Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
546 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент Скоро Зима
-
Самые стильные жители Сарнаута не забывают о своем внешнем виде даже в эти жаркие дни. И они совершенно точно знают, что Тропический Атолл — не единственное место, где можно раздобыть модную одежду. В этом номере мы представляем вам хит-парад самых летних нарядов! Впереди целый месяц лета, а значит вы еще можете успеть блеснуть своими образами. 10 место Среди редких нарядов из карт Судьбы можно найти этот, очень уместный в жаркие дни, костюм. Открывает наш хит-парад самых летних нарядов облачение фанатичного Изыскателя. А чтобы солнце в самый неподходящий момент не напекло вам голову и не опалило лицо, испортив весь отдых, не забудьте приобрести также головной убор фанатичного Изыскателя. . 9 место Лето — самое время погонять во дворе в футбо... то есть , конечно, в гоблинобол. А чтобы даже во время спортивных состязаний быть несомненно модным и выделяться среди остальных, вам непременно понадобится этот костюм. На девятой строчке самых летних нарядов — форма команды "Южный Крест", которую игроки могли получить в 2014 году во время чемпионата мира по футболу, который, напомним, проходил в Бразилии. 8 место Когда-то это костюм был очень популярен у Сарнаутских модниц. Каждая уважающая себя эльфийка, канийка и даже хадаганка обязана была иметь в своем гардеробе этот весьма откровенный наряд. На восьмом месте июньского хит-парада костюм "Изящная хищница", который продавался в лавке редкостей. В 2014 году одна из победительниц конкурса красоты "Мисс Аллоды Онлайн" снималась для журнала "Максим" именно в этом костюме. 7 место Для самых элегантных дам отлично подойдет длинное зеленое платье в цветочек, белые перчатки и шляпка. Может быть, сражаться в таком туалете не очень удобно, зато ваш вкус в одежде ни у кого не оставит сомнений. На седьмую строчку поднялись стильный костюм и стильное украшение, которые можно приобрести у Клары Цветкиной в Незебграде и семейки Весенних в Новограде во время праздника Весны. 6 место Несмотря на то, что этот красивый легкий костюм можно раздобыть зимой, а именно на День Святого Валентина 14 февраля, он словно создан для лета, а значит,достоин того, чтобы находиться в нашем топе. На шестой строчке самых летних нарядов — узорчатая рубаха влюбленных, дополненная венком влюбленных с беспрестанно порхающими бабочками. Костюм и головной убор можно достать из подарка "Дар настоящей любви". 5 место Маленький открытый купальник, бриджи и озорная бандана — вот отличный пример веселого летнего прикида. Пятерку лучших из лучших открывают гибберлингские костюм и головной убор начинающего проныры, которые можно получить из шкатулки искателя приключений. Это не самый редкий наряд, и наверняка он есть у многих жителей Сарнаута, но это вовсе не умаляет его достоинств. 4 место Четвертую строчку занимает набор "Драконья кровь". Кроме повседневной одежды, не стоить забывать и о вечерних туалетах. Для самых темпераментных особ модельеры Сарнаута придумали изысканный костюм и головной убор, которые как нельзя кстати подойдут для этой цели. "Броско, ярко и изысканно!" — гласит этикетка. Набор можно приобрести у Валентина Рубашкина в Незебграде и Антуана ди Ардер в Новограде. 3 место На месте бронзового призера безусловный хит этого лета — купальник и побрякушки морского народа, к которым очень неплохо подходят банановое оплечье и трезубец Владычицы Морской. Этот новый, появившийся только этим летом, костюм сначала попал на платный сервер "Нить Судьбы", а позже был добавлен и на остальные сервера в лавку редкостей, где его можно получить и сейчас по весьма демократичной цене. Не упустите свой шанс быть в тренде этого сезона! 2 место Топ 10 самых летних нарядов без этого уникального костюма был бы неполным. Совсем чуть-чуть не дотянули до лидера июньского хит-парада пляжный костюм и головной убор. Сейчас набор принято относить к костюмам из карт Судьбы "Сокровища Торговца" 2011 года, хотя это уже повторное появление столь удачного наряда в Сарнауте. Впервые он появился в 2010 году в ларце Укротителя, но до сих пор не потерял своей актуальности. 1 место И победителем хит-парада самых летних нарядов становится наиболее актуальный в жару Бесплотный костюм. Удобен в использовании, не требует стирки и глажки, не занимает много места, подходит всем возрастам, уместен в любой компании. Шокируйте друзей и пугайте врагов внешним видом! Для полноты создаваемого образа рекомендуем дополнить наряд крыльями Кладбищенской горгульи и Призрачным убором. Всё это продаётся в Лавке Редкостей во время празднования Ночи Всех Святых. Просмотреть полную запись
-
Самые стильные жители Сарнаута не забывают о своем внешнем виде даже в эти жаркие дни. И они совершенно точно знают, что Тропический Атолл — не единственное место, где можно раздобыть модную одежду. В этом номере мы представляем вам хит-парад самых летних нарядов! Впереди целый месяц лета, а значит вы еще можете успеть блеснуть своими образами. 10 место Среди редких нарядов из карт Судьбы можно найти этот, очень уместный в жаркие дни, костюм. Открывает наш хит-парад самых летних нарядов облачение фанатичного Изыскателя. А чтобы солнце в самый неподходящий момент не напекло вам голову и не опалило лицо, испортив весь отдых, не забудьте приобрести также головной убор фанатичного Изыскателя. . 9 место Лето — самое время погонять во дворе в футбо... то есть , конечно, в гоблинобол. А чтобы даже во время спортивных состязаний быть несомненно модным и выделяться среди остальных, вам непременно понадобится этот костюм. На девятой строчке самых летних нарядов — форма команды "Южный Крест", которую игроки могли получить в 2014 году во время чемпионата мира по футболу, который, напомним, проходил в Бразилии. 8 место Когда-то это костюм был очень популярен у Сарнаутских модниц. Каждая уважающая себя эльфийка, канийка и даже хадаганка обязана была иметь в своем гардеробе этот весьма откровенный наряд. На восьмом месте июньского хит-парада костюм "Изящная хищница", который продавался в лавке редкостей. В 2014 году одна из победительниц конкурса красоты "Мисс Аллоды Онлайн" снималась для журнала "Максим" именно в этом костюме. 7 место Для самых элегантных дам отлично подойдет длинное зеленое платье в цветочек, белые перчатки и шляпка. Может быть, сражаться в таком туалете не очень удобно, зато ваш вкус в одежде ни у кого не оставит сомнений. На седьмую строчку поднялись стильный костюм и стильное украшение, которые можно приобрести у Клары Цветкиной в Незебграде и семейки Весенних в Новограде во время праздника Весны. 6 место Несмотря на то, что этот красивый легкий костюм можно раздобыть зимой, а именно на День Святого Валентина 14 февраля, он словно создан для лета, а значит,достоин того, чтобы находиться в нашем топе. На шестой строчке самых летних нарядов — узорчатая рубаха влюбленных, дополненная венком влюбленных с беспрестанно порхающими бабочками. Костюм и головной убор можно достать из подарка "Дар настоящей любви". 5 место Маленький открытый купальник, бриджи и озорная бандана — вот отличный пример веселого летнего прикида. Пятерку лучших из лучших открывают гибберлингские костюм и головной убор начинающего проныры, которые можно получить из шкатулки искателя приключений. Это не самый редкий наряд, и наверняка он есть у многих жителей Сарнаута, но это вовсе не умаляет его достоинств. 4 место Четвертую строчку занимает набор "Драконья кровь". Кроме повседневной одежды, не стоить забывать и о вечерних туалетах. Для самых темпераментных особ модельеры Сарнаута придумали изысканный костюм и головной убор, которые как нельзя кстати подойдут для этой цели. "Броско, ярко и изысканно!" — гласит этикетка. Набор можно приобрести у Валентина Рубашкина в Незебграде и Антуана ди Ардер в Новограде. 3 место На месте бронзового призера безусловный хит этого лета — купальник и побрякушки морского народа, к которым очень неплохо подходят банановое оплечье и трезубец Владычицы Морской. Этот новый, появившийся только этим летом, костюм сначала попал на платный сервер "Нить Судьбы", а позже был добавлен и на остальные сервера в лавку редкостей, где его можно получить и сейчас по весьма демократичной цене. Не упустите свой шанс быть в тренде этого сезона! 2 место Топ 10 самых летних нарядов без этого уникального костюма был бы неполным. Совсем чуть-чуть не дотянули до лидера июньского хит-парада пляжный костюм и головной убор. Сейчас набор принято относить к костюмам из карт Судьбы "Сокровища Торговца" 2011 года, хотя это уже повторное появление столь удачного наряда в Сарнауте. Впервые он появился в 2010 году в ларце Укротителя, но до сих пор не потерял своей актуальности. 1 место И победителем хит-парада самых летних нарядов становится наиболее актуальный в жару Бесплотный костюм. Удобен в использовании, не требует стирки и глажки, не занимает много места, подходит всем возрастам, уместен в любой компании. Шокируйте друзей и пугайте врагов внешним видом! Для полноты создаваемого образа рекомендуем дополнить наряд крыльями Кладбищенской горгульи и Призрачным убором. Всё это продаётся в Лавке Редкостей во время празднования Ночи Всех Святых.
-
Объединение серверов "Край Света" и "Новый порядок" для всех стало неожиданностью. О том, что изменилось после объединения, откуда взялось название "Возрождение", что думают о новом сервере его жители, и об их планах на будущее читайте в этой статье. Сначала мы отправились со своими вопросами в Лигу. Оживленность Новограда сразу бросается в глаза. На первый взгляд, с онлайном на сервере проблем нет, по крайней мере в первые дни после объединения. Вот что нам рассказали местные игроки: Гаушу, гильдия Феникс (бывший Край Света) "Чисто внешне оживилась картинка в Новограде, да и на доминионе появились новые игроки. Объединением я не то чтобы доволен, но, надеюсь, играть станет интересней. Понравилось ли нам название "Возрождение"? Мы за него голосовали. После обсуждения в нашей гильдии, решили поддержать этот вариант, как оказалось, не только мы. Почему именно за него? Это был кем-то хорошо проведенный пиар. Лично я не в курсе персоналий. В планах на будущее все как обычно: качать себя, качать гильдию, что еще добавить - не знаю" Манюсечка, гильдия Стикс (бывший Край Света) "В основном пришли игроки ниже среднего. То есть топ игроков с НП можно по пальцам пересчитать. Сильные гильдии как были, так и остались на топ-местах, так что единственный плюс, что народу в Новике стало побольше. Что касается названия... Это лучше, чем шкатулка Нихаза. По правде сказать, названия, которые выбрали разработчики, были очень ущербными. Понятия не имею, кто конкретно предложил "Возрождение", но благодарна этому человеку. Будем надеяться, что сервер оживет и будет конкурентоспособен наравне с другими серверами" Недостоин, гильдия Экспансия (бывший Край Света) "Ну в целом народу прибавилось, только толку особо нет. Объединять раков с раками - это неудачная идея. ВФК как не было, так и не будет на нашем сервере. У людей тут нет понимания важности рейда. Не можем собраться, не можем пройти, потому что... ну потому что люди такие и выбора нет особо с кем ходить. На МЧД также будем пушечным мясом. Это не связано с забастовкой. В слак ушла только одна гильдия, я про Вендетту говорю. Ну сколько уже прошло времени? А на сервере был всего один СФК в том сезоне. Те, кто вернулся из слака, оденутся, но ВФК уже не будет. У них нет шансов. Название "Возрождение" лучше, чем "Шкатулка Нихаза". Не знаю, что так смотивировало людей тут на этот вариант. В теме было много достойных, но выбрали именно это. Честно, я вообще не вдавался в подробности, без понятия, кто предложил. Но вообще, мне все равно, как сервер называется, я ждал объединения с ВА, или СБ, или всех вместе. Играю тут по сути ради людей, а не ради достижений, держат они, а не игра. Такое вот будущее" Удалось нам пообщаться и руководством гильдии с "Нового Порядка", которая была на своем сервере топовой. Сразу видно, что для них это объединение имеет большое значение: Леас, гильдия Бесславные Ублюдки (бывший Новый Порядок) "На самом деле очень здорово, появилась хорошая конкуренция, интерес к игре у многих игроков возвращается. Если раньше бгшки запускались от силы раза два-три в неделю, то сейчас все время. Ходи - не хочу. Вообще ПвП-контент к нормальному состоянию пришел, а это не может не радовать. На доминионе мы уже не топ-1, но мы были к этому готовы. У нас сформировался хороший коллектив, который понимает, что у ребят с КС было преимущество, они дольше играют, у них были все акции и т.д., поэтому люди не разбежались, а наоборот сплотились. На последнем ЧД мы показали пятый результат, как по мне - неплохой. К тому же я уверен, мы можем подняться и выше. Сейчас наши ряды пополнили люди с Края, так что мы еще покажем, на что способны. Вариантов интересных названий было много, но это название очень точно описывает ситуацию с Новым Порядком, поэтому — да, оно нам нравится. Голосовали только гильдии с объединенных серверов, была возможность проголосовать за ранее предложенное название, которого не было в конечном списке. По голосу от гильдии. Кто именно предложил "Возрождение", точно не знаю, но оно большинству пришлось по душе. В планах у нас стремление к топ-1, конечно. Маленькими, но верными шажками. Хотя очень высоких требований для вступления у нас никогда не было, однако определенный минимум есть. Мы всегда рады новичкам и помогаем по возможности в развитии персонажа. Главное, что у нас приветствуется общительность и желание развиваться". Мы попытались пообщаться и с руководством имперской топ-гильдии с Нового Порядка "Альянс Теней", но, к сожалению, наткнулись на весьма неприятную манеру общения ее офицера, отказавшегося даже назвать ник своего гильд-мастера. Возможно это как-то связано с тем, что очень многие игроки из "Альянса Теней" при объединении серверов покинули гильдию, что ставит под вопрос ее дальнейшее развитие. Зато представители руководства имперских гильдий с Края Света с удовольствием пошли на контакт: ВеСеня, гильдия Вендетта (бывший Край Света) "Это совсем не то объединение, которого мы ждали и хотели. Мы надеялись на объединение с более населенным сервером. С НП к нам пришло несколько неплохих ребят, но, сами понимаете, сервер был пустой. Вернулись мы до объединения. Выполнили условия забастовки и вернулись (весной игроки приняли решение пропустить мини-сезон 7.0.1 в знак протеста, прим. ред.). Наше возвращение не связано напрямую с объединением. Из всех предложенных вариантов "Возрождение" понравилось нам больше всего. Мы за него голосовали. Его предложили на форуме в обсуждении, мы увидели и нам понравилось. Конечно мы старались договориться с другими гильдиями, наш офицер Алтэя общалась с их представителями. Кроме того, мы публиковали информацию о выбранном нами названии в открытой части нашего сайта. В планах у нас развиваться, набирать людей в ги, добиваться доминирования Империи. Как всегда на доминионе, на Империю не ставим, только на Лигу. После нашего возвращения большинство адекватных игроков потянулось опять к нам. До сезона 8.0 у нас для приема в гильдию лайт требования, сумма рун 42, главное - адекватность и прямые руки". Раутвиль, гильдия Вторжение (бывший Край Света) "Если честно, ситуация оставляет желать лучшего. Единственное, что стало более заметно, — это то, что сильнее подвисает Око. Я конечно за объединение, но более стоящее. С ОЛ или ВА. Забастовка была просто детским капризом. Ну это мое личное мнение. Ножкой топнули. Поплакали. Из-за этой забастовки только поуходили люди, а оставшиеся перестали одеваться, держать марку. Я согласен с тем, что нужно было объединение, но не такими методами и не со Стимом. Помнится, в интервью говорили: "У нас все готово к объединению, но мы пока не планируем". Мне кажется, со Стимом объединять было самое напряжное... Из того, что было, название "Возрождение" более или менее. Да, договор между гильдиями был. А его инициатором, так сказать, был казначей гильдии Вендетта - Алтэя. В планах собрать двадцать четыре человека, сделать четыре консты и наконец-то поучаствовать в межсервеном чемпионском доминионе. В Субботу от нас ушла одна пати, по некоторым причинам ушел еще народец, но это не помешало нам вчера в девять человек пройти новый данж. Кстати, очень понравилась "Битва Богов". Весьма хорошо придумано и реализовано. Почему так низко на доминионе? У нас в воскресенье ходили две пати на чемпионский и у второй пати почти каждый бой вылетал хил, что весьма прискорбно сказалось на результатах ЧД. Сейчас у нас ведется набор, а требований особо нет. Мы просто новеньких приглашаем в голос и устраиваем небольшое собеседование". Таковы впечатления от объединения игроков с нового сервера "Возрождение". О том, как будет развиваться последний объединенный сервер, мы еще расскажем вам в следующих выпусках.
- 8 комментариев
-
- 1
-
-
- интервью
- гильдия стикс
- (и ещё 5 )
-
Объединение серверов "Край Света" и "Новый порядок" для всех стало неожиданностью. О том, что изменилось после объединения, откуда взялось название "Возрождение", что думают о новом сервере его жители, и об их планах на будущее читайте в этой статье. Сначала мы отправились со своими вопросами в Лигу. Оживленность Новограда сразу бросается в глаза. На первый взгляд, с онлайном на сервере проблем нет, по крайней мере в первые дни после объединения. Вот что нам рассказали местные игроки: Гаушу, гильдия Феникс (бывший Край Света) "Чисто внешне оживилась картинка в Новограде, да и на доминионе появились новые игроки. Объединением я не то чтобы доволен, но, надеюсь, играть станет интересней. Понравилось ли нам название "Возрождение"? Мы за него голосовали. После обсуждения в нашей гильдии, решили поддержать этот вариант, как оказалось, не только мы. Почему именно за него? Это был кем-то хорошо проведенный пиар. Лично я не в курсе персоналий. В планах на будущее все как обычно: качать себя, качать гильдию, что еще добавить - не знаю" Манюсечка, гильдия Стикс (бывший Край Света) "В основном пришли игроки ниже среднего. То есть топ игроков с НП можно по пальцам пересчитать. Сильные гильдии как были, так и остались на топ-местах, так что единственный плюс, что народу в Новике стало побольше. Что касается названия... Это лучше, чем шкатулка Нихаза. По правде сказать, названия, которые выбрали разработчики, были очень ущербными. Понятия не имею, кто конкретно предложил "Возрождение", но благодарна этому человеку. Будем надеяться, что сервер оживет и будет конкурентоспособен наравне с другими серверами" Недостоин, гильдия Экспансия (бывший Край Света) "Ну в целом народу прибавилось, только толку особо нет. Объединять раков с раками - это неудачная идея. ВФК как не было, так и не будет на нашем сервере. У людей тут нет понимания важности рейда. Не можем собраться, не можем пройти, потому что... ну потому что люди такие и выбора нет особо с кем ходить. На МЧД также будем пушечным мясом. Это не связано с забастовкой. В слак ушла только одна гильдия, я про Вендетту говорю. Ну сколько уже прошло времени? А на сервере был всего один СФК в том сезоне. Те, кто вернулся из слака, оденутся, но ВФК уже не будет. У них нет шансов. Название "Возрождение" лучше, чем "Шкатулка Нихаза". Не знаю, что так смотивировало людей тут на этот вариант. В теме было много достойных, но выбрали именно это. Честно, я вообще не вдавался в подробности, без понятия, кто предложил. Но вообще, мне все равно, как сервер называется, я ждал объединения с ВА, или СБ, или всех вместе. Играю тут по сути ради людей, а не ради достижений, держат они, а не игра. Такое вот будущее" Удалось нам пообщаться и руководством гильдии с "Нового Порядка", которая была на своем сервере топовой. Сразу видно, что для них это объединение имеет большое значение: Леас, гильдия Бесславные Ублюдки (бывший Новый Порядок) "На самом деле очень здорово, появилась хорошая конкуренция, интерес к игре у многих игроков возвращается. Если раньше бгшки запускались от силы раза два-три в неделю, то сейчас все время. Ходи - не хочу. Вообще ПвП-контент к нормальному состоянию пришел, а это не может не радовать. На доминионе мы уже не топ-1, но мы были к этому готовы. У нас сформировался хороший коллектив, который понимает, что у ребят с КС было преимущество, они дольше играют, у них были все акции и т.д., поэтому люди не разбежались, а наоборот сплотились. На последнем ЧД мы показали пятый результат, как по мне - неплохой. К тому же я уверен, мы можем подняться и выше. Сейчас наши ряды пополнили люди с Края, так что мы еще покажем, на что способны. Вариантов интересных названий было много, но это название очень точно описывает ситуацию с Новым Порядком, поэтому — да, оно нам нравится. Голосовали только гильдии с объединенных серверов, была возможность проголосовать за ранее предложенное название, которого не было в конечном списке. По голосу от гильдии. Кто именно предложил "Возрождение", точно не знаю, но оно большинству пришлось по душе. В планах у нас стремление к топ-1, конечно. Маленькими, но верными шажками. Хотя очень высоких требований для вступления у нас никогда не было, однако определенный минимум есть. Мы всегда рады новичкам и помогаем по возможности в развитии персонажа. Главное, что у нас приветствуется общительность и желание развиваться". Мы попытались пообщаться и с руководством имперской топ-гильдии с Нового Порядка "Альянс Теней", но, к сожалению, наткнулись на весьма неприятную манеру общения ее офицера, отказавшегося даже назвать ник своего гильд-мастера. Возможно это как-то связано с тем, что очень многие игроки из "Альянса Теней" при объединении серверов покинули гильдию, что ставит под вопрос ее дальнейшее развитие. Зато представители руководства имперских гильдий с Края Света с удовольствием пошли на контакт: ВеСеня, гильдия Вендетта (бывший Край Света) "Это совсем не то объединение, которого мы ждали и хотели. Мы надеялись на объединение с более населенным сервером. С НП к нам пришло несколько неплохих ребят, но, сами понимаете, сервер был пустой. Вернулись мы до объединения. Выполнили условия забастовки и вернулись (весной игроки приняли решение пропустить мини-сезон 7.0.1 в знак протеста, прим. ред.). Наше возвращение не связано напрямую с объединением. Из всех предложенных вариантов "Возрождение" понравилось нам больше всего. Мы за него голосовали. Его предложили на форуме в обсуждении, мы увидели и нам понравилось. Конечно мы старались договориться с другими гильдиями, наш офицер Алтэя общалась с их представителями. Кроме того, мы публиковали информацию о выбранном нами названии в открытой части нашего сайта. В планах у нас развиваться, набирать людей в ги, добиваться доминирования Империи. Как всегда на доминионе, на Империю не ставим, только на Лигу. После нашего возвращения большинство адекватных игроков потянулось опять к нам. До сезона 8.0 у нас для приема в гильдию лайт требования, сумма рун 42, главное - адекватность и прямые руки". Раутвиль, гильдия Вторжение (бывший Край Света) "Если честно, ситуация оставляет желать лучшего. Единственное, что стало более заметно, — это то, что сильнее подвисает Око. Я конечно за объединение, но более стоящее. С ОЛ или ВА. Забастовка была просто детским капризом. Ну это мое личное мнение. Ножкой топнули. Поплакали. Из-за этой забастовки только поуходили люди, а оставшиеся перестали одеваться, держать марку. Я согласен с тем, что нужно было объединение, но не такими методами и не со Стимом. Помнится, в интервью говорили: "У нас все готово к объединению, но мы пока не планируем". Мне кажется, со Стимом объединять было самое напряжное... Из того, что было, название "Возрождение" более или менее. Да, договор между гильдиями был. А его инициатором, так сказать, был казначей гильдии Вендетта - Алтэя. В планах собрать двадцать четыре человека, сделать четыре консты и наконец-то поучаствовать в межсервеном чемпионском доминионе. В Субботу от нас ушла одна пати, по некоторым причинам ушел еще народец, но это не помешало нам вчера в девять человек пройти новый данж. Кстати, очень понравилась "Битва Богов". Весьма хорошо придумано и реализовано. Почему так низко на доминионе? У нас в воскресенье ходили две пати на чемпионский и у второй пати почти каждый бой вылетал хил, что весьма прискорбно сказалось на результатах ЧД. Сейчас у нас ведется набор, а требований особо нет. Мы просто новеньких приглашаем в голос и устраиваем небольшое собеседование". Таковы впечатления от объединения игроков с нового сервера "Возрождение". О том, как будет развиваться последний объединенный сервер, мы еще расскажем вам в следующих выпусках. Просмотреть полную запись
- 8 ответов
-
- интервью
- гильдия стикс
- (и ещё 5 )
-
Сезон 7.0.2 "Пылающие Небеса", первые впечатления об обновленном лабиринте, ежедневные подарки, бесплатный ларец Конлава, подведение итогов конкурса "Хладбергские тролли", самая полная Джунская мозаика и внезапно возродившиеся "Край Света" и "Новый Порядок" — словом, всё то, чем жило сообщество последний месяц. 19 июля на боевых серверах стартовал третий и, вероятно, последний мини-сезон 7.0.2, получивший название "Пылающие Небеса". Наиболее волнующим моментом является ставшая уже традиционной балансировка классов. Изменениям в том или ином виде подверглись все игровые классы, но, пожалуй, самой заметной переделкой отличился язычник, находившийся до этого несколько в тени своих собратьев. Ныне мастера природной магии довольно успешно штурмуют ПвП-активности, поэтому уже сейчас можно говорить о его возвращении в строй в битвах за дары доминиона. К вопросу о полезности различных классов и наиболее результативных сетапах мы еще вернемся в следующих статьях. Кроме индивидуальных классовых правок, внесены изменения и в работу некоторых характеристик. Теперь виды урона (божественный, физический, природный и стихийный) стали малоэффективны при больших значениях, зато на малых их эффективность увеличена. Это нововведение заставило игроков основательно пересмотреть свои стат-билды. Как мы уже писали в прошлом номере, серьезным переделкам подвергся лабиринт на личном аллоде. Игроки уже успели оценить все новинки, но отзывы пока весьма противоречивы. Несмотря на появление всевозможных ловушек и аур, призванных защитить сокровища личного аллода, лабиринты проходятся очень легко даже неодетыми и неполными группами. Огорчение вызывает также и то, что сам личный аллод, кроме добавления нового внешнего облика, практически никак не поменялся, хотя предложениям по его улучшению была посвящена целая тема на официальном форуме. Рекомендуем ознакомиться с гайдом по лабиринтам от Дарьи Клеменчук, одного из авторов нашего журнала. Как и было обещано разработчиками, третий мини-сезон порадовал нас двумя новыми островами: "Кудыкина Гора" — когда-то очень богатый торговый город, который ныне пришел в запустение, а также "Ущелье Теней" — отколовшийся от прайденского Ольма кусок скалы, на котором находился таинственный храм. Оба острова получились очень красивыми и атмосферными. Еще одним приятным сюрпризом стали ежедневные подарки за выполнение несложных заданий, например, за убийство главного босса на астральном острове или за победу в случайном сражении. Выполнив раз в день одно такое задание, игрок получает право разыграть карту с призами (по принципу Карт Судьбы) и получить свой подарок. В каждом седьмом розыгрыше будут участвовать более ценные награды, а на двадцать восьмой розыгрыш игрок получит право самому выбрать свой приз из предложенных. Вместе с новым сезоном стартовала очередная битва на Арене Героев за титулы лучших бойцов Сарнаута. Примечательно, что теперь на награды можно рассчитывать не только по завершению сезона. Каждую неделю по результатам боев все Чемпионы, Сокрушители, Гладиаторы и Головорезы будут получать случайные костюмы и окрасы из предыдущих сезонов! Победителям этого сезона достанутся новый титул, оригинальный костюм, красивый визуальный эффект — руна — и окрас для штурмовой брони "Эскалада". До 1 августа в Лавке Редкостей продавалось коллекционное издание "Пылающие небеса", где можно было найти всеми любимый костюм школяра, нового декоративного пета, временную "Душу Творца" и многое другое. Игроки уже успели оценить эту весьма выгодную по цене покупку. 15 июля началась акция "Джунская мозаика", где на этот раз были представлены все девять видов боевых машин Сарнаута: Трон владыки, Эгида владыки, Дредноут, Ловчий, Молот Титана, Быстролёт, Молния, Мираж и Молох. Акция длилась до 22 июля. Еще одной необычной акцией стала продажа ларца Конклава. В самом ларце не было ничего нового, однако полной неожиданностью стало то, что все кристаллы, потраченные на его покупку, через неделю возвращаются игрокам в премиальных кристаллах. Другими словами, ларцы можно купить фактически бесплатно. 29 июля были наконец подведены итоги конкурса "Хладбергские тролли - 2016". В номинации "Дайте две" победителями были признаны: Маша Ребенкова Танюшк Котейко В номинации "Настоящая пропаганда" победил Стас Хмарин. Автором лучшего ролика в номинации "Канийские львы" был признан Макс Торчинский. Ну, а самым резонансным событием прошедшего месяца стало неожиданное объединение серверов "Край Света" и "Новый Порядок". Ссылка на интервью с руководством гильдий с объединенного сервера. Не менее резонансным стал и выбор названия для нового сервера. Если первые два этапа (где любой участник форума мог предложить свой вариант, а разработчики затем выбирали наиболее удачные на их взгляд названия) прошли как обычно, то завершающий претерпел изменения. На этот раз голосовать за предложенные названия имели право только лидеры или офицеры гильдий с объединяемых серверов: одна гильдия = один голос, что многие сочли очень разумным и справедливым решением. Но и на этом история с выбором названия не закончилась. Разработчиками было предложено девять вариантов на выбор: "Жемчужина Астрала" "Астральный Шторм" "Кровь Драконов" "Родина Героев" "Тайный Чертог" "Душа Сарнаута" "Петля Времени" "Наследие Тенсеса" "Шкатулка Нихаза" Однако игроки с сервера, еще весной продемонстрировавшего свой бунтарский нрав, отказались именоваться одним из этих вариантов и выдвинули свой собственный, таким образом определив название для своего сервера полностью самостоятельно. Этим названием стало "Возрождение", за которое проголосовало большинство гильдий. Забавная история произошла с определением победителя конкурса названий, которому причиталось 5000 кристаллов. По правилам одному игроку разрешалось предлагать только один вариант. Однако человек, самым первым написавший в теме предложений "Возрождение", этим правилом пренебрег. Решив не ограничиваться одним сообщением, где фигурировало победившее название, он продолжил писать порой совершенно нелепые варианты и в итоге был дисквалифицирован. Таким образом, награду за лучшее название получил игрок, который предложил "Возрождение" не первым, а лишь вторым. И напоследок, спешим поздравить главу великой и могучей Империи товарища Яскера с Днем его Рождения, который он отпраздновал 3 июля! Желаем ему здоровья и долгих лет жизни, а его государству богатства и процветания!
-
Сезон 7.0.2 "Пылающие Небеса", первые впечатления об обновленном лабиринте, ежедневные подарки, бесплатный ларец Конлава, подведение итогов конкурса "Хладбергские тролли", самая полная Джунская мозаика и внезапно возродившиеся "Край Света" и "Новый Порядок" — словом, всё то, чем жило сообщество последний месяц. 19 июля на боевых серверах стартовал третий и, вероятно, последний мини-сезон 7.0.2, получивший название "Пылающие Небеса". Наиболее волнующим моментом является ставшая уже традиционной балансировка классов. Изменениям в том или ином виде подверглись все игровые классы, но, пожалуй, самой заметной переделкой отличился язычник, находившийся до этого несколько в тени своих собратьев. Ныне мастера природной магии довольно успешно штурмуют ПвП-активности, поэтому уже сейчас можно говорить о его возвращении в строй в битвах за дары доминиона. К вопросу о полезности различных классов и наиболее результативных сетапах мы еще вернемся в следующих статьях. Кроме индивидуальных классовых правок, внесены изменения и в работу некоторых характеристик. Теперь виды урона (божественный, физический, природный и стихийный) стали малоэффективны при больших значениях, зато на малых их эффективность увеличена. Это нововведение заставило игроков основательно пересмотреть свои стат-билды. Как мы уже писали в прошлом номере, серьезным переделкам подвергся лабиринт на личном аллоде. Игроки уже успели оценить все новинки, но отзывы пока весьма противоречивы. Несмотря на появление всевозможных ловушек и аур, призванных защитить сокровища личного аллода, лабиринты проходятся очень легко даже неодетыми и неполными группами. Огорчение вызывает также и то, что сам личный аллод, кроме добавления нового внешнего облика, практически никак не поменялся, хотя предложениям по его улучшению была посвящена целая тема на официальном форуме. Рекомендуем ознакомиться с гайдом по лабиринтам от Дарьи Клеменчук, одного из авторов нашего журнала. Как и было обещано разработчиками, третий мини-сезон порадовал нас двумя новыми островами: "Кудыкина Гора" — когда-то очень богатый торговый город, который ныне пришел в запустение, а также "Ущелье Теней" — отколовшийся от прайденского Ольма кусок скалы, на котором находился таинственный храм. Оба острова получились очень красивыми и атмосферными. Еще одним приятным сюрпризом стали ежедневные подарки за выполнение несложных заданий, например, за убийство главного босса на астральном острове или за победу в случайном сражении. Выполнив раз в день одно такое задание, игрок получает право разыграть карту с призами (по принципу Карт Судьбы) и получить свой подарок. В каждом седьмом розыгрыше будут участвовать более ценные награды, а на двадцать восьмой розыгрыш игрок получит право самому выбрать свой приз из предложенных. Вместе с новым сезоном стартовала очередная битва на Арене Героев за титулы лучших бойцов Сарнаута. Примечательно, что теперь на награды можно рассчитывать не только по завершению сезона. Каждую неделю по результатам боев все Чемпионы, Сокрушители, Гладиаторы и Головорезы будут получать случайные костюмы и окрасы из предыдущих сезонов! Победителям этого сезона достанутся новый титул, оригинальный костюм, красивый визуальный эффект — руна — и окрас для штурмовой брони "Эскалада". До 1 августа в Лавке Редкостей продавалось коллекционное издание "Пылающие небеса", где можно было найти всеми любимый костюм школяра, нового декоративного пета, временную "Душу Творца" и многое другое. Игроки уже успели оценить эту весьма выгодную по цене покупку. 15 июля началась акция "Джунская мозаика", где на этот раз были представлены все девять видов боевых машин Сарнаута: Трон владыки, Эгида владыки, Дредноут, Ловчий, Молот Титана, Быстролёт, Молния, Мираж и Молох. Акция длилась до 22 июля. Еще одной необычной акцией стала продажа ларца Конклава. В самом ларце не было ничего нового, однако полной неожиданностью стало то, что все кристаллы, потраченные на его покупку, через неделю возвращаются игрокам в премиальных кристаллах. Другими словами, ларцы можно купить фактически бесплатно. 29 июля были наконец подведены итоги конкурса "Хладбергские тролли - 2016". В номинации "Дайте две" победителями были признаны: Маша Ребенкова Танюшк Котейко В номинации "Настоящая пропаганда" победил Стас Хмарин. Автором лучшего ролика в номинации "Канийские львы" был признан Макс Торчинский. Ну, а самым резонансным событием прошедшего месяца стало неожиданное объединение серверов "Край Света" и "Новый Порядок". Ссылка на интервью с руководством гильдий с объединенного сервера. Не менее резонансным стал и выбор названия для нового сервера. Если первые два этапа (где любой участник форума мог предложить свой вариант, а разработчики затем выбирали наиболее удачные на их взгляд названия) прошли как обычно, то завершающий претерпел изменения. На этот раз голосовать за предложенные названия имели право только лидеры или офицеры гильдий с объединяемых серверов: одна гильдия = один голос, что многие сочли очень разумным и справедливым решением. Но и на этом история с выбором названия не закончилась. Разработчиками было предложено девять вариантов на выбор: "Жемчужина Астрала" "Астральный Шторм" "Кровь Драконов" "Родина Героев" "Тайный Чертог" "Душа Сарнаута" "Петля Времени" "Наследие Тенсеса" "Шкатулка Нихаза" Однако игроки с сервера, еще весной продемонстрировавшего свой бунтарский нрав, отказались именоваться одним из этих вариантов и выдвинули свой собственный, таким образом определив название для своего сервера полностью самостоятельно. Этим названием стало "Возрождение", за которое проголосовало большинство гильдий. Забавная история произошла с определением победителя конкурса названий, которому причиталось 5000 кристаллов. По правилам одному игроку разрешалось предлагать только один вариант. Однако человек, самым первым написавший в теме предложений "Возрождение", этим правилом пренебрег. Решив не ограничиваться одним сообщением, где фигурировало победившее название, он продолжил писать порой совершенно нелепые варианты и в итоге был дисквалифицирован. Таким образом, награду за лучшее название получил игрок, который предложил "Возрождение" не первым, а лишь вторым. И напоследок, спешим поздравить главу великой и могучей Империи товарища Яскера с Днем его Рождения, который он отпраздновал 3 июля! Желаем ему здоровья и долгих лет жизни, а его государству богатства и процветания! Просмотреть полную запись
-
В прошлом номере мы упоминали о новом проекте от Allods Team "Пираты", находящимся в стадии разработки. 27 июля началось закрытое тестирование игры, и хотя мне удалось побывать и на более ранних тестах, только теперь авторы сняли с проекта гриф секретности и разрешили делиться впечатлениями и скринами. Это новая сессионная ММО, действие которой происходит в Сарнауте. Вот что нам рассказывает официальная история: "Долгие годы длился конфликт двух могущественных фракций — технологичной тоталитарной Империи и полной невероятных чудес Лиги. Затянувшаяся между ними бескомпромиссная и беспощадная война унесла множество жизней. Не все были готовы мириться с подобным положением дел. Даже бравые вояки устали проливать кровь за чью-то идею. Кто-то ушел в отставку, кто-то просто отправился навстречу своей судьбе и приключениям, но все они оставались умелыми капитанами астральных кораблей, и их объединяло желание преодолеть все невзгоды и заработать богатство и славу! Так появились первые небесные пираты, с собственными принципами и убеждениями, хотя информации об этом было не найти ни в одной официальной хронике или летописи. Сейчас, когда Лига и Империя нашли в себе силы прекратить открытую войну и бросили объединенные силы на борьбу с демонами и архитекторами, астральное пиратство обрело новую жизнь. Хотя вольные капитаны и продолжают действовать в собственных корыстных интересах — зарабатывая славу или звонкие монеты, теперь они подчиняются единому своду правил — Кодексу Чести, а само братство небесных пиратов стало силой, с которой в Сарнауте вынужден считаться каждый." Несмотря на прямую отсылку к Аллодам Онлайн, это полностью самостоятельный проект, играть в который могут люди, незнакомые с миром Сарнаута. Первое, что видит игрок, скачав игру, — это ангар, где он может выбрать один из трех доступных новичку типов кораблей, каждый из которых можно изучить более детально: узнать, какое оборудование можно будет установить на корабль, какие преимущества оно даст (скорость, маневренность, урон, регенерация и т.д.) и сколько золота и опыта понадобится, чтобы это оборудование приобрести. Игроку доступно и общее дерево развития, где можно ознакомиться с кратким описанием еще не открытых кораблей, что помогает точнее определиться с выбором своего первого судна. Для начинающих капитанов есть обучающая сессия, правда, этап атаки вражеского корабля мне показался слишком сложным для тех, кто впервые встал у штурвала. Во всяком случае, мой корабль был трагически разбит компьютерным противником до 1% ХП, да и то только потому, что смерть корабля в обучающем задании системой просто не предусмотрена. Зато у меня была возможность полетать по всей карте, изучить окрестности, привыкнуть к управлению и просто полюбоваться на свой корабль в движении, потому что в пылу боя сделать это проблематично. Здесь сразу хочется похвалить команду разработчиков за потрясающую визуализацию — на корабли хочется не просто смотреть, их хочется разглядывать! И уж тем более — безумно здорово ими управлять! Двигаются корабли в любых направлениях, в том числе назад, вверх и вниз. Управление довольное простое и удобное, поэтому маневрировать судном одно удовольствие — а маневрировать придется много, от того, насколько хорошо это удается, частенько зависит исход боя. Лавировать придется не только между кораблями и вражескими залпами, так как сражаться предстоит отнюдь не на открытой местности! Карты представляют собой замысловатые нагромождения древних строений, летающих камней и скал. Как я уже говорил, новичку изначально доступно три вида кораблей: очень легкий в управлении крейсер "Учебный", средней сложности штурмовой крейсер "Шторм" и торпедный клипер "Гром" для тех, кто не боится трудностей. В дальнейшем игроку откроются и другие корабли — их спектр достаточно широк, и каждый сможет отыскать судно по своему вкусу. Внимательно изучив все древо пока недоступных мне кораблей, я заинтересовался "хилом" и, успешно проведя несколько боёв и нафармив голды и опыта, очень скоро открыл свою первую "скорую помощь". На этом корабле можно стрелять как по врагам, нанося урон, так и по союзникам, восстанавливая им корпус и щиты. Впрочем, не все игроки пока разобрались в возможностях различных кораблей: некоторые союзники, едва услышав залп орудий, в ужасе шарахались от меня подальше, когда я пытался их "подлечить". В окружении множества кораблей бывает очень трудно различить, что именно в тебя летит — вражеские снаряды или дружественная аптечка. Хотя вскоре некоторые бравые капитаны специально подлетали поближе и маячили перед носом, прося их подлатать, поскольку у большинства кораблей по умолчанию самостоятельно восстанавливаются только щиты, а для ремонта корпуса нужны специальные навыки, которые есть далеко не у всех. Теперь немного о режимах игры. На данный момент их четыре: "Захват точек", "Сундук мертвеца", "Караваны" и "Дредноуты". К сожалению, режим "Дредноутов" мне так и не попался. Все, что мне известно о нем, — это анонс с официального форума: "Сражение проходит в формате 10x10 в песчаном каньоне, где расположено нейтральное поселение, укрытое склонами ущелья. Особенностью карты является наличие большого числа скальных образований в виде арок, мостов и окон, что открывает широкие возможности для тактических маневров. У каждой из команд есть собственный тяжеловооруженный и хорошо защищенный дредноут, который следует по определенному маршруту. Цель сражения — уничтожить корабль вражеской команды и защитить свой. Задача усложняется тем, что мощи дредноута достаточно, чтобы с одного точного залпа уничтожить любой легкий парусник. Нападение на этот корабль придется тщательно планировать и грамотно маневрировать в складках местности. Помочь в сражении призваны различные нейтральные сооружения. Чтобы получить от них бонус, капитанам следует сперва установить над ними контроль. Управление силовым генератором на время снизит весь входящий в дредноут урон и повысит его атакующую мощь. Захват турели позволит нанести серьезные повреждения вражескому кораблю. А контроль над ремонтной станцией позволит восстановить корпус своего дредноута. Игрокам предстоит грамотно распределить свои силы, чтобы не допустить перехода ключевых объектов в руки противника и параллельно защитить свой дредноут." Зато остальные три режима удалось пощупать не один раз. Наиболее частый режим — это хорошо знакомый игрокам Аллодов Онлайн "Захват точек". Всего точек три, захват начинается при численном перевесе кораблей одной из сторон, одновременно находящихся в зоне штурма. Контроль точек приносит очки, поэтому командам нужно не только захватить их, но постараться удержать как можно дольше. Это самый простой и интуитивно понятный режим игры. Дважды я попадал на бой, где одной из сторон удавалось захватить все три точки, но наиболее волнующими и интересными сессиями, конечно, являются те, где подобрались равные по силе соперники. Такие бои держат в напряжении до последней секунды, ведь до самого конца непонятно, в чью сторону склонится чаша весов и кому в итоге достанется победа. В режиме "Караваны" на карте появляется некий портал, над которым также сначала необходимо установить контроль. Затем из этого портала появляется судно, которое одной команде нужно защищать, а другой, соответственно, постараться уничтожить. Судно направляется в другой портал, и от того, доберется ли оно до своей цели или будет разрушено по пути, зависит, какой из команд будут начислены очки. У охраняемого корабля довольно большой запас ХП, и в тех боях, на которых мне удалось побывать, противнику так и не удалось уничтожить его (я, будучи хилом, самонадеянно решил записать это на свой личный счет). И последний режим, на котором мне довелось побывать, это "Сундук мертвеца". На первый взгляд, правила достаточно просты: в случайных местах появляются сундучки, которые нужно подобрать и доставить на базу либо не дать это сделать противнику. Но на деле во время этого сражения царят хаос и неразбериха. Уже на первых минутах складывается ощущение, что не все игроки понимают, что нужно делать. С другой стороны, это впечатление может быть вызвано тем, что построить командную игру в этом режиме очень трудно. Несмотря на некоторую несогласованность, именно этот режим в итоге мне понравился больше всего благодаря постоянно присутствующему элементу неожиданности. Спонтанно появляющиеся сундучки, такой же спонтанный захват той или иной стороной, совершенно рандомное направление (только после захвата сундучка станет видно, куда его нужно нести), молниеносные стычки с внезапно выскочившими из-за нагромождения камней кораблями. Ситуация на карте меняется каждое мгновение, из-за чего кажется, что все происходит в ускоренном режиме. Во время сражений голос за кадром оповещает о текущей ситуации на поле боя, что порой очень помогает сориентироваться. В игре есть чат, но из-за довольно динамичных боев читать его, и тем более и писать самому, особо некогда, так что чат не очень информативен. На бои можно вступать одному, а можно в составе пати друзей. Но даже при игре соло — море позитива гарантировано. Игра затягивает с первых боев и не отпускает до самого конца. По будням тестирование длится с 19.00 до 23.00. Впервые заскочив на час и после каждого сражения говоря себе: "ну вот еще последний бой, и всё" я в конце концов обнаружил, что уже одиннадцать и тест закончился. Резюмируя: отличная музыка, красивая картинка, роскошные корабли и быстрые, динамичные сражения, в которых очень много веселого драйва, — вот как можно охарактеризовать игру "Пираты. Аллоды Онлайн". Ссылки: Официальный сайт игры Интервью с Замруководителя игрового направления Mail.Ru Group
-
В прошлом номере мы упоминали о новом проекте от Allods Team "Пираты", находящимся в стадии разработки. 27 июля началось закрытое тестирование игры, и хотя мне удалось побывать и на более ранних тестах, только теперь авторы сняли с проекта гриф секретности и разрешили делиться впечатлениями и скринами. Это новая сессионная ММО, действие которой происходит в Сарнауте. Вот что нам рассказывает официальная история: "Долгие годы длился конфликт двух могущественных фракций — технологичной тоталитарной Империи и полной невероятных чудес Лиги. Затянувшаяся между ними бескомпромиссная и беспощадная война унесла множество жизней. Не все были готовы мириться с подобным положением дел. Даже бравые вояки устали проливать кровь за чью-то идею. Кто-то ушел в отставку, кто-то просто отправился навстречу своей судьбе и приключениям, но все они оставались умелыми капитанами астральных кораблей, и их объединяло желание преодолеть все невзгоды и заработать богатство и славу! Так появились первые небесные пираты, с собственными принципами и убеждениями, хотя информации об этом было не найти ни в одной официальной хронике или летописи. Сейчас, когда Лига и Империя нашли в себе силы прекратить открытую войну и бросили объединенные силы на борьбу с демонами и архитекторами, астральное пиратство обрело новую жизнь. Хотя вольные капитаны и продолжают действовать в собственных корыстных интересах — зарабатывая славу или звонкие монеты, теперь они подчиняются единому своду правил — Кодексу Чести, а само братство небесных пиратов стало силой, с которой в Сарнауте вынужден считаться каждый." Несмотря на прямую отсылку к Аллодам Онлайн, это полностью самостоятельный проект, играть в который могут люди, незнакомые с миром Сарнаута. Первое, что видит игрок, скачав игру, — это ангар, где он может выбрать один из трех доступных новичку типов кораблей, каждый из которых можно изучить более детально: узнать, какое оборудование можно будет установить на корабль, какие преимущества оно даст (скорость, маневренность, урон, регенерация и т.д.) и сколько золота и опыта понадобится, чтобы это оборудование приобрести. Игроку доступно и общее дерево развития, где можно ознакомиться с кратким описанием еще не открытых кораблей, что помогает точнее определиться с выбором своего первого судна. Для начинающих капитанов есть обучающая сессия, правда, этап атаки вражеского корабля мне показался слишком сложным для тех, кто впервые встал у штурвала. Во всяком случае, мой корабль был трагически разбит компьютерным противником до 1% ХП, да и то только потому, что смерть корабля в обучающем задании системой просто не предусмотрена. Зато у меня была возможность полетать по всей карте, изучить окрестности, привыкнуть к управлению и просто полюбоваться на свой корабль в движении, потому что в пылу боя сделать это проблематично. Здесь сразу хочется похвалить команду разработчиков за потрясающую визуализацию — на корабли хочется не просто смотреть, их хочется разглядывать! И уж тем более — безумно здорово ими управлять! Двигаются корабли в любых направлениях, в том числе назад, вверх и вниз. Управление довольное простое и удобное, поэтому маневрировать судном одно удовольствие — а маневрировать придется много, от того, насколько хорошо это удается, частенько зависит исход боя. Лавировать придется не только между кораблями и вражескими залпами, так как сражаться предстоит отнюдь не на открытой местности! Карты представляют собой замысловатые нагромождения древних строений, летающих камней и скал. Как я уже говорил, новичку изначально доступно три вида кораблей: очень легкий в управлении крейсер "Учебный", средней сложности штурмовой крейсер "Шторм" и торпедный клипер "Гром" для тех, кто не боится трудностей. В дальнейшем игроку откроются и другие корабли — их спектр достаточно широк, и каждый сможет отыскать судно по своему вкусу. Внимательно изучив все древо пока недоступных мне кораблей, я заинтересовался "хилом" и, успешно проведя несколько боёв и нафармив голды и опыта, очень скоро открыл свою первую "скорую помощь". На этом корабле можно стрелять как по врагам, нанося урон, так и по союзникам, восстанавливая им корпус и щиты. Впрочем, не все игроки пока разобрались в возможностях различных кораблей: некоторые союзники, едва услышав залп орудий, в ужасе шарахались от меня подальше, когда я пытался их "подлечить". В окружении множества кораблей бывает очень трудно различить, что именно в тебя летит — вражеские снаряды или дружественная аптечка. Хотя вскоре некоторые бравые капитаны специально подлетали поближе и маячили перед носом, прося их подлатать, поскольку у большинства кораблей по умолчанию самостоятельно восстанавливаются только щиты, а для ремонта корпуса нужны специальные навыки, которые есть далеко не у всех. Теперь немного о режимах игры. На данный момент их четыре: "Захват точек", "Сундук мертвеца", "Караваны" и "Дредноуты". К сожалению, режим "Дредноутов" мне так и не попался. Все, что мне известно о нем, — это анонс с официального форума: "Сражение проходит в формате 10x10 в песчаном каньоне, где расположено нейтральное поселение, укрытое склонами ущелья. Особенностью карты является наличие большого числа скальных образований в виде арок, мостов и окон, что открывает широкие возможности для тактических маневров. У каждой из команд есть собственный тяжеловооруженный и хорошо защищенный дредноут, который следует по определенному маршруту. Цель сражения — уничтожить корабль вражеской команды и защитить свой. Задача усложняется тем, что мощи дредноута достаточно, чтобы с одного точного залпа уничтожить любой легкий парусник. Нападение на этот корабль придется тщательно планировать и грамотно маневрировать в складках местности. Помочь в сражении призваны различные нейтральные сооружения. Чтобы получить от них бонус, капитанам следует сперва установить над ними контроль. Управление силовым генератором на время снизит весь входящий в дредноут урон и повысит его атакующую мощь. Захват турели позволит нанести серьезные повреждения вражескому кораблю. А контроль над ремонтной станцией позволит восстановить корпус своего дредноута. Игрокам предстоит грамотно распределить свои силы, чтобы не допустить перехода ключевых объектов в руки противника и параллельно защитить свой дредноут." Зато остальные три режима удалось пощупать не один раз. Наиболее частый режим — это хорошо знакомый игрокам Аллодов Онлайн "Захват точек". Всего точек три, захват начинается при численном перевесе кораблей одной из сторон, одновременно находящихся в зоне штурма. Контроль точек приносит очки, поэтому командам нужно не только захватить их, но постараться удержать как можно дольше. Это самый простой и интуитивно понятный режим игры. Дважды я попадал на бой, где одной из сторон удавалось захватить все три точки, но наиболее волнующими и интересными сессиями, конечно, являются те, где подобрались равные по силе соперники. Такие бои держат в напряжении до последней секунды, ведь до самого конца непонятно, в чью сторону склонится чаша весов и кому в итоге достанется победа. В режиме "Караваны" на карте появляется некий портал, над которым также сначала необходимо установить контроль. Затем из этого портала появляется судно, которое одной команде нужно защищать, а другой, соответственно, постараться уничтожить. Судно направляется в другой портал, и от того, доберется ли оно до своей цели или будет разрушено по пути, зависит, какой из команд будут начислены очки. У охраняемого корабля довольно большой запас ХП, и в тех боях, на которых мне удалось побывать, противнику так и не удалось уничтожить его (я, будучи хилом, самонадеянно решил записать это на свой личный счет). И последний режим, на котором мне довелось побывать, это "Сундук мертвеца". На первый взгляд, правила достаточно просты: в случайных местах появляются сундучки, которые нужно подобрать и доставить на базу либо не дать это сделать противнику. Но на деле во время этого сражения царят хаос и неразбериха. Уже на первых минутах складывается ощущение, что не все игроки понимают, что нужно делать. С другой стороны, это впечатление может быть вызвано тем, что построить командную игру в этом режиме очень трудно. Несмотря на некоторую несогласованность, именно этот режим в итоге мне понравился больше всего благодаря постоянно присутствующему элементу неожиданности. Спонтанно появляющиеся сундучки, такой же спонтанный захват той или иной стороной, совершенно рандомное направление (только после захвата сундучка станет видно, куда его нужно нести), молниеносные стычки с внезапно выскочившими из-за нагромождения камней кораблями. Ситуация на карте меняется каждое мгновение, из-за чего кажется, что все происходит в ускоренном режиме. Во время сражений голос за кадром оповещает о текущей ситуации на поле боя, что порой очень помогает сориентироваться. В игре есть чат, но из-за довольно динамичных боев читать его, и тем более и писать самому, особо некогда, так что чат не очень информативен. На бои можно вступать одному, а можно в составе пати друзей. Но даже при игре соло — море позитива гарантировано. Игра затягивает с первых боев и не отпускает до самого конца. По будням тестирование длится с 19.00 до 23.00. Впервые заскочив на час и после каждого сражения говоря себе: "ну вот еще последний бой, и всё" я в конце концов обнаружил, что уже одиннадцать и тест закончился. Резюмируя: отличная музыка, красивая картинка, роскошные корабли и быстрые, динамичные сражения, в которых очень много веселого драйва, — вот как можно охарактеризовать игру "Пираты. Аллоды Онлайн". Ссылки: Официальный сайт игры Интервью с Замруководителя игрового направления Mail.Ru Group Просмотреть полную запись
-
Я прихожу туда, где обреченный ждет свою кончину Я прихожу провести его в дальний долгий путь, и пусть он будет тяжек, но я облегчу его страдания, взяв часть боли на себя, известив вокруг всех своим криком. Криком боли. Я - баньши. И это мое предначертание. Белая копна волос развевалась от дуновения ветра. Сидеть на крыше весело - ты наблюдаешь за всеми вокруг; еще можно немного наклониться вперед, и тогда зазевавшийся прохожий испугается мимолетного видения: мгновенье и вот- вот юная девушка свалится и свернет себе шею, а через еще одно мгновенье - крыша пустая, только гнилые листья выглядывают из водостока. Не отнять самоуверенности, не разделить той привлекательности, что вела и манила мужчин к порогу ее дома. Когда-то. В былое время Бьянка Кострицина была весьма талантливой молодой особой, обучалась магии, хотела посвятить жизнь великим делам (о которых она еще не знала, но, как любая мечтательница, представляла в виде подвигов, свершений, наград и почета). А потом в ее жизни появился он - без породы и каких-либо знатных корней. Когда вечерком Бьянка купалась в речушке и шальной омут подхватил ее хрупкое тело в свою власть, закрутил вихрем и обещал никому не отдать, не вернуть... Кто-то уцепился в ее руки, судорожно пытающиеся схватить воздух в порыве спасения. Сознание пришло в виде боли, щиплющей глаза, стучащей в голову и... пульсирующей в руке. А еще было мокрое тепло на щеке, которое перешло на запястье. Таинственный незнакомец покорно сидел у тела девушки и зализывал прокушенную руку своей то ли жертвы, то ли объекта спасения. Когда помутнение прошло и кашлять от воды уже не хотелось, Бьянка поняла, что этот рыжий с белыми лапами мохнатый (хоть и мокрый) красавец - ее маленький ангел-хранитель. «Как же ты смог меня вытащить? А что было бы, если бы не смог? Храни тебя Тенсес, мой дорогой», - кружили мысли в голове, как осиный рой над ульем. От понимания, что этот пес, чуть не утонув сам, рискнул собой ради нее, у Бьянки пульсировало в висках. Хотелось плакать и кричать. А пес просто смотрел на девушку и вдруг уткнулся холодным носом в щеку, будто желая поцеловать. Так завязалась дружба. Спустя полтора года ее верный друг, которого теперь именовали Самурай, был известен во всем поселке и даже в пределах Новограда: шальной нрав очень любили дети (а Самурай в свою очередь любил играть с малышней), старики уважали храбрость пса, задиры обходили стороной его мощные когти и клыки. Бья нка заканчивала наставническое обучение и вот-вот должна была отправиться в Темноводье к одному колдуну на полгода для получения практических навыков. В ту роковую ночь луна светила кроваво-красным светом. Девушка крутилась во сне, а Самурай поскуливал на краю кровати - чуял беду. Оглушающий и леденящий сердце вой ворвался в окно спальни, а за ним брызнули осколки стекла - Оборотни пришли на трапезу. Самурай дрался до последнего, но не смог противостоять такому сильному врагу. И хоть полусонная Бьянка смогла отбиться, но защитить друга... было слишком поздно - пес, истекая кровью на ковре, издавал последние хрипящие вздохи, подергивая при этом хвостом. Будто говорил своей подруге «ты не волнуйся, мне не больно; совсем чуть-чуть... я все равно с тобой». Крик о помощи не был услышан, ибо Оборотней было не сосчитать, кричало в ту ночь много людей. Месть залила глаза, и Бьянка выбежала из дома в одной лишь тонкой ночнушке. Из рук сыпались искры, магия перевалила через край и теперь леденящим огнем разрывала в клочья всех нежданных ночных гостей, попадавшихся на ее пути. А когда не осталось ни одной живой души - девушка очнулась. Когда Бьянка увидела плоды своей магии и осознала всю горечь потери, ее сердце не выдержало и превратилось в лед. Больше никто не видел Бьянку. Прошло много лет, но когда наступает полнолуние, слышен плач на холме у дуба, где когда-то был дом красавицы, жившей с верным другом... по кличке Самурай. Автор: Зуби
-
Не так давно студия Allods Team объявила о старте нового проекта по мотивам Аллодов Онлайн - Пираты. Пока новая игра находится в разработке, мы предлагаем вам вспомнить о том. какие корабли есть в Аллодах Онлайн. Пересчитав все возможные корабельные «внешки», мы с удивлением обнаружили, что их десять, и это отличный повод, чтобы составить новый топ-10! 10 место Бриг Империи/Лиги Десятку открывает окрас, который видит игрок, впервые получивший свой корабль. Хотя стандартная оснастка не отличается особыми изысками, игра позволяет нам проявить фантазию и немного украсить корабль самостоятельно. Так, например, вы можете изменить цвет корпуса, оформить паруса, добавив эмблему, или установить украшение в носовой части и на бортах. Таким образом, затратив немного усилий и времени, вы можете получить оригинальный окрас для своего корабля. 9 место Корвет Империи/Лиги Во время акции «Ларец корабела» вы можете получить модуль улучшения корпуса корабля «Корвет», который не только увеличивает количество пушек на борту, но и меняет корабль визуально. Примечательно, что и этот окрас тоже можно самостоятельно видоизменить. Оснастка корабля «Корвет» позволяет менять на корабле все то же, что и на «Бриге». Так что, если вы уже привыкли видеть, например, герб Империи на своих парусах, вы можете вернуть его на это место, даже когда улучшите свой корабль. 8 место Пиратский корабль Кто из нас в тайне не мечтал стать пиратом, поднять черные паруса со всем известной эмблемой, бороздить просторы астрала и грабить корованы? Строчкой выше окрас корабля, который должен быть у каждого уважающего себя капитана, даже если он самый законопослушный гражданин. Пиратский корабль - окрас для истинных романтиков и мечтателей! Несмотря на рваные паруса, сам корабль выглядит весьма солидно. Сразу видно, что дела у пиратов идут очень неплохо, а в закромах, должно быть, хранится очень много бутылок рома! В разное время этот окрас можно было получить из ларца Корабела, Полководца и ларца Душ. 7 место Корабль изыскателей На седьмой строчке - появившийся в прошлом году в ларцах Изобретателя корабль изыскателей. Так как имперские и лигийские корабли имеют свои характерные особенности, один и тот же окрас в разных фракциях всегда выглядит по разному, сохраняя только общую стилистическую направленность. Корабль изыскателей наиболее ярко демонстрирует различия между двумя непримиримыми соперниками. Имперская версия похожа на ультрасовременный оплот науки и техники, венец инженерной мысли, тогда как лигийский корабль, с воздушными шарами и традиционно большими парусами, навевает мысли о дирижаблях. 6 место Корабль-призрак На шестом месте самый необычный окрас в игре - корабль-призрак из ларцов Торговца и Конклава. Выглядит он довольно устрашающе и, конечно, не всякому придется по вкусу. Однако нельзя не признать, что окрас смотрится весьма экстравагантно и явно выделяется на фоне всех остальных. Если вам доведется столкнуться в бою с кораблем- призраком - не обманывайтесь его разодранными парусами, прогнившими бортами и поломанными мачтами. Неведомая сила, холодным ветром гуляющая по коридорам, пронзительно стонущая из старых кают, густым туманом стелющаяся по палубе, все еще хранит этот корабль! 5 место Корабль «Рассвет» Пятую строчку занимает окрас, который мы впервые увидели в сезоне 5.0, проходя очередной виток сюжета. Именно на корабле «Рассвет» мы отправились в погоню за удравшей на «Затмении» Смеяной. Вот что говорит нам главный астроловед Сарнаута Антон Турищев: «Рассвет» идет сквозь астрал быстрее ветра, и он с легкостью домчит тебя до нужного острова». В дальнейшем, по мере развития сюжета, мы еще не раз увидим этот красивый корабль. Примечательно, что имперская и лигийская версии совсем не похожи друг на друга. Несмотря на то, этот окрас знаком нам давно, получить его в собственное распоряжение мы смогли только в этом году из ларца Корабела. 4 место Корабль охотников на демонов На четвертом месте боевой окрас в темных тонах, с небезызвестной символикой на парусах и характерным украшением на носу. Всем в Сарнауте знаком корабль отчаянных воителей - охотников на демонов! Отправляясь на астральную охоту, в логово спрутоглава или просто в дальние уголки астрала, смело становитесь у руля этого корабля! Один только его вид наводит ужас на демонов и вызывает уважение у бывалых астралонавтов. Это один из самых старых окрасов, который можно было получить из ларцов Полководца, Ментора и Наставника. 3 место Корабль «Затмение» Бронзовым призером сегодняшнего топа становится знаменитый корабль «Затмение», в свое время наделавший в Сарнауте много шума. Наш окрас, конечно, несколько уступает в размерах линкору Смеяны, но это нисколько не умаляет его прочих достоинств. Выполненный в приятной цветовой гамме, со множеством украшений и ненавязчивой иллюминацией по всему кораблю, он станет гордостью любого капитана и серьезной боевой единицей имперского или л и гий с ко го флота! Окрас находился в ларцах Полководца, Ювелира и Колдуна. 2 место Корабль прайденов С появлением в Сарнауте новой расы полулюдей-полукотов изменилось очень многое. Появились новые сюжетные линии, умения, костюмы и, конечно же, корабельный окрас! На втором месте нашего топа одно из самых красивых творений Сарнаута - прайденский корабль, который можно было достать из ларцов Корабела, Полководца и Ювелира. Большие асимметричные паруса, которые развеваются даже на имперском судне, что не свойственно для кораблей этой фракции, сразу привлекают к себе внимание. Удачная цветовая гамма - еще один плюс в копилку достоинств этого окраса. 1 место Корабль инквизиции Ну а лучшим на сегодняшний день окрасом и безоговорочным победителем топ-10 астральных кораблей становится корабль инквизиции! Величественный и торжественный, он достоин быть кораблем глав государств, авангардом любой флотилии и заветной мечтой молодого капитана, только начинающего покорять астрал! Корабль может похвастаться сверкающей золотом отделкой, голубыми парусами и множеством мелких декоративных деталей. Окрас можно было получить из ларцов Полководца, Торговца и Конклава, а также в пин-коде к книге по вселенной Аллоды Онлайн «Игра в чертогах смерти».
-
Оборона Смородиновки на новом танке, акулий разбой на Тропическом атолле, конкурс «Хладбергские тролли», обновление ассортимента в бонусном магазине, летние распродажи, грядущие изменения в 7.0.2, йо-хо-хо и бутылка рома - словом, все то, чем жило сообщество последний месяц. В июне разработчики объявили о старте самого веселого конкурса «Хладбергские тролли», где можно выиграть до 10 000 кристаллов! Всего в конкурсе четыре номинации: «Дайте две!» (компьютерная графика), «Настоящая пропаганда» (рисунок без использования компьютера), «Канийские львы» (монтаж видео) и четвертая шуточная номинация «Не судите строго» за самые худшие работы. Прием творческих работ будет продолжаться до 15 июля, и вы еще можете принять участие и побороться заглавный приз! С правилами конкурса можно ознакомиться на официальном форуме. Июнь порадовал модников и модниц Сарн аута новыми нарядами! Помимо обновленной парадной формы Воина, о который мы писали в прошлом номере, в Лавке Редкостей появился летний костюм морского народа, включающий в себя головной убор и купальник. Сначала этот костюм попал на сервер «Нить Судьбы», а затем, после многочисленных просьб, и на остальные, бесплатные сервера. В этом месяце в бонусном магазине от игры@maiІ.ru появились новые товары, которые, правда, оказались недоступны серверу «Нить Судьбы». Это временный маунт «Мираж», «Сундук Рекрута» и святое оружие «Неотвратимая Кара». Информации о сроках проведения акции не было, но «Сундук рекрута» исчез из магазина практически сразу. На данный момент в магазине помимо озвученных выше товаров можно приобрести костюм благородного героя и костюм к пятилетнему юбилею. В последний день месяца начались сразу две ярмарки: распродажа кристаллической крошки со скидкой 30%, которая закончится 4 июля, и глобальная распродажа костюмов 2016! Акция продлится до 8 июля. Обращаем ваше внимание на то, что некоторые костюмы с распродажи можно приобрести у НПС по более выгодной цене, подняв соответствующую репутацию. В предверии нового мини-сезона 7.0.2 разработчики приоткрыли завесу тайны над тем, что нас ожидает в ближайшем будущем. Во-первых, это долгожданный апгрейд личного аллода. У лабиринтов появятся рейтинги, и каждый владелец аллода может побороться за титул «Хранителя Подземелий». После установки обновления на почту всем землевладельцам придет письмо, в котором ждет своего часа зубастый сундук «Мимик». Он станет одним из защитников лабиринта! Появятся и другие существа - кобольды: кобольд-арбалетчик, кобольд-берсерк, кобольд-ниндзя, кобольд-шаман. И самый главный кобольд - Король. Если среди защитников лабиринта достаточно кобольдов, то их Король станет главным боссом. Тем землевладельцам, которые не желают расставаться с гоблинами в качестве охранников, тоже не стоит огорчаться. Эта забавная раса также будет доступна! Кроме новых защитников, в лабиринтах появятся хитрые ловушки и ауры, усиливающие монстров или ослабляющие игроков. Приятным бонусом станет возможность протестировать свой собственный лабиринт, чтобы выявить слабые и сильные стороны защиты! Но главным изменением станет то, что теперь в начале каждого мини-сезона лабиринт будет обнуляться. Игрокам каждый раз будет доступно строительство первых пяти базовых комнат без затрат ресурсов. Подобная «сезонность» позволит новичкам соревноваться со старожилами игры практически на равных. Однако огорчение вызывает тот факт, что весь накопленный игроками гранит будет изъят. Ценители визуала смогут оценить новый внешний вид лабиринта. Многих игроков порадует возможность потренироваться в боях 3x3 и 6x6, и самое главное - провести тренировочный бой рейдового доминиона! Сражения будут межсерверными, записываться на них можно в одиночку и неполными группами, не опасаясь за свой рейтинг. Очень заинтриговали подсказки о том, куда заведет нас сюжет в новом сезоне. По словам разработчиков, нам предстоит снова вернуться в старые полюбившиеся инстансы. Впереди нас ждет окончательная битва с архитекторами, а еще мы наконец узнаем истинное предназначение Звездных Врат из Мертвого Города! По многочисленным просьбам будет наконец-то упрощено прохождение рейдовых приключений для соло-игроков. У них появится возможность собрать отряд через поиск. Класс «Инженер» отныне станет доступен гибберлингам и восставшим Зэм. Называться они будут «канониры» и «изобретатели» соответственно. И в довершение темы, нам обещают представить два новых острова: мистический храм прайденов и Кудыкину гору. Об этих и других изменениях читайте в анонсах на официальном форуме, а еще лучше дождитесь патча 7.0.2, где можно будет увидеть все новинки своими глазами! В первый день лета открылся Тропический Атолл, где вдобавок к старым квестам появились и два новых. Игрокам предлагается заняться сбором ракушек с морского дна или развлечь себя, распугивая в образе акулы мирных отдыхающих. С 20 июня жителям Смородиновки снова угрожает распоясавшийся голем «Маус». Все самые отважные аллодеры должны броситься на защиту деревни! В этом году эскадру обороняющихся возглавляет новый танк Т-14 «Вежливый», обладающий скорострельной пушкой, бронебойным орудием и противоракетными щитами, выдерживающими до двух залпов «Мауса». 28 июня студия AllodsTeam преподнесла сюрприз всем поклонникам мира Сарнаут, объявив о новом проекте - «Пираты. Аллоды Онлайн». Это самостоятельный командный ММО-шутер, разработанный по мотивам игры. В нем нам предстоит встать у штурвала корабля и сразиться с другими капитанами! Поскольку наш журнал освещает события всего Сарнаута, мы обязательно будем держать вас в курсе. Игра находится в стадии разработки, и мы все с нетерпением ждем ОБТ!
-
Расовые праздники Мы продолжаем рассказывать вам о самых радостных и долгожданных событиях в игре и о том, чем можно разжиться в это время. И сегодня пришел черед расовых праздников. Самыми первыми в году свой праздник отмечают прайдены. Он называется «Великое Пиршество» и проходит 11 по 17 февраля. Однако когда мы попросили прайденов рассказать подробней о нем, они ответили нам отказом, так как очень обижены! Несмотря на то, что этот народ уже давно находится с нами бок о бок на полях сражений, их праздник до сих пор не отмечен во внутриигровом календаре. Единственное, что нам известно о празднике, так это то, что во время его проведения сами духи велят прайденам быть гостеприимными, что оказалось очень кстати. Ведь когда корабли Лиги и Империи одновременно прибыли на прайденский аллод Ольги, Великое Пиршество как раз было в самом разгаре. Лига и Империя были усажены за одним столом вместе с Хранителями и лучшими охотниками Ольма. Невзирая на установившееся напряжение, прайдены завели разговор... С этого и началось великое знакомство с новой расой. Во время праздника советуем вам облачиться в праздничные одежды прайденов, ведь носить такие одеяния - честь для любого охотника; примерить праздничный головной убор прайденов, потому что это просто, добротно, удобно; и обязательно надеть праздничную накидку прайденов, которая надежно защищает плечи и шею от стылых ветров Ольма. Кроме того, у всех прайденов есть уникальный шанс обучиться игре на рожке. С 18 по 25 марта длится праздник восставших Зэм «Отверзание очей». «Никто не скажет в какой день какого месяца распахнулись глаза первого из восставших Зэм. А уж от праздников прошлых лет не то что точных дат - и календаря-то не осталось. Вскоре после того, как Зэм получили полноправное гражданство в Империи, они учредили новый национальный праздник, приурочив его к дате первых переговоров Неф ера Ура с Незебом и взяв название древней погребальной церемонии - ритуала перехода от смерти к новой жизни. Этот день празднуют спокойно, без пиршеств и салютов. Восставшие съезжаются на юбилейные конференции, собираются в кругу друзей или проводят праздник в одиночестве, размышляя о прошлом и будущем, о путях прогресса и дальнейшем совершенствовании человеческой природы». Во время этого праздника можно приобрести бас-гитару - древний музыкальный инструмент Зэм, заново изобретенный при помощи новейших маго-технологий. А также последний предсмертный писк моды трехтысячелетней давности - праздничные костюм и головной убор Зэм. 27 мая начинается Фестиваль - народный праздник гибберлингов, который заканчивается 4 мая. «Гибберлинги известны своей страстью к путешествиям и авантюрам. Редко встретишь гибберлинга, способного усидеть на месте более пяти минут! Странствия, приключения, новые земли и новые знакомства - вот что влечет этих вечных странников. А Фестивалем гибберлинги называют неделю в середине весны, когда самые известные гибберлингские путешественники собираются вместе, хвалятся друг другу добытыми диковинками и рассказывают невероятные истории о своих приключениях. Каждый гибберлинг, который навестит во время Фестиваля затейницу Коллет ди Близар в Новограде, сможет приобрести у нее редкие товары, привезенные из далеких земель удачливыми искателями приключений». Во время этого праздника можно купить народные шляпу и костюм гибберлингов или праздничные костюм и шапку, еще научиться играть на волынке и запустить фейерверки! В разгар лета, с 22 по 29 июня хадаганцы празднуют свой национальный праздник «Угра-Хада». «Угра-Хада очень старое слово, пришедшее из далекого прошлого, когда мир еще был цел и по великим южным степям еще скакали отважные кочевники - Угра. Именно эти смелые и гордые люди после встречи с Великим Незебом положили начало великому государству - Хадагану. И каждый хадаганец, навестивший в этот праздник затейниц в Незебграде, сможет приобрести особые праздничные товары!». Не забудьте купить в этот праздник парадные костюм и головной убор, праздничные костюм и головной убор. А главное - обязательно научитесь играть на трубе - национальном музыкальном инструменте хадаганцев. Месяцем позже, с 20 по 29 июля, свой праздник под названием «День Единения», отмечают канийцы. «День Единения - великий праздник. Многие века назад далекие предки нынешних канийцев объединились перед угрозой диких орочьих племен и сообща одолели врага, положив начало Великой Кании. Сила Кении, сила всей Лиги-в единстве! Единстве народов, единстве умов, единстве сердец... И каждый каниец, навестивший в праздничные дни затейников в Новограде, сможет приобрести особые праздничные товары!». В этот праздник любой каниец может пополнить свой гардероб княжеским и боярским комплектами, состоящими из костюма и шапки. Ну а те, кого природа наделила музыкальными способностями, должны обучиться игре на гуслях - национальном инструменте канийцев. С 21 сентября по 1 октября орки празднуют Сабантуй. «Сабантуй - исконно орочий праздник! История его возникновения уходит в глубь веков, когда мир был еще един, а народ орков кочевал по бескрайним степям. И лишь осенью, когда тяжкие летние хлопоты завершены, все орочьи племена собирались на праздник, где могучие бойцы мерились силушкой: крошили камни голыми руками, выдували бочку пива на спор и молотили друг друга по головам до тех пор, пока стоять на ногах оставлася только один, самый здоровенный и крепколобый. Он получал почетную дубину и всеобщий почет и уважение. С тех пор многое изменилось, орки стали достойными гражданами Империи, но традиция праздновать Сабантуй осталась. И в дни Сабантуя затейницы предложат всем могучим оркам, навестившим их, особые праздничные товары». На этом празднике можно разжиться веселыми сувенирами: дубиной «Миротворец», которой можно проверить крепость черепа приятеля, подарочный мяч для гоблинобола, которым можно смело в кого-нибудь запулить, или смешные сандал и и-дуделки! Не забудьте отведать за здравие ядреное орочье пойло - шамановку, и, конечно, научиться играть на барабане! И последний на сегодня праздник - «Час Пробуждения», который празднуют эльфы с 3 по 10 октября. «Час Пробуждения... По преданиям, в этот день первый из измененных эльфов открыл глаза и увидел новый, переродившийся С арнаут- молодой и свежий, как утренняя роса, как первый весенний листок. Пусть пройдут тысячелетия - эльфы никогда не забудут, каким чистым и свежим было утро мира, пусть даже за окном в этот момент дождь и снег. Дни, следующие за часом пробуждения, эльфы проводят в неге и созерцании, музицируя и слагая стихи. Даже Большая Игра замирает на это время. Ну а каждый эльф, навестивший во время этого чудесного праздника затейницу Коллет ди Близар, сможет приобрести специальные праздничные товары». В этот день каждый должен примерить праздничные костюм и головной убор эльфов. Вот что гласит этикетка: «Стиль, изящный покрой, элегантность и красоты линий. Несомненно, это - одно из лучших творений народа, основавшего моду». А чтобы окончательно проникнуться атмосферой праздника, научитесь играть на мана-гитаре - модном эльфийском инструменте, усиленном магией.
-
Как человек, игравший в Аллоды до 3.0, попробовал начать игру с нуля под улыбку. Создание аккаунта прошло нормально - благо сервис десятиминутной почты работает на ура. В личном кабинете были попытки зарегистрировать пару пин-кодов. Увы, слишком многие из тех, что раньше скидывались на почту или были записаны в гайде на форуме, не 'Сработали - видите ли, срок действия пина устарел. Реферала создавать не стал, ибо нафиг, всё равно это лишь проба пера, которая потом будет удалена. Так что начал я игру с двумя окрасами волка 1 ранга, двумя костюмами из ЯР, и носорогом 4 ранга (который жрал корм в три горла), которого мне скинула одна родственница. Пробная лошадь заняла последнее третье стойло и не покидала его очень долго - именно прыть мне была нужна не так часто, так что основным способом передвижения был носорог. Начал за империю. Нравится она мне. Мистиком. Он но то чтобы нравится, но мисто*** в общем чате развлекал, когда утихал мировой и вселенский. Общее впечатление от игры какое-то двоякое. Будто делали, потом переделывали, но не до конца, потом снова, и так раз десять... Так, чтобы не растекаться мыслью по древу - сразу о плюсах и минусах. Плюс - дармовой дублирующий опыт - это удобно. Минус - активация его только в ЯР (нет, ещё вроде можно монетками со смородиновки, но она не скоро). Второй минус - поставленная кем-то граница в 619 тысяч опыта. Чёрт, я это количество набрал к 27 (или 26, но не сразу заметил) уровню, не считая активированный дармовой свиток у гоблина в Оке! А следующие свитки из сундука приключенца выпадут только к 30. Это... ну, некрасиво, что ли... Но мне было очень неприятно. Плюс - бонус от мест силы на Асээ очень усиливает персонажа. А перемещение между точками ускоряет выполнение квестов. Минус - я эти точки просто не смог захватить. Их контролировал один лигиец (жряк 26 уровня) с ником про Лося (забыл, извиняюсь),постоянно прыгая между ними. Иногда - с хорью. Иногда - просто контролируя. И у него не было никаких штрафов - докачается на пвп до 29 уровня (хоть это и долго, особенно лиге), сотрёт переродка и повторит снова... И так раз за разом он будет портить людям жизнь и выполнение квестов- непобедимый перекачанный перс с кучей баффов. Плюс - репутационный шмот вроде как актуален. Минус-внёмтолько решимость, беспощадность, воля и кровожадность, а мастерство встретилось только один раз - на серьгах у орков. Второй минус - ассортимент не просто беден, он нищ. При 1 7 слотах иногда репосинью можно занять только 3-4 слота. Или 2. Призраки и Повелители Гипата вам это подтвердят. Третий минус-из-за того, что синь теперь равна зелени по основным статам, и отличается только вторичными,- она хуже того что предлагают за квесты под конец сюжета локации. Плюс - упрощение краеведческих заданий. Хотя бы за счёт продажи ресурсов. Минус - тот же - налокотники краеведа Эльджуна хуже по статам, чем налокотники ревнителя веры (или как-то так), хотя они должны быть получены позже. Та синь, что даётся за краеведение Гипата, опять же хуже зелени за квест, хотя, из-за ограничителя на защищённые молниями межевые камни получается позже. Давали бы просто золото, чего уж там... И вообще 20 ягод я в Эльджуне я собрал в двадцать раз быстрее, чем я собирал прах семи (или девяти?) демонов на Кольце Дракона. Может, стоит как- то это усреднить? Шансом дропа например? Или количеством трупиков? Плюс - убрали натуральный мазохизм в виде квестов на пристальный взгляд. Минус - только один - того опыта не хватает. Да и обломки лезвий на Плато Кобавсё ещё валяются... Плюс - под улыбку всё проходится очень и очень быстро. В том числе групповые локации Минус - никак нельзя притормозить или где-то задержаться, если ты не перерод без бафа Вот тот же МХТ - с ласта падают две триньки - на «мельницу» и «удушку». А вот поди ж ты - первый раз, на 29 уровне мне упали плечи и штаны (тканевые), второй раз, на 31 - кожаные в том же наборе, а потом я МХТ перерос и остался без памятных тринек навеки вечные. Плюс - Безвременье сделали весьма полезным способом набора уровней и одевания (только если ты свой шмот совсем перерос). Минусы... Подряд три задания у на защиту. Сначала - от взрывных орков в термитнике - провалено. Наёмники не агрятся на камикадзе, если специально не натравить. Бред. Потом - на другом конце карты. Я с четвёртым рангом маунта задолбался туда пендюрить. Могли бы выдавать временных, что ли. в БВ. Особенно когда задания с таймером. Ладно. Последнее - сопровождение пары неписей. Я его проклял отдельно. Потому что за мобов не получил ни копейки опыта. Потому что, сагрившись на сопровождаемых и получив от них минимальный пинок, они тут же становились серыми - то есть не моими. Было и ещё два похода и проваленные по недоразумению (вроде бы не моему) квесты. Например, бешеный некромант, за которым хрен угонишься не то что пешком, но и на маунте, а с замедлениями у миста в аспекте атаки швах полный. Да и Кузьма предпочитал отстрел мобов, нежели замедлять непосредственную цель охоты... И убойная старушка-Поганка, которая постоянно станила, больно била и парой ударов снесла Матрёну, что положило конец попыткам её осилить в последнем трае. Плюс - система ученичества. Минус - учителю может совершенно плевать на ученика, и после того как тот сто раз написал ему заглянуть в Око, чтобы сдать 4 квеста разом, учитель может выйти из игры сразу после острова. И откат кнопки отказа - это вообще натуральное издевательство. Про актуальность шмота я вообще молчу. Я с ним ДПС замерял. Не стоят эти дополнительные вторичные потери могущества и выноса от обычной зелёнки с таким же минимальным уровнем. Особенно когда взяты вехи на вынос и могущество. И поддерживается актуальный покровитель. В общем, система явно неравноправная - я ему юбилейки, рвение, а потом и золото, а он мне-хреновенький фиолшмот... Обидно. Плюс - профессии упростили. Готовые наборы, готовые-добывающие инструменты, ничего докупать не надо и применять раз за разом. Минуса три. Цены у вендора - зашибись, полцарства за гвардейца! Благо я вспомнил изначально, где в Незебграде можно набрать немножко золота, не трогая уровень. Второе- провалы в создании некоторых предметов так и не заполнили. Вот как нет колец с 45 уровня у кузнецов, так и обломись. Как нет плащей и ожерелий у портных - так и обломись... Ну, в общем, целенаправленно создавать себе шмот с одними и теми же статами каждый уровень не получится. А это не просто плохо, это глупо. И третье. Провалы в добыче металлов. Это жесть. Как же я завидовал алхимикам с их разнотравьем, пока качался. Зачем, зачем давать возможность крафтить из мифрилашмот с 38 уровня, если доступ к нему получают только с 40? С Гипата? Почему хоть где-нибудь в уголке Язеса, где можно найти даже непонятный Эквилит, нет обыкновенного мифрила? А ведь раньше был... Так же с адамантином. 48 уровень (в идеале, у меня был 53), Блуждающий остров. А до Стылого пика ещё чапать и чапать... Минус. Просто минус - Осколок Язеса. Сильно пересечённая локация из-за этих клыков, выбираться из впадин которых - это те ещё времязатраты. Репутация у хранителей Империи - это вообще нечто. Под улыбкой я набрал за все- все квесты порядка тринадцати тысяч опыта. Что с дефолтными 2500 дало 15. А без улыбки? Делать повторяющиеся квесты, раз за разом увеличивая и опыт и репутацию? Раз эдак сто или двести? Просто прелесть... Хотя я и так делал дейлики, получая не слишком нужный опыт. Перфекционист, что поделать. Плюс - квесты очень интересные, если их читать. Минус - они зачастую неисправлены демоны знают с каких времён! Белого волка на Гипате предлагается убивать только за компанию. После убийства Игшаса там же в завершении одноразового квеста дракончик добавляет, что я смогу повторить этот подвиг завтра. Ага, щаз. Я еле выжил, при условии более высокого уровня, урона, брони и резистов... А квест теперь одиночный. И неповторяемый. Так что завтра этот подвиг я не повторю. Потому что не будет ни квеста, ни желания бегать как угорелый, выживая напоследних процентах здоровья. Последнее, что конкретно задело в пройденном мной эпизоде, - Блуждающий Остров. Хороший. Интересный. Богатый на референсы и пасхалки. Но с запускающимися только по скоодинированно прочитанным письмам обезьянками. Вот вроде бы мелочи, и каждая по отдельности ничего не стоит, но в сумме впечатление от игры портится. ПС. Практически все остальные вопросы в плане доната были опущены, ибо это дело сугубо добровольное. Вроде ничего не забыл... Дмитрий Орфография и пунктуация сохранены. прим.ред.
-
Нет в этом мире людей, орков, гибберлингов, эльфов, прайденов и даже восставших, которые бы не любили праздники! В Аллодах Онлайн их много, и всегда во время празднования можно приобрести полезные, красивые или просто забавные предметы. В этом номере мы начинаем обзор торжественных событий, которые ежегодно отмечает Сарнаут, и начнем с классовых праздников. С 1 по 7 января свой праздник - «День Гнева» - отмечают Храмовники. «На заре своего существования Церковь не вмешивалась в дела людские. Священники, как жрецы Церкви Света, так и служители Триединой Церкви, проповедовали. благословляли, исцеляли, отпевали и несли веру в силу Света. О нет. Церковь никого не принуждала принимать веру в Свет - истинная вера лишь та. которую принимают с открытым сердцем, а не по принуждению! Но всё равно нашлись те. кто встал на пути церкви. Еретики, отступники и просто бессердечные дикари не просто не желали принять веру в Свет - они нападали на жрецов, грабили церкви, разоряли молельни. И тогда церковники призвали карающий Гчев на голову нечестивцев! Нашлись среди священников те. кто снял с себя жреческое облачение и отправился на бой с врагами Света, поклявшись защищать свою веру с оружием в руках! Именно эти храбрецы и стали первыми храмовниками, верными слугами и бесстрашными защитниками Церкви, наделёнными дарованной Светом силой.» Помимо парадных доспеха и шлема, храмовники обеих фракций могут приобрести: Хоругвь - благословленный Светом боевой штандарт, который можно носить на спине (сила его столь велика, что даже над головами грешных союзников храмовника появляется нимб); железную маску, защищающую лик храмовника от нечестивых взоров (инфернальная подсветка глазниц и выреза для рта входит в стоимость и призвана отпугивать еретиков и атеистов); а также комплект нижнего белья для истинного борца с развратом - смиряющие плоть вериги (ходят слухи, что их придумали специально для храмовников-эльфов. которые не могли самостоятельно справиться с некоторыми церковными ограничениями без вспомогательных инструментов). С 23 февраля и до 1 марта начинаются «Тихие Дни». «Тихие Дни - праздник разведчиков, который они отмечают в конце зимы. Опытные разведчики испытывают новичков. проверяя их ловкость, наблюдательность, умение бесшумно двигаться и стрелять из лука. В Тихие дни принято поздравлять тех, кто стал разведчиком, и поминать тех. кто был им. А затейники в Новограде и Незебграде предлагают разведчикам особые праздничные товары.» Каждый уважающий себя разведчик обязательно должен приобрести очень удачные одеяние, капюшон и плащ «Пляшущих Теней», но учтите, что расцветка у наряда довольно яркая, и если вы привыкли вести прицельный огонь по врагам сидя в кустах, то вас там обязательно заметят. Если же вы, несмотря ни на что, намерены прятаться от противника именно в этом костюме, то не забудьте приобрести и «зелье камуфляжа», которое поможет вам замаскироваться под неподвижный объект. «Прикинься бревном!» призывает рекламная надпись на упаковке (здесь была непристойная шутка, которая не прошла цензуру, прим. ред). Для особо воинственных в продаже имеется колчан снайпера, носящий, правда, исключительно декоративный характер. С 13 по 20 апреля язычники отмечают Сумарсдаг. «Никто не познал тайны природы так глубоко, как язычники. Силы ветра и воды. земли и огня подчиняются им. Шаманы, Друиды и Знахари ведают тысячи тысяч языков живого мира, и дикие звери едят у них из рук. Путь язычника в нашем мире, путь равновесия, тернист, но почётен. Великая слава ждёт того, кто сумеет постичь саму суть единения с природой! В середине весны язычники отмечают свой праздник Сумарсдаг, восхваляя жизнь во всех её проявлениях. А затейницы в Новограде и Незебграде готовы предложить каждому язычнику особые праздничные товары.» В первую очередь это - костюм (на меху, но с открытым животом, предположительно, весь материал ушел на пошив теплой юбки), головной убор (с рогами) и накидка язычника, представляющая из себя заднюю , часть шкуры большого животного с когтями, рог которого можно наблюдать на головном уборе. Оставшийся мех пошел на декорирование смого костюма, когти с передних лап стали укршением на мужской груди, куда делись передние когти с женского костюма - доподлинно неизвестно. Оба наряда украшены янтарем, что существенно повышает их стоимость, даже несмотря на полностью оголенный живот. А чтобы братья наши меньшие не чувствовали себя обделенными, для них заготовлено специальное лакомство, съев которое питомец начинает плясать от радости, если, конечно, он не занят другими важными вещами (хотя если кормить животное раз в год на праздник Сумасдарг, то, скорее всего, он сразу отложит в сторону все свои дела ради еды). Ну и в довершение, в этот праздник можно и нужно приобрести друидские салюты и фейерверки! Начиная с 11 и до 18 мая, всем стоит быть очень осторожными, потому что в это время начинается некромантская «Пляска Смерти». «Согласно древним легендам, Пляской Смерти называют жуткие хороводы, которые нежить водит на за брошенных кладбищах в полнолуние. И то ли в шутку, а может быть и с намёком, некроманты называют свой профессиональный праздник Пляской Смерти, и отмечают его в конце весны. Каждый некромант, который во время праздника навестит затейниц Колетт ди Близар в Новограде и Полину Улыбкину в Незебграде, сможет приобрести особые праздничные товары.» Во время этого праздника реаниматоры, целители и чернокнижники преподносят (не бесплатно') свои, переливающиеся всякими подозрительными свечениями, дары, использовав которые, можно превратиться в одного из миньонов некроманта: душегубку, осквернителя или стража. Перспектива, прямо скажем так себе, но эффект временный, поэтому можно пользовться смело - по крайней мере, так утверждают сами некроманты, но при этом предусмотрительно прячут свои бесстыжие глаза под масками: реаниматора, техноманта и ПОвелителя Мертвых, которые тоже можно купить на этот праздник. Наша редакция советует гражданам Сарнаута успеть выспаться до 2 июня, потому что в этот день начинается «Мечезвон» - праздник воинов, который продлится до 9 июня. «У каждого своя судьба... Одному назначено совершать научные открытия, другому - создавать шедевры живописи, печь хлеб или растить детей. Но есть и те, чья жизнь состоит лишь из кратких передышек между кровопролитными сражениями. Тех, чья доля - вечный бой от рождения до смерти. Воинами прозывают их, и нет никого в мире, кто смог бы тягаться с ними в честном бою лицом к лицу! Тяжелое бойцовское ремесло не терпит лени и слабости, и лишь во время Мечезвона воин может сбросить доспех. отложить меч и выпить эля в кругу таких же ветеранов, потрепаться о былых подвигах и потягаться силой и умением с соратниками по оружию на радость себе и зрителям. А те воины, которые заглянут во время Мечезвона к затейницам, смогут приобрести особые праздничные товары.» Во время этого праздника продавались парадные доспех и шлем воина - суровое, бронированное нечто, которым можно прикрывать танк от ракетного залпа. Но в этом году ожидается пополнение ассортимента более привлекательным костюмом: парадными доспехом, головным убором и плащом. Ну а если природа не наградила вас внушительными мускулами и ростом, то не беда - просто выпейте зелье стремительного роста и станьте здоровыми, как тролль (на наличие мельдония не проверялось, перед спортивными соревнованиями принимать не рекомендуется). С 19 по 26 августа не пропустите «Парад Машин», который устраивают инженеры. «Парад машин - день торжества технического прогресса. Все инженеры Сарнута считают этот день своим профессиональным праздником. Каждый год они неизменно собираются в столицах, демонстрируют последние технологические достижения и устраивают красочные пиротехнические представления, озаряя небо тысячью фейерверков. И только во время парада в трактирах можно услышать пьяные споры о математических теоремах и законах физики. Не упустите возможность услышать много интересного! А все инженеры, которые успеют заглянуть к затейницам в праздничные дни, смогут получить особые товары для своей профессии.» Гениальные механики могут разжиться в эти дни симпатичной спецовкой (если покопаться в карманах, можно найти запчасти для мана-батареи и гаечные ключи), каской (с фонариками также на мана-батареях), и собственно саму мана-батарею в виде наплечного украшения, которое надевается на правое плечо (батарея тяжелая, носить детям и подросткам не рекомендуется из-за опасности искривления позвоночника). С 14 и до 21 сентября в Сарнауте наступают самые волшебные дни - «Либрариум". «Либрариумом называют несколько беспокойных дней в году, когда маги и чародеи - от выдающихся светил до едва начавших постигать азы колдовства самоучек - достают с полок пыльные книги заклинаний и встречаются для обмена знаниями. В эти дни волшебники соревнуются в мастерстве, переписывают особо вычурные и сложные заклятья, до хрипоты спорят о древних текстах и новых открытиях, и просто вспоминают былые подвиги за кружкой чая или бокалом вина. А затейницы в Новограде и Незебграде специально к празднику всех магов и чародеев приготовили особые праздничные сувениры!» На этот праздник волшебник может купить наплечное украшение с волшебными звездами, чародейский «а во любу звезда горит» колпак, а также торжественное облачение Высшего Волшебства. И не вздумайте сказать волшебнику, что на его наряде звезд больше, чем на небе, за это он может метнуть в вас флаконом концентрированного волшебства, свободно продающегося на праздник. Может, огненный взрыв вас и не поранит, но напугать сможет до полусмерти! Если вам удалось заполучить флакон, помните, что его нужно хранить в сухом прохладном месте, и нельзя взбалтывать и тем более употреблять в пищу! Ну а самым интересным атрибутом является Либра - древний магический фолиант, содержащий опасные заклятья! Фолиант можно носить вместо рюкзака, но при этом не рекомендуется поворачиваться спиной к союзникам, чтобы не убить их случайно вылетевшим из открывшейся Либры заклятьем. С 2 по 9 октября не пропустите «Звездопад», который устривают мистики. «Звездопад» - время, когда все небо исчерчено стремительными огненными росчерками. Время, когда будущее и прошлое сплетаются воедино. Время, когда мистики подчиняют саму судьбу своей воле! И каждый мистик, который навестит в эти дни затейников в Новограде или Незебграде, сможет приорбести особые магические товары. Во время праздника можно купить странный шлем и мистическое одеяние ловца сновидений, завораживающие красивым сиянием. В продажу так же поступают различные очки: бунтующего разума (не надевать перед сдачей экзаменов), ментальной защиты (Сарнаутский вариант шапочки из фольги) и пристального взора (можно разглядеть даже то, что происходит на соседнем аллоде). Но самой опасной мистической вещью является психоанализатор, который может открыть, что творится в чужой голове. Применять с крайней осторожностью! Особенно мужчинам. Особенно на женщин. В ноябре с 16 по 23 проходит «Карнавал», который устраивают барды. «Лишь единожды в год после заката солнца на улицы Новограда и Незебграда высыпают толпы людей, одетых з причудливые костюмы и скрывающих лица изящными масками. До самого утра повсюду будет громкая музыка и веселый смех, реки вина и танцы до упаду, страстные объятья и жаркие поцелуи. А на рассвете уставшие, но счастливые гуляки отправятся по домам, сжимая в руках купленные у затейниц сувениры, и с теплотой вспоминая ежегодный праздник всех бардов — Карнавал!» На этот праздник у затейниц можно приобрести узнаваемые костюмы небезызвестных уличный музыкантов: жакет, шляпу и прочий реквизит. Особый интерес представляет соната крысолова, выучив которую, можно сыграть прекрасную мелодию, способную очаровать кого угодно! Однако, сколько мы не старались, но Очень Уважаемый Гоблин сонатой так и не очаровался и скидок нам не сделал, зато очаровались крысы, которые по легенде от звуков этой чудесной музыки лишаются разума. Так что польза от сонаты все-таки есть: если дама не хочет залезать к вам на ручки, или вы и есть дама, и, напротив, ищете благопристойный повод залезть на ручки мужчине, просто сыграйте сонату крысолова, и ваша проблема разрешится сама собой! С 7 по 14 декабря свой праздник - «Покров» - отмечают жрецы. «Без малого столетие назад Свет преподнёс всем народам Сарнаута великий дар — бессмертие. С того дня. когда убитые начали возвращаться к жизни. ведут всю историю и лигийская церковь Света, и имперская Триединая церковь. Во время Покрова даже те. кто в обычной жизни не отличается религиозностью, находят минутку. чтобы вознести Свету благодарственную молитву, а в обеих столицах проходят пышные службы.» В это время все жрецы облачаются в свои праздничные одеяния и головные уборы, которые продаются у затейниц. Ну а самые ответственные жрецы даже в праздник не забывают о своем долге и всюду ходят с кардиографами, которые позволяют полностью обследовать организм цели, наглядно отобразив состояние здоровья и самочувствие. «Прибор, совмещающий новейшие достижения науки с магией Света. Если вы вдруг почувствуете себя плохо, или, не дай Свет, умрете, чудо маготехники немедленно вам об этом сообщит.»
-
Майские праздники, парад Победы, бесплатные деньки на платном сервере, итоги видео-конкурса, новые ВФК в «Зимнем Дворце», «Легендарная стойкость», сгоревшие души, «Эскалада» в трех цветах и котята на службе Сарнаута - словом, всё то, чем жило сообщество последний месяц. Начался месяц с майских праздников и связанных с ними мероприятий. С 30 апреля по 9 мая на всех серверах работала «Улыбка судьбы», с 28 апреля по 9 мая у всех зарегистрированных пользователей была возможность поиграть на «Нити Судьбы» бесплатно, активная подписка продлена на 12 дней. Весь месяц в столицах Лиги и Империи перед своими гражданами выступали лидеры обеих фракций: Айденус и Яскер. До десятого числа затейницы выдавали квест, в котором игроку предстояло поздравить ветеранов и получить в награду парадного скакунаю И наконец, 9 мая состоялся парад, в котором могли принять участие все, кто помогал создавать праздничное настроение в эти дни. С 8 по 15 мая был доступен остров «Металлоград», который вызывает у игроков противоречивые отзывы. С одной стороны, один и тот же остров быстро приедается, но с другой - нельзя не признать, что. несмотря на новые астральные приключения, атмосферный Металлоград по сей день остается одним из самых сильных и удачных островов. Шестого числа были подведены итоги видеоконкурса, посвященного Дню Победы. Первое место досталось трогательному видео от Clownick В лучшем мире» об участии собак в войне. На втором месте ролик по мотивам фильма Битва за Севастополь» от semen66, бронзовым призером стал Skleppic с видео Простые имена. Великая победа. Вечная память». Поощрительными призами были награждены другие участники, с полным списком призовых видео вы можете ознакомиться на официальном сайте. Наши поздравления победителям! Редакция нашего журнала присоединяется к поздравлениям с праздником Победы и желает всем мира, спокойствия и благополучия! 13 мая в продажу поступила новая броня «Эскалада», для которой имеется три окраса: базовый «Авангард», призовой «Пламень» и «Аметист», который продается в Лавке Редкостей. В комплекте с броней имеются костюмы. Особым умением «Эскалады» стало «прикрытие» - четырехсекундный щит, поглощающий 90% входящего урона, он появляется в том случае, если в течение десяти секунд после активации здоровье владельца падает ниже 30%. Пока что у брони есть некоторые проблемы с некорректной визуализацией, если на персонажа надета длинная юбка, но надеемся, что в скором времени это поправят. С 20 по 27 мая Очень Уважаемый Гоблин запустил свою традиционную лотерею с ценными призами, но сообщество игроков больше интересовал старт другой акции. Срок действия душ, дающих возможность менять ,свой класс, уже подошел к концу, и перед многими игроками, привыкшими играть несколькими классами, встал нелегкий выбор, на каком классе остаться. Однако уже 27 мая в Лавке Редкостей появились Ларцы Душ с уже знакомым ассортиментом В текущем мини-сезоне набор «салатовой» экипировки 73 уровня (а именно: наручи, пояс, поножи, обувь, кольца) будет давать игрокам уникальную способность «Легендарная стойкость», которая повышает защитные характеристики персонажа в зависимости от количества собранных предметов чудесного качества. Применение умения сопровождается характерной анимацией. Умение «Легендарная мощь» из предыдущего мини-сезона, которое появлялось при создании салатовой экипировки 71 уровня (ожерелья, плаща, перчаток, рубашки и сережек) сохранится. В этом месяце разработчики поделились с игроками занимательным рассказом, приоткрывающим завесу тайны над работой некоторых механик. Совершенно неожиданно выяснилось, что коты правят не только нашим миром, но и Миром Сарнаута! В статье описывается несколько игровых моментов, к которым имеют непосредственное отношение невидимые котята! Если вы по какой-то причине пропустили эту забавную историю, очень рекомендуем ознакомиться с ней на официальном сайте игры. Игроки отреагировали на публикацию по-разному. Кто- то предложил перед походом в рейд-инст убить в столице котенка на удачу. Кто-то, напротив, считает, что теперь нужно повсюду носить с собой вискас. Этот месяц ознаменовался новыми ВФК боссов «Зимнего Дворца» в сложном режиме. Если до этого игроки очень хвалили новый рейд-инст за удачную визуализацию, то теперь пришло время отдать должное по-настоящему интересным механикам боссов! Уже сейчас многие сходятся во мнении, что «Зимний Дворец» имеет все шансы стать самым интересным рейдовым приключением в игре. Подробности прохождения Зимнего Дворца в сложном режиме читайте в нашем журнале далее. Ну а ВФК были совершенны следующими гильдиями: 5 мая гильдией Апология с сервера Авангард был убит первый босс - древние герои. В убийстве приняли участие игроки: Рус, Смычок, ТехноШам, Керриган, ЛетавицаЯ, Чирсей, РезатьПалов, Шаи, ХСмоленскийХ, Локостепа. На следующий день, 6 мая, гильдия «Последний Легион Кании» в составе игроков: Этериас, хКридх, Лего, Бэмби, Баффи, Аве, ХьюЛорри, СутенерЪ, Кисликс, Навь, ВиллиВонка, Тануки с сервера Сердце Войны, одолела второго босса - Пророка. На третьем боссе - Копыте - 10 мая отличилась гильдия «Армада» в составе игроков: БизАддонов, ПапуляВернулся, БизБилда, БизХила, Раковина, БизБарьеров, Дурман, АнтиКрид, БизЯиц, Ашыбка, БизАспекта, Вязьма. Закрыла рейд текущего мини-сезона гильдия «Золотая Орда» с сервера Владыки Астрала, в девять человек расправившись с Бедламом 14 мая. В состав рейда входили игроки: бякибуки, СумрачнаяМысль, Коробейничек, НеБард, Инака, АРОЗОЧКА, Шизофренд, Георгосинг, Спеллика. Примечательно, что официально ВФК присуждены не тем гильдиям, которые убили боссов первыми, а тем, кто сделал это. не используя закравшиеся в механику боссов уязвимости. Мы поздравляем всех героев, отличившихся в этом месяце, и ждем от них новых подвигов в будущем!
-
Даже в таком, полном приключений и опасностей, мире, как Сарнаут, есть место для прекрасных дам, которые могут стать для отважного героя и мудрыми советчицами, и опасными врагами, и верными боевыми подругами! В этом номере мы представляем вам десятку очаровательных НПС, скрасивших наши игровые будни. 10 место Хозяйка Медной Горы С этой суровой, но по-своему справедливой дамоймы впервые встречаемся, выполняя линейку квестов на Умойре. Она заколдовала шахту жадного купца Завида Алтынова за то, что тот нарушил договор, в котором запрещалось трогать медные жилы. Несчастных шахтеров .Хозяйка пощадила, а вот скупому купцу не так повезло. Впоследствии этот аллод стал астральным островом, а его владычица - одним из самых ярких и запоминающихся боссов. 9 место Хранительница леса На девятом месте находится еще один босс из астрального приключения: ласт Тридевятого острова - Хранительница леса. И хотя рыжеволосая дриада периодически превращается в ужасающую Гниль, она все равно запала нам в душу своим прекрасным голосом. Если судьба когда- нибудь занесет вас на этот остров, и если вам уже есть восемнадцать, то обязательно включите звук! Если же вам еще нет восемнадцати, советуем наслаждаться вокалом Хранительницы в наушниках 8 место Идалена С этой таинственной леди знаком каждый герой, которому хоть раз приходилось отстаивать честь своей гильдии в боях Доминиона. Яростная ведьма Идалена не раз решала исход самых жестоких схваток, бесстрашно нападая на врагов и самоотверженно защищая союзников. Однако подчинить ее себе можетне каждый - только обладатель зачарованного черепа способен призвать отчаянную воительницу, и чем выше качеством этот череп, тем сильнее и опытнее будет ведьма. 7 место Марианна ди Ардер Эта прелестная эльфийка знакома каждому гражданину Лиги, она является настоятельницей Церкви Света в столичном аллоде - Кватохе. Именно Марианна легкой рукой благословляет искателей приключений, отправляя их в тяжелый, полный опасностей, путь. А не так давно с ней имели счастье познакомиться и граждане Империи, ведь когда над Сарнаутом нависла угроза Архитекторов, обеим фракциям пришлось объединить свои усилия. Марианна бесстрашно повела за собой бойцов в Иномирье, чтобы лично сразиться с врагом. 6 место Навь На седьмом месте искажающая реальность женщина-демон, вставшая на нашем пути в демоническом крыле Мертвого города. Навь стала одним из самых ярких и запоминающихся боссов рейдовых приключений. Не счесть имена всех героев, что пали жертвами коварной и жестокой демонессы. Она изрядно потрепала нервы отважным защитникам Сарнаута стяжками и смертоносным вирусом, быстро распространяющимся по всему рейду. И, кроме того, хитрая Навь создала свою копию в призрачном мире, и убить ее в реальности невозможно, пока жива копия. 5 место Елизавета Рысина Пятерку лучших открывает сама глава имперского Комитета Незеба - Елизавета Рысина. Возглавляя такую большую и окутанную аурой секретности структуру, Елизавета и сама окутана тайной. Однако граждане Империи могут спать спокойно, пока за безопасностью страны чутко следит эта умная и преданная своему делу женщина. Кроме того, она еще и доказала свою безграничную смелость, лично бросившись на защиту Сарнаута в Иномирье, где Лига и Империя объединенными усилиями выступили против Архитекторов. 4 место Вероника Гипатская Строчкой выше оказалась самая, пожалуй, неоднозначная и загадочная женщина в Аллодах Онлайн - Вероника Гипатская, представившаяся нам дочерью бога Тьмы. Впервые мы встречаем ее на Гипате, но позже еще не раз увидим в разных образах и под разными именами. Следует помнить, что, даже помогая нам и спасая от смерти, Вероника всегда ведет свою игру. Сталкиваясь с ней в очередной раз, невозможно и предположить, чего ждать от этой непредсказуемой и своенравной мадам. Но одно можно сказать точно: без нее Сарнаут бы обеднел и наши приключения бы потеряли остроту! 3 место Смеяна Эта прекрасная и грозная канийка, Великий Маг и владычица Умойра - Смеяна, уже не раз попадала на страницы нашего журнала. И это не удивительно, ведь несмотря на свой крутой нрав, гордыню, отсутствие терпимости к простому народу и его традициям, нельзя не отметить некую харизматичность властолюбивой дворянки. Удрав на корабле «Затмение» и чуть не освободив Сарна из его тюрьмы, что привело бы к гибели всего Сарнаута, Смеяна полностью реабилитировала себя, выступив на стороне объединенных сил в войне с Архитекторами. 2 место Нихиль Серебряным призером нашего сегодняшнего топа становится Селестина ди Ардер, больше известная нам как Нихиль из рейдового приключения «Пирамида Тэпа». Когда-то этой красавице эльфийке пророчили большое будущее из-за ее незаурядных умственных способностей. Именно она создала удивительный искусственный разум дворца Галеона - Сирену. Однако ей была уготована очень печальная судьба: жестокийТ эп превратил помешанную на технике Селестину в защитницу своей Пирамиды Нихиль - обезумевшую калеку с вмонтированными в тело механизмами. 1 место Матрена Коновалова Вряд ли на просторах Сарнаута есть хоть один герой, который ни разу не обратился за медицинской помощью к этой женщине. На первом месте наша верная, отзывчивая, выручавшая нас в самых суровых боях, не единожды спасавшая от смерти, всегда спешащая на выручку, безотказная боевая подруга Матрена Коновалова -бессменный лекарь всея Аллодов и наша последняя опора в разнообразных приключениях. За ее многочисленные подвиги мы с радостью присуждаем Матрене Пальму Первенства и надеемся, что она еще не раз спасет наши искры от безвестной кончины в самых дальних уголках астрала.
-
От того, в какую гильдию попадает игрок, зависит очень многое. Ведь гораздо приятней проводить время за любимой игрой в хорошей, уютной компании, которая всегда поможет словом и делом, где можно найти друзей и которая может стать для вас вторым домом. Сегодня интервью нашему журналу даёт Александр Новицкий (Мельд), глава гильдии «Архангелы», Лига, сервер «Нить Судьбы». Здравствуйте, уважаемые читатели Вестника. Хотелось бы в первую очередь поблагодарить редакцию Вестника за предоставленную возможность дать интервью и пожелать дальнейшего развития проекта, интересных номеров и благодарных читателей. Сначала я сомневался по поводу интервью, ведь мы не самая «топовая» гильдия, но один из недавно вступивших в нашу гильдию игроков - Кир (Ньёрд) убедил меня в том, что «топопых» гильдий - единицы, а большинство игроков и состоит в обычных гильдиях (как мы), и им было бы интересно почитать о таких же, как они сами. Как вы узнали об Аллодах Онлайн? Про Аллоды Онлайн я узнал из рекламы по ТВ в начале 2012 года. Первого персонажа я завел на сервере Молодая гвардия, где сразу пришлась по нраву за антураж стартовая локация Империи, а интересные квесты с головой затянули в игровой мир. После - было несколько героев на сервере Горн Войны, но свой выбор я остановил на сервере Нить Судьбы. В гильдии у каждого своя история знакомства с Аллодами Онлайн - некоторые, как и я, узнали о проекте из рекламы, кто-то - из новостей на различных игровых порталах, кого- то в проект привели уже играющие друзья. Когда была создана ваша гильдия? Гильдия «Архангелы» была создана в конце ноября 2015 года (23.11.2015) и задумывалась изначально как небольшая гильдия для приятного времяпровождения в дружеской компании. В первом офицерском составе было всего пять человек, и мы. в условиях большой конкуренции на сервере, испытывали сложности с набором новых игроков (и контент нам был доступен не весь, и на Доминионе мы тогда еще не участвовали) - о нас практически никто не знал. Сейчас же в нашей гильдии состоит порядка 90 человек, от 16 до 40 лет и проживающих в разных часовых поясах: от Москвы до Дальнего Востока. Сколько примерно людей из первоначального состава осталось в гильдии сейчас? Из старичков у нас осталось немного людей - Нефея (Александр), Саньчо (Саня), Красавеус (Макс), ДантеГрэй (Ваня) - люди, которые имеют общий взгляд на возможные пути развития гильдия и с которыми я хорошо общаюсь в реальной жизни (общаемся мы не только на околоигровые темы, но обсуждаем и такие животрепещущие вопросы, как, например, кто сильнее - Супермен или Росомаха?). Вообще нужно понимать, что изменение состава гильдии (приход и уход игроков) - это естественный процесс, и мы всегда рады видеть новых людей в наших рядах. Это касается не только игроков с Нити Судьбы, но и пришедших с других серверов - специально для них была создана гильдия и взяты вехи на опыт. После достижения персонажем максимального уровня в некоторых случаях мы можем предложить игроку место в составе основной гильдии, и при этом он может попробовать вступить в любую другую гильдию. Ты сказал, сейчас вас около 90 человек. Какие советы ты можешь дать молодым гильдиям в отношении набора игроков, по организации общих мероприятий? Чаще и громче писать в мировой чат о приеме игроков в гильдию, желательно КАПСОМ (ну или на худой конец зАбОрЧикОм). А если уж без искрометных шуток, мы верим в то, что доброжелательное отношение к другим игрокам является хорошим подспорьем в нелегком деле поиска адекватных активных игроков. По поводу организации общих мероприятий - у нас нет принуждения к участию в рейдовых активностях, при этом в запланированное время ребята организуются самостоятельно - ни разу не было такого, чтобы рейд перенесся, потому что не хватило игроков. Думаю из этого можно сделать соответствующие выводы. Сейчас интерфейс управления гильдией стал удобнее и интереснее, наличие сложного контента наталкивает игроков на мысль о том, что нужна конст-пати, конст-рейд, а ценность гильдии для игроков по сравнению с началом ОБТ - значительно усилилась - разработчикам спасибо, а нам - набирать людей из-за этих и некоторых других факторов проще. Что отличает вашу гильдию, какова обстановка внутри неё? Цели наши предельно просты: получать удовольствие от игры и процесса завоевания различных наград, будь то награды за прохождение актуального рейдового контента или награды за PvP-активность, приятное времяпрепровождение и общение с хорошими людьми, мотивация их на дружелюбие и взаимопомощь. В нашей гильдии мы максимально пытаемся отладить общение и взаимопонимание так, чтобы все чувствовали себя полезным звеном в любой группе, будь то PvP-активность или PvE-контент, и получали удовольствие и удовлетворение от игры. В цене у нас такие качества, как доброжелательность, вменяемость, целеустремленность, активность. Придерживаясь определенной иерархии и проводя еженедельные общегильдийские собрания, мы избежали возникновения конфликтов и недопонимания как между отдельно взятыми игроками Гильдии, так и между игроками и офицерским (управленческим) составом. Мы - одна большая сплоченная Команда, в которой каждый понимает, что вклад любого игрока очень значим для развития Гильдии. Неужели у вас не было конфликтов внутри гильдии? Можно пример, как вы с ними справляетесь? Мельд (Александр) Поначалу если только, все ребята адекватные подобрались. Как известно, зачастую во многих гильдиях основным источником ссор бывают PvE-рейды из-за несогласованности, незнания тактик и т.д. Наши рейд-лидеры - Нефея (Александр), Ривенант (Артём), СемейкаДжанки (Виталя) и я (Мельд) - всегда рассказываем тактику перед каждым боссом, если с нами кто-то, кто еще ни разу в этом рейде не был, ну и напоминаем - если все уже были. Самые общительные - ГримФонКотт (Марк), Нефея (Александр) и я (Мельд) - с хлебом и солью встречаем новичков, помогаем освоиться и отвечаем на различные возникшие вопросы. На Доминион (ЧД/РЧД) - у нас ходят 4 сыгранные констпати под строгим руководством: Нефея (Александр), Ривенант (Артём), ДантеГрэй (Ваня), СемейкаДжанки (Виталя). У нас есть свой очаровательный оператор - ДаЯвредная (Яна), которая снимает рейды и время от времени ЧД/РЧД, для обсуждения ошибок (ну и для себя, конечно). ДаЯвредная (Яна) Джучи (Данила) очень помог нам с организацией TeamSpeak - какая гильдия обойдется без голосовой связи, которая используется как удобное средство для личного общения и почти никогда не пустует. У нас отзывчивый офицерский состав, класс- мастера, которые помогают и в решении вопросов по игре, и в решении вопросов со статами/билдами. Все взрослые, все понимают, что в рейде нужно слушать РЛ-а, на Доминионе ч лидера пати/рейда, есть предложения - выскажись на еженедельном общегильдийском собрании, все предложения/ пожелания обсуждаются, решения принимаются совместно... Как избежать конфликтов внутри гильдии? Отсечь по максимуму ситуации, при которых они могут возникнуть. Поделись, пожалуйста, вашими планами. В наших ближайших планах сбор третьего постоянного PvE-рейда для прохождения Зимнего Дворца и Фрактала, удержание позиции на Доминионе (5-6 место), развитие дополнительной социальной составляющей - сайта и группы в Вконтакте, организация внутригильдийских конкурсов и съездов игроков. Для желающих присоединиться к вашему коллективу - скажи, когда у вас основное время онлайна и условия вступления в вашу гильдию. В основном пик онлайна в Гильдии приходится на промежуток времени с 19:00 до 00:00 по МСК, в это время мы ходим на БГ и летаем в астрал (как правило четные сектора), по выходным ходим в Зимний Дворец и во Фрактал, по воскресеньям и средам - Доминион. Вообще при плотном графике полетов/походов по миру Сарнаута у нас постоянно случаются курьезные ситуации, одна вот совсем недавно была. Рассказываю: после очередного Чемпионского Доминиона, мы сидели немного убитые (бои были сложные). Ну я и решил людей «попытать» и спеть им песню, выбор пал на песню ЧиЖ и Ко «На поле танки грохотали» - единственная песня, которую я почти полностью помню. Я начал петь (при том, что особыми -вокальными данными я не обладаю), и для людей это как пытка была, ну и Иван (ШальнойКот) записал это на видео и выложил на Ютуб. С одной стороны, было немного стыдно за свой вокал, с другой стороны, настроение и своё, и ребят - мгновенно поднялось. Видео, кстати, до сих пор доступно для просмотра (ссылкой не поделюсь), звездой Ютуба к сожалению (или к счастью) не стал, но возможно запатентую свой способ мотивации коллектива в недалеком будущем Мы будем рады принять в нашу Команду активных инициативных игроков, достигших 70 уровня, стремящихся к развитию своего персонажа и желающих проводить игровое время в теплой дружеской компании. Для вступления в Гильдию необходимо написать в почту или в личный чат персонажам Мельд, Нефея, Ацтекк.
-
Автор: Дима Телипенко Автор: Анна Шишкина Автор: Анна Шишкина Автор: Tril Mizzrim Автор: Ирина Кузина Автор: Cifer_neko
-
Ольга Горелова l00zer cronmark Vikusenka Дельфиния ГуглАдсенс Ирина Карасик Александр Мирошниченко Павел Фтодосьев DarkFox
-
Автор - Зубодёриха, гильдия Вендетта, Край Света Солёный воздух пьянит, будоражит мышление, дурманит мысли и вдохновляет на новые поступки. Одним из пленников этого воздуха был молодой инженер Семён Ктахов, гулявший тем памятным вечером на берегу моря. Радостное предчувствие кружило вокруг талантливого учёного – наконец-то его исследования были замечены, вот-вот должно было закончиться строительство одного из механизмов для перемещения людей, называемого кодовым шифром «сеть». И в этот вечер он попросит руку и сердце той, о ком уже мечтал второй год. Еще 4 минуты до назначенного времени. Но ведь она же девушка, пусть будет 9 минут, я готов подождать... Но минуты шли... Никто не окликал его, никто не бежал, запыхавшись. Сердце начинало сжиматься от одной лишь мысли о провале, о несчастных случаях, о диких животных. Нет, достаточно! Судьба решила попроказничать, ну что же, я тоже не последний малый. Собравшись с мыслями, Семён приподнялся с песчанки и побрел навстречу заходящему солнцу. СЁМА! Не оглянуться было невозможно! Боже, она пришла! Я самый счастливый в мире мужчина, и плевать, что опоздала, плевать на всё... Но внезапный шум остановил галопы сердца и порывы счастья. Что за звуки? Почему вдалеке слышны крики отчаянья? Семён не успел добежать до той, с кем не суждено было связать свою жизнь... или смерть? Вопль ужаса вырвался из его уст, когда он увидел всю мощь и красоту разрушения Астрала, пожирающей все живое субстанции, выплёскивающей свою мощь и превращающей жизнь в смерть и разруху... Ариину унесло порывом сильнейшего толчка энергии от астрального ветра, а Семён не мог ничего сделать. По первой казалось, что это паралич, шок, но Семён действительно не мог пошевелиться. И уже никогда бы не сдвинулся с места: захлестнувшая волна от Моря поглотила его тело в свою бездну, а в сочетании с ужасающей мощью астрала – превратила в огромную глыбу льда. Вокруг проносилось ужасное разрушение, боль, страдания, а когда удалось защитить разрушенные земли от мощи Астрала – они не были уже похожи на прежнюю планету. От самой планеты только и осталось, что огрызки и название... Очнулся Семён Ктахов на холодном лабораторном столе, вокруг зеленоватым светом отблескивали неизвестные приборы, в дальнем углу слышался шёпот... живых? К столу подошел неизвестный в маске с каким-то железным прибором или пластиной... – Тебя нашли в леднике, на затерянном в просторах Астрала острове. Теперь ты жив... Формально, конечно. Хахах... Советую не смотреть в зеркало и да, возьми вот это, пригодится. Добро пожаловать в общину, мой друг. При тебе были какие-то документы, но символы там слишком истрепались, мы смогли разобрать лишь Сем Ктах. Отныне так и зовись. *** Моя миссия – служить ему, убивать ради него, умереть ради него... Но почему я всё время хочу найти в проходящих мимо служителях и культистах её? Мою дорогую и любимую, мою ... Ариину?
-
Одним из самых важных и любимых игровых событий является убийство мировых боссов. Для каждой гильдии и каждого игрока все боссы оставили разный след: для кого-то они были легкой прогулкой по старому инстансу, а для кого-то это были долгие часы, дни и даже недели траев, изучения тактик и, наконец, один сладкий миг – миг победы! В этом номере мы представляем вам топ-10 лучших мировых боссов, которые навсегда останутся в наших сердцах. 10 место Криг Открывает нашу десятку самый первый босс текущего сезона 7.0 –Криг из рейдового приключения «Фрактал». Прежде чем попасть к боссу, игрокам пришлось научиться проходить ведущий к нему лабиринт с мобами и смертельными «красными» зонами. Сам босс тоже оказался щедр на различные каверзы: АоЕ-атаки, кусающиеся бафы, замедляющие и взрывающиеся в неподходящие момент «бомбы», стражи-«осколки», и самое главное – огромная движущаяся стена с маленьким проходом в случайном месте, куда необходимо быстро попасть, чтобы остаться в живых. 9 место Мироед На девятом месте первый босс из крыла Демонов в Мертвом Городе –Мироед. Отличием этого босса стало то, что убить его можно было только с помощью дрейков (за исключением разве что бардов, которые, летая вокруг босса, задевали его своими песнями), поэтому рейд разделялся на «летунов» и тех, кто защищал самих дрейков от нападения множества мобов. В дальнейшем мы видели и других боссов с похожей тактикой, что неудивительно, ведь всегда приятно отвлечься от своих скиллов и для разнообразия пострелять чем-нибудь другим, да еще и в полете! 8 место Сарн На восьмую строчку взобрался «ласт» из Города Демонов – Сарн, бог Света. После впечатляющего «падения» сквозь живую, пульсирующую материю игроки попадают прямиком к своему обезумевшему Творцу, который сначала призывает свою призрачную копию, а потом и вовсе разделяется на Светлую и Темную стороны. Задачей рейда было практически одновременное убийство обеих сторон, что очень затруднялось необходимостью «развести» эти стороны, постоянными сбегами и разбегами рейда, периодически отхиливающейся Светлой стороной, призрачными копиями игроков и другими нюансами механики босса. 7 место Тэп Седьмую строчку занимает еще один «ласт» рейдового приключения –Тэп из Пирамиды Тэпа. Сначала игрокам предстояло уничтожить физическое тело мага, а затем расправиться и с астральным, что оказалось намного сложней. Его защищали грозные гвардейцы, которым необходимо было уделить внимание, а сам босс насылал на участников рейда заразную чуму, которой легко можно было убить весь рейд.Усложняли задачу и взрывающиеся искры, также убивающие близстоящих игроков, поэтому рейду была необходима предельная концентрация, чтобы не убить своих товарищей! 6 место Мертвый Король На шестом месте предпоследний босс из Мертвого Города – ищущий успокоение Мертвый Король. У босса было несколько фаз, но больше всего он запомнился тем, что требовал наличия в рейде большого количества контролящих умений, которыми необходимо было «застанить» появляющихся мобов, причем зачастую на одного и того же моба приходилось накладывать по нескольку контролей: мгновенный, чтобы не дать приблизиться к боссу, а затем уже долгоиграющий. Все это требовало большой внимательности, быстрой реакции и хорошей слаженности в рейде. 5 место Нихаз Пятерка лучших начинается с Нихаза, бога Тьмы, который стал достойным завершением приключения «Мертвый Город». Босс состоит из четырех фаз – «воплощений».Первые три соответствуют трем «крыльям» Мертвого Города: крылу червелицых, крылу драконидов и крылу демонов, форму которых Нихаз поочередно принимает на 100%, 70% и 40% ХП соответственно. И только в четвертой фазе, на последних 10%, мы видим истинную суть Бога Тьмы. Для каждого воплощения Нихаза игрокам пришлось искать свою тактику, что сделало его одним из самых запоминающихся боссов в Аллодах Онлайн. 4 место Негус Джиг На четвертом месте находится одиннадцатый босс приключения «Врата»– Негус Джиг. Этот босс, конечно, не так сложен, как предыдущий, однако особенным его делает довольно необычная фаза с загадками. А мы просто обожаем загадки! После первой фазы игроки переносятся в комнату, где по подсказкам сумасшедшего профессора за ограниченное время нужно найти необходимые предметы, чтобы выбраться наружу. Конечно, теперь, когда все загадки разгаданы и предметы найдены, босс кажется простым, но игрокам-первопроходцам он, безусловно, подарил незабываемые эмоции! 3 место Кровавое Око Тройку лидеров открывает Кровавое Око– седьмой босс из Города Демонов. В зависимости от взгляда, которым «смотрит»Око (красным, синим, желтым или зеленым), по нему нельзя бить определенным видом урона. Сейчас искушенным игрокам его механика уже не кажется такой уж сложной, однако в свое время этот босс доставил достаточно хлопот, так как ошибка одного единственного игрока стоила жизни всему рейду. Для Ока писались специальные аддоны, не только подсказывающие, куда встать и чем бить, но и выводящие на экран ник персонажа, который бьет не в свою фазу и «вайпает» рейд! 2 место Локус На втором месте последний из известных нам «ластов», закрывающих целый сезон – Локус, финальный босс Врат. Причем запомнился не столько сам босс, сколько путь, который необходимо преодолеть, чтобы добраться до него. Это и полет на крохотных, полупрозрачных платформах, и проход по узеньким дорожкам вокруг странных психоделических «гроздей», и, самое главное, поистине незабываемый лабиринт, пронизанный смертельными лучами, часть из которых еще и двигаются, что заставляет игроков отбегать в сторону, приседать или подпрыгивать. Этот лабиринт мы точно не забудем никогда! 1 место Смеяна И на первую строчку нашего топа попадает единственная и неповторимая Смеяна, закрывающая рейдовое приключение «Корабль Затмение». Строго говоря, убивать ее нам не пришлось, а скорее даже наоборот – задачей рейда стало спасение Великого Мага Умойра. На самом деле нашим врагом снова стал бог Света – Сарн, предпринявший новую попытку выбраться из своей тюрьмы. Про это захватывающее сражение, состоявшее из нескольких этапов, каждый из которых получился очень интересным, можно сказать только одно: лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Отлично придуманный и красиво реализованный ласт Затмения интересен от начала и до конца, и по праву становится сегодняшним победителем!
-
О художниках Allods Team сказано много приятных вещей. Даже самые суровые критики игры признают удивительную красоту Сарнаута. В этом номере на наши вопросы отвечает арт-директор Аллодов Онлайн – Евгений Лащев. Здравствуйте. Спасибо, что согласились на интервью. Для начала традиционный вопрос: кто вы по образованию и как попали в геймдев? Высшее образование у меня военное, специальность - радиоэлектронная борьба (РЭБ). Учился в художественной школе, курс длился четыре года, и потом еще два года, потому что нравилось. После того, как из армии уволился, попал в фирму по разработке игр, где мои бывшие однокурсники работали программистами. В чем заключаются ваши обязанности? В формировании внешнего вида мира, контроля качества, соответствия истории и сюжета. Конечно, еще в создании и продвижении новых визуальных фичей. Игроки уже успели оценить удивительно красивый «Зимний дворец». Аллоды уходят от «техногенного» стиля, который мы видели предыдущем сезоне? Да, следующее обновление будет больше сказочным и магическим. 7.0 – это пик технологичности на текущем витке истории мира. Согласитесь, борьба с технократическим инопланетным злом обязывает искать и применять ответные равносильные решения. Кто определяет, как будет выглядеть та или иная активность? Это совместная работа геймдизайнеров и художников. Игроки всегда просят добавить больше костюмов и окрасов, сколько времени уходит на их создание? Зависит от сложности и задачи. Концепт, непосредственная реализация (модели, текстуры) зависит от сложности обвеса, наличия спецэффектов, возможно, дополнительных анимаций – это делается параллельно разными художниками. Экспорт из графических редакторов в движок и настройка, подключение в игру, иконки, отекстовка, другое – эти работы могут вестись как последовательно, так и параллельно. Как именно, зависит от срочности: если задача срочная, то может сразу быть заведен прототип и параллельно создаваться арт. Много работы художников уходит в никуда? Концепт художников – да, возможно, процентов до 20, для готовых ассетов это скорее исключение. Есть ли среди художников Allods Тeam разделение: вот эти рисуют локации, те отвечают за маунтов, другие придумывают костюмы, и т.д. Или все занимаются сразу всем? Да, есть разделение на команды мира, персонажей, интерфейс, но мы стараемся систематически делиться задачами. В игре сочетаются, казалось бы, несочетаемые вещи: здесь легко уживаются вместе инженеры и волшебники, «дредноуты» и ведьмины ступы, всесильные Боги и пришельцы из другого мира. Как вы сохраняете целостность? Существуют ли рамки, за которые нельзя выходить, или ничто Аллодам не чуждо? Все расы имеют разные способности к владению магией, да и внутри каждой из рас тоже все довольно различно, технологии же позволяют «уравнять шансы». Технологии используют туже энергию, что и волшебники, просто черпают её из других источников: манареакторов и др. Позволяют всем путешествовать через астрал, пользоватьтся манапушками, боевыми транспортными средствами. Рамки, конечно, есть. В мире Аллодов нет двигателей внутреннего сгорания, пороха, других подобных вещей и технических достижений из реального человеческого мира. Как человек, абсолютно не умеющий рисовать, всегда хотел спросить художника: когда вы рисуете что-то, у вас в голове уже есть четкая картинка, и вы просто переносите ее на бумагу (монитор, холст и т.д.), или все «придумывается» уже в процессе? Как правило, идея развивается в процессе, сначала создается несколько вариантов, из них или выбирается что-то, или комбинируется. И напоследок, дайте какой-нибудь профессиональный совет начинающим художникам, которые хотят работать в игровой индустрии. Вряд ли скажу что-то новое. Прежде всего, должно нравиться то, чем вы занимаетесь. Ну и нужно просто рисовать, или моделить, или анимировать, или лепить, смотреть работы хороших художников, учиться... и всего этого делать много, пробовать различные варианты, не застывать при достижении каких-то результатов, стараться двигаться дальше, пробовать сделать что-то новое и лучшее.
-
День Дурака, Сарнаута и Космонавтики, рейтинг стопицот для доступа в актуальный слой астрала, карты Судьбы «Старый Погост», начало штурма «Зимнего Дворца», апрельские конкурсы, вселенский чат и раки с пивом – словом, всё то, чем жило сообщество последний месяц. Апрель у всех традиционно ассоциируется с Днем Дурака, не обошли стороной этот забавный праздник и Аллоды. От смешных статей и видео на этот раз было решено отказаться, зато в самой игре появились новые предметы.Во-первых, новый веселый маунт – рак, который, если долго не двигаться, начинает пить пиво. В течение месяца его можно приобрести на трое суток за платиновые монеты или обратиться в Лавку Редкостей, если вы желаете оставить рака насовсем. Кроме того, при убийстве мобов можно получить «Клешню великого Ра′ака», с помощью которой вы можете высказать своим союзникам все, что о них думаете! Применив предмет на другого персонажа, вы тут же превратите его маунта в рака! Еще одной первоапрельской новинкой стали «волшебные мегафоны», благодаря которым стало возможным общениес персонажами своей фракции с других серверов не только на межсерверных сражениях! С пятого апреля три дня длилась Великая Война Машин. Все жители Сарнаута, достигшие двадцатого уровня, получили случайного боевого маунта, не требующего заправки и манабатарей! Седьмого апреля был наконец-то открыт долгожданный рейд-инст «Зимний Дворец», куда можно попасть, достигнув уровня экипировки 83000. В небольшой сюжетной линии 7.0.1 мы уже видели начало красочного инстанса, теперь же игроки получили возможность удостовериться, что и продолжение приключения нисколько не разочаровывает! Одним из самых долгожданных событий стали очередные карты Судьбы «Старый Погост», начавшиеся 15 апреля. В этот раз, помимо традиционных призов, разыгрывались маунты: грифон «Темный вихрь», лев «Призрак царя», дрейк «Драконья кость» и огр «Кадавр», а ещё новый костюм «Наряд Могильщика». Прошедший месяц ознаменовался сразу тремя хотфиксами. Первый включил в себя некоторые правки классов и небольшие изменения на островах. Спустя всего неделю последовал второй хотфикс, также в основном содержавший изменения островов. Последний же хотфикс в большей степени был направлен на изменения в системе экипировки. Так, например, для доступа в 15 и 16 сектора янтарного слоя астрала необходимо иметь рейтинг экипировки 100500. Не обошелся месяц и без очередных конкурсов. Ко дню Космонавтики был организован конкурс рисунков и коллажей, который длился с 6 по 15 апреля. В течение этого времени в соцсети «Вконтакте»на стене официальной группы игры выкладывались лучшие работы, ставшие призовыми. Марина Рысь Александр Курбатов Одна из самых запоминающихся работ на конкурсе! Автор Никита Бойков В апреле был объявлен видео-конкурс, посвященный Дню Великой Победы 9 мая. Конкурс длится до сих пор, и вы еще успеете принять в нем участие и выиграть до 15000 кристаллов! С правилами конкурса можно ознакомиться на официальном форуме игры. В этот раз разработчиками было принято решение внести небольшое дополнение к условиям: для того, чтобы работа могла претендовать на призовое место, доля нарезок из официальных видео не должна превышать 30% всего ролика. И напоследок еще одна приятная дата: 10 апреля 1998 года вышла первая игра «Аллоды: Печать Тайны», положившая начало Сарнауту! В честь этого события на всех серверах на два дня была включена «Улыбка Судьбы».Поздравляем всех аллодеров с праздником!
-
Как и любая популярная игра, Аллоды Онлайн имеют свои официальные и неофициальные ресурсы, где можно почерпнуть море интересной информации, пообщаться с другими игроками, ознакомиться с их творчеством, найти полезные дополнения, видео, интервью и многое другое, что обязан знать любой уважающий себя фанат! В этом номере мы сделаем обзор самых известных порталов, связанных с игрой. Начать стоит, конечно, с самого главного – официального сайта игры allods.mail.ru. Если вы играете в Аллоды Онлайн, то вы точно знаете о нем. Ведь именно здесь можно узнать самые свежие новости об игре и получить ответы на интересующие вопросы. Помимо всем известного форума, таблицы рейтингов, а также подборки артов, музыки и видео, не забудьте еще заглянуть на «Аллею Славы», в которой представлены самые значимые достижения игроков, ознакомиться с краткой историей мира в разделе «об игре» и на всякий случай перечитать правила форума, игры и лицензионное соглашение Останавливаться подробно на официальном сайте мы не будем, он и так хорошо известен игрокам. Следующим по популярности порталом является alloder.pro, ставший домом и для нашего журнала. Самая главная «полезность» этого сайта – это, конечно, полная база пользовательских дополнений, значительно упрощающих жизнь в Сарнауте. С некоторых пор сайт имеет официальный статус, а авторы самых популярных аддонов поощряются разработчиками игры. Однако на этом администрация alloder.pro не останавливается –портал расширяется, включая в себя новые функции. Кроме «Вестника Сарнаута», здесь можно найти актуальный калькулятор рун и почитать «Энциклопедию Сарнаута» (неофициальная компиляция всех доступных сведений по миру) авторства Номарх Авилар, при участии Dky и Jedi_007. Напоминаем, что порталу для поддержания рабочего состояния, а также авторам аддонов нужна финансовая помощь, чтобы вы и дальше могли наслаждаться комфортной игрой! Еще одним немаловажным для любого аллодера ресурсом является allodswiki.ru. Сайт поддерживается на нескольких языках и содержит самую подробную базу данных по игре: все локации с картами, мобами и квестами; описание любых предметов: экипировки, оборудования, ингредиентов, костюмов, маунтов, интерактивных объектов и т.д; описание умений, способностей, заклинаний – словом, все, что вам попадется в мире Аллодов. Не так давно на сайте появился новый интересный функционал: Оружейная АО, где можно найти информацию практически о любом персонаже игры, осмотреть его экипировку, руны, гирскор, уровень и гильдию, в которой состоит игрок. Кроме того, на сайте можно найти калькулятор гильдейских талантов, но самым популярным является актуальный калькулятор талантов всех классов АО. Незаменимая вещь для желающих подумать над своими билдами! Очередным ресурсом, пользующимся популярностью у игроков, является кладезь таблиц, схем и графиков desperado-ao.ru – сайт, собирающий статистику по всем бесплатным серверам. Здесь можно проследить за всеми персонажами, попавшими в рейтинги экипировки, узнать о произошедших сменах ника, класса и расы, изменении гирскора, переходах в другие гильдии ит.д. Узнать об итогах чемпионского доминиона, о составах и достижениях различных гильдий. Сравнить количественное соотношение фракций, классовой и половой принадлежности персонажей и многое другое. Полезную информацию можно найти и на сайте allods.kvpserver.ru. Например, полный список «донатных плюшек», усиливающих персонажа, со ссылками на официальный источник, подробная статистика изменения курса кристаллов на всех серверах, даты акций и распродаж ларцов в Лавке Редкостей и многое другое. Кроме того, здесь можно оставить резюме своего персонажа для приема в гильдию.Можно дать объявление о наборе, указав минимальные требования для вступления – это будет полезно для гильдий, не имеющих собственного сайта и для начинающих игроков, ищущих новых друзей. У сайта есть собственный форум для свободного общения пользователей. Отдельного внимания заслуживает личный блог одного из авторов нашего журнала Евпраксии ди Ардер – diardeur.blogspot.ru. Это энциклопедия всех костюмов, украшений и окрасов Аллодах Онлайн! Здесь же можно найти даты праздников, список всех островов, полезные ссылки и многое другое! Кроме того, хотим вам напомнить о существовании интересных страниц в социальной сети «Вконтакте», среди которых есть и официальная – vk.com/allodsonline, видеоблогах на youtube.com от разработчиков и стримеров, у которых есть свои страницы вконтакте. Любители «Одноклассников»могут быть в курсе событий, следя за новостями на странице ok.ru/allods. Ну а наиболее ярым фанатам следует знать, что вселенная Аллодов не ограничивается одной лишь онлайн-игрой. Для тех, кто хочет ознакомиться с ранними играми и узнать, с чего все начиналось, стоит заглянуть на сайт allods.gipat.ru, который хранит архив новостей с 2007 года! На сайте есть подробное описание всех игр по миру Сарнаута, галерея интересных скриншотов и даже летопись, которая поможет любителем сюжета Аллодов Онлайн, лучше понять этот мир и узнать некоторые его тайны!
-
Ольга Горелова l00zer cronmark Vikusenka Дельфиния ГуглАдсенс Ирина Карасик Александр Мирошниченко Павел Фтодосьев DarkFox View full record
