Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Игра с нуля


     Поделиться

    Как человек, игравший в Аллоды до 3.0, попробовал начать игру с нуля под улыбку.

    Screenshot_108.pngСоздание аккаунта прошло нормально - благо сервис десятиминутной почты работает на ура. В личном кабинете были попытки зарегистрировать пару пин-кодов. Увы, слишком многие из тех, что раньше скидывались на почту или были записаны в гайде на форуме, не 'Сработали - видите ли, срок действия пина устарел.

    Реферала создавать не стал, ибо нафиг, всё равно это лишь проба пера, которая потом будет удалена.

    Так что начал я игру с двумя окрасами волка 1 ранга, двумя костюмами из ЯР, и носорогом 4 ранга (который жрал корм в три горла), которого мне скинула одна родственница. Пробная лошадь заняла последнее третье стойло и не покидала его очень долго - именно прыть мне была нужна не так часто, так что основным способом передвижения был носорог. 

    Начал за империю. Нравится она мне. Мистиком. Он но то чтобы нравится, но мисто*** в общем чате развлекал, когда утихал мировой и вселенский.

    Общее впечатление от игры какое-то двоякое. Будто делали, потом переделывали, но не до конца, потом снова, и так раз десять... Так, чтобы не растекаться мыслью по древу - сразу о плюсах и минусах.

    Плюс - дармовой дублирующий опыт - это удобно. Минус - активация его только в ЯР (нет, ещё вроде можно монетками со смородиновки, но она не скоро). Второй минус - поставленная кем-то граница в 619 тысяч опыта. Чёрт, я это количество набрал к 27 (или 26, но не сразу заметил) уровню, не считая активированный дармовой свиток у гоблина в Оке! А следующие свитки из сундука приключенца выпадут только к 30. Это... ну, некрасиво, что ли... Но мне было очень неприятно.

    Screenshot_109.pngПлюс - бонус от мест силы на Асээ очень усиливает персонажа. А перемещение между точками ускоряет выполнение квестов. Минус - я эти точки просто не смог захватить. Их контролировал один лигиец (жряк 26 уровня) с ником про Лося (забыл, извиняюсь),постоянно прыгая между ними. Иногда - с хорью. Иногда - просто контролируя.

    И у него не было никаких штрафов - докачается на пвп до 29 уровня (хоть это и долго, особенно лиге), сотрёт переродка и повторит снова... И так раз за разом он будет портить людям жизнь и выполнение квестов- непобедимый перекачанный перс с кучей баффов.

    Плюс - репутационный шмот вроде как актуален. Минус-внёмтолько решимость, беспощадность, воля и кровожадность, а мастерство встретилось только один раз - на серьгах у орков. Второй минус - ассортимент не просто беден, он нищ. При 1 7 слотах иногда репосинью можно занять только 3-4 слота. Или 2. Призраки и Повелители Гипата вам это подтвердят. Третий минус-из-за того, что синь теперь равна зелени по основным статам, и отличается только вторичными,- она хуже того что предлагают за квесты под конец сюжета локации. 

    Screenshot_110.pngПлюс - упрощение краеведческих заданий. Хотя бы за счёт продажи ресурсов. Минус - тот же - налокотники краеведа Эльджуна хуже по статам, чем налокотники ревнителя веры (или как-то так), хотя они должны быть получены позже. Та синь, что даётся за краеведение Гипата, опять же хуже зелени за квест, хотя, из-за ограничителя на защищённые молниями межевые камни получается позже. Давали бы просто золото, чего уж там... И вообще 20 ягод я в Эльджуне я собрал в двадцать раз быстрее, чем я собирал прах семи (или девяти?) демонов на Кольце Дракона. Может, стоит как- то это усреднить? Шансом дропа например? Или количеством трупиков?

    Плюс - убрали натуральный мазохизм в виде квестов на пристальный взгляд. Минус - только один - того опыта не хватает. Да и обломки лезвий на Плато Кобавсё ещё валяются...

    Плюс - под улыбку всё проходится очень и очень быстро. В том числе групповые локации Минус - никак нельзя притормозить или где-то задержаться, если ты не перерод без бафа Вот тот же МХТ - с ласта падают две триньки - на «мельницу» и «удушку». А вот поди ж ты - первый раз, на 29 уровне мне упали плечи и штаны (тканевые), второй раз, на 31 - кожаные в том же наборе, а потом я МХТ перерос и остался без памятных тринек навеки вечные.

    Screenshot_111.pngПлюс - Безвременье сделали весьма полезным способом набора уровней и одевания (только если ты свой шмот совсем перерос). Минусы... Подряд три задания у на защиту. Сначала - от взрывных орков    в термитнике - провалено. Наёмники не агрятся на камикадзе, если специально не натравить. Бред. Потом - на другом конце карты. Я с четвёртым рангом маунта задолбался туда пендюрить. Могли бы выдавать временных, что ли. в БВ. Особенно когда задания с таймером. Ладно. 

    Последнее - сопровождение пары неписей. Я его проклял отдельно. Потому что за мобов не получил ни копейки опыта. Потому что, сагрившись на сопровождаемых и получив от них минимальный пинок, они тут же становились серыми - то есть не моими. Было и ещё два похода и проваленные по недоразумению (вроде бы не моему) квесты. Например, бешеный некромант, за которым хрен угонишься не то что пешком, но и на маунте, а с замедлениями у миста в аспекте атаки швах полный. Да и Кузьма предпочитал отстрел мобов, нежели замедлять непосредственную цель охоты... И убойная старушка-Поганка, которая постоянно станила, больно била и парой ударов снесла Матрёну, что положило конец попыткам её осилить в последнем трае.

    Screenshot_112.pngПлюс - система ученичества. Минус - учителю может совершенно плевать на ученика, и после того как тот сто раз написал ему заглянуть в Око, чтобы сдать 4 квеста разом, учитель может выйти из игры сразу после острова. И откат кнопки отказа - это вообще натуральное издевательство. Про актуальность шмота я вообще молчу. Я с ним ДПС замерял. Не стоят эти дополнительные вторичные потери могущества и выноса от обычной зелёнки с таким же минимальным уровнем. Особенно когда взяты вехи на вынос и могущество. И поддерживается актуальный покровитель. В общем, система явно неравноправная - я ему юбилейки, рвение, а потом и золото, а он мне-хреновенький фиолшмот... Обидно.

    Плюс - профессии упростили. Готовые наборы, готовые-добывающие инструменты, ничего докупать не надо и применять раз за разом. Минуса три. Цены у вендора - зашибись, полцарства за гвардейца! Благо я вспомнил изначально, где в Незебграде можно набрать немножко золота, не трогая уровень. Второе- провалы в создании некоторых предметов так и не заполнили. Вот как нет колец с 45 уровня у кузнецов, так и обломись. Как нет плащей и ожерелий у портных - так и обломись... Ну, в общем, целенаправленно создавать себе шмот с одними и теми же статами каждый уровень не получится. А это не просто плохо, это глупо. И третье. Провалы в добыче металлов. Это жесть. Как же я завидовал алхимикам с их разнотравьем, пока качался. Зачем, зачем давать возможность крафтить из мифрилашмот с 38 уровня, если доступ к нему получают только с 40? С Гипата? Почему хоть где-нибудь в уголке Язеса, где можно найти даже непонятный Эквилит, нет обыкновенного мифрила? А ведь раньше был... 

    Screenshot_113.pngТак же с адамантином. 48 уровень (в идеале, у меня был 53), Блуждающий остров. А до Стылого пика ещё чапать и чапать...

    Минус. Просто минус - Осколок Язеса. Сильно пересечённая локация из-за этих клыков, выбираться из впадин которых - это те ещё времязатраты. Репутация у хранителей Империи - это вообще нечто. Под улыбкой я набрал за все- все квесты порядка тринадцати тысяч опыта. Что с дефолтными 2500 дало 15. А без улыбки? Делать повторяющиеся квесты, раз за разом увеличивая и опыт и репутацию? Раз эдак сто или двести? Просто прелесть... Хотя я и так делал дейлики, получая не слишком нужный опыт. Перфекционист, что поделать.

    Плюс - квесты очень интересные, если их читать. Минус - они зачастую неисправлены демоны знают с каких времён! Белого волка на Гипате предлагается убивать только за компанию. После убийства Игшаса там же в завершении одноразового квеста дракончик добавляет, что я смогу повторить этот подвиг завтра. Ага, щаз. Я еле выжил, при условии более высокого уровня, урона, брони и резистов... А квест теперь одиночный. И неповторяемый. Так что завтра этот подвиг я не повторю. Потому что не будет ни квеста, ни желания бегать как угорелый, выживая напоследних процентах здоровья.

    Последнее, что конкретно задело в пройденном мной эпизоде, - Блуждающий Остров. Хороший. Интересный. Богатый на референсы и пасхалки. Но с запускающимися только по скоодинированно прочитанным письмам обезьянками.

    Вот вроде бы мелочи, и каждая по отдельности ничего не стоит, но в сумме впечатление от игры портится.

    ПС. Практически все остальные вопросы в плане доната были опущены, ибо это дело сугубо добровольное.

    Вроде ничего не забыл...

    Дмитрий
    Орфография и пунктуация сохранены. прим.ред.

     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за май'16

    В центре внимания
    Новости
    Особое мнение
    Интервью
    Геймплей в подробностях
    Рейтинги и статистика
    Топ-10

    Истории Аллодов

    Колонка коллекционера
    Рассказы
    Конкурс
    Творчество игроков
    Кроссворд

    « апрель июнь »
    скачать


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования