей смелости и моего могущества. Время - прожорливое существо, оно любит кровавые жертвы. Но его можно обмануть. Этому я тебя научу...»

      И что для этого нужно:

      «Прах Прошлого! Вот та магическая субстанция, которую время готово пожрать вместо тебя. Ежедневно, отправляясь в прошлое, тебе придётся кормить Время этим деликатесом.
      Где достать прах? Конечно же, на Астральном погосте! Есть такой остров в астрале. Именно там ты и сможешь разжиться прахом Прошлого.»

      Режиссер еще пояснил насчет Праха:

      «Прах Прошлого! Магическая субстанция, хранящая память о Сбывшемся и обладающая силой, способной это самое Сбывшееся изменить. Когда ты умрёшь, после тебя в числе прочих неприятных вещей останется и горстка такого Праха. Ветер развеет её через мгновение после твоей смерти, и уже никто не сможет собрать крупицы твоей сбывшейся жизни воедино... Печально, не правда ли?
    Астральный погост — заброшенный, болотистый остров, место, где Великий Дракон Гипата учился создавать своих драконидов. Он у нас большой специалист по нежити, знаешь ли, и поначалу у него получались именно всяческие мертвецы неприглядной наружности. Прелесть этих чудовищ состоит в том, что их Прах Прошлого сохранился в целости, и ты можешь добыть его.
      С помощью джунских руин Перекрёстка ты можешь отправиться на Астральный погост. Там тебя ждёт схватка с простой и туповатой драконидской нежитью — былой тенью тех чудищ, что создавал Дракон несколько десятков лет назад. И вероятность того, что Прах Прошлого достанется тебе после победы над первым же встречным скелетиком, ничтожно мал. Зато ты в избытке сможешь добыть эманации смерти, которые позволят тебе призвать древнюю нежить. Алтарь, расположенный в центре острова, для этого и предназначен. Вокруг него стоят жаровни, на которых ты с помощью эманаций смерти можешь зажечь гибельный огонь. Чем больше жаровен полыхает, тем более сильная нежить явится на твой зов. И тем более велик твой шанс, победив её, добыть Прах Прошлого».

    Allods_110716_121859.jpg  После того, как Прах Прошлого был добыт, Горислав дал новое задание:

      «Великому Дракону тоже пришлось несколько скорректировать прошлое, чтобы научиться создавать драконидов.
      Ему пришлось изменить своё личное прошлое. А это, можешь мне поверить, самое сложное.
      Теперь, когда у тебя есть Прах Прошлого, можно поговорить о деле.
      Омут Времени настроен таким образом, чтобы отправить тебя на 100 лет назад, на Кирах. В 3 марта 910 года. Что тогда случилось? Верно. Ночь Астральных Порталов.
      Войска Лиги высадились на имперском аллоде Кирах, чтобы захватить запасы метеоритного железа. Лучшие из лучших сошлись в этой битве. И почти все погибли. Появились демоны, аллод стал пожирать астрал... Захочешь подробностей - почитаешь учебник.
      А теперь представь, что было бы, если бы битва 4 марта не состоялась. Если бы армии Лиги и Империи были предупреждены об опасности? А?
      Вот мы и попробуем это сделать. Посмотрим, что из этого получится.
      Ты отправишься на Кирах, в прошлое, и попытаешься изменить его. Это будет непросто, предупреждаю. Все те, кто встретится тебе, будут действовать по прописанному и осуществлённому сценарию. Изменить Сбывшееся — твоя задача. В этом тебе поможет Прах Прошлого.
      В войске Лиги есть три личности, оказавшие наибольшее влияние на случившееся. Это Эниэль ди Ардер, Великий Маг этого семейства, семейка Непосед, предки Фродди, нынешнего Старейшины этого народа, и Лазарь Валирский, увядающая ветвь древнего канийского рода. В имперской армии же личности, оказавшие наибольшее влияние на случившееся: это молодой Яскер, будущий Глава Империи, Негус Тот, учёный Зэм, соратник Нефера Ура, и Клык Северных, прадед Коловрата. 
      К ним всем ты применишь горсти Праха Прошлого. Это позволит им непредвзято выслушать тебя и, быть может, поверить в то, что ты пришелец из будущего, который знает правду о том, что случится. Готовься к тому, что они не сразу станут слушать тебя. Переубедить их — твоя главная задача.
      Ну, а лишняя горсть Праха Прошлого понадобится тебе, чтобы воспользоваться Омутом Времени и попасть на Кирах. В прошлое».

      Конечно, герои разделились — лигийцы решили отправиться в Лагерь Лиги, а имперцы — на Базу Империи. Кроме того, на Кирахе герои встретили Слугу Режиссера, странное драконоподобное существо, закутанное в балахон с капюшоном. Он разъяснил суть задачи, стоявшей перед ними:

      «Как ты можешь догадаться, главное — это предотвратить завтрашнюю битву. Армия Империи и войско Лиги готовятся вцепиться друг другу в глотку. И перегрызть её. Твоя задача не дать этому случиться. Пусть они будут готовы к визиту демонов. Пусть они обратят оружие против общего врага.
      Как этого добиться? Выполняя задания.
      Кстати, когда я говорю «завтра», я говорю фигурально, ты ведь понимаешь. Здесь всё время третье марта 910 года. Каждый день. И так будет до тех пор, пока ты не выполнишь поставленную задачу».

      Не так просто было убедить героев древности, что посланники Режиссера действительно прибыли из будущего. Каждый потребовал доказательств.

      Так, Семейка Непосед захотела, чтобы герои добыли воды из Омута Времени, чтобы самим слетать в будущее и во всем убедиться. Впрочем, когда им принесли воды, оказалось, что они ее не видят — однако это не помешало им все-таки согласится дать свое заверение, что они верят героям, так как «нам очень хочется, чтобы рассказанное тобой было правдой! Не то чтобы мы были рады появлению демонов каких-то... Просто так интересней!»

      Лазарь Валирский потребовал в доказательство того, что герой не шпион, поубивать скрывающихся вокруг лагеря имперских диверсантов, так как шпион Империи бы не стал этого делать по его разумению. «Я тут ещё проверил все списки корабельных команд. Тебя нет нигде. О чём это говорит? Верно. Что ты не врёшь. Ты не шпион Империи, твоё появление здесь ничем нельзя объяснить. Значит, твой рассказ о будущем с демонами, погибшим Тенсесом и новой столицей — правда».

      Негус Тот, как и Непоседы, потребовал воду из Омута Времени, а когда ему принесли пустую бутыль, засомневался... «Ты что, дуришь меня? Эта бутыль пуста! Пожалуй, давно пора звать стражу...

      Хотя... Если вспомнить всё то, что я от тебя услышал... В твоём безумии есть своя система! Я помню твои слова о том, что я не смогу увидеть Омута и ещё какой-то Стены... Вот потому я и не вижу ничего на дне этой бутылки. Погоди радоваться. Я ещё ничего не решил. Не так-то легко поверить в твои россказни про демонов, смерть Великого Незеба. Поверить в твою сказку про Дар Тенсеса! Стоп! Вот и решение. Ты утверждаешь, что воскреснешь, если погибнешь. Докажи. Вот тебе мой кинжал. Перережь себе горло прямо на моих глазах! Потом воскресай и возвращайся. Если я увижу тебя после твоей смерти... поверю во что угодно!»

    1cec93e5d0e19d40ccdd3974705693c9.jpg  Когда герои Империи вернулись к нему из Чистилища живехонькие, Негус Тот был в шоке:

      «Великий Них!.. Это случилось! Вижу тебя как наяву! Живьём! А значит... значит, всё сказанное было правдой?! Значит... Значит, там, где потерпела поражение наука, восторжествовала... религия! Неужели... Неужели всё, о чём мечтал мой народ, свершилось? Бессмертие... возможно?! Мне надо хорошенько всё обдумать! Ведь если именно нападение демонов, о которых ты рассказываешь, стало причиной появления этого Дара Тенсеса... Может быть, Тэп с ними? Пусть нападают. А-а, ты же чего-то ждёшь от меня?.. Хочешь, чтобы я подтвердил перед Яскером правоту твоих россказней? Это можно. Вот... сейчас напишу...»

      Гораздо труднее было убедить Клыка Северных:

      «Блин! Ни хрена не понимаю!
      Какое будущее? Чем ты вообще мне по ушам ездишь?
      Война идёт, солдат! Тут убивают! Насмерть! Вокруг лагеря орды гибберлингов шляются, вырезают наших. Чуть зазевался над ширинкой - труп. Даже последнее желание не успеваешь загадать. А-а-а... Мать моя шаманка! А вдруг ты тоже... Того... Шпион! Что головой машешь? А как мне тебе верить? У тебя даже погонов нету! Давай так. Хочешь доказать, что ты наш? Хочешь, чтобы я тебе поверил? Вперёд, на войну! За гибберлингскими ушами. Штук пятьдесят мне принеси. Что значит много? Они же по трое ходят, соображай! Одна победа — шесть ушей. Давай пробегись на северо-запад, лазутчиков там выследи, уши с них мне настриги. Чтобы врагов обнаружить, я тебе даже прибор новый дам. Хрен его знает, как он работает. Разберёшься. А я пока думать буду. Про то, что с твоей помощью мне на мозг вылилось... Гости из будущего, мать их за ногу...»

      Впрочем, он все равно не поверил:

      «Ага. Уши. Гибберлингов. Пятьдесят штук. Ясно. Что тут сказать... Молодец!
      Вот только одного ты, гнида лигийская, не учёл.
      Что я все списки проверю. Все полковые реестры перетрясу. И выясню, что нет тебя ни среди живых, ни среди мёртвых. И означает это... что? Верно! Что ты, шпион недорезанный, попался. И нечего мне ухи в лицо совать! Все знают, что вы, коварные гады, своих не жалеете! Что вам десяток гибберлингов прихлопнуть? Плюнуть и растереть! Стража! Взять эту сволочь!»

      Пришлось имперскому герою убегать.

      Иной подход продемонстрировали лидеры Лиги и Империи. Они, будучи смышленее своих поручных, потребовали веских доказательств. Конечно, Омут времени они увидеть не могли, но вот если получить сведения из будущего?

      «Надеюсь, ты понимаешь, что твой рассказ похож на бред сумасшедшего?
      Однако я не буду спешить с выводами. Если я что-то и уяснил за свою жизнь, так это то, что скоропалительные решения — зло.
      Мне нужны доказательства твоих слов. Я вижу твою необычную одежду, но это недостаточное доказательство того, что завтра на нас нападут какие-то демоны.
      Поступим следующим образом. Вернись в своё время и добудь для меня три вещественных доказательства.
      Учебник истории, в котором описывается всё, что я услышал. Полагаю, где-нибудь в этой твоей новой столице он должен продаваться.
      Щупальце какого-нибудь демона... хотя бы того, из подземелий Гипата, с таким смешным именем... Чупакабра!
      И самое главное — генеалогическое древо семьи ди Ардер. В твоём времени есть мои родичи? Уверен, что есть, и наверняка занимают высокие посты. Обратись к кому-нибудь из них — должны помочь», — потребовал Эниэль.

      «Как ты можешь догадаться, мне довольно трудно поверить тебе... Особенно в то, что я стану Главой Империи вместо Великого солнцеподобного Незеба, да святится имя его!
      Хм... Что же делать?..
      Погоди. Орудие твоё и одеяние... Они как... из будущего? Значит, материальные предметы сюда доставить можно?
      Вот и решение. Принеси мне вещи, что подтвердят правоту твоих слов. Вот прямо по пунктам.
      Про великую Империю я немало от тебя слышал. Тащи газету из будущего. Газеты в твоей великой Империи есть? Уверен, что у торговцев Незебграда найдётся такой товар. Особенно у хадаганских интендантов.
    ni1.jpg  Про демонов немало было слов сказано. Они же из плоти? Вот и принеси мне что-нибудь демоническое... Щупальце этого, как его... имя ещё такое смешное от тебя я услышал... Чупакабра! Из пещер Гипата. Вот его и неси.
      И самое главное! Справку мне принеси. Что ты не лигийский шпион. За подписью... За моей подписью! Чтобы там моей рукой так и было написано... «Яскер, Глава Империи».
      Вот когда я всё это своими глазами увижу, тогда и поверю в твои россказни», — захотел Яскер.

      Когда все перечисленное было им доставлено, лидеры враждующих сторон почти отринули сомнения.

      «Не верю глазам своим!
      Неужели это действительно вещи из будущего?!
      Какое ужасное щупальце... Неужели завтра нам придётся столкнуться с подобной тварью?!
      Учебник истории... Обязательно изучу на досуге...
      Древо моей семьи. Ну-ка, где тут я?..
      Что такое? Почему моя ветвь перевязана траурной лентой?!» — удивился Эниэль.

      «Вот уж не ожидал тебя увидеть вновь...
      Неужели я увижу всё то, что заказывал? Ха!
      Разорви меня астрал...
      Газета за 1011 год... Моё имя на каждой странице...
      Щупальце... Какая мерзость... Так и выглядят демоны?.. С ума сойти можно...
      И самое главное! Расписка! С моей же подписью! «Глава Империи... Яскер»! Я даже и помыслить боялся...» — был в шоке Яскер.

      Впрочем, от мысли остановить битву они были еще далеко. Эниэля несколько покоробил факт будущей смерти, и он решил изменить будущее:

      «Оставим эмоции в стороне, обратимся к фактам.
      Лазарь и Непоседы верят тебе.
      Должен поверить и я. Доказательства, предоставленные тобой, весьма и весьма красноречивы.
      Особенно генеалогическое древо моей семьи. Знаешь ли, неприятно узнать о том, что в скором времени ты умрёшь.
      Я предлагаю тебе сделку. Помоги мне изменить будущее, и я помогу тебе изменить прошлое.
      В документах сказано, что я буду убит именно Яскером. Не во время этой войны, а в последующей. В 957 году во время высадки имперского флота на Кватохе. Я хочу быть готов к этой схватке и победить Яскера!
      Для этого мне надо хорошо знать врага. Именно этим ты и займёшься. Отправляйся к лагерю Империи. Отыщи трёх офицеров имперской армии. Хорошенько их допроси. Я хочу знать о слабостях Яскера всё! Абсолютно всё!»

      Из расспросов пленных офицеров, оказалось, что Яскер боится мертвецов.

      «Можно, конечно, попробовать сейчас убить этого Яскера... Но ведь это совсем не то, чего ты добиваешься, верно? Ни о каком перемирии тогда и речи быть не может!
      Попробуем сначала мой вариант...
      Итак, слабость Яскера — некромантия! Он, подобно маленькому мальчику, на дух не переносит нежить?! Ха! Это мой шанс!
      Тебе известно что-нибудь о психологии? Это наука такая. Почти магия.
      Согласно этой науке человек может преодолеть свои страхи. А может стать их безвольным рабом. Как ты понимаешь, меня интересует именно второй вариант.
      Раз Яскер сторонится нежити, мы доведём этот страх до абсолюта. И тогда во время нашей будущей схватки я натравлю на него армады мертвецов! Он будет обречён.
      Я даю тебе кольцо Повелителя Смерти. Мне его Рудольф дал специально для этого дела. За этим пафосным названием скрывается всего лишь способность призывать зомби. И нужен расходуемый материал — гниющая плоть. Тебе надо собрать десять ломтей этого неаппетитного материала. Трупы павших солдат, гниющие на этом солнцепёке, — отличный источник такой плоти. Как только выполнишь эту часть задания, тебе останется лишь одно — пробраться в Лагерь Империи и активировать кольцо. Появившиеся зомби нападут на Яскера и положат начало формированию его смертельно опасной фобии».

      Операция по натравливанию зомби на Яскера прошла успешна. Однако, сыграет ли это свою роль в дальнейшем, пока оставалось неясным.

      Сам же Яскер еще не был до конца уверен в словах путешественников во времени:

      «Подведём итог.
      Клык Северных считает тебя провокатором Лиги и готов четвертовать при первой же возможности.
      Негус Тот полностью тебе доверяет. Впрочем, жизнь и смерть — больная тема для народа Зэм. Твоё воскрешение может быть ловким фокусом, в который им так хочется верить.
      Решение, как обычно, за мной. А я тебе верю. Доказательства, принесённые тобой, говорят о многом. А потому я должен устроить тебе ещё одну проверку. Если всё гладко, значит, жди подвоха.
      Ты говоришь, что здесь, на Кирахе, есть гости из будущего, которые, подобно тебе, пытаются убедить командование Лиги в необходимости прекратить войну. Я хотел бы встретиться с таким человеком, эльфом или гибберлингами. Приведи такого гостя из будущего в наш лагерь. Мой приказ обеспечит его безопасность».

      Герою Империи удалось найти семейку гибберлингов из числа прибывших из будущего, которая подтвердила их слова.

      Однако и Яскер, и Эниэль пока еще не были готовы отдать приказ о перемирии. Сначала нужно было установить окончательный контроль над метеоритными шахтами, заслужить доверие солдат соответствующей стороны и устранить угрозу от ближайшей вражеской базы. Не только эти задания пришлось выполнить героям, кроме того, им давали поручения Слуги Режиссера, которые отправляли разные материалы для исследования червелицым в Пещеры Гипата:

      «Если решишь помочь мне, тебе придётся сражаться с различными тварями Кираха. Ведь они представляют для нас немалый интерес!
      Почему? Да ведь это существа из того прекрасного прошлого, когда не было демонов, не было наступления астрала, когда мир находился пусть в шатком, но равновесии! Как ты думаешь, они чем-то отличаются от своих собратьев, что живут в Настоящем?
    Вот это мы и выясним».

    Allods_120616_152058.jpg  Кроме того, пришлось изучить и таинственные бури времени:

      «Тебе доводилось уже слышать про Власть Сбывшегося? Увлекательная тема! Но не единственная. Ведь кроме этого самого Сбывшегося, в структуру которого мы вторгаемся, есть ещё и Вероятное. То, что могло бы произойти, если бы...
      Изменение прошлого ведёт к активизации Вероятного. Возникают магические бури Времени, которые формируют любопытные артефакты. Очень хочется их изучить.
      Ты можешь увидеть эти артефакты на Кирахе. Их природа такова, что со временем они теряют форму и становятся тем, чем они по сути и являются — магическими элементалями. И даже в таком элементале может сохраниться нужный нам артефакт».

      Еще нужно было помочь и другим путешественникам во времени:

      «Как ты можешь понимать, здесь, на Кирахе, немало путешественников во времени. Есть такие же, как и ты, стремящиеся изменить прошлое. А есть и другие, такие, как я. Которые изучают время, его парадоксы, экспериментируют с прахом...
      Двум моим товарищам нужна помощь. Из-за того, что их всё время бросает в различные временные отрезки, связь между ними нарушена. А синхронность производимых ими экспериментов очень важна. Ты можешь помочь им».

      Наконец, все дела удалось завершить. Яскер и Эниэль одобрили перемирие, так что битва 4-го марта не должна была состояться. С докладом герои отправились к Гориславу:

      «Прекрасно. Значит завтра Яскер и Эниэль будут готовы встретить демонов во всеоружии.
      То есть не завтра. Они были готовы к этому сто лет назад. Но так ли это - мы узнаем потом.
      Ха! Видишь, как всё запутано с этим временем!»

      И всё же это был еще не конец истории.

      «Итак, теперь, когда события 3 марта 910 года подверглись некоторым изменениям, самое время приступить к новой части нашего танца со Временем.
      Видишь ли, изменения, спровоцированные твоими действиями, перекроили Ткань Сбывшегося. Теперь сбылось не то, что сбылось ранее. Понимаешь?
      Хм... да, это всё непросто объяснить».

      Он поведал об изменениях в Прошлом:

      «Самое главное изменение состоит в том, что битва между Лигой и Империей не состоялась. Экспедиционный Корпус и Кирахский полк не стали вести кровопролитное сражение друг с другом, а ждали нападения демонов.
      Конечно, демоны изрядно помяли и тех и других. Новый, неведомый враг! Но не так сильно, как это было в предыдущей версии прошлого.
      Это привело к тому, что демоны изменили тактику. Но об этом мы поговорим чуть поздней.
      У наших действий были и другие последствия. Например, Яскер, напуганный появлением зомби, которых призывали сторонники Лиги, решил бороться со своими страхами и стал задумываться о более плотном изучении некромантии. Так что результат его будущей схватки с Эниэлем теперь непредсказуем.
      С другой стороны, воскрешение гражданина Империи, увиденное Негусом Тотом, значительно поколебало его веру в торжество науки. Каковы будут последствия его зарождающейся религиозности... пока трудно предположить».

      Теперь предстояло еще раз наведаться на Астральный Погост:

      «Как я уже упоминал, демоны изменили свою тактику на Кирахе. Они не смогли с наскока сломить Лигу и Империю. Они вынуждены бросать в бой всё новые и новые силы.
      И они по-прежнему хотят уничтожить Кирах.
      Если раньше, в прошлой версии Сбывшегося, от Кираха остался небольшой аллод, теперь у нас есть шанс сохранить его целиком. Особенно если мы помешаем демонам уничтожить запас метеоритного железа, которое спрятано в недрах аллода. В прошлый раз им это удалось. Удастся ли теперь... Хм, а тут всё по-прежнему зависит от тебя.
      Новое задание, что я хочу тебе поручить, потребует всех твоих сил. И предварительной подготовки. Я говорю о Прахе Прошлого.
      Во время выполнения моего нового задания тебе придётся уничтожить немало ключевых деятелей прошлого. Так что без Праха тебе не обойтись.
      Отправляйся на Астральный погост. Добудь десять горстей Праха и возвращайся ко мне. Выполнив это задание, ты получишь возможность пользоваться Омутом Времени не расходуя Прах Прошлого».

    Allods_120620_172847.jpg  И уже после этого можно было нанести настоящий удар по демонам:

      «Я отправляю тебя на Кирах.
      Ты попадёшь в другой временной промежуток — в день 5 марта 910 года. Лига и Империя сражаются с демонами. Тебе теперь нет необходимости что-то доказывать им, они поверят любому твоему слову. А значит, окажут помощь в борьбе с общим врагом.
      Воспользуйся этим и предотврати разрушение Кираха. Знай, что основной запас метеоритного железа расположен не в разработанной шахте, а несколько северней. Именно там будет нанесён главный удар демонов. Ты помешаешь им.
      Чтобы лучше разобраться в ситуации, рекомендую начать с разговора со старыми знакомыми. Яскер или Эниэль подскажут тебе, с чего стоит начать».

      В то же время задания продолжили давать и Слуги Режиссера, которым нужно было найти ростки Великого Древа:

      «Доводилось ли тебе слыхать о Великом Древе?
      По нынешним временам отыскать его очень непросто. Одно сохранилось на Кватохе, а вот жителям Империи надо совершить астральное путешествие на аллод Яхч, чтобы увидеть это чудо.
      Только представь! Древо, способное удерживать мир от разрушения!..
      Тысячи лет назад такое Древо было и на Кирахе. Его сила витает здесь до сих пор, более того, она чувствует, как мы вторгаемся в ткань Сбывшегося. И стремится возродиться...
      Знаешь, мы не будем мешать ей. Лучше воспользуемся уникальным шансом, чтобы собрать цветы Великого Древа. Их можно использовать в борьбе с демонами в настоящем, ведь Древо, выращенное из такого цветка, способно противостоять наступлению астрала!
      Ростки Великого Древа можно найти на Кирахе. Будь внимательнее, внешне они похожи на простые пустынные кусты. Если повезёт, то в их ветвях ты их и сыщешь. Но учти, цветы Древа отличаются друг от друга цветом, силой и редкостью».

      Предстояло добыть четыре разных вида этих цветков.

      «Сейчас найди белый цветок. Он слаб, но его найти проще, чем остальные».

      И герои принесли в итоге белый цветок.

      «Тебе удалось отыскать белый цветок Великого Древа? Да, это он! Нежный и беззащитный. Но в нём таится великая сила! Которая нам ещё пригодится, если мы сумеем сохранить этот цветок.
      Теперь мы приступим к поискам более редкого цветка Великого Древа — лилового.
      Белый цветок — лишь набросок будущего гиганта, он слаб и капризен. Лиловый уже содержит в себе упрямство мощных корней и необоримую силу роста. Но и отыскать его будет гораздо сложней.
      Где смотреть? Среди всё тех же простых пустынных кустов. Поверь мне, именно в простоте кроется величайшая сила».

      С некоторым трудом удалось найти и лиловый цветок.

      «Тебе удалось отыскать лиловый цветок Великого Древа? Вот он! Посмотри на него. Его лепестки увяли, но стоит поставить цветок в воду - и они оживут! Твоё упорство восхищает меня! Быть может, именно тебе удастся невозможное, и ты отыщешь среди пустынных кустов красные цветы Великого Древа! Они обладают силой, способной сокрушать камни. Такой цветок приживётся даже на каменных плитах, опалённых лавой вулкана. Верю в тебя и надеюсь на твою удачу».

      С большим трудом был найден и красный цветок.

      «Тебе удалось отыскать красные цветы Великого Древа? Какая сила скрыта в этих хрупких красных лепестках! Тебе пришлось сражаться с врагами, а им хоть бы хны! Они трепещут в моих руках, как зверьки, а не цветы!
      Моя новая просьба похожа на молитву.
      Я не чаю, что тебе удастся выполнить её, но... чем астрал не шутит! Вдруг тебе посчастливится отыскать среди пустынных кустов чёрные цветы Великого Древа? Только одно это способно полностью оправдать наш прыжок в Омут Времени. Ведь чёрный цветок — суть силы Великого Древа! Брось его за борт астрального корабля, и через некоторое время вокруг него появится остров тверди, а со временем — целый аллод. Что может быть ценней в мире, который разваливается на куски, пожираемый астралом?»

      Совсем уж чудом, после длительных поисков обнаружили и черный цветок.

      «Тебе удалось отыскать чёрные цветы Великого Древа? Я... не верю глазам своим! Это они! Победители хаоса!»

      Кроме того, нужно было изучить и астральных демонов:

      «В этом отрезке времени, когда Ночь Астральных Порталов — уже свершившийся факт, мы можем заняться изучением демонов прошлого.
      Возможно, тебе уже доводилось слышать о том, что эти твари эволюционируют. Несколько лет назад — и я говорю о реальном времени — появились демоны новой породы, способные существовать вне астрала гораздо дольше своих предшественников. Сейчас у нас есть уникальная возможность изучить самых первых из них».

      Помимо демонов, на Кирахе возникли и гости из совсем уж далекого прошлого:

      «Вмешательство во время не прошло даром! То здесь, то там на Кирахе иногда случаются флуктуации, позволяющие существам из прошлого прорвать ткань Времени и проникнуть в нынешнее время. Я говорю о крокозаврах, странных существах, живших ещё до Катаклизма. Они замечены здесь, на Кирахе!»

    krokozavr.jpg  Поэтому предстояло добыть кости этих самых крокозавров. Помимо сбора редкостей, герои помогли и лигийцам с имперцами в сражении с демонами, уничтожая самых злобных из них, спасая раненых и вдохновляя войска своим примером.

      А тем временем у Яскера и Эниэля уже созрел план:

      «Я рад, что ты здесь.
      Когда все твои предсказания начали сбываться... Когда появились демонические порталы, а вслед за ними эти астральные твари...   Признаюсь честно, я вознёс хвалу тем, кто отправил тебя к нам на помощь. Кто бы они ни были — передай им мои слова благодарности.
      А теперь о деле. Нам удаётся сдерживать натиск демонов, мы несём немалые потери, но держимся. Держимся! И намерены выстоять и выполнить приказ. Кирах будет нашим! Теперь, когда появились демоны, метеоритное железо — ещё более ценный ресурс, чем представлялось нам вчера. И твой рассказ о том, что демоны собираются разрушить Кирах, уничтожив его запасы... всё это очень тревожит меня.
      Я хочу принимать в предстоящей операции самое непосредственное участие. А потому дам тебе несколько необычное задание», — сказал Эниэль герою Лиги.

      «Наконец-то!
      Я ждал тебя. Нападение демонов, предсказанное тобой, хотя и не застало нас врасплох, но изрядно потрепало наши силы. Я даже боюсь себе представить, что стало бы с нами без твоего предупреждения.
      Пока мы держимся. Но твой рассказ о том, что демоны собираются уничтожить запас метеоритного железа, которое удерживает наступление астрала... Мы должны помешать этому во что бы то ни стало!» — в то же время заявил герою Империи Яскер.

      Их мыслью было создание особого двойника или тени, которые бы позволили героям общаться с ними на расстоянии, кроме того, героям выдали особый артефакт — магический Штандарт. А следующей задачей была разведка дальних северных форпостов, где демоническая активность была особо сильной. К сожалению, как оказалось форпосты уже были разрушены демонами.

      Тогда Эниэль дал новый приказ:

      «К северо-востоку от нашего стана находится Большая выработка. Так имперцы назвали место, где, по их данным, находятся огромнейшие запасы метеоритного железа. Чтобы добраться до него, они даже создали Механического Крота — огромный механизм, способный вгрызаться в толщу земли, бурить шурфы, дробить каменную породу. Я видел его только издали. Впечатляет!
      Уверен, что если демоны хотят уничтожить всё метеоритное железо Кираха, то постараются это сделать именно там, где Механический Крот грызёт землю. Разведчики подтверждают это предположение.
      Но сначала тебе надо подготовиться. Штандарт нашего корпуса можно улучшить, и тогда он не только будет защищать тебя, но и даст силы для уничтожения врага».

      Примерно такое же поручение дал и Яскер.

      Однако окрестности Крота просто кишели демонами. Чудом прорвавшись через их ряды, герои вызвали призрачных двойников своих командиров. Те, поручили найти выживших. Среди таковых был и главный конструктор Крота — Иасскул Стаг.

      «Хочешь помочь, значит? Ну-ну! Давай, попробуй.
      Защитники моей лапочки — смелые ребята! Что орки, что гоблины. Даже раненые, они продолжают сражаться! Но свой предел прочности есть у всего — даже у металла. Что уж говорить про простых смертных!
      Но есть способ поставить их на ноги. Раненый — это ещё не мёртвый. Он может сражаться. Особенно если опоить его берсеркитом. Это такой препарат, основанный на... неважно на чём! Тебе знать не положено!
      Беда в том, что он в моей аптечке, до которой ещё надо добраться. Ищи её в восточном крыле моей «Лапочки»!
      Добудешь берсеркит — напои им восьмерых бойцов. Пусть сражаются, нечего валяться по углам, постанывая и ожидая смерти! Выжить в этом аду можно только в одном случае  если не сдаваться».

      «Ну, давай проверим, на что ты годишься!
      По моей «Лапочке» бегают, ползают, шляются эти проклятые демоны! Ух, ненавижу!
      Особенно лазутчиков. Мелкие противные и вездесущие твари! Норовят залезть в каждую щель, всё ломают, всё портят!
      Потом приходят захватчики. А ведь там, где проходит захватчик, уже не остаётся ничего живого!
      Знаешь... Вот какая помощь мне нужна: Уничтожение! И тех, и других!»

    Allods_120619_003437.jpg  Такие приказы отдал Иасскул Стаг, а когда они были выполнены, дал следующее поручение:

      «Ладно, вижу, тебе можно доверить коробку с гаечными ключами...
      Да не кривись ты! Лапочка — моя жизнь. Всё, что я умею, всё в ней — в этом гигантском механизме. Ты думаешь, мне сейчас легко, когда вокруг демоны и всё рушится?! Да вся моя жизнь рушится!
      Ну и Них с ней. Сейчас главное — починить «Лапочку». Она теперь вхолостую работает. А вот если её запустить... Тогда гигантские резаки вгрызутся в породу, тогда мы пробурим шурф к запасам метеоритного железа! И если ты не врёшь, и демоны этого метеоритного железа боятся, то... Может, им придётся несладко, ха!
      Беда в том, что рычаги управления «Лапочкой» сломаны. Заменить их можно, если решить две проблемы. Первая — детали для ремонта. Их можно найти в ящиках, что разбросаны по Лапочке.
      Давай ты отыщешь четыре детали, а? Тогда я тебе буду полностью доверять!»

      Детали не без труда были найдены.

      «Так, давай сюда детали! Я сейчас же починю рычаги управления.
      Хм, знаешь... А ты молодец! Теперь я тебе полностью доверяю.
      Давай, призывай там своё начальство! Будем думать, что делать.
      Так. Смотри сюда: наверху, возле рубки управления, обосновался опасный демон. Пока ты его не убьёшь, «Лапочку» не запустить!»

      Эниэль и Яскер одобрили план Стага.

      «Полагаю, что, если Крот действительно доберётся до залежей метеоритного железа, демоны будут значительно ослаблены... Стоит попробовать!
      Но сначала...
      Ох! Задача, что стоит перед нами, настолько важна, что я готов пойти на самые крайние меры. Даже на утрату боевого штандарта Экспедиционного Корпуса.
      Есть древний ритуал, который позволяет боевому отряду совершить невозможное. Бросить вызов целой армии! Для этого и используется боевой штандарт. Ты проведёшь этот ритуал. Ты поднимешься на вершину Крота к рубке управления и установишь штандарт. Это будет символом вызова, который ты бросаешь врагу. Враг не заставит себя долго ждать. Он будет нападать на тебя, стремясь добраться до штандарта. Надо выстоять, слышишь! Выстоять!
      Продержись необходимое время, не дай пасть штандарту, и он впитает в себя силу твоей решимости и отчаяние врагов. И тогда он будет способен на многое».

      Наконец, ритуал был завершен и герои действительно обрели улучшенный Штандарт. Теперь дело было за малым:

      «Пришло время запустить Крота.
      Рубка управления перед тобой. Сделай это. Я полагаю, что запуск «Лапочки», как её называет Конструктор, приведёт к ответному ходу врага. Какому? Я пока не знаю. Но прошу тебя не спешить использовать Освящённый штандарт! Давай прибережём его силу для самой важной задачи...
      Когда тебе удастся справиться с новой каверзой демонов - призови меня. Тогда мы и решим, как лучше всего применить штандарт».

      Герои запустили «Лапочку», а затем сразились с чудовищным демоном, который появился из портала рядом с метеоритным железом.

      «Вот оно — последнее испытание...
      Демонический портал, откуда появился тот, кто был способен уничтожить всё метеоритное железо Кираха... Теперь он мёртв.
      И я теперь понимаю, на что нам надо истратить силу штандарта!
      Мы должны уничтожить этот портал.
      Мы должны навсегда перекрыть эту дыру в пространстве и не дать демонам возможность вновь добраться до метеоритного железа Кираха.
      Освящённый штандарт способен сделать это. Он исполнит твоё желание и будет утерян навсегда. Сделай это! Установи штандарт возле портала!»

      Но когда штандарт был установлен и портал был закрыт, возник совершенно необычный демон, словно гибрид механизма и живого существа. Он почти сразу же убил героя... к счастью, тому удалось вернуться из Чистилища.

      «Итак, дело сделано! Портал закрыт, твоя миссия выполнена.
      Что ты говоришь? На тебя напал невиданный демон? Невиданный даже тобой, гостем из будущего?!
      Мне трудно что-то посоветовать тебе... Полагаю, лучше всего вернуться в твоё время и рассказать обо всём тем, кто тебя послал».

      Оставалось вернуться на Перекресток к Гориславу, чтобы получить объяснения.

      «Да, дело сделано! Вижу, тебе досталось во время выполнения этого задания. Ничего удивительного. Враг предпринял ответный ход!
      Да, я уже всё знаю. Знаю про нападение на тебя невиданного тобой демона. Знаю о твоей смерти. Я, видишь ли, многое знаю.
      Означает ли это, что я всемогущ? Хо-хо! Об этом мы с тобой ещё поговорим. Когда-нибудь в будущем, когда оно, прекрасное и счастливое, наступит. Пока оттуда исходит только угроза.
      Вот и давай поговорим о ней и нашей новой тактике».

      Герой спросил об этой угрозе:

      «Уничтожитель... Этот невиданный демон, что встретился тебе, — твой персональный демон-убийца. Да-да, он создан специально для того, чтобы уничтожить тебя. Наш общий враг прознал о том, что мы стремимся изменить Прошлое. И предпринял ответный ход. Его задача — не дать нам осуществить задуманное. Как это можно сделать? Очень просто. Надо всего лишь... убить тебя».

      Герой спросил, что же делать:

      «Как ты можешь догадаться, мы не опустим своё оружие. В прошлом нам нужно сделать кое-что ещё, не менее важное, чем предотвращение войны и спасение Кираха. И мы сделаем это, невзирая на всяческих убийц.
      Как? Вот об этом-то мы сейчас и поговорим.
      Руины портала теперь могут отправить тебя на новый остров. Он называется просто: Могила Джуна.
      Посреди острова « древняя джунская пирамида-захоронение, воздвигнутая над местом упокоения великого джунского Охотника на Драконов. Да-да, на тех самых Великих Драконов.
      Дух этого Охотника до сих пор мается неприкаянным возле своей могилы. Причина такого удивительного явления слишком сложна, чтобы объяснять её сейчас. Для нас главное то, что этот Дух может наградить тебя особым оберегом. Оберегом астрального серебра.
      Ага! Я вижу, что у тебя созрел новый закономерный вопрос о связи этого оберега с астральным серебром, с силами Великомучеников? Верно? А возможно, ты ещё хочешь спросить о том, как джунский оберег, которому несколько тысяч лет, может помочь против демона, созданного в будущем?
      Когда-нибудь ты получишь ответы. Потом. Одно могу пообещать точно - это произойдёт не раньше, чем ты добудешь этот оберег».

    Allods_120619_160023.jpg  Теперь предстояло отправиться на этот остров, бывший лишь небольшим осколком в астрале, в центре которого возвышалась пирамида, а окрестности наполняли демоны. Здесь герои встретили Дух Охотника на Драконов, который дал задание уничтожить демонов, а затем найти осколки амулета. Когда амулет был собран, можно было вернуться к Гориславу, чтобы услышать очередной рассказ.

      «Вот и он. Часть Печати...
      Ой! Я, кажется, опять сболтнул лишнее, ха! У тебя теперь ещё больше вопросов? Что за печать?
      Ха-ха! Согласись, жизнь только что стала пусть и чуть-чуть, но интереснее. Разве это не замечательно?
      Ладно, отбросим шутки в сторону.
      Одну тайну я тебе сейчас раскрою, так как она напрямую связана с твоим будущим заданием. И можно смело сказать, что это не просто тайна, а Тайна Великая. И задание, что тебе предстоит выполнить, тоже будет по-своему великим.
      Ну-ка, подойди поближе. Я тебе кое-что шепну про Великих Магов...»

      И Горислав рассказал о Великой тайне Великих магов:

      «Если ты внимательно читал летописи прошлого, то, может быть, помнишь, что там написано про вторжение демонов на Кирах. Сейчас процитирую... 
      «Первый удар демоны нанесли по башне хадаганского Великого Мага Влада...» 
      Ты тут башню видишь?
      Нет её. Влад есть, а башни нет. Почему? Да потому что Влад никакой не Великий Маг.
      Влад — страж важнейшего сокровища Незеба, что сокрыто на Кирахе. Это вещь, которая нужна ему больше всего на свете. И не только ему. Любому Великому Магу. Потому-то Влад никакой не Великий Маг.
      Ха! Незеб своё сокровище никому бы не доверил!
      И если честно, то и Лига сюда не только за метеоритным железом явилась. Тенсесу то, что здесь спрятано, тоже очень и очень было нужно. И война между Лигой и Империей ведётся не только за шахты. Об этом на Кирахе знают только двое. Яскер и Эниэль. А теперь ещё и ты.
      Ну, не буду томить. Эта вещь — Сердце Великого Дракона, убитого тысячи лет назад джунами. Великие Драконы, знаешь ли, бессмертны. Нет, конечно, убить их можно, джуны это наглядно продемонстрировали. Но это трудно. Очень трудно. И даже после смерти Сердце Великого Дракона продолжает кровоточить.
      А кровь эта — залог бессмертия Великих Магов.
      Знаменитый Тест, который проходили претенденты на звание Великого Мага, завершался глотком этой крови. В венах всех членов Конклава, всех Великих Магов течёт кровь Драконов. И её надо периодически обновлять. А Великих Драконов сейчас найти трудно. Мало их осталось. И Великих Магов они на дух не переносят. Взять хотя бы Силайю. Она союз с Охотниками на демонов только тогда заключила, когда выяснила, что среди них Великих Магов нет. А вот Историкам во главе с Найаном такая дружба не светит. Тебе довелось ему странное зелье носить, когда он вампирам противостоял? То кровь Дракона и была.
      Полагаю, тебе уже всё понятно. Эниэль по поручению Тенсеса Сердце Дракона должен добыть, а Яскер по приказу Незеба - сохранить. А тебе, по моей просьбе, предстоит их обоих обставить.
      Нет, я не Великий Маг, и мне Сердце Дракона нужно для других целей. Бессмертие... Оно меня, знаешь ли, уже не очень интересует. 
      Вот такая вот история. Поучительная, не правда ли? Поверь, очень многое из того, что ты знаешь о мире - ложь. Держись меня - и узнаешь правду.
      Ну?!
      Разве этот мир не прекрасен своими сюрпризами?!
      Теперь ты знаешь правду о секрете бессмертия Великих Магов.
      А теперь к делу!»

      И Горислав дал очередное задание:

      «Итак, мне нужно Сердце Дракона.
      Я не стану тебе объяснять зачем. Считай это проверкой твоей готовности идти со мной дальше и всецело доверять мне. Сделаешь это, и я расскажу тебе больше. И открою дорогу к могуществу. Верь мне.
      Чтобы выполнить это задание, я отправлю тебя в новый отрезок времени. Атака демонов отбита. Лига и Империя могут перевести дух, Яскер и Эниэль могут приступить к исполнению своей тайной миссии. Они готовы доверить её именно тебе - всемогущему гостю из будущего, делом доказавшему свою преданность. Прими их поручение и доберись до Тайной Пещеры, в которой скрыто Сердце и которую охраняют Соколы Незеба под руководством Влада. Схватки с ними тебе не избежать. Но именно она даст тебе возможность добыть ключ от Тайной Пещеры. Останется только войти в неё».

      Однако, оставалось еще кое-какая проблема, а именно демоны-уничтожители. Дух Охотника дал странное поручение:

      «Стоп!
      Кажется, Дух Охотника на Драконов хочет сказать мне кое-что ещё...
      Точней - показать...
      Что это? Демон? Очень похожий на того Уничтожителя, что убил меня возле «Лапочки»... Только ещё более мощный, опасный...
      Похоже на то, что Дух Охотника призывает меня убить этого монстра. Чтобы получить какую-то магическую штуку... И...
      Дальше всё вообще непонятно. Какой-то призрачный Дракон... Какие-то руины... Похоже на город Демонов! И только одно знакомое лицо. Рожа Стража Будущего.
      М-да, немногое мне удалось понять... Выходит, дух Охотника намекает мне на будущий визит в логово демонов и какую-то пользу от «магической штуки»?
      Стоит вернуться на Кирах. И если мне встретится некий ужасный демон, ещё более кошмарный, чем Уничтожитель... Придётся мне с ним сразиться. С оберегом астрального серебра на успех этого шального предприятия можно рассчитывать».

      Кое-что пояснил один из Слуг Режиссера, Страж будущего:

      «Горислав уже рассказал тебе про Уничтожителя? Демона-убийцу, которого послали из будущего, чтобы помешать тебе?
      Надеюсь, в твоих жилах течёт не водица. И ты примешь вызов из будущего. Примешь участие в войне. Уничтожишь Уничтожителей!
    Вот, держи. Ритуальный нож. Он позволит тебе призвать Уничтожителя из будущего. С его помощью тебе надо проколоть себе запястье и окропить кровью любой из демонических порталов. Да-да! Твоя кровь - вот приманка для Уничтожителя. Он почует её через пространство и время и ринется на встречу с тобой. Не забудь надеть Оберег астрального серебра! Без него твоя схватка с Уничтожителем будет похожа на самоубийство.
      Если ты победишь Уничтожителя, то сможешь заполучить малую астральную друзу. Не выбрасывай её! Если ты соберёшь три такие друзы, то сможешь призвать более мощного Второго Уничтожителя. Бой с ним будет гораздо тяжелей.
      Второй Уничтожитель тоже носит при себе астральную друзу. Собрав три астральные друзы помощнее, ты сможешь призвать Третьего Уничтожителя. Вот уж где убийца так убийца! Бросать ему вызов можно лишь в группе единомышленников. Конечно же, имеющих при себе Оберег астрального серебра.
      Наградой за победу над Третьим Уничтожителем станет большая астральная друза. Собери четыре таких друзы и принеси мне. Награда будет более чем достойной».

    u9655734_423140858.jpg  Наконец и Третий Уничтожитель, чудовищный демон, был повержен и перестал представлять угрозу.

      Теперь предстояло пообщаться с Яскером и Эниэлем. А дела у тех шли не очень.

      «Ты вновь здесь. Скажу честно, я ждал тебя и надеялся на твоё появление.
      Мы выстояли в схватке, но главную свою миссию выполнить не смогли. Демоны помешали нашим планам. Принято решение об эвакуации. Войска нужны на Кватохе, на Умойре, на Фороксе... Тенсес убит! А впрочем, ты наверняка об этом знаешь...
      Проклятье! Я не успел выполнить самое главное его поручение. И у меня нет времени, чтобы сделать это. И нет возможности прорваться к пещере. Мы слишком мало знаем о враге!
      Но есть те, кто знает больше! Я говорю о своих потомках. Моя дочь, Марианна... Ты говоришь, что она стала настоятельницей Кватоха, что она заняла важный пост в Лиге. Я горжусь ей. И она может мне помочь.
      Вот. Это письмо для неё. Прошу тебя не читать его. Кроме... хм, деловых вопросов, оно содержит немало личного. Не каждый день, знаешь ли, выпадает возможность написать письмо своей дочери, живущей через сто лет. Прошу тебя, отнеси ей это послание! И дождись ответа», — поручил Эниэль.

      Марианна была удивлена:

      «Чем могу тебе помочь?
      У тебя есть ещё вопросы про моё семейство?
      Письмо? От моего отца?..
      Это что, издёвка?!»

      Однако ее не пришлось долго переубеждать:

      «Это... Это его почерк!
      На совещании у Айденуса Избор говорил о том, что теперь таинственный Режиссёр отправляет наших граждан в прошлое, на Кирах... Туда, где мой отец...
      Тебе довелось его видеть?! Как он?! Я совсем не помню его, папа погиб, когда я была ещё маленькой...
      Великий Свет! Мысли путаются! Он же о многом меня просит!
      Ох! То, что он задумал... Это правильно. Но так рискованно! Подожди, я должна написать ему ответ...
      Вот!
      Моё письмо отцу. Здесь есть ответы на все вопросы, что он задаёт. У него есть шанс исполнить задуманное. Если ты ему поможешь!
      Сделай это, и, клянусь Светом, я щедро награжу тебя!»

      «Всё поставлено на карту... Всё!
      Завершение
      Так... что же она пишет?
      Ага... Ясно... Ого! Вот оно как! Далеко шагнула магическая мысль!
      Ясно... Ах ты, милая моя! О-о, прости. Это уже личное..
      Слушай же.
      Мне не обойтись без твоей помощи. Для того чтобы осуществить задуманное, нужно время. У меня его нет.
      Зато это время есть у тебя. И я настолько доверяю тебе, что готов рассказать нечто чрезвычайно секретное.
      Кроме метеоритного железа у нашей экспедиции была ещё одна цель. Сердце Великого Дракона, охраняемое элитным отрядом Империи. Не спрашивай меня, зачем Лиге это Сердце. Этого я сказать не могу. Я просто прошу тебя помочь мне добыть его.
      Проблема состоит в том, что добраться до Сердца, преодолев демонический заслон, и коснуться его сможет только тот, кто прошёл специальную подготовку. К сожалению, у меня нет времени заниматься этим самому, поэтому я вынужден просить тебя о помощи.
      Если ты решишься помочь мне, то знай, что тебе предстоит выполнить три сложных задания. Тебе предстоит столкнуться с суровыми противниками, но я верю — тебе по силам одолеть их.
      Берёшься?»

      А тем временем в Империи дела шли схожим образом:

      «Стоит мне подумать о тебе « и ты тут как тут. Впрочем, это не удивительно. Я думаю о тебе постоянно.
      Мы выстояли в борьбе с Лигой, мы смогли дать отпор демонам, но... Это не победа. Слишком большую цену заплатили мы за эти достижения.
      Мы покидаем Кирах. Мы нужны в сотне других мест, где идёт война с демонами. Вскоре я открою портал, и мы начнём эвакуацию.
      Тяжело проигрывать. Я постараюсь сделать всё для того, чтобы это было последнее поражение в моей жизни.
      И ты можешь мне в этом помочь. Я медлю с приказом об эвакуации лишь потому, что здесь, на Кирахе, остаётся ещё одно дело. Очень важное!
      Чтобы выполнить его, мне нужен совет человека из будущего, обладающего всеми собранными вами знаниями о демонах. Я говорю о себе самом.
      Вот. Это письмо Яскеру, главе Империи, от Яскера из прошлого. Отнеси его и дождись ответа.
      И не вздумай его читать! Мне это не понравится. В любом времени», — отправил героя к самому себе Яскер.

      Яскер из будущего не был слишком удивлен:

      «Что тебе угодно? Что-то срочное?
      Что это? Письмо мне от самого себя?!
      Дай сюда.
      Это мой почерк. Только чуть более неуверенный...
      Так... Ага... Оказывается, я уже тогда мог мыслить, заглядывая далеко вперёд...
      Что же, когда Елизавета докладывала мне о том, что наших граждан этот таинственный Режиссёр отправляет в прошлое, я сначала не поверил... Хорошо, что я умею признавать свои ошибки.
      Подожди, сейчас я напишу ответ... кхм, самому себе. Очень странное ощущение, знаешь ли — писать письма в прошлое.
      Вот, держи. Здесь инструкции, которые я прошу у себя самого. Они позволят мне прошлому выполнить задуманное.
      Тебе предстоит помочь мне. Сделай это. Я не забуду этой услуги».

      «Надеюсь, мой план не провалится...
      Вот и письмо!..
      Так. Так... Так! Всё ясно. М-да, вижу, что в будущем я обладаю реальной властью. Собрать такую информацию за один день...
    Велика сила Империи!
      Самый ценный ресурс в мире — время. У меня его нет. А у тебя — навалом.
      Платой за твоё время станет тайна, которую я раскрою.
      Кроме метеоритного железа на Кирахе есть ещё один важный ресурс. В миллионы раз более ценный. Полагаю, что именно он — причина нападения Лиги. Это Сердце Великого Дракона, охраняемое элитным отрядом Соколов Незеба. Мне они неподконтрольны и подчиняются только нашему Великому Вождю...
      И нечего на меня так смотреть! Он по-прежнему Вождь. И хотя то, что я собираюсь сделать, не согласовано с ним, я по-прежнему верен Великому Незебу!
      Нам надо эвакуировать это Сердце. Чтобы оно не досталось ни Лиге, ни демонам, которые тоже хотят его захватить.
      Проблема состоит в том, что добраться до Сердца, преодолев демонический заслон, и коснуться его сможет только тот, кто прошёл специальную подготовку. К сожалению, у меня уже нет времени на это... Зато его в избытке у тебя!
      Я могу на тебя рассчитывать?»

    allods-screenshot_dragons.jpg  Таким образом и Яскер, и Эниэль — оба дали абсолютно два одинаковых поручения: достать Сердце. И оно же было нужно Гориславу.

      Специальная подготовка состояла в совершении трех ритуалов в течение десяти дней. Нужно было получить Ключ Стража демонического портала, который бы позволил закрыть портал, Знак Господства, который бы помог победить Архидемона и Негасимый Огонь и дал бы возможность уничтожить огненных элементалей в пещере Сердца Дракона.

      Кроме того, свое поручение дал и один из Слуг Режиссера, которому нужен был дневник Влада:

      «Немало подвигов совершенно тобой ради сохранения и исследования Прошлого.
      Я хочу попросить тебя ещё об одной услуге.
      Речь идёт о дневнике Влада. В хрониках он именуется Великим Магом, некоторые исследования говорят о том, что он был всего лишь цепным псом Незеба. На самом-то деле он был весьма и весьма удивительной фигурой. Если он не Великий Маг, то почему он прожил так много лет? Его имя можно встретить в списках спасшихся на Игше во время Катаклизма! Сохранилась его переписка с Корнилиным — ещё одной неоднозначной фигурой прошлого эпохи царствования Незеба. Одним словом, очень любопытный субъект, обитающий здесь, на Кирахе.
      Уверен, судьба рано или поздно столкнёт тебя с ним. Наш наниматель, которого ты знаешь под именем Горислава Гипатского, упоминал об этом.
      Мне нужен дневник Влада. Очень нужен.
      Влад — человек, обладающиий одним несомненным достоинством.
      Он ведёт дневник».

      Никакие преграды не смогли остановить героев, которые закрыли демонический портал, сразили Архидемона и убили Влада, завладев ключом от Пещеры Сердце Дракона... а вот внутри их ждала Вероника Гипатская, дочка Горислава.

      «Привет. Мы знакомы?
      Впрочем, само наше знакомство не так уж важно. За время своих приключений я немало знакомств завела.
      Главное, что тебе надо знать, — я от Горислава. Можешь считать меня его дочерью. Это хоть и неправда, но близко к истине.
      Я здесь по его поручению.
      Моего папочку очень волнует твоя верность ему. Да-да, верность!
      Именно её он и хочет проверить с моей помощью. Он просил напомнить тебе о вашем разговоре о доверии. О его доверии к тебе. Твоём — к нему. А ведь есть ещё доверие, которое оказали тебе другие. Яскер ли, Эниэль - неважно. Кто-то из них ждёт от тебя Сердце Дракона!
      А ещё его ждёт мой папочка. Горислав Гипатский. Режиссёр. Ну? Кому достанется приз? Ему? Или ты отдашь сердечко кому-то ещё? Вот оно, перед тобой. Осталось использовать силу Негасимого Огня, прорваться через Пламенных Стражей и сорвать Сердце! Думай. Даю подсказку: ты можешь выполнить это задание и для папочки, и для своего друга-начальника. Ты ведь умеешь путешествовать во времени! Всё ещё может повториться, не правда ли?»

      В первый раз герои отдали Сердце Веронике.

      «Ты даже себе представить не можешь, насколько это правильный выбор!
      Ха! Папа будет доволен!
      Теперь возвращайся на Перекрёсток. К Гориславу. Там тебя ждёт награда.
      И новая увлекательная история!
      О, мой папочка обожает разговоры!»

      Горислав же рассказал следующее:

      «О чём же тебе рассказать?..
      О Сарне? Рановато, прибережём напоследок.
      О том, кого древние Зэм называли Нихом? Сам узнаешь со временем...
      Я завершу свой рассказ про Великих Магов и секрете их бессмертия небольшой загадкой.
      Вот смотри.
      Известны три способа сопротивления астралу. Метеоритное железо — раз.
      Великий Дракон и его Сердце, его кровь — два.
      Великий Маг, чьё бессмертие обеспечено всё той же кровью Великих Драконов — три.
      В первом случае исток силы не принадлежит этому миру. Метеоритное железо — это на самом деле остатки метеорита, некогда упавшего на этот мир. Во времена столь древние, что здесь в мире не было никого. Кроме Великих Драконов.
      Да-да. Великие Драконы тоже не являются существами этого мира. Они прибыли сюда издалека. И, быть может, только поэтому могут сопротивляться астралу.
      Что остаётся? Верно — Великие Маги, пьющие кровь Великих Драконов. Ой, а нет ли тут какой-то связи?
      Думай!
      Что?! Ты зеваешь? Ты ждёшь не дождёшься награды? Тебе плевать на тайны мира? Тебе хочется поскорей заполучить новое оружие, а всё остальное — полная ерунда?
      Ха! Ты мне очень напоминаешь меня самого!»

      Во второй раз герои снова отправились в тот же день и уже отдали Сердце Дракона Яскеру или Эниэлю — каждый своему.

      «Тебе, наверное, не терпится узнать, зачем мне это Сердце? Поверь мне, это могущественный артефакт.
      Любой Великий Маг готов отдать за него немалую часть своего могущества. Потому что...
      Прости, я не могу раскрыть тебе эту тайну. Она не моя. Это тайна всех моих коллег, это тайна Конклава.
      Однако я могу рассказать тебе кое-что другое.
      Известие о моей смерти от руки Яскера заставило меня действовать. Некромантия — это, конечно, хорошо... Но не гарантирует победы над ним.
      А Сердце гарантирует. Это оружие! Невиданное, мощное. Природа его непонятна даже нам — Великим Магам. Мы знаем лишь, что есть в мире двенадцать сил, способных вершить чудеса. И некогда именно Великие драконы были источниками этих сил.
      Теперь многое изменилось. Великих драконов почти не осталось, сила поменяла свой источник... Но Сердце Дракона — поистине великий артефакт. Он позволит мне победить Яскера.
      Будущее изменилось, пойми. Когда ты вернёшься в своё время, то я буду жив, а Яскер, глава Империи, мёртв.
      Отправляйся туда и проверь. Отыщи мою дочь Марианну. Во-первых, она расскажет тебе о том, что изменилось в мире, благодаря этому Сердцу. Во-вторых, достойно наградит за помощь».

      Однако Эниэлю не удалось обмануть свою судьбу:

      «Я ждала тебя.
      В завещании моего отца рассказывается история о том, как он познакомился с тобой на Кирахе, какая великая была оказанная помощь.
      К сожалению, надежды отца не сбылись... Во время схватки с Яскером они оба применили тайное оружие — Сердце Дракона. Сила поглотила Силу... Отцу не удалось изменить будущее. Возможно ли это вообще?
      Ещё недавно я ничего не знала о завещании отца. А теперь... Оно лежит в моём ларце — древний, истёртый временем свиток, рассказывающий о его планах, о моём письме, которое было передано тобой в прошлое. Я помню письмо, я писала его! Но в то же время я твёрдо уверена, что в то время, когда я рылась в донесениях разведки о демонах, стремясь найти возможность убить этого Архидемона из прошлого... Я тогда ничего не знала про завещание отца!
      Всё очень запутано. Мне кажется, что игры со временем — игры для богов, а не для нас, смертных.
      Всё, что я хочу сделать, — это выполнить волю отца. Он завещал мне щедро наградить тебя. Я с радостью исполню его просьбу», — поведала Марианна.

      Примерно так же обстояли дела и у Яскера:

      «Ты выполнил свою часть уговора: Сердце у меня. Пришло время мне выполнить свою и кое-что тебе рассказать.
      Это Сердце — великий артефакт. У него много применений, но чаще всего Великие Маги используют его как источник... назовём это Силой. Это не совсем верно, но я собираюсь раскрыть тебе другую тайну.
      Сердце — оружие. Одноразовое, но могущественное. Оно способно убить врага. Любого.
      Природа этой силы непонятна даже нам, Великим Магам. Мы знаем лишь, что есть в мире двенадцать сил, способных вершить подобные чудеса. И некогда именно Великие драконы были источниками этих сил.
      Теперь многое изменилось. Великих драконов почти не осталось, сила поменяла свой источник... Но Сердце дракона — поистине великий артефакт. Он позволит мне победить... Нет, не Незеба. Я верен вождю. Этот артефакт позволит мне победить изменника Гурлухсора! Битва с ним, по твоим рассказам, неминуема. Он, стремясь захватить власть, станет моим врагом. Проиграет, переметнётся к культистам демонов и доставит нам немало хлопот!
      Но, обладая Сердцем, я всё изменю. Уже всё изменилось! Мир, в который ты вернёшься, будет лучше, потому что в нём Гурлухсор умер, не совершив своих злодеяний. Вот за что сражались я, ты... и Великий Яскер, глава Империи.
      Отправляйся к нему. Там ты найдёшь новый мир и заслуженную награду».

      Но и Яскеру не удалось остановить Гурлухсора:

      «Проходи. Нам есть что обсудить.
      Я всё помню. Всё. И нашу встречу на Кирахе, как я не верил тебе, потом поверил, потом писал письмо самому себе, читал ответ, мечтал о лучшем мире...
      Я говорил тебе о том, что умею признавать свои ошибки? С Сердцем так и вышло. Мне пришлось использовать его гораздо раньше. Во время войны с Лигой мне встретился Эниэль ди Ардер, Великий Маг Лиги, с которым мы заочно были знакомы по Кираху. Тогда нам не довелось увидеться.
      Он был готов к этой встрече. В предыдущей версии времени я убил его на этой встрече. На Кирахе, общаясь с путешественниками во времени из Лиги, он узнал это. Решил подготовиться и добыл Сердце для себя. То есть для меня...
      Так встретились два Сердца Дракона. Я был вынужден использовать своё, чтобы выжить. Сила поглотила Силу...
      Мне не удалось изменить будущее. Возможно ли это вообще?
      Ещё недавно я ничего не помнил об этой схватке с Эниэлем. А теперь у меня на плече шрам. Он возник сам. Вместе с ним пришла память о тебе, Кирахе, Сердце...
      Всё очень запутано. Мне кажется, что игры со временем — игры для богов, а не для нас, смертных.
      Но одно я помню точно! Я обещал тебе награду! И даже два раза! Пришло время сдержать своё слово!»

      Так завершились события на Кирахе. Прошлое было изменено, герои узнали больше тайн, но Сарн и его демоны все еще угрожали миру. Многое еще было неизвестно, и где-то далеко героев еще ждало настоящее Откровение Тка-Рика.

    93db85ed909c13838ff95ccfa94cebd9_99.jpg


    Просмотреть полную запись

  7.   На этот раз поговорим о костюмах, которые напрямую связаны с Гипатом.

      Наряды Диких Орков

      Как известно из истории игры, Повелители — то есть червелицые — дали оркам "новый оружие, еда и много раб-гоблин". Так-то на Гипате не было своих металлов, но благодаря червелицым орки обзавелись довольно любопытным "варварским" стилем.

      Данные костюмы недоступны за какую-либо репутацию, а приобретаются весьма хитрым путем. В активности, которая называется Катакомбы джунов, падают особые минералы — рубиновые и солнечные (выглядят как золотая монетка). Они падают с призов с небольшим шансом, также их можно получить за обмен малахитовых и багряных минералов (серебряные монетки), которые можно добыть с големов.

      Эти минералы можно сдать червелицему Моору, который стоит недалеко от входа в Пещеры Гипата у старого входа в Катакомбы джунов. В обмен на 10 солнечных минералов он дает шапки, а за 10 рубиновых — костюмы.

      Сами наряды представляют собой одежды разных "классов" диких орков, которых можно встретить на Гипате. До относительно недавнего времени было доступно три сета, но сейчас — все пять.

    Древний воитель

    Древний воитель 1.jpgДревний воитель 2.jpg

     

    Древний мародер

    Древний мародер 1.jpgДревний мародер 2.jpg

     

    Древний мудрец

    Древний мудрец 1.jpgДревний мудрец 2.jpg

     

    Древний разбойник

    Древний разбойник 1.jpgДревний разбойник 2.jpg

     

    Древний чароплет

    Древний чароплет 1.jpgДревний чароплет 2.jpg


    Просмотреть полную запись

  8.   Проклятые Земли  третья игра в серии Аллодов. Вышла она в 2000 году и довольно сильно отличалась от двух своих предшественниц. В ее названии, да и в самой игре слово «аллоды» не встретить, так как на тот момент права были у другой компании, но именно Проклятые Земли заложили фундамент той истории про джунов и их Проклятье, которая развивается в АО и по сей день.

    1378.jpg

    Сценаристом Проклятых Земель был известный в ролевых кругах писатель Алексей Викторович Свиридов. К огромному сожалению, Свиридов умер в 2002 году, но память о нем живет и сейчас. В игре Аллоды Онлайн вы можете встретить памятники посвященные Великом Магу Алексею. Речь идет именно об Свиридове — он один из тех людей, благодаря которым и существует сейчас этот замечательный мир.

    Сюжетsviridov.jpg

    Молодой человек очнулся в развалинах на заброшенном острове. Юноша не помнит, кто он такой и откуда явился. При себе у него есть только бронзовый ритуальный нож. Он бродит по острову и обнаруживает «Посёлок» — единственный оплот хоть сколько-нибудь цивилизованного мира, вернее, потомков некогда обитавшего на острове гарнизона канийской крепости. Согласно древнему верованию, Зака принимают за Избранного, который должен положить конец варварству гоблинов, ворующих свиней, и помочь посельчанам укрепиться.

    Зак находит себе друзей среди жителей Гипата, выполняет задания старосты и прочих жителей с единственной для себя целью — узнать, кто он. Вскоре он начал замечать, что кто-то в Посёлке злоумышляет против него. Под подозрение падают мастер Бабур, воевода Горт и сам староста Эрфар. Одолев немало засад, Зак обнаруживает доказательства предательства со стороны воеводы. Последний, по предъявлению доказательств, скрывается из Посёлка. Однако Зак нагоняет его и убивает. Новоизбранный воевода присягнул на верность Заку. Вскоре Зак снова попадает в засаду, после чего с помощью знахарки Эстеры придумывает план для изобличения предателя, коим и оказался староста Эрфар. Новый воевода Ривар берет старосту под стражу.

    Параллельно Зак ищет своё прошлое, которое ему не смогла открыть знахарка. Он отправляется в поселения орков за летописями и магическим шаром. В шаре они со знахаркой увидели старика с красной кожей. Узнав из летописей, что шар из Мёртвого Города, и догадавшись, что старик — это хозяин шара, знахарка рассказала Заку, как пройти туда. В городе, однако, вместо мага Зак встречает Старого Дракона. Тот, чтя традиции, дал ему задание, за выполнение которого дракон ответит на любой вопрос. Однако по возвращении Зака дракон не смог ответить на вопрос, кто такой Зак и откуда. Сошлись они на том, что дракон указал на бывший лагерь неизвестных, что пришли с других земель. Отправившись туда, Зак нашёл записку, которую смог перевести Эрфар. Вскоре Эрфар умудряется сбежать из-под стражи.

    zak02.jpgЭстера тем временем встретила странного на вид человека, со «стекляшками на глазах». Тот сказал, что он был членом экспедиции империи Хадаган, которая стремилась «умножить знания о мире». Он также указал место, где расположен новый лагерь экспедиции. Зак отправляется туда, но солдаты, облачённые в стальные доспехи, схватили его. При разговоре с начальником экспедиции выяснилось, что искали они метеорит, упавший на эти земли. Там же находился ящер-отшельник, согласившийся выпустить Зака в обмен на помощь. Выполнив просьбу Отшельника, Зак получает информацию о Великом Маге острова. Сопоставив информацию о туннеле, в котором побывал Отшельник, и письмо на хадаганском языке, переведённое Эрфаром, Зак обнаруживает туннель, проходит его и встречается с Великим Магом по имени Тка-Рик.

    Тка-Рика абсолютно не интересует судьба Гипата, он только озабочен поисками юноши и девушки — потомков расы Джунов, к которой сам принадлежит. Джуны некогда были развитой расой, однако их цивилизация погибла. Тка-Рик — Великий Маг, поэтому он не может покинуть свой Остров. Зак, чтобы вспомнить, кто он такой, вызывается помочь. Тка-Рик телепортирует его на другой остров, где по его предположениям, находится девушка из расы Джунов.

    Далее Зак переносится на Ингос — остров, где большую часть года лежит снег. Придя в город, он узнает, что девушка, которую он ищет, пропала. Проведя собственное расследование и разоблачив предателя — коварную магессу Диэру, вошедшую к губернатору в доверие, — он находит краснокожую девушку расы джунов, скрывающуюся в пещерах червелицых — страшных существ, парящих над землёй. Он влюбляется в неё и по её просьбе отправляется на Суслангер, где должен находиться её возлюбленный.

    В поисках юноши он отправляется на Суслангер. На Суслангере Зака берут в плен, но он убегает и знакомится с членами Братства, которые ведут тайную борьбу за независимость. Зак узнаёт, что этот Джун телепортировался на Гипат. Встретившись с Тка-Риком, он понимает, что тот юноша и есть он сам. Он навлек на себя сильные чары и превратился в белого человека, чтобы сбежать от Проклятия. Тка-Рик снимает чары, и они идут на последнюю битву с Проклятием.

    Хадор-Забияка

    hador01.jpghador02.jpgХадор, по прозвищу Забияка, первым просится в команду к Избранному.

    Когда-то Хадор служил под началом Горта, и даже водил с ним дружбу. Оба они не отличаются большим умом, и оба любят помахать топором. Но однажды они поссорились, закончились и дружба, и служба. И остался хороший воин сидеть без дела. Но у Хадора руки так и чешутся гоблинов да орков побить. Так что при первой возможности он просится в команду к Избранному, дабы подраться да заработать хорошую репутацию.

    В Аллодах Онлайн Хадор возвращен к жизни силой червелицых и при помощи Нихаза. Как и другие он играет роль в Спектакле, а когда героям удается вернуть ему память, вспоминает, что в ночь нападения орков был сильно пьян, потому что накануне провожал Зака.

    В дальнейшем он ставит ультиматум, отказываясь играть роль в Спектакле если его не воскресят. Ему находят подходящее тело — но Хадора удается уговорить остаться призраком, когда он узнает, что у вампира-культиста есть некий недостаток. Как он говорит "меня ж такого ни одна девка не полюбит. Уж лучше призраком героя, чем живым посмешищем... "

    Эрфар-Краснобай

    erfar01.jpgerfar02.jpgЭрфар — уроженец аллода Суслангер, разведчик империи Хадаган, умён, хитёр, коварен, лжив и изворотлив.

    Отправляется на Гипат с целью найти упавший метеорит. Чтобы войти в доверие к местным, представляется им жителем Посёлка, похищенным в младенчестве разбойниками. После этого начинает медленное продвижение к власти, набивается в помощники к старосте, заводит дружбу с Гортом, заранее решив, что исполнительный, сильный и тупой подчинённый ему не помешает. За своё красноречие Эрфар получает прозвище Краснобай. После смерти старосты Краснобай занимает его место и начинает использовать жителей Посёлка в своих интересах — для поисков метеорита (разумеется, не афишируя этого). Воевода Горт становится опорой его власти. Только с мастером Бабуром у Эрфара очень напряжённые отношения.

    После появления Зака в Посёлке Эрфар навязывает ему роль Избранного, решив, что странный чужак может представлять для него опасность, а поэтому должен погибнуть как можно быстрее. Для этого Эрфар постоянно отправляет Зака на самые опасные задания. Поняв, что «по-честному» избавиться от него не получится, решает устроить ему засаду из разбойников. В свой план посвящает и Горта, ловко сыграв на возникшем у того чувстве зависти к Заку. Когда план провалился, Заку удалось доказать причастность Горта к предательству. Тогда Эрфар понимает, что ненужного свидетеля надо срочно убрать, и отправляет Зака разобраться с предателем. После этого договаривается с орками и организует ещё одну засаду для Зака, пытаясь подставить Бабура. Но в итоге Зак разоблачает Эрфара и вместе с новым воеводой Риваром заключает его под стражу. Однако Эрфару удаётся сбежать.

    Вернувшись на Суслангер, Эрфар приступает к выполнению новой миссии — разоблачению Последнего Укрытия. Он находит его и притворяется человеком, вынужденным прятать под маской лицо, обезображенное пытками в хадаганских застенках. Так он становится членом Последнего Укрытия и нарекается Братом Безлицым.

    Когда в Последнем Укрытии появляется Зак, Эрфар понимает, что судьба предоставила ему отличный шанс отомстить тому за свои неудачи на Гипате. Сговариваясь со стражниками, он пытается подстроить убийство Зака, но сам погибает от его рук. Так и закончилась история умного, но неудачливого хадаганского разведчика. 

    Однако, как и остальных, Эрфара возвращают к «жизни» на призрачном Гипате. После того, как ему возвращают воспоминания, он все равно продолжает врать, утверждая, что «вызвал огонь на себя, сражался как бешеный волк, пока орочьи трупы вокруг не заслонили от меня свет факелов и горящих домов». Однако сам просит добыть ему жабьего яда, чтобы забыться. Как объясняет Хадор, «эрфарово паскудство — яд жрать и глюки ловить. А ты не знаешь? Для призраков это как наркотик. Закинулся ядом — и снится, что живой. Тьфу!»

    Горт-Костолом

    gort01.jpggort02.jpgВоевода Посёлка Горт по кличке Костолом не отличается особым умом. В диалоге с Эстерой «о воеводе» она говорит: «Горт — дурак, он своим выступлением кому-то хитрый план подпортил, но кто сказал, что другого плана нет?» Поначалу Горт не сильно выделялся — воевода как воевода. Но потом с помощью Эстеры Зак узнал, что воевода хочет убить его и Эрфара и править Посёлком один. Зак со старостой обвинили в этом воеводу. Он бежал из посёлка и успел заручится поддержкой разбойников. Но Избранный покарал его. Вот так закончилась жизнь воеводы.

    В отличие от Эрфара, воскрешенный призраком Горт действительно раскаивается в том, что делал. «Тошно мне от себя, веришь? Никак простить себе не могу, что Ат-Зако прирезать пытался. А кабы он меня не порешил, я б и Посёлок от орков защитить смог, все живы были б сейчас... Мы на доброту ат-закову подлянкой ответили, вот и подвесили нас между жизнью и смертью, как курицу ободранную кверху гузкой...» Кроме того, Горт мирится с Хадором и уже вместе с ним они лупят призраков гоблинов, чтобы отвести душу.

    Чуть позже Горт дает задание убить призрака того самого вождя орков, что организовал атаку на Поселок.

    Бабур-Скряга

    babur01.jpgbabur02.jpgМастер Бабур, по прозвищу Скряга — единственный человек в Посёлке на Гипате, который может мастерить оружие и доспехи. А потому и один из самых богатых. Поначалу даже не хочет разговаривать с Избранным. Но после меняет гнев на милость и ведёт с ним торговлю.

    Воскрешенный Бабур смиряется со своей долей, приговаривая, что «видать, так нам в призраках и ходить. Ничего, надо будет — пообвыкнемся и так жить станем». Хитрый мастер, кроме того, пытается заставить героев работать на него — добывать шкуры призрачных тварей, чтобы уже из них делать и продавать доспехи.

    Тка-Рик

    tka-rik.jpgВеликий Маг расы Джун по имени Тка-а-Литан Ричти-а-Ник живёт на Гипате с древнейших времён. Мечту о возрождении своей расы он считал несбыточной до тех пор, пока не почувствовал на соседних аллодах двоих джунов: юношу и девушку. Сам он не может покинуть Гипат и не может их телепортировать к себе. Ему обязательно нужен помощник. И вскоре в его пещере появляется Зак, который хочет попросить его о помощи. Услуга за услугу, и маг отправляет Зака на поиски джунов, пообещав ему помочь сразу после того, как он их найдёт. 

    Тка-Рик погибает в Ночь Астральных Порталов. Однако ему удается сохранить свою пещеру, а в ней — настоящее Откровение Тка-Рика.

     

    Ат-Зако

    zak01.jpglua.jpgСудьба Ат-Зако и Лу-а-Джаллы после победы над Проклятьем неизвестна. Однако после своей смерти Ат-Зако стал стражем Пещеры Тка-Рика и охранял истинное Откровение до тех пор, пока червелицые, то есть те же джуны, не смогли воскресить его в теле червелицего, воспользовавшись такой же технологией, какой пользовались, когда воскрешали Хадора. В новом теле Ат-Зако возглавил войска червелицых, штурмовавших Мертвый Город в попытке достичь Звездных Врат. Там Ат-Зако и встретил свою вторую смерть, будучи убит героями, которых против него направил Нихаз.

    Однако, как говорит Нихаз: «может быть, потом я дарую его Искре новое тело... В конце концов, его народу почти удалось справиться с моими драконами, а ему самому хватило гордости и смелости восстать против меня. Значит, он не так уж и безнадёжен».

    Материалы частично взяты из Википедии и http://ru.evilislands.wikia.com

     

     


    Просмотреть полную запись

  9.   Как же так случилось, что Великий Астральный Поход не привел к победе над демонами? Почему жертва Скракана и Незеба оказалась напрасной? Откуда на самом деле взялись демоны и кто стоял за ними? После победы над Гурлухсором эти вопросы оставались без ответа. Мир замер в ожидании. Но откуда в свое время Скракан узнал о «Вратах в иной мир»? Из откровения Великого Мага народа джунов  Тка-Рика.

    Allods_160726_225233.jpg

      Многие тысячи лет Тка-Рик являлся Великим Магом заброшенного и никому не нужного аллода Гипат. Маг жил уединённо, никак не контактируя ни с жителями Гипата, ни с другими Великими Магами. Свой бой с демонами он принял в одиночку и проиграл его. Перед смертью Тка-Рик связался со Скраканом и поведал ему об «Откровениях об истинной природе Сарнаута» — книге о тайнах мира, которую он писал все эти годы.

      Тка-Рик успел сообщить Скракану, что найти эту книгу можно в джунских подземельях на Гипате. И весь остаток своих сил он бросил на защиту этих подземелий — так, чтобы и после его смерти они не были поглощены астралом. Северная и западная часть Гипата пали, астрал поглотил их. Все, кроме небольшого астрального острова, защищённого посмертной волей Великого Мага, внутри которого и находились подземелья джунов и «Откровение Тка-Рика», ждущее Скракана.

      В 965 году корабль Лиги, патрулирующий астрал возле Гипата, нашел маленький, ранее неизвестный аллод. Капитан корабля спустился в его подземелья и через некоторое время возвратился, держа в руках «Откровения Тка-Рика». Через несколько недель заветный манускрипт был уже в руках Скракана.

    Allods_160726_225417.jpg

      «Я — последний из джунов, и пришло время покаяться за все свои грехи. За 2000 лет до Катаклизма, разорвавшего наш мир на куски, Великие Маги моего народа в поисках власти и могущества сумели открыть дверь в иной мир. Это был мир первозданной энергии, только зарождающийся, откуда магическую силу можно было черпать ложками. Что мы и делали. И именно оттуда пришла беда — демоны, наше Проклятье. Это стихийные духи зла и разрушения, для которых именно первозданная энергия является родной средой.

      Демоны напали внезапно и прорвались в наш мир. Я и ещё несколько Великих магов джунов сумели захлопнуть дверь и остановить нашествие демонов, но и тех, что прорвались, было достаточно, чтобы мой народ погиб. Несколько сотен лет я и мои товарищи охотились за демонами, а те охотились за нами. Мы победили, но какой ценой! Джуны почти исчезли. Новым людям, пришедшим на наши земли, мы не открыли причины гибели своей расы.

      Великий Катаклизм потревожил наши защитные заклятья, и дверь в другой мир вновь была открыта. Я понял это, впервые увидев астрал, захвативший наш мир, — это та самая первозданная энергия, что составляет суть демонов и их мира. Я укрылся на Гипате и прервал общение со всем остальным миром. Мне было страшно признать вину — вину моего народа и свою личную. Моя трусость причина тому, что я сразу не сообщил о возможной угрозе.

      Хотя события на Умойре 576 года, когда демоны впервые заявили о себе, ясно дали мне понять, что эти твари вновь попали в наш мир, 300 лет назад мне вместе с последним из джунов по имени Зак вновь пришлось сражаться с одним из них. Теперь мёртв и он, а я — последний из своего народа. Я более не могу хранить тайну преступления моей расы, ошибки, которая может привести к гибели всего остального мира. Демоны здесь, и рано или поздно они нападут»

      Последняя страница «Откровений» написана наскоро, очевидно, что Тка-Рик написал ее перед своей смертью.

      «Скракан, я верю, что ты найдёшь эту книгу. Демоны напали, и единственная возможность спасти этот несчастный мир — заново запечатать дверь, открытую нами. Горькая правда о моём народе поможет тебе найти единомышленников. Не медли, иначе вина моего народа станет причиной вашей гибели. Прости...»

      Скракан предал «Откровения Тка-Рика» огласке. Слово «джун» стало бранным, война затихла. Все поняли, что пришло время для объединения, для совместного похода против пришельцев из чужого мира.

      Именно руководствуясь «Откровением Тка-Рика», Скракан начал Великий Астральный Поход.

    Allods_160726_225156.jpg

      И вот, однажды, каждому жителю Сарнаута пришло необычное письмо. Оно гласило:

      «Привет!
      Не выбрасывай это письмо! Это не пропаганда идей Триединой Церкви, и не реклама нового эльфийского журнала.
    Это приглашение на Спектакль. Действо обещает быть увлекательным. Насколько 
    зависит и от тебя тоже. В конце концов, вся «наша жизнь  игра!», как сказал кто-то из великих.
      Чтобы попасть на представление, используй приложенный к письму магический камень. Он и перенесёт тебя на сцену. Там мы познакомимся ближе, ты встанешь на Путь Избранного, пройдя который, узнаешь кое-что важное. Приключения и подвиги входят в программу.
      До встречи!  

      Режиссёр»

      И хотя не все решили отправиться с помощью загадочного камня в непонятное путешествие, желающих было все-таки достаточно много. Они оказывались на странной туманной земле, посреди древних руин, где все звери были призраками. И здесь их встречал забавный дракончик, называющий себе Вестником Мира.

      «Приветствую тебя, незнакомец!
      Ты
    один из тех, кому выпал счастливый случай узреть самый невероятный Спектакль, какой только видывал этот мир! Отринь всякую вражду и приготовься насладиться незабываемым зрелищем!
      Гипат
    мирная земля.
      Посмотри на эти холмы и леса. Они знают только естественную вражду
    когда охотник убивает волка, чтобы прокормить себя. Путь Ат-Зако таит множество опасностей, ибо только самому достойному откроется Откровение.
     Но все земные дрязги должно оставить позади. Негоже человеку убивать человека, а могучему орку поднимать молот на весёлых гибберлингов. Эльфы созданы творить, а Восставшие нести весть об истинном смысле смерти всему живому. Никто не создан, чтобы убивать, как никто не создан для того, чтобы умереть раньше срока.
      Великие истины откроются тому, кто подаст руку вчерашнему врагу. Докажи же, что разум сильнее бессмысленной злобы - возьми это Оружие Войны и разломи его у всех на глазах прямо посреди этих развалин в знак Великого Перемирия.
      Только тот, кто способен примириться с врагом и отринуть ежесекундное и наносное ради вечного и великого, достоин идти по Пути Избранного!
    »

    Allods_160726_225136.jpg

      Однако далеко не всех прибывших интересовал путь Избранного.

      Художница Гала ди Делис, которая хотела зарисовать руины, просила отогнать призрачных кабанов, мешавших ей, имперский агитатор Искра Рубина хотела распропагандировать прибывших сюда канийцев, орк Бабах Косых решил устроить тотализатор на то, кто быстрее убьет призрачных крабов, проповедник Памфил Гласов призывал всех окропить святой водой колонны в развалинах, торговец Тарас Хватов интересовался призрачными панцирями и клыками, которые он рассчитывал продать, а лесовик Бук Древоточец пытался продать лапти местным призракам, Семейка Хмельных угощала всех пивом собственного изготовления, историк Курлык Любопытный Клюв просил отогнать вандалов, которые изрисовывали руины похабными надписями, восставший Сарбаз Кнеф боялся умереть на этом аллоде окончательно, а разведчик Империи Родион Зоргин и лазутчик Лиги Никола Кузнецов в первую очередь думали о том, как бы открыть путь на Гипат для флотов их государств. И лишь только минотавр Рогг Мозговитая Башка действительно заинтересовался историей Ат-Зако, поэтому просил разузнать о нем у прибывших сюда историков.

      А дракончик отправил всех прибывших «Избранных» дальше, предложив им пройти путь Ат-Зако.

      «Добро пожаловать на наш тихий, мирный аллод! Добро пожаловать на Гипат.
    Только у нас сохранились редкие виды толстокожих кабанов и плюющихся жаб. Вот уже многие столетия под их утробное кваканье неторопливо и размеренно течёт жизнь на Гипате. У подножия гор раскинулся живописный Посёлок. Его староста, Эрфар, приветливо встречает всех желающих идти Путём Избранного.
      Что такое Путь Избранного? Это твой путь. И ты оказался здесь для того, чтобы пройти по этой дороге и узнать нечто необычайно важное. Получить Откровение!
      Я и мои собратья будем твоими проводниками. Всё, что мы скажем, важно. Запомни это!
      Сейчас ты сделаешь первый шаг. Ты пойдёшь по дороге, проторённой для тебя великим Ат-Зако. Что он сделал, впервые оказавшись на Гипате? Правильно 
    нашёл дорогу к людям. Это и есть твоя первая задача.
    Наверняка ты встретишь тех, кто нуждается в помощи. Поступай, как считаешь нужным. Будь на твоём месте Ат-Зако, он бы наверняка прислушался к их просьбам. Но знай: что самое главное 
    это Путь Избранного!»

      «Ты в самом начале Пути, многое тебе предстоит, дорога трудная и опасная, не для нищих духом. Не сворачивай с Пути, не изменяй себе, и в конце ждёт тебя великое знание  Откровение.
      Триста лет назад этой же дорогой шёл прекрасный джун, юноша по имени Ат-Зако, Избранный, вооружённый бронзовым ножом. Следуй же за ним, повторяй его деяния. Ат-Зако не знал, кто он и что ждёт его впереди. А я тебе скажу: великая тайна откроется тебе, и ужаснёшься ты, но будешь знать. А кто знает 
    тот повелевает.»

    Allods_160726_225120.jpg

      Дракончики давали задания, которые вели новых «Избранных» в поселок. Задания эти были символическими отражениями пути самого Ат-Зако и в награду за них были положены «Знаки Избранного», сделанные «из бронзы — металла, которым владел на Гипате только Ат-Зако».

      Но и тут не все следовали указаниям дракончиков. Часть «Избранных» уклонилась с пути, и дракончики строго предупредили их о том, чего делать не следует.

      «Путь Избранного таит множество опасностей, но ещё больше бед ожидает того, кто свернёт с него. Однажды сойдя с тропы и углубившись в дебри, можно никогда не найти дорогу назад. Помни об этом. Ат-Зако навсегда уйдёт вперёд, и не догнать его будет, и не завершить Путь. И ты не получишь Знаков Избранного, Откровение обретут другие, а ты сгинешь в темноте и безвестности, так ничего и не узнав. Твоя ли это судьба? Подумай над этим.»

      Часть «Избранных» и вовсе устроила побоище, наплевав на слова Вестника Мира. Таким образом, лишь немногих интересовал сам Спектакль, а большинство занималось своими делами либо пыталось разобраться, что здесь на самом деле происходит.

      Прибыв в Поселок, Избранные столкнулись с призраками тех, кто в свое время общался с Ат-Зако. Словно не замечая, что они мертвы, а Поселок давно стал руинами, призраки повторяли те самые фразы, с которыми они когда-то говорили с Заком.

      «Люди! Сегодня великий день для нашего Посёлка! Все мы помним легенду об Избранном, который появится в Священных Развалинах,  и вот, смотрите: он среди нас!
      Лучшая еда, лучшее жилище, почёт и уважение 
    вот чем должны мы окружить Избранного! Он не должен знать отказа ни в чём! Избранный  наш спаситель и защитник. Посмотрите на его смелое лицо: он справится с любой опасностью!
      Да ведь? Ты же справишься?
    »  повторял каждому из «Избранных» Эрфар-Краснобай, староста Поселка.

      Были здесь и другие герои старины: Хадор-Забияка, Бабур-Скряга и Горт-Костолом. Все они вели себя так, как говорилось в рассказах об Ат-Зако, и в то же время они никак не походили на живых людей, повторяя одно и то же раз за разом.

      Загадкой занялись историки. Один из них, Светоний ди Близар, выяснил, что при создании этих призраков была задействована магия Света. Изумившись этому, он послал героев в лагерь таких же призрачных разбойников, чтобы на них испытать подавитель магии Света и попробовать расспросить.

    Allods_160726_225738.jpg

      Совсем другое отношение было у официальных представителей Лиги и Империи, которые в первую очередь думали о последствиях происходящего для своих родных государств.

      «Да благословит тебя Свет! Послушай, очень важно для Лиги, чтобы именно её гражданин первым получил Откровение. Кто знает, что оно содержит! 
      Правительство со своей стороны обещает очень хорошую награду тому, кто будет первым. Роскошные хоромы в самом центре Новограда. И не только. Так что не трать время попусту, следуй Путём Избранного
    », — говорила героям Лора ди Грандер, Служительница Света из Лиги.

      Немного иной подход был у Империи.

      «Стой! Негласное распоряжение для всех имперцев. Вот, познакомься: это Нина Красавина  спортсменка, работник Комитета и просто красавица. Именно она отныне объявляется Избранной.
      Все до одного должны работать на успех Красавиной. Полученные Знаки Избранного сдавать ей или лично мне. Империя должна получить Откровение первой!
    » — командовал имперцами Виктор Твердолобин, Агент Комитета Незеба.

      В то же время обе стороны отчаянно хотели узнать, как далеко зашла другая сторона.

      С этой целью Лига начала искать подход к имперским гражданам: Сарбаз Ануру, Арине Снежиной и Ражу Неустрашимых. Предложив зэму темного портера, хадаганке  теплую шаль, а орку  каменный топор, Лига сумела разузнать о планах Империи.

      Империя же окучивала Ромео ди Ардер, Семейку Метких и Пульхерию Зайцеву. Подарив эльфу Ромео призрачные цветы для его возлюбленной, гибберлингам березовые лапти, а канийке мана-фонарь, Империя достигла своих целей.

      Тогда обе стороны решили выманивать Знаки Избранного у тех, кто ими не очень дорожил.

      «Эльф влюблён? Вот тебе обломок амулета, их носят гоблины. Это весьма симпатичный образчик аборигенского искусства  Ромео наверняка захочется заполучить такой для своей зазнобы. Гибберлингам покажи призрачную кожу  доспехов из такого материала они в своей мохнатой жизни ещё не видывали. Ну, а женщина, которая даже темноты боится, честь продаст за амулет бесстрашия. Но нам её честь и даром не нужна»,  дал поручение Твердолобин.

      «Раз имперцев заставляют сдавать знаки, они не очень-то сильно будут ценить их. Вот в чём просчёт Комитета. В Империи всегда недооценивали роль частной собственности, это их и погубит.
      Нам стоит попытаться выманить Знаки Избранного у имперцев. Орк только что получил новый топор 
    уверена, ему не терпится испробовать его в деле. Для алхимика у меня есть рецепт редкого зелья, что варили когда-то гипатские лесовики. Как оно действует, не помнит сейчас ни одна живая душа. Хадаганка, полагаю, дрожит не от холода, а от страха  предложи ей магического стража»,  не отставала от него Лора ди Грандер.

    Allods_160726_225825.jpg

      Пока Лига с Империей соперничали друг с другом, события шли свои чередом.

      Герои отправились в лагерь призрачных разбойников, чтобы выполнить поручение Светония и еще  забрать шило и резак Бабура-Скряги.

      Призрак разбойника, на которого воздействовали Черным кристаллом, возопил о помощи, а вот Бабур, которому принесли его инструменты  их не признал... и внезапно стал заикаться, словно забыл, о чем только что говорил.

      Оказалось, инструменты вовсе не его  их кто-то подменил. Небольшое расследование, проведенное по указанию дракончиков, выяснило, что за этим стоят семейки гибберлингов, в том числе и Семейка Шмыгов.

      Они поведали, о том, что нашли живых орков на Гипате, что среди «Избранных» возник небольшой заговор:

      «Неужели тебе не надоело таскаться по Предгорьям и повторять подвиги Ат-Зако? Был бы он хотя бы гибберлингом!
    Да расслабься ты! Смотри, как классно всё вышло: Бабур бредит, дракончики суетятся. Вот это веселуха!
      Слушай, тебя вообще не смущает всё это? Удивительно разросшиеся развалины, призрачные жители твердят те же фразы, что и триста лет назад... Кто-то держит нас всех за дурней. И зря!
      Знаешь, мы тут видели орка. Совсем даже не призрачного, а очень даже во плоти и в шерсти! Сначала подумали
    имперец, а то, что полуголый,  подумаешь, искупаться в ручье решил. А потом присмотрелись: нет, что-то всё-таки не то... Не имперец он, похоже. А кто? Демон его знает! Мы решили подальше держаться, а ты, если хочешь, сходи посмотри. Он тут совсем недалеко, на солнышке греется.
      Многие отказываются плясать под дудку дракончиков. Мы не марионетки 
    нас нельзя дёргать за верёвочки! Мы отказываемся играть в этом дешёвом спектакле! Мы свободные граждане Лиги и... Империи! В общем, не одни мы тут такие. Вместе мы основали подполье.
      Ты не хочешь во всём разобраться: что это за призраки, что за живые орки? Как-то всё очень подозрительно.
    Тихо! Не летит никакой дракончик, глянь вверх...
    »

      Оказалось, что Сопротивление организовал Семер Эхнатон. И когда герои явились уже к восставшему, тот поведал, что его сподвигло на то, чтобы отказаться от пути Ат-Зако и пойти наперекор дракончикам.

      «Я прибыл сюда в поисках Вечной Любви, ведь именно здесь Ат-Зако совершил великий подвиг во имя любви к Луа-Джалле.
      И что я вижу? Кощунство! Попытка превратить подвиг джуна в фарс!
      Удивляет, что Восставший говорит о Вечной Любви? Поверь, только мы в ней и разбираемся. Жизнь людей так коротка, что они то и дело бросают одну любовь и влюбляются снова. Эльфы погрязли в самолюбовании и погоне за красотой форм. Гибберлинги любят всех и вся, но ведь это стадность, а не зрелое чувство.
      Я создал подполье, чтобы защитить память о Великой Любви краснокожих. Ты поможешь?
    »

      А изыскания Светония в это же время привели его к Серафиме Радовой, еще одной служительнице Света. Она предложила с помощью гоблина из Чистилища отправиться в призрачный мир и уже там поговорить с обитателями Поселка.

    Allods_160726_225228.jpg

      Оказалось, что жители Поселка почти ничего не помнят из того, что было с ними после того, как Ат-Зако покинул Гипат. 

      К этому моменту и Лига с Империей узнали об орках Гипата, поселение которых располагалось к восточку от поселка. Было решено направить к ним посольство со следующими целями: Семер Эхнатон просил узнать, что оркам известно о Спектакле, Серафима Радова просила узнать о судьбе жителей Поселка, а Лора ди Грандер и Виктор Твердолобин предлагали им союз, каждый от своего государства.

      Однако к диким оркам не так было просто попасть. Их стойбище защищали могучие артефакты, бившие молниями каждого подошедшего. Лишь поучаствовав в неудачном восстании гоблинов, героям удалось проникнуть туда и поговорить с шаманом Айхаром.

      Айхар рассказал следующее:

      «Когда джун-вор являться в моя лагерь  орки жаждать мести. Наша выждать и нападать на Посёлок. Моя предок перебить все мягкотелый отродье. Это быть славная охота. Даже джунский Могучий Маг не сметь вмешаться!
      Демоны нападать на Гипат, убивать джунский Могучий Маг. Гипат развалиться, и орки остаться одни. Потом явиться они 
    Повелители. Они сказать, надо восстановить Гипат. Мы им помогать. Они дать орки новый оружие, еда и много раб-гоблин. Они знать всё и читать мысль. Повелители жить на севере под охрана древний столб, который бить огонь с неба, как наша.
      Орки не вступать в союз. Никогда. Империя и Лига скоро умереть 
    так сказать Повелители. Орки слушать Повелителей. Чужаки и орки идти разный путь.»

      На эти слова отреагировали очень по разному. Лора ди Грандер и Виктор Твердолобин потребовали от дракончиков встречи с этими «Повелителями», Серафима Радова поручила героям рассказать призракам об их настоящей судьбе, а вот Семер Эхнатон попросил передать дракончикам, что он один стоит за Сопротивлением.

      Однако дракончиков происходящее весьма разозлило:

      «Глупец! Как этот неразумный сумел дослужиться до Семера? Кому поможет его слабоумное самопожертвование?
    Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники?
      Ваши нелепые попытки сорвать Спектакль, ваши сомнения... Мы всё знали и не пытались мешать вам. Порой самый короткий путь к осознанию истины 
    это попытка сбежать от неё. Мы дали вам поиграть в оппозицию, но время для игр кончилось. Вы нужны нам. Все без исключений.
      Я вынужден тебя наказать. Сила и принуждение не самые лучшие инструменты, но иногда без них не обойтись.
      За что?
      За попытку переписать Сценарий и нарушить порядок. О, не беспокойся! Всё, что ожидало тебя дальше, 
    прогулка по неисследованному Гипату, полёт над горой, встреча с Повелителями, получение Откровения  всё это будет. Но потом.»

    Allods_160726_225924.jpg

      Привратник Судьбы наложил наказание  собрать вдвое больше Знаков Избранного, чтобы двинуться дальше по Пути Избранного. И «Избранным» пришлось выполнять новые поручения: убивать гоблинов, поддерживать призрачность разных существ, отбирать карту у Игшаса и Рыжего Разбойника и делать много иных интересных заданий. Однако настал тот день, когда требуемые знаки были собраны.

      «Надеюсь, ты не держишь зла за наказание! Не надо! Зло разрушает, не более. Думай о том, что ты постиг, когда шёл вслед за Ат-Зако.
      Я мог бы просить тебя резать рыбу тупым ножом, носить Астрал в решете или размышлять о том, что есть хлопок одной ладонью. Не важно, суть одна... Нужно забыть, кто ты есть, чтобы понять, кто ты. Ты ведь не только гражданин Лиги или Империи, верно?
      Думай об этом. И тогда сатори, мгновение озарения... оно наконец-то придёт к тебе.
      Теперь ты можешь сделать следующий шаг по Пути Избранного. И сейчас этот путь лежит к Пещере Знахарки, через древние стелы-ловушки, всё дальше по следам Ат-Зако.
    »

      У стелл-ловушек Избранным пришлось столкнуться с новыми испытаниями, которые были призваны продемонстрировать нечто важное.

      «Закрой глаза и очисти свой разум. Забудь о Лиге и Империи, забудь о Тенсесе и Незебе, забудь об Ат-Зако и Тка-Рике...
      Теперь есть только ты и мир, который нужно принять таким, какой он есть, чтобы однажды изменить его навсегда. Приготовься...
    »

      Дракончики показали Избранным демонов новой и старой породы.

      «Теперь ты понимаешь? Демоны больше не задыхаются вне родного астрала, больше не страшатся железа. Они умнеют, учатся прятаться и выжидать, копя силы.
      Что, если бы в Ночь Астральных Порталов на нас напали демоны этой новой породы? Смог бы выжить хоть кто-нибудь? И что, если вторая Ночь наступит уже завтра?
      Почему они изменились? Эволюция? Или изначальный замысел? Разумный ход? Кто учит демонов, как уничтожить наш мир?
    »

    Allods_160726_234358.jpg

      После этого дракончики показали Избранным все растущие ряды культистов.

      «Ты понимаешь, Избранный? Их всё больше и больше. Стоит срубить одну голову  их вырастает несколько...
    Почему ведущих мир в пропасть становится больше с каждым днём? Что в силах толкнуть кого-либо на худший из грехов 
    желать смерти своим близким, соплеменникам, врагам, целому миру? Всем, кто жил, и тем, кто ещё не рождён, ибо им уже не суждено будет родиться.
      Что управляет ими? Или, может быть, кто?
    »

      В третий раз дракончики показали Избранным, как Незеб и Скракан сражались с демонами, чтобы закрыть Врата Джунов.

      «Победа... Ты помог Скракану и Незебу победить демона. Демон, которого воины Похода считали последним, повержен. Астральные Врата джунов запечатаны...
      Но демоны день за днём всё сильнее вгрызаются в наш мир, уничтожая его по частицам. Они живы, живы как никогда.   А Незеб и Скракан, чьи призраки сражались здесь и сейчас 
    нет. И сотни великих воинов, цвет наций  тоже нет.
      Ты чувствуешь торжество, Избранный? Вкус победы щекочет тебе нёбо, кровь обжигает щеки? Ты чувствуешь счастье и облегчение?
      Великий поход, великая ошибка, великая ложь... Мог ли великий джун Тка-а-Литан Ричти-а-Ник отправить на бесполезную смерть единственных, кто был в силах защитить этот мир? Скоро ты получишь ответы и на эти вопросы...
    »

      И наконец, в четвертый раз, дракончики решили продемонстрировать Проклятье Джунов...

      «Почувствуй отчаяние и страх последнего из племени, сражающегося с великим злом, что уничтожило его народ.
    Перенесись в тот момент, когда Гипат ещё был целым. Представь, что твоя кожа отливает бронзой, твоё некогда великое племя 
    теперь лишь прах на ветру, а последний Великий Маг твоего народа стоит за твоей спиной. Перед тобой Проклятье Джунов, твоё имя - Ат-Зако, и тебе в лицо дышит холодный октябрь 786-го года новой эры...»

      Однако вместо фантомного Проклятья перед Избранным оказался настоящий демон...

      «Нет! Не может быть! Ещё миллионы и миллионы Избранных должны пройти Путь. О Узник, как настойчиво ты пытаешься сорвать Спектакль! Я знал, я чуял недоброе...
      Проклятье! Наверняка они уже проникли за кулисы. Повелители в любую минуту могут оказаться отрезаны... Скорее, мы должны помешать демонам!
    »

      И дракончики дали Избранным специальный амулет, который должен был помочь перенесись на колосники  систему путей над Гипатом, которые позволяли ходить по воздуху и достичь Пещер высоко в горах.

      Однако перед тем, как Избранные отправились в пещеры, к ним обратились с просьбами  так, Лора ди Грандер и Виктор Твердолобин потребовали договориться о союзе с Повелителями, а вот Хадор-Забияка отказался дальше исполнять свою роль в Спектакле, пока ему не предоставят новое тело. Светоний ди Близар же захотел узнать, кто такие на самом деле Повелители.

    Allods_160726_233615.jpg

      И путь на колосниках действительно привел к Повелителям... которые оказались червелицыми. Теми самыми, которых герои уже встречали на Авилоне и которых успешно истребляли. Но Повелители в этот раз не держали зла.

      В ответ на просьбу о союзе с Лигой либо Империей они заявили следующее:

      «Мы согласны лишь на тройственный альянс. Лига и Империя должны оставить вражду  тогда мы поможем вам.
      Есть красивая сказка про прекрасную планету, где всем хватало места, но её обитатели всё равно старались жить все вместе. Они понимали, что сообща легче двигаться вперёд. «Лишь разделяя чужие беды и чужое счастье, можно по-настоящему жить, только вместе мы 
    планета, её суть, её душа»,  так говорили они.
      Но в один ужасный день планета разлетелась на куски. И её обитатели тоже стали одиночками, как и останки их планеты, глодаемые неумолимым псом астрала. Душа их мира раскололась, и они стали чужими друг другу...
      Я надеюсь, ты понимаешь суть этой сказки и поможешь нам дописать для неё счастливый конец.
    »

      В ответ на вопрос Светония Повелители ответили уклончиво, предложив Избранным самим собирать свидетельства об их истинной природе.

      Наконец, и на просьбу Хадора они ответили согласием, но предупредили, что ради этого придется немало потрудиться.

      А в Пещерах Гипата кипела настоящая битва. Культисты и демоны осаждали владения Червелицых, стремясь сорвать Спектакль. Они уже сумели захватить Храм Джунов и одну из частей пещеры, и героям пришлось вступить с ними в борьбу, чтобы отвоевать портальную сеть.

      Когда свидетельства о червелицых были собраны, они дали подсказку:

      «Когда открывается сезон охоты, время оленю становиться ящерицей. Когда лодки выходят в море, время рыбе становиться ракушкой. Когда надвигаются ледники, время слону становиться мамонтом. Умертви часть себя, что известна врагу,  пусть торжествует. Из оставшейся части вырастешь новый ты, которого смерть не узнает».

      А вот Хадору пришлось подыскивать новое тело. Тела культистов, которых тут хватало с избытком  не подошли, они почему-то были слишком истощены.

    Allods_160726_233845.jpg

      Наконец, когда все задания были выполнены, настала пора отправиться в Храм Джунов. Повелитель Австр напутствовал «Избранных» такими словами:

      «Твой путь близится к концу. Пришло время отправиться в Храм Джунов, к последней стеле, и встретиться со своим Ментором. Он  главный ассистент режиссёра в нашем Спектакле.
      Помни, лишь любовь Ат-Зако, сила его духа и испытания, через которые он прошёл, заставили Палача Джунов отступить. Вовсе не сила Тка-Рика, сколь бы она ни была велика. Одно Проклятье победил один Избранный, но новое Проклятье многолико 
    порождений астрала тысячи. А значит, и Избранному суждено стать многоликим.
      Отриньте пустые гадания и сделайте то, что должно. И тогда, возможно, с помощью Режиссёра мы не позволим Палачу джунов стать Палачом всего сущего
    ».

      Помимо встречи с Ментором, червелицые попросили сделать следующее: найти вампира, который высасывал жизнь из культистов, и перенесли в его тело Искру Хадора. Кроме того, нужно было призвать с помощью джунского амулета демона Неотвратимую Смерть и уничтожить его. А также убить демона Дегустатора Душ, но сообщить в столице своего государства, что его убил герой другой стороны. Это по их замыслу должно было примирить две враждующие фракции.

      Все прошло, как и должно было. Когда вампир-культист был убит, Хадор занял его тело... однако Искра вампира обратилась к героям, предложив сделку:

      «Я могу предложить тебе высшую награду  я назову тебе имя своего Хозяина. Священное имя того, кого проклятые Драконы зовут Узником Мира. Ведь ты хочешь узнать, что движет нами».

      Когда все-таки удалось уговорить Хадора оставить тело, сославшись на то, что у вампира есть некий недостаток, тот поведал об имени своего Хозяина, которое до сих пор было тайной.

      «А теперь я почту за честь произнести имя своего Владыки, во славу его! Но предупреждаю: твоё сердце взорвётся болью от познания этой истины. Именно поэтому я поведаю её тебе.
      Знай же, культистов ведёт тот, кого презренные драконы называют Узником Мира, потому что не вправе произносить его настоящее имя...
      Всеблагой Сарн!
    »

      Когда «Избранные» активировали джунский амулет, их атаковал демон по имени Неотвратимая Смерть. Но что это значило? Уже потом, когда герои покинули Храм, им объяснил произошедшее Найан.

      «Учитывая, что Повелители способны управляться с големами и порталами джунов, а также то, что демоны учуяли в тебе «проклятого», стоило тебе надеть амулет Австра... мы можем сделать только один вывод: тебе выпала честь встретить последних из расы джунов!»

      Когда он обратился к джунским големам и продемонстрировал им амулет, те снова выдали нечто странное:

      «Приветствую тебя, Создатель.
      Рад, что ты жив. Значит, Спаситель выполнил своё обещание и защитил тебя от Проклятья Сарна.
      Сообщаю новое. Мир расколот на части и населён множеством слабых Проклятий. Обнаружены новые агрессивные формы жизни. Рекомендуется перевести меня в боевое состояние
    ».

      Найан был очень удивлен. Выходило, что джуны вовсе не вымерли. Что червелицые — это и есть джуны. Но это значило, что вся история мира отправилась коту под хвост!

      «Всё только запутывается!
      Амулет явно джунский! Можно, конечно, предположить, что Австр его присвоил. Но слова голема о неком «Спасителе, который защитил джунов от Проклятья»... Это заставляет задуматься.
      И вновь этот Сарн! Кто он?
      Пока я ни в чём не убеждён. Но если мне посчастливится увидеть нечто, доказывающее, что организаторы Спектакля 
    джуны, я распечатаю своё письмо Избранному и сам побегу по Пути: расстреливать гоблинов и воровать шила. Потому что, видимо, это и впрямь наша единственная возможность всё понять.»

    Allods_160726_233826.jpg

      Однако это уже было после событий в Храме. А там героев после победы над Дегустатором Душ ждала долгожданная встреча с Ментором, последним из дракончиков.

      «Подойди ближе, Избранный. Не бойся. Мы ведь уже через многое прошли вместе с тобой...
      Мне пришлось расколоть своё сознание на двенадцать частей, двенадцать состояний моего сознания, расставить их вехами на Пути Избранного, чтобы провести вас по нему, помочь осознать свою роль. Мне приятно наконец увидеть тебя воочию. Увидеть, что твой дух выдержал все испытания и прошёл Путь до самого конца, как я и пророчил.
      Перед твоим последним уроком, я хочу сказать тебе одну вещь.
      Те, кого ты считаешь врагами, 
    такая же часть этого мира, как и ты. Вы причинили много зла друг другу, но наступает время, когда мы прощаем даже самые тяжкие грехи. Драконы и те, кто теперь именует себя Повелителями... Даже безумец не смел бы предполагать, что мы когда-либо станем биться рука об руку. Поверь, наша вражда древнее, чем ваша война, чем сами Империя и Лига... Но этот противоестественный союз внушает мне надежду. Если даже мы смогли оставить прошлое в прошлом, сможете и вы. Главное  помнить, ради чего мы сражаемся!»

      Завершив эту речь, дракончик продолжил:

      «Приготовься пережить своё Откровение, Избранный. Твой Путь почти пройден, но последний шаг - всегда самый трудный.
      Битва может показаться несложной, но куда сложнее будет принять истину, которую она несёт. Открой свой разум для правды и не страшись поверить в неё, сколь бы кошмарной она ни казалась
    ».

      И перед «Избранными» возник призрак капитана. Сражение с ним не было особо сложным... но вот дальнейшее...

      Дракончик сказал:

      «Мне нужны вещи Капитана, ты не передашь их?
      Я хочу, чтобы картина этих двух предметов, найденных вместе, навсегда осталась в твоей памяти. Ведь стольких бед можно было избежать, если бы их нашли вместе много лет назад...
    »

      Чуть промедлив, он продолжил:

      «Откровения Тка-Рика и знак культиста... Что ж, вещи говорят сами за себя.
      Великий Астральный Поход унёс жизни многих героев, и ради чего? Откровения оказались фальшивкой, а капитан - вовсе культист, о чём свидетельствует этот знак.
      Настоящее Откровение великого джуна до сих пор где-то там, ждёт, пока его отыщут.
      Знай, демоны 
    не пришельцы из другого мира. Никакого другого мира нет, как нет и таинственных врат, которые можно было бы запечатать. Подобно тебе, демоны  плоть от плоти Сарнаута, вот только с ними никогда не удастся заключить перемирие. Они не отступят, пока не уничтожат нас, а весь Сарнаут не поглотит астрал.
      Что же теперь тебе делать с этим знанием? Как рассказать об этом другим? Всем тем, кто восхваляет подвиг Скаркана и Незеба? Всем тем, кто будет готов распять тебя, если ты скажешь, что их гибель была напрасна?
      Знай, тебе никто не поверит. Это твоё личное Откровение. Со временем его получат все остальные. Вот тогда правда станет Истиной.
    »

    Allods_160726_233745.jpg

      Когда о произошедшем на Осколке Гипата стало известно в столицах фракций, главы государств решили, что настал момент изменить свою политику.

      «Лига больше не наш главный враг. Время вспомнить Великий Астральный Поход, подвиг Незеба и Скракана, сражавшихся плечом к плечу.
      Да, война помогла поднять страну из руин и создать настоящую Империю. Но теперь война лишь тормозит процесс развития. Мы могли бы добиться куда большего в мирное время: реанимировать экономику, заняться накопившимися проблемами и научными исследованиями, поднять инфраструктуру на невиданный доселе уровень. У этой страны огромные перспективы, но инерция по-прежнему тащит её на поле битвы. Возможно, совместная борьба с демонами отучит народ видеть смысл существования Империи лишь в борьбе с Лигой. Война 
    слишком бедное топливо для двигателя великой державы. Если мы сумеем найти другие мотивы, мы приблизим светлое будущее для всех. Возможно, если мы выделим больше ресурсов на исследование истории, наследия Зэм, джунов, драконов, мы отыщем в прошлом некую идею, объединяющую нас и зовущую к общей цели.
      В любом случае, пока эта идея
    борьба с демонами в союзе с Лигой. Мы не можем предать великое дело Незеба»,

      сказал Яскер, а Айденус заявил следующее:

      «Империя больше не наш главный враг. Время вспомнить Великий Астральный Поход, подвиг Незеба и Скракана, сражавшихся плечом к плечу.
      Мы погрязли в этой войне, пристрастились к ней. Простые ответы, простой смысл для всех и каждого... Хочешь стать героем 
    воюй. Хочешь ненавидеть  ненавидь врага. Нужна причина всех бед  проклятая Империя. Война стала наркотиком.
      Но что если, покончив с борьбой, которая сплачивала нас, мы разбежимся в разные стороны? Отколются горделивые эльфы, объявят суверенитет гибберлинги, припомнив нам, что мы приютили их только за тайну астральных путешествий?
      Да, война с демонами удержит вместе все наши шесть рас. Но что будет, когда и эта война закончится? Лига и Империя снова перегрызутся? Или возникнут новые альянсы? Эльфы и Зэм, объединённые страстью к знаниям и красоте. Канийцы и хадаганцы, вспомнившие, что их различия ничтожны. Гибберлинги и орки, сплочённые своей отверженностью, любовью к элю и простым радостям. Чем этот мир будет лучше нашего? Можем ли мы жить без войны, может ли что-то ещё объединить нас?
      В любом случае, у нас нет иного выбора. Мы должны попробовать. И, даст Тенсес, у нас всё получится!
    »

    Allods_160726_234416.jpg


    Просмотреть полную запись

  10. image098.pngПоследнее время, обдумывая ряд разговоров и постов на форумах, пыталась сформулировать свои претензии к сюжету АО последних сезонов... В итоге, собрала ряд претензий.

    Прежде всего стоит заметить, что мне сюжет в АО всегда нравился, нравится и сейчас, а претензии о которых я говорю, скорее являются следствием ряда недочетов, допущенных как сценаристами, так и, вероятно, другими людьми. Есть и какие-то недочеты, которые накладывает сама сущность ММОРПГ с длительными сезонами и перерывами.

    Лично я считаю если не гениальным, то безусловно удачным сюжет первых трех сезонов – вся эта арка про демонов, Нихаза и Сарна, которая заканчивается развязкой в МГ.

    И вот уже в 4.0 начинается новая арка. Фактически, сюжет всех четырех следующих сезонов задан именно событиями 4.0, когда игроки столкнулись с Тэпом. Отсюда идет линия Вероники, которая в финале забрала искру Тэпа, и линия Архитекторов, которые являлись неким до поры скрытым источником силы Тэпа и на которых были лишь смутные намеки (пещера и т.д.).

    5.0 концентрируется на Веронике, 6.0 – на источнике силы Тэпа, в 7.0 эти линии опять объединяются...

    И вот если сравнивать сюжеты «Игры Богов» и всей этой линией с Вероникой, Тэпом и Архитекторами, то первая смотрится намного более насыщенной информацией...

    image099.pngНаиболее пустым и разочаровывающим в этом плане выглядит 6.0... Тут просто море минусов: сами сюжетные отрезки куцые, объяснения выдаются постфактум, рваный рейд без общего сюжета, противоречия в сказанном, технически неудачная подача сюжета в виде тормозящих роликов с плохой озвучкой.

    Надо ли это пояснять?

    Лично мне вторая сюжетка (это после разбивания стены и до починки вагончиков показалась издевательством), насколько она маленькая. Остальные тоже не сказать, чтобы были большими, проходятся меньше чем за час. Кроме того, можно лишь возмутиться, что к Диким Землям Ферриса были написаны огромные тексты, которые в итоге ушли в мусор.

    Изрядная часть сюжета раскрывается не в самой игре, а уже после рейда – когда игрок получает дневник Джига и ему присылает письмо Найан. Все, что они там рассказывают большим куском текста, можно было бы изложить в самой игре квестами.

    image100.pngНасчет рейда – я до сих пор не понимаю, что мешало сделать 4 отдельных рейда? Реально – почему они все называются проектом «Врата»? Имхо, это Пещеры Тунгаров, Бестиарий, Крыло имперской лаборатории и Мир Архитекторов... Связь между ними всеми минимальна, они объединены исключительно произволом сценаристов и геймдизайнеров.

    Что до противоречий – кто-нибудь вообще понял, что происходит, когда мы убиваем Локуса? Появилась куча других Локусов. Как именно нас предал Ваятель? Почему после всего этого Айденус с Яскером выдают бравурные речи в духе «всех шапками закидаем»– хотя всем ясно, что «Еще ничего не закончилось (с)»? С чего они вообще успокоились.

    Нам так и не пояснили, откуда вообще взялся Ваятель. Ну вроде как можно догадаться, что он связан с метеоритом. Вот эта связь метеорита и Архитекторов в игре никак толком не разъясняется, в итоге их вторжение выглядит как ввод некой ничем не обоснованной сущности, «внезапные инопланетяне».

    Ну и в целом эти дерганые ролики с деревянной озвучкой. Не хотелось бы никого обижать из АТим, но, имхо, лучше бы их не было вовсе. Даже если я хочу их глянуть, меня дергают в рейде, не давая досмотреть.

    Аналогичные претензии можно предъявить и к рейду, который называется Фрактал. С сюжетной точки зрения он ужасен. Мы с Вероникой при поддержке Затмения ломимся по Фракталу, убиваем трех архонтов, тут, внезапно, появляется еще один – убиваем и его, вторжение закончено, ура. Хотя вроде как не совсем.

    Харизма Архитекторов примерно как у кирпича. Это вам не божественный Сарн, хитрый Нихаз, безумный Тэп или гордая Смеяна. Наши же кирпичи стоически дохнут молча.

    image101.pngЭто и проблема сюжета до рейда. Наши главные враги не вызывают никаких особых эмоций – хотя по сюжету это такой альтернативный третий Рейх.

    И опять – первая часть 7.0 вообще не дает никаких ответов на вопросы, хотя дает еще больше вопросов.

    А на самом деле же, эту арку давно пора привести к логическому концу – рассказать уже игрокам про божественность, источники силы и т.д. И начать уже что-то новое. Желательно без ввода новых сущностей из других миров.

    Еще пару мыслей по сюжету...

    1) Я уже писала про это, да и многие тоже замечали – полная оторванность Проекта Врата от технологического уровня империи. Или иначе – технология на Феррисе значительно превосходит имперскую нашего времени, хотя отстоит от нее на пятьдесят лет в прошлое.
    На Феррисе компьютеры – на Игше только изобрели кинематограф.

    Заодно Джиг придумывает механоидов и клонирование. Все это можно (и нужно?) списать на влияние Ваятеля (?), но все равно выглядит странно. Кстати, до 6.0 многие думали, что это все Нихиль на пару с Шарлем сконструировали.
    Вообще, все эти механоиды у Тэпа странно смотрелись, так как Тэп-то у нас некромант, который, напоминаю, по сюжету отверг новомодную механизацию и предпочел старые пути магии смерти. Для него как раз всякие МорГууны в тему, а вот роботы – это оружие его противников, механиков) Но у нас механик Нефер Ур некромант, а чернокнижник Тэп– повелитель роботов. Правда, это началось еще с Пожирателя Искр.

    image102.png2) То, что Герберт оказывается Шарлем, а Елена –Динарой, само по себе вызывает лишь реакцию в духе «Вот это поворот!» насколько это гмм... неожиданно и странно. Еще непонятно, будет ли какое-то продолжение, связанное с этой парочкой, так что совсем осуждать эту линию не буду.

    3) Сценаристы вроде как стараются сейчас вводить долгоиграющих героев... однако, пока скажем прямо, выходит... ну не совсем, чтобы хорошо. Если сравнивать с другими проектами, то тут АО смотрится менее выигрышно (хотя в целом сюжет у нас лучше), некоторые компании вот как-то умеют лепить даже из случайных НПСов-ноунеймов конфетки... в АО даже колоритнейшие внешне Рысина и Марианна смотрятся какими-то школьницами в роликах с Архитекторами. Про озвучку я уже говорила... но там и сам текст малость туповат. И будут ли как-то раскрывать отношения Рысиной и Яскера?)

    image103.pngС другой стороны, есть понравившаяся многим Смеяна и ее «холопы!».Удачна и Вероника/Береника (надеюсь, это неспойлер для кого-то? ;) ) Жаль, на Дайне Смеяны мало. Впрочем, там Иван Железный, Штурм и Избор тоже работают манекенами для выдачи квестов, что весьма печально :/

    В любом случае, колоритных героев в АО полно, при желании можно еще много кого достать из нафталина и ввести в будущий сюжет.

    4) На форуме уже была темка с воспоминаниями о героях и сюжетных линиях, к которым бы хотелось видеть продолжение. Тут можно лишь заметить, что сюжетов при желании хватит на сто лет вперед, и тут даже не нужно придумывать какие-то новые сущности. Со временем, быть может, даже архитекторы будут более положительно восприниматься (как в ВоВе сейчас многие ностальгируют по пандам), если им все-таки дадут нормальныйбэк. Довольно интересно, насколько далеко зайдет этот кроссовер с СФ – пока он несколько односторонний. Что до будущих сезонов, то идеально было бы каждый сезон радикально менять тему, например, один сезон про технологии, другой про сказки и т.д.

    Некая подборка сюжетных линий, которые бы хотелось лично мне увидеть продолженными или развитыми.

    1) Судьба Орков. Шаманы орков пытались найти Потомка Великого Орка, среди кандидатов были Жало, Череп и Вихрь. Их надежды были окончательно разрушены, когда Жало перешла на сторону Сарна и отказалась от предложения Коловрата. Закончилась ли эта история или шаманы орков продолжат поиски «своего» Великого Мага? Они могли бы обратиться к иным каким-то силам, по примеру гибберлингов...

    image104.png2) Судьба Гибберлингов. Гибберлингов взял под покровительство Великий Дракон Нордрак, взамен гибберлинги обещали освободить его из ледяного плена с помощью Великого Древа, которое бы раскололо лед. С тех пор по идее прошло несколько лет. Осуществился ли этот план? Каково отношение Нордрака к Лиге, учитывая события в Мертвом Городе? И что с поселениями гибберлингов на аллоде Ингос?

    image105.png3) Судьба Эльфов. В свое время очередной Великий Бал этого народа не состоялся, потому что АрмандудиДусер удалось вмешаться в подготовку на острове Тенебра. Опять же: с тех пор прошло немало времени – провели ли эльфы этот Бал? И какова судьба тех же Драккара и Светланы. Кроме того, остаются те представители Дома Дусер, кто не стал вампирами – в их числе наследница Арманда, его дочь Роксана, скрывшаяся на Авилоне. Может, она захочет восстановить положение своего Дома? Почему ранняя история эльфов окутана некоей тайной, и как будто Найан что-то скрывает?

    4) В материалах на сайте довольно много упоминалось про канийский аллод Форокс– третий из основных аллодов Кании. Если Кватох и Умойр нашли свое воплощение в игре, то про этот аллод пока только упоминалось вскользь. Судя по описанию, на этом аллоде весьма могущественна Церковь Света: наместником стал ее представитель – Иван Подвижник. Упоминался и Великий Маг этого аллода –Богша. Кроме того, Форокс– родина благочестивого витязя Бриана, соратника Данаса и ко.

    5) Незеб и Скракан. Их воскрешение на Затмении было временным. Однако оба – весьма интересные герои, и вводить их в сюжет только для того, чтобы они помогли спасти одержимую Смеяну – как-то расточительно. Такие герои просто обязаны проявить себя в дальнейшем. А вообще учитывая, что сейчас на локации легко одни НПС заменяются другими, возможен вариант, что и эти два лидера заменят Айденуса и Яскера... хотя бы на время)

    6) Вообще драконы. Что все-таки случилось с Агрусом и Силайей? Откуда вообще происходят драконы, как они стали служить Нихазу? Побеждены ли дракониды? Судя по словам червелицых, они довольно быстро восстанавливают свою численность. Опять же Нордрак. Как драконы соотносились с элементами и Печатями? Где могилы остальных Великих Драконов?

    7) Джуны и червелицые. Как и с драконами –побеждены ли окончательно? Что в свое время случилось с Заком, что его Искра попала к услужение к Нихазу? И что случилось с Луа-Джалой? Есть ли иные джуны–«не червелицые»?

    image106.png8) Текуани. Что с ними случилось после смерти Светланы Сияловой? Переселились ли вообще все текуани с Ирдриха на Лумисаар? Остается ли разделение на Светопоклонников и последователей Ген-Луна? Вообще чебурашки очень харизматичныеНПСы, чтобы их забывать.

    9) Демоны. Если в свое время демонов планировали как игровую расу, были какие-то наработки на тему того, как они все-таки присоединились к Лиге и Империи. Да и тогда еще говорили, что «демоны это основная тайна будущего аддона». Было бы интересно, если бы их как-то все-таки задействовали в дальнейшем.

    10) Смеяна. Интересная личность. Ее, по счастью, и так используют в сюжете 7.0, но думается, что многие были бы рады, если бы она участвовала и потом. Ее аллод Умойр тоже интересен. Нам ведь показали лишь небольшой кусочек. Что происходит в других краях? Везде ли победили проказу? Если Проказу выпустить на Архитекторов – кто кого заборет?

    11) Вероника. Есть шанс, что ее историю раскроют в 7.0, но думается, что многим было бы интересно про нее лишний раз почитать.

    image107.png12) Кирах. Ладно, если Нихазу было нужно Сердце Дракона для нас (для перерождения), то тут понятно. Но ведь изменение прошлого было нужно не только для этого! Указывалось, что это имело свои последствия: что Яскер глубже занялся некромантией, а Негус Тот, будущий Директор НИИ МАНАНАЗЭМ, увлекся религией – обо всем этом упоминает Нихаз, и говорит, что это еще сыграет свою роль. Но до сих пор это еще никак не проявилось в сюжете игры. Кроме того, на разрушенном Кирахе была база охотников, о ее существовании упоминается и в 7.0, но ведь Кирах не был разрушен? Как-то это должно было повлиять) Вообще было бы любопытно увидеть современный Кирах.

    13) МеханоидыТэпа. Механоиды имеют глубокую предысторию в сюжете Аллодов, известно, что их изобрел Негус Джиг, а так же, что после событий на Ирдрихе часть механоидов обрела свободную волю и удалилась на остров Прибежище Механоидов. Любопытно, есть ли иные механоиды со свободной волей?

    14) Наследие Тэпа. Можно ли сказать, что хотя Тэп умер, дело его живо? Его культисты долгое время действовали вообще без его указаний, автономно, что мешает им самим встать во главе культа? Вероятно, у тэповцев остается куча всяких технологий, которые можно использовать.

    15) Пираты. Мы уже много раз сталкивались с ними, но ведь, кроме того, где-то должен существовать целый пиратский город, где бы они сбывали награбленное, ремонтировали корабли и отдыхали. Да, были Бухта Чёрных Флагов и Старый Маяк, но это скорее небольшие базы конкретных пиратских вожаков... Было бы интересно побывать в таком месте, где пираты не были однозначными врагами. Помимо всего прочего, говорилось, что они вероятно связаны со Свободными Торговцами – эта тема пока еще тоже не особо раскрыта.

    16) Насчет Кираха. Уничтожители. Демоны Сарна, которые присылались из будущего, чтобы убить нас. Нам помог с ними справиться Осколок Астрального серебра (осколок Печати?) с Могилы Джуна. Осталось неясным, из какого будущего приходили эти «терминаторы», каким образом вообще Сарн делал этих «роботов», несколько схожих с механоидамиТэпа? Возможно, это следствие получения Сарном технологий, которые изобрел Негус Джиг. А где находится / будет находиться фабрика, создающая этих уничтожителей?

    17) Цитадель Нихаза. Что это такое? Космический корабль? Средство перемещения между мирами? Не похоже, чтобы его построили прямо там, на Острове Откровения. Вообще, было бы интересно увидеть мир, откуда пришли все эти «помощники Нихаза», похожие на дракончиков. Почему они служат ему? Некоторые вон остались у нас даже после того, как мы сами победили Нихаза. Почему они не служат и не помогают Веронике?

    image108.png

    18) АО затронуло сюжеты игр Печать Тайны и Проклятые Земли, но почти никак не затронуло сюжета Повелителя Душ. Хотя Язес и присутствует в игре, сами события, произошедшие во второй игре, вообще никак не упоминались и не оказали никакого влияния на АО. Однако, сам сюжет А2 тоже содержит немало загадок. Чего вообще хотел Урд? Зачем нужна была эта интрига с заменой короля на послушного зомби? Уж не пошел ли он той же дорожкой, что и Тэп?) А почему на происходящее среагировал тот же Скракан, но не Незеб, частью владений которого был Язес? Что случилось с легендарной короной короля Язеса, которая давала владельцу полную защиту от магии астрала (всей «божественной» в АОшных реалиях)?


    View full record

  11. Как известно, на Дайне можно купить множество разных костюмов. В этот раз разработчики прямо расщедрились, добавив почти все, что можно увидеть на разныхНПСах. Все эти костюмы покупаются за особую валюту – Алтыны, а не за золото, как было на предыдущих локациях. Но с другой стороны, и набивать репутацию для их покупки не нужно.

    Возможно, в 7.2 будут добавлены еще костюмы, тогда мы о них напишем отдельно.

    Все существующие костюмы, которые можно получить на Дайне, делятся на 4 категории.

    1. Костюмы граждан Дайна
      Сет Богатея:
      image073.pngimage074.png
      Сет Торговца:
      image075.pngimage076.png
      Купить эти два сета можно, например, у торговцев в Береговом.
    2. Вторая категория – костюмы ополчения Дайна:
      Накидка Ополчения, фуражка Ополчения, куртка Ополчения и погоны Ополчения:
      image077.pngimage078.png
      Ранец Ополчения, каска Ополчения, тяжёлый доспех Ополчения и тяжёлое оплечье Ополчения:
      image079.pngimage080.png
      Плащ Ополчения, кивер Ополчения, гимнастёрка Ополчения и эполеты Ополчения:
      image081.pngimage082.png
      Купить эти три сета можно в ратуше, где обитает Иван Железный.
    3. Третья категория – это костюмы Альянса, т.е. союзных войск Лиги и Империи, которые отправились защищать Дайн.
      Тканевый сет Альянса:
      image083.pngimage084.png
      Кожаный сет Альянса:
      image085.pngimage086.png
      Латный сет Альянса:
      image087.pngimage088.png
      Купить эти костюмы можно у прайдена Сээд-Маайха, который ходит по маршруту из Железногорска в лагерь у статуи к востоку от города. Найти его не так просто, но возможно.
    4. Четвертая категория появилась с вводом 7.1. Это костюмы партизан.
      Тканевый сет партизан:
      image089.pngimage090.png
      Кожаный сет партизан:
      image091.pngimage092.png
      Латный сет партизан:
      image093.pngimage094.png
      Их можно купить у НПС рядом телепортом в селении у Серебряной Долины, если сделать там квесты.

    Добывать алтыны надо с помощью специальных ежедневных заданий (дейликов). Таковых сейчас девять. Красные кружки обозначают места, где их можно взять.

    image095.png

    • К северу-западу от Берегового:Крылатая напасть – Убить 14 нетопырей; Лекарство для души – Собрать 35 ягод можжевельника
    • К северо-востоку от Берегового:Упрямый ужин – Добыть 26 баранины
    • К востоку от Берегового:Беда на болотах – Убить 15 нахальных жаб
    • К юго-востоку от Берегового в крепости:Коварные тенета – Убить 15 пауков

    image096.png

    • У восточного выхода из Железногорска:Треск костей – Убить 14 мертвецов
    • К востоку от Железногорска в лагере беженцев:Ворье! – Убить 15 гарпий

    image097.png

    • К югу от селения в Серебряной Долине:Простая сделка – Убить 10 волков
    • К западу от телепорта в Зимний Дворец, на горе:Смерть с небес – Убить 10 фанатиков

    Делая эти задания ежедневно, довольно быстро можно собрать все костюмы!


    View full record

  12. ...кровавая, беспощадная и бессмысленная?

    image062.pngКак так случилось, что две державы, объединившиеся против общего врага, стали воевать друг с другом? Исток вражды лежал в событии, которое случилось как раз во Время Великого Астрального Похода.

    Гибель Незеба и Скракана стала поводом для создания Имперской Церкви – Церкви Трёх святых или иначе Триединой церкви. Согласно учению Триединой церкви, жертва Тенсеса уравнивалась с жертвой Незеба и Скаркана, и все они объявлялись великими мучениками великой войны. Однако с точки зрения канийской Церкви Света – это было ересью. Считалось, что именно Тенсес принес людям Дар Воскрешения, и почитать Незеба, считавшегося тираном, канийцы были не намерены.

    Казалось бы, спор разрешить невозможно, однако ведь существовал аллод, где было возможно установить истину. Святая Земля была открыта около ста лет назад, после того, как один из лигийских кораблей был уничтожен, а его команда воскресла в Эльджуне.
    «Первая Часовня Тенсеса – святое место, куда стремятся паломники со всех аллодов. Ещё бы! Корабль Лиги однажды потерпел жестокое поражение от превосходящих сил имперского противника. Дело было недалеко отсюда, в астрале. Дар Тенсеса уже существовал в мире, правда, тогда мало кто знал о нём. Не знали и моряки. И вот вдруг, после героической смерти, они обнаруживают себя на этом кладбище. „Это ад, рай или небытие?“ – надо полагать, вопрошали они. Нет! Новый, никому доселе не ведомый аллод. Позднее они обнаружили Храм Тенсеса и смогли вернуться на родину. А это место – первое в истории аллодов, где разумные существа пережили возрождение, – было причислено Церковью к рангу святых.»

    Долгое время у сторон не доходили руки до исследования Святой Земли, но к 1000 году противоречия между Лигой и Империей все нарастали, и разрешить мирным путем их было невозможно. Яскер хотел отвлечь граждан империи от проблем с преступностью, коррупцией и бедностью, а в Лиге всю большую силу приобретала Церковь, для которой место обитания Искры Тенсеса было более чем важно.

    image063.pngВряд ли на Святой Земле существовали какие-то постоянные поселения, кроме тех, что связаны с паломниками до тех пор, пока не начались постоянные военные действия. Начало войны датируется 1008 годом, скорее всего в тот момент и были основаны главные базы Империи и Лиги на Асээ. Остальные укрепления были созданы уже в последующие пару лет – на это указывает их строение, многие постройки еще только возводились на момент основных боевых действий.

    Очень скоро война приобрела характер позиционной, когда вылазки и стычки не меняли соотношения сил сторон. Аллод был примерно поделен пополам – на северную Лигийскую и южную Имперскую часть. И если на Асээ-Тэпхе дисциплина войск поддерживалась на относительно приличном уровне, то на Плато Коба и особенно в Эльджуне дезертирство приобрело массовый характер.
    Но не только Лига и Империя были привлечены на Святую Землю – древние руины народов Зэм и Джунов привлекли экспедицию историков, которые для своей охраны наняли наемников. Паломники привлекли внимание Свободных Торговцев, а странные сообщения о демонах – Охотников на Демонов. Помимо них, на аллоде появились искатели приключений всех мастей, а кроме того – пираты и гоблинская мафия.

    image065.pngСилы Лиги возглавлял сам Воисвет Железный, глава Церкви Света. От лица Защитников Лиги отправилась магистр ЭстердиДазирэ, а войско Лиги взял под командование голова Микула Селянинов. От Империи на Асээ отправился сам Нефер Ур, Великий Маг Зэм, от Хранителей Империи – полковник Жгут Кровавых, а имперскую армию возглавил генерал Кирилл Сечин.

    Основные сражения велись вокруг Мест Силы – особых точек, где сила Тенсеса вырывалась из земли в виде сверкающих потоков. Особо жестокие бои разгорелись вокруг Паучьего Склона и джунского бастиона, но и на основной территории были не тихо – борьба шла везде. Лига и Империя заручались поддержкой местных племен или истребляли тех, кто мешал, устраивали друг другу диверсии, распространяли агитационную продукцию среди вражеских солдат и прокладывали дороги через чащобы и топи.

    Но территорию в центре Асээ-Тэпх контролировали историки и их армия наемников минотавров. Руководителем экспедиции историков был Виссарион Архивин, и он не давал Лиге и Империи разрешения попасть в Храм. Воисвету и Нефер Уру пришлось сделать многое, чтобы получить допуск.

    И в то время, когда Свободные Торговцы оказывали услуги и той и другой стороне, третья нейтральная фракция (Охотники) сообщили о неожиданной угрозе – демонах. Ими был обнаружен необычный демон, убийца, который долгое время обитал вне астрала и не слабел. До сих пор это считалось невозможным. Вскоре после этого пошли известия о культистах, которые оскверняют места силы. Впрочем, командующие Лиги и Империи отнеслись к этому с недоверием – ведь считалось, что великий астральный поход закрыл врата в мир демонов и с ними покончено.

    image066.pngВ одну из ночей одна из сторон сделала попытку проникнуть в Храм, пробившись через кордоны историков, а за ней сразу последовала и вторая. Увы, так и не удалось узнать, кто атаковал историков первым. Воисвет и Нефер Ур последовали в храм, но вот уже за ними никто не смог пройти – вход оказался отрезан магическим барьером.

    Как раз в это самое время пришла поразительная весть из Эльджуна. Свободные торговцы решили организовать аукцион, на котором устроить продажу загадочного «Святого Оружия». Они продемонстрировали его поразительные свойства представителям Лиги и Империи и заставили их соревноваться друг с другом в попытке получить артефакты. Однако вскоре Святое Оружие потеряло своюсилупо причине, которая поначалу оставалась неизвестной.

    Неладно было с местами силы на Эльджуне – они оказались осквернены. И хуже всего дела были на западе – оттуда повалили звери и беженцы, спасаясь от наступающей тьмы. Не только культисты и демоны угрожали Эльджуну – опасность представляли и дезертиры из армий лиги и империи, и пираты и племя ящеров, которое подчинили себе культисты. Но с этими проблемами удалось справиться. Впрочем, Лиге и Империи в борьбе с этой угрозой удалось заручиться помощью схимника Зосимы Всесветова – ветерана Астрального похода. С его помощью удалось очистить место силы, однако, после победы над демонами Пророком Заката, Зовом Бездны и Царем Теней герои встретили Дух Тенсеса.

    «Я – погибший Великий Маг Тенсес. Моя Искра долгие годы томится в Пирамиде Тэпа, не имея возможности покинуть её. Она – залог бессмертия жителей Сарнаута. Пока ещё...

    Хадаганский Великий Маг Гурлухсор пробрался в Пирамиду. Он стоит во главе культистов. Его цель – уничтожить меня окончательно, уничтожить мой Дар.

    Я слабею. Теперь нет нужды осквернять Места Силы. Вокруг меня тьма, скверна и порча. Так не может продолжаться долго... Они сломают меня!

    Хуже всего приходится Плато Коба, что к востоку от Пирамиды. Те места осквернены ещё Тэпом, и сила Света не нашла возможности пробить себе дорогу, как здесь. Там она воплощается в виде могущественных артефактов, наполненных исцелением и спасением. Так было до недавнего времени. Теперь это артефакты Тьмы, и несут они в себе зло и разрушение.

    Если ничего не изменить, то сам Свет превратится во Тьму! Я исчезну, а вместе со мной исчезнет мой Дар.

    В твоих руках будущее мира! Добейся встречи с кем-нибудь, облечённым властью. Расскажи всё, что я поведал. Надо ворваться в Пирамиду и помешать Гурлухсору!

    Иначе – всё пропало...»

    image067.pngТаким образом, Плато Коба стало ключевой ареной дальнейшего действия. Лига направила сюда Инквизицию Церкви Света для борьбы с артефактами Тьмой и их продажей, а вот Империя не видела ничего страшного в использовании артефактов Тьмы – для Комитета все средства были хороши.

    За Артефактами Тьмы началась настоящая охота. Возникло Братство Старателей, которые собирали и продавали их. Но гоблинская мафия создала кордон, которым отгородила четыре из наиболее мощных мест силы или как их тут называли – Аномалий. Кроме того, на Плато Коба обосновались и астральные пираты во главе с Абордажем Беспощадных, которые хотели пограбить вдоволь, и Охотники на демонов во главе с Просперо диВевр, которых тревожили демоны новой породы. Не остались в стороне и Историки, которых интересовала связь Тэпа и джунов. Были здесь и последователи самого Тэпа, захватившие одну из аномалий.

    image069.pngВсе эти силы находились в сложных взаимоотношениях, временных союзах, смертельной вражде и непрочных нейтралитетах. В итоге гоблинскую мафию удалось разбить, их вожак Козырь Богатей был схвачен и отправлен в Новореченский каземат, но кроме того выяснилось, что перед этим они успели продать большой груз артефактов Тьмы историкам, которые оказались связаны с культистами демонов.

    Артефакты использовались, чтобы подавить защиту в Храме Тенсеса и пройти в него. Лига и Империя последовали за Гурлухсором и Архивиным. В глубинах Храма Тенсеса состоялась решающее сражение. Мятежный маг Гурлухсор был убит – казалось бы, навсегда. Погибли и Воисвет с Нефер Уром – хотя, конечно, смогли воскреснуть в дальнейшем. В конце герои Лиги и Империи столкнулись с Демоном Распада, который угрожал самой Искре Тенсеса. Демон был повержен, и герои смогли задать интересующие их вопросы самому Тенсесу. Это то, что он сказал:

    «У меня есть ответ, но вряд ли он устроит тебя.

    Итак – Свет! Только я исток его, или к этому причастны Скракан и Незеб?

    Погибнув в бою с демонами, я стал Искрой. Я увидел столб Света и не смог противится его силе –меня-Искру тянуло туда. Я помню свои мысли – вот он, конец, смерть! Теперь я узнаю окончательную истину. Но не узнал. На полпути к источнику Света другая сила подхватила меня и унесла в сторону. Это была сила Пирамиды Тэпа, которая захватила меня-Искру. В итоге я оказался здесь. Но я не был одинок. Рядом со мной был кто-то... Я не знаю кто. Этот кто-то сказал, что дарит мне и миру новую силу – силу Света. Что источником этой силы станет Вера. Жители Сарнаута верят в меня и потому есть Свет. Изначально приток силы был слаб – немного было тех, кто сразу же принял новый дар. Но этой силы хватало на то, чтобы воскрешать павших до срока. Чудо было зримо, количество верующих увеличивалось, сила Света крепла.

    Когда была принята доктрина Триединой Церкви, а Незеб и Скракан причислены к лику святых, мои силы удвоились. Понимаешь? Не только Лига стала верить в Свет, но и Империя!

    Что это означает?

    Свет – это не я. Не Скракан и не Незеб. Вы сами – Свет. Я – всего лишь проводник, символ. Незеб и Скракан– тоже.
    Я вижу, что ты хочешь знать самое главное. Кем был тот, кто оказался рядом с мной-Искрой здесь, в Пирамиде. Тот, кто дал самый первый толчок? Тот, кто подарил миру Дар Воскрешения? Тот, кто заставил нас поверить?

    Я не знаю.

    image070.pngЭто всё. Ты знаешь столько же, сколько и я. И тебе нужно молчать об этом. Вера - то, что нельзя понять и объяснить. Как только ты расскажешь всем остальным правду, люди начнут сомневаться. И поток Света иссякнет.

    Поэтому я поручаю тебе вернуться и рассказать... не то, что они хотят услышать. И не правду. Скажи, что Скракан и Незеб - такие же святые, как я. Скажи, что источник Света в них, так же, как во мне. Пусть Лига тоже верит в это. Тогда Свет не угаснет.

    Только что на твоих глазах демоны гибли и вновь возрождались. Их Искры ещё слишком слабы, чтобы воскреснуть окончательно, лишь поэтому тебе удалось одержать победу. Но всё висело на волоске.

    Демонам не нужна была моя смерть. Они хотели научиться использовать силу Света. Они хотели того же, чего хотят все. Бессмертия, Дара Воскрешения. И они почти добились своего.

    Демоны не успокоятся, пока не подчинят себе силу Света. И есть только один способ помешать им: Искра Тенсеса должна угаснуть навсегда.

    Не волнуйся, Дар Света будет жить и без меня, но после моей смерти он не сможет стать их добычей. Моя Искра растворится в астрале, унося с собой тайну этой силы. Я славно и долго жил. Я умудрился выжить даже после смерти и подарить это право всем остальным. Мне не о чем жалеть.

    Лишь одно тревожит меня и удерживает в этом мире. Вражда между Лигой и Империей! В этом наша слабость, в этом уязвимое место! Великий Астральный Поход не завершён! Демоническая угроза не уничтожена. Вы рано стали праздновать победу! Враг затаился и готовится нанести новый удар. Передай это Айденусу, слышишь? Скажи ему, что война между Лигой и Империей должна закончиться! У всех нас есть общий враг – коварный и смертельно опасный!

    Это мой последний завет. Сейчас я исчезну. Я сделал всё, что мог. Ответственность за будущее мира теперь лежит на тебе.»

    image071.pngОднако в слова Тенсеса оказалось не так просто поверить:

    «Даже самый дремучий крестьянин на Умойре знает, что во время Великого Астрального Похода Скракан и Незеб ценой своих жизней закрыли Врата джунов. С тех пор аллоды навсегда избавлены от угрозы демонического вторжения. Думаю, Тенсес преувеличивает, считая, что нашествие может повториться. Очевидно, речь идёт о каком-то небольшом заговоре культистов. Который, возможно, уже раскрыт»,– сказал Айденус.

    «Нужны годы тщательнейшей работы, чтобы имперцы перестали верить в жертву Незеба и Скракана во время Великого Астрального Похода! Лига – враг, и демоны не тянут на силу, которая способна потеснить её с этого места. Нет, об этом не может быть и речи! Тем более что нет оснований верить словам Тенсеса. Да-да, просто нет оснований! Скорее всего, мы столкнулись с локальным всплеском активности демонопоклонников. И все опасные последствия этого всплеска уже предотвращены»,– вторил ему Яскер.

    Однако дальнейшие события показали, что главы государств ой как ошибались, а Тенсес был прав.

    image072.png


    View full record

  13. А правда вдруг чудо случится. Как трудно этого не понимать)))))

    Какая-то нездоровая у вас ирония.

     

    Насчет моделек - поэтому и возникла идея обговорить это с КМами, так как например, добавить в ту же аллодсвики или что-то аналогичное, вьюер моделек по типу как на вовхеде были не против и сами разработчики, наверное.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования