Тактики
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
logg
Пользователь-
Постов
1 500 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Весь контент logg
-
Да похоже лампа стухнет, но лучше так, чем ничего. От вестника не зависит.
-
Нужно в Personal\global.cfg user_mods_log_enable=1 должна быть 1, а не 0.
-
В бою переключение невозможно, была идея одевать грааль в конце сражения, но если в бою - не будет работать. Думаю тут надо долбать разрабов, чтобы таки сделали 4й слот для грааля.
-
такое бывает, потом насыпят...
-
В LibDND есть готовые функции
- 1 ответ
-
- 2
-
Камера управляется клавишами Q и E. Их можно только переназначить. Скролл на мышке меняет вид от первого лица до камеры за персонажем. Тут ничего не сделаешь, по крайней мере у меня нет идей.
-
К сожалению это невозможно. 1) Камера не управляется методами api через аддоны, можно получить только направление камеры 2) Чтобы получить расположение противника, он должен быть детектируемым. Это отключено, потому что тогда можно определить не только расположение противника, но и расстояние до него. По поводу нпс, там наверно можно что-то сделать, но проще сделать макрос, который нажимал по нужным координатам, при нажатии на спец клавишу на клаве с макросами...
-
Не понял зачем это надо. Так вместо LogWarning( " _______________ " ) -- Сюда подразумевалось выводить название ивента LogInfo(event) Выведет EVENT_ADDON_LOAD_STATE_CHANGED из массива events
-
выделение последнего зашедшего/вышедшего
-
Работает в виртуальной машине VMWare https://habr.com/ru/post/311492/ «» только поменять с фигурных на обычные " ".
-
Новейшая секретная разработка! Именно из этого ларца вы сможете получить настоящие турели автоматического ведения огня, устанавливаемые на местности! Это прекрасное подспорье в бою - турель активна от 30 секунд до 5 минут в зависимости от своего уровня, способна убить монстров, сравнимых с уровнем хозяина турели. А также в ларце - новое вместительное хранилище, свитки повышения опыта, репутации и доблести, астральные зелья, золотая пыль и заряды для пушки. Предмет актуален для персонажей любого уровня. Полевая турель «Игла» Крупнокалиберную турель "Периметр". (5 игл) Осадная турель «Триада (3 периметра) Портативная пушка, способная вести прицельный огонь по враждебным целям. Обычные противники не способны увернуться от её обстрела. Против вражеских игроков использует только режим заряженной стрельбы: выпускает луч смертоносной энергии, который наносит огромный урон, но может быть избегнут опытными противниками. Этот луч при попадании оставляет жуткие ожоги, снижающие получаемые целью исцеление и барьеры на 10% за каждый уровень эффекта. Б - баланс.
-
Слишком просто. А подсчитать количество нужных инсигний для текущей экипировки?
-
Примерно такое же есть, еще пет у меня не бил в длительные контроли
-
Можно, если титул с данным именем есть у игрока. В цикле local titles = unit.GetPlayerTitles( unitId ) if titles then for k,v in pairs(titles) do if userMods.FromWString(v.name)=="Добытчик" then LogInfo(v.id) return end end end
-
function OnEventShare(p) if p.shareId then end end function Init() common.RegisterEventHandler( OnEventShare, "EVENT_QUEST_SHARE_INVITATION" ) end Init()
-
SampleInit выводит LogInfo в mods.txt. Второй аддон SampleZoneAnnounce должен и так работать.
-
вроде стало побыстрее открываться
-
Аддон запоминает одетые арты при загрузке, чтобы не снимал грааль, нужно одеть его и в дополнениях перезагрузить или отключить аддон.
-
А мне вот не понравилось, в связи с оптимизацией метка цепляется не каждую секунду, и иногда пропадает, приходится ориентироваться на надпись, также при наличии двух сундуков будет только одна метка... Также можно было бы оптимизировать текстуры 9-12 стрелок объединив их в одну и расскасить в нужный цвет, как это сделано с последними 3мя, они занимают одну текстуру, а не 3.