Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Скоро Зима

Автор
  • Постов

    507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Скоро Зима

  1. Автор: Богдан Иноземцев Автор: Ольга Горелова Автор: Ольга Горелова Автор: Танюшка Котейко Просмотреть полную запись
  2. В декабрьском номере нашего журнала мы решили представить вам очень старое, но весьма занимательное интервью 2008 года. Оно было взято у одного из разработчиков Аллодов Онлайн - Алексея Гиленко - ещё до того, как игра увидела свет, но была на тот момент одной из самых ожидаемых MMORPG. О том, какой команда разработчиков видела свою игру семь лет назад и соответствует ли игра реалиям - читайте далее. Говорят, что разница между восточными и западными ММО обусловлена тем, что азиаты - заядлые курильщики и поэтому играют одной рукой. Как вы оцениваете любовь к курению российских геймеров, попросту - сколько рук потребуется для управления Аллодами Онлайн? Это только одна из версий, что азиаты - заядлые курильщики, и поэтому играют одной рукой. Возможно, в это же самое время, они качают видео и музыку из интернета - и для этого им необходима вторая рука. А может, среднестатистически среди азиатских геймеров очень много одноруких любителей ММО? На самом деле управление мышью по клику гораздо более казуальное, и к нему гораздо легче привыкнуть тем людям, которые нечасто играют в MMORPG. Но для того, чтобы удобно было всем, в «Аллодах Онлайн» игрок будет волен выбирать, какой способ управления ему наиболее предпочтителен - по клику или по WASD с клавиатуры. Работать будут обе возможности. Мир Аллодов велик. Как мы сможем ориентироваться в нем, не имея мини-карты? И за что, собственно, нас ее лишают? Мини-карта не имеет никакого отношения к размеру мира. Она показывает только его маленький кусочек и позволяется ориентироваться в той локальной местности, в которой ваш персонаж находится в данный момент. Понятно, что в стратегиях мини-карта является важным элементом с точки зрения управления: по ней можно отдавать приказы, перемещаться по глобальной карте, смотреть, что происходит с вашей армией или войсками союзников. В шутерах же или играх жанра MMORPG она нужна лишь для того, чтобы помочь игроку ориентироваться в мире. Так что если игрок не страдает топографическим кретинизмом, а дизайнер уровней сделал свою работу на «отлично», в мини-карте нет ни малейшей необходимости. Ведь в реальной жизни никому не приходит в голову ежедневно перемещаться по одним и тем же улицам с помощью компаса. Наша задача - обратить внимание игрока на тот прекрасный 30-мир «Аллодов», который делают наши мап-дизайнеры, художники и аниматоры. Для этого мы стараемся сделать очень понятную топологию всех территорий в мире Сарнаут и при этом доносим важную информацию, которую игрок мог бы получать посредством мини-карты, другими простыми способами. Например, сведения о расположенном вблизи квестодателе пользователь может получить с помощью специальных маркеров, которые присутствуют прямо в мире и не заметить которые просто невозможно. Будет ли в игре возможность установить или переназначить горячие клавиши и много ли хоткеев потребуется хардкорным геймерам? Да, безусловно, будет возможность полностью перенастроить горячие клавиши под любое действие. Игровые манипуляции предстоит совершать как при помощи мыши, так и посредством клавиатуры. Чтобы посчитать, сколько потребуется хоткеев, необходимо представить, сколько действий всего вашему персонажу придется совершать в игре. Учитывая движения, общение в чате, перемещение вашего персонажа, открытие множества информационных окошек, использование заклинаний, ударов, прицеливания и так далее, могу сказать, что подобных действий будет порядка сотни. Однако пугаться не стоит - с точки зрения интерфейса все будет предельно ясно и понятно интуитивно. С недавних пор к характеристикам ММО добавилась еще одна - поддерживает или не поддерживает клавиатуру G15. Принимают ли в расчет разработчики существование такого девайса? Пока что мы устремляем все наши усилия на то, чтобы массовым пользователям, пожелавшим присоединиться к «Аллодам Онлайн», играть было бы максимально комфортно. Однако, если окажется, что большое количество наших игроков используют данную клавиатуру - почему бы и нет - мы сделаем специальный патч, позволяющей игре работать с этим устройством. Чтобы одержать победу, мало обладать отменной реакцией. Удобное, интуитивно понятное управление - это добрая треть успеха. Насколько успешны мы будем в бою? Мы решили отойти от принципа управления, принятого во многих корейских играх, при котором по единому клику в моба ваш персонаж сам начинает бой и преследует неприятеля, если тот убегает. Такой подход, на наш взгляд, лишает игрока возможности маневрировать и отрицательно сказывается на PvP-составляющей игры. Наша цель - сделать так, чтобы победа в бою напрямую зависела от личных тактических решений пользователя: от действий и месторасположения персонажа и комбинации ударов. В общем, умение управлять собственным героем будет очень важно для PvP. Кроме того, мы делаем интерфейсы для «Аллодов Онлайн», основываясь на собственном игровом опыте. Вся наша команда довольно много играет в различные MMORPG и подробно изучила все клиентские онлайн-игры, которые появились на рынке в последние 5 лет. Поэтому мы отлично понимаем, как будет работать наш интерфейс не только с точки зрения разработчика, но и с точки зрения игрока. На кораблях, переносящих нас от одного аллода к другому, мы проведем значительное количество времени. И даже сможем поучаствовать в боях «на лету». Будет ли управлять кораблем сложнее, чем «порулить» в каком-нибудь NFS? И чем вообще пребывание на корабле будет отличаться от пешеходных прогулок? Ничего сложного в управлении кораблем нет. На наших астральных судах будет несколько специальных приборов управления. Начнем с того, что вашей команде, решившей выбраться на собственном корабле в Астрал, предстоит выполнять различные корабельные роли. Они никак не связаны с классовыми особенностями ваших персонажей, поэтому всеми разновидностями судовых ремесел может овладеть каждый желающий. У вас будет возможность побывать в шкуре навигатора, рулевого, канонира или ремонтника. Для каждой роли заготовлен свой интерфейс. В распоряжении у навигатора будет специальный прибор - визор, который работает как магический глаз. С его помощью можно видеть угрожающие вашему кораблю опасности, расположение пушек и повреждения ваших защитных щитов. Кроме того, визор позволяет детально рассмотреть корабль противника. С точки зрения управления здесь все просто, у визора будет свой интерфейс, но в нем также довольно легко разобраться. Аналогичная ситуация ждет стрелков. В их управлении все еще проще: в интерфейсе следует выбрать правильный снаряд - и можно палить по вражеским кораблям, целясь в щиты, корпус или мана-реактор. Ремонтникам следует вовремя замечать повреждения, нанесенные кораблю, и оперативно спускаться в трюм за специально обученными гоблинами, которые занимаются починкой. Игрок, исполняющий роль рулевого, будет стоять за штурвалом и задавать кораблю правильное направление движения, поворачивая штурвал влево-вправо. В общем, любой игрок сумеет освоить все эти профессии во время первого же астрального боя. На кораблях, переносящих нас от одного аллода к другому, мы проведем значительное количество времени. И даже сможем поучаствовать в боях «на лету». Будет ли управлять кораблем сложнее, чем «порулить» в каком-нибудь NFS? И чем вообще пребывание на корабле будет отличаться от пешеходных прогулок? Ничего сложного в управлении кораблем нет. На наших астральных судах будет несколько специальных приборов управления. Начнем с того, что вашей команде, решившей выбраться на собственном корабле в Астрал, предстоит выполнять различные корабельные роли. Они никак не связаны с классовыми особенностями ваших персонажей, поэтому всеми разновидностями судовых ремесел может овладеть каждый желающий. У вас будет возможность побывать в шкуре навигатора, рулевого, канонира или ремонтника. Для каждой роли заготовлен свой интерфейс. В распоряжении у навигатора будет специальный прибор - визор, который работает как магический глаз. С его помощью можно видеть угрожающие вашему кораблю опасности, расположение пушек и повреждения ваших защитных щитов. Кроме того, визор позволяет детально рассмотреть корабль противника. С точки зрения управления здесь все просто, у визора будет свой интерфейс, но в нем также довольно легко разобраться. Аналогичная ситуация ждет стрелков. В их управлении все еще проще: в интерфейсе следует выбрать правильный снаряд - и можно палить по вражеским кораблям, целясь в щиты, корпус или мана-реактор. Ремонтникам следует вовремя замечать повреждения, нанесенные кораблю, и оперативно спускаться в трюм за специально обученными гоблинами, которые занимаются починкой. Игрок, исполняющий роль рулевого, будет стоять за штурвалом и задавать кораблю правильное направление движения, поворачивая штурвал влево-вправо. В общем, любой игрок сумеет освоить все эти профессии во время первого же астрального боя. Не боем единым... Значительное количество игроков ставит крафт едва ли не выше военных походов. Чем порадуют «Аллоды» их? Что, где и как можно будет «соорудить»? В «Аллодах Онлайн» будет несколько крафтинговых профессий, предназначенных для создания одежды, оружия и полезных зелий. При этом для изготовления нового предмета нужно будет не просто овладеть крафтинговой профессией, получить рецепт и найти необходимые ингредиенты. Чтобы получить какой-то предмет, необходимо будет сыграть в мини-игру, устроенную по принципу слот-машины (она же - «Однорукий бандит»»), покера или блек-джека. К примеру, для приготовления зелий у алхимика будет специальная интерфейс - ступка, представляющая собой барабан слот-машины. В слоты вы закладываете необходимые ингредиенты, нажимаете кнопку «создать», а дальше полагаетесь на удачу и ждете, какой результат покажет барабан. И либо получаете нужное зелье, либо идете вновь собирать травки. Естественно, с частотой использования алхимических навыков, шанс приготовления отличного зелья увеличивается. Одного идеала для всех не существует. Будет ли игра поддерживать скины и моды интерфейса? Насколько просто будет перенастроить расположение и вид панелей под себя? В версии игры, с которой мы выйдем весной 2009 года, у нас будет один скин. Но наш интерфейс будет поддерживать любые модификации, которые будут написаны пользователями с помощью xml и lua. Так что если у пользователей будет желание, они смогут самостоятельно делать моды. Все в ваших руках. Источник www.mmoq.oql.ru
  3. В декабрьском номере нашего журнала мы решили представить вам очень старое, но весьма занимательное интервью 2008 года. Оно было взято у одного из разработчиков Аллодов Онлайн - Алексея Гиленко - ещё до того, как игра увидела свет, но была на тот момент одной из самых ожидаемых MMORPG. О том, какой команда разработчиков видела свою игру семь лет назад и соответствует ли игра реалиям - читайте далее. Говорят, что разница между восточными и западными ММО обусловлена тем, что азиаты - заядлые курильщики и поэтому играют одной рукой. Как вы оцениваете любовь к курению российских геймеров, попросту - сколько рук потребуется для управления Аллодами Онлайн? Это только одна из версий, что азиаты - заядлые курильщики, и поэтому играют одной рукой. Возможно, в это же самое время, они качают видео и музыку из интернета - и для этого им необходима вторая рука. А может, среднестатистически среди азиатских геймеров очень много одноруких любителей ММО? На самом деле управление мышью по клику гораздо более казуальное, и к нему гораздо легче привыкнуть тем людям, которые нечасто играют в MMORPG. Но для того, чтобы удобно было всем, в «Аллодах Онлайн» игрок будет волен выбирать, какой способ управления ему наиболее предпочтителен - по клику или по WASD с клавиатуры. Работать будут обе возможности. Мир Аллодов велик. Как мы сможем ориентироваться в нем, не имея мини-карты? И за что, собственно, нас ее лишают? Мини-карта не имеет никакого отношения к размеру мира. Она показывает только его маленький кусочек и позволяется ориентироваться в той локальной местности, в которой ваш персонаж находится в данный момент. Понятно, что в стратегиях мини-карта является важным элементом с точки зрения управления: по ней можно отдавать приказы, перемещаться по глобальной карте, смотреть, что происходит с вашей армией или войсками союзников. В шутерах же или играх жанра MMORPG она нужна лишь для того, чтобы помочь игроку ориентироваться в мире. Так что если игрок не страдает топографическим кретинизмом, а дизайнер уровней сделал свою работу на «отлично», в мини-карте нет ни малейшей необходимости. Ведь в реальной жизни никому не приходит в голову ежедневно перемещаться по одним и тем же улицам с помощью компаса. Наша задача - обратить внимание игрока на тот прекрасный 30-мир «Аллодов», который делают наши мап-дизайнеры, художники и аниматоры. Для этого мы стараемся сделать очень понятную топологию всех территорий в мире Сарнаут и при этом доносим важную информацию, которую игрок мог бы получать посредством мини-карты, другими простыми способами. Например, сведения о расположенном вблизи квестодателе пользователь может получить с помощью специальных маркеров, которые присутствуют прямо в мире и не заметить которые просто невозможно. Будет ли в игре возможность установить или переназначить горячие клавиши и много ли хоткеев потребуется хардкорным геймерам? Да, безусловно, будет возможность полностью перенастроить горячие клавиши под любое действие. Игровые манипуляции предстоит совершать как при помощи мыши, так и посредством клавиатуры. Чтобы посчитать, сколько потребуется хоткеев, необходимо представить, сколько действий всего вашему персонажу придется совершать в игре. Учитывая движения, общение в чате, перемещение вашего персонажа, открытие множества информационных окошек, использование заклинаний, ударов, прицеливания и так далее, могу сказать, что подобных действий будет порядка сотни. Однако пугаться не стоит - с точки зрения интерфейса все будет предельно ясно и понятно интуитивно. С недавних пор к характеристикам ММО добавилась еще одна - поддерживает или не поддерживает клавиатуру G15. Принимают ли в расчет разработчики существование такого девайса? Пока что мы устремляем все наши усилия на то, чтобы массовым пользователям, пожелавшим присоединиться к «Аллодам Онлайн», играть было бы максимально комфортно. Однако, если окажется, что большое количество наших игроков используют данную клавиатуру - почему бы и нет - мы сделаем специальный патч, позволяющей игре работать с этим устройством. Чтобы одержать победу, мало обладать отменной реакцией. Удобное, интуитивно понятное управление - это добрая треть успеха. Насколько успешны мы будем в бою? Мы решили отойти от принципа управления, принятого во многих корейских играх, при котором по единому клику в моба ваш персонаж сам начинает бой и преследует неприятеля, если тот убегает. Такой подход, на наш взгляд, лишает игрока возможности маневрировать и отрицательно сказывается на PvP-составляющей игры. Наша цель - сделать так, чтобы победа в бою напрямую зависела от личных тактических решений пользователя: от действий и месторасположения персонажа и комбинации ударов. В общем, умение управлять собственным героем будет очень важно для PvP. Кроме того, мы делаем интерфейсы для «Аллодов Онлайн», основываясь на собственном игровом опыте. Вся наша команда довольно много играет в различные MMORPG и подробно изучила все клиентские онлайн-игры, которые появились на рынке в последние 5 лет. Поэтому мы отлично понимаем, как будет работать наш интерфейс не только с точки зрения разработчика, но и с точки зрения игрока. На кораблях, переносящих нас от одного аллода к другому, мы проведем значительное количество времени. И даже сможем поучаствовать в боях «на лету». Будет ли управлять кораблем сложнее, чем «порулить» в каком-нибудь NFS? И чем вообще пребывание на корабле будет отличаться от пешеходных прогулок? Ничего сложного в управлении кораблем нет. На наших астральных судах будет несколько специальных приборов управления. Начнем с того, что вашей команде, решившей выбраться на собственном корабле в Астрал, предстоит выполнять различные корабельные роли. Они никак не связаны с классовыми особенностями ваших персонажей, поэтому всеми разновидностями судовых ремесел может овладеть каждый желающий. У вас будет возможность побывать в шкуре навигатора, рулевого, канонира или ремонтника. Для каждой роли заготовлен свой интерфейс. В распоряжении у навигатора будет специальный прибор - визор, который работает как магический глаз. С его помощью можно видеть угрожающие вашему кораблю опасности, расположение пушек и повреждения ваших защитных щитов. Кроме того, визор позволяет детально рассмотреть корабль противника. С точки зрения управления здесь все просто, у визора будет свой интерфейс, но в нем также довольно легко разобраться. Аналогичная ситуация ждет стрелков. В их управлении все еще проще: в интерфейсе следует выбрать правильный снаряд - и можно палить по вражеским кораблям, целясь в щиты, корпус или мана-реактор. Ремонтникам следует вовремя замечать повреждения, нанесенные кораблю, и оперативно спускаться в трюм за специально обученными гоблинами, которые занимаются починкой. Игрок, исполняющий роль рулевого, будет стоять за штурвалом и задавать кораблю правильное направление движения, поворачивая штурвал влево-вправо. В общем, любой игрок сумеет освоить все эти профессии во время первого же астрального боя. На кораблях, переносящих нас от одного аллода к другому, мы проведем значительное количество времени. И даже сможем поучаствовать в боях «на лету». Будет ли управлять кораблем сложнее, чем «порулить» в каком-нибудь NFS? И чем вообще пребывание на корабле будет отличаться от пешеходных прогулок? Ничего сложного в управлении кораблем нет. На наших астральных судах будет несколько специальных приборов управления. Начнем с того, что вашей команде, решившей выбраться на собственном корабле в Астрал, предстоит выполнять различные корабельные роли. Они никак не связаны с классовыми особенностями ваших персонажей, поэтому всеми разновидностями судовых ремесел может овладеть каждый желающий. У вас будет возможность побывать в шкуре навигатора, рулевого, канонира или ремонтника. Для каждой роли заготовлен свой интерфейс. В распоряжении у навигатора будет специальный прибор - визор, который работает как магический глаз. С его помощью можно видеть угрожающие вашему кораблю опасности, расположение пушек и повреждения ваших защитных щитов. Кроме того, визор позволяет детально рассмотреть корабль противника. С точки зрения управления здесь все просто, у визора будет свой интерфейс, но в нем также довольно легко разобраться. Аналогичная ситуация ждет стрелков. В их управлении все еще проще: в интерфейсе следует выбрать правильный снаряд - и можно палить по вражеским кораблям, целясь в щиты, корпус или мана-реактор. Ремонтникам следует вовремя замечать повреждения, нанесенные кораблю, и оперативно спускаться в трюм за специально обученными гоблинами, которые занимаются починкой. Игрок, исполняющий роль рулевого, будет стоять за штурвалом и задавать кораблю правильное направление движения, поворачивая штурвал влево-вправо. В общем, любой игрок сумеет освоить все эти профессии во время первого же астрального боя. Не боем единым... Значительное количество игроков ставит крафт едва ли не выше военных походов. Чем порадуют «Аллоды» их? Что, где и как можно будет «соорудить»? В «Аллодах Онлайн» будет несколько крафтинговых профессий, предназначенных для создания одежды, оружия и полезных зелий. При этом для изготовления нового предмета нужно будет не просто овладеть крафтинговой профессией, получить рецепт и найти необходимые ингредиенты. Чтобы получить какой-то предмет, необходимо будет сыграть в мини-игру, устроенную по принципу слот-машины (она же - «Однорукий бандит»»), покера или блек-джека. К примеру, для приготовления зелий у алхимика будет специальная интерфейс - ступка, представляющая собой барабан слот-машины. В слоты вы закладываете необходимые ингредиенты, нажимаете кнопку «создать», а дальше полагаетесь на удачу и ждете, какой результат покажет барабан. И либо получаете нужное зелье, либо идете вновь собирать травки. Естественно, с частотой использования алхимических навыков, шанс приготовления отличного зелья увеличивается. Одного идеала для всех не существует. Будет ли игра поддерживать скины и моды интерфейса? Насколько просто будет перенастроить расположение и вид панелей под себя? В версии игры, с которой мы выйдем весной 2009 года, у нас будет один скин. Но наш интерфейс будет поддерживать любые модификации, которые будут написаны пользователями с помощью xml и lua. Так что если у пользователей будет желание, они смогут самостоятельно делать моды. Все в ваших руках. Источник www.mmoq.oql.ru View full record
  4. В поисках Деда Мороза Снежок кружится в лёгком танце, И год идёт на новый круг, Гирляндами всё украшая, Ведь Новый Год уже, мой друг. В домах под ёлкой ждут подарки, Индейка в печи греет бок, Вокруг веселье, песни, танцы, Все водят дружный хоровод. А я решил не ждать напрасно, Пойду и встречу старика, Грифона оседлал тихонько - Ищите в поле ветерка. Сиверия внизу простёрлась, И я к Гравстейну прилетел, Здесь гибберлинги основали, От всех подальше, свой удел. К старейшинам пришёл с вопросом: Где тут Мороза отыскать? Задумались те ненадолго, Куда б меня скорей послать? «К долине тигров направляйся, Там ходит вроде старичок, Весь белый-белый, с бородою, Подарков даст тебе мешок». От них я вышел вдохновлённый, А за спиною слышен смех, Скачу скорей на место встречи, Подарки вручат раньше всех. Грифона у леска оставил, А сам тигриною тропой Иду, ищу, где тут гуляет Старик морозною порой? Тут слышу сбоку хруст и шорох, Нашёл! И с радостью в глазах Я выбежал к нему навстречу, Улыбка счастья на губах. Ко мне спиной старик стоял тот, Смотрю - и правда бородач, А он вдруг резко повернулся... О, сила света! То Космач! В лесу звук воплей раздавался, Трещали ветки и кусты, Так я спасался от подарков, Что «дед» дарил без суеты. Лежу в больнице с переломом, А может с парой... Не считал. Урок усвоен невесёлый, Что дед Космач мне преподал.
  5. В поисках Деда Мороза Снежок кружится в лёгком танце, И год идёт на новый круг, Гирляндами всё украшая, Ведь Новый Год уже, мой друг. В домах под ёлкой ждут подарки, Индейка в печи греет бок, Вокруг веселье, песни, танцы, Все водят дружный хоровод. А я решил не ждать напрасно, Пойду и встречу старика, Грифона оседлал тихонько - Ищите в поле ветерка. Сиверия внизу простёрлась, И я к Гравстейну прилетел, Здесь гибберлинги основали, От всех подальше, свой удел. К старейшинам пришёл с вопросом: Где тут Мороза отыскать? Задумались те ненадолго, Куда б меня скорей послать? «К долине тигров направляйся, Там ходит вроде старичок, Весь белый-белый, с бородою, Подарков даст тебе мешок». От них я вышел вдохновлённый, А за спиною слышен смех, Скачу скорей на место встречи, Подарки вручат раньше всех. Грифона у леска оставил, А сам тигриною тропой Иду, ищу, где тут гуляет Старик морозною порой? Тут слышу сбоку хруст и шорох, Нашёл! И с радостью в глазах Я выбежал к нему навстречу, Улыбка счастья на губах. Ко мне спиной старик стоял тот, Смотрю - и правда бородач, А он вдруг резко повернулся... О, сила света! То Космач! В лесу звук воплей раздавался, Трещали ветки и кусты, Так я спасался от подарков, Что «дед» дарил без суеты. Лежу в больнице с переломом, А может с парой... Не считал. Урок усвоен невесёлый, Что дед Космач мне преподал. View full record
  6. Сходка в Воронеже, поиски сокровищ и амальгамы, «Колесо Фортуны», потерянные скриншоты, первые убитые боссы нового рейд-инста, сверхзвуковая скорость одевания, бронированные руки «Авангарда» и обделенные реальгаром дальневосточники - словом, всё то, чем жило сообщество последний месяц. Старт сезона 7.0 «Новый Порядок» ознаменовался феноменально быстрым взлётом рейтингов экипировки персонажей, что дало повод думать о наличии бага. Причиной этому стало то, что некая комбинация «салатовых» вещей 66 уровня с крафтовым «фиолом» текущего сезона дала значительный прирост рейтинга, благодаря которому некоторые персонажи ушли в значительный отрыв. Возможно, стремительно растущий гирскор не вызвал бы такого широкого резонанса, если бы не одно серьёзное изменение в системе одевания. Всё дело в том, что по новым правилам открытие очередного слоя астрала, где можно достать более качественную экипировку, напрямую зависит от рейтинга экипировки. Таким образом, когда большинство игроков продолжало крафтить «синь», летая в соответствующий слой, другие игроки получили преждевременный доступ к более высокому уровню. Несмотря на заверения разработчиков, что текущая система так называемого «паровозинга» позволяет в кратчайшие сроки наверстать отставание, (цитата: «Это все же ММО - общайтесь с окружающими и получайте от этого бонусы»), игроки продолжали недоумевать, как в течение всего одной недели с начала сезона они уже оказались в числе отстающих и почему из-за не совсем корректного подсчета рейтинга экипировки они вынуждены обращаться к кому-то за помощью. Ситуация усугубилась ещё и тем, что на всех серверах стало практиковаться «закидывание» отставших персонажей на острова актуальных секторов за кристаллы. Напомним, что этот год будет разделён на четыре мини-сезона, и повторится ли ситуация в следующей четверти «Нового Порядка», пока не ясно. После долгого перерыва были наконец объявлены победители конкурса скриншотов. Ими стали Анастасия Вьюхина и Юстина Ширшова. Однако в распределении наград произошла небольшая накладка. По правилам конкурса работы можно было выкладывать как на форуме игры, так и на официальной страничке «Вконтакте», но ни одна работа с форума не была вовремя передана жюри и, соответственно, не попала в число призёров. Оплошность оперативно была исправлена, и форумные работы получили отдельную оценку жюри, Победителями стали F-f-o и Draculina. Ну а сейчас вы можете принять участие в конкурсе новогодних поздравлений, который продлится до 31 декабря. Всё, что вам нужно, - это написать в специальной теме на официальном форуме поздравление, состоящее не более чем из 300 символов. Самые красивые поздравления будут озвучены на весь сервер! Поздравление на конкурс с официального форума: «Пришла зима. Кругом белый снег. Новый год. Сердце войны. Гибус». 13 декабря прошли первые в новом сезоне бои Чемпионского Доминиона, формат которого претерпел небольшие изменения (о них мы рассказывали в прошлом номере). Наиболее бурное обсуждение было вызвано тем, что теперь награду - реальгар - получают лишь те персонажи, которые принимали непосредственное участие в боях на групповом этапе. Споры, справедливо ли такое решение, продолжаются до сих пор. Кроме того, на форуме звучало много жалоб о переизбытке АоЕ-дамага, который лишает игроков обещанных тактических боев, и если ещё недавно это можно было списать на плохую одетость персонажей и, как следствие, слабую защищённость от входящего урона, то теперь проблема стала более очевидной. Немаловажным моментом стало выявление некоторого дисбаланса в классах, правки по которым всё ещё продолжаются. На данный момент прошло уже два хотфикса с корректировками, однако превалирование некоторых классов до сих пор заметно, а значит, стоит ждать дальнейших изменений. Начало нового сезона одевания сопровождалось острой нехваткой амальгамы, её цена у негоциантов ощутимо поднялась и разработчикам пришлось несколько увеличить количество её добычи в случайных сражениях, Катакомбах Джунов, на Арене Смерти, а также по квесту «Высшее искусство алхимии». В этом месяце в продажу поступила новая, усовершенствованная броня «Авангард», отличающаяся от уже известного «Монолита» увеличенным запасом здоровья. Её уникальным умением вместо щитов, защищающих союзника, стала «ударная волна», позволяющая застанить противника. Существенно отличается «Авангард» и внешне - это две мощные механические руки, которые не скрывают надетого на персонажа костюма! Совершенно очевидно, какой вопрос стал самым популярным. Интересной новинкой стала акция на премиальные кристаллы за пополнение счёта «Колесо Фортуны», заменившая привычную «лампу». Если раньше это был разовый бонус, процент которого мы узнавали, просто открыв присланный на игровую почту сундучок, то теперь это мини-игра на официальном форуме, которая длится несколько дней. Размер бонуса не ограничен, и некоторым счастливчикам, если верить счётчику, удавалось выиграть более 1000%! Один раз в день у каждого игрока была одна бесплатная попытка поймать удачу за хвост, а самые азартные могли продолжить крутить Колесо Фортуны за кристаллы бесчисленное количество раз. В связи с тем, что не всем игрокам стал сразу ясен принцип работы колеса, разработчикам пришлось снять небольшой видео-гайд. Впоследствии акция была продлена на несколько дней, чтобы все желающие могли попытать счастье большее количество раз! 4 декабря в прямом эфире интернет-радио grind.fm на вопросы игроков отвечали руководитель проекта Аллоды Онлайн Антон Турищев и старший геймдизайнер Андрей Кудаев. Запись интервью можно послушать на портале радио или прочесть текстовый вариант на официальном форуме игры. В этот же день, 4 декабря, начались долгожданные поиски сокровищ, на этот раз - «Железной башни»! Карты, пожалуй, самая популярная акция в игре, продлились до 24 декабря. Призовыми маунтами стали: скорпикора, виверна, котофей и пёс, конечно же, в новых окрасах. Поскольку в игре в последнее время сохраняется некий «техногенный» стиль, маунтов из карт отличают механические детали. Главным призом стал костюм испытателя! В этом месяце была улучшена реферальная система. Приглашённые игроки теперь будут получать больше бонусов, а для приглашающих был расширен ассортимент ценностей, которые можно приобрести за реферальные купоны. Ну а те игроки, у кого наберется десять последователей, докачавшихся до максимального уровня, станут обладателями эксклюзивного окраса для «Молнии» для бесплатных серверов или ездового Дрейка для «Нити Судьбы». Всё самое интересное смотрите в альбоме фотографий в официальной группе «Вконтакте» в альбоме «Сходка в Воронеже 2015». 17 декабря был открыт сезон ФК в новом рейдовом приключении «Фрактал». Отважные воители из гильдии «Последний Легион Кании» с сервера «Сердце войны» смогли одолеть в рейдовой сложности первого босса Крига - Архонта войны. А вскоре, 23 декабря, перед этой же гильдией пал и четвертый босс Вершитель - Архонт созидания. Мы от всей души поздравляем победителей и желаем им не останавливаться на достигнутом. Весь Сарнаут ждёт новых подвигов и великих побед!
  7. Сходка в Воронеже, поиски сокровищ и амальгамы, «Колесо Фортуны», потерянные скриншоты, первые убитые боссы нового рейд-инста, сверхзвуковая скорость одевания, бронированные руки «Авангарда» и обделенные реальгаром дальневосточники - словом, всё то, чем жило сообщество последний месяц. Старт сезона 7.0 «Новый Порядок» ознаменовался феноменально быстрым взлётом рейтингов экипировки персонажей, что дало повод думать о наличии бага. Причиной этому стало то, что некая комбинация «салатовых» вещей 66 уровня с крафтовым «фиолом» текущего сезона дала значительный прирост рейтинга, благодаря которому некоторые персонажи ушли в значительный отрыв. Возможно, стремительно растущий гирскор не вызвал бы такого широкого резонанса, если бы не одно серьёзное изменение в системе одевания. Всё дело в том, что по новым правилам открытие очередного слоя астрала, где можно достать более качественную экипировку, напрямую зависит от рейтинга экипировки. Таким образом, когда большинство игроков продолжало крафтить «синь», летая в соответствующий слой, другие игроки получили преждевременный доступ к более высокому уровню. Несмотря на заверения разработчиков, что текущая система так называемого «паровозинга» позволяет в кратчайшие сроки наверстать отставание, (цитата: «Это все же ММО - общайтесь с окружающими и получайте от этого бонусы»), игроки продолжали недоумевать, как в течение всего одной недели с начала сезона они уже оказались в числе отстающих и почему из-за не совсем корректного подсчета рейтинга экипировки они вынуждены обращаться к кому-то за помощью. Ситуация усугубилась ещё и тем, что на всех серверах стало практиковаться «закидывание» отставших персонажей на острова актуальных секторов за кристаллы. Напомним, что этот год будет разделён на четыре мини-сезона, и повторится ли ситуация в следующей четверти «Нового Порядка», пока не ясно. После долгого перерыва были наконец объявлены победители конкурса скриншотов. Ими стали Анастасия Вьюхина и Юстина Ширшова. Однако в распределении наград произошла небольшая накладка. По правилам конкурса работы можно было выкладывать как на форуме игры, так и на официальной страничке «Вконтакте», но ни одна работа с форума не была вовремя передана жюри и, соответственно, не попала в число призёров. Оплошность оперативно была исправлена, и форумные работы получили отдельную оценку жюри, Победителями стали F-f-o и Draculina. Ну а сейчас вы можете принять участие в конкурсе новогодних поздравлений, который продлится до 31 декабря. Всё, что вам нужно, - это написать в специальной теме на официальном форуме поздравление, состоящее не более чем из 300 символов. Самые красивые поздравления будут озвучены на весь сервер! Поздравление на конкурс с официального форума: «Пришла зима. Кругом белый снег. Новый год. Сердце войны. Гибус». 13 декабря прошли первые в новом сезоне бои Чемпионского Доминиона, формат которого претерпел небольшие изменения (о них мы рассказывали в прошлом номере). Наиболее бурное обсуждение было вызвано тем, что теперь награду - реальгар - получают лишь те персонажи, которые принимали непосредственное участие в боях на групповом этапе. Споры, справедливо ли такое решение, продолжаются до сих пор. Кроме того, на форуме звучало много жалоб о переизбытке АоЕ-дамага, который лишает игроков обещанных тактических боев, и если ещё недавно это можно было списать на плохую одетость персонажей и, как следствие, слабую защищённость от входящего урона, то теперь проблема стала более очевидной. Немаловажным моментом стало выявление некоторого дисбаланса в классах, правки по которым всё ещё продолжаются. На данный момент прошло уже два хотфикса с корректировками, однако превалирование некоторых классов до сих пор заметно, а значит, стоит ждать дальнейших изменений. Начало нового сезона одевания сопровождалось острой нехваткой амальгамы, её цена у негоциантов ощутимо поднялась и разработчикам пришлось несколько увеличить количество её добычи в случайных сражениях, Катакомбах Джунов, на Арене Смерти, а также по квесту «Высшее искусство алхимии». В этом месяце в продажу поступила новая, усовершенствованная броня «Авангард», отличающаяся от уже известного «Монолита» увеличенным запасом здоровья. Её уникальным умением вместо щитов, защищающих союзника, стала «ударная волна», позволяющая застанить противника. Существенно отличается «Авангард» и внешне - это две мощные механические руки, которые не скрывают надетого на персонажа костюма! Совершенно очевидно, какой вопрос стал самым популярным. Интересной новинкой стала акция на премиальные кристаллы за пополнение счёта «Колесо Фортуны», заменившая привычную «лампу». Если раньше это был разовый бонус, процент которого мы узнавали, просто открыв присланный на игровую почту сундучок, то теперь это мини-игра на официальном форуме, которая длится несколько дней. Размер бонуса не ограничен, и некоторым счастливчикам, если верить счётчику, удавалось выиграть более 1000%! Один раз в день у каждого игрока была одна бесплатная попытка поймать удачу за хвост, а самые азартные могли продолжить крутить Колесо Фортуны за кристаллы бесчисленное количество раз. В связи с тем, что не всем игрокам стал сразу ясен принцип работы колеса, разработчикам пришлось снять небольшой видео-гайд. Впоследствии акция была продлена на несколько дней, чтобы все желающие могли попытать счастье большее количество раз! 4 декабря в прямом эфире интернет-радио grind.fm на вопросы игроков отвечали руководитель проекта Аллоды Онлайн Антон Турищев и старший геймдизайнер Андрей Кудаев. Запись интервью можно послушать на портале радио или прочесть текстовый вариант на официальном форуме игры. В этот же день, 4 декабря, начались долгожданные поиски сокровищ, на этот раз - «Железной башни»! Карты, пожалуй, самая популярная акция в игре, продлились до 24 декабря. Призовыми маунтами стали: скорпикора, виверна, котофей и пёс, конечно же, в новых окрасах. Поскольку в игре в последнее время сохраняется некий «техногенный» стиль, маунтов из карт отличают механические детали. Главным призом стал костюм испытателя! В этом месяце была улучшена реферальная система. Приглашённые игроки теперь будут получать больше бонусов, а для приглашающих был расширен ассортимент ценностей, которые можно приобрести за реферальные купоны. Ну а те игроки, у кого наберется десять последователей, докачавшихся до максимального уровня, станут обладателями эксклюзивного окраса для «Молнии» для бесплатных серверов или ездового Дрейка для «Нити Судьбы». Всё самое интересное смотрите в альбоме фотографий в официальной группе «Вконтакте» в альбоме «Сходка в Воронеже 2015». 17 декабря был открыт сезон ФК в новом рейдовом приключении «Фрактал». Отважные воители из гильдии «Последний Легион Кании» с сервера «Сердце войны» смогли одолеть в рейдовой сложности первого босса Крига - Архонта войны. А вскоре, 23 декабря, перед этой же гильдией пал и четвертый босс Вершитель - Архонт созидания. Мы от всей души поздравляем победителей и желаем им не останавливаться на достигнутом. Весь Сарнаут ждёт новых подвигов и великих побед! Просмотреть полную запись
  8. Гардероб в Аллодах Онлайн давно завоевал множество симпатий игроков, ведь он насчитывает больше тысячи разнообразных костюмов! Недавно завершившиеся поиски сокровищ как всегда пополнили его новыми нарядами, среди которых самым главным является костюм испытателя. Во время этой популярной акции за полный пройденный «круг» карт персонаж получает эксклюзивный костюм и в ожидании акции игроки частенько гадают, каким он будет на этот раз! 10 место Открывает наш топ костюм Драконоборца, который был главным призом в поисках Драконьих сокровищ, прошедших весной 2014 года. Это массивная броня в коричнево-синих тонах, с множеством украшений и мелких деталей, выглядит несколько вычурно, но, тем не менее, сразу цепляет глаз и запоминается. Наездникам роскошных дрейков, которых также можно было получить в этой акции, очень идёт этот набор отважного укротителя драконов! 9 место На девятом месте самый последний эксклюзивный наряд из карт, которые закончились в этом месяце. Как мы уже упоминали ранее, это костюм Испытателя, ставший главным сокровищем Железной башни! В последнее время костюмы из карт отличают тёмные тона и, возможно, некоторая перегруженность деталями. Не стал исключением и этот костюм, похожий на защитную кожаную экипировку коричневого цвета. 8 место Восьмую строчку занимает униформа Кинолога, попавшая в наш гардероб зимой 2013 года, во время поиска сокровищ Дрессировщика. Тогда же мы впервые увидели и ездовых собак в качестве ездовых питомцев. Полностью закрытая, укрепленная форма красно-коричневого цвета - это как раз та одежда, которая необходима вам для того, чтобы усмирить орочьего бойцового пса или астральную гончую, даже если вы хрупкая девушка! 7 место Весенние поиски сокровищ этого года подарили нам четверых замечательных ездовых питомцев, а вместе с ними и довольно необычный костюм Ведьминого леса! Он похож на живую броню из коры дерева и листьев. За спиной развивается красивый зелёный плащ, а очаровательное украшение - цветок, порхающий над левым плечом словно птица, - стал настоящей изюминкой этого костюма. Отличный выбор для лесных ведьм и ведьмаков! 6 место Осенью 2013 года вернувшийся из дальних странствий в условиях невероятной секретности исследовательский корабль «Первопроходец» привез кучу невероятных сокровищ! Среди них был и уникальный костюм астрального Ловчего. Фиолетово-коричневый, «демонический» наряд, весьма устрашающего вида, сразу нашел своих поклонников и занял свое достойное место в гардеробе коллекционеров и просто любителей подобного стиля. 5 место На пятой строчке нашего топа находится костюм Песчаной бури, попавший в наш гардероб осенью этого года среди других сокровищ Чёрной пустоши. Этот наряд также выполнен в тёмных, коричневых тонах, но благодаря необычному дизайну, сумел добраться до пятёрки лучших нарядов из карт Судьбы. Потрёпанный бурей старый плащ, развивающийся за спиной, придаёт наряду своеобразный шарм. 4 место Чуть-чуть не хватило до тройки лидеров полюбившемуся многим костюму Последнего часа. Несмотря на то, что этот костюм можно было найти среди сокровищ Проклятого клада далёкой зимой 2012 года, наряд популярен до сих пор! Наша редакция уверена, что если бы скакуны из той же акции не уступали в скорости более поздним питомцам из карт, то и они бы пользовались неувядающим спросом у игроков. 3 место Осенью того же 2012 года в Сарнауте наступил «Золотой век» и принес в игру море сказочных сокровищ! Одним из них стал костюм Гениального изобретателя, который открывает тройку лучших костюмов из карт, по мнению нашей редакции. Этот наряд порадовал игроков яркими красками и забавным дизайном. Кроме того, мужская версия значительно отличается от женской, можно сказать, что мы получили сразу два костюма в одном! 2 место Серебряным призёром нашего топа стал всеми любимый костюм дрессировщика котов из акции «поиски сокровищ Лукоморья», прошедшей весной 2013 года. Ярко-алый, расшитый золотом костюм, достойный лучших цирковых арен мира, очень часто можно встретить на различных персонажах Сарнаута, вне зависимости от пола и расы. И женская, и мужская версия костюма получились очень удачными. Этот костюм, пожалуй, один из самых красивых не только среди тех, что можно было получить из карт, но и во всем гардеробе в целом. 1 место Ну а абсолютным чемпионом нашего парада модных нарядов из карт стал Королевский костюм, полностью оправдавший свое название! Он появился в игре зимой 2012 года и сразу завоевал всеобщие любовь и признание! Чёрно-белый с золотом, он станет украшением любой вечеринки!
  9. В Аллодах у каждого класса есть множество умений со своей уникальной анимацией, а в этом сезоне у некоторых классов добавились ещё и новые! Художники, как и всегда, постарались на славу, и мы, внимательно изучив все классы, решили выбрать по одной самой зрелищной, на наш взгляд, анимации от каждого класса. Итак – топ-10 самых красивых умений! 10 место Открывает наш рейтинг бард, со своим «Акустическим барьером». Умение и его оригинальная анимация уже давно известны игрокам – мы видели их и в прошлых сезонах. Бард играет короткую мелодию, создающую необычный, окутавший его фиолетовый кокон из нот, который не только защищает хозяина, поглощая входящий урон, но и наносит урон атакующему барда противнику! 9 место Строчкой выше находится разведчик и его умение «Град стрел». Это новое умение со старым названием используется за слёзы дракона. Безостановочно летящие во все стороны стрелы разведчика выглядят довольно внушительно. К тому же, когда разведчик начинает вести свой шквальный обстрел, его невозможно законтролить. Будьте бдительны! 8 место На восьмой строчке нашего рейтинга ещё одно старое умение, на этот раз от жреца. Бойтесь воплощённого гнева служителя церкви, в особенности – фанатичного! Ослепительная молния, бьющая с неба сразу по нескольким врагам, не только наносит огромный урон, но и сбивает с ног всех, кому не посчастливилось перейти дорогу жрецу! 7 место Седьмую строчку топа самых красивых умений занимает инженер с одним из своих многочисленных механизмов – генератором «Силового поля». Механизм создаёт вокруг себя полупрозрачный барьер – сложенную из правильных шестиугольных сегментов сферу, тонкую и очень хрупкую на вид, которая, однако, успешно отталкивает врагов, не пропуская их внутрь! 6 место Чуть выше расположился некромант со своим небезызвестным умением «Изъятие жизни». Подчинённая приверженцу магии смерти стая летучих мышей, выпивающая жизненные силы из противника, выглядит довольно атмосферно. Светящийся кровавый шлейф, тянущийся за смертоносной летающей вереницей, только усиливает этот эффект. 5 место Пятёрку лидеров открывает храмовник и его новое умение «Узилище». Эта сверкающая стена из чистого света, на первый взгляд кажущаяся прекрасной, есть не что иное, как тюрьма, попав в которую, любой противник получит сильнейший урон, а при попытке сбежать – узник будет безжалостно притянут к её центру. Умение используется за слёзы дракона. 4 место На четвёртом месте обосновался мистик и его загадочная «Энтропия», применяемая за слёзы дракона. Мастер иллюзий и гипноза с помощью мощного ментального усилия способен воздействовать на всех врагов, оказавшихся поблизости, пугая их, оглушая или нанося урон. Несчастные марионетки в руках мистика не способны предпринимать никаких действий самостоятельно. 3 место В тройке лидеров находится воин со своим весьма зрелищным «Могучим прыжком». Растрескавшаяся под ногами земля и летящие во все стороны камни выглядят очень впечатляюще. Прыжок разозлённого воина в эпицентр сражения настолько могуч, что подбрасывает в воздух всех противников в радиусе семи метров! 2 место Серебряным призёром нашего рейтинга становится язычник и его «Цветение». Надо сказать, что у язычника появилось очень много новых умений и, соответственно, анимаций, и «Цветение»– одно из них. Очаровательная цветущая поляна, распускающаяся от взмаха руки даже на самой холодной земле, способна излечить любого союзника! 1 место Безоговорочным победителем сегодняшнего топа становится волшебник, способный устроить настоящий катаклизм! Это умение появилось у него недавно и сразу завоевало симпатии у игроков как своим действием, так и визуальной составляющей. Ритуал невероятной мощи обрушивает на противников в радиусе двадцати метров силу трёх стихий: огня, льда и электричества. Летящие с неба ледяные метеориты, молнии и сгустки пламени не оставили шансов конкурентам!
  10. Ожидание обновления 7.0, Ночь всех Святых, поиск модераторов, вопросы об обновлении 7.0, конкурс скриншотов и репостов«вконтакте», ролик обновления 7.0, завершение Арены героев и сезона поединков, и, конечно же, снова и снова всеобщее (ажиотажное) ожидание обновления 7.0 – словом, всё то, чем жило сообщество последний месяц. И ещё немножко о 7.0! В основном все самые важные события, так или иначе, касались обновления 7.0, точнее – его ожидания. Игроки тестировали аддон на публичном тестовом сервере, не забывая поинтересоваться, когда он попадёт на боевые. По заверениям АТ, все даже перестали задавать, кажется, самый популярный вопрос на форуме «Когда Улыбка?!», до этого звучавший регулярно. Чтобы напомнить игрокам о таком замечательном бонусе, было решено включить «Улыбку» на последние выходные перед установкой обновления. Однако стоит вспомнить и про другие интересные события. Например, «Ночь всех Святых»– один из самых ожидаемых праздников в Сарнауте, когда можно приобрести полюбившиеся многим костюмы и, конечно же, традиционную Ведьмину метлу. Кроме того, были подведены итоги видеоконкурса«Фестиваль Ужасов», посвященного Хеллоуину. Победителем стал Drakis148 с роликом «Чужак». Также были отмечены ролики: IamFman «Проклятье Йормунда», cronmark «Одна история на хеллоуин», iStrelka «Девять Кругов Сарнаута». Следом завершился и конкурс «фотоприветов», где самым удачным было признано фото загадочной эльфийки с мечом от игрока с Края Света –ДонРион. Не обошелся месяц и без новых конкурсов! На этот раз участникам нужно было сделать красивые скриншоты уходящего сезона 6.0 «Разбитые Оковы» или грядущего глобального обновления 7.0 «Новый Порядок». Наша редакция очень рекомендует всем ознакомиться с темой конкурсных работ, где можно полюбоваться на великолепные скрины из игры, ещё раз напомнившие нам о замечательной работе художников AllodsTeam! Весьма любопытным выглядит изменение формата конкурса репостов в социальной сети «Вконтакте». Теперь для того, чтобы выиграть приз, мало поделиться соответствующей записью на своей странице, нужно ещё и правильно ответить на вопрос на тему игры в комментариях к записи! От одного пользователя принимается только один ответ, однако примечательно, что можно пригласить поучаствовать в конкурсе своих друзей, потому что организаторы читают первые пять комментариев под записью. Главный приз в случае правильного ответа получит хозяин репоста, но его друзья тоже могут рассчитывать на поощрительные подарки! Приятным сюрпризом для многих игроков стала повторная распродажа костюмов, впервые появившаяся этим летом и имевшая успех среди коллекционеров, искавших раритеты. Частых гостей на официальном форуме наверняка заинтересует информация о наборе новых модераторов. Вот требования, которые выдвигает к соискателям администрация: ● Адекватность.Приветствуется опыт общения на различных форумах, сдержанность, умение не поддаваться на провокации, доброжелательность. ● Хорошее знание русского языка, правил игры и форума. ● Стаж игры в «Аллоды Онлайн» не менее 6 месяцев; общее понимание текущей обстановки в игре. ● Регулярное посещение форума. Большое внимание уделяется заявкам кандидатов, часто и много бывающих на форуме в выходные. ● Наличие Skype и регулярный онлайн. ● Опыт помощи новичкам на форуме и готовность заниматься вверенным вам разделом. Для того, чтобы подать заявку, необходимо заполнить специальную анкету и отправить её старшему модератору форума –Gelikan. 19 ноября появилась информация о завершении сезона на Арене Героев и поединков 3х3/6х6, где за самые лучшие достижения игроки получат награды – титулы, костюмы и окрасы. Не будут обделены вниманием и обладатели сомнительных достижений. Игроки, использовавшие какие-либо баги, получат уникальный в своём роде титул «Жалкий мошенник». В преддверии нового сезона было решено временно отключить чемпионский Доминион, которому игроки стали уделять мало внимания. Сражение также не будет доступно и в течение двух недель после обновления, чтобы у всех была возможность спокойно разобраться в новых классах, статах, и прочем. Не заставил себя долго ждать и традиционный ролик об обновлении, который, судя по отзывам игроков, пришёлся очень по душе сообществу и картинкой, и озвучкой. Как всегда, в видео был зашифрован пин-код на получение кристаллов. В этом году, однако, загадка оказалось довольно простой, и её разгадали в тот же день, когда и появился ролик. Счастливым обладателем 10000 стал Stikol! Наши поздравления! 25 ноября случилось самое ожидаемое событие – установка обновления 7.0 «Новый Порядок», привнесшего множество изменений в игру!
  11. Мы рады представить вам итоги конкурса «Биография моего персонажа», который проводил наш журнал в прошлом месяце при поддержке AllodsTeam! Победителем и обладателем 3000 кристалов становится vikylya92, написавшая историю жизни АнорЗуби, по прозвищу Зубодёриха. Наши поздравления! Кроме того, спешим отметить работы myass1с биографией персонажа Рань и xoxolRURUс биографией Чингачгука, а так же историю персонажа Пивкабы, которая пришла к нам с небольшим запозданием и, к сожалению, не попала в тему с конкурсными работами. Авторы этих работ получают по 500 кристаллов! Поощрительными призами в размере 200 кристаллов награждаются: ckorinova, artemnovik2011, bartrym, Drakkan, Lefira, Tykromidze, Elemi, triada3. Для получения приза свяжитесь cнами через нашу группу «вконтакте» или отправив личное сообщение на аккаунт AllodsBook на официальном форуме. АнорЗуби (986 г. н.э. - наши дни) Родилась в семье канийского кузнеца Никиты Анора, жившего поблизости поместья Валиров. Мать была хадаганской беженкой (Ивлетина Кох), которую в родной стране считали дезертиром. В 989 году женщину поймали и казнили. После скандального сотрудничества Арманда ди Дусера с Тэпом и наложением проклятия на замок Валиров, Никита в 992 году перебирается с дочкой в Новоград. Там девочку отдает в ученики к Виктору Воронову, наставнику храмовников. В 999 году АнорЗуби берет участие в сражениях за крепость Орешек, где, после нескольких безуспешных попыток, удается покончить с тиранией мятежников под командованием Гудимира Бельского. В период с 999 по 1006 года успешно зарекомендовала себя в сражениях с нежитью Валирского Замка, а так же сотрудничая с домом диДазирэ. Усердное обучение владению холодными видами оружия, не человеческие условия дальних походов, острый ум и дисциплина могли бы сделать из девушки машину-убийцу. Но в 1008 году АнорЗуби, взявшая тогда псевдоним "Анориэлия", отправилась на Святую Землю, дабы помочь в разрешении конфликтов между Империей и Лигой. 1009 год - выполняя развед-миссию, Анориэлия попадает в засаду диверсантов Империи, где выживает лишь по счастливой случайности: снаряд разрывает броню, но не задевает жизненно важных органов. От кровопотери девушка впадает в кому. Через сутки ее находят те же диверсанты, приняв за Имперского бойца, т.к. документов или опознавательных знаков Лиги обнаружено не было. Более недели тяжелого состояния, три перенесенные операции и возвращение к жизни. Окончательный диагноз: амнезия на фоне контузии. 1009-1010 год. Адаптация к новым условиям и законам, окончательное выздоровление, получение документов гражданки Империи, а так же комнаты в общежитии. Единственное воспоминание - некий мужчина зовет ее на берег, хватает на руки, целует в щеку, приговаривая: "Ах ты ж моя Зубушка, вся в мать". Подняв документы, комитет Незеба пришел к выводу, что АнорЗуби - это пропавшая без вести год назад Виктория Громова, комиссар и Офицер гильдии "Империал", которую еще знали под псевдонимом "Зубодёриха". 1010-1012. Участие в битвах за Империю, исследование Астрала. Испытания и попытки достигнуть Величия. Март 1013 - февраль 1014 годов. Брак с гражданином Империи, политруком Даниилом Амби. Закончился разводом, детей нет. В мае 1013 года подает документы на принятие в ряды гильдии "Вендетта" и через месяц приходит положительный ответ. Переезд в южную часть Незебграда. Набирается опыта и новых умений, защищая Ирдрих и его остатки от тирании Великого Тэпа. После развода с мужем забирает документы из гильдии; странствует, набираясь новых знаний и умений, участвуя в разоблачении Великой Смеяны и помогая предотвратить распространение Проказы. На данный момент проживает в центральной части Незебграда, состоя в гильдии "Вендетта", не замужем. История малышки Пивкабы или просто Нупки!:) «Ух ты!» - воскликнула она, бегая по просторам Сарнаута. Малышка выполняя цепочки квестов, с нетерпением ждала, когда же откроются новые локации, вокруг все так интересно и захватывающе, что даже не заметила, как за окошком уже встает солнышко, а ведь она еще не сомкнула глаз! Ее так захватил мир аллодов, что маленькая Зэмка позабыла о времени. Ей хотелось быстрее узнать, что же дальше! Что предстоит ей выполнить в следующем задании?! Открывая новую локацию, как-то поднадоело бегать пешочком, не помешало бы прикупить себе коня …О, вот так дело пойдет намного быстрее!:) Ставшие уже столь родными земли Незебграда пройдены вдоль и поперек…наконец-то новая локация – Асээ?Интересненько…хмм, что же тут происходит??? Ой, да тут ведь лигийцы бегают! Это что-то новенькое! Как же тут весело, сколько людей вокруг, наконец-то я буду не одна =) О! А это еще что такое, какие-то сражения открылись:Ведьмин Яр, Дикий Хутор… надо глянуть! Оп, как быстро закинуло, ну-ка ну-ка , что тут делать надо…ага, хутор значит, флаг захватить, ну попробуем) тут уже и в чат расписали кому куда бежать. Мда-а, не успела и добежать, как уже отправили на респ, что-то явно я не так делаю… попробую иначе, обойду-ка с другой стороны и возможно заберу хитростью!=)Хи, «читерский» бабл таки помог захватить флаг, главное теперь его удержать! Эх, не долго он был наш. Ну и битва! Пока что ничего не ясно.. кто где бегает?.. что делает?… Жаль, проиграли! досадно однако....=\ Но нечего руки опускать, понабиваем шишек и все обязательно получится! Записываясь на сражения, она незаметно для себя прошла и Асээ, и Эльджун… Открыв для себя Гипат, малышка так увлеклась читая историю, что стараясь сделать квест быстрее, чтоб узнать продолжение рассказа, прошла и Кирах… и Откровение…и Фронтир… Так сходив впервые на хутор, услышав там кучу негативных высказываний в свой адрес, она зареклась и дала себе обещание, что однажды она поднимет хай лвл своих знаний и достигнет мастерства хила. Локация за локацией, она приближалась к поставленной цели, не обращая внимания на всякие подколки, упреки со стороны соперников, нашла себе друзей и вместе с ними, ей стало проще покорять бескрайние просторы Сарнаута. 51-й! Вот это момент! Наконец-то Зэмочка выросла, пора всерьез задуматься об актуальной экипировке для Великих Жрецов. Построив корабль и собрав команду для полета, она отправилась изведывать таинственный астрал. Воспользовавшись сканером, был обнаружен аллод. Задав курс, капитан отдал приказ полный вперед, после чего корабль стремительно направился в сторону острова. Попав на эту землю, команда встретилась лицом к лицу со страшными и сильными существами, каждый из которых обладал неведомыми для них умениями и заклинаниями. Умения каждого из команды не были столь мощными, как у обитателей этого острова, но благодаря их совместным действиям, они смогли их одолеть. После долгой и тяжелой битвы, в лапах хранителей сокровищ они нашли сундуки. Открыв, они обнаружили ценную награду, в них были добротные доспехи и оружие, каждый смог выбрать необходимое. Облетев и изведав, казалось бы весь астрал, сразившись с самыми мощными существами, команда облачилась в чудесные доспехи и зачаровала свое оружие. Все они были готовы к серьезным битвам. Вернувшись домой, после долгих полетов их пути разошлись. Вооружившись «до зубов», малышка была готова к серьезным сражениям с враждующей фракцией, и защищать честь Великой Империи и Яскера! Стоя около своего наставника, на втором этаже башни Незеба, Пивка вдруг поняла для себя, чего же ей все это время не хватало! Осмотрев всех в округе, неожиданно для себя, она обратила внимание на то, что каждый состоял в какой-либо гильдии…хм, какую выбрать себе?.. Во! Вот это название, как звучит то: «Армада» нечто мощное, сплоченное, хотелось бы сюда. Но не тут-то было, не все так просто… Офицерский состав, во главе с мудрейшим гильдмастером, со всей Империи собрали в «Армаде» сильных заклинателей, ловких лучников, отважных воинов и великих целителей. Зэмочка не желала отступать от своей цели и для начала выбрала гильдию, которая подходила для ее уровня. Она была не многочисленной, но все они были дружны и приветливы, по любым вопросам они незамедлительно помогали, давали советы! С каждым днем ее мастерство росло, постоянно меняя статы и билды, она искала тот самый «идеальный», спрашивала у более опытных друзей совета, свои знания она закрепляла на практике, тренируясь на сражениях каждый день! Незаметно прошел год. Много событий конечно произошло, пора бы оглянуться и посмотреть что было достигнуто за это время… С тех пор ряды Империи пополнились новыми последователями. Находясь в главном здании Незебграда, они также осматривают всех Великих Персонажей. У каждого из них свои цели и пути, среди всех стоит и та малышка Пивкабы, уже Великая Настоятельница народа Зэм, над своим именем с гордостью она видит слово "Армада"! Те, кто начинают свой путь спрашивают совета теперь у нее, как однажды, начиная свой, спрашивала она. После сражений она все чаще слышит благодарность за хорошую битву! «Спасибо за хил!», «хилушкаумничка», «нупка! молодец! хорошо хилила!»….аррр, но что же это?! опять эта «нупка»…Все же для некоторых, она так и останется все той же самой «нупкой»;) Так начиная с малых, но достаточно сложных задач, малышка шаг за шагом приближалась к поставленной цели. Благодаря своей целеустремленности, упорству и стараниям она добилась того, о чем мечтала, начиная свой путь. Путь Великого Жреца!
  12. 25 ноября на боевые серверы было установлено глобальное обновление 7.0, привнесшее в игровой процесс огромное количество нововведений. Как мы уже упоминали ранее – самые важные изменения коснулись классов и их умений, системы характеристик, а также экипировки и способов её получения. Кроме того, традиционно получила развитие сюжетная линия, появились новые локации и приключения. Добро пожаловать в «Новый Порядок» Впервые посмотреть на изменения большинству игроков удалось на публичном тестовом сервере, открывшемся 30 октября. Правда, не все смогли попасть туда своими основными персонажами, так как часть из них «зависла» на стадии копирования на несколько суток, что, в свою очередь, вызывало массу недовольств со стороны играющих. В качестве альтернативы им предлагалось создать нового персонажа и воспользоваться «ковчегом» для моментального поднятия уровня и получения начальной экипировки. Впрочем, некоторые игроки восприняли досадную оплошность с известной долей юмора. Больше всего игровую общественность интересовало изменение классов. Об этом говорит и популярность соответствующей ветки на форуме, где количество сообщений от игроков в несколько раз превышало комментарии из всех стальных тем о публичном тестовом сервере, а ник «OmegaShadow», под которым скрывается представитель АТ Аркадий Буяк, занимающийся игровыми классами, самым упоминаемым. С первых же часов тестирования игроки начали делиться впечатлениями о новых классах. Мнения, как и следовало ожидать, разительно отличались друг от друга: кто-то пришел в восторг от новых умений, механик и анимаций, кто-то остался недоволен. Уже за время работы ПТСа было внесено множество правок, призванных сбалансировать классовое неравенство. Так, например, игроки с самого начала обратили внимание на резко выделившихся на общем фоне волшебников, после хотфикса почти такая же участь постигла и язычников. Несмотря на то, что Аркадий Буяк много отмечался в классовых ветках на официальном форуме, поясняя работу умений, причины своих решений и расписывая предполагаемую тактику боя, игроки всё ещё продолжают разбираться в своих классах, которые (скорее всего) ещё не раз будут правиться. Поиск «золотого баланса» осложняется ещё и совершенно новой системой характеристик, над которой тоже всем предстоит поломать голову. Очень много полезной информации можно почерпнуть из интервью дизайнера игровой механики Андрея Кудаева, которое, благодаря стараниям форумчанки под ником MissKaramel, было переведено в текстовый вариант. Большинство вопросов, заданных разработчику, касалось опять-таки игровых классов. Неоднократно было подчёркнуто, что система классов разработана не под сольную игру, а для группового взаимодействия. Даже хил-классы, до этого способные успешно выживать в одиночку против нескольких противников, теперь нуждаются в союзниках. Появление новых ролей (поддержки, подавления, ПвП-танка, помимо традиционных ДД и хилов) должно разнообразить состав групп и тактик ведения боя, ведь каждый класс по-своему уникален и будет наиболее полезен в определённых ситуациях. Несмотря на это, по словам Андрея, сбалансировать классы теперь станет легче, так как раньше они создавались в разное время, под разные игровые реалии и, соответственно, подчинялись разной логике. Привести столь разрозненные данные к общему знаменателю оказалось непросто, и было решено начать всё фактически с нуля. Ещё одной горячо обсуждаемой темой стало увеличение ГКД до 1,5 секунд. Разработчики объясняют это решение сделать игру более продуманной и тактичной. Если раньше ошибка в прожатиискилов мало сказывалась на результате, так как можно было просто быстро прожать следующее умение, то теперь такая оплошность будет дорого стоить! Игроку придётся очень чётко выверять свои атаки, грамотно распределяя время и ресурсы. Как мы уже отмечали ранее, в обновлении 7.0 полностью удалён Драконий Облик, изъятые предметы были компенсированы владельцам монетами Негоциантов, которые теперь можно получить в старых рейдовых приключениях. В новом же рейд-инсте игроками будет добываться обычная экипировка, хоть и наивысшего качества. Решение довольно спорное, но оправдает ли оно себя – покажет время. Исчезли из игры и некоторые локации: Дикие земли и Тающий остров. И если упразднение Диких Земель было встречено весьма радостно, то потеря атмосферного Тающего острова – скорее разочаровала. Ветераны игры до сих пор помнят яростные схватки целых рейдов за оттаивающие из-под льда сокровища. Полностью изменена система экипировки и методы её добывания. Разработчики решили отказаться от камней, и все статы теперь снова находятся в самих предметах одежды и снаряжения. Немаловажным нюансом является то, что теперь привычные нам ключи тратятся в момент открытия неких шкатулок, откуда мы и будем доставать экипировку для своего персонажа (кроме «салатовой», которую можно достать только в рейдовом приключении). Шкатулки можно добыть в нескольких активностях. Во-первых, это, конечно же, астральные острова, которые в этом сезоне будут представлены в двух уровнях сложности. Во-вторых, шкатулки можно получить в «Искажениях»– это переработанное «Безвременье», приключение, рассчитанное на одного игрока без наёмников. В-третьих, это Астральная охота, где вместо привычных компонентов для создания самоцветов можно будет купить шкатулки. И, что особенно будет интересно многим ПвП-ориентированным игрокам, шкатулки можно будет приобрести и за эмблемы противостояния, получаемые на полях сражений. Так как теперь вся экипировка делится на добываемую и создаваемую, шкатулки будут содержать как готовые предметы, так и компоненты для создания вещей –«элементы боевой экипировки». Напомним, что добываемая (готовая) экипировка – это все виды оружия, щиты/спец.оружие, оружие дальнего боя, перчатки, наплечники, пояс, наручи и ожерелье, они будут падать целыми. Всё остальное придется создавать отдельно: шлем, плащ, доспех, поножи, ботинки, серьги, рубаха и кольца. Что же нужно для создания предметов? Первое – это получаемые из шкатулок «элементы боевой экипировки», а также «инструменты», которые можно купить за золото у торговцев, интендантов рейтинговых арен или в лавке редкостей, создать с помощью профессий или приобрести за реальгар, получаемый на доминионе. С помощью этих инструментов мы разбираем элементы боевой экипировки на «боевой материал», который при уже помощи амальгамы превращаем в готовый предмет экипировки. Кроме того, все созданные предметы можно перековать, изменив наборы характеристик и их значения. Для этого вам понадобятся компоненты, получаемые всё из тех же шкатулок, только открывать их необходимо под уже известным нам бафом«Бескорыстная помощь». Внимание! Все шкатулки и получаемый из них лут, а также инструменты различаются по качеству! Как и в прошлом году, сезон будет поделен на четыре этапа. Однако в этом году вместе с каждым новым открытым этапом будет меняться и уровень экипировки вплоть до 75. Подробнее о прогрессе и экипировке читайте в статьях на официальном форуме. Изменения, коснувшиеся доминиона, были вполне ожидаемы. В новом сезоне отряд рейдового этапа будет состоять из 12 человек. В групповом же этапе рейтинг для гильдии будут зарабатывать всего лишь четыре чемпионские группы. К большому сожалению, к старту обновления разработчики решили не баловать нас разнообразием астральных островов. Нам будет доступно только четыре острова, из них один новый «Зачумлённый город», который уже получил положительные отзывы от игроков. Однако в ближайших обновлениях было обещано расширить количество доступных астральных приключений. А вот что по-настоящему порадовало – так это совершенно роскошный виток сюжета. В этом году разработчики расщедрились на прямо таки царскую квестовую линейку, которая является продолжением тех событий, что случились в конце сезона 6.0. Архитекторы начали вторжение в наш мир, на их пути лежит аллод Дайн. Наша задача – отбить их вторжение и закрыть лазейку. Те, кто знает и любит историю, обязательно найдут множество интереснейших параллелей с реальными событиями. Ещё одним вкусным моментом сюжета являются искажения времени. В самом начале наш герой получает возможность влиять на ход времени и изменять уже произошедшие события! Действие происходит на огромной локации, и даже если вы быстро «пробежали» новые квесты основным персонажем, мы категорически рекомендуем вам вернуться туда перерождением и не спеша, вдумчиво пройти сюжет, смакуя отсылки к реальной истории. Мы пока не знаем, что ждёт нас в следующих этапах этого сезона, но очень надеемся, что продолжение будет не хуже. Очень удивило решение АТ не высылать в начале сезона традиционные капли живой и мёртвой воды для сброса умений и характеристик персонажей, которые в связи с глобальной переделкой всех классов стали как никогда актуальны. В этот же день была объявлена их распродажа со скидкой в лавке редкостей. Однако разочарованное сообщество продолжало настаивать на бесплатном получении капель и, к всеобщему удивлению, АТ согласились. Уже на следующий день сжалившиеся над игроками «Боги Сарнаута» прислали всем персонажам капли мёртвой воды сроком на одну неделю, а также 200 премиальных кристаллов! Об этих и многих других подробностях сезона 7.0 «Новый Порядок» читайте на официальном форуме игры.
  13. Скоро Зима

    Рисунки игроков

    Мая Виданова / Дана Виданова Ирина Зацепа / Танюшка Котейко
  14. Разведчица КармаКар, сервер Край света. Орфография и пунктуация сохранены. Предложили мне написать о луке в разрезе разных сезонов... а ведь есть о чем вспомнить :)? В игру я пришла в день открытия сервера Грань вымирания, тьфу, Мироздания... Это было удивительное совпадение, ведь до этого дня я вообще не играла ни в какие онлайн игры, вообще! И затянула меня игра уже больше чем на три года... Если вспомнить сезон, то это было - 4.0 – Владыки Судеб. Выбор класса был абсолютно случаен, я ничего не читала, просто понравился персонаж с луком. Так появилась моя КармаКар, а так как я создала персонажа на новом сервере в первый же день, то и учителя мне не досталось. Качалась как сама соображала, скажу честно – соображала мало, поэтому в чистилище оказывалась постоянно. Как-то я все-таки докачалась до 55 (чудом и природным упрямством, наверное). Мой первый билд– без слез не взглянешь, только советоваться было не с кем, пара луков, что были в гильдии, были такие же как я. Помните каменный домик? Ну и так как я была ватным луком без дамага, то единственное, на что я годилась в гильдийских активностях, – это затыкание свободных дырок в патьках на домик. Обычно это были третья или четвертая... ох и обидно же было :). А потом мой ученик (а я оказалась еще тот учитель), дал мне играбельный билд и слегка вправил руки (хорошо вправить не удалось, не оттуда они растут). Вдруг мой лук стал нужен в первой или второй патьке на домик, и мой дамаг стал заметен в рейдах... Хорошее было время, соло летала на острова с наймами и спокойно одевалась. Тогда и определилась, что я больше пве-игрок (ну волнуюсь я, когда меня убить пытаются, ручки дрожат, не на те кнопочки нажимаю). К концу сезона я подошла в салате, вроде тогда был и 51 и 52. 5.0 – сердце мира Мне запомнилось введением Умойра и Диких земель, особенно фармом там до полного отупения. Луков становилось все меньше, мы заметно отставали по дамагу. Только благодаря тому, что в гильдии было много друзей, у меня всегда были пати на острова и в ДЗ. А так было обидно до слез, когда другие классы (менее одетые) занимали строчки выше меня, поэтому в тот период я удалила аддон, показывающий дамаг (чисто женское решение – не так ли?) Вот очень хочется отметить нашу гильдийскую систему в Небесном Ордене. Из-за разного режима, разных часовых поясов, из-за того, что у нас играли и школьники, и пенсионеры, и офисный-рабочий люд, – очень сильно прыгал онлайн по дням и времени. В то время оказалось счастьем, что гильдия не была заточена на «констовую систему» – иначе нифига бы мы не оделись и скатились бы вниз в рейтинге на сервере. У нас было очень простое правило: кто есть онлайн, с тем и летим. Благодаря ему одевались и отстающие по онлайну, и непопулярные классы. Кстати, правило никто не отменял и до сих пор, но мы не знаем, как в 7.0 это всё будет получаться. Закончила тот сезон в фулл салате и с большой надеждой, что луков поправят. 6.0. – Разбитые оковы Вот хоть убейте, но я не помню, когда апнули луков, это было столь долгожданное событие, что память мне отбило. Но имбовали мы совсем недолго, в отличие от друлей, которых не резали очень долго. Луков махом порезали... и на все мои плак-плак, народ радостно потирал руки и говорил, что «Луки должны страдать». Половину этого сезона я честно одевалась, но крафт камней доводил меня до бешенства, поэтому я ушла в полуслак в ожидании 7.0. Вот и пришло это 7.0.Я пока не могу сказать, что-то определенное про нового лука – он теперь ДРУГОЙ и им приходится учиться играть заново...
  15. Скоро Зима

    Наша команда

    В этом номере мы решили рассказать читателям немного о тех, кто занимается этим журналом, то есть – о нас. Как уже неоднократно говорилось ранее, наша редакция состоит из семи обычных игроков с разных серверов, объединившихся в небольшой коллектив для создания фанатского ресурса – журнала повсеми нами горячо любимой игре «Аллоды Онлайн». Это Амали – Люда и Вавилонская – Лена, обе с сервера Край Света, Татьяна и Дарья, известная как Евпраксия Ди Ардер, сервер Владыки Астрала, Antaron – Максим и EvgenikUberzoldaten с сервера Сумерки Богов,ну и резидент иностранной разведки – Зима, предпочитающий не распространяться о своих игровых достижениях. Кому принадлежала идея журнала и как вы все собрались вместе? Татьяна: Идея моя. Как-то 1-ого июня 2015-ого года пришла мысль создать какой-то проект, посвящённый нашей любимой игре, и так решила, что это будет журнал. Сразу же написала Дарье, предложила создать совместный проект, она, конечно же, согласилась, и наша работа началась, в тот же день, 1-ого июня! А потом мне написала Лена, выразившая желание стать корректором. Мы втроем стали основателями. Лена: Я увидела на форуме заявление Тани, что будет издаваться журнал. Единственный и легендарный, что-то в таком духе – позабавило. И порадовало, что кому-то не лень заниматься подобным. Но текст был с ошибками, и я подумала, что «если журнал будет таким же, то, может, лучше не надо»... А то и так уже хочется глаза закрыть и не видеть текстов вокруг: и в официальных документах, и в книгах, и в разных изданиях, про интернет вообще молчу. Примерно так тогда подумалось: «Разве солидные издания не могут позволить себе содержать штатного корректора?» И тут же написала Тане предложение взять меня в корректоры. Таня взяла. Вот и всё. Я, конечно, не идеал граммар-наци, но в любом случае видимые опечатки и ошибки отловлю. Евпраксия: Когда Таня обратилась ко мне с предложением создать журнал, поначалу казалось, что ничего не получится, но в итоге вышло неплохо! Зима: «Резидент иностранной разведки» – это меня так в шутку девушки прозвали, за то, что я не люблю рассказывать о себе. Так и пошло в журнал. Сам я пришёл ко второму номеру. Когда увидел первый выпуск, сразу появились какие-то мысли и предложения. Идея журнала мне понравилась, и я решил поучаствовать. Потом я предложил позвать к нам Евгеника и выделить ему в журнале персональную рубрику, где он мог бы писать свои идеи, которые я всегда с большим интересом читал на официальном форуме. Таня написала ему, и к третьему выпуску наш штат пополнился ещё одним автором. А ещё через два номера у нас появился свой художник! Амали: Я просто увидела объявление о поиске художника и тоже решила поучаствовать в проекте. Первым делом нарисовала аватарку для нашей группы «вконтакте»! Antaron: Ну ая постучался в редакцию журнала «Вестник Сарнаута» совсем недавно, в середине ноября, по своей инициативе. За время своего существования «Вестник» меня очень заинтересовал, захотелось активно участвовать в жизни проекта вообще и в развитии журнала, который до этого с удовольствием читал. Чем конкретно занимается каждый участник журнала? Амали: У меня всё просто – я оформляю обложку. Рисую арт по главной теме номера. Лена: Я корректор. Занимаюсь поиском грамматических и орфографических ошибок, опечаток. Ну и попутно придираюсь ко всему: к шрифтам, к оформлению, к содержанию. Для первого номера писала новостную статью, потому что как-то непонятно было вообще, что там будет и кто чем занимается. Поскольку я не спец в этом, во время написания статьи листала форум в поисках источника вдохновения и дёргала из него цитаты из обсуждения разных событий. Идею подачи новостей с цитатами приняли, хотя авторы некоторых из них были недовольны. Ничего, раз уж высказываются публично – пусть радуются, что их выражения «ушли в народ». В первых номерах Таня делала кроссворды, но потом как-то в условиях цейтнота пришлось мне. И в последнем номере – тоже мой. Трудное это дело, надо сказать! Может, найдётся умелец и любитель составлять кроссворды, загадки, головоломки – приглашаем к нам! Ну и статистика. Играю на Краю света и всё время поглядываю на другие сервера «а как там у них, за бугром, у больших». В первом номере сделала статистику, потом решили оставить как рубрику. К сожалению, в официальных рейтингах как-то мало информации, которую можно представить в виде сводок, сравнений, графиков. Например, есть отдельно итоги боёв 3*3, а гирскор участников рейтинга надо смотреть в другой табличке, а место гильдии, в которой состоит чемпион – в третьей, а как себя вообще гильдия показывает в пвп – этого в официальном рейтинге вообще нет, тут приходится опираться на некий пвп-рейтинг, рассчитанный на desperado-ao.ru (к слову, спасибо создателю этого портала). Татьяна: В команде нашего журнала я являюсь комьюнити-менеджером, пиарщицей, руководительницей и журналисткой. Я пишу новости в социальных сетях, а также на официальном форуме Аллодов Онлайн. Публикую свежие выпуски! Пиарить дело нехитрое, я оповещаю на форумах топ-гильдий о выходе свежего выпуска, рекламирую в соц-сетях, да и где только можно. Евпраксия: Я пишу статьи, в основном по истории АО. Antaron: Я совсем недавно состою в команде, пока что думаю над своей постоянной рубрикой и пишу статьи для раздела под условным названием «разное». Зима: Я редактор журнала и автор. Хотя мы стараемся помогать друг другу, у нас у всех есть свои чёткие роли, это очень помогает в организации любой работы. Мне очень нравится наш маленький коллектив. Он разношёрстный, но очень дружный. Таня – наш моторчик и заводила, подбадривает нас и ищет новых людей. Вот, в частности, связалась с администрацией портала alloder.pro, и теперь мы переехали на новое «место жительства». Она у нас специалист по связям с общественностью. Если бы не она – о нас бы, наверное, никто и не слышал. Евпраксия – это наша энциклопедия, в хорошем смысле слова. Она знает всё! Какие-то вопросы по сюжету? К Евпраксии. Нужны арты по игре? К Евпраксии! Забыл, как выглядит какой-то костюм? К Евпраксии! А ещё она ведет мою любимую рубрику «Истории Аллодов Онлайн». Амали очень талантливая художница, которая рисует для нас обложки. Правда, это всегда сопровождается пытками несчастного меня, с целью узнать тему будущего номера. Но я стараюсь определиться с содержанием как можно скорей, чтобы она успела к сроку. Евгеник ведёт свою авторскую колонку с предложениями по игре. И совсем недавно у нас появился ещё один автор, Макс, от которого мы тоже ждём интересных статей. Я редактор и отвечаю за конечное содержание журнала. Сам пишу главную тему номера, делаю обзоры новостей с цитатами, создаю топ чего-нибудь, на мой взгляд, интересного, собираю материалы от других авторов, добавляю картинок, что-то редактирую, пишу вводный текст для рубрик, названия, подписи, и так далее. Из всего этого формируется один длинный документ, который и станет в итоге новым выпуском. Далее он отправляется нашему суровому корректору на проверку. Кстати, Лена, кроме того, что исправляет ошибки, ещё делает рейтинги и таблицы в конце каждого номера, а также составляет кроссворд. Когда длинный документ проходит через честь и совесть нашей редакции – корректора Лену, он снова возвращается ко мне, где и превращается в то, что в итоге видят читатели – в готовый для публикации журнал. Затем вновь начинается работа «моторчика» Тани, которая опубликует выпуск и обязательно донесёт до всех, что пришло время читать новый «Вестник Сарнаута»! Вот по такой схеме мы и работаем. Есть ли какие-то пожелания, «хотелки» для журнала? Лена: Хотелось бы видеть журнал как-то поживее, что ли. С обратной связью и возможностью для читателей оставлять комментарии к любому материалу. Как это сделать технически – не знаю, я не специалист в этом. А ещё хочется в бумажном виде журналы полистать, ну это так – от лёгкой зависти к AllodsTeam. Евпраксия: Наш журнал сейчас такой один в своем роде, думаю, со временем он будет только развиваться. Antaron: Мне очень понравилась как сама идея создания журнала по АО, так и её воплощение. Поэтому, собственно, и пришел в редакцию. В будущем хотелось бы более тесных контактов редакции журнала непосредственно с разработчиками, возможно даже активного участия в жизни проекта (например, те же конкурсы и т.д.) совместно с АТ. Ну и вывести журнал на уровень серьёзных электронных изданий, конечно. Надеюсь, это осуществимо. Зима: После каждого выпуска мы всегда выслушиваем и критику, и похвалу. Стараемся почерпнуть что-то конструктивное. Конечно, журнал ещё далек от того, чего лично мне бы в итоге хотелось увидеть, но я не могу не отметить, что мы развиваемся. Я считаю, что каждый наш новый номер в чём-то лучше предыдущего: появляются новые идеи, приходят новые люди. Наш журнал ещё очень молодой и неопытный, но мы растём, и это приятно! Надеюсь, что к нам придут ещё люди со своими идеями, которые помогут сделать журнал интересней. Ищем грамотного верстальщика, который поработает над визуализацией содержания. Да много всяких хотелок. Главное, чтобы игра процветала и развивалась, ну и мы уж как-нибудь постараемся подтянуться следом. Амали: А я хочу темы журнала на пять выпусков вперёд, чтобы спокойно сесть рисовать! Зима: :с
  16. День Рождения Аллодов Онлайн, коллекционное издание игры, «Молния» на подписке, конкурс «ужасных» фильмов, фотоприветы для Allods Team, очередная порция изменений в 7.0, новые и не очень «особые умения» и маг-классы, познающие искусство войны на мечах, – словом, все то, чем жило сообщество последний месяц. Прошедший месяц ознаменовался сразу несколькими творческими конкурсами. Во-первых, были объявлены победительницы конкурса эссе на тему «Тяжело ли быть девушкой в игровом сообществе?», который входил в один из этапов конкурса красоты. Первое место заняла Евгения (КлубничноеВино), написавшая сразу два рассказа: «Легкость» и «Парадигма». Кроме того, были озвучены победители конкурса «Придумываем поля сражений вместе». Счастливыми обладателями 3000 кристаллов стали сразу два участника: ОдинокийЛекарь со своей работой «Высадка в Металлграде» и ЛлеуЛлауГифес, предложившая сразиться за «Алтарь Нихаза». Подробное описание батлграундов читайте на официальном форуме в теме «Придумываем поля сражений вместе!» Вслед за этим стартовал киноконкурс «Фестиваль ужасов», где участникам предстоит снять ролик к приближающемуся хеллоуину. Желающие проверить свои возможности в режиссуре, способной пощекотать нервы зрителю, могут опубликовать видео для конкурса на суд жюри до 28 октября. Но и это еще не все! Совсем недавно разработчики объявили еще об одном конкурсе – на этот раз конкурсе фотографий! Точнее, участникам необходимо передать разработчикам своеобразный фотопривет. На снимке обязательно должен быть запечатлен логотип игры, а в остальном – все, на что хватит вашей фантазии! Фотографии необходимо опубликовать в Instagram до 28 октября! Тем временем, информация об обновлении 7.0 продолжает появляться на сайте игры. Вслед за первой частью, повествующей о хил-классах, вышли еще три. Во второй части нам поведали об аспекте защиты, которым будут наделены храмовники, воины и разведчики, или попросту говоря – это статья о танках. Несмотря на то, что классы, способные «танковать», остались прежними, сообщество все равно пришло в некоторое недоумение от того, что эта роль наличествует у разведчика. Третья статья ожидаемо коснулась саппорт-аспектов, а именно Поддержки и Подавления, которыми будут обладать волшебники, барды, мистики и инженеры. В этой же статье была выложена таблица оружия, которое могут носить те или иные классы. Таблица вызвала жаркие дискуссии, потому как некоторым классам дали возможность носить нехарактерное для них оружие. Наибольшее возмущение вызвали мечи, которыми теперь смогут быть экипированы маги и мистики. В завершающей статье о переделке классов было рассказано об особых умениях, передающихся от переродов, а также представлена анимация способностей, использующих слезы дракона. Цитата с форума: «Вары, кастующие вьюгу (особенно орки будут хороши, прям чувствую, Коловрат уже утирает слезы счастья), и маги, прущие на таран и откидывающие врага костлявым плечиком на 20м – почему бы и нет?» Однако не меньший интерес вызвало сообщение о двухстах игроках, которые были приглашены на закрытое тестирование, что вызвало шквал негодования у тех, кто не попал в их число. Чуть ли не половина сообщений в ветке были посвящены не самой новости, а разбирательствам, кто достоин тестировать новые классы, а кто нет. Подробную информацию о грядущих изменениях читайте на официальном форуме игры, в разделе «В разработке». 16 октября в продажу поступили Коллекционные цифровые издания «Аллодов Онлайн» в двух вариантах: стартовый набор «Новый Порядок» и расширенная версия «Крылья Войны». Издания порадуют владельцев новым интересным костюмом, декоративными питомцами, оригинальной цветовой схемой «Молнии» и некоторыми игровыми бонусами. Примечательно, что коллекционное издание будет доступно и игрокам с подписочного сервера, хотя и с некоторыми изменениями. Так, например, вместо кристаллов и артефактов «Универсальный инструмент», «Фолиант знаний», «Тлеющая крупица Чистого Света» и «Полевая скатерть-самобранка» игрокам будут предоставлены дополнительные дни подписки. Однако наибольший ажиотаж вызвала возможность приобретения Молнии, которая является на фри-серверах боевым маунтом, недоступным «Нити Судьбы». Хотя в теме сразу было оговорено, что у Молнии на подписочном сервере будут убраны боевые скиллы, и в целом она будет мало отличаться от других, «небоевых», маунтов, возмущение игроков привело к тому, что откат «блинка№ был увеличен с изначально заявленных 10 секунд до минуты. Правда, и расстояние тоже было увеличено с 20 до 60 метров. Предполагалось, что целью введения Молнии на подписку является всего лишь внесение визуального разнообразия в игру, но, тем не менее, споры, внесет ли дисбаланс даже такой порезанный маунт, кипят до сих пор. И напоследок самое главное: 15 октября нашей любимой игре «Аллоды Онлайн» исполнилось 6 лет! В первую очередь хочется пожелать команде разработчиков терпения, свежих идей, азарта и увлеченности, чтобы их творчество радовало нас еще на протяжении многих лет! От всей души поздравляем вас с этим праздником и призываем всех жителей Сарнаута выпить зелье сильного восстановления за здоровье людей, подаривших нам такую замечательную игру! УРА!!!
  17. Скоро Зима

    Конкурс

    ВНИМАНИЕ, КОНКУРС! Дорогие друзья, мы рады сообщить вам о начале творческого конкурса, где участникам предстоит познакомить нас со своим игровым персонажем! Правила конкурса просты: Придумайте своему персонажу интересную биографию. Изложите ее в виде эссе. Опубликуйте в специальной теме до 22 ноября включительно. Авторы лучших работ могут получить до 3000 кристаллов, а сами работы обязательно появятся на страницах нашего журнала! Размер вознаграждения зависит от того, как высоко оценит ваши работы жюри, в состав которого вошла редакция журнала “Вестник Сарнаута”, а также комьюнити-менеджер Аллодов Онлайн Velranni. Количество работ от одного автора не ограничено (вы можете написать биографии нескольких своих персонажей), но призером может стать только одна ваша работа. Не упустите свой шанс проявить творческие способности, найти новых друзей и выиграть главный приз! Желаем удачи!
  18. Самым главным и обсуждаемым событием последних дней является турнир “Межсерверный Доминион”, где сильнейшие гильдии Сарнаута сражались за право называться лучшей. Это большое гильдейское соревнование считается неофициальным финалом очередного сезона в игре и знаменует старт следующего, а победа в нем едва ли не самое высокое достижение в Аллодах Онлайн, к которому стремятся все амбициозные игроки. “Папой” этого турнира можно считать Межсерверное Астральное Противостояние, впервые прошедшее в 2012 году и положившее старт ежегодным схваткам между гильдиями. Стоит отметить, что это был единственный межсерверный турнир, проходивший в формате рейдового соревнования. К сожалению, в игре уже нет этого ивента, где в борьбе за дрейфующий аллод сталкивались два отряда, состоящих из двадцати четырех человек каждый. Однако его правила схожи с существующей второй фазой Чемпионского Доминиона. Атакующему отряду нужно было захватить контрольные точки, убить Великого Мага, сражающегося на стороне обороны, и разрушить главный лагерь защитников. И хотя теперь межсерверные соревнования сильно отличаются от турнира 2012 года, это был первый опыт, который, несомненно, помог в организации последующих подобных мероприятий. Некоторые недоработки исправлялись прямо по ходу соревнования, так, например, первый стрим турнира никто не комментировал, и смотреть его было не так интересно. Ситуацию исправил один из офицеров гильдии АпологиЯ – Антон, больше известный нам как Дио. Он самостоятельно озвучил немую официальную трансляцию, что пришлось очень по душе как зрителям, так и организаторам, которые в дальнейшем стали доверять обычным игрокам не только комментировать трансляции, но и управлять камерой. Первым и последним победителем Межсерверного Астрального противостояния стала гильдия Золотая Орда, вырвавшая в финале победу у Покорителей Астрала. На следующий год межсерверное гильдейское соревнование претерпело значительные изменения, приняв уже более привычный на сегодняшний день формат групповых боев внутрисерверного чемпионского доминиона. В Межсерверном Доминионе 2013 принимали участие по шесть групп от каждой гильдии, таким образом, это самый был многолюдный гильдейский турнир. По итогам четырех этапов в финал вышли гильдии Армада и Братство Сумеречного Леса. Их схватка оказалась весьма драматичной, а результаты неоднозначными, и некоторые игроки до сих пор склонны считать, что вопрос «какая же гильдия была сильнейшей в 2013 году» так и остался открытым. Все дело в том, что по правилам турнира победителем должна была стать гильдия, у которой в финале окажется больше побед над противником. Однако, по удивительному стечению обстоятельств, счет обеих гильдий оказался равным, и победитель был определен по количеству набранных во время боев очков. Им оказалась гильдия Армада, которой и достались заветные крылья Чемпиона. Проигравшая гильдия предсказуемо не согласилась с таким решением, ссылаясь на некоторые баги, помешавшие им одержать победу, а также возможность подтасовать результаты путем преждевременного “слива” заведомо проигрышных боев, из-за чего победившие группы могли бы получать меньшее количество очков. Стикол, лидер гильдии Братство Сумеречного Леса, предложил провести дополнительное состязание между двумя финалистами, которое бы окончательно расставило все очки над i. Однако возможность переигровки не была рассмотрена, и проигравшей стороне пришлось смириться с таким результатом. Крылья Чемпионов 2013, 2014 и 2015 года В Межсерверном Доминионе 2014 года от каждой гильдии выступало по три группы. Кроме того, впервые было введено классовое ограничение (по 1 классу в группе), вскоре это правило перекочевало и на внутрисерверный доминион, сохранившись по сей день. В остальном формат соревнования практически не изменился - это были все те же групповые бои 6 на 6, аналогичные еженедельному воскресному чемпионскому доминиону. Полуфиналистами прошлогоднего турнира стали четыре гильдии с одного сервера: Сердце Войны (-AD-, Армада, Вырезано цензурой и Последний Легион Кании), что окончательно закрепило за ним статус главного ПвП-сервера Аллодов Онлайн. Для многих игроков немного неожиданным стал вылет на этом этапе действующего чемпиона - гильдии Армада. В финал по итогам боев прошли гильдии Последний Легион Кании и -AD-, где со счетом 7:5 ПЛК одержали убедительную победу, став Чемпионами 2014. На этот раз переигровки никто не требовал, большинство игроков согласилось, что результат был заслуженным и закономерным. В то же время многие отметили, что для -AD- попасть в финал, обойдя такое количество сильных соперников, уже отличный результат, и, в каком-то смысле, они тоже чемпионы, только без крыльев. И, наконец, последний Межсерверный Доминион, закончившийся на этой неделе, определил Чемпиона 2015 года. Правила турнира практически ничем не отличались от прошлогодних. В течение четырех этапов определились два финалиста: ими стали Армада и Последний Легион Кании с сервера Сердце Войны. Обе гильдии уже имели титул победителя, и вопрос состоял лишь в том, кто станет двукратным чемпионом. После череды жарких боев победу одержала гильдия Армада с убедительным счетом 9 : 3! В этом году, помимо традиционных крыльев, победители получат уникальный костюм. Но и это не последний сюрприз! Цитата: “В этом году имена лучших бойцов не просто будут вписаны в историю проекта золотыми буквами! Их визуальный образ увековечится в уникальной статуе, которая появится в Астральной академии на всех серверах!” Однако не все сочли такой необычный подарок уместным. Все дело в том, что на протяжении всего турнира не утихали горячие споры на тему пересадок игроков из разных гильдий на чужих персонажей. Несмотря на многочисленные сообщения о том, что подобные нарушения имеются практически во всех гильдиях, основным нападкам подверглась Армада, как самый вероятный претендент на победу. В обсуждении на официальном форуме Стиколом, видимо, так и не простившим Армаде титул победителя в 2013 году, был выложен список конкретных игроков, которые якобы нарушили правила игры. Сообщество фактически разделилось на два лагеря. Часть людей посчитала, что организаторам турнира необходимо немедленно разобраться в ситуации и наказать виновных, даже если это приведет к срыву соревнования. Зато оставшаяся часть игроков считает, что добровольную продажу или передачу аккаунтов давно пора разрешить официально (напомним, что на данный момент это запрещено правилам игры). Даже внутри нашей редакции оказались сторонники обеих позиций! Вскоре последовал официальный ответ АТ на сложившуюся ситуацию, в котором разработчики дали понять, что требования массовых банов нарушителям, вспыхнувшие непосредственно во время проведения турнира, являются не чем иным, как попыткой ослабить конкурентов. Получит ли эта история дальнейшее развитие после окончания турнира, неизвестно, ну а пока мы поздравляем гильдию с победой и желаем ей дальнейших успехов на полях сражений!
  19. Представляем вашему вниманию замечательную творческую работу для конкурса видероликов «Фестиваль Ужасов», которая очень приглянулась нашей редакции! «Девять кругов Сарнаута» Земную жизнь пройдя до половины, Я очутился в сумрачном лесу. Утратив путь свой в сумраке долины, Рассказ вам донести спешу. В тумане леса над рекою Три зверя встали на моем пути. Не отмахнешься от клыков рукою – Искрой был я готов уйти. Но между мной и смертью верной Возник внезапно яркий свет, Он спас меня, прогнав ту скверну, Я в нем узнал любимой силуэт. Не бойся смерти, если ты безгрешен, Не пропуская рейды, накурь покупал, Цены не завышал, во всем был честен, Не багоюзил, малышей не обижал. Ждет кара тех, кто нарушал заветы. Скорее вниз, ведь долгий путь На все вопросы даст тебе ответы И с девяти кругов не даст свернуть. Круг первый, где в ожиданье вечном Томятся те, кто мирру в рейд не взял. Не будь герой таким беспечным – И ты покинешь этот скорби зал. Второй круг мог показаться раем, Но знают те, кто заперт в нем, Что если парень бабойвдруг играет, То будет эльфами любим он день за днем. А тем, кому кристаллы ближе друга, Ценивших только руны и донат, Всех благ лишенье - наказанье круга! Не будет грешник здесь богат. Как страшно одиночества оковы В четвертом круге торгашам влачить… Пусть банк забит товаром новым, Нет ни души, чтобы за это заплатить. А пятый круг, в молчанье погруженный, – Обитель тех, кто в флуде мер не знает. Им наказанье - вечно быть безмолвным, Админ их баном чата покарает. А на шестом лишь фарм извечный Для тех, кто обходил работу стороной. Раскайся здесь чистосердечно За прозябание с протянутой рукой. Вдруг если слабого обидишь, Седьмой круг ждет тебя, скорей, И в бесконечной смерти ты увидишь Всю суть никчемности своей. Восьмой круг пуст, а где все души? Я рад, ведь, вероятно, не грешат! Нет, друг, ты слишком благодушен: Ссылают на второй, вот этим багоюз чреват. Девятый и последний – Лишь звезд круговороты. Здесь центр остальных кругов, А кару за внеплановые техработы На совести мы оставляем игроков... И дух исчез, а я очнулся сразу Под сенью столь родных душе лесов. Кватох любимый, милый глазу, Где был я на протяжении всех этих часов? Авторы: Марошка, Погибель, ХомякСудьбы Сервер Край Света
  20. Совсем недавно закончился конкурс красоты «Мисс Аллоды Онлайн 2015», о котором мы рассказывали в предыдущем номере. Как и любое соревнование, конкурс вызвал множество жарких споров, как между участницами, так и среди их поклонников. Понятие о красоте – вещь субъективная, и у всех голосующих были свои фаворитки. Не остался в стороне и коллектив нашего журнала, точнее – мужская его часть (количественно – скромная, качественно – непредвзятая). Методом собственного голосования, к которому не были допущены наши милые дамы, мы выбрали свой топ-10 Сарнаутских красавиц! 10 место На этой фотографии прекрасно всё: и девушка, и её окружение. Открывает нашу десятку любительница собак Ирина из Симферополя, известная игрокам сервера Авангард под ником Мифия. Быть может, использовать всеми любимого «Хатико» для добавления очков в свою копилку было и не совсем честно, но всё-таки нельзя не признать, что девушка хороша сама по себе, и поэтому вполне заслуженно находится в нашем топе. 9 место На девятое место десятка наших красавиц с легкостью взобралась в симпатичных кедах Мария из Витебска, играющая персонажем Тигрилла с сервера Сумерки Богов. Эта очаровательная девушка сразу приглянулась нам своей озорной улыбкой и непринужденной позой. И, конечно же, мы не могли не заметить отличную футболку с логотипом Аллодов Онлайн, которая, как мы уверены, будет к лицу любой моднице! 8 место Строчкой выше находится еще одна «жительница» сервера Сумерки Богов – Анна из Москвы, хозяйка персонажа АнафельДеМориа. Хочется отметить, что не все девушки выбрали главным фото свои самые удачные снимки. Только просмотрев дополнительные изображения, мы обратили внимание на выразительные, темные глаза Анны и ее пронзительный взгляд.Как сказал один из участников нашего внутреннего голосования – «космос в глазах». 7 место Под счастливым седьмым номером находится яркая девушка Ольга с родины игры Аллоды Онлайн – города Воронежа, известная под ником ТерраИнкогнита, сервер Ожившие Легенды. Глядя на этот чудесный снимок, мы единогласно решили, что все любим веселых, огненно-рыжих красавиц! А еще нам нравится гибби, что прячется за спиной девушки. Ну и безусловно, как вы уже поняли, мы просто обожаем классные кеды! 6 место На шестом месте нашего топа оказалась ЛедиВамп с сервера Ожившие Легенды. Под столь зловещим ником скрывалась милая и улыбчивая девушка по имени Надежда из города Сыктывкар. Несмотря на осенний пейзаж, фотография получилась очень теплой, солнечной и позитивной, как и сама участница. В голосовании на официальном форуме игры она какое-то время лидировала и в итоге заняла почетное третье место. 5 место Пятерку лидеров нашего топа открывает победительница официального конкурса игры – Юлия из города Днепропетровск, играющая на сервере Ожившие Легенды персонажем ЖаннетаДарк. Стройная блондинка с голубыми глазами – классика жанра, которая понравится, наверное, любому мужчине. Кроме этого, мимо нашего взгляда не прошли и нарисованные на платье девушки гитары, дополняющие ее романтический образ! 4 место На следующей строчке находится серебряный призер официального голосования – жительница Волгограда прекрасная Елена, она же Эсстер с сервера Сердце Войны. На какие только жертвы не приходится идти бедным участницам ради победы! Мы все очень надеемся, что в день съемок была теплая погода, и девушка не замерзла, сидя в воде. За нестандартный подход, антуражный наряд, а также отвагу мы присуждаем Елене четвертое место. 3 место На третьей ступни пьедестала победительниц находится еще одна прелестная блондинка Евгения из Новосибирска, играющая на сервере Сердце Войны персонажем КлубничноеВино. Никто из нас никогда не пил вино из клубники, да и вообще, любителей вина среди нас не нашлось, но если оно такое же вкусное, как и эта фотография, то мы не против. Это просто красивое фото, просто красивой девушки, где нам просто понравилось абсолютно все. 2 место В мире соблазнительных эльфиек, загадочных Зэм, красавиц каниек и фигуристых хадаганок орчихи не пользуются большой популярностью среди представительниц слабого пола. Но настоящие орки точно знают, как выглядит женщина их мечты! К сожалению, нам неизвестно имя этой креативной девушки. Все, что пожелала сообщить о себе участница – это ник своего персонажа – КаарХа с сервера Край Света. И мы с радостью присуждаем ей второе место. 1 место И победителем становится настоящая девушка-загадка АзраилФиер с сервера Сумерки Богов. Очаровательной Наталье из Саратова очень убедительно удалось создать образ эффектной рыжеволосой ведьмы, которую обязательно сожгли бы на костре в средневековье, ну а мы присуждаем ей первое место в нашем топе Сарнаутских красавиц и желаем множество креативных идей и удачных фотосессий, которыми надеемся еще не раз насладиться!
  21. Скоро Зима

    Рисунки игроков

    Автор: Казимир Хмельников Автор: Feather Firebird / Тимофей Смиронов
  22. Скоро Зима

    Смеемся вместе

    Автор: Dark Fox Автор: Дияна Младенович / Мария Чернова
  23. Нередко игроки задаются вопросом, кто из команды разработчиков, занимающейся проектом сейчас, стоял у самых истоков игры. Мы задали этот вопрос комьюнити-менеджеру Velranni. «В студии Allods Team немало сотрудников, которые работают практически с самых первых дней основания. Так сложилось, что главными "старичками" являются художники. На фото слева направо: Евгений Лащев (арт.директор), Антон Турищев (руководитель проекта, а начинал тоже художником), Анастасия Исакова (команда создания игрового мира) и Сергей Перов (команда создания игровых персонажей). Эти ребята в команде уже более 8 лет (с 2007 года) и продолжают плодотворно трудиться над развитием нашей с вами любимой игры» (с) Михаил Фурзиков
  24. Александр (Ананербе, сервер Край света) Орфография и пунктуация сохранены. Для меня это первый случай, когда виртуальная жизнь спасла жизнь реальную. Я играю в «Аллоды» около двух лет и примерно год регулярно вожу группы на Доминион. Надо сказать, что по характеру я весьма стеснительный и рассудительный человек, старающийся не доставлять лишних неудобств окружающим. Но коли уж «назвался груздем – полезай в кузов» – на Доминионе приходится и быстро принимать решения и жестко командовать. Немедленно. Зачастую безапелляционно. Так вот… Два дня назад вечером иду домой, останавливаюсь перед дорогой, которую надо перейти – пропускаю поток машин. Со мной рядом – мужчина средних лет. Основной поток проехал. За ним, стараясь проскочить на зелёный сигнал светофора, с большой скоростью к нам «летит» ещё большая черная БМВ. Мужчина основной поток пропустил и пошёл вперёд, не обратив на неё внимания. Тут я рявкнул «СТОЙ!!!». Получилось отрывисто и не очень громко – я всё ещё не мог поверить, что он шагает прямо под колёса. Он встал как вкопанный. Машина, не меняя направления и не снижая скорости, пронеслась у него перед лицом. Перешли дорогу, мужчина поблагодарил. Ещё через минуту ещё раз поблагодарил – очевидно, находился «под впечатлением». В общем, не было бы у меня навыка с Доминиона – я бы точно не успел, да и не решился бы крикнуть на него в критической ситуации, когда всё решали доли секунды. Судя по скорости машины, это спасло ему жизнь.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования