Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

МатаХари

Пользователь
  • Постов

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент МатаХари

  1. Там не написано нигде, что это "первый" ларец. Про конкурс тоже внимательнее перечитайте. Разве формулировка не такая же?) Вы немного перепутали направленность статьи: не что было первым, а что могли забыть. И нет, это не компиляция.
  2. Интересные люди на сервере всегда вызывают любопытство, судьбы гильдий не менее занимательны. Мы побеседовали с нынешним лидером гильдии «Апология» Русом. Расскажи, как давно ты состоишь в «Апологии» и почему выбрал именно эту гильдию? В «Апологии» нахожусь с 2012 года. Почему именно в эту гильдию пришел? Захотелось развития в то время, и выбор пал на «Апологию». Другой вариант, в принципе, не рассматривался. Относительно недавно на сервере активно обсуждали твой уход из «Апологии» в «Белую гвардию», которую называли даже иногда академкой «Апо». На форуме Аллодов даже была запись, что причина – нарушение устава гильдии. Можешь ли ты прокомментировать эту историю? Там был не уход, меня исключили из гильдии. Исключили по делу. Намеренно ли я добивался исключения из гильдии? Да, намеренно. Причина – можно расценить как протест некой ситуации, хотя были и другие причины. Сейчас ты являешься лидером гильдии. Что это значит для тебя и почему произошла смена власти? Мой ранг в гильдии для меня не имеет никакого значения, всегда стремился помочь гильдии с момента моего прихода. Смена произошла по просьбе предыдущего лидера из-за невозможности им уделять нужного количества времени проекту. Какие планы у гильдии под твоим руководством? Планы должны строиться на основе активно играющих игроков, поэтому сначала в планах найти этих игроков. К слову об игроках. Не так давно в мир-чате появились сообщения о приеме в «Апологию» без заявки, а только через собеседование. Этот способ тоже практикуется, например, гильдией «Доблесть и честь», однако «Апо» всегда была требовательна в этом плане. С чем связана смена способа приема? Прием без заявки связан с нехваткой игроков. Требования для вступающих остались прежними, что и при форумной заявке, но через собеседование допускается их превышение, однако все индивидуально. В гильдии наблюдается нехватка людей в целом и луков/мистиков/паладинов в частности. Нет ли в планах вернуть из слака/афка/другого сервера бывших игроков «Апологии» для восполнения состава? Мы будем только рады, если кто-то из «старичков» вернется. Но, как правило, это зависит только от них, а у нас остается только желание. После появления гильдии «Единство» долгое время было противостояние между этой гильдией и «Апологией». В чем причина сегодняшней ситуации, когда «Апология» практически не может составить конкуренции «Единству»? Причин две: 1) отсутствие активности игроков Апологии (какие-то личные вопросы или потеря интереса к проекту), 2) нежелание вести это противостояние, в связи с чем игрокам проще сменить гильдию и тем самым играть в лайт-режиме. Есть ли планы на МЧД? Все зависит от дальнейшей судьбы гильдии. Будут люди, будет состав – значит, будет и участие в МЧД. И последний вопрос. Как ты относишься с слиянию серверов? Отношение в слиянию положительное. Думаю, начнется хоть какое-то движение на сервере. Как это обернется для «Апологии», будет видно. Будем стараться приглашать активных игроков в свои ряды. Время покажет, что из этого выйдет.
  3. Интересные люди на сервере всегда вызывают любопытство, судьбы гильдий не менее занимательны. Мы побеседовали с нынешним лидером гильдии «Апология» Русом. Расскажи, как давно ты состоишь в «Апологии» и почему выбрал именно эту гильдию? В «Апологии» нахожусь с 2012 года. Почему именно в эту гильдию пришел? Захотелось развития в то время, и выбор пал на «Апологию». Другой вариант, в принципе, не рассматривался. Относительно недавно на сервере активно обсуждали твой уход из «Апологии» в «Белую гвардию», которую называли даже иногда академкой «Апо». На форуме Аллодов даже была запись, что причина – нарушение устава гильдии. Можешь ли ты прокомментировать эту историю? Там был не уход, меня исключили из гильдии. Исключили по делу. Намеренно ли я добивался исключения из гильдии? Да, намеренно. Причина – можно расценить как протест некой ситуации, хотя были и другие причины. Сейчас ты являешься лидером гильдии. Что это значит для тебя и почему произошла смена власти? Мой ранг в гильдии для меня не имеет никакого значения, всегда стремился помочь гильдии с момента моего прихода. Смена произошла по просьбе предыдущего лидера из-за невозможности им уделять нужного количества времени проекту. Какие планы у гильдии под твоим руководством? Планы должны строиться на основе активно играющих игроков, поэтому сначала в планах найти этих игроков. К слову об игроках. Не так давно в мир-чате появились сообщения о приеме в «Апологию» без заявки, а только через собеседование. Этот способ тоже практикуется, например, гильдией «Доблесть и честь», однако «Апо» всегда была требовательна в этом плане. С чем связана смена способа приема? Прием без заявки связан с нехваткой игроков. Требования для вступающих остались прежними, что и при форумной заявке, но через собеседование допускается их превышение, однако все индивидуально. В гильдии наблюдается нехватка людей в целом и луков/мистиков/паладинов в частности. Нет ли в планах вернуть из слака/афка/другого сервера бывших игроков «Апологии» для восполнения состава? Мы будем только рады, если кто-то из «старичков» вернется. Но, как правило, это зависит только от них, а у нас остается только желание. После появления гильдии «Единство» долгое время было противостояние между этой гильдией и «Апологией». В чем причина сегодняшней ситуации, когда «Апология» практически не может составить конкуренции «Единству»? Причин две: 1) отсутствие активности игроков Апологии (какие-то личные вопросы или потеря интереса к проекту), 2) нежелание вести это противостояние, в связи с чем игрокам проще сменить гильдию и тем самым играть в лайт-режиме. Есть ли планы на МЧД? Все зависит от дальнейшей судьбы гильдии. Будут люди, будет состав – значит, будет и участие в МЧД. И последний вопрос. Как ты относишься с слиянию серверов? Отношение в слиянию положительное. Думаю, начнется хоть какое-то движение на сервере. Как это обернется для «Апологии», будет видно. Будем стараться приглашать активных игроков в свои ряды. Время покажет, что из этого выйдет. Просмотреть полную запись
  4. Ни для кого не секрет, что большой процент игроков свободную часть времени проводят в Аллодах именно на батлграундах, коих мы имеем уже пять: Полигон, Дикий Хутор, Ведьмин Яр, Битва за Каргалас и Башня Порядка. Последняя появилась сравнительно недавно и уже приобрела как поклонников, так и противников. Актуализировать эти популярные сражения также помогли введенные интенданты, выдающие в зависимости от набранной репутации призы разной ценности. В этой статье мы поговорим о наиболее популярных тактиках победы на каждом из этих сражений. Битва за Каргалас Метка смерти: режим, в котором цель каждой команды – убить отмеченного «черной» меткой игрока раньше другой команды. В таком случае, исходя из состава имеющихся игроков, выбирается одна из двух тактик. Для первой необходимо наличие нескольких рукастых хилов, способных держать здоровье метки максимально долго с учетом тикающего бафа на увеличение входящего урока. В идеале пригодился бы у метки и сильный дамагер, зачищающий врагов. Остальная часть команды отправляется к вражеской метке и старается максимально быстро ее уничтожить. В этом случае важно умение самой метки правильно выбирать место дислокации. Уже все игроки знают о таких немного трудно доступных местах, куда сначала нужно добраться, а потом уже убить метку. Вторая тактика подойдет в том случае, когда хилов нет и не предвидится, а все хилящие классы почему-то в аспекте нападения. Основная задача метки – прятаться как можно дольше, выживать, чем бог послал, и молиться, чтобы ее сопартийцы убили вражескую метку раньше. Оставшиеся 11 человек направляются в сторону врага и пытаются всеми силами обеспечить максимально быстрое убийство. Захват точек: в этом режиме крайне важна единовременность захода всей команды на поле захвата, умение быстро передвигаться с одной точки на другую (блинки, карьер, эликсир спринтера). Нередки случаи, когда игроки начинают по одному-два заходить на точку, где уже стоят соперники, и тем самым дарят пару десятков победных очков. Сбор и передислокация, максимальная выживаемость – единственная победная тактика в данном случае. Захват флага: классическая тактика на захвате флага – наличие парочки рукастых хилов или связки хил+танк – позволяет быстро утащить флаг и пронести его над головой по всем трем точкам. Немаловажно правильно распределить ресурсы команды: определенная часть игроков должна держать центр, чтобы соперники не отхватили флаг, когда тот будет у третьей точки. И всем, конечно, известно, что как только флагонесун подошел к третьей точке, нужно срочно давать по тапкам и двигаться в сторону центра. Признайтесь, вас тоже слегка раздражают люди на дрейках или печках, терпеливо ожидающие, когда вы занесете флаг? Ведьмин Яр Ведьмин Яр представляет собой сражение, в котором победа обеспечивается захватом и удержанием большего количества точек: лесопилки, мельницы и руин. Много разных мнений о том, какие точки оборонять проще всего (а в идеале, все три): точки одной линии – лесопилка и мельница, т.к. передвижения между ними в разы быстрее и проще, или все же одна точка внизу, другая – руины, до которых и врагам, в принципе, тоже добираться долго. Итак, если в вашей команде подобрались все-таки более-менее толковые игроки, то вам удастся захватить две точки и регулярно отправлять парочку-тройку камикадзе, чтобы тревожить сон и покой охраняющих третью точку врагов. Это делается для того, чтобы им и в голову не пришло прийти и захватить у вас ценные квадратные метры. И да, порой замесы около бафа тоже здорово помогают тянуть время, когда озверевшие и проигрывающие соперники пытаются доказать, кто тут главный. Полигон Один из менее популярных режимов батлграундов, самый специфичный из них. Поступали даже предложения на форуме о выпиливании его из системы сражений и переводе в одно из полей доминиона. Тем не менее, Полигон процветает, хоть и попадается статистически редко. Самой разумной тактикой представляется наличие хила, а лучше двух, и танка или очень толстого игрока другого аспекта, которые в числе первых отправляются захватывать вражеского голема, умело минуя разбросанные у входа тормозящие лужи. Можно полагаться на умение отхиливать, а можно помочь в сопровождении голема, зачищая назойливых луков/магов/некромантов, норовящих сломать лицо вашему механическому другу. Другая часть команды направляется к захваченному собственному голему или же охраняет его изначально. Но, как показывает практика, голема утаскивают в 90% случаев. Когда захваченный голем оказывается на точке, вся надежда на ваших доблестных дамагеров и их умение правильно ассистить и убивать цель. Если после пары попыток это не удается, то команда переходит в долгую и нудную защиту, цель которой – кто кого перестоит. Отстрел суицидников или ожидание, у кого нервы не выдержат раньше, – это и есть способ получения очков. Дикий Хутор Уникальность Дикого Хутора – в возможности почувствовать себя наводчиком пушки, поэтому и тактика проста, но не всегда легко исполнима. Казалось бы, держать две пушки или хотя бы периодически с одной из них сбивать вражеского пушкаря, а остальным таскать бафчик на тройной захват и держать центр – что может быть проще? Однако в этой простоте легко ошибиться, когда особо одаренные дамагеры рвутся устраивать бои прямо под пушкой всем отрядом или же пытаются зачем-то драться под перекрестным огнем в центре. Если ваших сил не хватает на захват и удержание пушек, попытайтесь не давать соперникам стрелять по вашим быстрым сопартийцам, захватывающим центр. Башня Порядка Новая арена для сражений в формате 12 на 12 представляет собой компиляцию режимов «Захват флага» в Битве за Каргалас и Ведьминого Яра. Успех достигается при захвате хотя бы одной точке и максимальном количестве донесенных сфер до нее. Сражение имеет несколько нюансов, влияющих на итоговый исход игры: возможность получения очков за захвате обеих точек, что не дает соперникам донести сферу и заработать 200 очков для команды; максимально долгое удержание сферы перед занесением ее на точку, что также приносит очки команде. Кроме того, на поле боя периодически появляются сферы, дарующие носителю различные эффекты, увеличивающие урон, ярость и скорость передвижения. И в завершение нашего небольшого обзора стоит сказать о самой главное победной тактике для абсолютно всех режимов: наличие как можно большего количества рукастых игроков с подавляющим обвесом. Желаем вам удачи и ждем ваших комментариев о любимых режимах батлграундов!
  5. Ни для кого не секрет, что большой процент игроков свободную часть времени проводят в Аллодах именно на батлграундах, коих мы имеем уже пять: Полигон, Дикий Хутор, Ведьмин Яр, Битва за Каргалас и Башня Порядка. Последняя появилась сравнительно недавно и уже приобрела как поклонников, так и противников. Актуализировать эти популярные сражения также помогли введенные интенданты, выдающие в зависимости от набранной репутации призы разной ценности. В этой статье мы поговорим о наиболее популярных тактиках победы на каждом из этих сражений. Битва за Каргалас Метка смерти: режим, в котором цель каждой команды – убить отмеченного «черной» меткой игрока раньше другой команды. В таком случае, исходя из состава имеющихся игроков, выбирается одна из двух тактик. Для первой необходимо наличие нескольких рукастых хилов, способных держать здоровье метки максимально долго с учетом тикающего бафа на увеличение входящего урока. В идеале пригодился бы у метки и сильный дамагер, зачищающий врагов. Остальная часть команды отправляется к вражеской метке и старается максимально быстро ее уничтожить. В этом случае важно умение самой метки правильно выбирать место дислокации. Уже все игроки знают о таких немного трудно доступных местах, куда сначала нужно добраться, а потом уже убить метку. Вторая тактика подойдет в том случае, когда хилов нет и не предвидится, а все хилящие классы почему-то в аспекте нападения. Основная задача метки – прятаться как можно дольше, выживать, чем бог послал, и молиться, чтобы ее сопартийцы убили вражескую метку раньше. Оставшиеся 11 человек направляются в сторону врага и пытаются всеми силами обеспечить максимально быстрое убийство. Захват точек: в этом режиме крайне важна единовременность захода всей команды на поле захвата, умение быстро передвигаться с одной точки на другую (блинки, карьер, эликсир спринтера). Нередки случаи, когда игроки начинают по одному-два заходить на точку, где уже стоят соперники, и тем самым дарят пару десятков победных очков. Сбор и передислокация, максимальная выживаемость – единственная победная тактика в данном случае. Захват флага: классическая тактика на захвате флага – наличие парочки рукастых хилов или связки хил+танк – позволяет быстро утащить флаг и пронести его над головой по всем трем точкам. Немаловажно правильно распределить ресурсы команды: определенная часть игроков должна держать центр, чтобы соперники не отхватили флаг, когда тот будет у третьей точки. И всем, конечно, известно, что как только флагонесун подошел к третьей точке, нужно срочно давать по тапкам и двигаться в сторону центра. Признайтесь, вас тоже слегка раздражают люди на дрейках или печках, терпеливо ожидающие, когда вы занесете флаг? Ведьмин Яр Ведьмин Яр представляет собой сражение, в котором победа обеспечивается захватом и удержанием большего количества точек: лесопилки, мельницы и руин. Много разных мнений о том, какие точки оборонять проще всего (а в идеале, все три): точки одной линии – лесопилка и мельница, т.к. передвижения между ними в разы быстрее и проще, или все же одна точка внизу, другая – руины, до которых и врагам, в принципе, тоже добираться долго. Итак, если в вашей команде подобрались все-таки более-менее толковые игроки, то вам удастся захватить две точки и регулярно отправлять парочку-тройку камикадзе, чтобы тревожить сон и покой охраняющих третью точку врагов. Это делается для того, чтобы им и в голову не пришло прийти и захватить у вас ценные квадратные метры. И да, порой замесы около бафа тоже здорово помогают тянуть время, когда озверевшие и проигрывающие соперники пытаются доказать, кто тут главный. Полигон Один из менее популярных режимов батлграундов, самый специфичный из них. Поступали даже предложения на форуме о выпиливании его из системы сражений и переводе в одно из полей доминиона. Тем не менее, Полигон процветает, хоть и попадается статистически редко. Самой разумной тактикой представляется наличие хила, а лучше двух, и танка или очень толстого игрока другого аспекта, которые в числе первых отправляются захватывать вражеского голема, умело минуя разбросанные у входа тормозящие лужи. Можно полагаться на умение отхиливать, а можно помочь в сопровождении голема, зачищая назойливых луков/магов/некромантов, норовящих сломать лицо вашему механическому другу. Другая часть команды направляется к захваченному собственному голему или же охраняет его изначально. Но, как показывает практика, голема утаскивают в 90% случаев. Когда захваченный голем оказывается на точке, вся надежда на ваших доблестных дамагеров и их умение правильно ассистить и убивать цель. Если после пары попыток это не удается, то команда переходит в долгую и нудную защиту, цель которой – кто кого перестоит. Отстрел суицидников или ожидание, у кого нервы не выдержат раньше, – это и есть способ получения очков. Дикий Хутор Уникальность Дикого Хутора – в возможности почувствовать себя наводчиком пушки, поэтому и тактика проста, но не всегда легко исполнима. Казалось бы, держать две пушки или хотя бы периодически с одной из них сбивать вражеского пушкаря, а остальным таскать бафчик на тройной захват и держать центр – что может быть проще? Однако в этой простоте легко ошибиться, когда особо одаренные дамагеры рвутся устраивать бои прямо под пушкой всем отрядом или же пытаются зачем-то драться под перекрестным огнем в центре. Если ваших сил не хватает на захват и удержание пушек, попытайтесь не давать соперникам стрелять по вашим быстрым сопартийцам, захватывающим центр. Башня Порядка Новая арена для сражений в формате 12 на 12 представляет собой компиляцию режимов «Захват флага» в Битве за Каргалас и Ведьминого Яра. Успех достигается при захвате хотя бы одной точке и максимальном количестве донесенных сфер до нее. Сражение имеет несколько нюансов, влияющих на итоговый исход игры: возможность получения очков за захвате обеих точек, что не дает соперникам донести сферу и заработать 200 очков для команды; максимально долгое удержание сферы перед занесением ее на точку, что также приносит очки команде. Кроме того, на поле боя периодически появляются сферы, дарующие носителю различные эффекты, увеличивающие урон, ярость и скорость передвижения. И в завершение нашего небольшого обзора стоит сказать о самой главное победной тактике для абсолютно всех режимов: наличие как можно большего количества рукастых игроков с подавляющим обвесом. Желаем вам удачи и ждем ваших комментариев о любимых режимах батлграундов! Просмотреть полную запись
  6. В преддверии юбилея, отмечаемого традиционно в ноябре, мы решили вспомнить самый первый год выхода игры и выбрать десять наиболее любопытных фактов, которые на сегодняшний день стали уже историей. 10. Экскурсия по Сарнауту. Знали ли вы, что в декабре 2009 года был организован конкурс «Экскурсия по Сарнауту», в рамках которого участникам предлагалось составить рассказ, повествующий о тех или иных местах тогда еще не совсем большой вселенной? Первое место и приз размером в 1500 кристаллов получила подробная и информативная экскурсия по Новограду от Ncolas, которая будет полезна каждому новичку. Посмотреть можно здесь, ссылка еще рабочая. Второе место и 1000 кристаллов досталось dmdbox за историю о путешествиях имперца в Святой Земле, смотреть здесь. Третье место и приз в 500 кристаллов завоевал художественный рассказ «Старая пуговица» от Xumepa86, а традиционный специальный приз в 500 кристаллов был присужден экскурсии от BeGood – за юмор и оригинальный подход. Ссылки на эти работы уже не сохранились. 9. Рейтинговая таблица. В ноябре 2009 года появилась возможность найти ответ на самый популярный вопрос всех времен и народов: кто в доме хозяин, а на сервере самый сильный? Вниманию игроков представлена рейтинговая таблица, в которой разместились топ-100 персонажей. Имена их следовало бы увековечить как первопроходцев, но такой возможности уже нет. Увы. 8. Новые сервера. Первое открытие двух дополнительных серверов состоялось 15 октября 2009 года в связи со стартом свободного распространения «Аллодов Онлайн». Цитируем официальную новость на сайте: «Теперь будущие герои мира Сарнаут могут начать игру на любом из 4 серверов: Владыки астрала Раскол Молодая гвардия Последний рубеж Добро пожаловать в волшебный мир «Аллодов Онлайн»! 7. Открытие раздела фан-арта. 25 ноября 2009 года для творчества поселенцев мира Сарнаут открылись новые просторы: на официальном сайте игры появился новый раздел – Фан-арт. В данном разделе игроки могли опубликовать свои уникальные работы, посвященные «Аллодам Онлайн», а также комментировать творчество других авторов. Мы отыскали для вас парочку ранних работ того времени. Первый арт был посвящен обновлению [16.10.09]: • Уменьшен урон некоторых монстров в приключениях. 6. Донат-акции. Игрокам, щепетильно относящимся к донату в игре, сейчас покажется немного дикой и непонятной январская акция 2010 года под названием «Студенческий бонус всем и каждому!». Акция была приурочена, как вы догадались, ко дню студента и ограничена по времени: «Начиная с 12:00 вторника, 26 января, при покупке кристаллов начисляется 10% бонус! Приобрести кристаллы можно всеми способами оплаты (включая SMS), указанными здесь, или через официальных дилеров. Оплата пин-кодами не участвует в акции». 5. Конкурс художников. Один из первых конкурсов для художников «Зима Сарнаута» был завершен в начале февраля 2010 года. Из-за большого количества интересных и качественных работ, присланных участниками конкурса, было принято решение разделить их на две категории «Авторские работы» и «Работы на основе игрового контента». Согласно решению жюри победителями стали: В категории «Авторские работы» 1 место и 1000 кристаллов – Ximeriys 2 место и 700 кристаллов – gaspard 3 место и 500 кристаллов – MsVenom В категории «Работы на основе игрового контента» 1 место и 1000 кристаллов – MFDUB 2 место и 700 кристаллов – anacondus 3 место и 500 кристаллов – Wyacheslav 4. Покровительство. В апреле 2010 года на официальном форуме опубликован гайд по Покровительству, в котором можно было узнать много интересного о новой для игроков системе. Создатели гайда провели читателей по пути 12 героев Сарнаута и рассказали, как воспользоваться их помощью в своих путешествиях. 3. Демократия добралась до Сарнаута. В марте в Аллодах стартовала долгожданная акция-подарок от разработчиков. На Главной площади Новограда и в башне Око Мира в Незебграде можно было найти представителей Народного Приказа и Народного Комитета. Каждому игроку предстояло выбрать один из вариантов голосования. Для этого необходимо было бесплатно приобрести в Лавке Редкостей «Голос «За» и отдать его тому представителю, чья программа была ближе всего. Голосовать могли персонажи, достигшие 10 уровня. Снижение цен на благовония Отмена Страха Смерти Изменения в механике класса Язычник для его усиления. Результаты голосования были вполне предсказуемыми. 2. Сокровища Найана. Кто-то помнит Ларец Археолога? Вот как анонсировали разработчики этот вид ларца: «Сокровища из личной коллекции Великого Мага Найана! Именно из Ларца Археолога вы сможете получить один из трех видов Короны Джунов – легендарный артефакт для персонажей сорокового уровня, а также эпическое снаряжение, наборы для гравировки, зелья, золотую пыль и мирру! Получить артефакты можно у Негуса Хекета для персонажей Империи или у Пьера ди Ардера у персонажей Лиги». 1. Астральная печать. Мы, конечно, не могли пройти мимо своих старых коллег. В июне 2010 года администрация «Аллодов Онлайн» и творческий коллектив AstralPress объявляют о начале публикации ежемесячной сетевой газеты, посвященной «Аллодам Онлайн». В первом номере сообщалось о последних новостях в мире Сарнаута и о предстоящем обновлении, было предоставлено небольшое социологическое исследование по игрокам «Аллодов Онлайн», рассказ о специфике класса Жрец. Кроме того, два интервью – с представителем ГМ-отдела и с лидерами топовой гильдии с одного из серверов. Материал можно все еще посмотреть тут. И в качестве бонуса нельзя не упомянуть о пикантном конкурсе апреля 2010 года. Да-да, мы говорим о совместном конкурсе Mail.Ru и журнала MAXIM. Желающим предлагалось снять на фото или видео знакомую девушку, занятую игрой. В качестве главного приза была обозначена фотосессия для журнала.
  7. В преддверии юбилея, отмечаемого традиционно в ноябре, мы решили вспомнить самый первый год выхода игры и выбрать десять наиболее любопытных фактов, которые на сегодняшний день стали уже историей. 10. Экскурсия по Сарнауту. Знали ли вы, что в декабре 2009 года был организован конкурс «Экскурсия по Сарнауту», в рамках которого участникам предлагалось составить рассказ, повествующий о тех или иных местах тогда еще не совсем большой вселенной? Первое место и приз размером в 1500 кристаллов получила подробная и информативная экскурсия по Новограду от Ncolas, которая будет полезна каждому новичку. Посмотреть можно здесь, ссылка еще рабочая. Второе место и 1000 кристаллов досталось dmdbox за историю о путешествиях имперца в Святой Земле, смотреть здесь. Третье место и приз в 500 кристаллов завоевал художественный рассказ «Старая пуговица» от Xumepa86, а традиционный специальный приз в 500 кристаллов был присужден экскурсии от BeGood – за юмор и оригинальный подход. Ссылки на эти работы уже не сохранились. 9. Рейтинговая таблица. В ноябре 2009 года появилась возможность найти ответ на самый популярный вопрос всех времен и народов: кто в доме хозяин, а на сервере самый сильный? Вниманию игроков представлена рейтинговая таблица, в которой разместились топ-100 персонажей. Имена их следовало бы увековечить как первопроходцев, но такой возможности уже нет. Увы. 8. Новые сервера. Первое открытие двух дополнительных серверов состоялось 15 октября 2009 года в связи со стартом свободного распространения «Аллодов Онлайн». Цитируем официальную новость на сайте: «Теперь будущие герои мира Сарнаут могут начать игру на любом из 4 серверов: Владыки астрала Раскол Молодая гвардия Последний рубеж Добро пожаловать в волшебный мир «Аллодов Онлайн»! 7. Открытие раздела фан-арта. 25 ноября 2009 года для творчества поселенцев мира Сарнаут открылись новые просторы: на официальном сайте игры появился новый раздел – Фан-арт. В данном разделе игроки могли опубликовать свои уникальные работы, посвященные «Аллодам Онлайн», а также комментировать творчество других авторов. Мы отыскали для вас парочку ранних работ того времени. Первый арт был посвящен обновлению [16.10.09]: • Уменьшен урон некоторых монстров в приключениях. 6. Донат-акции. Игрокам, щепетильно относящимся к донату в игре, сейчас покажется немного дикой и непонятной январская акция 2010 года под названием «Студенческий бонус всем и каждому!». Акция была приурочена, как вы догадались, ко дню студента и ограничена по времени: «Начиная с 12:00 вторника, 26 января, при покупке кристаллов начисляется 10% бонус! Приобрести кристаллы можно всеми способами оплаты (включая SMS), указанными здесь, или через официальных дилеров. Оплата пин-кодами не участвует в акции». 5. Конкурс художников. Один из первых конкурсов для художников «Зима Сарнаута» был завершен в начале февраля 2010 года. Из-за большого количества интересных и качественных работ, присланных участниками конкурса, было принято решение разделить их на две категории «Авторские работы» и «Работы на основе игрового контента». Согласно решению жюри победителями стали: В категории «Авторские работы» 1 место и 1000 кристаллов – Ximeriys 2 место и 700 кристаллов – gaspard 3 место и 500 кристаллов – MsVenom В категории «Работы на основе игрового контента» 1 место и 1000 кристаллов – MFDUB 2 место и 700 кристаллов – anacondus 3 место и 500 кристаллов – Wyacheslav 4. Покровительство. В апреле 2010 года на официальном форуме опубликован гайд по Покровительству, в котором можно было узнать много интересного о новой для игроков системе. Создатели гайда провели читателей по пути 12 героев Сарнаута и рассказали, как воспользоваться их помощью в своих путешествиях. 3. Демократия добралась до Сарнаута. В марте в Аллодах стартовала долгожданная акция-подарок от разработчиков. На Главной площади Новограда и в башне Око Мира в Незебграде можно было найти представителей Народного Приказа и Народного Комитета. Каждому игроку предстояло выбрать один из вариантов голосования. Для этого необходимо было бесплатно приобрести в Лавке Редкостей «Голос «За» и отдать его тому представителю, чья программа была ближе всего. Голосовать могли персонажи, достигшие 10 уровня. Снижение цен на благовония Отмена Страха Смерти Изменения в механике класса Язычник для его усиления. Результаты голосования были вполне предсказуемыми. 2. Сокровища Найана. Кто-то помнит Ларец Археолога? Вот как анонсировали разработчики этот вид ларца: «Сокровища из личной коллекции Великого Мага Найана! Именно из Ларца Археолога вы сможете получить один из трех видов Короны Джунов – легендарный артефакт для персонажей сорокового уровня, а также эпическое снаряжение, наборы для гравировки, зелья, золотую пыль и мирру! Получить артефакты можно у Негуса Хекета для персонажей Империи или у Пьера ди Ардера у персонажей Лиги». 1. Астральная печать. Мы, конечно, не могли пройти мимо своих старых коллег. В июне 2010 года администрация «Аллодов Онлайн» и творческий коллектив AstralPress объявляют о начале публикации ежемесячной сетевой газеты, посвященной «Аллодам Онлайн». В первом номере сообщалось о последних новостях в мире Сарнаута и о предстоящем обновлении, было предоставлено небольшое социологическое исследование по игрокам «Аллодов Онлайн», рассказ о специфике класса Жрец. Кроме того, два интервью – с представителем ГМ-отдела и с лидерами топовой гильдии с одного из серверов. Материал можно все еще посмотреть тут. И в качестве бонуса нельзя не упомянуть о пикантном конкурсе апреля 2010 года. Да-да, мы говорим о совместном конкурсе Mail.Ru и журнала MAXIM. Желающим предлагалось снять на фото или видео знакомую девушку, занятую игрой. В качестве главного приза была обозначена фотосессия для журнала. Просмотреть полную запись
  8. Если бы вы внимательно посмотрели текст дайджеста, вы бы увидели, что в редакцию требуются журналисты, которые бы освещали жизнь серверов. Найдите таковых на своем сервере и флаг вам в руки - опубликуют тоже.
  9. А вы точно весь Вестник читали? Ну, или хотя бы просматривали содержание?)
  10. Пишите про Авангард вы) П.С. в этом номере интервью с "Единством"
  11. Так получилось, что мне пришлось расстаться с проектом Аллоды Онлайн, однако ничего не проходит бесследно. Периодически навещая любимый Новоград, получается поговорить с кем-то из старых знакомых о нынешнем состоянии квестов, классов, механик. Так, в последний раз удалось поймать уже переименовавшегося товарища, с которым когда-то в сезоне 5.0 начинали вместе играть. Вашему вниманию фрагмент нашего разговора. Интервьюируемый – персонаж ШмяксБрай, Лига, сервер Авангард, гильдия «Единство». Давай вспомним, что угораздило тебя стать бардом. Как это было? Сначала я играл варом, механика мне не понравилась, и пока я играл этим классом, смотрел на других игроков. Так меня и зацепила механика игры бардом. Какие были первые впечатления от игры за барда? Начинал я играть не очень удачно, кривые руки никто не отменял. На БГ был сущий ад. Я ничего не мог, пока не стал разбираться в билдах и статах, естественно, не поставил себе более-менее средних рун. Потом дело пошло. В каких гильдиях успел побывать с пятого сезона? Путь был долгий и длинный. Я был в Дыхании Свободы, Каскаде, Знамени Апологии, Мясе и на данный момент в гильдии Единство. Что ты скажешь о сегодняшнем состоянии бардов по сравнению с началом игры за класс? Сегодняшний бард по сравнению с 5.0 мне вообще не нравится. Раньше бард был актуален по всем направлениям, теперь сезонная игра: то инженеры востребованы, то барды. Из плюсов прошлого – он хорошо в себе сочетал выживаемость + дамаг. Особенно нравилась механика четырех печатей, когда искали в сектора «печеньку». Помнится, в старые добрые времена барды были практически машиной для убийств. Что в них было такого? Механика старого барда основывалась на аурах: элегия наносила урон, ноктюрн хилил. Ресурсом выступала энергия. Очень нравился «орех» (охранная мелодия). При нанесении смертельного урона бард не был убит, а даровалось определенное количество здоровья. И именно за счет механики взаимодействия элегии и ноктюрна тогда особо предприимчивые фармили голду. Ты знаешь, как это было? Особо предприимчивые писали макросы, ставили барда на огород с зайцами-загрызайцами (милейшие создания) на Умойре и таким образом легко фармили голду на почти безобидных мобах. Говорили, что особо талантливые доставали огромные суммы. В 7.0 была самая значительная переделка классов, связанная с введением аспектов, переработкой механик. Что сделали с бардом? Почти лишили барда играбельности в ситуации соло-пвп. Как полноценный конкурентоспособный класс барда сейчас сложно рассматривать. Одно отсутствие нормального щита как такового и мало-мальского подхила делает весьма затруднительным бой против любого пвп-ориентированного класса. Так или иначе, пока бардам отвели роль вечных и незаменимых саппортов. Правда, есть надежда на обновление класса в обновление 9.1, но главное, чтобы не получилось как всегда. Судя по предыдущему ответу, механика аспектов тебе не особо пришлась по вкусу. Хотелось бы более сбалансированной системы, но баланс – это почти путь в светлое будущее) Как обстоят дела с ПвЕ-контентом? Что нравилось и что нравится сейчас? Раньше был МИ (Мавзолей Искр – прим.ред.). Сейчас уже трудно вспомнить, с кем ходил. Получалось дойти до 16 волны, а костюм из одного сезона хочется до сих пор получить. В 6.0 «порадовал» Феррис со своим инстом, особенно Локус. Сколько было потрачено сил, чтобы научиться ходить и носить ядра, сколько волос вырвал из головы РЛ. Тем обиднее было, что в 8.0 появилась возможность все это сделать инженером. А сейчас даже походы в Обсерваторию не такие зрелищные, если, конечно, не вайпнуть рейд. Была ведь романтика на Негусе Джиге (проект «Врата» - прим. ред.), в Затмении вообще по накалу страстей как на Диком Западе. Из последних приметных воспоминаний – как я убивал Дракона в сложном режиме соло в ББ («Битва Богов» - прим.ред.). Как-то получилось, что уже на финальной фазе весь рейд умер, и остались только я и паладин. Паладин тоже не дожил, и последние проценты боссу снимал уже я, а потом поднимал павших. Какие планы на девятый сезон? Дальнейшие планы на игру – ходить в рейды, на чд, рчд, конечно, принимать, может, не столь активное участие в жизни гильдии. Все-таки у нас первое место на ЧД
  12. Так получилось, что мне пришлось расстаться с проектом Аллоды Онлайн, однако ничего не проходит бесследно. Периодически навещая любимый Новоград, получается поговорить с кем-то из старых знакомых о нынешнем состоянии квестов, классов, механик. Так, в последний раз удалось поймать уже переименовавшегося товарища, с которым когда-то в сезоне 5.0 начинали вместе играть. Вашему вниманию фрагмент нашего разговора. Интервьюируемый – персонаж ШмяксБрай, Лига, сервер Авангард, гильдия «Единство». Давай вспомним, что угораздило тебя стать бардом. Как это было? Сначала я играл варом, механика мне не понравилась, и пока я играл этим классом, смотрел на других игроков. Так меня и зацепила механика игры бардом. Какие были первые впечатления от игры за барда? Начинал я играть не очень удачно, кривые руки никто не отменял. На БГ был сущий ад. Я ничего не мог, пока не стал разбираться в билдах и статах, естественно, не поставил себе более-менее средних рун. Потом дело пошло. В каких гильдиях успел побывать с пятого сезона? Путь был долгий и длинный. Я был в Дыхании Свободы, Каскаде, Знамени Апологии, Мясе и на данный момент в гильдии Единство. Что ты скажешь о сегодняшнем состоянии бардов по сравнению с началом игры за класс? Сегодняшний бард по сравнению с 5.0 мне вообще не нравится. Раньше бард был актуален по всем направлениям, теперь сезонная игра: то инженеры востребованы, то барды. Из плюсов прошлого – он хорошо в себе сочетал выживаемость + дамаг. Особенно нравилась механика четырех печатей, когда искали в сектора «печеньку». Помнится, в старые добрые времена барды были практически машиной для убийств. Что в них было такого? Механика старого барда основывалась на аурах: элегия наносила урон, ноктюрн хилил. Ресурсом выступала энергия. Очень нравился «орех» (охранная мелодия). При нанесении смертельного урона бард не был убит, а даровалось определенное количество здоровья. И именно за счет механики взаимодействия элегии и ноктюрна тогда особо предприимчивые фармили голду. Ты знаешь, как это было? Особо предприимчивые писали макросы, ставили барда на огород с зайцами-загрызайцами (милейшие создания) на Умойре и таким образом легко фармили голду на почти безобидных мобах. Говорили, что особо талантливые доставали огромные суммы. В 7.0 была самая значительная переделка классов, связанная с введением аспектов, переработкой механик. Что сделали с бардом? Почти лишили барда играбельности в ситуации соло-пвп. Как полноценный конкурентоспособный класс барда сейчас сложно рассматривать. Одно отсутствие нормального щита как такового и мало-мальского подхила делает весьма затруднительным бой против любого пвп-ориентированного класса. Так или иначе, пока бардам отвели роль вечных и незаменимых саппортов. Правда, есть надежда на обновление класса в обновление 9.1, но главное, чтобы не получилось как всегда. Судя по предыдущему ответу, механика аспектов тебе не особо пришлась по вкусу. Хотелось бы более сбалансированной системы, но баланс – это почти путь в светлое будущее) Как обстоят дела с ПвЕ-контентом? Что нравилось и что нравится сейчас? Раньше был МИ (Мавзолей Искр – прим.ред.). Сейчас уже трудно вспомнить, с кем ходил. Получалось дойти до 16 волны, а костюм из одного сезона хочется до сих пор получить. В 6.0 «порадовал» Феррис со своим инстом, особенно Локус. Сколько было потрачено сил, чтобы научиться ходить и носить ядра, сколько волос вырвал из головы РЛ. Тем обиднее было, что в 8.0 появилась возможность все это сделать инженером. А сейчас даже походы в Обсерваторию не такие зрелищные, если, конечно, не вайпнуть рейд. Была ведь романтика на Негусе Джиге (проект «Врата» - прим. ред.), в Затмении вообще по накалу страстей как на Диком Западе. Из последних приметных воспоминаний – как я убивал Дракона в сложном режиме соло в ББ («Битва Богов» - прим.ред.). Как-то получилось, что уже на финальной фазе весь рейд умер, и остались только я и паладин. Паладин тоже не дожил, и последние проценты боссу снимал уже я, а потом поднимал павших. Какие планы на девятый сезон? Дальнейшие планы на игру – ходить в рейды, на чд, рчд, конечно, принимать, может, не столь активное участие в жизни гильдии. Все-таки у нас первое место на ЧД View full record
  13. А вы, видимо, пришли попрошайничать сюда, а не поздравлять?
  14. Для начала хорошо бы знать, что к автору статьи карта попала практически через четвёртые руки, когда речи о её изначальной публикации где-то уже и не шло
  15. Не даёшь человеку блистать познаниями в области русского языка.
  16. Старожилы и не совсем проекта Аллоды Онлайн помнят то время, когда во время долгого кача, например, в сезоне 6.0 улучшаемая экипировка добротного качества была хуже по своим характеристикам, чем редкая экипировка, добываемая при помощи профессии оружейника, портного, кожевника и кузнеца. Тогда процветала торговля на аукционе, где хэнд-мейдовые вещи пользовались спросом. По мере упрощения развития персонажа и достижения максимального уровня потребность в создании экипировки таким способом отпала, а профессии, перечисленные выше, использовались только для создания инструментов ремесленника разного качества. Актуальной оставалась алхимия, где получаемая «продукция» условно делилась на категории первой и второстепенной необходимости. Так, безусловной популярностью и востребованностью пользуются по сей день зелья исцеления и снадобья на увеличение основных атакующих характеристик. На второй план ушли бальзамы и зелья, дающие некоторые возможности, например, эликсир спринтера или эликсир астрального зрения. Девятый сезон возродил ремесленников под девизом «не было хлопот – купила баба порося». Таким поросенком стала возможность создавать экипировку с помощью изученной профессии, превращенная в очередную фарм-машину. Многие помнят времена введения системы Орденов, когда престиж капал за каждого убитого моба в Царстве Стихий. О, это золотое время расцвета ботоводства! После фикса, в котором сначала сократили, а потом и вовсе убрали престиж за простое убийство мобов вне квестов, крутящиеся ратники испарились. Появились они с началом нового сезона – целые рейды собирались на дружный фарм кожи и шелка. Труднее приходилось ремесленникам, имеющим дело с рудой: в ее поисках приходилось регулярно совершать объезды Царства Стихий. В помощь таким героям даже начертали карту. Что же теперь представляет собой профессия? Создание определенных групп вещей путем соединения зачарованного куска (зачарование напоминает крафт чернил из 8 сезона), демонических расходников и дефицитной демонической сущности. Особым спросом пользовались оружие и специальное оружие. Доходило до того, что торговцы на серверах предлагали на продажу жезлы и двуручное оружие в пределах 500 и 300 кристаллов соответственно. Разумеется, обычный подсчет затрачиваемых ресурсов показывает выгоду самостоятельного изготовления. Об этом подробнее в этой статье. Более удачной явилась актуализация алхимии, где не просто повысился уровень уже существовавших зелий и снадобий, но и была переработана механика некоторых бальзамов. Кроме того, были добавлены новые интересные зелья. С учетом изменения работы характеристик в новом сезоне новые зелья стали хорошим подспорьем для игроков, а «Молния в бутылке» наконец дала возможность иметь под рукой аое-контроль, похожий на «Аэдский огонь». Естественно, актуализация профессий повлекла активизацию торговцев на аукционе, что немного решило проблему с валютой, которой стало катастрофически не хватать. Надеемся на успешность ремесленников в новом сезоне.
  17. Старожилы и не совсем проекта Аллоды Онлайн помнят то время, когда во время долгого кача, например, в сезоне 6.0 улучшаемая экипировка добротного качества была хуже по своим характеристикам, чем редкая экипировка, добываемая при помощи профессии оружейника, портного, кожевника и кузнеца. Тогда процветала торговля на аукционе, где хэнд-мейдовые вещи пользовались спросом. По мере упрощения развития персонажа и достижения максимального уровня потребность в создании экипировки таким способом отпала, а профессии, перечисленные выше, использовались только для создания инструментов ремесленника разного качества. Актуальной оставалась алхимия, где получаемая «продукция» условно делилась на категории первой и второстепенной необходимости. Так, безусловной популярностью и востребованностью пользуются по сей день зелья исцеления и снадобья на увеличение основных атакующих характеристик. На второй план ушли бальзамы и зелья, дающие некоторые возможности, например, эликсир спринтера или эликсир астрального зрения. Девятый сезон возродил ремесленников под девизом «не было хлопот – купила баба порося». Таким поросенком стала возможность создавать экипировку с помощью изученной профессии, превращенная в очередную фарм-машину. Многие помнят времена введения системы Орденов, когда престиж капал за каждого убитого моба в Царстве Стихий. О, это золотое время расцвета ботоводства! После фикса, в котором сначала сократили, а потом и вовсе убрали престиж за простое убийство мобов вне квестов, крутящиеся ратники испарились. Появились они с началом нового сезона – целые рейды собирались на дружный фарм кожи и шелка. Труднее приходилось ремесленникам, имеющим дело с рудой: в ее поисках приходилось регулярно совершать объезды Царства Стихий. В помощь таким героям даже начертали карту. Что же теперь представляет собой профессия? Создание определенных групп вещей путем соединения зачарованного куска (зачарование напоминает крафт чернил из 8 сезона), демонических расходников и дефицитной демонической сущности. Особым спросом пользовались оружие и специальное оружие. Доходило до того, что торговцы на серверах предлагали на продажу жезлы и двуручное оружие в пределах 500 и 300 кристаллов соответственно. Разумеется, обычный подсчет затрачиваемых ресурсов показывает выгоду самостоятельного изготовления. Об этом подробнее в этой статье. Более удачной явилась актуализация алхимии, где не просто повысился уровень уже существовавших зелий и снадобий, но и была переработана механика некоторых бальзамов. Кроме того, были добавлены новые интересные зелья. С учетом изменения работы характеристик в новом сезоне новые зелья стали хорошим подспорьем для игроков, а «Молния в бутылке» наконец дала возможность иметь под рукой аое-контроль, похожий на «Аэдский огонь». Естественно, актуализация профессий повлекла активизацию торговцев на аукционе, что немного решило проблему с валютой, которой стало катастрофически не хватать. Надеемся на успешность ремесленников в новом сезоне. Просмотреть полную запись
  18. Обновление «Пробуждение» принесло самое глобальное нововведение, о котором еще до анонсирования ходили самые разные слухи. Конечно, мы говорим о появившемся классе демонолога, чему и посвящен обзор. Демонолог под скальпелем лингвиста Демонология — общее название разнородных мифов о демонах. Название используется по аналогии с современными научными направлениями. Что же изучает демонология? Непосредственно демонов, описывает их поведение, обряды по вызову демонов, борьбе с ними, подчинение и контролирование их сил и прочее. Собственно, демонолог – оккультист, изучающий демонологию, демонов, злых духов, их козни против человека. И, наконец, демон – собирательное название сверхъестественных существ или духов, занимающих низшее по сравнению с богами положение и бывающих как хорошими, так и плохими. Именно эта двуликость и сделала возможным продолжением сюжетной линии с участием демонов, одновременно сохраняя логичность: демоны из города демонов так и останутся плохими парнями. Более подробно о сюжете можно прочитать тут. Что такое демон и с чем его едят? При анализе источников получилась следующая картина среднестатистического демона: рост – от двух до двух с половиной метров, вес – в районе полутора сотен килограмм, тело покрыто прочной чешуёй. Широкие кожистые крылья, край перепонки которых непрерывно крепится к телу от лопаток до середины бедра. В связи со способностью летать – вытянутая вперёд мощная грудная клетка. Голова сплюснута по бокам, челюсти сильно развиты, уши плотно прижаты к черепу, глаза прикрыты двойными веками (внутренние прозрачны и защищают от песка и ветра). Пальцев на руках и ногах по четыре, каждый оканчивается острым прочным когтем. Хвост, в среднем, достигает длины в полтора метра и служит третьей точкой опоры в бою. Вдоль позвоночника, на затылке, предплечьях и от стопы до колена расположены гребни шипов. Окрас шкуры – от тёмно-болотного до ярко-алого, в зависимости от места рождения. Немаловажно указать, что помимо собственной формы демоны могут принимать человеческое обличие, хоть это и будет условно: такой облик можно назвать и эльфийским, и по имени любой расы, обладающей тонкой кожей, волосами и пятипалыми конечностями. В «человеческой» форме рост и вес демона уменьшается, однако не более чем на двадцать процентов. Это связано с тем, что «лишний» объём преобразуется в энергию и прячется в окружающий демона «пространственный карман» - персональное скрытое измерение, размеры которого сильно ограничены. Демоническая тройка игроков Итак, мы получили обычных людей, обладающих способностью принимать одно из трех обличий: искусителя, джагернаута и бестии. И если с последним обличием все более или менее ясно – в дословном понимании «животное», то искуситель вызывает вопросы. Если это обличие предполагает стандартную роль дамагера с частичной ролью дебафера, то название явно не отражает сути этого облика. Или все-таки нас искушают скорой смертью от высокого урона этого класса? К джагернауту претензий нет: сленговое название максимально защищенных тяжёлой броней бойцов. Другие демонологи Одна из специализаций чернокнижников в известной MMORPG World of Warcraft является демонология – чернокнижник-демонолог в бою полагается на призванных демонов, а также имеет способность на некоторое время самому принимать облик демона. В игре Heroes of Might and Magic IV герой-демонолог способен вызвать демонов на поле битвы. В игре Disciples II демонологи вызывают огненный дождь, который бьет огненным типом атаки всех врагов в бою. В игре King's Bounty: Принцесса в доспехах демонологи – вид, специализирующийся на призыве демонов и получающий бонусы при их призыве. В игре Hellgate: London демонолог – один из двух классов каббалистов, специализирующийся на призыве демонов и проклятьях. А наш лучше? Путем нехитрого сравнения можно заметить пусть не уникальное, но все же отличие демонологов вселенной Аллодов Онлайн от других фэнтези-миров. В разработке этого класса хоть и присутствует способность к призыву мелких демонов, однако уклон сделан на способность самостоятельно принимать облик одного из трех демонов, что противоречит самой сути демонологов: изначально они способны были призывать демонов, но не становиться ими. В Аллодах Онлайн мы все же получили прежде всего человека – оккультиста, еретика и кабалиста, что отметает возможность обратного хода рассуждения, где демон принимал бы человеческий вид.
  19. Обновление «Пробуждение» принесло самое глобальное нововведение, о котором еще до анонсирования ходили самые разные слухи. Конечно, мы говорим о появившемся классе демонолога, чему и посвящен обзор. Демонолог под скальпелем лингвиста Демонология — общее название разнородных мифов о демонах. Название используется по аналогии с современными научными направлениями. Что же изучает демонология? Непосредственно демонов, описывает их поведение, обряды по вызову демонов, борьбе с ними, подчинение и контролирование их сил и прочее. Собственно, демонолог – оккультист, изучающий демонологию, демонов, злых духов, их козни против человека. И, наконец, демон – собирательное название сверхъестественных существ или духов, занимающих низшее по сравнению с богами положение и бывающих как хорошими, так и плохими. Именно эта двуликость и сделала возможным продолжением сюжетной линии с участием демонов, одновременно сохраняя логичность: демоны из города демонов так и останутся плохими парнями. Более подробно о сюжете можно прочитать тут. Что такое демон и с чем его едят? При анализе источников получилась следующая картина среднестатистического демона: рост – от двух до двух с половиной метров, вес – в районе полутора сотен килограмм, тело покрыто прочной чешуёй. Широкие кожистые крылья, край перепонки которых непрерывно крепится к телу от лопаток до середины бедра. В связи со способностью летать – вытянутая вперёд мощная грудная клетка. Голова сплюснута по бокам, челюсти сильно развиты, уши плотно прижаты к черепу, глаза прикрыты двойными веками (внутренние прозрачны и защищают от песка и ветра). Пальцев на руках и ногах по четыре, каждый оканчивается острым прочным когтем. Хвост, в среднем, достигает длины в полтора метра и служит третьей точкой опоры в бою. Вдоль позвоночника, на затылке, предплечьях и от стопы до колена расположены гребни шипов. Окрас шкуры – от тёмно-болотного до ярко-алого, в зависимости от места рождения. Немаловажно указать, что помимо собственной формы демоны могут принимать человеческое обличие, хоть это и будет условно: такой облик можно назвать и эльфийским, и по имени любой расы, обладающей тонкой кожей, волосами и пятипалыми конечностями. В «человеческой» форме рост и вес демона уменьшается, однако не более чем на двадцать процентов. Это связано с тем, что «лишний» объём преобразуется в энергию и прячется в окружающий демона «пространственный карман» - персональное скрытое измерение, размеры которого сильно ограничены. Демоническая тройка игроков Итак, мы получили обычных людей, обладающих способностью принимать одно из трех обличий: искусителя, джагернаута и бестии. И если с последним обличием все более или менее ясно – в дословном понимании «животное», то искуситель вызывает вопросы. Если это обличие предполагает стандартную роль дамагера с частичной ролью дебафера, то название явно не отражает сути этого облика. Или все-таки нас искушают скорой смертью от высокого урона этого класса? К джагернауту претензий нет: сленговое название максимально защищенных тяжёлой броней бойцов. Другие демонологи Одна из специализаций чернокнижников в известной MMORPG World of Warcraft является демонология – чернокнижник-демонолог в бою полагается на призванных демонов, а также имеет способность на некоторое время самому принимать облик демона. В игре Heroes of Might and Magic IV герой-демонолог способен вызвать демонов на поле битвы. В игре Disciples II демонологи вызывают огненный дождь, который бьет огненным типом атаки всех врагов в бою. В игре King's Bounty: Принцесса в доспехах демонологи – вид, специализирующийся на призыве демонов и получающий бонусы при их призыве. В игре Hellgate: London демонолог – один из двух классов каббалистов, специализирующийся на призыве демонов и проклятьях. А наш лучше? Путем нехитрого сравнения можно заметить пусть не уникальное, но все же отличие демонологов вселенной Аллодов Онлайн от других фэнтези-миров. В разработке этого класса хоть и присутствует способность к призыву мелких демонов, однако уклон сделан на способность самостоятельно принимать облик одного из трех демонов, что противоречит самой сути демонологов: изначально они способны были призывать демонов, но не становиться ими. В Аллодах Онлайн мы все же получили прежде всего человека – оккультиста, еретика и кабалиста, что отметает возможность обратного хода рассуждения, где демон принимал бы человеческий вид. Просмотреть полную запись
  20. 10. Корпус Архитектора Для любителей слиться с интерьером пещеры и окружающей средой в виде космического корабля костюм идеален. Впрочем, как и для тех, на кого можно смотреть только под углом в темноте и прищурившись. Элегантные линии силуэта в серо-синей гамме подчеркнут вашу изящную (нет) фигуру, а массивные краги обозначат ваши бицепсы (надеемся). Светящаяся фигура в центре груди вызывает ассоциации с героями франшизы «Трансформеры», поэтому берегите отдушины от проворных ручонок. 9. Костюм искусного вояки Вы испытываете страсть к большому количеству железных застежек, цепей, прикрывающих сомнительно малую площадь вашего тела и при этом имеющих титул военного облачения? Наденьте этот костюмчик: зеленая шотландка удачно сочетается с широким поясом, прячущим особо интимную часть тела. Плетеная обувь добавит вам шарма и напомнит античных бегунов. Детали импровизированной кольчуги придадут пикантности и заставят фантазию не до конца эмансипированных барышень трепетать от восторга. 8. Костюм летней луны Если вы являетесь поклонником хита Агутина «Хоп-хэй…» (ну, вы дальше поняли), то костюм с брюками клеш, которые не превращаются легким движением руки в брюки, в светлой гамме и безумно гармонирующая с ним полосатая маечка будет для вас идеальным вариантом. Шляпа цвета бледной поганки надежно защитит ваше лысое или не совсем темечко от палящего сарнаутского солнца. Обратите внимание на стрелки на брюках: они такие же прямые, как лучи добра, посылаемые Незебградом в сторону Новограда. 7. Доспехи Охотника за черепами Говорящее название этого костюма подтверждается несколькими черепами по всему периметру. Шипы, цепи, колья, несомненно, придадут вам брутальности, если ее не хватило от присутствия рогато-цепного знамени за вашей спиной. Обнаженная грудь покажет ваше бесстрашие и невыносимую храбрость в добывании одноименных атрибутов. Агрессивная цветовая гамма черного и красного цветов гарантирует вам обескураживающую мужественность, влажные ладошки мадемуазелей переходного возраста и травмы разной степени тяжести у мимо проходящих и зазевавшихся людей. 6. Костюм Весенней зари Эпатажный и элегантный костюмчик прямиком с мировых подиумов: будьте уверены, «Модный приговор» по вам в нем не заплачет. Одеяние цвета не просто весенней зари, а весенней страстной зари обтянет ваши формы, несмотря на то, что ткань напоминает остатки старого доброго пуховика. Золотые нашивки подчеркнут ваш крепкий торс, четко обозначив границы наиболее подкачанных мыщц. Завершит образ изящная цепочка с подвеской из крупного камня – глядите в оба, чтобы предприимчивые воришки не утянули его с вашей шеи. 5. Вечерний костюм «Дыхание Астрала» Нарядный костюм для выхода в свет – черные облегающие брюки, по всей видимости, из бархата и рубашка с фиолетовыми вставками. Именно они обозначат или нарисуют вам несуществующие мышцы, а на вечеринке вы будете в центре внимания. Возможно, кому-то вы напомните бальника, случайно забредшего прямо с чемпионата на вечеринку или очутившегося в центре города, но не слушайте плохих дядей и теть: от зависти люди стареют, что, вне всякого сомнения, не грозит вашему модному обручу на голове. 4. Костюм никса Эконом-вариант костюма с 10 строки, когда тело у вас прекрасно и со спины вам улюлюкают и свистят девушки, а когда вы оборачиваетесь, то наблюдаете сверкающие пятки. Обрядившись в миленький шлем-маску и ласты, вы можете смело отправляться на ближайший пляж и совершить там глубоководный заплыв: проживающие на дне пираньи и Губка Боб определенно отделаются небольшим инфарктом. Останется только предположить, стало это следствием волны шарма или магическим действием наряда. 3. Бесплотный костюм Хит всех сезонов, который можно использовать врачам в качестве панацеи для лечения худобы, ожирения, выпадения волос, стригущего лишая и прочих недугов. Особенно чудно выглядят парочки в одинаковых костюмах, где главное – не перепутать половую принадлежность. В этом наряде ваша спутница будет буквально видеть вас насквозь и понимать все прелести вашей тонкой душевной организации. Ну, и вы в любой момент может выскочить из-за занавески с криком: «БУ!» 2. Одеяние почетного гостя Струящие ткани, развевающиеся ленты за спиной, сандалики – нет, это не наряд воздушной барышни в летний день. Аэды то ли поглумились, то ли не подрассчитали параметры моды и красоты для Сарнаута. Оно и понятно: аллод находится далековато, модные тенденции поступают медленно, поэтому и приходится завоевателям Сарнаута щеголять в длинной юбочке а-ля «Ай-нэ-нэ» и размахивать руками, стараясь выпутаться из широких лент. Пристегнутые камни в форме милых гантелей, видимо, должны дать возможность героям постоянно держать себя в форме. 1. Женский костюм «Грация сумрака» Потому что нет ограничения по надеванию костюмов по принципу «Мальчики/девочки». А значит, можно надеть на мужчину и женский костюм. Можете смело надевать на трусишки самой разной расцветки роскошный камзол строгого фиолетового цвета. Линии силуэта подчеркнут брутальную волосатость конечностей и груди, башмачками вы можете лихо отбить чечеткой слова «Пшел вон, паршивец!», если особо умные товарищи попытаются острить на ваш счет.
  21. 10. Корпус Архитектора Для любителей слиться с интерьером пещеры и окружающей средой в виде космического корабля костюм идеален. Впрочем, как и для тех, на кого можно смотреть только под углом в темноте и прищурившись. Элегантные линии силуэта в серо-синей гамме подчеркнут вашу изящную (нет) фигуру, а массивные краги обозначат ваши бицепсы (надеемся). Светящаяся фигура в центре груди вызывает ассоциации с героями франшизы «Трансформеры», поэтому берегите отдушины от проворных ручонок. 9. Костюм искусного вояки Вы испытываете страсть к большому количеству железных застежек, цепей, прикрывающих сомнительно малую площадь вашего тела и при этом имеющих титул военного облачения? Наденьте этот костюмчик: зеленая шотландка удачно сочетается с широким поясом, прячущим особо интимную часть тела. Плетеная обувь добавит вам шарма и напомнит античных бегунов. Детали импровизированной кольчуги придадут пикантности и заставят фантазию не до конца эмансипированных барышень трепетать от восторга. 8. Костюм летней луны Если вы являетесь поклонником хита Агутина «Хоп-хэй…» (ну, вы дальше поняли), то костюм с брюками клеш, которые не превращаются легким движением руки в брюки, в светлой гамме и безумно гармонирующая с ним полосатая маечка будет для вас идеальным вариантом. Шляпа цвета бледной поганки надежно защитит ваше лысое или не совсем темечко от палящего сарнаутского солнца. Обратите внимание на стрелки на брюках: они такие же прямые, как лучи добра, посылаемые Незебградом в сторону Новограда. 7. Доспехи Охотника за черепами Говорящее название этого костюма подтверждается несколькими черепами по всему периметру. Шипы, цепи, колья, несомненно, придадут вам брутальности, если ее не хватило от присутствия рогато-цепного знамени за вашей спиной. Обнаженная грудь покажет ваше бесстрашие и невыносимую храбрость в добывании одноименных атрибутов. Агрессивная цветовая гамма черного и красного цветов гарантирует вам обескураживающую мужественность, влажные ладошки мадемуазелей переходного возраста и травмы разной степени тяжести у мимо проходящих и зазевавшихся людей. 6. Костюм Весенней зари Эпатажный и элегантный костюмчик прямиком с мировых подиумов: будьте уверены, «Модный приговор» по вам в нем не заплачет. Одеяние цвета не просто весенней зари, а весенней страстной зари обтянет ваши формы, несмотря на то, что ткань напоминает остатки старого доброго пуховика. Золотые нашивки подчеркнут ваш крепкий торс, четко обозначив границы наиболее подкачанных мыщц. Завершит образ изящная цепочка с подвеской из крупного камня – глядите в оба, чтобы предприимчивые воришки не утянули его с вашей шеи. 5. Вечерний костюм «Дыхание Астрала» Нарядный костюм для выхода в свет – черные облегающие брюки, по всей видимости, из бархата и рубашка с фиолетовыми вставками. Именно они обозначат или нарисуют вам несуществующие мышцы, а на вечеринке вы будете в центре внимания. Возможно, кому-то вы напомните бальника, случайно забредшего прямо с чемпионата на вечеринку или очутившегося в центре города, но не слушайте плохих дядей и теть: от зависти люди стареют, что, вне всякого сомнения, не грозит вашему модному обручу на голове. 4. Костюм никса Эконом-вариант костюма с 10 строки, когда тело у вас прекрасно и со спины вам улюлюкают и свистят девушки, а когда вы оборачиваетесь, то наблюдаете сверкающие пятки. Обрядившись в миленький шлем-маску и ласты, вы можете смело отправляться на ближайший пляж и совершить там глубоководный заплыв: проживающие на дне пираньи и Губка Боб определенно отделаются небольшим инфарктом. Останется только предположить, стало это следствием волны шарма или магическим действием наряда. 3. Бесплотный костюм Хит всех сезонов, который можно использовать врачам в качестве панацеи для лечения худобы, ожирения, выпадения волос, стригущего лишая и прочих недугов. Особенно чудно выглядят парочки в одинаковых костюмах, где главное – не перепутать половую принадлежность. В этом наряде ваша спутница будет буквально видеть вас насквозь и понимать все прелести вашей тонкой душевной организации. Ну, и вы в любой момент может выскочить из-за занавески с криком: «БУ!» 2. Одеяние почетного гостя Струящие ткани, развевающиеся ленты за спиной, сандалики – нет, это не наряд воздушной барышни в летний день. Аэды то ли поглумились, то ли не подрассчитали параметры моды и красоты для Сарнаута. Оно и понятно: аллод находится далековато, модные тенденции поступают медленно, поэтому и приходится завоевателям Сарнаута щеголять в длинной юбочке а-ля «Ай-нэ-нэ» и размахивать руками, стараясь выпутаться из широких лент. Пристегнутые камни в форме милых гантелей, видимо, должны дать возможность героям постоянно держать себя в форме. 1. Женский костюм «Грация сумрака» Потому что нет ограничения по надеванию костюмов по принципу «Мальчики/девочки». А значит, можно надеть на мужчину и женский костюм. Можете смело надевать на трусишки самой разной расцветки роскошный камзол строгого фиолетового цвета. Линии силуэта подчеркнут брутальную волосатость конечностей и груди, башмачками вы можете лихо отбить чечеткой слова «Пшел вон, паршивец!», если особо умные товарищи попытаются острить на ваш счет. View full record
  22. Сама надеялась на душевный отклик, но не тут-то было
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования