Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
546 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент Скоро Зима
-
Автор - Зубодёриха, гильдия Вендетта, Край Света Солёный воздух пьянит, будоражит мышление, дурманит мысли и вдохновляет на новые поступки. Одним из пленников этого воздуха был молодой инженер Семён Ктахов, гулявший тем памятным вечером на берегу моря. Радостное предчувствие кружило вокруг талантливого учёного – наконец-то его исследования были замечены, вот-вот должно было закончиться строительство одного из механизмов для перемещения людей, называемого кодовым шифром «сеть». И в этот вечер он попросит руку и сердце той, о ком уже мечтал второй год. Еще 4 минуты до назначенного времени. Но ведь она же девушка, пусть будет 9 минут, я готов подождать... Но минуты шли... Никто не окликал его, никто не бежал, запыхавшись. Сердце начинало сжиматься от одной лишь мысли о провале, о несчастных случаях, о диких животных. Нет, достаточно! Судьба решила попроказничать, ну что же, я тоже не последний малый. Собравшись с мыслями, Семён приподнялся с песчанки и побрел навстречу заходящему солнцу. СЁМА! Не оглянуться было невозможно! Боже, она пришла! Я самый счастливый в мире мужчина, и плевать, что опоздала, плевать на всё... Но внезапный шум остановил галопы сердца и порывы счастья. Что за звуки? Почему вдалеке слышны крики отчаянья? Семён не успел добежать до той, с кем не суждено было связать свою жизнь... или смерть? Вопль ужаса вырвался из его уст, когда он увидел всю мощь и красоту разрушения Астрала, пожирающей все живое субстанции, выплёскивающей свою мощь и превращающей жизнь в смерть и разруху... Ариину унесло порывом сильнейшего толчка энергии от астрального ветра, а Семён не мог ничего сделать. По первой казалось, что это паралич, шок, но Семён действительно не мог пошевелиться. И уже никогда бы не сдвинулся с места: захлестнувшая волна от Моря поглотила его тело в свою бездну, а в сочетании с ужасающей мощью астрала – превратила в огромную глыбу льда. Вокруг проносилось ужасное разрушение, боль, страдания, а когда удалось защитить разрушенные земли от мощи Астрала – они не были уже похожи на прежнюю планету. От самой планеты только и осталось, что огрызки и название... Очнулся Семён Ктахов на холодном лабораторном столе, вокруг зеленоватым светом отблескивали неизвестные приборы, в дальнем углу слышался шёпот... живых? К столу подошел неизвестный в маске с каким-то железным прибором или пластиной... – Тебя нашли в леднике, на затерянном в просторах Астрала острове. Теперь ты жив... Формально, конечно. Хахах... Советую не смотреть в зеркало и да, возьми вот это, пригодится. Добро пожаловать в общину, мой друг. При тебе были какие-то документы, но символы там слишком истрепались, мы смогли разобрать лишь Сем Ктах. Отныне так и зовись. *** Моя миссия – служить ему, убивать ради него, умереть ради него... Но почему я всё время хочу найти в проходящих мимо служителях и культистах её? Мою дорогую и любимую, мою ... Ариину? View full record
-
Одним из самых важных и любимых игровых событий является убийство мировых боссов. Для каждой гильдии и каждого игрока все боссы оставили разный след: для кого-то они были легкой прогулкой по старому инстансу, а для кого-то это были долгие часы, дни и даже недели траев, изучения тактик и, наконец, один сладкий миг – миг победы! В этом номере мы представляем вам топ-10 лучших мировых боссов, которые навсегда останутся в наших сердцах. 10 место Криг Открывает нашу десятку самый первый босс текущего сезона 7.0 –Криг из рейдового приключения «Фрактал». Прежде чем попасть к боссу, игрокам пришлось научиться проходить ведущий к нему лабиринт с мобами и смертельными «красными» зонами. Сам босс тоже оказался щедр на различные каверзы: АоЕ-атаки, кусающиеся бафы, замедляющие и взрывающиеся в неподходящие момент «бомбы», стражи-«осколки», и самое главное – огромная движущаяся стена с маленьким проходом в случайном месте, куда необходимо быстро попасть, чтобы остаться в живых. 9 место Мироед На девятом месте первый босс из крыла Демонов в Мертвом Городе –Мироед. Отличием этого босса стало то, что убить его можно было только с помощью дрейков (за исключением разве что бардов, которые, летая вокруг босса, задевали его своими песнями), поэтому рейд разделялся на «летунов» и тех, кто защищал самих дрейков от нападения множества мобов. В дальнейшем мы видели и других боссов с похожей тактикой, что неудивительно, ведь всегда приятно отвлечься от своих скиллов и для разнообразия пострелять чем-нибудь другим, да еще и в полете! 8 место Сарн На восьмую строчку взобрался «ласт» из Города Демонов – Сарн, бог Света. После впечатляющего «падения» сквозь живую, пульсирующую материю игроки попадают прямиком к своему обезумевшему Творцу, который сначала призывает свою призрачную копию, а потом и вовсе разделяется на Светлую и Темную стороны. Задачей рейда было практически одновременное убийство обеих сторон, что очень затруднялось необходимостью «развести» эти стороны, постоянными сбегами и разбегами рейда, периодически отхиливающейся Светлой стороной, призрачными копиями игроков и другими нюансами механики босса. 7 место Тэп Седьмую строчку занимает еще один «ласт» рейдового приключения –Тэп из Пирамиды Тэпа. Сначала игрокам предстояло уничтожить физическое тело мага, а затем расправиться и с астральным, что оказалось намного сложней. Его защищали грозные гвардейцы, которым необходимо было уделить внимание, а сам босс насылал на участников рейда заразную чуму, которой легко можно было убить весь рейд.Усложняли задачу и взрывающиеся искры, также убивающие близстоящих игроков, поэтому рейду была необходима предельная концентрация, чтобы не убить своих товарищей! 6 место Мертвый Король На шестом месте предпоследний босс из Мертвого Города – ищущий успокоение Мертвый Король. У босса было несколько фаз, но больше всего он запомнился тем, что требовал наличия в рейде большого количества контролящих умений, которыми необходимо было «застанить» появляющихся мобов, причем зачастую на одного и того же моба приходилось накладывать по нескольку контролей: мгновенный, чтобы не дать приблизиться к боссу, а затем уже долгоиграющий. Все это требовало большой внимательности, быстрой реакции и хорошей слаженности в рейде. 5 место Нихаз Пятерка лучших начинается с Нихаза, бога Тьмы, который стал достойным завершением приключения «Мертвый Город». Босс состоит из четырех фаз – «воплощений».Первые три соответствуют трем «крыльям» Мертвого Города: крылу червелицых, крылу драконидов и крылу демонов, форму которых Нихаз поочередно принимает на 100%, 70% и 40% ХП соответственно. И только в четвертой фазе, на последних 10%, мы видим истинную суть Бога Тьмы. Для каждого воплощения Нихаза игрокам пришлось искать свою тактику, что сделало его одним из самых запоминающихся боссов в Аллодах Онлайн. 4 место Негус Джиг На четвертом месте находится одиннадцатый босс приключения «Врата»– Негус Джиг. Этот босс, конечно, не так сложен, как предыдущий, однако особенным его делает довольно необычная фаза с загадками. А мы просто обожаем загадки! После первой фазы игроки переносятся в комнату, где по подсказкам сумасшедшего профессора за ограниченное время нужно найти необходимые предметы, чтобы выбраться наружу. Конечно, теперь, когда все загадки разгаданы и предметы найдены, босс кажется простым, но игрокам-первопроходцам он, безусловно, подарил незабываемые эмоции! 3 место Кровавое Око Тройку лидеров открывает Кровавое Око– седьмой босс из Города Демонов. В зависимости от взгляда, которым «смотрит»Око (красным, синим, желтым или зеленым), по нему нельзя бить определенным видом урона. Сейчас искушенным игрокам его механика уже не кажется такой уж сложной, однако в свое время этот босс доставил достаточно хлопот, так как ошибка одного единственного игрока стоила жизни всему рейду. Для Ока писались специальные аддоны, не только подсказывающие, куда встать и чем бить, но и выводящие на экран ник персонажа, который бьет не в свою фазу и «вайпает» рейд! 2 место Локус На втором месте последний из известных нам «ластов», закрывающих целый сезон – Локус, финальный босс Врат. Причем запомнился не столько сам босс, сколько путь, который необходимо преодолеть, чтобы добраться до него. Это и полет на крохотных, полупрозрачных платформах, и проход по узеньким дорожкам вокруг странных психоделических «гроздей», и, самое главное, поистине незабываемый лабиринт, пронизанный смертельными лучами, часть из которых еще и двигаются, что заставляет игроков отбегать в сторону, приседать или подпрыгивать. Этот лабиринт мы точно не забудем никогда! 1 место Смеяна И на первую строчку нашего топа попадает единственная и неповторимая Смеяна, закрывающая рейдовое приключение «Корабль Затмение». Строго говоря, убивать ее нам не пришлось, а скорее даже наоборот – задачей рейда стало спасение Великого Мага Умойра. На самом деле нашим врагом снова стал бог Света – Сарн, предпринявший новую попытку выбраться из своей тюрьмы. Про это захватывающее сражение, состоявшее из нескольких этапов, каждый из которых получился очень интересным, можно сказать только одно: лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Отлично придуманный и красиво реализованный ласт Затмения интересен от начала и до конца, и по праву становится сегодняшним победителем! Просмотреть полную запись
-
О художниках Allods Team сказано много приятных вещей. Даже самые суровые критики игры признают удивительную красоту Сарнаута. В этом номере на наши вопросы отвечает арт-директор Аллодов Онлайн – Евгений Лащев. Здравствуйте. Спасибо, что согласились на интервью. Для начала традиционный вопрос: кто вы по образованию и как попали в геймдев? Высшее образование у меня военное, специальность - радиоэлектронная борьба (РЭБ). Учился в художественной школе, курс длился четыре года, и потом еще два года, потому что нравилось. После того, как из армии уволился, попал в фирму по разработке игр, где мои бывшие однокурсники работали программистами. В чем заключаются ваши обязанности? В формировании внешнего вида мира, контроля качества, соответствия истории и сюжета. Конечно, еще в создании и продвижении новых визуальных фичей. Игроки уже успели оценить удивительно красивый «Зимний дворец». Аллоды уходят от «техногенного» стиля, который мы видели предыдущем сезоне? Да, следующее обновление будет больше сказочным и магическим. 7.0 – это пик технологичности на текущем витке истории мира. Согласитесь, борьба с технократическим инопланетным злом обязывает искать и применять ответные равносильные решения. Кто определяет, как будет выглядеть та или иная активность? Это совместная работа геймдизайнеров и художников. Игроки всегда просят добавить больше костюмов и окрасов, сколько времени уходит на их создание? Зависит от сложности и задачи. Концепт, непосредственная реализация (модели, текстуры) зависит от сложности обвеса, наличия спецэффектов, возможно, дополнительных анимаций – это делается параллельно разными художниками. Экспорт из графических редакторов в движок и настройка, подключение в игру, иконки, отекстовка, другое – эти работы могут вестись как последовательно, так и параллельно. Как именно, зависит от срочности: если задача срочная, то может сразу быть заведен прототип и параллельно создаваться арт. Много работы художников уходит в никуда? Концепт художников – да, возможно, процентов до 20, для готовых ассетов это скорее исключение. Есть ли среди художников Allods Тeam разделение: вот эти рисуют локации, те отвечают за маунтов, другие придумывают костюмы, и т.д. Или все занимаются сразу всем? Да, есть разделение на команды мира, персонажей, интерфейс, но мы стараемся систематически делиться задачами. В игре сочетаются, казалось бы, несочетаемые вещи: здесь легко уживаются вместе инженеры и волшебники, «дредноуты» и ведьмины ступы, всесильные Боги и пришельцы из другого мира. Как вы сохраняете целостность? Существуют ли рамки, за которые нельзя выходить, или ничто Аллодам не чуждо? Все расы имеют разные способности к владению магией, да и внутри каждой из рас тоже все довольно различно, технологии же позволяют «уравнять шансы». Технологии используют туже энергию, что и волшебники, просто черпают её из других источников: манареакторов и др. Позволяют всем путешествовать через астрал, пользоватьтся манапушками, боевыми транспортными средствами. Рамки, конечно, есть. В мире Аллодов нет двигателей внутреннего сгорания, пороха, других подобных вещей и технических достижений из реального человеческого мира. Как человек, абсолютно не умеющий рисовать, всегда хотел спросить художника: когда вы рисуете что-то, у вас в голове уже есть четкая картинка, и вы просто переносите ее на бумагу (монитор, холст и т.д.), или все «придумывается» уже в процессе? Как правило, идея развивается в процессе, сначала создается несколько вариантов, из них или выбирается что-то, или комбинируется. И напоследок, дайте какой-нибудь профессиональный совет начинающим художникам, которые хотят работать в игровой индустрии. Вряд ли скажу что-то новое. Прежде всего, должно нравиться то, чем вы занимаетесь. Ну и нужно просто рисовать, или моделить, или анимировать, или лепить, смотреть работы хороших художников, учиться... и всего этого делать много, пробовать различные варианты, не застывать при достижении каких-то результатов, стараться двигаться дальше, пробовать сделать что-то новое и лучшее. View full record
-
День Дурака, Сарнаута и Космонавтики, рейтинг стопицот для доступа в актуальный слой астрала, карты Судьбы «Старый Погост», начало штурма «Зимнего Дворца», апрельские конкурсы, вселенский чат и раки с пивом – словом, всё то, чем жило сообщество последний месяц. Апрель у всех традиционно ассоциируется с Днем Дурака, не обошли стороной этот забавный праздник и Аллоды. От смешных статей и видео на этот раз было решено отказаться, зато в самой игре появились новые предметы.Во-первых, новый веселый маунт – рак, который, если долго не двигаться, начинает пить пиво. В течение месяца его можно приобрести на трое суток за платиновые монеты или обратиться в Лавку Редкостей, если вы желаете оставить рака насовсем. Кроме того, при убийстве мобов можно получить «Клешню великого Ра′ака», с помощью которой вы можете высказать своим союзникам все, что о них думаете! Применив предмет на другого персонажа, вы тут же превратите его маунта в рака! Еще одной первоапрельской новинкой стали «волшебные мегафоны», благодаря которым стало возможным общениес персонажами своей фракции с других серверов не только на межсерверных сражениях! С пятого апреля три дня длилась Великая Война Машин. Все жители Сарнаута, достигшие двадцатого уровня, получили случайного боевого маунта, не требующего заправки и манабатарей! Седьмого апреля был наконец-то открыт долгожданный рейд-инст «Зимний Дворец», куда можно попасть, достигнув уровня экипировки 83000. В небольшой сюжетной линии 7.0.1 мы уже видели начало красочного инстанса, теперь же игроки получили возможность удостовериться, что и продолжение приключения нисколько не разочаровывает! Одним из самых долгожданных событий стали очередные карты Судьбы «Старый Погост», начавшиеся 15 апреля. В этот раз, помимо традиционных призов, разыгрывались маунты: грифон «Темный вихрь», лев «Призрак царя», дрейк «Драконья кость» и огр «Кадавр», а ещё новый костюм «Наряд Могильщика». Прошедший месяц ознаменовался сразу тремя хотфиксами. Первый включил в себя некоторые правки классов и небольшие изменения на островах. Спустя всего неделю последовал второй хотфикс, также в основном содержавший изменения островов. Последний же хотфикс в большей степени был направлен на изменения в системе экипировки. Так, например, для доступа в 15 и 16 сектора янтарного слоя астрала необходимо иметь рейтинг экипировки 100500. Не обошелся месяц и без очередных конкурсов. Ко дню Космонавтики был организован конкурс рисунков и коллажей, который длился с 6 по 15 апреля. В течение этого времени в соцсети «Вконтакте»на стене официальной группы игры выкладывались лучшие работы, ставшие призовыми. Марина Рысь Александр Курбатов Одна из самых запоминающихся работ на конкурсе! Автор Никита Бойков В апреле был объявлен видео-конкурс, посвященный Дню Великой Победы 9 мая. Конкурс длится до сих пор, и вы еще успеете принять в нем участие и выиграть до 15000 кристаллов! С правилами конкурса можно ознакомиться на официальном форуме игры. В этот раз разработчиками было принято решение внести небольшое дополнение к условиям: для того, чтобы работа могла претендовать на призовое место, доля нарезок из официальных видео не должна превышать 30% всего ролика. И напоследок еще одна приятная дата: 10 апреля 1998 года вышла первая игра «Аллоды: Печать Тайны», положившая начало Сарнауту! В честь этого события на всех серверах на два дня была включена «Улыбка Судьбы».Поздравляем всех аллодеров с праздником! View full record
-
Как и любая популярная игра, Аллоды Онлайн имеют свои официальные и неофициальные ресурсы, где можно почерпнуть море интересной информации, пообщаться с другими игроками, ознакомиться с их творчеством, найти полезные дополнения, видео, интервью и многое другое, что обязан знать любой уважающий себя фанат! В этом номере мы сделаем обзор самых известных порталов, связанных с игрой. Начать стоит, конечно, с самого главного – официального сайта игры allods.mail.ru. Если вы играете в Аллоды Онлайн, то вы точно знаете о нем. Ведь именно здесь можно узнать самые свежие новости об игре и получить ответы на интересующие вопросы. Помимо всем известного форума, таблицы рейтингов, а также подборки артов, музыки и видео, не забудьте еще заглянуть на «Аллею Славы», в которой представлены самые значимые достижения игроков, ознакомиться с краткой историей мира в разделе «об игре» и на всякий случай перечитать правила форума, игры и лицензионное соглашение Останавливаться подробно на официальном сайте мы не будем, он и так хорошо известен игрокам. Следующим по популярности порталом является alloder.pro, ставший домом и для нашего журнала. Самая главная «полезность» этого сайта – это, конечно, полная база пользовательских дополнений, значительно упрощающих жизнь в Сарнауте. С некоторых пор сайт имеет официальный статус, а авторы самых популярных аддонов поощряются разработчиками игры. Однако на этом администрация alloder.pro не останавливается –портал расширяется, включая в себя новые функции. Кроме «Вестника Сарнаута», здесь можно найти актуальный калькулятор рун и почитать «Энциклопедию Сарнаута» (неофициальная компиляция всех доступных сведений по миру) авторства Номарх Авилар, при участии Dky и Jedi_007. Напоминаем, что порталу для поддержания рабочего состояния, а также авторам аддонов нужна финансовая помощь, чтобы вы и дальше могли наслаждаться комфортной игрой! Еще одним немаловажным для любого аллодера ресурсом является allodswiki.ru. Сайт поддерживается на нескольких языках и содержит самую подробную базу данных по игре: все локации с картами, мобами и квестами; описание любых предметов: экипировки, оборудования, ингредиентов, костюмов, маунтов, интерактивных объектов и т.д; описание умений, способностей, заклинаний – словом, все, что вам попадется в мире Аллодов. Не так давно на сайте появился новый интересный функционал: Оружейная АО, где можно найти информацию практически о любом персонаже игры, осмотреть его экипировку, руны, гирскор, уровень и гильдию, в которой состоит игрок. Кроме того, на сайте можно найти калькулятор гильдейских талантов, но самым популярным является актуальный калькулятор талантов всех классов АО. Незаменимая вещь для желающих подумать над своими билдами! Очередным ресурсом, пользующимся популярностью у игроков, является кладезь таблиц, схем и графиков desperado-ao.ru – сайт, собирающий статистику по всем бесплатным серверам. Здесь можно проследить за всеми персонажами, попавшими в рейтинги экипировки, узнать о произошедших сменах ника, класса и расы, изменении гирскора, переходах в другие гильдии ит.д. Узнать об итогах чемпионского доминиона, о составах и достижениях различных гильдий. Сравнить количественное соотношение фракций, классовой и половой принадлежности персонажей и многое другое. Полезную информацию можно найти и на сайте allods.kvpserver.ru. Например, полный список «донатных плюшек», усиливающих персонажа, со ссылками на официальный источник, подробная статистика изменения курса кристаллов на всех серверах, даты акций и распродаж ларцов в Лавке Редкостей и многое другое. Кроме того, здесь можно оставить резюме своего персонажа для приема в гильдию.Можно дать объявление о наборе, указав минимальные требования для вступления – это будет полезно для гильдий, не имеющих собственного сайта и для начинающих игроков, ищущих новых друзей. У сайта есть собственный форум для свободного общения пользователей. Отдельного внимания заслуживает личный блог одного из авторов нашего журнала Евпраксии ди Ардер – diardeur.blogspot.ru. Это энциклопедия всех костюмов, украшений и окрасов Аллодах Онлайн! Здесь же можно найти даты праздников, список всех островов, полезные ссылки и многое другое! Кроме того, хотим вам напомнить о существовании интересных страниц в социальной сети «Вконтакте», среди которых есть и официальная – vk.com/allodsonline, видеоблогах на youtube.com от разработчиков и стримеров, у которых есть свои страницы вконтакте. Любители «Одноклассников»могут быть в курсе событий, следя за новостями на странице ok.ru/allods. Ну а наиболее ярым фанатам следует знать, что вселенная Аллодов не ограничивается одной лишь онлайн-игрой. Для тех, кто хочет ознакомиться с ранними играми и узнать, с чего все начиналось, стоит заглянуть на сайт allods.gipat.ru, который хранит архив новостей с 2007 года! На сайте есть подробное описание всех игр по миру Сарнаута, галерея интересных скриншотов и даже летопись, которая поможет любителем сюжета Аллодов Онлайн, лучше понять этот мир и узнать некоторые его тайны! View full record
-
На форуме часто звучали предложения от игроков добавить всем классам своего пета, который на данный момент есть только у язычников и некромантов. Ведь проходить игру, когда рядом находится маленький друг, всегда приятней. Конечно, боевого товарища каждому классу дать невозможно, но мы спешим напомнить, что в игре есть вполне симпатичные декоративные питомцы, которые хоть и не помогут вам в бою, но зато никто не бросят в трудную минуту! В этом номере мы представляем вам топ-10 «живых» украшений. 10 место Лисья шапка Если судьба занесла вас на холодный аллод, то лучшим вашим другом и соратником в этом нелегком походе станет очаровательная рыжая лисичка, которую можно было получить в подарок к обновлению 5.1. Она не только скрасит одиночество, но и с радостью согреет вашу голову в любой мороз, пощекочет ваши ушки своим пушистым хвостиком и придаст вашей прическе уникальный вид! 9 место Сонный нетопырь Этот ночной хищник, цепко ухватившийся когтистыми лапками за жердочку за вашей спиной, вряд ли напугает врага грозным видом, а скорее позабавит его. И все же ни один путешественник не откажется от такой компании. Хоть нетопырь по большей части очень сонный, он все равно не позволит ни одному врагу незаметно подкрасться к вам сзади! Нетопыря можно приобрести в лавке редкостей во время праздника «Ночь Всех Святых». 8 место Белая мышь Что может быть забавней маленькой белой мышки на плече? Восьмое место нашего топа этот крохотный питомец отвоевал у своего сурового черного собрата, живущего на жуткой виселице, которую также можно приобрести в «Ночь Всех Святых». Несмотря на то, что черная мышь выглядит куда более брутально и больше подходит покорителю Сарнаута, мы все же отдаем предпочтение безобидной белой мышке за ее смешные уши и нос. 7 место Дымка «Этот дружелюбный детеныш грифона будет следовать за вами повсюду», – именно так сказал нам продавец зоомагазина, и был абсолютно прав! Несмотря на свой огненный окрас, этот питомец имеет покладистый характер, как, впрочем, и его брат-близнец Чилик, который хоть и не такой редкий, как Дымка, но тоже очень милый. Обоих малышей можно было приобрести в цифровом коллекционном издании «Крылья Войны». 6 место Гроб Вопреки такому неприветливому антуражу, ворон давно слывет очень мудрой птицей, поэтому может стать незаменимым помощником в дальних странствиях. Когда дельный совет подскажет, когда умным словом на путь верный наведет, а когда и просто крылом хлопнет по спине по-дружески. Черного ворона можно купить на праздник «День Всех Святых». Гроб и фонарь поставляются в комплекте. 5 место Наплечный попугай контрабандиста Если ворон, сидящий на гробу, кажется вам слишком мрачным, и вам хотелось бы приобрести путь не такую умную, зато веселую и болтливую птичку, то яркий попугай контрабандиста как раз для вас! Он будет крепко сидеть на вашем плече даже в самом жарком бою и не покинет вас в самые тяжелые моменты жизни. А его пестрый тропический окрас всегда поднимет ваше настроение! 4 место Мумия Из всех представленных в нашем топе питомцев, готовых разделить с вами и печаль, и радость, – этот самый неоднозначный. По правде сказать, мы сами не до конца понимаем, что это за мумия и почему она так предана своему хозяину, но одно можем сказать точно –невзирая на ее устрашающий вид, на свете нет существа добрее! Как и многие другие питомцы нашего топа, мумия продается на праздник «Дня Всех Святых». 3 место Тушканчик Этого забавного декоративного питомца можно было получить на сходке в честь пятилетнего юбилея Аллодов Онлайн. Хотя внешне пушистый зверек выглядит очень пугливым, его большие уши могут услышать врага издалека, а длинные лапки, кажется, только и созданы для того, чтобы быстро сбежать в безопасное место, на самом деле тушканчик – отважный и преданный друг, который никогда не покинет своего хозяина! 2 место Наплечное украшение неутомимого экспериментатора Этот верный механический филин, который всегда поддержит ваши рассуждения весомым «Угу-угу» – настоящая находка для любителей оригинальных питомцев. У филина есть более «традиционная» вариация – белая дружелюбная сова, которую можно приобрести у Анжелики Берёзкиной в Незебграде и семейки Бескорыстных в Новограде, но именно филин покорил нас своими светящимися глазами-фонариками! Чтобы его получить, необходимо принять участие в акции «Ни дня без подарка». 1 место Добро и Зло Ну, а победителем сегодняшнего топа становится дружба! Потому что и добро, и зло на этот раз совместными усилиями одержали верх и разделили между собой пальму первенства. Если вы будете настолько смелым, чтобы выбрать себе в спутники эту шумную парочку, то будьте готовы к тому, что каждый из них беспрерывно будет стараться привлечь к себе ваше внимание.Причем один все время будет подбивать вас на преступление, и как только вы поддадитесь, второй тут же прочитает вам за это мораль и пристыдит. Будьте бдительны!
-
На форуме часто звучали предложения от игроков добавить всем классам своего пета, который на данный момент есть только у язычников и некромантов. Ведь проходить игру, когда рядом находится маленький друг, всегда приятней. Конечно, боевого товарища каждому классу дать невозможно, но мы спешим напомнить, что в игре есть вполне симпатичные декоративные питомцы, которые хоть и не помогут вам в бою, но зато никто не бросят в трудную минуту! В этом номере мы представляем вам топ-10 «живых» украшений. 10 место Лисья шапка Если судьба занесла вас на холодный аллод, то лучшим вашим другом и соратником в этом нелегком походе станет очаровательная рыжая лисичка, которую можно было получить в подарок к обновлению 5.1. Она не только скрасит одиночество, но и с радостью согреет вашу голову в любой мороз, пощекочет ваши ушки своим пушистым хвостиком и придаст вашей прическе уникальный вид! 9 место Сонный нетопырь Этот ночной хищник, цепко ухватившийся когтистыми лапками за жердочку за вашей спиной, вряд ли напугает врага грозным видом, а скорее позабавит его. И все же ни один путешественник не откажется от такой компании. Хоть нетопырь по большей части очень сонный, он все равно не позволит ни одному врагу незаметно подкрасться к вам сзади! Нетопыря можно приобрести в лавке редкостей во время праздника «Ночь Всех Святых». 8 место Белая мышь Что может быть забавней маленькой белой мышки на плече? Восьмое место нашего топа этот крохотный питомец отвоевал у своего сурового черного собрата, живущего на жуткой виселице, которую также можно приобрести в «Ночь Всех Святых». Несмотря на то, что черная мышь выглядит куда более брутально и больше подходит покорителю Сарнаута, мы все же отдаем предпочтение безобидной белой мышке за ее смешные уши и нос. 7 место Дымка «Этот дружелюбный детеныш грифона будет следовать за вами повсюду», – именно так сказал нам продавец зоомагазина, и был абсолютно прав! Несмотря на свой огненный окрас, этот питомец имеет покладистый характер, как, впрочем, и его брат-близнец Чилик, который хоть и не такой редкий, как Дымка, но тоже очень милый. Обоих малышей можно было приобрести в цифровом коллекционном издании «Крылья Войны». 6 место Гроб Вопреки такому неприветливому антуражу, ворон давно слывет очень мудрой птицей, поэтому может стать незаменимым помощником в дальних странствиях. Когда дельный совет подскажет, когда умным словом на путь верный наведет, а когда и просто крылом хлопнет по спине по-дружески. Черного ворона можно купить на праздник «День Всех Святых». Гроб и фонарь поставляются в комплекте. 5 место Наплечный попугай контрабандиста Если ворон, сидящий на гробу, кажется вам слишком мрачным, и вам хотелось бы приобрести путь не такую умную, зато веселую и болтливую птичку, то яркий попугай контрабандиста как раз для вас! Он будет крепко сидеть на вашем плече даже в самом жарком бою и не покинет вас в самые тяжелые моменты жизни. А его пестрый тропический окрас всегда поднимет ваше настроение! 4 место Мумия Из всех представленных в нашем топе питомцев, готовых разделить с вами и печаль, и радость, – этот самый неоднозначный. По правде сказать, мы сами не до конца понимаем, что это за мумия и почему она так предана своему хозяину, но одно можем сказать точно –невзирая на ее устрашающий вид, на свете нет существа добрее! Как и многие другие питомцы нашего топа, мумия продается на праздник «Дня Всех Святых». 3 место Тушканчик Этого забавного декоративного питомца можно было получить на сходке в честь пятилетнего юбилея Аллодов Онлайн. Хотя внешне пушистый зверек выглядит очень пугливым, его большие уши могут услышать врага издалека, а длинные лапки, кажется, только и созданы для того, чтобы быстро сбежать в безопасное место, на самом деле тушканчик – отважный и преданный друг, который никогда не покинет своего хозяина! 2 место Наплечное украшение неутомимого экспериментатора Этот верный механический филин, который всегда поддержит ваши рассуждения весомым «Угу-угу» – настоящая находка для любителей оригинальных питомцев. У филина есть более «традиционная» вариация – белая дружелюбная сова, которую можно приобрести у Анжелики Берёзкиной в Незебграде и семейки Бескорыстных в Новограде, но именно филин покорил нас своими светящимися глазами-фонариками! Чтобы его получить, необходимо принять участие в акции «Ни дня без подарка». 1 место Добро и Зло Ну, а победителем сегодняшнего топа становится дружба! Потому что и добро, и зло на этот раз совместными усилиями одержали верх и разделили между собой пальму первенства. Если вы будете настолько смелым, чтобы выбрать себе в спутники эту шумную парочку, то будьте готовы к тому, что каждый из них беспрерывно будет стараться привлечь к себе ваше внимание.Причем один все время будет подбивать вас на преступление, и как только вы поддадитесь, второй тут же прочитает вам за это мораль и пристыдит. Будьте бдительны! Просмотреть полную запись
-
Распродажа временных боевых механизмов с окрасами, запоздалые подарки от MSI, «пасхалки» в сюжете 7.0 «Новый порядок» от Алексея Колесникова, костюмы, мирра и слезы дракона за посещение игры, праздник Весны, интервью Андрея Кудаева на радио «Grind.Fm» и последовавший за ним бунт игроков с сервера «Край Света» – словом, всё то, чем жило сообщество последний месяц. Большинство игровых событий прошедшего месяца были связаны с обновлением 7.0.1, о котором мы вам уже рассказали. В этом обзоре мы напомним вам, что еще интересного происходило в марте. Второго числа стартовала акция «Ни дня без подарка», которая не требует от игроков каких-либо дополнительных действий – достаточно просто наслаждаться любимой игрой! Один раз в сутки за визит в игру игрок получает склянки смиррой, а с некоторым шансом вместо мирры можно получить драконьи слезы (тем, для кого доступна возможность их использования). Кроме этого, еженедельно игрокам начисляются отметки о визите, за которые, за которые можно приобрести костюмы у модельеров в столицах фракций. Ну а на двадцать восьмой день игроки бесплатных серверов получат «малый набор благовоний», для игроков с подписки в качестве альтернативной ценности приготовлены редкие слезы дракона сроком на тридцать дней. Акция повторяется уже не первый год и в большей степени рассчитана на новичков или тех, кто по каким-либо причинам пропустил ее ранее. Наибольший интерес представляет костюм неутомимого экспериментатора, которым можно разжиться во время акции. С большим опозданием были объявлены победители розыгрыша призов от MSI, ими стали ЭддартСтарк с сервера Авангард, выигравший материнскую плату B150M PRO-VD D, а так же ххГАЛЛОЧКАхх с Владык Астрала, Пафосный с Сумерек Богов и Милтен с Нити Судьбы, получившие мышки SteelSeriesKinzu v3 GamingMouse. Кроме них, десять игроков с разных серверов получили по 1000 кристаллов. С 18 по 24 марта в лавке редкостей можно было приобрести временные (на семь дней) боевые механизмы: Быстролет, Мираж, штурмовую броню «Авангард», и окрасы на них: «Поток времени», «Шершень» и «Громовержец». Не так давно на официальном форуме появилась очень интересная статья от Алексея Колесникова, старшего сценариста игры. В ней Алексей рассказал о некоторых параллелях между сюжетом и реальными историческими фактами времен Первой и Второй Мировых Войн, а также кинофильмами, посвященными этой же теме. Игроки, внимательно проходившие сюжетную линию, наверняка и сами постоянно замечали знакомые названия, известные высказывания, узнавали каких-то персонажей и т.д. Большое количество так называемых «пасхалок», которые встречаются на протяжении всей игры, – одна из самых приятных фишек АО. В обновлении 7.0 «Новый порядок» разработчики решили обратиться к самым печальным странницам истории ХХ века, наполнив сюжет о войне с архитекторами множеством аллюзий. О некоторых из них вы можете прочесть в статье на официальном форуме. Но еще больше найдете в самой игре, если вдумчиво и не спеша пройдете линейку квестов. Редакция от себя хочет еще раз поблагодарить сценаристов за отличный сюжет, напомнивший нам о таких важных событиях в нашей истории! 18 марта на радио «Grind.Fm» дизайнер AllodsTeam Андрей Кудаев отвечал на вопросы ведущего и игроков. В ходе интервью были затронуты самые разные вопросы от сюжетной линии до новых карт доминиона.Полную версию можно послушать на grind.fm в разделе архива эфиров или прочитать текстовую версию на официальном форуме игры в разделе новостей. Но, пожалуй, самым «судьбоносным» стало высказывание Андрея о том, что в ближайшее время объединение серверов разработчиками не планируется. Несмотря на то, что подобные сообщения озвучивались уже неоднократно и новостью не являются, высказывание внезапно повлекло целую череду событий. На этот раз разочарованными комментариями от игроков необъединенных серверов, а также игроков сервера «Край Света» дело не ограничилось. Гильдии с сервера «Сумерки Богов» (Паритет, Evil, Смерш, Масаракш и Эспада) написали коллективное письмо для AllodsTeam с просьбой пересмотреть свое решение. Но дальше всех пошли игроки с сервера «Край Света», объявив настоящую забастовку. Имперская гильдия Вендетта, ставшая инициатором «бунта», приняла решение отказаться от покорения топ-контента, как ПвЕ, так и ПвП – до тех пор, пока не будет решена проблема с населенностью их сервера. Эта идея неожиданно была поддержана и их лигийскими соперниками – гильдиями Экспансия и Небесный Орден. Поскольку подавляющее большинство активных игроков «Края Света» состоит именно в этих гильдиях, при осуществлении задуманного сервер фактически остановится в развитии. После проявленного единодушия руководствами гильдий было принято решение собраться вместе и «в голосе» обсудить создавшуюся проблему. Результатом этого собрания стало открытое письмо к разработчикам, где игроки выдвинули свои условия, на которых они готовы вернуться в игру. Полный текст письма читайте на официальном форуме игры, а также в нашем журнале в рубрике «Особое мнение». Кроме того, в разделе интервью на вопросы отвечают представители гильдий, подписавшихся под обращением. Чем закончится эта история, изменят ли разработчики свое решение, покажет время, ну а пока таблица доминиона с «Края Света» подтверждает тот факт, что игроки серьезны в своих намерениях. Мы будем держать вас в курсе. Но самым главным событием марта является, конечно же, праздник прекрасной половины человечества, в честь которого в игре была включена «улыбка судьбы». Наша редакция поздравляет очаровательных дам с прошедшим 8 марта, а также всех игроков Аллодов Онлайн с наступившей весной! И желает побольше теплых, солнечных деньков и отличного настроения!
-
Самым долгожданным событием марта стал старт второго мини-сезона, который получил название «Непокоренная вершина». 29 февраля был открыт публичный тестовый сервер, где игроки могли ознакомиться с тем, что их ждет. На боевые сервера обновление 7.0.1 было установлено 23 марта, и в этой статье мы расскажем, что нового оно привнесло в игру. И начнем мы, конечно, с нового витка сюжетной линии, которая традиционно начинается с письма на почте. На этот раз длинной историей нас решили не баловать, и квестов в этом сезоне не очень много. Начинаются они в уже известном нам Железногорске, а заканчиваются на небольшой новой локации «Серебряная долина», откуда стартует рейдовое приключение «Зимний дворец», на который нам удается взглянуть одним глазком. Ход довольно хитрый, видя такую красоту, хочется поскорее собрать рейд и отправиться на покорение нового инста. Новая локация «Серебряная долина» Несмотря на то, что история архитекторов, похоже, все еще не закончена, локация нового приключения совсем не техногенная, от чего игроки немного подустали, напротив – красочный дворец выглядит совершенно сказочным! «Зимний дворец» Новый сезон «ВФК» и «СФК» открыт! Остается только пожелать героям Сарнаута удачи в этой гонке. Как мы уже рассказывали в прошлом номере, в этом сезоне добавлены новые активности в аномальном секторе, так что любителям астральных сражений будет чем себя занять. Вместе с этим была запущена долгожданная акция на ларец Корабела, которая обычно начиналась после установки глобального обновления. На этот раз эксклюзивное корабельное оборудование из Лавки Редкостей разработчики приберегли как раз для новой активности. В качестве особого приза в акции разыгрывается новый окрас для корабля «Рассвет», который выглядит по-разному для Лиги и Империи. Окрас для Империи / Окрас для Лиги Эти окрасы мы уже видели в ходе прохождения сюжетной линии 6.0 и 7.0, но вряд ли какой-нибудь коллекционер откажется иметь их у себя в коллекции. Но не только аномальный сектор стал более разнообразным. Список доступных островов наконец-то пополнился! Это четыре уже известных нам острова: Отражение Зачумлённого замка / Джунгли Мбоа-Мбоа Истинбул / Ледяной чертог А также два совершенно новых острова, красоту которых вы наверняка уже оценили! Ирий – странный густой лес, наполненный духами, загадочными существами – порадовал своей волшебной атмосферой. Ирий Попав на этот остров, вы узнаете, что же за тайну хранит удивительная хозяйка аллода – Жива, получеловек-полуптица. На другом острове, получившем название «Забытый храм», отважным путешественникам предстоит сразиться с элементалями, древними големами и червелицыми. Сам аллод представляет собой два столкнувшихся в астрале обломка земли: один укатан снегом и льдом, другой же залит горячей лавой, а меж двух суровых противоположностей зеленеет настоящий оазис. Забытый храм Кроме этого, разработчики вспомнили про уже известные нам острова: Горнило и Узилище, но теперь они реализованы в качестве полей для ПвП-сражений. Эти локации стали для группового доминиона. Оценить новые карты игроки могли уже в прошедшее воскресенье, однако первый доминион нового мини-сезона омрачился нестабильной работой игрового клиента, сопровождавшейся многочисленными вылетами. В первый же день установки обновления был произведен небольшой хотфикс, призванный решить эту проблему. Досадные «зависания» игры, на которые жаловались игроки в первые часы после запуска серверов, действительно исчезли, однако рейдовый доминион прошел не так гладко, и некоторые игроки не могли даже зайти в игру во время сражения. Это обновление не отличилось серьезными правками классов, ограничилось лишь мелкими исправлениями, хотя, по заверению разработчиков, работа в этом направлении ведется. Зато есть повод порадоваться небольшим, но очень нужным нововведениям, о которых игроки просили очень давно. Например, в игре появилась возможность самостоятельно выбрать титул из имеющихся или убрать его совсем. Теперь система подсчета рейтинга экипировки стала более понятной – на каждом предмете отображается его индивидуальный рейтинг, а гирскор персонажа является суммой этих рейтингов. Приятной новостью для игроков, пользующихся автосбором группы для прохождения приключений, стало сокращение ожидания с десяти до пяти минут. По многочисленным просьбам на Дайне был включен автобег, хотя на новой локации («Серебряная долина») эта возможность недоступна. Была улучшена визуализация орчих, о чем неоднократно упоминалось игроками на форуме. Изменилось ее телосложение, а также движения. О полном списке изменений и нововведений можно прочитать на официальном форуме игры. Мы же обязательно еще вернемся и к новому рейдовому приключению и к аномальному сектору, чтобы рассмотреть их в подробностях. Ну и напоследок: астральная академия, несмотря на множество противников, все-таки украсилась новым архитектурным сооружением – памятником победителей Межсерверного Чемпионского Доминиона. Она установлена на всех серверах, и вы в любое время можете ознакомиться со списком участников гильдии Армада, одержавших победу в самом главном соревновании Аллодов Онлайн!
-
В этом номере на наши вопросы отвечают представители гильдий, решивших отказаться от игры из-за малочисленности своего сервера. БлэкЪ, ГМ гильдии Вендетта Что толкнуло вас на такой отчаянный шаг? Этому предшествовало какое-то конкретное событие? Это не отчаянный шаг. Неправильно оценивать наши действия таким термином. Это не так. Это логичное и вполне обоснованное решение в свете последних событий. А события таковы, что несколько серверов явно нуждаются в притоке игроков (объединение, как один из вариантов), а администрация проекта кроме категорического «нет» никак не реагирует на ситуацию, невзирая на многочисленные обращения и голосования на эту тему. Отсюда вывод, что прочие обращения являются неэффективными и никак не помогут решить наши проблемы. Чтобы обратить внимание на серьёзность проблемы, мы решили действовать необычным для АО методом, потому что другие способы уже были опробованы и не принесли результата. Как пришла в голову идея уйти в бессрочный слак, давно ли она вынашивалась, как долго обсуждалась? Идея пришла спонтанно. Обсуждалась внутри гильдии несколько дней и когда стало понятно, что большинство наших ребят поддерживает идею, мы перешли к конкретным действиям. Были ли несогласные с таким решением внутри вашей гильдии, и если да, то продолжают ли они играть сейчас? Конечно, такие есть. В основном они считают, что всё это бесполезно и результата не даст, конкретно в нашей гильдии таких 6 человек. И они, видимо, играют, я не в курсе, если честно. Как получилось так, что бойкот объявили несколько гильдий в обеих фракциях сразу? Вы поддерживаете отношения с противоположной фракцией или ради этой акции решили зарыть топор войны и выступить сообща? Когда мы внутри гильдии пришли к определённому решению, то конечно хотели, чтобы нас поддержали другие ребята с малонаселённых серверов, поэтому обращались на форумы других гильдий и через личные контакты. Но откликнулись, что стало для нас неожиданностью, только наша противоположная фракция. У нас на сервере много игроков, менявших фракцию по нескольку раз. Конечно, все хорошо друг друга знают и поддерживают контакты, в том числе личные. Есть ли на вашем сервере гильдии, которые вас не поддержали? Чем они мотивировали свой отказ? Есть. Чем мотивировали – не в курсе, потому что не спрашивал. Мы никого силком не тянули, поддержали – хорошо, нет – ну что же, это ваше личное дело, по-другому в такой ситуации и быть не может. Вы пробовали общаться с гильдиями с необъединенных серверов – Владыки Астрала и Сумерки Богов? Да мы обращались к гильдиям с СБ и ВА. Даже приглашали в голос поговорить. Цитаты с их форумов повторять не хочется, в общем, идея ухода в слак им не понравилась. Нас никто (кроме нескольких игроков) не поддержал, возможно, у них ситуация не совсем критическая и они более-менее удовлетворены тем, что происходит. Не боитесь, что при объединении серверов ваши гильдии могут быть поглощены более старыми и многочисленными кланами? Нет, конечно. В случае позитивного решения мы рассмотрим любые предложении о слиянии. Если разработчики игры не пойдут вам навстречу, что вы будете делать, вернетесь ли обратно в игру? Говорить могу только за себя. Нет, не вернусь. И последнее, вопрос веры: оцените по десятибалльной шкале свои шансы на положительный исход. Я верю в здравомыслие. Поэтому 10 баллов. Джосакид (Вазелин), ветеран гильдии Экспансия Что толкнуло вас на такой отчаянный шаг? Этому предшествовало какое-то конкретное событие? Ну во-первых, к этому шло уже давно – активных игроков по пальцам пересчитать можно, учитывая тот факт, что люди у нас только уходят из игры, притока нет(ну во всяком случае на нашем серве). Я немного сравню сейчас игру с футболом... Представьте, СВ это как гранды (Барселона, Бавария, Реал и т.д.), другие сервера как что то среднее (Ливерпуль, Арсенал, Боруссия и т.д.), а вот наш сервер это даже не клуб, а скорее сборище дворовых пацанов, которые просто сидят и верят, что когда-нибудь будут играть за Барселону. Так вот, наверно желание игроков играть за «Барселону» и сподвигло, наконец, к этому поступку. Как пришла в голову идея уйти в бессрочный слак, давно ли она вынашивалась, как долго обсуждалась? На самом деле все вышло спонтанно. После новости, которая прозвучала на радио в одном из интервью с разработчиком, что объединения не будет, многие ребята НАКОНЕЦ-ТО поняли, что их не слышат. Пришло время, так сказать, вместо «бла, бла, бла» делать что-то... Спустя буквально пару дней была предложена идея прекратить играть, которую все дружно поддержали. Так что идея, можно сказать, вынашивалась ооочень долго, но никто не замечал этого. Скорее даже идея сидела, и все это понимали, но делать никто ничего не хотел, пока не «украли» у нас последнюю надежду. Были ли те, кто был не согласен с таким решением внутри вашей гильдии, и если да, то продолжают ли они играть сейчас? Конкретно в нашей гильдии мнения сильно разделились... У нас онлайн обычно человек 20 (грубо округлил в пользу большего), из них 12 человек наш рейд, который в связи с данными событиями прекратил свою деятельность. Да, люди играют, но если вы считаете, что 10 человек онлайн для топовой гильдии Лиги – это норма, то, видать, я чего-то не понимаю в этом мире. Как получилось так, что бойкот объявили несколько гильдий в обеих фракциях сразу? Вы поддерживаете отношения с противоположной фракцией или ради этой акции решили зарыть топор войны и выступить сообща? А вот тут самая ирония. Для нас Империя на данный момент скорее брат, чем враг. Им неинтересно так играть, нам неинтересно так играть, объединились против общего вра...грхм… против системы(шутка). А если серьезно, у нас было и много ругани с ребятами из Империи, и много приятных моментов, но когда на кону стоит судьба всего сервера, то я думаю, тут уже нет ни Лиги, ни Империи, есть один коллектив(назовем его КСовцы), который недоволен нынешним положением дел. Есть ли на вашем сервере гильдии, которые вас не поддержали? Чем они мотивировали свой отказ? Конечно есть, приведу пример игрока гильдии Сакура... Понимаете, да? Ребята просто не видели той игры, которая называется «топ», им не с чем сравнивать, их все устраивает. Давно и мне было нормально полетать в астрал и пофармить ЦС, но со временем я открывал для себя все более и более интересные ивенты. Захотелось попробовать себя в более сложной и требовательной к своему уровню игре, но не все этого хотят, кому-то в кайф зайти в игру и поиграть в «чатик». Отсюда и нежелание что-либо менять, ибо после слияния, возможно, даже некоторые из этих гильдий смогут открыть для себя опять-таки новую игру, с большим количеством игроков, конкуренцией и т.д. и просто уйдут из этих середняков. Вы пробовали общаться с гильдиями с необъединенных серверов – Владыки Астрала и Сумерки Богов? Пробовали,там примерно тоже самое, кто-то хочет, кто-то нет... Конечно, больше проблем у СБ, чем у ВА... Империи почти нет, Массаракшу тоже не особо сейчас играть, остались страдальцы (видать, просто жуткие терпилы), но если их объединят, я думаю, все то большинство, которое ушло, вернется. Все-таки игра добавит новых красок. ВАшники особо ничего не писали, может, их и устраивает такая игра, говорить за других людей особо не хочется. А вообще лично мое мнение, что никто не будет против, если на их сервере появится больше активных игроков. Не боитесь, что при объединении серверов ваши гильдии могут быть поглощены более старыми и многочисленными кланами? А зачем бояться очевидного? Так и произойдет, и в этом ничего страшного нет, такова жизнь, выживает сильнейший. Опять тот же футбол: почему люди уходят из более слабых клубов в более сильный? Зарплата выше, уровень выше, новые амбиции, новые турниры, новая возможность заявить о себе, любой нормальный человек хочет прогрессировать. Поэтому повторюсь, мы не то что не боимся, мы уверены в том, что гильдии с ВА и СБ предпочтительнее наших. Если разработчики игры не пойдут вам навстречу, что вы будете делать, вернетесь ли обратно в игру? Нет, исключено. Игра потеряет смысл... Одеваться ради одевания не очень круто... Многие, конечно, могут сказать, что в игре много межсервера. Но посмотрите правде в глаза, тот же МЧД выиграет опять гильдия с СВ, потому что у них каждый доминион интересный, а мы бьемся против 4-ых бедолаг почти стабильно каждую неделю(имею ввиду, что хотя бы один бой такой есть). Да даже промолчу про доминион и вообще активности... Если на нашем сервере уйдет из игры один человек, замену вы ему не найдете, потому что кто то "играет в чат", кому то это неинтересно, проще спамить в пм "закинь в 8 сектор,позязя". Так что возвращение исключено. И последнее, вопрос веры: оцените по десятибалльной шкале свои шансы на положительный исход. Я бы дал нашей затее 9-ку. Я думаю, разработчики далеко не глупые люди и прекрасно понимают, что потеряют много потенциальных клиентов и попытаются что-либо изменить. Ведь игра интересная, в нее хочется играть, да, есть местами моменты, которыми ты недоволен, но в целом она затягивает. И я очень сильно надеюсь, что мы еще поиграем тут на каком-нибудь "Последнем Шансе". Чингачгук, ГМ гильдии Небесный Орден Что толкнуло вас на такой отчаянный шаг? Этому предшествовало какое-то конкретное событие? Шаг действительно можно назвать отчаянным. Подобным образом встать «против ветра» никто не решался. Чтобы понимать, что нами двигало, необходимо знать ситуацию на сервере. Изначально, когда сервер открыли, на него пришли две диаметрально противоположных группы игроков. Первая и большая группа – это неудачники с других серверов, которые не смогли в силу разных обстоятельств ничего добиться и были исполнены надежды стать топ-игроками на новом месте. Вторая группа – это те, кто до всех объединений и оптимизаций был измучен невозможностью нормально играть на первых перегруженных серверах. Достаточно вспомнить легендарнуюлагобашню ВЗ образца 2011-12 года и гильдии по всем серверам «Вечный сдох» и т.п. Кроме того, конечно, присутствовали и новые игроки, но их процент был недостаточно велик, чтобы повлиять на статистику и те последствия, которые мы получили сейчас. В первый год существования сервера игру покинули значительная часть группы бывших слакеров и обычный для любого сервера процент отсева новых игроков. Для изначально немногочисленного сервера такое сокращение стало заметным. Потом были неудачные игровые нововведения (такие как ДЗ) и некоторые изменения игровой механики и неудачное объединение с совсем молодым сервером, игроки которого хотели с нуля развивать своих персонажей и строить свои гильдии (обратите внимание, они не просили объединения, а были против него!). Так что конкретных событий, конечно же, не было, а была длинная цепочка неудачных обстоятельств, которая на нашем сервере привела к настоящему кризису. Как пришла в голову идея уйти в бессрочный слак, давно ли она вынашивалась, как долго обсуждалась? Желание что-то сделать или вообще покинуть проект появлялось у многих достаточно часто. В то же время было понимание, что повлиять на ситуацию мы бессильны. Следствие этого – полгильдии «отпускников» и крайне низкий онлайн (до 10 человек) оставшихся. Так что в общем-то психологическая обстановка для участия в подобной акции была полностью подходящей. Можно сказать, что идея витала в воздухе, но реальными инициаторами акции выступили игроки Империи. Инициатива была поддержана практически сразу и долго не обсуждалась. Были ли несогласные с таким решением внутри вашей гильдии, и если да, то продолжают ли они играть сейчас? Конечно, были. Играют и сейчас и надеются, что наш сервер с кем-нибудь объединят без всяких писем и забастовок либо чудным образом с неба свалятся несколько сотен игроков. Хотя лично меня улыбнул тот факт, что при организации голосования на нашем форуме ни один из противников акции не отметился. Как получилось так, что бойкот объявили несколько гильдий в обеих фракциях сразу? Вы поддерживаете отношения с противоположной фракцией или ради этой акции решили зарыть топор войны и выступить сообща? Несколько гильдий разных фракций провели собрание, договорились и скоординировали свои действия. Что касается «топора войны», то он давно заржавел за ненадобностью. Когда происходит землетрясение или наводнение, рядом бегут «и лев, и трепетная лань», и никто друг друга не кушает. И вообще, пресловутая «вражда» – это игровая легенда. Мы живые люди и прекрасно понимаем, что в собственной фракции может быть больше неадекватов, чем у игровых «врагов». Есть ли на вашем сервере гильдии, которые вас не поддержали? Чем они мотивировали свой отказ? Есть не только гильдии, которые нас не поддержали, а ещё и гильдии, которые даже не знают про нашу акцию. Это те самые ребята, которые живут коллективом 5-8 человек, не читают новости, не заходят на официальный форум. Они до сих пор собирают в мир рейды в ПТ, до сих пор не прошли Затмение. Те же, кто к нам не присоединились, как ни странно, чётких аргументаций не давали. Были всякие: «ну мы подумаем», «это надо долго и серьёзно обсуждать», «вряд ли это поможет» и т.п. Все понимают, что сервер обречён, но не у всех достаёт желания, решимости и самостоятельности, чтобы как-то повлиять на ситуацию. Вы пробовали общаться с гильдиями с необъединенных серверов - Владыки Астрала и Сумерки Богов? Я лично – нет, с ними общались представители других гильдий. Не боитесь, что при объединении серверов ваши гильдии могут быть поглощены более старыми и многочисленными кланами? Нет, не боимся. Нам реально хочется полноценной интересной игры. Это как раз тот случай, когда местечковые амбиции уже не важны. Если разработчики игры не пойдут вам навстречу, что вы будете делать, вернетесь ли обратно в игру? Поскольку начинать всё сначала на нормальном сервере уже не хочется после пяти лет игры в Аллоды, лично я скорее всего начну всё сначала в другом проекте. И последнее, вопрос веры: оцените по десятибалльной шкале свои шансы на положительный исход. Ну вы просто заставляете меня вспомнить анекдот про динозавра. «Какова вероятность встретить на улице динозавра? – 50/50, либо встречу, либо нет!» В вопросе, решение которого зависит от лично незнакомых мне людей (которые вводили и отменяли ДЗ, драконий облик, самоцветы и многое другое), наши шансы можно оценить с одинаковой степенью вероятности от 0 до 10. Конечно, если бы мы не верили в успех, мы бы ни с чем и не затевались.
-
- интервью
- гильдия вендетта
- (и ещё 4 )
-
Полный тест открытого письма игроков сервера «Край Света» для разработчиков игры. Коллективное письмо от игроков сервера «Край Света» к AllodsTeam Уважаемые разработчики Аллодов Онлайн, игроки Края Света обращаются к вам с просьбой решить проблему слабой населённости нашего сервера. Край Света очень малочисленный. Наверняка у вас есть статистика по числу одновременно находящихся в игре персонажей.Даже во время главной серверной активности – чемпионского доминиона – в первых двух гильдиях участвуют 5-6 групп (то есть максимальный онлайн топовых гильдий – 30-40 человек). При этом, разрыв между этими двумя гильдиями и всеми остальными очень значительный, потому что они вобрали в себя подавляющее большинство активных, конкурентоспособных персонажей. Всего участвуют в доминионе 20-25 гильдий, однако большинство из них могут выставить всего по 1-2 группы. То есть онлайн во время чемпионского доминиона около 300 человек на весь сервер. Поскольку не все игроки могут участвовать в этом мероприятии, предположим, что на самом деле игроков в полтора раза больше – около 450 человек. Это равно количеству персонажей всего в 3-4 гильдиях на других серверах. Нам неинтересно играть в игру, требующую взаимодействия с другими игроками и содержащую массу соревновательных элементов, в таком малочисленном сообществе! Поэтому большая часть активных игроков, представленных гильдиями Вендетта, Экспансия и Небесный Орден, а также отдельными игроками других гильдий, временно прекращает свою игровую активность, а именно: • Отказ от полетов в актуальный слой астрала для улучшения экипировки. • Отказ от посещения рейдового приключения «Зимний Дворец». • Отказ от участия во всех этапах чемпионского доминиона. • Отказ от проведения финансовых транзакций в игру и участия в различных акциях (ларцы, карты и т.д.). На общем собрании гильдий Края Света мы выработали несколько приемлемых для нас вариантов, при выполнении любого из которых мы готовы возобновить свою игровую деятельность: • Объединение нашего сервера с другими малочисленными серверами – Сумерки Богов и Владыки Астрала. • Присоединение нашего сервера к одному из трех других объединенных серверов – Сердце Войны, Ожившие Легенды, Авангард. • Обеспечение притока старых и новых игроков на наш сервер (дополнительные бонусы, акции, разработанные специально для нашего сервера и которые могли бы привлечь к нам людей, в т.ч. и с других серверов при помощи межсерверного трансфера). Мы понимаем, что в случае положительного решения, любой из предложенных вариантов требует времени для его осуществления, поэтому нас полностью устроит объявление конкретной даты, когда изменения могут быть введены в игру. С уважением, игроки Края Света.
-
Полный тест открытого письма игроков сервера «Край Света» для разработчиков игры. Коллективное письмо от игроков сервера «Край Света» к AllodsTeam Уважаемые разработчики Аллодов Онлайн, игроки Края Света обращаются к вам с просьбой решить проблему слабой населённости нашего сервера. Край Света очень малочисленный. Наверняка у вас есть статистика по числу одновременно находящихся в игре персонажей.Даже во время главной серверной активности – чемпионского доминиона – в первых двух гильдиях участвуют 5-6 групп (то есть максимальный онлайн топовых гильдий – 30-40 человек). При этом, разрыв между этими двумя гильдиями и всеми остальными очень значительный, потому что они вобрали в себя подавляющее большинство активных, конкурентоспособных персонажей. Всего участвуют в доминионе 20-25 гильдий, однако большинство из них могут выставить всего по 1-2 группы. То есть онлайн во время чемпионского доминиона около 300 человек на весь сервер. Поскольку не все игроки могут участвовать в этом мероприятии, предположим, что на самом деле игроков в полтора раза больше – около 450 человек. Это равно количеству персонажей всего в 3-4 гильдиях на других серверах. Нам неинтересно играть в игру, требующую взаимодействия с другими игроками и содержащую массу соревновательных элементов, в таком малочисленном сообществе! Поэтому большая часть активных игроков, представленных гильдиями Вендетта, Экспансия и Небесный Орден, а также отдельными игроками других гильдий, временно прекращает свою игровую активность, а именно: • Отказ от полетов в актуальный слой астрала для улучшения экипировки. • Отказ от посещения рейдового приключения «Зимний Дворец». • Отказ от участия во всех этапах чемпионского доминиона. • Отказ от проведения финансовых транзакций в игру и участия в различных акциях (ларцы, карты и т.д.). На общем собрании гильдий Края Света мы выработали несколько приемлемых для нас вариантов, при выполнении любого из которых мы готовы возобновить свою игровую деятельность: • Объединение нашего сервера с другими малочисленными серверами – Сумерки Богов и Владыки Астрала. • Присоединение нашего сервера к одному из трех других объединенных серверов – Сердце Войны, Ожившие Легенды, Авангард. • Обеспечение притока старых и новых игроков на наш сервер (дополнительные бонусы, акции, разработанные специально для нашего сервера и которые могли бы привлечь к нам людей, в т.ч. и с других серверов при помощи межсерверного трансфера). Мы понимаем, что в случае положительного решения, любой из предложенных вариантов требует времени для его осуществления, поэтому нас полностью устроит объявление конкретной даты, когда изменения могут быть введены в игру. С уважением, игроки Края Света. Просмотреть полную запись
-
Автор - Маргарита Арахисовая (ГигаБелка, Владыки Астрала) Здесь Хадаганцы правят всем, Здесь Око Мира в Незебграде. Давай, дружок, садись в голем, Пока товарищи в засаде. Ты что, зачем меня послушал?! Дружок, аль что-то не то скушал? Пойми, ведь это все враньё! Но соглашусь, оно моё. *** Товарищ, ты покуда нас предáл? Последний трус! В големе лишь удрал! А мы ведь верили тебе, паскуда, А ты лишь первым убежал оттуда. За что нам это наказанье: Среди своих явилось враждованье? Товарищ, ты конечно нас прости, Но виноват как раз так ты. Империя давно была едина, Но ныне лишь две половины. Свои своих отныне убивают, Родную кровь на землю проливая. Мы сердцем не хотим все это совершать, Но нам не дали выбора, нам не сбежать. Увы, приходится губить людей и орков, и восставших, Но это наша участь, людей сородича противником признавших. Товарищ, ты пойми: ты виноват, увы. Пока читаешь это — мы уже мертвы.
-
Автор - Маргарита Арахисовая (ГигаБелка, Владыки Астрала) Здесь Хадаганцы правят всем, Здесь Око Мира в Незебграде. Давай, дружок, садись в голем, Пока товарищи в засаде. Ты что, зачем меня послушал?! Дружок, аль что-то не то скушал? Пойми, ведь это все враньё! Но соглашусь, оно моё. *** Товарищ, ты покуда нас предáл? Последний трус! В големе лишь удрал! А мы ведь верили тебе, паскуда, А ты лишь первым убежал оттуда. За что нам это наказанье: Среди своих явилось враждованье? Товарищ, ты конечно нас прости, Но виноват как раз так ты. Империя давно была едина, Но ныне лишь две половины. Свои своих отныне убивают, Родную кровь на землю проливая. Мы сердцем не хотим все это совершать, Но нам не дали выбора, нам не сбежать. Увы, приходится губить людей и орков, и восставших, Но это наша участь, людей сородича противником признавших. Товарищ, ты пойми: ты виноват, увы. Пока читаешь это — мы уже мертвы. Просмотреть полную запись
-
Автор: Анна Армутова Автор: Дарья Шило Автор: Лина Коцит / Автор: Китеж Град
-
Автор - Зубодёриха, Вендетта, Край света Здравствуй, мой дорогой хозяин. Ты снова в сети, выбираешь наш сервер, наш дом, мой дом... Я нервничаю, я уже предвкушаю твое появление. Вот-вот мы снова вместе будем сражаться на заснеженных пиках и красивых полянах. Мне снова придётся не сладко - убивать себе подобных всегда не просто. Хорошо, что я понимаю отчасти твои чувства и стараюсь не смотреть в глаза умирающим людям, собакам, оркам и прочим существам... Верю, что им не очень больно, что их снова вернут те, кто зовутся их "хозяином". После очередных приключений мы будем с тобой стоять в ожидании новых событий в большом и красивом городе. Мне иногда бывает скучно, поэтому могу свернуться клубочком у твоих ног. Вовсе не потому, что ты плохой хозяин, нет! Просто устаю, старею, наверное. Сегодня ты взволнован, ты не такой, как было прежде: на сражении у реки тебя очень сильно избивают. Я честно помогаю, как могу, но, о нет! Только не... нет, не умирай!... Ах, да, забываю, что смерть понарошку и мы вернемся на сражение снова... И снова... И снова... Ты злишься, может, это я виноват? Сегодня ты не в духе, мне так жаль... О, я смотрю у тебя появился друг, он тебе что-то хочет подарить, какая радость! Как интересно, что же это? Исцеляющее зелье, а может новый красивый плащ? О, я смотрю, ты тоже хочешь ему сделать подарок, красивые блестяшки, верное решение! Но что? Погоди, куда же ты? Что со мной? Где я? Почему я не могу пошевелить лапами?! Что это за колдовство, зачем ты лишил меня тела? Я же так любил танцевать, когда ты играешь на гуслях, ты смеялся... А теперь ты не хочешь быть моим хозяином? За что? Зачем ты теперь носишь эти неудобные латы, которые сковывают движения, а этот страшный топорище, о, хозяин... Ты теперь воин. А как же наша дружба... Я не знаю сколько проходит времени, все вокруг смазалось в звуки, голоса не разборчивы, нет привычного пения птиц и запаха травы. Я - бесчувственная вещица, талисман, камень, лежащий в сумке. Вера в твою любовь угасает, надежда истлевает. Отдалённой частью души я знаю, что ты снова в сети, ты выбираешь наш сервер, наш дом... Мой бывший дом. Внезапно яркие лучи солнца не позволяют смотреть с широко открытыми глазами, звуки оглушают, запахи вокруг пьяняще режут нюх... Что? Я чувствую! Вот он, мой дорогой хвост, да!! Я жив, я снова могу бегать! Ну... Здравствуй, мой дорогой хозяин.
-
Автор - Зубодёриха, Вендетта, Край света Здравствуй, мой дорогой хозяин. Ты снова в сети, выбираешь наш сервер, наш дом, мой дом... Я нервничаю, я уже предвкушаю твое появление. Вот-вот мы снова вместе будем сражаться на заснеженных пиках и красивых полянах. Мне снова придётся не сладко - убивать себе подобных всегда не просто. Хорошо, что я понимаю отчасти твои чувства и стараюсь не смотреть в глаза умирающим людям, собакам, оркам и прочим существам... Верю, что им не очень больно, что их снова вернут те, кто зовутся их "хозяином". После очередных приключений мы будем с тобой стоять в ожидании новых событий в большом и красивом городе. Мне иногда бывает скучно, поэтому могу свернуться клубочком у твоих ног. Вовсе не потому, что ты плохой хозяин, нет! Просто устаю, старею, наверное. Сегодня ты взволнован, ты не такой, как было прежде: на сражении у реки тебя очень сильно избивают. Я честно помогаю, как могу, но, о нет! Только не... нет, не умирай!... Ах, да, забываю, что смерть понарошку и мы вернемся на сражение снова... И снова... И снова... Ты злишься, может, это я виноват? Сегодня ты не в духе, мне так жаль... О, я смотрю у тебя появился друг, он тебе что-то хочет подарить, какая радость! Как интересно, что же это? Исцеляющее зелье, а может новый красивый плащ? О, я смотрю, ты тоже хочешь ему сделать подарок, красивые блестяшки, верное решение! Но что? Погоди, куда же ты? Что со мной? Где я? Почему я не могу пошевелить лапами?! Что это за колдовство, зачем ты лишил меня тела? Я же так любил танцевать, когда ты играешь на гуслях, ты смеялся... А теперь ты не хочешь быть моим хозяином? За что? Зачем ты теперь носишь эти неудобные латы, которые сковывают движения, а этот страшный топорище, о, хозяин... Ты теперь воин. А как же наша дружба... Я не знаю сколько проходит времени, все вокруг смазалось в звуки, голоса не разборчивы, нет привычного пения птиц и запаха травы. Я - бесчувственная вещица, талисман, камень, лежащий в сумке. Вера в твою любовь угасает, надежда истлевает. Отдалённой частью души я знаю, что ты снова в сети, ты выбираешь наш сервер, наш дом... Мой бывший дом. Внезапно яркие лучи солнца не позволяют смотреть с широко открытыми глазами, звуки оглушают, запахи вокруг пьяняще режут нюх... Что? Я чувствую! Вот он, мой дорогой хвост, да!! Я жив, я снова могу бегать! Ну... Здравствуй, мой дорогой хозяин. Просмотреть полную запись
-
27 января состоялось открытие сервера Аллодов Онлайн на игровой площадке Steam, получившего название «Новый Порядок». Вот уже месяц новые герои покоряют контент уникального сервера АО, ну а мы в свою очередь, спешим поделиться с вами «вестями с полей». Ваш покорный слуга лично познакомился с «Новым Порядком» и его обитателями. Впервые о подготовке к выходу в Steam было объявлено на официальном форуме игры в мае прошлого года. После голосования в Steam Greenlight игра набрала достаточно голосов, чтобы забраться на четвертое место, обогнав более 1500 претендентов. И вот, наконец, после длительной подготовки, сервер, представляющий актуальную бесплатную версию игры, был запущен! Обратите внимание, что «Новый Порядок» не отображается в общем списке серверов, его необходимо запускать через обновленный до последней версии Steam! Первое, что бросается в глаза, – это не очень высокая активность в главном ПвП АО – доминионе, где, похоже, принимают участие всего семь гильдий на сервере. Впрочем, это, скорее всего, объясняется тем, что далеко не все играющие достигли максимального уровня развития. В Империи гильдией, добившейся самого большого успеха, является «Длань Тьмы» и, едва попав в Незебград, я сразу занялся поисками ее руководства. Особо стараться мне не пришлось – подавляющее большинство персонажей в Оке Мира состоят именно в этой гильдии, и несколько раз пощелкав мышкой, я с помощью аддона сразу нашел лидера и одного из офицеров. Ими оказались Друк и Стужа, представившиеся как Александр и Илья. Я пригласил их в группу, чтобы они ответили мне на несколько вопросов. Ваша гильдия занимает лидирующую позицию в Империи? Стужа: Грубо говоря, наша гильдия единственная в Империи, кто совершает телодвижения в сторону топ-контента. Значит, сервер не очень населенный? С: Увы… По ощущениям, в Лиге больше людей? С: Не думаю, что разница ощутима, в Лиге схожая ситуация. Вы играли в АО до открытия этого сервера? С: Да, мы играем с 1.0, первым был Горн Войны. Играли серьезно, но после открытия Нити Судьбы ушли с концами на подписочный сервер. Что привело сюда? С: Ожидали «другой» сервер. Ожидания оправдались? На первый взгляд сервер идентичен старым «фри». С: На форуме была одна фраза от комьюнити, что сервер имеет отличие, но в чем именно – будет ясно позже. Будем ждать. Пока нам нравится ламповость этого сервера и его курс. В вашей гильдии много новеньких аллодеров, я имею ввиду тех, кто до этого не играл в АО на других серверах? С: Таких, к сожалению, уже нет, а те, что были, ушли, либо не докачались. Большинство в нашей гильдии с Нити Судьбы. Вы посещаете «Фрактал»? С: Да, в данный момент обычная сложность пройдена полностью. «Харду» будем пробовать как окрепнет основной рейд, планка 75500 была взята не так давно. Хотите еще что-нибудь добавить? Может, есть какие-то пожелания? С: Приток новых игроков – единственное желание. Ну и надеемся, что нас обойдут стороной нескончаемые донат-акции. Хорошо. И последний вопрос. Ваш лидер всегда такой молчаливый? С: У нашего лидера много лидерских дел. Местный юмор. Далее, с примерно таким же списком вопросов, я направился в Лигу. Несмотря на заверения офицера «Длани Тьмы», в Новограде находилось заметно больше людей. Кроме того, противоположная фракция оказалась более богата на гильдии. Мне пришлось немного побегать в поисках руководства «Легенд Лиги» – гильдии, занимающей лидирующую позицию на сервере. Зато я почти сразу наткнулся на одного из офицеров «Бесславных Ублюдков»– ГриннВоркс, с которым я также перебросился парой слов. Иван рассказал, что большинство игроков его гильдии тоже пришли с других серверов, а также о причинах такого перехода. Курс в обменнике на 23.02.2016 ГриннВоркс: Сервер новый, хотели создать топ-ги и быть первыми в Лиге. Эти планы еще в силе? ГВ: Конечно. Судя по доминиону, сейчас ваша гильдия занимает вторую строчку в Лиге. ГВ: Да, мы вторые. Почему топ-ги Империи сделала ставку на вас, а не на «Легенд Лиги»? ГВ: Боятся. На вопрос о «Фрактале» Иван ответил, что их гильдия ходила в инстанс несколько раз в сюжетном режиме, но пробовать «хард мод» пока не планирует, так как состав пока еще слишком слаб. Когда мне удалось разыскать лидера гильдии «Легенды Лиги», он отчаянно сражался на «Ведьмином Яру», и мне пришлось еще какое-то время подождать. За это время я немного осмотрелся, заглянул на аукцион и поздоровался с менялой. Курс кристаллов хоть и вызвал у меня легкую ностальгию, но все-таки оказался выше, чем я ожидал, учитывая, что серверу всего месяц. На аукционе дорогостоящие предметы режут глаз исключительно своим отсутствием, и в целом там предложен не очень богатый выбор товаров. Придя в Новоград, я обнаружил еще одну странность, которую не мог зафиксировать в Империи, так как в Оке Мира нельзя находиться верхом. Почти все персонажи, порой даже с зелеными рунами, передвигаются на миражах, чего я не видел ни на одном старом сервере. Правда, эту тайну быстро развеял лидер первой гильдии сервера – Артем, играющий персонажем Омикс. Ваша гильдия-то – первая, как в Лиге, так и на сервере в целом? Омикс: На данный момент лидерство удерживаем мы, но начинали четвертыми или пятыми на сервере. Теперь нашим основными конкурентами является гильдия «Длань Тьмы». А они, похоже, так не считают, ведь они сделали ставку на гильдию ниже вас. О: До этого две недели подряд ставки были обоюдными. Вы знаете, что целью гильдии «Бесславные Ублюдки» является завладение лидирующей позиции в Лиге? О: Мы всегда за здоровую конкуренцию. Чем больше гильдий будет принимать участие в ЧД, тем более разнообразным он будет. Но пока мы особо не замечали их на ЧД. До этого вы играли на других серверах? О: Да. Вообще в Аллодах еще со времен ЗБТ2, потом на ОБТ начинал на сервере Молодая Гвардия, в дальнейшем Сердце Войны. Почему решили перейти сюда? О: Стало интересно начать все с чистого листа, так как там уже все лидирующие позиции распределены и составить какую-либо конкуренцию лидирующим гильдиям нереально. А здесь удалось объединить старых знакомых по игре и вернуть некоторых старых игроков. А есть такие, кто не играл до этого в АО на других серверах? О: Да, в гильдии есть игроки, которые до этого не играли в АО. Значит Steam все-таки привлек новых игроков! Этот сервер отличается чем-нибудь от старых серверов? О: Первое, что сразу бросается в глаза, это контингент игроков. Основная масса – это молодежь. Если сравнивать со старыми серверами, то там более взрослые игроки. Занятное наблюдение. Я смотрю, тут очень много персонажей на миражах, но с невысокими рунами. О: Это акционный мираж на неделю. Пока на этом сервере не проводилось ни одной акции с ларцами. Единственные акции, которые были, так это на костюмчики и ездовых животных. Понятно. Вы посещаете «Фрактал»? О: Да, конечно. В нашей гильдии три рейда ходят во Фрактал, два из них полностью закрыли его в сюжетной сложности. Пробовали «Хард мод»? О: Пока нет. ГС не позволяет. То есть СФК «Нового Порядка» еще впереди. Планируете присвоить? О: Конечно же, хотелось бы. Время покажет. Хотите еще что-нибудь добавить или пожелать? Суровые будни «Нового Порядка» О: Хотелось бы, чтобы на сервере было еще больше игроков, которые заполнили бы другие гильдии и разнообразили игровой процесс в ПвП-направлении. Надеюсь, АТ над этим поработают. И конечно же, интересно, когда и каких акций нам ждать. И главное, хотел бы сказать большое спасибо игрокам Либретто и РасколОрехов, которые помогали и продолжают помогать мне в управлении Гильдией. Реферальная программа игрокам этого сервера, к сожалению, пока не доступна, зато «Новый Порядок» уже подключен к системе рейтингов на официальном форуме игры, где любой желающий может посмотреть достижения игроков. Кроме того, доступна функция создания юзербаров и активации пин-кодов в личном кабинете. Мы продолжим следить за этим сервером и обязательно расскажем вам об их достижениях в следующих выпусках!
-
Автор: iceKOI Автор: lovemylife1 Автор: Awi Автор: artcoresam1 Автор: ol-two Автор: Zatsepa Автор: kaylynn Автор: claybell
-
- творчество
- конкурс
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Готовящееся обновление 7.0.1 с новым рейд-инcтом, островами и аномальным сектором, завершение зимней творческой Олимпиады, продажа прайденских костюмов и каменного орка, «Хочу MSI!», отключение звука и роспуск Армады, февральские праздники и в очередной раз не приглянувшаяся игрокам девушка Катя – словом, всё то, чем жило сообщество последний месяц. Подошла к концу зимняя творческая Олимпиада, и уже объявлены счастливчики, занявшие призовые места. Победителей литературного конкурса мы уже называли в прошлом номере. Первое место в конкурсе художников заняла работа vallennik Работы двух наших сотрудниц – Dark Fox и Амали – также были отмечены жюри и получили поощрительные призы! Поздравления нашим талантливым девушкам! В конкурсе режиссеров победу одержал ролик «Ной» от Infernumm Также жюри отметило несколько других интересных работ, ознакомиться с которыми вы можете на официальном форуме игры. С 18 по 25 февраля в мировых чатах всех серверов можно было наблюдать сообщение «Хочу MSI!»– именно эта фраза была условием конкурса, где разыгрывались 3 мышки Steel Series Kinzu v3 Gaming Mouse, материнская плата B150M PRO-VD D3 и кристаллы. Победители, выбранные случайным образом из написавших фразу, еще не определены. Компания PROSTO Toys начала принимать заказы на статуэтку орка из искусственного камня, высотой 22см и весом 3,5кг. Мировой тираж составляет всего тысячу экземпляров, из которых на Россию придется лишь 200 штук. Стоимость данного экземпляра 15 000 руб. Для коллекционеров внутриигровых ценностей с 11 по 17 февраля прошла распродажа прайденских «влиятельных» нарядов для тех, кто не успел приобрести их во время ярмарки костюмов. Не обошелся месяц и без казусов. Участившиеся вылеты игрового клиента заставили разработчиков пойти на вынужденные меры и временно отключить звук в игре. Но самой обсуждаемой темой стал взлом аккаунта лидера гильдии Армада, с последующим ее роспуском. Несмотря на то, что официальных комментариев от руководства гильдии не последовало, самой распространенной версией случившегося стал возможный переход ГМа на один из сайтов «двойников», о появлении которых администрация игры предупреждала ранее. Примечательно, что вскоре после роспуска гильдии некоторые расторопные игроки тут же организовали новую «Армаду», куда приглашали всех подряд. Однако, к счастью, несмотря на эти уловки, настоящая Армада была полностью восстановлена под первоначальным названием и со всеми своими достижениями. Остерегайтесь взломщиков! Прошедший месяц отличился тремя хотфиксами, самым важным из которых стал, пожалуй, патч от 11 февраля, куда вошли очень серьезные изменения по всем классам. Ради этого обновления даже был открыт публичный тестовый сервер на одни сутки, чего раньше не практиковалось. Подробней о нововведениях читайте в описании хотфиксов на официальном форуме. Как было объявлено ранее, сезон 7.0 будет разделен на четыре части, и первый его отрезок уже подходит к концу, а значит – самое время рассказать, что же ждет нас раньше. Разработчики приоткрыли завесу тайны над тем, что интересного нас ждет в 7.0.1: на официальном форуме опубликованы две статьи, а так же видеоблог о готовящемся обновлении. Серьезным изменениям подвергнется аномальный сектор, где с 19.00 до 22.00 МСК в случайном порядке будет запускаться один из четырех сценариев: уже знакомый нам спрутоглав, убийство которого обещает нам «вкусный» лут; появление корабля-призрака, чьи трюмы наполнены сокровищами, охраняемыми командой скелетов; открытие демонического портала, где нам предстоит сразиться с огромным количеством астральных демонов; а так же подвергающееся нападениям исследовательское судно, которые необходимо защитить любой ценой. В следующем подсезоне разработчики обещают нам более прозрачную систему подсчета экипировки, о чем игроки просили неоднократно. Так же будет произведен ряд правок в системе поиска группы для посещения островов. Видеоблог разработчиков разочаровал повторным неудачным выбором ведущей, многочисленные претензии к которой были озвучены игроками еще в прошлый раз, но почему-то не были услышаны АТ. Возможно, причиной этому было оперативное удаление соответствующих сообщений из темы – быстрее, чем они доходят до лиц за это ответственных. На данный момент мы не смогли найти ни одного комментария о сложном восприятии ведущей как на слух, так и визуально, хотя об этом писалось едва ли не в каждом втором сообщении. Комментарий редакции: «». Зато в самом ролике можно увидеть новые и старые острова, которые будут добавлены к уже имеющимся – это Истинбул, джунгли Мбоа Мбоа, отражение Зачумленного замка, Ледяной чертог, а также совершенно новые Ирий и Забытый храм, оставившие очень приятное впечатление даже по тем недолгим кадрам из видео. Кроме того, нас ждет продолжение сюжетной и линии и новое рейдовое приключение, тоже выглядящее весьма очаровательно по скринам-фрагментам из ролика. Как и было обещано, разработчики пошли навстречу игрокам, решив отойти от «техногенщины» и вернуться в более привычные «сказочные» Аллоды, так полюбившееся сообществу. В видео так же можно также увидеть обещанную статую победителей МЧД и новые окрасы для «Молнии» и дрейка, которые игроки смогут получить в Смородиновке и Тропическом аттоле соответственно. Прошедший месяц был отмечен различными праздничными мероприятиями. 30 Января вся Лига отмечала День Рождения своего правителя – Айденуса! Наша редакция желает Великому Магу долгих лет жизни, легких побед и мудрых решений! С 7 по 20 февраля состоялись традиционные гуляния по случаю дня святого Валентина, где игрокам необходимо было выполнять уже известные квесты для получения приятных подарков. А с 21 по 23 февраля, в честь Дня Защитника Отечества, а также скорого приближения весны на всех серверах была запущена «улыбка судьбы». Изначально бонус к опыту не планировался, однако посыпавшиеся одна за другой просьбы от сообщества заставили разработчиков пересмотреть это решение. Успейте принять участие в весенних торжествах, которые все еще продолжаются, и получить сувениры и костюмы! Для этого нужно выполнить несложные задания от представителей весеннего приказа. А кто-то, кроме общественных праздников, отмечал еще и персональные. Наша редакция от всей души поздравляет нашу незаменимую опору и поддержку в связях с Allods Team Михаила Фурзикова с прошедшим днем рождения!
-
В этом номере мы запускаем новую творческую рубрику, где будут публиковаться истории, байки, интересные рассказы по мотивам игры. Приятного чтения! – Как же тесны бывают хладбергские хибары! Когда сидишь и наблюдаешь за тем, как клубы густого серого дыма покидают очаг и взбираются вверх по окаменевшим от холода балкам, высоко-высоко, под самую крышу – в голову невольно приходят мысли о чем-то великом и даже таинственном. В такие моменты не хватает только сказителя у костра и тёплого чая в кружке, но бывают и более счастливые дни: именно нынешним вечером ветер странствий собрал все заветные компоненты вместе под одной кровлей. Эту историю в наших краях знают немногие, но вам я её поведаю, бесенята. Яс-Венура, Великий джунский изобретатель, чьи труды ныне лежат в основе любого, даже самого простого механизма. Кем он был на самом деле? Быть мо... – неожиданно дверь распахнулась, и весь дом сразу же наполнился детским смехом, а дряхлый старик в чудаковатой шляпе с пером, мерно раскачивающийся в кресле, еле успел увернуться от летящего в его сторону снежка. – Ыть, чертята непутевые, такое настроение было, такая история вспомнилась, что же вы делаете своими бесовскими играми? – дед неспешно потянулся за старой кочергой, а детвора с диким хохотом выскочила на крыльцо. – Да-а уж, ну и семейка... Бесноватых. А ведь правду говорят, в который раз убеждаюсь: «Как корабль назовешь...» – старик повалился обратно в кресло и закрыл глаза. – Корабль? Астральный корабль? Ведь это тоже механизм, ведь Яс... – молодая хадаганка попыталась, но так и не сумела вспомнить только что услышанное имя. – Ох уж эти Джуны. Вот у людей все проще! – насупилась девушка. – Яс-Венура, девочка моя, ну что же ты хмуришь брови? На нашем языке его имя звучит как «борющийся в снегу», оно напоминает мне моего старого знакомого... Вы стоите на нём и ходите по нему, – дед постучал кочергой по деревянному заиндевевшему полу, – да, старина? – Конечно же, это ведь наш Хладберг! С лица хадаганки мгновенно сползла недовольная гримаса, а на улице начался снегопад. – Да-а... А вот он передает нам привет. И тебе привет, старина! – дед еще раз многозначительно постучал кочергой по полу хибары, – А имя этого джуна мне и запомнилось потому, что с домом перекликается. А ведь я вам сейчас поведал самый надёжный способ хорошо помнить то, что для вас важно. Но вернёмся к моему рассказу. Венура был поистине великим мастером и могущественным волшебником. Однажды, давным-давно, в далёкой столичной командировке довелось мне увидать, как быстролёты в заводском ангаре клепают. И на чертежах сплошь и рядом джунские пометки. Как вы думаете, почему именно джунские? Да потому что именно джуны заложили основу этого механизма и тысячи других, великая раса! Имперцы, конечно, тоже народец путёвый – собрали свои комитеты, дочертили, приварили, и вот – уже несётся, мчится, летит! – дед сделал восхищенное лицо и стукнул кочергой по деревянному столику, – Но это далеко не все, бесенята. Яс-Венура был не просто магом и изобретателем. Он был еще и превосходным воином! Поговаривают, будто щиты у джунов в битве сами принимали нужную форму, вона как, а ежели такой щит доставался противнику – враг джуна не мог с ним совладать, только хозяина оружие слушалось покорно. Такие чудеса! Но это не главное изобретение Венуры. А главным была его Мозаика. Джунская мозаика. – Но это ведь... – Эвона как, думаешь, эта столичная бесовщина для всех и каждого – настоящая джунская мозаика? Конечно же, нет, её просто назвали в честь той самой мозаики Венуры. Джунская мозаика – это магическая печать, которая некогда являлась надежным замком на двери, ведущей прямиком в древние катакомбы джунов, а как вы уже поняли, бесенята, многие мечтали побывать в них и позариться на джунские сокровища. Но дороже всяких сокровищ были джунские технологии, хранившиеся в тех катакомбах. А называлась эта печать мозаикой, по правде сказать, именно потому, что прежде никто так искусно механизмы с магией не объединял. Именно нашему мастеру удалось пригреть на груди сразу два великих таланта: дар мага и разум механика. Да только настигло джунов на закате старого мира ужасное проклятие, тогда и великой Джунской Мозаике пришла пора на время в небытие кануть. Считалось, будто в одних байках она и осталась, пока катакомбы джунов сызнова не откопали. Вот оно как все было, да только потом эту бесовщину столичную придумали, а ведь теперь-то все путают джунские мозаики одну с другой. Неожиданно для всех дед рассмеялся и не удержал в руках тяжёлую кочергу, с грохотом рухнувшую на пол. – А теперь самое время поужинать, чертята, зовите семейку, пора накрывать на стол! – Ура! Ужин! – детвора повскакивала с мест, а дед заулыбался пуще прежнего и с довольным видом развалился в кресле. Тем временем совсем стемнело, и окна старой хибары покрыли морозные узоры, но внутри стало тепло, как никогда раньше. За ужином было рассказано еще множество историй, поэтому никто, кроме юной хадаганки, не заметил, как красиво мороз расписал потрескавшиеся старые стёкла. «Надо же, прямо настоящая джунская мозаика!»
-
Легенда Я расскажу вам о легенде Про две звезды, горящих в мгле. Смотрите, вон они на небе Сверкают ярко при луне. Случилось это в дни былые, И шла война в земле Святой, Империя враждует с Лигой, Причин не вспомнить нам с тобой. В Эльджуне есть одна застава, Кровавой прозвана она – Свидетель сказки невесёлой, Но, видно, то была судьба. Сошлись в отважной битве эльфы, К ним Хадаган зашёл в тылы, Диверсию отряд готовил, Чтоб взять высоты без борьбы. Диверсия была успешной, Лигийский флаг заполыхал. Но в битве сказка приключилась, Которую никто не ждал. Он хадаганцем был красивым, Загар из бронзы на лице, Она – эльфийкоймиловидной, Изящней нет её нигде. В бою лишь встретились глазами, Короткий миг их обручил, Но Лига вскоре отступила, И ран никто не получил. Однако ночью, в сладкой дрёме, Глаза приснились двум сердцам. Любовь запрещена уставом – Особенно к своим врагам! Не раз они сходились в битве, Глаза встречались вновь и вновь, Эльфийки сердце трепетало, У хадаганца пела кровь. И вот сошлись они однажды, Мечи скрестились у лица, Глаза смотрели друг на друга, А в их сердцах цвела весна. В порыве пылкой страсти этой, Не в силах совладать с собой, Уста их слились в поцелуе, Навек связав одной судьбой. Преступники в глазах округи, Хоть пред богами чиста кровь, Две жизни стали одним целым, Хоругвь подняли за любовь. Где их могила – неизвестно, Легенда та покрылась мхом, Лишь две звезды горят на небе Напоминая нам о том. Но всё же имена остались, Дошли до нас из тьмы былин: Эльфийку звали Валентина, А хадаганца – Валентин. Февраль и март Февраль тяжёлою походкой Шагал средь снежной пелены, Своей брадой, седой метелью, Опутал всё – поля, сады. И тут идёт ему навстречу Юнец-подросток удалой – В руке сосулька, телогрейка Распахнута и сам хмельной. И вот сравнялись, Февраль грозно: «С дороги мелочь, ишь какой?!» А Март в ответ: «Э нет, голубчик, Пора тебе, дед, на постой» Февраль весь в гневе, замахнулся, Метель и вьюгу вызвал в бой, А Март лукаво улыбнулся, Лишь зеркальце он нёс с собой. На солнце зеркало направил, И зайка солнечный как раз В лицо попал седому старцу – Аж слёзы брызнули из глаз. Старик, попятившись немного, От удивленья так и сел, А Март, прокладывал дорогу Весне, ходил и песни пел.
-
Нить Судьбы. Для кого-то это просто строчка в списке серверов. Для нас, подписчиков, это родная Нитка. Тут игроки относятся к серверу, как к живому существу: любят его, ругают, даже просят у него помощи! Статус подписки делает Нить закрытым мирком. У нас гораздо реже появляются новые игроки, причем эти новички почти всегда опытные «фришечники». С самого старта сервера стало ясно, что игровой процесс на НС будет сильно отличаться от игры на всех других серверах. Помните, когда-то давно велись ожесточенные бои за места Силы на Асээ-Тепхе? Вот кач на Нитке напомнил именно те времена: спорные локации пестрели флажками хорунжих, ведь за убийство игрока давали иногда больше опыта, чем за выполнение квеста. Сражения тогда были доступны с маленького уровня, так что туда ходили все. Шутка ли, исход боя зависел от твоего умения игры своим классом! А максимальным бонусом была экипировка за репутацию с теми или иными фракциями. Достигнув 55 уровня (максимального в то время), некоторые ушли обратно на фри-сервера. У кого-то там остались большие руны и боевые маунты, с которыми не хотелось расставаться. А некоторые мои знакомые тосковали по коллекциям костюмов и окрасов) Большинство подписчиков все же предпочло остаться. Вскоре наметился разрыв между хорошо одетыми игроками из ТОП-гильдий и «середнячком», тем не менее у вторых все же был шанс одержать победу на БГ, найти пати в астрал. Мы быстро привыкли к постоянной «накури», костюмам за юбилейные монетки, Мёртвой и Живой воде за голд и прочим приятным вещам. Забыли про ларцы, корм для маунта, проклятую экипировку. Как оказалось, на подписке нет надобности проводить больше времени онлайн, чем на фришке. За 3-4 часа игры в день можно успеть все: слетать на несколько островов, сходить в рейд, подраться на БГ, послакать на перилах в Оке, как без этого) Золота хватает на крафт, покупку репликов и прочей мелочи. Правда, если захочешь сменить класс, придется подкопить деньжат: души иногда уходят за 7 миллионов. Да, у нас свой неповторимый «баланс» классов, который невозможно уравновесить рунами и покровой, да, сорока не собирает руду/траву (о, ужас!). Но менее интересной игра от этого не становится! Бонус – экономия денег, ведь 400 рублей в месяц на подписку игры и аддонов может себе позволить каждый. Многие мои знакомые перешли на Нить еще в 2013 году, некоторые присоединились совсем недавно. Никто из нас не хочет возвращаться на фри-сервера. Нитка теперь наш милый дом Лефита, гильдия Смерш, Империя, Нить судьбы. Орфография и пунктуация сохранены.
-
ВНИМАНИЕ, КОНКУРС! Дорогие друзья! Редакция нашего журнала поздравляет всех мужчин с прошедшим Днем Защитника Отечества и всех женщин наступающим Международным Женским Днем, и в честь этих праздников с радостью объявляет начало двух творческих конкурсов! Первый конкурс – поэтический. Участникам необходимо сочинить стих на тему 23 февраля либо 8 марта на выбор. Размер – от 8 до 16 строк (2-4 четверостишья). Художники тоже не останутся без призов! Во втором конкурсе нужно нарисовать открытку так же на тему 23 февраля или 8 марта. Три самые лучшие открытки, а так же три лучших стихотворения попадут в следующий выпуск нашего журнала, а их авторы обязательно получат вознаграждение за свои труды! Прием работ продлится до 24 марта включительно. Количество работ от одного автора не ограничено, но призером может стать только одно наиболее интересное, по мнению жюри, авторский поздравление. Конкурсные работы необходимо выкладывать в специальной теме на официальном форуме игры «Конкурс поздравлений». Желаем удачи конкурсантам!
-
Этот человек известен всем активным игрокам в Аллоды Онлайн и в дополнительных представлениях вряд ли нуждается. Мы представляем вам интервью с руководителем проекта – Антоном Турищевым. Здравствуйте, Антон. Спасибо, что согласились на это интервью. В первую очередь, спешим поздравить вас и всю вашу команду с выходом игры в Steam. Аллоды вышли на новый уровень. Каковы ощущения? Привет! Спасибо за поздравления! Это был долгий и тяжёлый путь, но мы справились. Ощущения положительные, изучаем новую для себя площадку, готовимся к следующему прыжку – старту европейской версии Аллодов в Стиме. Мы не будем мучить вас вопросами о геймплее, нам интересно узнать, а также рассказать нашим читателем о людях, занимающихся игрой. Расскажите, в чём заключаются обязанности руководителя проекта – контролировать работу разных отделов? ПМ отвечает всеми частями тела за результаты (время/деньги) проекта, занимается планированием, орг. вопросами и «всем-чем-надо-чтобы-было-хорошо». Мы знаем, что вы начинали художником, а сейчас вы что-нибудь рисуете для игры? Нет, сейчас не рисую. Как вы попали в геймдев? Для этого нужно какое-то специальное образование? Попал на энтузиазме. Местами сильно повезло, подробно можно послушать мой рассказ на GamesNight. (Первая встреча GamesNight в Воронеже, тема «Как попасть в игровую индустрию?».Матёрые участники круглого стола рассказывают все, что они думают о новайсах и отвечают на вопросы участников, прим. ред.) Наверное, любой игрок мечтает стать разработчиком, ведь говорят, что самая лучшая работа – это хобби, за которое ещё и платят. Про вас можно сказать, что вы нашли работу мечты? Ещё говорят, что «осторожнее с мечтами, они могут сбыться». Про хобби не знаю, для меня хобби – это что-то такое расслабляющее и не напрягающее, про нашу работу я такого сказать никак не могу, но она мне этим и нравится. Много времени сами проводите в игре? И на работе, и в свободное время? На работе, как это ни покажется странным, надо работать. Практически всё свободное время стараюсь уделять играм, но после рождения дочки этого «свободного» времени почти нет. Поздравляем с этим радостным событием! Обычные люди играют в игры ради развлечения, но для вас это работа. Есть ли различия между тем, когда вы заходите в игру для работы, и тем, когда хотите просто отдохнуть? Или для вас это всегда одно и то же? Я стараюсь различать, да. Иначе можно никогда не отдохнуть, а только искать, проверять и работать. Когда захожу в игры, чтобы отдохнуть, то стараюсь выключать своего «внутреннего QA» - к сожалению, это не всегда удаётся. Как принимаются важные решения по игре - это всегда результат коллективного обсуждения, или есть кто-то, за кем всегда остаётся «последнее слово»? Может быть, это вы? Разработка игры, особенно такой большой и сложной, – это прежде всего командная работа. Все важные решения у нас принимаются исключительно коллегиально, порой в жарких спорах. Но, конечно же, у нас есть люди, за которыми при необходимости остаётся «последнее слово», если обсуждения заходят в тупик и необходимо разрубить этот «гордиев узел». Если условно разделить создание игры или её составляющих на две стадии: первая - придумать идею, вторая – воплотить идею в жизнь, какая стадия более сложная? Как сказал кто-то умный, «Идея стоит минус количество денег, которые нужно потратить на её воплощение в жизнь». Несмотря на то, что идея крайне важна и от неё зависит многое, воплощение её в жизнь не сравнимо с затратами на её придумывание. Часто приходится отказываться от идей, которые казались вам интересными, но, например, не понравились игрокам? Тяжело ли даются такие решения? Практически постоянно, когда необходимо заработать лишний миллион! (шутка) Приходилось да, крайне тяжело и неприятно. Например, когда в позапрошлом сезоне убирали астральные карты, плакали практически как эта девочка. Вы стараетесь играть всеми классами и участвовать во всех активностях, или всё-таки, как и у всех, – есть любимые, которым отдаёте предпочтение? Есть любимые, да. Люблю играть хилами. Хотя маг вот в начале сезона тоже неплохо заходил, пока не порезали. Обожаю Доминионы. Вы часто читаете форум или узнаёте, о чем говорят игроки, в основном через комьюнити-менеджеров? Просматриваю важные темы форума каждый день практически. Комьюнити-менеджеры отличные отчёты делают каждую неделю о форумной жизни в целом. Внимательно изучаются и все предложенные идеи. Ветераны игры часто говорят о «более зелёной траве», которая была раньше. А вас посещает ностальгия о том, что было в игре когда-то? Хочется иногда что-нибудь вернуть? Ностальгия посещает, конечно, и мы стараемся возвращать положительные моменты из «старых времён», например частичный дроп, но при этом надо понимать, что игра должна постоянно развиваться. И напоследок, хоть мы и обещали не задавать вопросов про геймплей, но все таки - можете открыть нам какой-нибудь секрет? Что-нибудь об игре, чего ещё никто не знает? Честно говоря, это сложно, мы постоянно, так или иначе, рассказываем нашему комьюнити о наших планах и будущих нововведениях, наверняка найдутся внимательные читатели, которые что-то где-то слышали и всё знают. Наша команда продолжает работу над астральным ответвлением от основной игры, и скоро мы уже начнем собирать фокус-группы. Большое спасибо за то, что уделили нам время. Удачи!
